BLUE PROTOCOL ブループロトコル part54
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 ■今後のスケジュールについて
CBT開始 4月23日(木)21:00
CBT期間 4月23日(木)19:00〜4月26日(日)23:59
CBT終了後アンケート実施予定
■方針まとめ
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、何万人ものプレイヤーが同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 取りあえずメインストーリー終わるまでやったけどTERAで良いなって感想
・クエストのUIが凄まじく不親切
・武器クラフトのクエのフラグ進める前に武器作っちゃうとクエ完了しないとか
・未開放ポータルの位置が分かり難い
・マウントの謎の時間制限(無限に乗れるマウントは課金なんだろうけど)
・アクション要素も微妙。特に回避周りが不親切
最初は新作MMOだから目新しさで面白いと思ったが、進むにつれてストレスばっか感じるようになった 御柱で転移したら操作を受け付けなくなって詰んだ
ふざけんなよ 前スレ
コントローラーで回復薬の使い方
サンクス!
998 名前:名無しさん@いつかは大規模[sage] 投稿日:2020/04/24(金) 16:40:59.43 ID:8CoXmvfW
>>990
装備の右下のパレットに登録して上押せ (´・ω・`)回復薬がデフォでセットされてない嫌がらせはkawaiiムーブ大量追加で許してやる アバター課金とカバン拡張課金はまだ許せるけどマウント課金とかはクソだからやめて欲しいわ ドロップが全部未鑑定なの本当一切の養護できねえわ
レアドロのワクワク感もゼロだし MMOプレイヤーでこれに合格点つける奴の方がビビるだろ
開発は他ゲーエアプですって言われたほうが納得するわ >>10
現状でサービス開始宣言されたら間違いなく爆死だな こんなうんこ早々にでてくるの止められるならケチつけて便秘にしてやるわ とりあえず開発はなんでも鑑定させる奴を直すのを最優先にしてほしい
ボス泥限定か特定のコンテンツだけ鑑定が必要な仕様にして
雑魚と採取にまで鑑定とか頭おかしい キーボードでロックオンってどうやるの?弓なんだけども FF14と比べてる奴に一言言いたい
FF14はβテストの時はゴミクソだった
この事実を忘れるなよ?
比較するならβテストで比較しろ
ブルプロはFF14より完成度高いぞw >>14
課金で鑑定状態で入手
1ヶ月1500円(税別)とがやるんじゃねえかな糞ナムだし >>10
即死するよりはサービス開始に時間かかってもいいからしっかり作って欲しい
このままだとoβ→サービス開始してもちょっと期待できない 覚醒2層でドロップアウトするようなギスらせ要員はブルプロに来ないでくれ ミッション終わりとかにカメラリセットされるのも糞ポイント高い
構えると肩越しのせいで下に下がるのもひっでぇ
そのせいで坂にひっかかるのも何かもうすげぇよ 何気に採取ポイントが戻らないと復帰しないの糞だと思う 歴史が大きくかわるとき、ブループロトコルはその姿を現す
はじめには、期待の国産オンラインゲームとして
運営は、その力をもってテスターに絶望を降り注ぎ、やがてベータテストを終了する
しばしの開発期間の後
ブループロトコルは再び現れる
第X回クローズトベータテストとして現れる このゲームの良い所をあげるなら
アニメーターとか漫画家が3D空間で遠近比較しながら受ける印象を学ぶには神ゲー
建物の表現とかキャラデザとかを学ぶにはやっとけってゲーム このグラフィックでサンドボックス型の生活ゲーならそこそこヒットしてたかもな
こんなスマホゲーみたいな戦闘しかないID周回ゲーが流行るわけない
開発者は素材の調理を完全に間違えた スキルとかアイテムのアイコンが白黒云々の話ってあったっけ?
これのせいでなんだこの強そうなスキル!とかなんだこのレアそうなアイテム!とか全然なくて全くワクワクせんわ このままだと確実に爆死するから時間かけて作り直してほしいが
一から戦闘とか作り直す技術力が果たしてあるのか 正直ここは課金になるんだろうなってところが多すぎてな これ、電気代どう?
俺、9700K+RTX2080Tiでやってるけど、常時400Wぐらい食ってるんだがw
タスク切替で、ゲーム放置して他の事してても変わらない。
これだと、長時間ゲームしてると電気代すごい事になると思うんだが
みんなどう? こんな醜態晒してるゲームがFF14に勝てるつもりでいるガイジがいて笑う スマホゲーのトラハ
レベル20ぐらいから露骨な課金ゲーだわ
やっぱちょんげだった >>19
おかげでどこの素材かも鑑定するまでわからねぇ始末 かばん拡張は課金は勘弁PSO2もかばん拡張で人減ったし FFと違ってなんの希望も感じてないんだが
>>33がブルプロ唯一の強みだろ サービス始まる前の死産確定ゲームという認識でいいか? MMOじゃなくてアクションRPGっていうのも逃げっていうかどっちつかずだよな >>42
しかも鑑定後はアイコン並ぶだけで倉庫直行だから何個集まったかもわからんっていう
○○○*3
□□□□*5
みたいに文字でだせ文字で 初期の白猫プロジェクトの方がまだ戦闘面白かったな
ガチャスマホゲにすら及ばない このゲーム最高設定でやるならPCの寿命を縮める事になるな
最低設定でFPS60に抑えないとどんどんグラボが熱くなる UIのレスポンス等にしても改悪が酷いと思うけど
例えばフェードかけて表示に時間かけるみたいな視覚的効果は誰も望んでないと思う
利便性求める場面で「カッコいいだろぉ!」するのは作り手のオナニーでしかないってわかってほしい というかもうMMOじゃなくね?
こんなぶつ切りフィールドでMMO語ってたら勝てる相手いないだろ まさかCBTでグラはよかったのになぁなんて感想になるとは
ちょっと絶望的すぎる ちょっとインベ物足りないなに課金するのは良い
おらインベたりねーだろ?課金しろよは課金させられる感が強くて無理
pso2のクエ1回分すら賄えないインベに嫌気がさしてやめた二の舞になる予感しかしない 肝心のゲーム部分が糞ってのは致命的だよな
旧FF14のベータに近い糞さ
終わった後のフィードバックしっかり上げろよ
ここで変わらなければ爆死する未来しかない 見た目だけは進化してるが中身は昔のMMOにすら及ばないお粗末な出来なのがな・・
ぶっちゃけ見た目も評価できるのアニメ調のキャラって点だけだし
そこだけどっかのゲームに移植してくれねーかな >>52
でもお前MMOの意味理解できてない英語弱者じゃん・・・w ランク3の為のイマジン3個作ったタイミングで飽きた
駄目だわ、相当期待してた俺でこれなんだから >>55
おい!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 誰かCBT終わるまでに全体的なまとめ作ってくれよ
全員でコピペ+α一斉に送りつけて運営に危機感募らせてやりたい まぁ熱心なやつが課金大量にするでしょ
基本無料ゲーってどこも似たような感じだし >>59
慣れるかと思ったけどそのキャラも中身は寒い逆テイストが強すぎて飽きてこない? このゲームを例えるなら芸術に興味がないのに誘われた美術館
美術館の響きだけで共感してくれるひといるだろ >>62
なんかもらえるかとおもったらそんなことなかったわ インベントリはクエストとかである程度拡張+足りないなら課金にしろ キャラデザやグラ等見た目全振りにするとこういう出来になるのか PT組んでても同じマップの違うチャンネルに飛ばされるっぽいんだが
チャンネル移動とかないのか? >>22
これなー
FF14βは知らんがブルプロの今はFF14のバハアレキ来るまでのゆるーい初期段階だしその割にはすごく遊べてる
絶はいいがアレキは許さんがな
バトルシステム自体はかなり良く出来てるからあとはレイド出れば変わりそう
レイドやらん民のための生産生活要素は入れた方がいいと思うけどそれがなさそうなのがな
FF14に人が残ったのはギャザクラハウジング勢もいたからでしょ >>67
ストーリーはちょっとでもつまらなかったらスキップしてるからよくわからん
そもそも出だしからしてテンプレで話に興味がわかない アゲてけ☆武器クラフト↑↑っていう武器を作るサブクエストあんのかよ
俺、それ受けずに武器作ったぞ
大変だったんだから…
また作んのか!?
文句言ってもいい案件だよね
あとキツネ許さねえ
運営はこれ面白いと思ってんのか? これならTERAの方が全然面白いなぁ
なんだろうスキルが少な過ぎんのかな >>62
ほんとそれ
エリア移動したら自動オープンでいいのに、いい景色を見させるわけでもなく
橋のしたとかどうでもいい場所探させるのにはうんざり 身内ディスコで聖剣3にいくからOB始まったら起こしてって奴が複数いて草
テスターなんだから一応やることはやれよ気持ちはわかるがw
しかしいつでもできるオフゲーにすら劣る扱いとは ff14はゴミくそだったよな新生でましなったけど
鯖と接続切れてちょくちょく落とされるな バッグの数と街のみ鑑定のお使い感
ダンジョンにいたっては8割ボスまで雑魚シカトしてるPTばっか ここの運営はやたらとbotやバッドマナーを気にしてるけど今のまま真面目なプレイヤーが損してるだけだよな
ダンジョン内チャット無しのよろ乙オンラインはいいとしても鞄に関してはウンコ >>78
それがいいと思う
メインもサブもキャラが臭すぎて頭おかしくなるぞ フィールドでたくさんのmobに追いかけられて死にかけたりとかは好きなんだけどな
それくらいしか楽しいと思ったとこないわ >>61
これをクエストの導線にしてるのが拍車を掛けてダメすぎる (´・ω・`)αらんらん達が投げやりだった理由をおわかり頂けたでしょうか
(´・ω・`)目指してる方向性がわかんないよねこのゲーム >>74
招集かけても失敗するからフィールドでPTメンバーと一緒に動くのは諦めろ >>62
必死こいて金玉集めても見返りないし割に合わなすぎるよな
移動してる周辺の雲が晴れるとかでいいだろと レベル上がってもしばらくは武器が同じだし強化してもそんなに変わらないから
これといって強くなった感じがしないんだよ
スキルレベル上げるのもベースレベル上がらないと上げれない (´・ω・`)スパアマがすぐ途切れて小突かれてストレスがマッハ >>91
方向性はわかるやろ
開発の余計な考えからついてる贅肉が多すぎる マウント時間、倉庫、かばん辺りは課金要素になりそう
正直その辺を課金要素にされたらやる気無くなる クラスチェンジってどうやるの?クエストは受けれたんだけど >>77
糞だったのは旧FF14な
ベータはクローズオープンともに酷評の嵐
その声を無視して製品リリースするもベータのとき以上に糞なものが出てきた
現行14のベータは概ね好評だったよ アーチャーでキツネ5匹に囲まれたらハメ殺されそうになったの許さねーからな
そのへんの人が助けてくれなかったらアンインストールしてた ドラネスとかは新しいスキル覚えたらめっちゃテンション上がったもんだけどな・・
なんだろうな、地味すぎるんかねこれ >>93
インナーイマジン強化で上がるよ
なんかid被ってるな >>90
これと鑑定の仕様が合わさって時間掛かり過ぎてほんとうにストレス レベル30近いやついるけどすげえな
はやさもそうだけど、そこまでやる気でねえw >>90
たぶん最近のMMOを開発が何一つやったことないんじゃねーのか
メインクエの前提にこれだけだるいクエ入れるのなんて聞いたことねーわ アンケ送るなら
戦闘とUIを1から作り直してください だけでいい
これを全ユーザーが送れば希望はなくもない
昔の韓国mmoアクションに追いつけるだけでも及第点
開発にセンスも技術も人材も金もなさそうだし望み薄だが 序盤も序盤見せられてる感じやからなんとも言えんけど
このままだと自分はやらんかもなあってのが正直な感想
オンラインゲームの闇要素を排除したいという気持ちはわかるがいろいろ慎重過ぎるし
いや、こういうとこがギスギスすると思うで?みたいな要素をあえて入れてるのもようわからん
雰囲気はとても好き
土台は悪くないと思うけどここからうまく仕上げられるのかね 今のままリリースしても
旧FF14よりちょっとマシくらいなレベルの酷評になりそう 何年もかけて作ってできたものがスマホゲー以下の戦闘ってもう才能ないからやめたほうがいい NMの狐倒してもイマジン出ないんだけど・・・バグ? >>113
一からなんて要望したら開発が何が悪いか分かってなくて同じような物を出されるだけだと思う せっかくのテストなのに話題の中心FF14なのが現状を何より物語ってるよね UIだけはFF14丸パクりしてこいって言いたい
このオフラインのCSゲーのUIをマウス用にしましたみたいなのでよく出してこれたな 10年前に出せてたら覇権取れたかもしれないけど今の時代に作るゲームじゃないよな >>113
UIは酷いな
決定/キャンセル
もキーかボタンでやらせてくれよ
今時カーソルクリックオンリーって・・・・ 10年前に出してたら要求スペック満たせないやつばかりで爆死してるだろ 下級ポーションみたいなのをNPCから買えるようにして欲しかった
とても令和のゲームとは思えない。グラフィック以外は >>120
ストーリーの出来次第ではそこそこ人は集まると思うけど現状はそれすら微妙だからなあ
まだベータだし話の内容を語るには時期尚早だけどさ
ただ、現状ストーリー追うだけでもある程度の忍耐プレイが必要になりそうって想像できるのがつらみ >>125
その結果パッド操作もしにくくなってるのほんとなんなんだ… PCにゲームパッドさしてやってるんだけど。。
メニュー操作も戦闘もなんかストレスたまる感じなんだけど
慣れれば楽しくなるのかな?
