真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ5
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最初の頃は次どんな悪魔作ろうかどんなスキル詰め込もうか妄想が楽しかったな 仲魔強くなってサマナー登場して嬉しかったけど仲魔はテンプレばかりなったという側面も それまでの物理スピンを威力範囲ともに上回る魔法スピンの登場で魔型悪魔一強に 仮面女子のイベント行けば良かったな
アイテム欲しかったし禿げと2ショット写真撮りたかった
CDは買ったw 自殺したアイドルいたとこだっけか?
明らかにメガテンとファン層かぶらないだろうなーと冷めた気持ちで見てたな ゲーム内アイテムのためにマイナーなアイドルのイベントなんて行きたくないわ
有名なアイドルとは違ってキモヲタばかり集まってそうだしw そのゲーム内アイテムが欲しくてCDを買ってしまった馬鹿過ぎな自分が許せない もっと本筋の常設コンテンツを頑張ってたらコラボネタも広い心で大目に見てもらえたんだろうけどな
やるべきことを疎かにしてコラボ先にも申し訳ないしょーもない内容のイベを連発してお茶を濁すから飽きられる コラボ系だ糞イベントを気楽にスルーできたから逆に良かった
プラグや亜種悪魔PGを報酬で出されたら詰まらないイベントでもやらざるを得ない悲しい性が… 面白い!○○なところがすごい!一緒に遊ぼう!等々…
それが仕事とはいえキモオタの前で心にもないことを言わされる声優やアイドル達も気の毒ではある ビーズやFXに比べたら地下アイドルの方がましという哀しさw AKBの総選挙で〇〇が一位なったらイマジン辞めるとフレコメに堂々と掲げてたフレいたな
そして〇〇が本当に一位獲得したという…本当に辞めはしなかったけどもw コラボ相手は有名ラノベ漫画や牛丼チェーンや大手セキュリティベンダーなどなど結構メジャーどころも多かったんだけどな
まあ企画開発がまずかったと言えばいいのかいまいち活かせてなかったな 当時MMO運営実績の無い状態で女神転生や北斗の拳の
MMOを引っ張ってきたんだから人脈はあったんじゃないの? >>415
コラボに限らずイベントはお使い等単調過ぎてゲンナリしたな そろそろクリスマスイベの季節かね
オニとインキュバス絡みのイベント群は嫌いではなかったぜ お使い形式はうんざりだった
ツール使えと言わんばかりのアイテム収集系よりはましだが ツール推奨お咎め無しゲーだったから仕方ないね
中華がプラズマ漁ってる遥か初期の時から取締形骸化 >>423
逆にやれること少ないからコラボ含む手抜きイベ連発で誤魔化してたと思うわ やれることというかやりたくないことをイベにして人を減らしたという印象
グソ命の軽畜さんならどんな手抜きでも糞イベでも喜んでやってたんだろうけども 期間限定イベントはゴミのような内容でも許される面があるからな
期間が区切られて今しか入手できない報酬!となるとプレイしてもらいやすい
これが常設だと、詰まらないから後でやればいいや、となって放置→IN率下がる >>425
運営に報告しても放置、フォーラムで違反行為について書いたら削除
逆にRMTを見張って活動していた人が垢BANだったという 中華業者との癒着・マネロン疑惑・社員クランにリーク・仕込みバグ等
どこまで本当か分からんが黒い噂は当時良く聞いたわ 運営と繋がってる所から流出したのかデバッグアイテム流出騒動あったよな botにrmt業者いた頃はある意味賑わってた
奴らが消えたのはbanでなくて過疎って旨味無くなったから手を引いただけ… >>431
街中でメギドだかメギドラオンだったかブッパしたやつだっけか。
それよりもこの時期になるとサンタフロスト防衛イベ思い出す。超絶ラグの中、気付いたら湯気吹いてた。 あくまで噂レベルで話していただけで流出元の信憑性はどうなんだろうな
違反行為は出来の悪いバイト対応だったから甘々なってた気がしないでもない
それはそれで問題なんだがな しかし最初期に中華業者を放置してたのは確実に意図的だったろうな
人多かったがその割に課金少なかったろうし大分業者からの売り上げに頼ってた筈 前スレでメール晒して『特別対応』ってのがあった事が発覚しただろ?
運営と繋がってるプレイヤーを意図的に優遇してたのはあったのかも まあ今となっては真相は闇の中、間違いないのは運営が糞だったってことだけw ある意味ではケイブが一番酷かったと思ってる
ありとあらゆるオンゲをやった訳じゃあないがやってた中では確実に1・2を争う
確かに違反行為対策はザルだったしデバッグは遅かったし補償等の事後処理もお粗末だった
だがそこが最大の問題ではなくゲームの開発自体に根本的な問題があった あまりネトゲに詳しくないけどハンゲ、というとこは酷かった
世界は広く下には下があるんだとおもた ○○よりマシ!ってこのスレ良く出てくるけどそれ虚しくならん?
グソの出来が悪かったことに反論するんでなく他所を下げて目糞鼻糞したところで・・・
結局グソはいまいちってことに変わりないわけで >>439
開発力が足らなかったこと?