はい いいえ の選択でなんでカーソル動かさなきゃならんとかおもうんだけど もう令和だぜ
なんで一昔前のゲーム以下の不親切なんだよアイテムくらいスタックしろや マジでブレソとPSO2と黒い砂漠を
ゲームデザイナーとリードプログラマー全員で各30時間ずつ
課金額1万まででプレイすべきだわ
それでもこれが出てくるならもうどうしようもない
実際、絶対これらのゲームまともにやってない奴が作ってるだろ UIはほんとにセンスないね
ここはどうやっても擁護できないわ 黒い砂漠の癖でCtrlキー押してカーソルONにしたい アルファテストに参加したことを自慢してたオッサンども
CATで一体何してたん? >>123
それでいい
1から作り直してまたゴミ持ってくるだろうからそれもまた1から作り直して貰う
それを延々と繰り返してブループロトコルが世に放たれるのを俺たちで食い止めよう (´・ω・`)むしろこのグラでPSO2が出来たらよかった >>132
ストーリー追っかけようと思ったのに冒険者ランク上げてこいとか言っておつかいさせるのマジクソ エフェクトとSEのクリエイターにはFF14をやらせろ パッドってマウスカーソルをスティックでエミュレートしてんのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
斬新だな 俺は十分に面白いと思ったよ。アニメ調なゲームの利点を活かしてると思う。
マニアックなゲームではなくアニメを主体としたゲームって感じ
だから毎日長時間ログインして拘束されるマニアックなゲームではない
3ヶ月か半年に一度、話が進むので、そのタイミングでみんなで遊んでストーリーを楽しんで盛り上がれればいいのかなと
だから、シビアなプレイスキルとか、地獄の装備強化でプレイヤー同士を競わせるんじゃなくて、月額パスでみんな一律の課金でみんなでゲームの世界観を共有して楽しみましょうという狙いなんだと思う >>130
TERAが9年前だぞ?
グラ以外はどうにかなるだろ >>137
いやいや逆に考えてみろ
昨今のオンゲを研究してそれらのの悪いところを集めた上で最高のグラで再現したら人はついてくるのかっていう実験かもしらん 延期ってまだまだ出来てなかったからなんだろうなあ
やっぱバンナムにネトゲは無理か 「世界観」を優先して作るからこういう糞ゲーができるんだよ
実際にプレイしている奴の目線じゃなくて神の視点・動画勢の視点でゲーム作ってるからね
悪いのはそういう糞コンセプトを打ち立ててフォローしなかったプロデューサー >>147
そんなんしたら仕事辞めて一生14するだろ >>141
コラっ!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 35になったぞ
ひたすらIDをボスまで駆け抜けるクソゲーだった
なんで特定の敵倒したら進行バリアが解けるようにしてんだろうな
あとアビリティ3は少なすぎる
これのせいでレベル上がっても結局代り映えしない糞戦闘だよ なんでメニュー画面とかで十字キー使えないのか
家庭用ゲームで出来ることがなぜできない >>147
ピカピカシャキシャキオンラインはちょっと >>22
これ
ていうか戦闘つまらん14に帰るってどういう冗談だよ
14の戦闘ほどつまらんものもないぞ 見た目の方向性はみんなが望んでる正解に近いのだけど
それ以外の戦闘とUIが不正解すぎてギャップが凄い状態 まあUIカチカチ弄ってる時間が多くてテンポ悪い
無意味なキー覚えたり配置変えたり時間かかる
手軽さがない (´・ω・`)キャラメイクに可能性を見てアプデで神ゲーに変わるのを期待するも夢敗れたりはメビウスオンラインで既に通った道 MMOが廃れてる時代によくこんなクソゲー開発したよな
10年前のゲームだろこれ (´・ω・`)開発陣はほんとメジャーな他ゲーをプレイしてみてくれないかな
(´・ω・`)TERAをプレイしてその戦闘を知ってる者がこれでいいやと出せるクオリティじゃないよね >>151
マウントとかばんでがっつり絞る気満々なのみて
まだそんな戯言言ってるのか? そりゃ身内で作ってるようなもんだから楽しいと錯覚するだろ
今頃僕らのゲームが酷評されるのはおかしいとか言ってプルプルしてるぞ >>168
このままだとスクショ見てシコってるのが正解のゲームになるよな >>161
流石にそこはゲームとしてバランスおかしいし調整するだろうな >>176
(´・ω・`)致命的にkawaiiムーブが足りない メビウスオンラインはバカゲーとしてはそこそこ楽しめたから ブルプロ1本でいこうとしてた奴らが一番心折れてそう ゲーム中OSごとクラッシュして再起動かかるんだが、俺だけ? SEはホントに酷い。質もそうだけどバランスも優先度もグチャグチャ
BGMの切り替わりも失敗が多くて酷すぎる
どうなっとんねんマジで (´・ω・`)中途半端なのよね
(´・ω・`)こんなもっさり戦闘なら完全にロール制にしたほうがいいでしょ 自分がメインでやってるゲームが廃れて欲しくないからネガってる奴たくさんいそうw >>173
テラも褒められるようなゲームではないけどバランスとか一切無視して
ノンタゲ戦闘の楽しさにのみフォーカスを当てたら
テラの方が何倍もよくできてたよな 鞄の空きもそうだけど、単純に装備させるのに装備タブに移動しなきゃダメとか
スキルのセットとツリーやらが別になってるとか開放前に性能見れないとか
マップの雲必要なの?とかクエ受注&報告めんどくさすぎとか
マジUIの出来うんこ プソ2は手軽にプレイできるけど
グロメンすぎてつらい 戦闘はどうすりゃいいんだ
いっそCT制取っ払ったほうがいいか? 今知ったんだけど
昨日のテスト開始時刻19時からじゃなくて21時からだったのか。
自分は21時以降に始めたけどみんなと同じ時間帯に始めてたんだなw だーからピカピカが嫌なヤツはエフェクト切るなり軽減するなりしろよ
シャキシャキはまあ…一理ある >>185
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 大してやってないけど今のところ個人的に思ったこと
・アイテムスタックしないくせにインベントリ30は少なすぎ
・無駄な鑑定要素も要らない
・UIの視認性と操作性が悪い
・肝心のアクション要素も薄い
・NPCに話し掛けるとカメラの視点がいちいち変わって煩わしい
・武器やイマジンの強化が自身のレベルを超えて強化出来ない
・ マウント使ってもフィールド間の距離が長過ぎて移動でだれる >>183
> ゲーム中OSごとクラッシュして再起動かかるんだが、俺だけ?
それはおま環だろうなw >>182
ブルプロのためにグラボ新調してメモリ増設してディスプレイも新しいの買い換えたよ… >>187
いつも通り14信者がうるさ過ぎて機能してない
評判が見たかったらツイッターでも漁れ キャラがライザとかゼノブレ2とか聖剣3リメイクみたいなアニメ調えっちゲーに比べるとブサイクじゃない? >>131
一番最初にお使いで回復薬買いに行ったのもう忘れたのか どうせ正式になったら課金するからカバン増やしてくれないかな… >>200
(´・ω・`)大丈夫。VRchatがある >>144
PSO2も禿酒井じゃなければな続けてたかもしれん >>200
Mount&Blade2がキミを待っているぞ >>205
知らんけどシナリオそのものは異世界転生モノやぞ αだったら自分もまだ甘々な擁護もしてたんだろうけど
βだと負荷テストが目的だろうし、これで正式出されて爆死確定なのは避けたい フィールドがただ広いだけで面白くないのも問題だわ
パンケーキを限界まで薄く伸ばしてみました的なものを感じる 見た目だけは評価されるものの肝心のゲーム部分が核廃棄物
Tree of S
うっ頭が 2080tiで最高品質でやってるけどそこまでグラ綺麗かな?
セル戦前に悟空がカリン様の前でハー!ってしてるけど横でキョトンとしてるご飯くん並みにお前らの言ってることがわからない
遠景とかドームに山とかの絵が張り付いてるだけって印象しかない >>208
(´・ω・`)まぁそれはいかんともしがたい >>178
テストする気になるのが凄いわ
改善すべき内容のレベルが低すぎて開発に希望が持てん
言われなきゃそんなことも分かんないのかって改善点が多すぎ 斧と盾パッドでやってみたけどロックオンしなきゃタゲ移りまくって明後日の方向いくしロックオンしてもカメラ調整にスティックいじったらタゲ変わって明後日の方向飛んでいく
おまけにカメラすぐにドアップに戻るしどうなってんのこれ 何が悪いとか言葉にしにくいけどプレイしてると眠くなる
これだけは本当 セルルックとして綺麗ってことだから2080tiの能力が生かされるような綺麗さとは違う >>215
多分みんなが評価してるのはキャラがアニメ調って点だけだぞ
グラが良いと思ってるやつなんていない >>214
ToSはBGMも最高だったろ
あとはうぅーい! >>206
バンナムだからそういうところはじゃぶじゃぶ課金してもらうために
正式になったらがっつり課金販売してくれるんだから気にするな
むしろ5枠追加に数千円コース想定しておいてもいい >>215
アニメ調のネトゲならそこそこいいってだけ >>215
アニメチックなグラが良いってだけだわ勘違いさせてすまんな >>135
パッドでカーソル移動させるのやめろってαテストの時に要望送ったのに直ってなかったから
もう直す気なんて無いんだろ、ほんま無能だと思う >>220
画面正面に(システムが)捉えた敵を優先するから明後日の方向に攻撃を振る
カメラアップは恐らく補助ボタン+スティックでズームイン/アウトできるから暴発してる >>230
デザインにこだわって機能性を失ってる気がするわ >>172
上は同意見だけど10年前のゲーム舐めすぎ
10年前に出てても綺麗なゴミとしてすぐに消えてくレベル
グラフィックはゲーム業界全体が底上げされていってるけどゲームデザインのセンスとかは結局個人に依存してるからな 鬼斬のβは結構楽しかった記憶
サクサク周回して武器集めしてた UIはモノトーン大好きな変なオサレ思考から脱却して1から作り直したほうが良い
普通に色つけろ・・・ UIは静止画見た段階でやばいのわかったレベルだからな
で、直す気あるのか問題ないと認識してるのかすらわからん このUIの酷さはパッド未対応のゲームをjtkで無理やり遊んでた時代を思い出すな UIで一番酷いのはマップだな…
街⇔フィールド間の切り替えが手間やねん
せめて上にタブ作れ >>215
電気代に見合う映像品質ではない気がするw https://s.famitsu.com/news/201909/05182576.html
>それと、もうひとつ。新規IPの国産オンラインゲームを国内でヒットさせて、さらにはグローバルに展開していく成功モデルを作らなければならない、と。使命感ですね。
よくこんな口きけたもんだな >>151
こんな頭お花畑な思考のガイジがいることに驚きだわ
とっくに基本無料って宣言されてるだろ >>220
ロックオンと回避関係微妙だよな
特にロックオンはもうちょい直感的にならんのか 10年前ネトゲから爽快感と対人とトレードを抜いたゲームが面白いわけがないしどう頑張っても面白くならない >>209
別に吉田信者じゃないけど14は本当に細やかな気遣いの塊だったんだなと思ったわ
ただ雰囲気はブルプロの方が好きなんだよなぁ
これどうにか直してくんないかな >>243
PSO2みたいに月額のパスを買わないとまともにプレイ出来ないってことになるだろうって言ってるんでしょ アーチャーの回避攻撃ボスの攻撃全然回避できないのほんまやめてほしい >>242
言ってることは良いことだし成功すれば応援してたけど残念ながら才能がなかったね... >>237
14アゲしたいだけだから何言っても無駄だぞ >>214
ROが現役でTOSがサ終移管の憂き目にあってるのがゲームプランニングの浅さを感じる
ブルプロの内容が10年前のゲームと比較されてるが
10年前はプレイヤー間でのトレードで生産プレイヤーは仮想世界で役割があったし実際に収入が発生しててそのゲーム内で「生活」してた このゲームが詰まらんのとじゃあ14なんぞやるの?ってのは別問題なのをなぜテンパは理解しないのか
出て何年経ってんだ、興味あればとっくにやってみてるわ FF14というか昔のFF14を彷彿とさせるのよ
MMOとかネトゲ知らない人たちが作ったような てか戦闘も過去のノンタゲ系ゲームに負けてないかw
後発で出たのに負けてどうするw SEGAが開発中のPCMMOにご期待ください
解散 >>254
いいシステムはこのタイトルからパクれって話しかしてねぇだろ…ガイジすぎやろお前… 運営はアニメ風のビジュアル&没入感を売りにしたいようだから
逐一メニューコマンド開いてシコシコさせる糞UIを直す気ないと思うよ
たまにいるじゃん、広大なオープンワールドを売りにしてるゲームでファストトラベルを用意しないタイプのキチガイ開発者
BOKUの作った素晴らしい美しい箱庭を隅々まで歩かないなんてもったないでしょ!!!的な発想を感じる とりあえずパッド最適化してくれ選択肢を選択出来ない 乱戦になりやすい上にレーダーもゴミだから
コンボ中とかカメラ回したいんだけど明後日の方向に武器振り出すのなんとかならん?