大手パブリッシャー・開発費掛けた大作ローカライズ等に比べると劣るのは仕方ないと思う
とは言え限られたリソースの中で面白いゲーム作ろう!っていう姿勢と言うか意志はちっとも見えなかったが・・・・ どの点を見てネクソンやハンゲより良いと言ってるのかレスから読み取れないのでなんとも言えない
だがその両者が扱ったタイトルもやったが少なくともケイブよりも明確に下という風には思えなかった ケイブは今のソシャゲの酷い集金体制の先駆けだからな
偶然だけど信者を何処まで粗末に扱っても付いて来るかの実験場になってた ネトゲ界隈はアンチだらけだし大手なら批判の声多くで当然なんだろうが
中小の軽侮がクソ運営スレで大手に劣らず挙げられてるのはウーンって感じだったな 谷さんが仕切ってた頃はそんなに悪くなかった
禿なってから面白いものを作って人を呼び込もうってベクトルから
一部の軽畜からとことん搾り取ってやろうって方向に転換したと思うね 元々のベースはそれなりのレベルだったと思うんだがなあ
最初はどのCH移動しても人で溢れかえってたもんだ シャウトで募集が飛び交ったりロビー混んでるからch移動したりと賑わってたな 申し訳ない、入力途中で書き込んでしまった
テンポが悪かったのは不満点だったけどな
足使った速度が通常速度ぐらいで良かった、戦闘シーンがだいぶモッサリ感w そうは言っても一撃無双or連打ゲーの後期に比べたらずっと良かった
ノクバ管理やPTプレイで立ち回りも問われたし ベース・設計段階では良かったが最初ぐだついたせいで儲からなかったからな
それこそ最初は人溢れるくらいいたのに収益に結び付けられずガチャ商法なったのは残念だった どうやって集金するかいまいちかたまってないうちに始まっちゃった感じだな
定額の課金武器はマチェより弱い始末で修理でいつかは消滅する仕様という買いにくさ
微妙に各種消耗品が高かったからそっちで儲けようとするかと思いきや
ガチャ外れに結構な割合で倉庫チケや足をいれてたりもした
かといってガチャは見た目装備多かったから俺Tueee!厨も鬼回しはしなかった
谷時代が売り上げに苦戦したのは当然かも パンクソウルらへんの初期の装備はセットで着ないと見た目どうしようもなかった
装備箇所多いんだからもっといろいろ組み合わせて楽しめるデザインなら買うのになーって思ってた DQXやってて思うんだけど見た目装備定額販売でいけばよかったんじゃないかなぁ
性能付加は職人のみにしとけば生きたとおもうのよね デザイン凝ってたとしてもどうせ少し後にはチンドン衣装w まぁIPADみたいなのとかトレで引きあったしもっと普通のファッションできたら良かったとは思う
あとはメガテン由来衣装をガチャなり定額なりでガンガン投入すれば売れたろうな セットボーナス等見た目性能の導入はよくなかったよな
性能追及するとみんな似たり寄ったりの見た目なる上にださすぎのチンドンに・・・ 物霊実装で好きな見た目出来るようになるーと期待したのに見事に裏切られた思い出w 射幸心煽ってのガチャ商法で壊れ装備を次から次に出しまくってたんだから
生産を活かすゲームバランスにする気はそもそもなかったんだろうな
見た目についてはバーチャルなんちゃらをもっと早く導入して欲しかった 早い段階でアイテム自動取得や期間足を実装して
定額パックで売る形ならある程度ガチャに頼らずに売り上げ上げれたと思う
それならライト層や生粋のゲーマーは辞めずに引退者は抑えられた筈
ガチャ路線ほどの売上げあるかどうかは知らないが 最初は人口も多かったからやりようによっては
完全定額制とまではいかないだろうが多少は
壊れ装備ガチャに依存しない形で運営できたんじゃないかな >>465
ドロップを手動で拾わせるのは当時の水準としても酷かったなw >>466
どのタイトルでも最初は様子見に人集まるもんだが居ついて課金してくれるかはまた別の話 単純にやること少なくなかったからプレイ人口を減らした面もあったと思うわ あけおめ
今年こそ何かの間違いでメガテンのMMOでますように… ロト7 16億円当たったらアトラスに作って貰えるだろうか?
ATLUS<Switchのメガテン5の開発資金にしますねー
そうでしょうなあ…… MMOとナンバリング新作のどっちかしか開発できないというなら
むしろナンバリングの方をまず出してほしいと思いますw グソやってたプレイヤーはもういい年だから時間吸い取る系のオンゲやるのは最早きつそう 働きもせず結婚もせず親の金でネトゲ三昧…
そして殺された方もいるんだから多少は高齢プレイヤーもやりそう そもそも最近のは放置・オート機能などのお手軽機能もあるしね ポケGOで連れ歩けるモンスターで懐かしくなって訪れたぜ。 連れまわせるのは良かったし評価できるポイントなんだろうけど
特にゲーム性には寄与してなかったよな
3D使ったアクションRPG的なの期待したが結局クリゲーだったし 最初のうちは新悪魔でたら合体してフィールド上で存分に動かして
眺めたりしたけどそれもそのうち飽きるしな 連れ回せなくても過去シリーズは名作だったし、元々面白さとそれ程関係ない要素ではある そもそも表示されてないだけで連れまわしてると理解してたw
戦闘なったら戦ってくれるしCOMPもあるし脳内補完できてたな 連れまわせる=フィールド上でグラィック表示される
ってのも変な表現かもな NINEで東京で悪魔を連れ回してる動画を見てすごく憧れてたから
IMAGINEのそれはすごく満足だったけどな 3D表示自体はノクターンで既に出てたから珍しくは感じなかったな
記事や動画で勝手にハードル上げてしまってたからガッカリしてしまった 悪くはなかったけど他の要素が台無しにしてた印象
それにバトル画面に遷移しないMMOならペットとかは表示されるのわりと普通
MMO形式とるなら普通の仕様だしそれ程重要な要素とは… 仲魔がフィールドで表示されないといけない!ってなると
名作と名高い過去のシリーズ作品も駄目ってことになるしな まあメガテンでMMO出した事自体には価値あったと思う 昔のナンバリングでそれやったらドラクエぽくなりそう、冷静に考えるとあれもシュールw 会話で仲魔にすることも出来なかったしグラ以外で仲魔感を演出出来たらもっと良かったかも 一応思いやったり強請ったりできた
おねだりクエもあったし多少はそういう演出はあったけどな 依頼クエを寝落ちして、フロストに
「あんたバカチンホー こんなチョビっとのこともできないホー」
とくっそ煽られ
今までの相当な数溜まってた依頼累積を無にかえされたのは忘れない 最初はルーンのためにやってたけど定型の繰り返しで飽きてそのうちやらなくなった…
imagineはPCで容量に余裕あったしボイスなしだったんだから悪魔ごとの口調設定して独自のセリフ入れて
もっと由来や伝承絡めたイベントだったら良かった >>495
そのミスした人たくさんいうたと思うw
ワンミスで全部水の泡はリスク大きすぎだったよな >>496
そういうのあったら軽侮すごい!と言えたんだがな
昔クラメンとクエスト形式で仲魔の親密度あげるシステムだったらな〜と話してた
放置やレベル上げての絆はどうにもあじけなく感じた D2でステ表示させたらセトがキャベツとか言ったりw
グソとのギャップが凄かったw
ああいう悪魔ごとにセリフ用意しての演出は悪くないな 素で間違ってた申し訳ない
レタスは主にサラダで食べるし爽やかな印象あるけど
あれは割とシモな由来なんだよな・・・w セトはいまいち使えなかった印象
固有スキルあったし間違いなく強いんだろうけど登場した時期がなぁ アナトさん後発なのに明らかにLv下のラクシュミより弱かったし見た目完全にネタキャラだったけど
愛でカバーして相方に散々笑われながらウエノ砂幻陵連れ回した思い出 そこまで時代進むと手持ちオール8も10体超えたりしてきて最早ガチじゃない悪魔を育ててた人多かった そうそうALL8は10数体いたよ
女神コンプしててラクシュミも持ってたんだけどあえてアナトさんを愛でてたらからかわれてたw
ガチじゃないといえばランタン愛してて熱風ランタンでソロディアスポラクリアしてたりした サービス末期なったら最早悪魔は割と何でも大差なく使えるようになったな
極みなどの特徴はエピタフで付けれたし多少の火力差はどうせダメ上限で無意味
マザーサマエルは抜けててこいつらで火力出せれば楽だったが無くてもどうとでもなった そもそも廃サマナーでもデジって衣装スキル使った方が強いという始末w
無極ないならイシスあたり抑えておけばあとは好きな悪魔をいくらでもどうぞって感じ
デジカンストすればどんな悪魔でもデジで使えるから育てても腐ることないしな >>506
そういう環境にいたなら何故からかわれるのかよくわからん
むしろ人と違ったの育てるのってあるあるだと思うが 安価ミスかな
アナトさんのモーションがダサかったの一言に尽きる
そしてテンプレラクシュミの方が遥かに強かった >>509
いやミスじゃないが?
強いの便利なのやれば人と被るんだから独自性狙うなら自ずとそうなるよねって話
テンプレ悪魔強いの決まってるんだから使っても面白くないというか工夫がないというか?
ださいかどうかは個人の価値観だからおいといて変わってるってことはいいことだと思うw ネタっていう訳じゃないが最終的にプラグぶちこみまくったのは初期からの相棒だった
決して元々強い子じゃなかったが有り触れの悪魔よりかは愛せるってもんだ 火力インフレ起こす前は耐性で吟味して使い分けてた
リユニヨンない時は時間掛けなくても仲魔を実戦投入できてたし 特徴が追加されたら百錬・テクニ持ちが持て囃されて、暫くは同じ仲魔率が高かった 反射防ぐ意味では無効持ち以上はインフレ後もそれなりに重宝した気もする
最初はリユニに労力コストかかってたから定番から育ててしまって人と被ってしまうんだよな トールもいたし初期はL悪魔優遇だったな
もっと最初の頃はホウオウ・フェニ・ハトホルとかも人気だったし やっぱり魔人でしょ!とNに拘ってたらイエ素でアリス来て絶望していたフレw 半裸のセル変態コンビで実用上完結しちゃうもんな
>>517
そこでキャンペーン時にサブ垢作りまくって卵割りまくって素量産ですよw Nにはかわええモフモフ多かったから…
あとメガテンといえばのマスコットキャラの彼もN!