ロックオンはするとカメラ回せなくなるから近接だともはや使い物にならん 14信者のネガキャンスレだわなここ
UIクソ戦闘微妙なのは事実だが やっぱり武器種の少なさが厳しいね
モンハンでいうと片手剣・双剣・弓・ガンの4つだもの
せめて太刀・大剣・ハンマーは欲しい >>105
よくそんな嘘つけるなあ
新生14のβも「バトルがつまらない」で一刀両断されてたのにw
もちろん今でもクソみたいなバトルのままっていう そもそもノンタゲもクソもブルプロはターゲットあるんだが…w
草ェー! 斧でさえもっさり気味なのとスキルセット数が少なすぎてCT管理もスキル回しもクソもない
今更作り変えレベルでこの辺改善とか変更ないだろうしなー >>254
MMO好きなのにFF14未プレイってのは単に乗り遅れたから意地張ってやらないだけ バッグがアレで必然往復が多くなるのにフィールドのワープ先が少なすぎるんだよな
何考えてこんな作りにしてんだ 鈴木は一体何やってんだ?
TERAのプロデューサやってたんだからアクションそのまま持ってくりゃいいのに メインクエ終わった〜
戦闘は目新しいもんなかったけどわりとおもろかった >>258
オフパコサイコパスハゲが居る会社のゲームなんてやんねーよ 攻撃が当たってるかどうかわかりにくいからロックオンせざる得ない
結果ただの棒立ち戦闘 >バンナムの新作ネトゲ『ブループロトコル』CBTが楽しいと話題に!「走ってるだけで気持ちいい」「久しぶりにまともなMMOやってる」
Twitterでは大好評です!ご安心ください!
5chなんて所詮はおっさんおばさんの群れで気にする必要性ない!!
とか思ってんだろうな めっちゃ期待してたけどクラフト関連と鑑定とインベントリ割とヤバくないか?
容量ギリギリまで謎の素材拾ってきて欲しい素材全然出ないとか一般人心折れるだろ >>279
そもそもCBT前に書かれた記事なんだが…w
草ィー! 戦闘しか無いんだから戦闘が面白くなかったらもう続けられないんだよなあ・・
これが生活がメインのゲームで戦闘はおまけですよ、だったら良かったんだが
開発は最近の売れてるMMOをプレイしてほしいわほんと、知ってたらこんなの自信満々に出せないだろ (´・ω・`)君達、真剣にVRchatでお散歩する事を考えるべき 戦闘スピードを少し遅くして攻撃の派生も増やして少しモンハン寄りにすべきだろ
爽快なハイスピード戦闘でもなくテクいワケでもないのは何だか 絵を崩したくなくてUIがこんなにストレス溜まるものになったんだとしたら本末転倒もいいとこ
イラストだけだ出しとけってなる ほんとここのキチは「具体的な改善提案」が一切出来ないよな
フワっとおおまかなほんとにやってるのか怪しい感想しか言わない >>279
動いてるだけで気持ちいいとか言わせたいなら戦闘の爽快感出せよw >>266
それは個人の好みじゃねーかな
国産は全部やったけどFF14のバトルが一番面白いわ
職バランスも一番まともだしな Twitter見てると反吐が出そうになるくらいの絶賛っぷりで笑えんな 現状のブルプロ擁護してるやつのほうが信者感やべーと思うわ
一日でこれだけ不満出てくるゲームって相当やばいぞ
大体1日目はみんな補正かかってるのに >>270
キモ
やってすでにやめたって当たり前の発想が出ないのかよ >>293
それは「好み」じゃなくて「頭がおかしい」だけだよ 他のゲームの完成されたシステムをパクるでもなく既存のゲームのシステムを更に劣化させたようなシステムじゃそりゃ擁護のしようもないわ 俺はシステムや言い回しが分かりにくいなと思ったわ
ランクアップにインナーイマジン作成+レベル上げが必要だがその時にアイテムレベルとか言ってるし(別ゲーやってたらアイテムの等級自体にレベルがある)
武器やイマジン作る時に素材の場所は書いてあるのにクエスト詳細に場所記載ないし何の為のマップだよ
あとマップ踏破で雲晴れるの意味なさすぎるし1度街に帰らないと採集ポイントは復活しないしでなぁ
あと戦闘面だと回避はワンテンポ遅いし遠距離に火力与えてるから遠距離ゲーだし 正直俺が開発者ならここ見ないでTwitter見るわ グラと雰囲気補正でダラダラ触っちゃう感じは確かにある
中身が単調過ぎて1回離れたら二度とプレイしなそうだけど 正直もう戦闘には期待しないから他の部分で楽しくしてくれんかな 今日び逐一鑑定させるってマジで何年ゲームやってないんだよって思うよな しゃーない
糞ゲーばっかやらされて移住先求めてやってきた悲しきモンスターしか居らんからな 最優先は鑑定直すことで次が多分マウントかな
インナーイマジンとか冒険者ランクは鑑定次第で緩和されるから保留 まだ何もかもが中途半端なんだよな
CBなんだから当然なんだがそれを踏まえても全部が古臭い >>288
せっかく高いコストかけて用意した「ダイブできるアニメの世界」に利便性を重視したクエストガイドやアイテムインベントリアイコンは相応しくないからね
しょうがないね
正式スタートはもっとUIは酷くなるとすら思っているよ
運営のコンセプトからしてゲームじゃなくてアニメを作りたかったようだし >>296
どうせレベル50までの新生編しかやってないんだろ? これネームドの素材集めも最初はいいけど数ヶ月経ったらソロ無理ゲーで詰むやつじゃない? よっぽどの事がない限りここから巻き返す未来は見えないな ここ最近やったアニメ調のMMOのゲーム性でいったらアルピエルと同等かそれ以下だからなこれ
あっちは期待してないから不満がこれ以上になかったけどw >>274
TERAの無能プロデューサーな
当時めちゃくちゃ叩かれてたで 14もβでは散々言われていたからまだブループロトコルも分からないが、14のβはUIに足しての不満は少なかった記憶がある >>297
国内1位、世界2位のFF14をやってるユーザーはみんな頭おかしいのかね? つーか移転先探すほどつまらないのになんでff14やってんだ
lolでもやってりゃいいじゃん ストーリー終わったわ
戦闘とシステム周りはもういろいろ言われてるからあれだけど、これシナリオもキャラ好きじゃないときっついな
フェステとか無口主人公だからこそ意志介在させる為の存在として立つだろうに
主人公が普通にしゃべるからなんだこいつ状態だし
その場で何かしろとは言わんが、あの兵士は死ぬ運命だったで全員何も言わずにストーリー進むのビビるわw FF14の改善っぷりを見てこのゲームも・・・と期待するのは間違い 冒険者ランクがインナーイマジンで上がるのがなんか馴染めん
ランクアップも自分でボタンクリックとか
せめて試験とかのクエスト形式にしないか?
別にいいけどさ 戦闘しかやる事無いのに肝心の戦闘がつまらないんだからどうしようもない イモのように糞の下に糞な導線の仕様が付いてるから根本の原因になってる鑑定とか直すのは絶対 >>328
頭おかしいから安心していいぞ
人口が多いだけの糞ゲー >>294
ネトゲって休止したら追いつくのだるいしギルド放置したら復帰しづらいじゃん
冒険者カード記入組なんかはブルプロ参入宣言しちゃってもう後に引けないから褒めるしかない 戦闘に文句はあるけどcbtっつうか序盤だけだと何とも言えないんだよな
ネトゲの戦闘って基本エンドしか意味ないし
序盤の戦闘だけで言ったら14なんか産業廃棄物だろ
次のブルプロ公式配信でエンドの方向性示せよ >>326
まぁFF14のUIはFF12のディレクターをやったりするほどの人間をUIに専属させて開発したものだからなぁ >>273
なんだ誰も分かんないのか
そりゃこんなところでゲームやらずに管巻いてりゃ情報もないか 情報がなんもないから素材何処でとれるんだろって考えながらやってると時間が過ぎるな
街やフィールドのグラフィックがいいから世界の居心地は良いから俺はこのゲーム好き FF14とは開発規模で比べたらダメだろ
巻き返しはオタ向けえっち特化しかないな αの頃はまだαテストだし現在開発してるのよりだいぶ前のバージョンって話だから期待してたけど思いの外進歩して無くてこれは・・・養護できんわw >>305
いや普段オフゲやってるからこそこういう文句が出るんだろ >>331
あの兵士見捨てるしかないなら最初会ったとき変にキャラ付けしなければいいのにな
なんか胸糞悪いわあそこ このままだと、二種類のPVで「ストーリー良さそうだし曲のクオリティ高いな澤野弘之かな?」って思ったときがピークなゲームになりかねん。 FF14の話はどうでもいい
そんなにFF14賛美するならFF14そのまま続けてろってだけの話
ただまぁストーリーがなろうならFF14のほうがまだましだとは思うが
FF14ユーザーにとってストーリーはエンドコンテンツ早期参加するための無駄な時間なんだからちぐはぐだね…
>>312
マウントは絶対に課金要素間違いなしだから… >>317
PSOもだけど熟成すると一番美味いコンテンツに人が集中して他は閑古鳥
初心者来ても多人数前提で調整された効率にうんざりして辞めていくパターン 鑑定システム入れるなら未鑑定アイテムスタック可にして、街で鑑定したら鑑定後のアイテムは倉庫に直接入るシステムにして欲しい
これだけでシャトルラン解決するやろ とりあえずレベル25までやった
戦闘は正直そこまで悪く感じないけどな >>241
ほんとそれっていうか
アニメ調だし流石にもっと軽いと思ってたよ >>328
ナンバリングのブランド力なくしたらとっくにサ終してたゴミだよ なんでこんな時間にメンテなんだ
朝とか昼にやっとけよ ダンジョンはダメだな
みんな雑魚スルーしてボス直しかしてない FF14な連携やPSO2なアクションが辛いおっさんとしてはこんなもんでいいわ
クローズβの意見ってどういうこと送ればいいか分からんけど、採取ポイントふやせとか遠距離から見やすくしろとかでええん? 序盤でユーザー掴めなきゃ集客できんやろ
コース料理で残飯出されたら、いくら最後に極上の逸品があったとしても即帰るわ >>357
それでもこの素材システムでマーケットあれば金目当てで動くやつもいるだろうし
そこもミスマッチなんだよな… >>287
分かる
モンハンや死にゲーライクにするか爽快感あるようにするかどっちかだと思う
このスキル数で戦闘メインに据えるならなら前者かな
ソロボスは割と楽しかったが敵の当たり判定とか回避とかがいまいちでアクションやってる気にはならない レベル35になったわ
スキルのαとβがアビリティ扱いのせいでレベル上げる意味ないのつまんない
あとはもう自由探索とレイドくらいか >>326
WoWで熟成されたUIをまるパクリで作ったUIなんだから不満が出るわけがない >>326
新生の14はゲーム業界からも一目置かれるベテランが担当してたからね
ゲームパッドのUIとか革新的すぎて色々なネットゲーにパクられてしまったのもある XBOXのパッド刺してるんだけど
Bが決定でAがキャンセルが地味に慣れない
あと
モンハン系のゲームってスティック押し込みで敵をターゲットって普通なん?
動いてるとき外れたり付いたりしちゃって3体に囲まれ瞬間しぬ ようやくインナーイマジン取れた
ダンジョンの前誰もいなかったからひとりで矢を打ってたわ とりあえず
カバンとマウント時間を増加か無制限
MAP上で突発イベントボスの残り体力表示してくれ
というかこれらに制限かけてる理由があるなら提示してくれ
制限のあるマウントでイベントに駆けつけたが終わってた
ってのが1番萎えるパターンだしな 終わったああああ
今も出勤してるリーマン来る前に戸締りすとこ カジュアルユーザーを取り込めるような動作環境でもない
コアユーザーを満足させるゲーム性でもない
たまたまはまったユーザーしか残らないのか >>353
心を通わせたものの遺体を回収するのは…とか言わせておいてだからなぁ
良くも悪くもほんとなろうよね >>303
まぁこういうところは俺含めて昔からやってる老害みたいな奴しかいないからね
ターゲットをそっちにしないなら正解 装備類はIDで完結させてフィールドに落ちてるゴミはやりたいやつだけやる生産で使うとかにしてくれ αとβをアビリティスキル扱いやめてくれってみんなも要望送ってね ヨダレ垂れ流して空見上げながらキーボードガチャガチャするだけで死ぬ敵
草ォー! >>273
>>366
武器スロってなにも装備できなくね?意味ない 定額課金時代しか知らんけど、TERAは戦闘周りだけは本当によくできてたと思うわ >>381
あとサイズをデカくしないとエフェクトきってもみえにくいのなんの 魔法職もしかしてチャージメインで戦うならファンネルのスキルじゃないほうがいい説ある? >>372
いいねそれ
ソウルゲーみたいなアクションのネトゲとか楽しそうだな トレードがない以上どんなに頑張って育成しても一生採集ゲーしてないといけない >>381
そりゃ課金させたいからでしょ
だから鞄はキツキツだしマウントは制限ある >>376
クロスホットバーはあえて特許取らず自由に他社に使ってほしいと公式コメントしてなかったっけ? バンナムからの臨時メンテという名の睡眠時間が提供されたぞお前ら寝ろ 今のうちに不満点まとめるかなぁ…
お前らの不満点メモも見せてくれな フェステぶち転がしたいんだが…
あれかわいいのか? これ服変えられないの?