オーディンは固有技持ちで高性能だったのにプラグ不要だったのがね・・・ 後々Nは人気悪魔たくさん実装されたからなぁ
まあ別にプレイヤーと属性一致しなくても消費マグ増えるだけであんま実害ないというw
火力欲しい補助魔法には召喚シンクロのらなかったしさ アリスを溺愛してたら後に泡姫実装されて嘆いてたやついたなw
元々アリス複数育成してたから気を取り直してたけどDF移殖したいとは度々ぼやいてた 無極等のDF玉は課金でいいから取り外し機能欲しかったわ アリスのDFっていえばケルベロス鯖にこれどうやったら死ぬの?っていうDF乗っけてる
アリスいたなあ DF玉で防御万全にした上で更に無駄にHPを9999以上にしてしまうw
御魂オール8が容易になったから終盤はDFをどんだけするかが愛情 というか絶輝無極つけたらまず死なないという仕様がアホすぎるw
これがウケると思って実装しちゃうところが軽侮のずれてたところだな ほぼ無敵やってしまうと顰蹙かってしまうからフェイトでも出せないし諸刃の剣かな
DF明らかに有効だったのは補助かな、HPは見栄えが違ったけどHPカンストさせても死ぬ キャンペーンの時なら誰でも半日も粘ればカンストできたのが大きいな
HPは中々終わらない上に場所取り合いの公開プレイなるからな 上位ステは2スタックくらいで良かったんだったかな
魔法も取りやすく、手持ちに魔型の子多かったから頑張って全員分集めた やはり悪魔関係の話題は盛り上がるな
もしMMOで新作あるなら悪魔関連を充実させて欲しいね
イベントも無節操なコラボよりも悪魔関係やってくれた方が絶対いい 一時期は食いしばり効果100パーで簡単に絶対死なないマン出来てたくらいだからお察し
それぞれに無効や弱点があるからこそ選択の余地出来てゲーム性も生まれるというのに 魔人が入手困難なレベルなのはまだわかる
スザクとかモイライとかがプラグなのは意味不明だったな
そういやカグラザカDのプラズマギミックって最後まで謎のままだった気がする
兆しのハクタクが出たからスザク確定かと思ってウキウキしながらボス部屋に入ったら「肉肉血肉肉血ィ肉ゥ!」 上位悪魔人気悪魔なら要プラグなの分かるが確かに誰得なのも多かったな
四神はプラグでもいいとは思うが性能が残念だった感じ タイムリーに補助DFの話あったとこだがザクのギミックは間違いなく影響していた筈
プラグキャンペーン時にはひとつで確定かつ必ずプラグだった
ギミッククリアごとに確率アップとかそういう仕様だったんじゃなかろうか プラグインというシステム自体は良かったと思う
経験稼ぎだけになりがちなプレイにメリハリというか目的ができたというか 悪魔のLV帯分布もちょっとおかしい部分がチラホラあったな
ウリエルとラファエルの間が空きすぎで、ラファエル、ガブリエル、ミカエルのLV差がキツキツだった
初期からいた悪魔だから仕方ないとはいえケルベロス、フェンリル、ニーズホッグあたりはもう少しLVが高くても良かった サービス終盤にシュウやアルビオンのプラグをイベント報酬にするのは微妙だった
まだ人気悪魔残ってたしアバドンは仲魔にさせないしちぐはぐだった感じ クー様も微妙すぎた
鯖の名前にもなってるのに・・・ゲイボルグもなあ・・・・ スザクプラグは200個はとった
実装時の渋さはなんだったんだというレベル ゲイボルグをガンナーで使って遊んでた気がするなんか強かった気がする
気のせいかも知れない そう言えばナカノにあったクー関係のイベントの最後見てないがどうなったんだろう ゲイボルグ近接依存だったみたいだからDFしても銃では駄目で近接武器じゃないと発動しないんじゃ? なぜか追加悪魔の性能が優遇されてたな
弱点なしのモリーアンがその最たる例で、衝撃と魔力に秀でたオロバス、火炎氷結高揚持ちのティホンとか ゲイボルグは威力コスト・相性・距離範囲等々微妙性能なのはさることながら
そもそも元種が覚えないからな?
強化プラグイン使った亜種を介してしか使えない仕様
当然の如く所持してるオデンのグングニルとはえらい違い >>541
普通に尻切れトンボ
苦労してアリスやっても特にドラマチックな展開ある訳でもない
報酬アイテム貰って終わり 追加悪魔も段々性能や特徴がやっつけ仕様になってもいったがなw >>542
画像出てきたわ
ゲイボルグ持ってぶん殴るだけ
相性が貫通のショットだからその辺の雑魚殴るとLB30000くらいは普通に出て
お遊びに使うには面白いってだけの話w
画像上げてもいいけど名前消すのめんどくさいので止めとく PCスキルのやつ?