下着姿で恥ずかしいんだが? 戦闘ダメすぎじゃねこれw
とくにイージスファイター、1VS1ならいいけど集団戦になると
ロックオン使わなくても勝手に簡易ロックオンされるから跳ね回る雑魚の群れ相手にガード固めるとか無理
結局ごりおしじゃねーか、範囲ヘイトスキルも狭すぎるし
パッドで一部IDだとショトカ実行ボタン(十字キー↑)が死んで配給ポーション使用不可能になるバグあるし 正直14ちゃんの戦闘で満足してるやつはアクションついていけないだろ >>350
ブルプロに唯一絶対の可能性があるのはコレなんだよな
FF14はまんさんに遠慮してエロい装備を出せないって吉田がヘタレてた
PSO2と客の奪い合いになるだろうけどあっちは10年前のカビ臭いオナホールだし相手にならんでしょ レベル35になればメインのPT対PT見れる?
25まで来てどれもタコ殴り状態・・・ ちょいちょい現れる>>361みたいに戦闘悪くないと感じてる人達はどんなゲームやってきたんだろう
公平な目で見て同人ゲーのクオリティだし贔屓目で見ても攻撃できて凄いですねって程度だが やばいぞ、メンテ入ったからちょっとでも気になったところとかをメモに追加してたら携帯のメモ帳3個目なったぞwww
これ本気で心配になってきたwwww >>400
どのゲームか忘れたけど、ステータス画面とかほぼ丸パクリのやつがあったからそれのことだと思うぞ 普通に並のDを立ててDの主観で一通り作ってたら
流石にこうはならないだろって思うようなUIなんだよなぁ
これがベストって思う人この世にいるんか
なんかT○ny絵のシャイニングなんたらシリーズやった時のような虚無感ある
あと走りのモーション何とかならんのか
こんなに横方向にブレなくていいぞ(元アニメーターからの提言)
抜刀時のガニ股も酷すぎて草生える >>392
バトルイマジンのアビリティぶちこめるぞ
バトルイマジンを一回倉庫に入れなきゃいけないけどな コードヴェインから戦闘パクってきてくれ現状よかマシやろ >>411
ひたすらガード固めてカウンター
吹っ飛んで瞬間的に数が減った時に攻撃に転じる
実際これだけでいい。ガードが強すぎ NPCの台詞読みづらすぎない?
文字背景無いのと変なフォントのせいか頭に入ってこないわ
無駄に長いし 8月にリリースされる製作費300億の戦闘面ダークソウル丸パクリのMMOがあるんだが 14のFATEをパクるのはいいんだけどアートマ集め思い出してしまったわ 採取バグで一回一回町にワープしなくちゃいけないのと物欲センサーでほしい素材が引けないせいで武器作れなかったわ
メンテで無限に草むしりするバグ直してくれないかなー あそべねえええええええええ
手wがwふwえwてwきwたwwwwwwwwwww これ突発イベントのモブの円枠の中に入ると装備がしゅりんくされてるの?
ピンクボアが一瞬で溶けるんだけど 正直言うとこのくらいの浅さとクソゲー感大好きだわ正式サービスが楽しみ スキルとかの仕様には特に不満はないがやっぱりスキルモーションと操作性がいかんね
バニラのスカイリムみたいな動きしてる >>409
プレイヤーの見せ場奪う系の開発者が好きなキャラとかそういうレベルだと思うわ マウントの制限は撤廃してもいいやろ
destinyはそれで問題ないんだし あのテロップそうだったのか…
ダンジョン待ちの時に流れてたから、入るずらくなってる云々のメッセかと思ってよく読まんかった・・・ 色々なネットゲーのスレ見てきたけどブルプロほと具体的に改善箇所指摘してるスレは珍しいよ
みんなブルプロにまだ期待してる人が多いんだなと思う >>392
バトルイマジン倉庫に入れたれ
ちなみに最初配られるゴブリンにはアビリティ付いてないから付けられない まぁネトゲは追加コンテンツさえ頑張ればなんかしら評価はされるもんだよ
FF14も新生は酷いもんだったが蒼天から評価覆ったし
ただUIみたいな土台は早めにやらんと腐り落ちるからβ期間延長してでも改造したほうがいい 町入って鑑定しない選択肢がないのに鑑定しますか→はいをさせる意味は何?
そもそもランダム要素もないのに鑑定いらんだろ・・・(イデアガチャはそれ自体が問題)
同様に受付嬢に話しかけてクエストボード見るかキャンセルしか選択肢がないのだから
会話時点でクエストボード展開、キャンセルならESCでいいだろ?
この手の余計にボタン1つ2つ押させるものが多々ある
ユーザビリティ云々を理解して調整してくれ 今日の昼までキーボードでそれ以降ゲームパッドでやったけど
パッド最初慣れなさ過ぎて困惑
慣れると雑にプレイするとき楽だけど >>372
盾でソロボスやると回避と盾がややもっさりしてるものの結構楽しいんだけど
複数戦闘になると一気に雑なアクションゲーになるんだよな
ハイスピード化するにはスキル数足りないしネトゲのラグ考えると辛いだろうからやっぱもうちょいモンハンに寄せてほしい >>414
PTvsPTはLv5で経験してるはずだが…w >>393
ほんとこれ
俺も無料化してからやめたけど βだろうがなんだろうがこれが面白いと思って出してきた運営に期待するのは無理じゃね?
こいつらMMOプレイしたことなさそうだし何なら自分らが作ったゲームすらプレイしてないだろ >>422
ああ、バトルイマジンだったのか
チュートリアル見てもアビリティ入れられるってなってんのに
どのメニューからもできないから謎だったわサンクスな αテストとか存在すら気づかず今回cβからやったけど
前回のテストっていつだったん?
数年たって代わり映えあまりしてないならオープンβ時に絶対激的な変更ないよな >>273
俺はまだスキルレベル2でチャージできるようになって楽しんでるところや
早すぎる
まあ叩きたいだけでやってないやつも多いだろうけど 魔職やってるけどファイア→MPため→ファイアしかすることなくないか?麻痺とか行動停止はいるならまだ他技使うけど >>386
さっさと強い装備作って先行きたいのにクソ以下仕様のフィールドで素材集めさせられるの本気で苦痛でしかないわ
しかも鑑定とかいうゴミのせいで集めれたかどうかすらわかんねーしほんまゴミ 複数先頭は横派生使えってのは分かるけどゴブリンにすら範囲外から石投げられてやってられん >>355
別に称賛してるわけじゃなく、
ストーリーや戦闘のことを言ってるわけでもなく
UIをパクれって言ってるだけなんだがな
パッドでもマウスキーボードでも違和感なくできるUIとしては最高だと思うし >>415
MMOは
マビノギ
TERA
ブレイドアンドソウル
黒い砂漠
他にはAPEX、PUBG、OWとかのシューターとかも アーチャーウルトで集めて範囲矢で一掃したときは楽しかった >>450
ソロvsPTなら体験できたけど
こっちもPTになると雑な圧殺にしかならないんですが 素材がどこにあるのか全くわからんな
高原ユリってなんちゃら高原でとれんのか? 攻撃力とかキャラの性能上がる課金要素は出さないんだっけか
その分他で稼がなきゃならんだろうし
カバン拡張やらゲームの遊びやすさでバンバン稼ごうする方がいいわ >>455
UIの不便さとか素材関連とかレベル上がっても良くなる要素ではないし先に進んでなくても言える >>442
期待してなかったらちょっと触って無言でアンインストールしてアンケもカキコもしないよな なくした石の価値、ってクエが出たんだけど石どこに落ちてるんだ・・・?。 FF14のβこれの数倍ゴミだったからどう転ぶかはまだ分からんな
FF14はクソゲー界の希望 >>450
ずーとゴリ押しなのか
AI強化とかどこいったw >>458
どいつも距離とってやる行動があるのと、納刀しないと走れないシステムが噛み合ってないんだよな
その分突進技が多いことで相殺してるつもりなんだろうけど、楽しくないわ このメモ帳3個分アンケ書けるんだろうか
大丈夫かな… 14のUIは悪くないけど絶賛するほどでもないよ
デフォスキンサイズ変更と向き配置いじれるぐらいで普通じゃん
比較対象知らないし知ろうとしないのに絶賛してるから信者なんだよ UI、全画面じゃなくてウィンドウ型でキビキビ動いてほしくね? >>413
UIとかシステム面はパクっても誰も気にしない
むしろ不便なほうが爆死案件になるから
自力で改善出来ないならパクったほうがマシだな まあぶっちゃけクローズドαから結構期間あってこの代わり映えのなさじゃ
要望送ってもあんまり期待できなさそうだわ
その分オープンβと正式スタートは早いかもな カバンを課金にするのは構わんけど、回復薬がスタックされないのは絶対許さん なんか文句言ってるのもアホらしくなってきたわ
すげー期待してたから残念だっただけなんだすまんな
お前らお疲れ >>444
でも蒼天が一番同接下がったろ
実際3.1からしばらく絶望のゴミだったし これ神の見える丘とかにワープポイントある?
ないとめちゃくちゃ移動めんどいんだけど >>469
その位置から北に行って素材採取すればOK
鉱石系の素材を狙えばそのうち当たる >>476
それすらいじることが出来ないこのゲームは一体何なんだ? マルチのダンジョン最初の2つしかいってないんだけど
敵が瞬時に溶けてつまんない
もっと進んだら敵の動きとか見て戦う難易度になる? >>462
そりゃそうやろ あの一直線の通路MAPで6人PTとかゴリ押しクソデュエル確定やんw >>476
AとBの比較に、C知らないから変だって理論は振りかざしてるお前のがよほどガイジやん >>459
このゲームにFF14のUIなんていらないだろ
むしろ何言ってるんだコイツとしか思えない
本当にFF14でパッド使ってやってたら大量の敵が出てくるPvPなどでのタゲの挙動が
このブルプロの100倍ぐらい糞なのがすぐにわかるはずなのだが・・・ これ戦闘とか本気でエンドコンテンツの周回前提で設計されてるってくらいの作り方だな
そこまで至ってない現状だと本当にクソ要素だな
ミッション→ダンジョン→奥のボス倒して街に帰還→鑑定
今だとまだフィールドに足運ばなければイケないから、カバンとかすぐ満タンになる >>483
ほら早くID変えてネガキャン繰り返すんだ >>463
いま開けないから確認できんが鎮まる丘みたいなとこ
クラフトのとき素材の横にあるマンコみたいなアイコン押すと採集場所見れる めっちゃ期待してただけにイライラが止まらんわ
グラは覇権が約束されてたからゲーム部分が平均レベルあれば流行ったのにな >>489
15越えた辺りからは開放後即行くと結構ボコボコにされる >>449
このゲームはそこが致命的にバランス悪い
少数で行けばそれなりに楽しめるんだがそうなると戦闘システムのクソっぷりが目立ってストラスマッハ
じゃぁストレス軽減しようとパーティで行くと敵が秒で消えて存在価値すらないレベルになる
殆どのゲームがパーティ人数に応じて難易度調整してる中で据え置きってのは少数身内でやりたい奴にもパーティでやりたい奴にも損する要素でしか無い
こんな仕様にするくらいならよくある「4人以上パーティのみ入場」とかの方がマシ >>460
少ないけど大体俺と同じゲーム触ってるな
...えっなんで? 取りあえずメインストーリー終わるまでやったけどTERAで良いなって感想
・クエストのUIが凄まじく不親切
・武器クラフトのクエのフラグ進める前に武器作っちゃうとクエ完了しないとか
・未開放ポータルの位置が分かり難い
・マウントの謎の時間制限(無限に乗れるマウントは課金なんだろうけど)
・アクション要素も微妙。特に回避周りが不親切
最初は新作MMOだから目新しさで面白いと思ったが、進むにつれてストレスばっか感じるようになった 湧き水集めダルすぎた
一周して10個も取れんときがよくある >>442
グラだけは一級品だから
他所のネトゲ丸パクリでも成功するのにそれすらしないのはなんか言いたくなるだろ >>472
AIとかこっそりサイト上から消えそうで怖い >>489
なんと道中ガン無視、エリア解放のモブだけ倒してボス直行になります
まじでつまんないよ >>496
おぉーありがとう
メンテ開けたら行ってみるわ >>456
下派生クイックチャージつけたら遅い敵は単体炎連打、早い敵はサンダーマインと炎、範囲で氷塊使うくらいだな
フォローバレットとβブリザードってどうなんだろう
αブリザードが強すぎたのと、βのlv1が弱すぎてギャップ激しくまだ2にあげてないわ てかUIの話してる人ってパッド勢?
マウスだけど特に苦労してないんだが ドッジって無敵ないのか?
直前で回避しても当たるし >>439
国2のクソライターという底辺知ってるからまだこれからとがまんしてるがストーリーとキャラ回りはあれだ…
フェステ→しばきたい 主人公に協力させる導入もうちょっとなんとかならんかったのか
ジェイク→喋り方うざい
クラフトのNPC→喋り方うざい
ティリス→お前あいつに勝てなかったのになんでイキってきてるの >>476
XHBは再使用や消費リソース分かりやすいし実際にデュアルショック4でキーボード&マウスと遜色ない操作ができてるわけで
ブルプロのゴミUIとは比べるだけ失礼だろ >>484
ストーリーは評価高いけどレイドの難易度上げまくって勘違いライト勢を一掃しちゃったからな 戦闘について語りたいやつは弓とか魔法とか触った職をきちんと書いてほしい
斧使ってる身としてはアクションに結構満足してるんだけど >>494
ミッションの1回のプレイ時間と報酬、クリアから再突入までの操作量あたりの作り方がかなりおかしいんだよな
そら毎回全員同じとこに排出してたらあそこだけ重くなるよ元の位置に戻せよ 真面目に作ってよくこんなつまらんもの出せるな
ゲームクリエイター向いてないから転職したほうがいいだろ 晩飯作ってたらメンテ入ってた
まぢかよなら後で作ったわちんこ >>515
ぶっちゃけ斧だけはまあ敵の挙動が単調過ぎるのは置いておくとしてそれなりにアクションしてるんだ
他はしてないけど 不満点は
回復薬1個で1スロット取らせるな!、ポータル少なすぎどんだけマラソンさせるんだ、乗り狐スタミナなさすぎ見つかってない時は消費なしにしろ
踏破で雲晴れるの意味なさすぎw、UIがクソ、鞄容量30は少ない、クエスト詳細に入手場所記載しろ、狐が絡んで来すぎでうざい
採集ポイント復活を時間経過にしろ、ダンジョンはやる人数によって難易度変えろ、町以外でも乗る狐回復くれ
マップが無駄に広すぎる、鑑定いらね直で何手に入れたか見せろ、状態異常強すぎ(混乱、凍結)
位かな?ストーリーは全スキップした17レベ位まで斧でやった感想 期待がデカすぎた分不満が大きくなった感じだね
次のOβまでに運営がどれくらい修正出来るかだな パパパパッドでPCゲームwww
とはいうものの日本じゃパッドでゲームするユーザーのほうが多いからなあ >>519
ロリだけマウスに割り当てときゃマウスのがいいぞ レギュラースキルとか押しっぱにしても
1段、2段、3段(フィニッシュ)で止まるのがクソ
フィニッシュしたら1段からまた再開しろよ そもそもFF14のUIって画面の下の部分にスキルアイコンを大量にならべてそれをマウスでポチポチやる仕様だろ
それってクリックゲーでしか使えない仕様なんすよ
そしてパッドの方はこのゲームのスキル数でLとかR押しながら十字キーとボタン1個1個にスキル割り振るクロスホットバーなんていらん
なんで片手分しかスキル使わないのに何十個もボタン割り振る必要があるんだよ
FF14ガイジは二度と口を開くな パッドでイージスやってるけど
敵に囲まれた時に視線が近いのとオートで敵を判断するから
思うように避けて動けないなーこれどうすれば良いんだろ
設定とかで上手く変更できる? >>500
知らんわ
結局個人の感じ方次第ってだけだろ
ちなみに挙げた中でTERAは一番面白くなくてすぐ辞めた グラはなかなか良くできてるのにUIのせいで没入感が薄れるね
DS4でやってるけど事あるごとにマウス触らないとダメでこれなら自分は1年もたない >>513
ゴリラ島でライト勢にレイド産より強い装備配ってレイド勢こそ萎えた時期だろ
3.0中にア零式クリア出来たやつ少ないからあんまりピンと来ない話だとは思うが ジェイクの喋り方とかは別に気にならんかったけど字幕の大文字Wだけめちゃくちゃ気になった >>509
苦労というかワープするのにマップ開く→プルダウンから街選ぶ→地図でワープポイント選択ってさせられるのクソじゃねって
いちいちステップが多くて面倒 >>523
それな
モンハンだって回復系は種類毎に10個とかまでスタックして1枠なのに
なんでこのゲーム1個で1枠使うんだよっていうのは感じた いやこのゲームまだ全然パッドでデザインしてねぇだろw
素直にマウスキーボでやったほうがいい ほんとにこれでグラもしょぼかったら別にどうでもいいんだけどな
よりによって希少価値の高いアニメ調だから結局心のどこかで期待しちゃうのがもどかしい パッドでUIこのままだと多分ユーザー激減するぞ
思った以上にパッドでPCゲームやってる奴多いからな こっちも敵も攻撃に吹き飛ばしが多すぎ、敵のノックバックが大げさすぎ
イノシシの突進にカウンター取るとガード時のノックバックでカウンターがスカるのは笑うしかない、アホかよ
あとイージスの通常派生3段目に強烈なノックバックがついてるせいでチャレンジボスが永遠と押されていくの何とかならんのか
マップ中央に沸いたボスが永遠とおされて崖から落ちていったわ αから言い続けてるけど
抜刀時にカメラの奥以外を向くと死ぬ病気はいつ治るの
こういう視点固定は何かのボタン押してる間だけするもんだろ普通 >>515
弓辛いだけで楽しくないけどスピードアップ奴隷は欲しいよね
斧爽快感あるけどいまいち楽しくない
盾カウンター楽しいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
魔法触ってない >>530
ホットバーはFF14に限ったものではないけど基本的にマウスポチポチなんてしないよ? >>523
あと地図の高低差が分かりにくいのでどうにかしろ >>504
メインのPT対PTも消えそうで怖い
αから期待してたのに残念 なんで鑑定しないと爪なのか毛なのかもわかんねえんだよバーカ
これ作ったやつ障害入ってるだろ FPSやりたくてキーボードとマウスになれたからよかったけど
これパッド勢は無理ゲーやろ >>540
それでもマウス操作に比重が寄りすぎ
キーボードだけでサクサクやれんのがストレスすぎる 採取クエなんて1回で終わるくらいにしとけよ
インベントリすぐ埋まるし3回くらい行かないと終わらん >>539
あまり持っていかせたくないんだろうね、バトルイマジンと弓になんとかしてもえあえって所なんかな (´・ω・`)αでアンケに1時間掛けて山のように出した不満の中で直ってたのは
(´・ω・`)フィールドのモブが広範囲索敵で死ぬほど追ってくる事だけでした
(´・ω・`)キャラメイク幅変化なし、戦闘変化なし、UI変化なし、アイテム収集超劣化 以上です
(´・ω・`)βもアンケ頑張ろー(白目 >>546
テレポートとかアイテム一杯だよの確認とか本当必要ねーよな
ここらも報告しとくわ シューターメインでやってたから知らんかったがPCゲーをパッドでやるやつってそんな多いのか >>512
まず大前提、パッドで問題なく遊べるMMOやマルチアクションなんて腐るほどある
それを知らず特定タイトルだけ絶賛してるからおかしいって言っただけで
ブルプロのUIが良いなんて一言も言ってない。頭冷やせ パッドでマウスキーボ同様に最適化されてるのなんかDQ10 FF14 DDONだけだったな
PCネトゲでわざわざパッド使いたがるやつはWASD移動が無理なん? これ何年も掛けて作ったの?
その辺のスマホMMOと何が違うんだ?劣ってるけど >>532
まあそういうことだな
煽る訳じゃないけどこのゲーム触って戦闘悪くないと思うような人達が開発してるからこうなるってことね
お前ら
どうやらゲーム遍歴は関係ないからやっぱりアンケ送っても1から作ったとしても駄目みたいだぞ >>551
分かる俺も5回は谷に落ちたよというか落ちやす過ぎるんだよな >>539
カバン課金
素材カバン(素材限定のカバン)
回復薬カバン(擬似スタック)
などなどにお金を払っていただくためだろ
言わせんなよ恥ずかしい >>550
キーボードに割り振ってる奴なんてほとんどいないことに気づいた方がいいよ
お前の常識が間違ってるだけ 近接の簡易ロックいらなくね?
αのときこんなのなかったような気がするんだが パッドでもやったけどいちいちマウスカーソル出てきて草枯れました ツイとかで「まだベータだから」とか勘違いしてる人多いけど、
βって製品の最終バグ取りだからな
βの意見を元に新たな開発なんかしないからな >>478
>>486-487
センキュー。メンテ終わったら速攻行くわ フェステからんほ感を感じるのは俺だけか?
イラッとするわ >>509
俺の別ゲーフレンドもパッドだとやりづらいとは言ってた
マウスだから俺も鑑定とかマウント制限とかそういう点以外は気にならんわ
ノンタゲとロックオンの使い分けもスムーズで面白い
パッドだとキーボードショートカットとかチャットとか面倒臭そうではある >>564
DQXは逆にマウスキーボが無理な糞仕様だろ αは以前に製作したものでβで方向性が合っているか答え合わせがしたい
もうギャグにしか聞こえん >>570
アルファのときも今よりかはゆるいけどロックしてたよ 弓パッドけっこう不便だった
自分が慣れてないせいかもわからんけど >>569
FF14に限らずホットバー系はデフォで1〜9とかその辺に割り振られてるだろ あと3年ベータ続けていいぞ7dtd並にコロコロ変えろ >>564
姿勢の自由が効くからおっさんになると長時間プレイしたいときはパッドの方が楽なのだ >>530
信者だからスキルアイコンたくさんある前提で話してるのがおかしいことも気づかないんだよ
このスキル数ならOWとかのが近いな 一番クソなのは制圧のポイントがわからんのとダダ広すぎてみつかんねぇのかバグってポップしてないのかしらんが埋まらないところな >>573
ここにも何人かいるじゃん
テストだからって自分に言い聞かせてるんだよ 酔いそうな画面どうにかしてくれればいいけど
開発現場、これで本当に大丈夫か…? >>530
ホットバーとかだけの話をしてるわけじゃなく、
インベントリとかマップとかその辺のメニューUIまで含めての話だよ 今んとこαから良くなったと思ったのはクライムくらいだな
まぁそもそもいらないだろと思ってはいるが ・拡張出来るのかも知れないけどカバン小さすぎ
・鑑定が本当にいらない
・クエ表示出来るのがメインクエ+サブクエ1つずつは少なすぎ
・とにかくクエスト周りが不親切 大まかな進められる地点とかは表示して欲しい
・ステ上昇パッシブとか上げたらどんだけ上がるのか具体的な数値が無い(俺が見る方法知らんだけ?)
・最序盤の癖にフィールドの敵のアクティブすぎない? タブにカーソル合わせる作業って長時間やってるとストレス感じる
もう少し比重減らして欲しい >>546
自動でカーソル移動するくらいの脳みそはなかったのかな
それにマウス操作でも選択はテンキー(カーソルキー)って人もいるだろうに
パッド軽視の設計とかこの時代にアリエンボインだよな アクティブモンスター多すぎ問題
いやさせめてちゃんと舗装された道の近くで沸くのどうにかなんない?
気づいたらスタミナ減っててタゲられてたわーっていう
ウリボに次いでようやく2体目のノンアクなゴーンホーンドさんとか癒し系かよっていう β2あたりがある意味一番良かったROさんは今どうなってるんだろうか マップの全域雲晴らしたら経験値くらいくれよって思った >>560
今でさえクソキツネとかオオカミとか索敵広過ぎてウゼェんだけどこれより広いとか冗談だろ
敵の足速すぎるから光の速さで追いついてくるし倒さなきゃ背後から一方的に殴られるのマジで草 >>578
ズレッズレで草も生えない
>>579
緩いけどあったのか、今の状態だとちょっと敵が近づいただけでロックが変わってハゲそう ロジクールのG600久しぶりに引っ張り出して使ってる
24個マウスのボタンに割り当てられるから捗るわやっぱ >>564
パッドのほうが直感的楽しいのよ
友人がそれで14パッドでやってる 派生攻撃作る発想があるんならジャンプ攻撃やダッシュ攻撃も作って欲しかった
てかダッシュが対して早くもないのにST消費激し過ぎる 完成が近づいた頃にはテンセント辺りがグラだけ丸パクリの神MMO作ってくれそう >>560
まじか…携帯のメモ帳3個分あるのにどうすんだこれ… >>597
何か欲しいよな
ワープ位置追加でもあるのかと思ったわ >>581
1-9までの1列しか使わないゲームと
40個ぐらいアイコンあって全部ゲームってホットバーの操作の仕方全然違うんすよ >>596
なんだかんだで数千人は生きてるぞ
月額+課金アイテムのハイブリッドになってるけど セットできるスキル数少ないってことはもうこれ以上戦闘変わらんってことだからな
UI以前にアクションゲーとして死んでる気がする >>564
CS機の延長としてプレイしたい
寝転がってプレイとかも出来ないし もうアーリーアクセス版として発売しちまえよ
コロナ大不況が始まるのにいつまでもテストやってんじゃ金ないだろ >>578
大して変わってないのに方向性とは
αとβじゃ別ゲーになってるとも言ってたな劣化してるけど >>564
昨今のアクションゲーは普通にパッド最適化されてるよ >>515
キャスター使ってるけど近づかれたらクソだるい
ただ戦闘前に自バフかけて近づかれないように一気に叩くって遠距離火力体現してて気に入ってるわ
アクション感は薄いけどまさに魔職だな〜って感じ >>530
スキル以外もXHBに突っ込めること知らず!?!!?!!?!???!!!?!?流石にエアプすぎない????!!!!!!!????!? >>573
それオープンβじゃないの
クローズドβからだとオープンβやるのに半年以上かかると思う >>560
キャラメイク幅あんまり変わってなくてびっくりした UIはすべての項目が小さすぎるね
鑑定するの場所もすごい小さいし
わざわざそこをクリックさせるのはおかしい
鑑定しない選択肢ないんだから勝手に結果だけ見せればいい
鞄埋まった状態でアイコンはそっくりなのにバラバラにちらばった要らない素材を
10個捨てる作業をマウスでしてみるとわかるけど
バックのアイコンいじって
右下までマウスいどうさせてちっさい「アイテムを捨てる」を選択するっていう
この辺はパッドなら誘導してくれるんだろうけど >>597
苦労する割にリターンないって最悪のパターンだよね アルファは敵の探知範囲広すぎてゴブリンにリンチされて死ぬ奴続出だったぞ、今のはかなりマシになった >>564
マウスキーボで14やってたらパッド勢の友人に馬鹿にされたんだが? >>548
わかる。その上パッドだとカメラ動かすの遅すぎて次の敵にタゲ合わせるのすらダルい。
TPSやってんのかよ。 2000円くらいの月間パスでカバン拡張と鑑定するのかもしれないけど
あまりにも戦闘がつまらなすぎてこのゲームにそんな金を払う価値がない >>612
頭いいね
がっつり根本から直します、でも課金始めさせてって潔く言えばまだマシかも
俺はやらないけど >>607
1列で足りなきゃShiftやCtrl押しながら1〜9押すだけだぞ >>535
ここにあったのか、メンテ開けたら触ってくるわ
横からだけどありがと パッドのエイム操作がゴミ
カクカク動くからまともに狙えない
CSのFPSみたいなエイム操作させてくれ >>589
FF14のメニューはクソだろ
お前FF14のインベントリとかマップをパッドで操作したことあるの?