仲魔のは直線範囲のある別物で性能上だったよ
それでも強くはなかったけども 強化プラグは良くなかったと思うわ
少し前のアリスの話の繰り返しなるけど既に冠無しを鬼育成してたら萎える
ネトゲの常でそのうちいろいろ新悪魔出るのは覚悟の上としても
全く同じ悪魔で単純に強化された上位互換亜種ぶち込んでくるのは面白くない 初期悪魔の特徴によくある、PT内に特定悪魔いると能力アップの使えなさは酷かった ハトホルの特徴は対象のスフィンクスが何年間も実装されなかったなw >>548
軌道上は狭すぎで範囲と言うのも烏滸がましいレベルだった
虚空は遺伝制限なく高威力な近接ショットで使いやすかったが ゲームバランス的に雑魚は一撃が基本だったから範囲狭いとイマイチ
貫通だとスピアーの方が巻き込みやすいくらい? セルWC等の多段湧きの敵群を 連続ラッシュの移動攻撃で殲滅するのはカッコ良かった カテドラルあたりで実装されたラッシュがロマンが実現された感じで
なおかつかっこよかった、詳しくはよく知らんけど まあラッシュはアクションが良かったからなー
まぽんが受けたのは威力だけでなくこの面もあったと思ってる 近接なんてタンキやら王者やらでタコなぐり受けながら
糞ダサいモーションでボス殴るだけという泥臭いスタイルだったからな・・・ ガンナーで湧いてる中に飛び込んでラピ連射で殲滅してくのは快感だった
マハやスピンで一撃には効率では適わないんだろうけども
虚空斬波は多段ダメージぽく表示されるのが良かった 立ち回りとしては支援が面白かったけどな
アサソリ場合によっては号令切らさないようにしつつ
バリシルかけアマドばらまきヒゲキ入れたりと一番ゲームしてる気になれた
そうこうしてるうちに仲魔強化きてサマナーに移行して大満足 下手くそで支援できなかったな
支援全般苦手で
エレベーターで上ってくタワーの最上階のアレ(うろ覚え)の
エストマもPTメンバーに任せてた
後期はエストマ不要になったけど 虚空は魔型に撃てない斬撃相性かつ近接では珍しい遠距離ってところが良かったな 秘剣刀鏡幻影陣も忘れんな!
ネーミングはキモいがエフェクトはなかなか良かった 突撃打撃スキルも強かったし、晩年は近接悪魔かなり強化された印象
射撃悪魔はラピ専売特許まで奪われて最後まで不遇気味だったが 13傷もソードも課金スキルだった
無課金で強力なラピ撃てるって点で射撃悪魔は恵まれてたんじゃないか? 相性も被ってなかったし課金スキルのラピだからって単純に上位互換って訳でもなかったし 武器の持ち替えだけで攻撃属性変えれるデビルバスターに比べたら仲魔のラピはコスパ悪すぎ! 確かにラピだけ命玉多かったな
杯やら冥界破やらバーンやら強力なスキルが無課金で手に入るというのにな
そしてどうやっても仲魔では万能ラピ撃てないという・・・ 仲魔には高威力広範囲の物理スピンあるのに
エキスパいくらあげてもしょぼいスピンしか覚えないPC近接は不遇だった・・・w そもそも近接地味でかなり初期から不人気だったから・・・
不人気職は強化されず雑魚化するのはMMOではよくあること
チェイン実装時にガンナーに魔弾の射手、魔型に魔崩拳でたけど、
近接にはバッシブの王者の風格だけで目新しく派手なスキル出なかったのが痛かった 全般的にバランス調整が大雑把というか極端というか…そのあたり軽侮はちょっと下手糞だったね クール0ナパやノクバ即死100%を実装しては後にがっつり修正するようなとこだったからな・・・ クール0は修正されるべきだったとは思う
というか修正する以前に初めからクール0ならないように調整すべきだった
おかしいやりすぎな仕様だってことは素人でもちょっと考えたら分かるのに・・・
そういう意味では運営は頭おかしかった あとソウルバイターやヴァーミリオンで不死身がいちばん頭おかしかったと思う
修正なかなかしなかったから育てて泣いた人多数でたからなおのこと罪深い 死ななくなるのは意図した挙動なのか?と問い合わせて正常との回答もらった
という書き込みを当時見た記憶がある
実際にポルの使い手が結構いたから正常な仕様と捉えて修正されない派も相当数いた筈 イマジン懐かしいな
熱風ランタンでケットシー釣ったりとか
ハックチップでクラメンと一喜一憂したりとか
最初期が一番楽しかったね ハックチップは末期でチップ出して野良募集したし(参加もした)
熱風ランタンは超末期でもランタンソロシナスポラして楽しんでたり
満喫できた
野良募集もクラメンワイワイもソロもエンドコンテンツも楽しめた自分は恵まれてたと思う >>581
ヤレデキ騒動もあったし運営の言う事を真に受けるのが間違いだったかもw >>582
最初の頃が間違いなく一番楽しかった
まったりはしてたけどPTでわいわいやれてた 逆に末期はインするのも億劫だった・・・
そこまで来たら意地で最後までやろうと決意してたけどさ
つまらんわ面倒だわメガテンっぽくないわで過疎るのも当然だった ゲームとしては終わってたけどフレがいたから続けれた面があったと思う >>585
中期(イチ金やセル金WC)まではPTプレイ成立してた 無双ゲーだったから一人火力いたらそれで終わってたからな
敵の取り合いなる場面すらあったしw しかしゲームとして終わってる〜は手厳しすぎw
悪魔育成ゲー収集ゲーとしたら見るべきとこあったし
人修羅とかところどころ遊んでて悪くないのもあったぞ 終盤はフレリス黒かったし、生き残りは軽畜風味ニート気味の痛めのフレばっかだったな スギ銀でレベリングして業火零度放電ケルをみんなですげーすげー言ってたな… 初期わいわい中期ギスギス終末期かっそかそだったなw かっそかそとはいえ人は居たし
自分にはそれがあってた >>594
人それぞれなんだろうけど多くのプレイヤーがあわないと見限ったから過疎になったのが現実 まあ同時接続数やアクティブはネトゲの評価基準のひとつではあるな >>592
業火は取りにくくて頑張ってとってのせた思い出
ソウルポイントでたら後乗せ可能なってレシピどうこうもなくなったけども 指輪ってなんだっけ?
そんな量産するやつあったか? 業火持たせるとは豪華な!なんていう寒い褒め言葉も何回か聞いたw
当時はSPなかったから念の為に使わない技も頑張って遺伝させてたっけ >>602
ニーベ用じゃないか?指輪ならそれしか考えられない
一個あれば十分だし売っても高値つく訳じゃないから量産は無意味だと思うが 後に野良ヴァルキリーでたけど当時は合体でしか作れなかったはず 指輪はCaterinaだよ
ロウだったけど完成にまでオベさんをえげつない数材料にさせて頂いた
完成後の名前忘れた Caterina-Lとかそんな安直な名前だった気がする ついでにそこらに居たブッカブーもいいカモだった気がする Lω2−Caterinaか。
もしかすると他の部位だったかも知れないなあ
当時は交渉装備持ってない中、オベティタさん必死に口説いてたよ Caterinaか・・・ティタオベあったっけ?
何回も間違うのは申し訳ないんで詳細までは辞めておくw なるほど石量産はそのシリーズがあった
でも指では無い気がする
wiki見たらL2だとガネだから時間帯守れば交渉だけでいけたっぽい その頃ってリリスまだなかったんだっけ?
あれの登場で交渉難度はだいぶ変わった思い出 公式サイトにお勧めエキスパタイプ?みたいなとこに
悪魔交渉専門のネゴシエーター職みたいなの紹介されてたな・・・w 何このスレ...同一ID同士が独りで語り合っちゃってる自演スレじゃねーかwwwww
きんもー☆ 確かに無駄にスレ消費したと思うが無人よりはいいだろ・・・
同一IDだからって自演だのあれこれ言われても・・・ 指輪つくった!
→指輪ってなんだっけ?
→これじゃない?
→違うこれだよ!
→でも違うかも?
→〇〇が正解だったか!
→でもちょっと違わない?
何この流れ
自演かどうか知らないが個人的にやり取りすれば?と思った 既に終わったゲームなのに内容ある書き込みってどうすりゃいいんだ・・・
ネトゲで貴重な青春時代を無駄にしたアホなもんでちょっと難しいなw 散々叩かれたけど今の国産搾取ゲーに比べるとかなりまともだったな
スマホゲーなんかより遥かに面白かったし
時代が進んでまさかゲームが退化するとは思わなかったわ グソは結局ナナメ方向に開発しちゃってスマホゲーレベルなったと思うけどもw
戦略性や操作性はどこかにいってしまった・・・
中期あたりはガチャって絵集めて人権!人権!いってるのと大差なし! 当時はまだまだ遊べるPCのMMOあったけどこれからは望み薄なんだろうな
たまーにゲームたしい要素あるスマホゲーも出るが
淘汰されて消えていったり露骨な課金ゲーに変わっていったり・・・ ソシャゲーはある意味では進化だろう、アイテム課金制PCゲーのさ
金で成功体験売るのが本質だからゲーム性はそれほど必要とされない
操作ド下手でも低脳でも重課金さえすれば俺tueee!させることが大事
このゲームもその傾向は結構強かった 結局は日本にやたら多い(教育の弊害)コミュ症に合わせてソシャゲが流行っただけだろうな
まあそれでも同じ様な単調なゲームしか作れないから一部を除いてもう見る影もないけど
その一部も友達や会社の付き合いで無理やり続けてるような物だから衰退も時間の問題だけど ファイナルファンタジーXIV(FF14)をレベル35まで無料でプレイできるフリートライアルを配信中。
冒険者1800万突破の究極のMMORPGを今すぐ体験しよう。PS4, Windows PC, Mac対応。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/f1b85519873c7f7b5a324b29987b76486b0f31ac スマホゲーでもCOD等は腕前が大事で課金は強さにあまり影響しないけどな
あと買い切りでコンシューマのスマホ移植版もある
でもガチャゲーの方が売り上げは上げやすいんだろうな ガチャ依存症の人はsteamでセール数千円のタイトルは買い渋るのに
ガチャには平気で数万単位ぶち込んで回しまくり・・・ 自分は両方買ってしまうタイプだ