操作面倒すぎて話にならねーってすぐわかるはずだが 敵アクティブ多すぎてマップ散策してSS撮るみたいなこともやりにくいのがな 戦闘はレベル5で完成してるっぽいのが期待できないよな
スキルボード見てもチャージ増えるくらいしか変化ないし >>593
自動カーソル移動は大嫌いだからつけるならオンオフ機能もつけてくれ 酷評されてるけどやりてえわ
なんで外れてしまったんや… キーボデビューしようとAに薬指おくじゃん?Dに人差し指おくじゃん?
小指でshiftctr対応するじゃん?小指つるじゃん? 画は本当に良いと思う
ただこの手のアニメ風キャラモデルは漏れなく顎の処理に無理が出る
なのでイベントシーンのカメラは基本俯瞰気味にしないとダメだってばよ まあ、こんな便所の落書きを見ろとは言わないからTwitterからプラスのエネルギーばっかもらってないでアンケの意見目を通せよと思う 割と真面目にアステルリーズ以外のMAPは全削除でガチガチのMOにした方がいいやろこれ ドレインとウォークライで斧は暴れそうなコンボ出来そうなのに使えないの辛いわ
斧は耐久型と攻撃特化型で分かれそうなバランスなのは良かったけどスキル付けれる数の
少なさが問題だな 鑑定のあの画面、モンハンみたいにワクワクさせるとかっていう気持ち悪い思考からきてんじゃね
モンハンはあれで成立してるゲームだからいいけど
このゲームであんなのやられたらクッソ殺意わくわ クローズドからオープンβで劇的に改善したネトゲを俺は知らないけどあるん? レアアイテムっぽいのだけ鑑定にすりゃいいのにな
ゴミや素材アイテムはスタックして欲しいわ >>623
使ってるデバイス違うだけでマウント取って馬鹿にしてくる奴なんか友達じゃないし人間的にどーかしてるわ >>556
クイックチャージかけてから炎溜め入れてる Ctrl回避とかマウスの親指がある所に割り当てないと無理だろ >>628
いっとくが誰もやってないからなそんなの
WASDで移動しつつマウスを操作しながらShiftとCtrlおしながら1-9押してるなんてすごいですねえ 取りあえずメインストーリー終わるまでやったけどTERAで良いなって感想
・クエストのUIが凄まじく不親切
・武器クラフトのクエのフラグ進める前に武器作っちゃうとクエ完了しないとか
・未開放ポータルの位置が分かり難い
・マウントの謎の時間制限(無限に乗れるマウントは課金なんだろうけど)
・アクション要素も微妙。特に回避周りが不親切
最初は新作MMOだから目新しさで面白いと思ったが、進むにつれてストレスばっか感じるようになった >>618
「β」っていう時点で開発がこういう内容でやりますって意思表示なんだよな
ユーザーの声を聞いて中身変える気があるならまだ「α」のはず この路線のままで行くなら重課金P2Wにして
信者だけ取り込めばいいよ
俺はやんないけど >>636
本当にクソの場合は文句なんて出ないで去ってくんだよ
ToSとか砂漠とか特に言う事もなく触ってアンスコして終わり >>643
モンハンみたいにクエスト間のみだったら理解できるんだけどね
このゲームで言うならインスタンスダンジョン内から出るまで未鑑定とか >>616
チャージだるい→パッシブとってチャージ早い!強い!→やっぱチャージクソだる過ぎ
最後までやったらこうなるで >>641
まだマシだな
だがダンジョンもゴミだから全部作り直しな >>637
キーボードデビュー勢は嫌でも堪能する通過儀礼や >>631
インベントリとマップの操作が難しい?
何を言ってるんだおまえは パーマネントの会心率アップ2段階目まで取ったけど計2%しかUPしないんだが、
これ3段階目も1%しか上がらないのか? アルファの時はアイテム直泥だった気がするんだけど本当に鑑定システムいるん? 舗装された道路の真横をモンスターが歩き回ってる世界観はすこか? >>643
フィールドは百歩譲っていいとしてもIDなんざ出るもん決まってるから無駄手間以外のなんでもないからなあ 余りに擁護のしようがなくてFFを叩き始める悲しきモンスター カバン拡張で課金させたい←うん
カバン圧迫しないと課金してくれない←わかる
せや鑑定+回復薬スタック不可にしたろ!←は?? >>655
粘るねぇ
とりあえず勘違いを見た止めるところから始めたらどうだ? >>637
shiftに回避、ctrlにトグル式にしたスプリントでおk あとバグって回復できなかったりしてるとアクティブモンスターに殴られないで倒せれるのは面白かった Twitterワイ「ブルプロおもすれーwwww神ゲーきたこれwwwwwwwwwwww」
2chワイ「クソゲー乙」 鑑定で今不要などうでもいい素材だった時のストレスやばかった 索敵範囲よりも追尾性能がひどすぎる
エリート行こうとしてるのに狐に絡まれた時ほんまイライラするわw マウントに制限つけて強制的に降ろされてだだっ広いフィールドを全力疾走してるプレイヤー達を見て開発はどう思ってるんだろ アクションはまんまゴッドイーターにしよ
ダッシュシュバババ
カブーで素材ゲット
鑑定とかしらん アイテム取得した時は音付けてほしい
bgmも今更変えれないだろうけど耳に残るような感動がない >>644
まずないよね
ここから更に一年とかまず開発資金ショートするだろうし早くて二月遅くても半年でOβサービスイン死産の流れだろう
このご時世に中途半端なMMOを出そうと企画した奴は誰なんだろうな >>681
Steamでやってるけどガンナーだけはパッドより快適だよ >>687
開発「美しい背景をご覧ください」ニチャア みんなは不満ある所バトル関係だけ?
街の、この感じがおかしいとか、そんなの書いてる人いる?
街の不満があまり見えてこないんだよね とりあえず今までメモった内容
鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ 画作りはすでに覇権行ってるから、この世界楽しみたいからマシなゲーム作れってみんな思ってるんだよや。 事前にギルメン募集とかしてたやつはvcしながら目眩してそう >>684
Twitterですらクソゲー乙ってコメしか見ないぞ >>686
新しいやつが近くにポップするサービスもあるぞ >>651
7〜9は押せないけど下はMとかまで使うしaltも押すし
じゃないとRTSとか武器多いFPSできないじゃん
キーボってそんなもんだぞ >>666
くそ面倒だけど?
じゃあ試しにFF14でパッドである地方でマップ開いてそこから別の地方の特定マップの
特定地点を表示するっていう操作をパッドでやってみて何回ボタン押すか調べてきてくれます?w
インベントリも同様ね
パッドで2人のリテイナーにインベントリの中身を5個ずつ50種類渡す作業を何分でできるかはかってこいよ ポーションはスタックできるようにして課金させたいなら
HPが任意値以下になったら自動使用とかでやればいいんだよ >>659
αもチャージメインだったから何も思わんわ コンボ決めてもご褒美感覚薄いのがなあ
イージスファイターは使ってて楽しいけどボスにカウンター決めるとシールド半分持って行かれる
細かい所のセンスが無いと言うかそこはスタック貯めさせて回数制限のノーリスクでええやん 敵の索敵はあと気持ち3〜4キャラ分ほど減らした方が良い
スペルキャスターの射程位から気付かれるのはやりすぎ 鞄圧迫もひどいけど、マウントのエネルギーへぼすぎて速攻なくなるのもくそだろ
どうせ課金マウントで見た目かっこよくてエネルギー量いっぱいあるやつ出るんだろうけど
それはいいが、マウントは時間無制限で移動速度と見た目で差を付けろよ
30秒くらいしか乗れん狐もらってもなんも嬉しくないぞ >>651
自分ができないからって誰もやってない事にするのやめたまえよ
そもそもそんな事しなくていいようにデバイスなりキーバインドなり工夫するんだよフツーの頭してるやつは 前回から半年かかってこれなんだからこっから一年かけたってそんな変わらんわ 魅力はあると思うがMMO系が不作すぎてアクションゲーム続きだったから、こういうゲームってどうやって楽しんでたっけ?ってなる
ビジュアルとかは好みだから今後の追加コンテンツには期待してる アクション周りをどうにしないとね
ツインストライカーだけですよアクションゲーしてるの UWQHD解像度選択してんのに両サイド真っ黒になったFHDみたいな16:9表示になるのは正式にはもちろん修正されるよね
ムービーはFHDになるのはFF14も一緒だけどゲーム中もFHDのゲームみたことないわ >>668
αの素材は直泥だったはず
鑑定いらないよね >>690
分かる
今採取したよな?って何度も思った バッグ拡張の課金まわりって「ちょろっとやるくらいならなくてもいいけどそれなりにやるならあった方がすげー楽だ」くらいがちょうどいい塩梅だけど
このゲームのバッグちょろっとやる程度でも現状めちゃ不便なんだよなあ >>694
街はワープ出来るから特に不満はないのでは
強いて言えば倉庫が遠い >>695
ステータスの意味は読み込み画面にチラッと出てたような気はする
なぜか冒険の手引きには見つからなかった 開発「MOかMMOか?w ブルプロはオンラインRPGでございます……wwwww」 >>679
サイドボタンついたやっすいマウスにサイドボタンに回避設定すると楽 狐マウントはネームド狩りに使うから普段乗りできねぇ 音声が小さいのっておま環なんかね
ゲーム内100にしてPC側もMAXにしても
ドラゴン族のおっさんの声聞き取りづらかったわ >>723
一緒にすると比較されるから絶対同じジャンル言わんよな >>694
アステルリーズは広くて迷うみたいなレスは見たけど、ぶっちゃけこの作り込みなら仕方ないかなと思う
強いて問題点をあげるとすれば、ひたすら街中を行ったり来たりさせる配達クエストがごみなくらい >>695
主要施設はマップ上で見えるようにしろも追加で
一番大事なイマジン研究所がなんでマップでパッと見わからねぇんだ、ピン置いたわ αの時は鑑定なかったのか
その時はアイテムスタックしてたの? >>708
普段の操作で使わないようなデバイス用意しなきゃいけない時点でクソだと気づけよw >>694
無駄に広すぎるとは思うけど、街並みというかグラはきれいだし
ワープが一応あるのと広いほうが好きっていうやつもいるからここは文句言わんが
クラフト装置の場所がウンコすぎる、ワープから若干距離があるし階段飛び降りないと見えないし
最初わからんだろあれ 終了後アンケ待たなくても公式ページの問い合わせから送っちゃえば良いんじゃね >>713
ウルトラワイド対応する予定ないってさんざん言われとるぞ キャラクリ画面でメンテ入ったけどそのままキャラクリは出来るんだな
名前入れて次へ押したらメンテ中ですって表示されて気づいたわ ステータスの意味調べにヘルプ見に行って何も書いてなかったときの察し感 盾から通常攻撃しようとするとカウンターになっちゃうのつれぇわ ぶっちゃけ今はmmoが大不作だからグラ維持してシステム面をどっかその辺のアクションゲーム丸パクリにするだけで成功するぞ
まぁしないんだろうけど >>723
予防線貼ってるみたいでほんとイライラする >>694
武器屋やら道具屋が一緒になってるの気持ち悪い >>728
音量は特に気にならなかったな
竜族のおっさんも普通に感じた >>732
配達はワープ地点回収するのに要るんだろう もうこれ調整しながらベータやった方が良いレベルだろ >>727
ステの意味はtipかなんかでぼんやり説明されてたけど
何%アップとか実数は出てなかったな >>713
1920x1200でプレイしてるけど
イベント中のバストアップ会話シーンだとなぜか上下に黒帯が入る
しかもメッセージ送りすると一瞬1920x1200に戻ったり1920x1080に戻らなかったり
画面がチカチカするぜ
色々と不安になるぜ ステータス同じ効果のとかあってん?ってなった
攻撃と会心上がる被ってないか? まあこれ無課金マウントだからね
課金マウントはエネルギー53万くらいは欲しい >>694
バトル以上に採取が一番クソだな
採取自体が多い+バッグがクソだから2倍のストレス >>694
神殿まで歩くのしんどかったけどフィールド歩く方がもっとしんどかったwって感じ >>378
Xbox アクセサリーっていうマイクロソフト純正のキーコンフィグソフトでAB入れ替えて使ってるわ
表示がBで会話のままだけどまだマシ >>717
倉庫ワープ地点付近に何カ所もあるから別に遠くないような・・・ これでmobのアクティブ緩くなったってαはどんな地獄だったんだ 街はクラフト周りに人集まってて、プレイヤー詳細開くこと多いから
分散のため何か所か同施設を分けて設置してほしいくらいかなぁ
糞ほどある倉庫は嫌いじゃない >>695
上から5番目まで全部課金要素になりそう >>701
やることが極端すぎて草
そんな操作マウスでもめんどくせえわ >>728
スピーカーによるんじゃね
俺は問題なかった、ボイス以外の音量下げるしかないだろうな キーボードゲーマーやけどこのゲームを初期キーコンフィグでプレイするとか正気の沙汰じゃないぞ
開発キーボード触ったことないんか?って配置
キーボードでやるやつはちゃんと自分で直せよ
UltがTABとかアイテムがF1〜F5とか見た瞬間吹くやろ普通 筋力とかの説明はロード中に表示されてるのにヘルプにはないの草だった どうせどっかの国みてーに変なプライド持って我を通すぞコイツラ あ、俺の街の不満はにぎわってる様子が無い所だね
ガヤガヤ感が無い
全体的に音声不足なのはCBTだからだと思うけど >>744
うーんとなるとこれは課金要素入れるため臭いな
要望は送るが直らんかも マウントに時間制限つけるって誰がどんなメリット考えて提案して誰が協議して誰が決定したのか教えろ
そいつらは全員今後意見を出すな つべの配信のときも3人も運営並んで長時間やっててもなかなか進まないんだから
完成に何年かかるんだこれ とりあえず戦闘、UI、鑑定、カバン、マウントをなんとかしないことにはコケるだろうな
あと採取のテンポの悪さと要求量の多さもなんとかしてほしいところ 鑑定はほんと糞
クエで必要な鉱物アツメナキャ→鉱物あつまったからかえろー→鑑定の結果違う鉱物が2個ほどまざってて残り2個ほどたりませーん→は???(憤怒)
があるからな >>695
クエストのイマジン入手ピンクのブタ入手とかも意味わからんかったな 基本はRPGだけど上からの圧力と熱い要望で
無理矢理モンハン要素取り入れたらゲームこわれた >>750
それはわかるがだったら時計回りとか効率的なルートを辿らせてほしいわ
強制的に北南を行ったり来たりさせられるのがキツイ >>651
新生ちゃんやってたときは
0〜9はG600のサイドボタンに割り振ってやから余裕でCtrlやSHIFT押しでやってたよ 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
これそのまま送るわ >>701
そのマップで別エリアの特定地点を開く操作って何のために必要なの?
クエストの目的地なら目的リストから選択すればいいし。
リテイナーへの移動も呼び出して一番上選択して5個押すだけだろ 武器作成クエストで先に作ると達成できないってなに? このゲームを特に不満なく面倒な要素もこんなもんだろと楽しめてる俺はブループロトコルの才能がある 不満点のうち幾つかは改善というより、元々課金で解決するんだろうなぁっていうのが透けて見えてるのが辛い >>695
初期のToSみたいに形だけで実際は全く機能してないステータスとかありそう >>728
音めっちゃ小さい、全部100%にしてやっと普通より小さいレベルになる
なんでかは分からん ステータスの説明はロード時のTIPSで出てきた
筋力:攻撃力と会心力に影響します
耐久力:HPやスタミナ、防御力、回復力に影響します
器用さ:攻撃力や会心率に影響します
知力:攻撃力と会心力に影響します
精神力:攻撃力と回復力に影響します PCで出す試みは良いと思うんだがなぜPS4で出さなかったんだろうな
アクションが売りのデザイン的にPCだけで出す必要ないだろうに
ライトユーザー取り込む気ならPCオンリーは相当厳しいんじゃないか? >>782
どっから送るの?常にスレに要望送るとこ貼って欲しいわ ムービー中の自キャラに武器反映してくれ
どう考えても徒手空拳はおかしいだろ 現時点で5年超えてる開発時期
5年後も完成してるかどうか 運営の理想に開発が追いついてない
サ開始しても不安だな αはスタック出来たしインベントリ容量100だった
課金で100まで増やせるようにするんじゃね >>782
クローズドβで変わった部分以外はクローズドαの時に既にみんな送ってるんだよなあ 全体的に動きがもっさりなのにジャンプだけ機敏なのが違和感あるわ 装備が鑑定ならまだしも素材全部鑑定必要って中々だよな >>792
PS5でサービスするつもりなんだろ
スペック的にも4は辛いし ちょうどいいから>>695の箇条書きに同意得られる意見はどんどん足していけばいい
まとめてテンプレにして最後にネラーでアンケ送ってやろう
無駄になるだろうけど流石に目は通るだろうから 扉開けるのに距離が離れてるのはガチでクソだと思いました 音量は初期の50から全部100にして普通になった
初期設定だと採集の時とか何言ってるのかまじで分からん >>784
主人公の声当てもしてるから
簡単に増やせなさそうではあるな 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ 14が生まれ変われたのって予算と人員とブランド力と吉田があったからでしょ?
ブルプロには生まれ変わる為の力が何も無いからβでゴミならゴミのままリリースして終わり FF14と比べてる奴に一言言いたい
FF14はβテストの時はゴミクソだった
この事実を忘れるなよ?
比較するならβテストで比較しろ
ブルプロはFF14より完成度高いぞw あと採取のリキッドメモリもっと強化してくれ
採取時間加速だけじゃなくてもっと採取地点見えるようになるとか複数個取れるようになるとか >>767
支給品のファンクションとTabとshiftは即変更したわ インベントリ管理もおつかいもうぜえからもう今回はいいや
聖剣3買ってこよ >>786
インナーイマジン教えてくれた兄貴が武器素材もってこいやってクエスト出してきてくるんだが、その素材でそのまま作れちゃう
しかも紛らわしいことに武器作る装置のちょい近くにスタンバってるもんだから、先に作っちゃって素材集め直してね―になる ゴブリン討伐がすでに辛いんだけど
5匹くらいまとまっているんでけど
もう5回くらいなぶり殺しになってるんですけど >>786
クエスト受けないで武器を作ってしまった場合、もう一度同じ武器をつからないと達成できない
オプション等変わるから無駄ではないが、繋ぎの装備で厳選とか普通やらないだろうしやれる素材量でもない >>791
魔法職の攻撃力にも筋力は関係するのか?
とかそういう説明ないのか ミンスターホルンのポータルに気がつかずに何回か走って往復したマヌケ野郎俺以外に居る?w
誘導クエなり街に入った最初の会話なりで存在示しておけよと
てか外に出てからミンスターホルン以外ポータル見つけてないんだけど
大丈夫か俺? 鑑定は通常ではいらない
今後、階層コンテンツなんかで限られた場所であればあってもいい >>746
現状二つMMO掛け持ちして十分満足してるけどな
MMOに色々理想求め過ぎてる層は大変なのは理解してる 武器オプションもりもり、カバン極小、マウント短いのは課金要素だろうな 本番に向けてどこでなに取れるかメモってるんだが
鑑定のせいで捗らない このゲームがファイナルファンタジーっていうブランド名持ってるんならしばらくは固定ファンも付いてきてくれるだろうけど >>767
ULTはZにしたわ
APEXとかOWで慣れてたから >>761
店の真横とかに付けて貰わんと怠い
イマジン融着は倉庫の中のイマジンしか使えないからいちいちワープして預けに行くの辛かった 低スペ特有のロード長いとか色々有るけど
高スペも同じだけ負荷かけられてるけどマシンチカラでゴリ押しでなんとかしてる状態って考えると
軽くなるに越したことはないんやぞ >>821
俺じゃんwしかもラルパルのポータル気づかず第3武器ミンスターホルンからずっと走って
完成させる苦行までしたよw >>808
倉庫で素材タブと装備タブあるから装備のほう開いてバッグのイマジン選択して右下に出てくるしまう押す >>808
すっごいわかりにくいけどタグに剣マークがあるんだが
タグを切り替えないとバトルイマジン売ったりはできない
俺もそれ苦労した FF14今30%オフセールやんけ
新生のアルテマウェポン倒して辞めたんだけどヴィランズのストーリーFF史上最高ってマジ?
FF大投票でも14の知らないキャラ入ってたし気になってる >>821
ラパなんとかって村でも一個見つけた
ってかマップの一地域に一個ないのかよって感じ >>807
正直この手のゲームで主人公喋らす必要ないのにな。
ダンスとかのジェスチャーにも全部台詞あってこれはまずい。
国2みたくアクションボイスだけにして種類豊富にした方が絶対いいわ。 具体的に戦闘がつまらないのってインチキ当たり判定と攻撃頻度に対して回避のスタミナコスト高杉なのと回避に無敵時間つけて欲しいのと後なんだ?攻撃ヒット時の効果音かな?アーチャーしか触ってないから違うかもしれんが 何故か装備インベントリは100あるという
素材もそこに突っ込んでほしい >>738
たぶん自分しか感じてない地味なことだけど
ゲームパッドの右アナログスティックの水平の感度(視点変更の速さ)をもっと上げてほしいって要望は出しといた
要望少なかったらスルーされるだろうけど >>821
あれは何も導線がない上に見た目が地味すぎるからしょうがない 取りあえずメインストーリー終わるまでやったけどTERAで良いなって感想
・クエストのUIが凄まじく不親切
・武器クラフトのクエのフラグ進める前に武器作っちゃうとクエ完了しないとか
・未開放ポータルの位置が分かり難い
・マウントの謎の時間制限(無限に乗れるマウントは課金なんだろうけど)
・アクション要素も微妙。特に回避周りが不親切
最初は新作MMOだから目新しさで面白いと思ったが、進むにつれてストレスばっか感じるようになった 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ
スキル増やして
弓の派生弱すぎ
ウルトでロックオン解除やめろ サブクラスでクエ報告しようとしたらレベル足りなくて報告できねぇ・・・
お前らサブクラスのレベル上げはどうしてる? そのうちTwitterで私はブルプロ続けるよ!っていう運動が始まりそうだな >>826
そういう人気IPで勝負せず新規ぶつけてくる気概は応援したいよね FF14の話が出てるので某所で見かけた旧板の動画張っておきますね
https://www.youtube.com/watch?v=tW9qJ0QE2gk
俺の脳はコレをゲームとは認識出来なかったよ >>828
確かにイマジン癒着の時は面倒だね
別に装備しててもいいじゃん!って思った 魔法と弓はあんまおもんなかったんだけど職は何がおすすめなん? 取りあえずメインストーリー終わるまでやったけどTERAで良いなって感想
・クエストのUIが凄まじく不親切
・武器クラフトのクエのフラグ進める前に武器作っちゃうとクエ完了しないとか
・未開放ポータルの位置が分かり難い
・マウントの謎の時間制限(無限に乗れるマウントは課金なんだろうけど)
・アクション要素も微妙。特に回避周りが不親切
最初は新作MMOだから目新しさで面白いと思ったが、進むにつれてストレスばっか感じるようになった >>749
>>766
やっぱ問題なく聞こえてるんだな
スピーカー買い替えるか
>>790
そうそう俺もそんな感じ
全部100で普通より小さい感じで聞こえてるわ >>834
紅蓮くそすぎだったが漆黒はおもろかった
漆黒>蒼天>>>紅蓮 >>834
マジだけど伏線回収しまくるからジャンプポーション使わずにちゃんとシナリオやらないと感動できない
漆黒のヴィランズはほんとによかった。FF4や6や10を軽く超えてる 要望
・音量が全体的に小さいから大きくしてほしい。
・仮想フルスクリーンで、画面を切り替えて、ブループロトコルを非表示にしたら自動的にBGMなどが聞こえなく
なるようにしてほしい。しかし、フレンドからのチャットなどが届いたときの効果音など、必要なものは
ゲーム非表示状態でも聞こえるままにしておいてほしい。
・アステルリーズへ帰還したときのロード時間が長すぎる。
・採取などのお使いはつまらないからしたくない。
配達のクエストはマップ探索にもなったから許せる。
・NPCに話しかけるときのボタン長押しはいらない。
・ストーリーは自動で会話が進む機能をつけてほしい。
・カメラワークが悪い。カメラの高度の上げ下げができるようにしてほしい。
・敵味方入り乱れた乱戦になると、自分のキャラがどんな状態か分かりづらいのを何とかしてほしい。
・クラフトの装置周辺に人が集まると装置にアクセスできないのを修正してほしい。 >>831
フレンド登録お願いします
>>835
メンテ開けたら確保するサンキューあいしてる αのときと比べて改悪されたほうが多すぎてやべぇよほんと・・・ CaTのフィードバックレポート見直してたら苛ついてきた 盾持ちの挑発って機能してる?
雑魚集団にやっても全然タゲこねえんだけど
ボスは挑発しなくても張り付いて殴ってるだけでタゲこっちくるけど >>837
回避に無敵あるよ
敵の攻撃が早いからしんどいけど 鑑定いらない
→街に人がいないと過疎ゲーだとバレるので頻繁に街にお越し下さいwww
バッグ狭い
→課金バッグをご購入下さいwww
アイテムスタックさせろ
→課金バッグをご購入下さいwww
マウント短い
→課金マウントをご購入下さいwww
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
→他にコンテンツがないのでご了承下さいwww
武器作成クエストで先に作ると達成できない
→先に作らないようご協力くださいwww
レアドロとかないの?