10連でこのゲームが買えるんだぞと宣伝してしまうそして10連もする 万単位でSteamに積みゲーしてるけどね・・・(´・ω・`) 軽侮だったら新宿バベルにウイルス出現させて討伐イベやってたな オフゲは積めるけどオンゲは休めないって方々も多そう
お遊びじゃなくて最早仕事というかライフワークなってるというか いくらプレイしても一銭にもならんのに仕事とはこれ如何に?w
まあリアルを捨ててネトゲの中の栄達が全てになってるのもいただろうな しかしガチャゲってすごい発明、当たりさえすれば相当ボロい商売だ >>621
サービス期間被ってるのはメイプルROルーハーアイオンC9ドラネスあたりかな
昔は糞ゲから大作まで山ほど選択肢あった
イマジン引退や休止しても移籍先は見つけやすかった
クオリティ自体で言うとイマジンは下の方だったし >>619
退化してるかな?SEKIRO・仁王2・キムタクが如くなどなど
量産型JRPG氾濫してた頃より日本頑張ってると思う RPGの中でもメガテンは革新的だった
敵を仲魔にする合体するという発想はドラクエやポケモンよりずっと以前のこと
テーマやストーリーは抜群だったけどそれだけでなく難易度含めてシステム面も優れてた 今や何もやるものないからな。ソシャゲもすべてゴミだし
FF14、欧米に媚びたゴリラ女キモグラ。DQ10、鳥山明風キモグラ
期待してるブルプロなんてPCでやるスマホゲーと来てる・・・
ユーザー「BOTとかうぜーしアイテムとかの整理も面倒だからトレードもマーケットもいらねーよ」
運営「わかりました。BOT対策やプレイヤーの負担を減らすためトレードやマーケットも作りません。」
ユーザー「MMOとかでちょっとミスると暴言吐いてくる奴いるんだけどチャット禁止にしてくんねぇ?」
運営「わかりました。暴言対策のためID内限定となりますがチャット禁止にします。」
ユーザー「他ゲーで宝箱取ったら怒られてめっちゃ萎えたんだけどぉ宝箱個別にしてくんない?」
運営「わかりました。PTでのギスギスを緩和するため宝箱を個別にしますので是非自分の運を試して下さい。」
ユーザー「他ゲーでキモオタにストーカーされたんだけどぉチャンネル選択出来ないようにしてくんない?」
運営「わかりました。ストーカー対策のため自分で選択は出来ませんがPTなど組めば自動で同じチャンネルに集合するようにします。」
ユーザー「一つのチャンネルに人がウジャウジャいると重なってうぜーから少数に制限してくんない?」
運営「わかりました。街は200人、フィールドは30人上限とします。快適なプレイ環境をお楽しみ下さい。」
ユーザー「よく廃人とかがレアアイテム自慢してくるのうぜーんだけど、すべて見た目一緒にしてくんない?」
運営「わかりました。装備はすべて同一の見た目にし強化状態や課金アバターで差別化を図ります。」
ユーザー「ギルドとかで人と絡むの苦手だから一人で黙々とプレイするゲームにしてくんない?」
運営「わかりました。強制では無いギルドの様なものを作るかもしれませんがコミュニケーションが苦手な人でも楽しめるゲームを目指します。」
ユーザー「FF14みたいに職の役割分担あるとギスギスするしイキリちらし野郎が湧くから辞めてくんない?」
運営「わかりました。極力役割を減らすため何でも出来るキャラの構築を頑張ります。」
ユーザー「なんかぁふつうのMMOと違って制限やたら多いしスマホゲーに近くない?これだとコンテンツ食い尽くして、すぐ飽きると思うんだけどぉ?」
運営「コンセプトが違います。コンテンツを次々こなしていくゲームではなく仲間達と綺麗な景色を見に行ったり街でコミュニケーションを取るだけでも楽しいといった事を実現したいと思ってます。」 >>634
比較対象が少しおかしい
真っ当なゲームとゲームっぽい課金ツールとではまた別の話だと思う
買い切りオフゲ||定額制やP2Wではない課金制オンゲ||アイテム課金制のオンゲ
の間には超えられない壁があると思う
勿論オフゲにも糞ゲあるしオンゲはオンゲならでは魅力あるのは認めるが >>636
そういうコンセプトもありなんじゃないか?