→ございませんwww鑑定も全部当たりなしのゴミアイテムオンリーでございますwww
コミュニケーションする機会がない
→お客様自身の努力でコミュ障を克服くださいwww
3撃目入力のスキル説明おかしい
→ お客様自身の努力で文盲を克服くださいwww
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
→専門用語を使うのはおやめ下さいwww
ステータスの意味の説明しろ
→それは社外秘となっておりますのでご了承下さいwww >>822
常にいらんわ
あんなもんが役立つのはそのアイテムがランダム要素を持つレアアイテムの時くらいでそれ以外は邪魔以外の何者でも無い shift+1でショトカアイテムとか設定できんのか? >>856
弓は忙しい上弱いっていううんちっちクラスだぞ
斧は忙しい火力あり
魔法が楽な上最強 転送装置が地味に地面に埋め込んであるだけなの考えた奴絶対ゲームやった事ないと思います あとクラフトするとき他人のキャラ詳細ばっか開いちゃうのなんとかしてほしい >>870
背景とか街の屋根登れるとかよさみ
逆に言えばそれぐらいしか手を叩いて褒めるところは見当たらない キャラクリは各パーツの大きさや角度、配置調整をさせてくれ
似たような顔だらけでつまらん >>865
鑑定に関しては大改悪だな
これ無くてスタックあるだけでも評判は大きく変わってただろう PCのみでCSに出す気は無い話は信じちゃダメだぞ
PSO2なんか見事にPCのみ言ってたのに出したからな 弓のだめなところ初手にばふがくいこんででいざ攻撃しようとおもってもバフスキルでておっちぬことと
弓がヒール持ってるせいでステがもりにくいくらいだなあ まじかよヴィランズ評判やっぱいいのか
ジャンプポーションっての実装されたんだなーこつこつストーリーやろ 操作チュートリアル系のサブクエストってあるんか?
まだメインクエストしかやってないからなんともいえんが 斧しかやってないけどアクションげーやってる感あって良かったがコンボゲージ上がったら
攻撃速度上がるとかつけて?あと踏み込みがいまいち足りないから前に前進する移動スキル欲しい 鑑定と狐の充電のためだけに拠点に戻らんとならんから
滞在時間よりローディングの方が長いのなんなの >>868
これヘイトシステム存在してんのか?
一番近くにいる奴ぶん殴ってるだけじゃね? 盾で多数相手はうまくスタンやカウンターで広範囲ダウン取って一匹ずつ慎重に処理してくの結構好きやわ
ウルト撃つときのオートロックうざいとか設置技の範囲や威力しょべぇとか不満も多いけど 斧と弓使ってるけど、ネームド殴ってる時の何してるかわからないエフェクト過多と
落下エリアが限定的なら弓使わずにずっと斧使ってた
今はネームド殴る時、目とかしんどくなってきてからずっと弓してる 俺は楽しんでるけど鑑定はまーーじで要らない
鑑定だけは本当に勘弁してくれ
あとフレンドとゾーンマッチしやすくしないとおしゃれ勢つまらんかもな
あとCβの仕様なのかわからんけどネトゲのお約束寝放置したら操作がなかったからと切断されてた やたらと不便にして便利にしたければ課金しろじゃなくで
これくらい便利だから課金してねって風潮にならないかな まぁカバンは課金要素でも全然構わないんだがそれにしても狭すぎる
スタックさせるか倍くらいにするかどっちかはしてくれ >>887
ジャンポ使ったらストーリーわかんねって言われてるの意図的に無視する仕事の人か? >>801
ちゃんと公式見てきたけど要求スペック無駄に高いな これじゃライトユーザーは来ないな
低スぺにしてでもまずはPS4でやはり出すべきだと思うわ
せめて自社のIP使って作ってたらまだPC買い替えようって層も期待できてただろうになぁ >>887
こんなとこまできて自演でステマとかff14やってる奴やっぱ頭イカれてるわ… アイテム鑑定はBOT対策や街に帰るタイミングを作りたいとかなんかね >>859
漆黒までやってみたけどハードル上がってたから別に普通だったわ 配達サブクエも転移装置触るのまで内容に含めればいいのにさ
最初気付かなくて都市内ポータル西門前にしか無いと思ってたわ、装置地味過ぎてわからん >>882
正直に言うと屋根登ったり高い所登ったりは原神の方が遥かに良かった
背景もブルプロに少し劣るくらい
まあ向こうはキャラクリ無いから論外なんだが >>887
丁度PLL今夜8時にやるからそれ見て判断してもいいんじゃない? 鑑定はやってもいいけど取るアイテム全部隠しちゃダメでしょ 盾でジャスガすんの好きなんだけど
雑魚が攻撃モーション入ってからでもダメージで怯むせいでタイミングずれまくりでガード出来ない
精々ガードできるの遠くからの突進くらいだわ
カウンターもカウンターするぞ!さぁ来い来いって意識してないと出せないし殴った方が早い
せめてTERAみたいにガードしてからの入力でカウンター出せたらなぁ
盾ゲージとトレードしてるんだから都合良くていいだろ >>900
そのID検索してみろよw
ブルプロスレで聞くことじゃないことしか書き込んでないぞ マウントの仕様考えたやつ死んで欲しい。
糞を超えて武漢コロナ級の害悪だわ αから思ってたけど弓の通常攻撃勝手に連射しだすのやめてほしいわ
連射したけりゃこっちで連打するからさ 吉田はMMOはサービス業と言い切ったんだよな
黒魔道士の基本的なスキル回しでさえユーザーの意見から採用した バッグ一杯になって町戻って鑑定して必要な素材が足りてないからまた行って町戻って〜
これはストレス >>909
ゴールデンタイムはチャンネルに人が多すぎて失敗するみたい >>902
それはお気の毒だね
ならきみはブルプロ楽しみなよ >>905
グラフィック周りの設定初期のままだわ、エフェクトはON・OFFだけなん?
エフェクト軽減とかあるとベストなんだがメンテ明け確認してみるわ >>916
しかもこれをストーリー進行に必要なクエストに織り交ぜるクソさ クエストに必要な素材が街に戻らないと確認出来ないのが果てしなくめんどくさいな
鑑定のせいで所持数も分からんし 要望
・音量が全体的に小さいから大きくしてほしい。
・仮想フルスクリーンで、画面を切り替えて、ブループロトコルを非表示にしたら自動的にBGMなどが聞こえなく
なるようにしてほしい。しかし、フレンドからのチャットなどが届いたときの効果音など、必要なものは
ゲーム非表示状態でも聞こえるままにしておいてほしい。
・アステルリーズへ帰還したときのロード時間が長すぎる。
・採取などのお使いはつまらないからしたくない。
配達のクエストはマップ探索にもなったから許せる。
・NPCに話しかけるときのボタン長押しはいらない。
・ストーリーは自動で会話が進む機能をつけてほしい。
・カメラワークが悪い。カメラの高度の上げ下げができるようにしてほしい。
・敵味方入り乱れた乱戦になると、自分のキャラがどんな状態か分かりづらいのを何とかしてほしい。
・クラフトの装置周辺に人が集まると装置にアクセスできないのを修正してほしい。 ゲームはサービス業なんて当たり前のことわざわざ言うまでもないんだが ff信者ってネトウヨみたいに関係ない場所でホルホルし始めるからほんと気持ち悪い >>923
鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ 三大存在がギャグみたいなヤツ……wwwwwww
・ブルプロのためにPC新調おじさん
・Twitterのブルプロ専用アカ
・CBT前の高スペ自慢おじさん
あと一人は? このままだと爆死確定レベルだからどうにかしてほしいけど無理やろな どうせ簡易ロックありなら抜刀時も視点固定モードとフリーで使い分けられるようにしろよ >>923
カメラ高度のアゲサゲは重要だよな
自キャラのパンツが見えないわ 今テスト放送で、吉田直樹がブルプロに迷惑かけるなって注意喚起してるぞ SEほんと音軽いしそれ以外の音がないから薄っぺらいよな せめて鑑定・回復・マウントENG回復・クラフトくらい別にその辺の村や町でも出来るようにしてよくない…? どこでも鑑定サービス(課金)とかつくんだろうなと思うと「は〜〜〜」ってなる いつからゲームってサービス業になったんだ
>>929
鑑定だけじゃなくHPマウント回復クラフト等もやらせろやって感じ >>928
事前ディスコ募集してたから逃げられなくなったマヌケ >>911
敵のAIがおかしい
普通のゲームなら
近づいてくる→殴る→また近づいてくる
これの繰り返しな訳だがこのゲームは
近づいてくる→謎ステップで位置取りしつつタイミングずらす→殴る→ワンヒットしたらタコ殴りしてくる
この挙動なので信じられないくらいにやり辛い
独特なので強ボスがやってくる程度のやり甲斐になればいいのだがその辺の雑魚すら全部これだからとにかくストレス >>930
まーじか
まぁ付けたままよりはええやろの精神で触ってみるかー 他プレイヤーのHPも半透明にしてほしいわ
盾斧が殺到してると敵が見えん 鑑定や体力回復できる街が一つしかないってどんな冗談だよ…せめて各エリアにポータルと倉庫置いてくれ >>927
アバターに着せる服やアクセのためにせっせとクエストやるくらいのほうが良いんじゃないかとは思う
まぁROなんだが イマジン研究所はマップに表示されないのに
なんで無駄に倉庫ばっか至る所にあるんだよ まだCβなのにみんなまるで正規サービス開始みたいな感覚で叩いてない? 魔法って炎以外死んでね?
単体魔法が強すぎて範囲魔法ダメカスすぎる
Lv20くらいまで上がって範囲の第2くらいまで解放できたらまた変わるのか? >>949
流石にTwitterですら不満出まくりだからこれは直すと思う どうみても同じアイテム二しか見えないのにいちいち鑑定しないと同じかどうかすらわからないとか普通に考えてもおかしい事態ではある >>929
今みたいに全アイテム鑑定だったらそれすらいらなくて一度鑑定は全部廃止してほしい 今のオンゲはゲーム内でもコミュ障発揮しちゃうからな
やっぱギルドはβで実装すべきだったよ 鑑定要らない、ポーションスタックは全員が送って良いレベルの糞要素 >>953
テスターなんだからそれぐらいのがいいだろ
αから半年掛けて改善してこれなんだから >>535
神の見守る丘の踏破の真ん中どこにあったんだ…? >>954
氷落とす奴の方が強くね?
動いてる敵には当たらんけど まあ色々あかんところはあるけれど
やってて一番いらっとしたのは
飛び込み途中でホーミングする犬
お前なんで空中で曲がってんだよ >>956
上でも言われてたけど毛か骨かすらわからないとか障害入ってるとしか思えない 14はコロナの影響でパッチ延期されたから暇なんだよ
直近で追加されたコンテンツも3日持たなかったし 鑑定スタック
STコスト
マウント
この3要素は大至急で直すべき 課金周りは徹底してるけど戦闘含め他がザルすぎる
ビジュアルはかなり良いのにもったいね >>954
ライトニングかっこいいから使いたいけど雑魚すぎて辛い >>952
研究所マップに出てくるよ
最初倉庫だけだったから進めたら増えるんじゃね >>954
敵の動きが早すぎて範囲からすぐでてくしね
とくにαで猛威を振るったって聞いてた氷魔法は死んでる 鑑定はおつかい要素に味付けしようとして失敗した感じだな >>963
あそうなん 終わったら試してみるわ
サンクス まだβだからって言うやつは何十年後にリリースされる読みなの 5年で出てきたのがこれだからやばくね?って話でしょ
不満点が数個とか ここさえ直れば面白そう!って感じならまあまだβだしって思うけれどさ… >>954
ダンジョンなんかだと氷のが使える場面もあるな
雷?知らない子ですねえ >>928
生放送もしくはYouTube放送でブループロトコルは期待できると豪語してたおじさん 全体的にダサい
モーションもダサいし、斧2本持つのダサい せめて一回鑑定したらその後は直ドロでスタックもするようにしとけ
最低でもな >>962
確かこの辺り、間違ってたらすまん
https://i.imgur.com/hALEtW8.jpg
岩の後ろの草むらの中に隠れててくっそ見にくかったはず 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ マップによって取れるアイテム違うってのももっと分かりやすくした方がいいだろ あと思ったのはマッチングではなくパーティ組んでID入ってんのになんでそく突入確認じゃなく準備時間が数十秒発生するのかという事
ランダムダンジョンしてるわけじゃねーから毎回ID生成してるわけでもないし何で順番時間が数十秒あんだよ固定パーティで行ってんだからマッチング待機中とか意味不明なんじゃ 別に鑑定要素はあってもいいが、
全部じゃなくて一部のボスのドロップアイテムのみとかにしてくれれば丁度良いのに >>820
そこらへん曖昧だよな
どっちの攻撃力だよってやつもある >>953
最初のαテストから9ヶ月経ってるからなあ
αの要望も聞いてこれ
このペースだと何年テストするの?
開発陣に不安 鑑定いらない
バッグ狭い
アイテムスタックさせろ
マウント短い
素材収集めんどい特に採取 採取ポイント時間経過で復活させたり複数個採取出来たらマシ
武器作成クエストで先に作ると達成できない
レアドロとかないの?
コミュニケーションする機会がない
3撃目入力のスキル説明おかしい
高低差でフリジットクラッシュが表示より手前に落ちるのどうにかして
ステータスの意味の説明しろ
アクティブ長い
攻撃を「当てた」感増やして
チャージレベルが見にくい
αとβをアビリティスキル扱いやめてくれ もうゲームとしての改善はあきらめてスケベ衣装を要望した方がいい段階だろ
動き出した歯車はそう簡単には止まらない プレイしてて「ここ正式サービス時は課金だぞテストに出るぞ」感ビンビンなのはある意味バンナムゲーっぽくて乾いた笑いが出るわ 同じ鑑定ならダンジョンで装備ドロップで鑑定の方がマシなんだよな あと犬のとびこみ攻撃に対して後ろ回避するとほぼ確実に攻撃が刺さるのもなんだかなぁってなる特に遠距離系やってるとこれいらつくんだわw このスレッドは1000を超えました。
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