MMO疲れって大概がコミュニケーション対人関係からくるもんだしな
後期のグソだってPTプレイではなくソロプレイが有利な局面多い設定なってたが
このスレ見るとそれを好んでプレイしていた人が一定数いたようだ
ゆるーく人と繋がってる感が得られるようなオフゲ寄りのオンゲに一定の需要ありそう
人とがっつり絡みまくれなければ面白くない!ってならネット無かった時代のゲームはみんな糞ゲなる >>636
PTプレイがMMOの醍醐味だと思ってるタイプ(イマジン後期は嫌いだった)なんで
合いそうになさそうだけど結構よさそうな点も多いように思う(ギスギス過ぎも嫌い)
宝箱が個人ででるってのはなかなかいいアイデア(誰が取るかで揉めがち)
課金アイテムがアカウント紐づけなのは多くの人間から幅広く課金することに繋がりそう
ドロップのアバター要素を排除して課金アイテムで見た目変更やるようにするのは大賛成
見た目だけ装備に沢山お金落とすようになれば露骨なチート課金装備で売り上げ確保する必要がなくなる
長い目で見ればゲームバランスを壊さずに運営できそう 負荷考えて人数制限するのは目に鱗かな
レイドや戦争じゃないなら表示したところでゲーム上あまり意味ない
背景にしか過ぎない付き合いの無い他プレイヤーを描画するために負荷掛かるのは確かに無駄
イマジンは造りが悪かったのもあって非戦闘地帯で回復テロ出来てたっけ >>641
DQやったことないけど少なくともイマジンよりは成功納めてるタイトルだと思うよ >>643
DQXね月額課金+アイテム課金なんだけど課金装備はアバターのみで能力付加なし
でPT必須ではあるんだけどサポート仲間ってのが借りれてソロプレイOK
ダンジョン報酬は中身同じでPT組んでる場合全員がもらえる
DQXやっててIMAGINEにあればよかったのにと特に思うのは日課討伐システム 課金でチート装備集めにならないのはとても良さそう
でもソロで出来ちゃう点でそそられないかな
日課討伐よく分からないけどイマジンにもDMあったよ
(日々ログインする動機なって人口減少抑えてた) >>645
1日1回討伐隊の依頼というクエストがあって討伐対象25匹たおせとかあって倒して
報告したらお金と経験値がもらえるの(昔はどちらか選択だった)
あとは週に1回の討伐クエストもあっるよ
DQXもエンドコンテンツといわれるすごく強い敵討伐はPTじゃないと無理なので
PT需要もあるよ^^
で討伐報酬も見た目装備を変えるやつだから(個数が必要)やらないならやらなくてもOK DQスレを間違って開いたかと思ったわw
あの有名な顔焼きが欲しがったのは何の性能もない見た目装備のセブンスだったんだぜ?
グソも見た目だけ装備で稼ぐって道もあったはずなんだがな 長文が続いてるがそんなに嘆かないといけないほど現在のゲーム事情は絶望的かなぁ?
この課金ツールを最後まで楽しんでやってたならソシャゲでも遊べると思うが イカロスとかドラゴンネストとか黒い砂漠とか今はスマホで出来るしな 黒い砂漠はPC版とは運営も違うしゲーム性はまるっきり別物よ >>636
グラはすごく良いだがスマホゲーに何も新鮮味も感じない層からしたらすぐ終わりそう
どうせ単調なIDハムハムしかなさそうだし
金子たらこ唇キモグラ我慢してプレイしてたからなぁ
このグラでまたイマジン作ってくれるならやるわ
当時は今より景気良いはずなのに今のゲームからしたら対した課金額じゃないし >>648
当時と今の現状違うだろ何言ってんの?
低コストスマホゲーに毛が生えたようなゲームしか無い現状に飽き飽きしてるんだが
あと古臭くてキモグラのFF14とかDQ10こんなの今更やる気になれんわ お前の趣味嗜好なんてどうでもいいし誰も興味無いから落ち着けよ いやイマジンがそういうゲームだったろ?
ゲーム性スマホなみグラフィックはPS2に毛が生えた程度
イマジンで満足出来るならソシャゲでもいけると思って まあイマジン今やってもすぐ飽きるけどな。当時はそこそこ面白かったってだけ
今はスマホゲーに合わせて昔から何も進歩せず規制で雁字搦めにして退化してるのが現状だろ
>>653
どうでもいいならスルーしろよテンプレおじ 課金こそ正義の俺tueee!系ゲー厶だけやってるからそう思ってるだけじゃない?
露骨なDLC商法も嫌われるようになってきたし洋ゲーに負けてない力作もある
もっかい言うけどゲーム事情は比較的明るいと思うけどなぁ あと当時でもイマジン評価高くなかったよ
メガテンが題材ということで刺さる人にはすごく刺さったけどね 廃人だったから夜は仲間とつながって、昼間はガッツリソロプレイで楽しんでたなあ
ガッツリといっても気分気ままにだけど
IMAGINEはほんと楽しかった テンプレおじって言ってるが
昔のは良かった!最近のはなっとらん!!
という懐古主義はまさしく典型的なおっさんじゃ?w 廃人フレこそ文句たれながらやってたけどな
○○がよくない!こんなの実装するなんて軽侮アホすぎるwww
とかいいつつ全力でハムハムw フレと遊ぶって言っても後半はソロ基本だったけどなあ
仲魔育成くらいしか熱中できるのなかったけど促成出来るからリンゴと5重ソロで40倍でやってた
積極的にPT組んだのはセルでデジ上げやってた頃とカテドラルくらいか 大体さ火力インフレしたらPTでもソロでもそんなに変わらなかった
先行者はソロと変わらず範囲攻撃して後ろはうち漏らし処理するくらい
チャットで飽きを軽減できたけどPTプレイはいまいちなかった >>663
もっと以前のスギ金あたりはPTで楽しくやれてたんだが中期以降はおっしゃる通り
終末期だとコロッセオは誘い合わせていってた
過疎極まってたんでまともに通ってた人間は多分10人ちょっとだったがw 乙はステ担当あったしスギ銀は分岐ソロあったしイチは手分けして回収あったし
敵を一撃もなく役割分担もあって初期はまともだった・・・ この前は指輪の話で自演やら内容ないやら言われてたが
>>636と>>651-652こそ中の人一緒の自演扱いしないといけないんじゃないの?
随分とグラについての趣向が似ていて言い回しも酷似していること 久々にスレ伸びてるが他のゲームの話ばかり
これが内容がある話なわけ? なぜ誰もスレチって言わないんだろ せっかくグソの話題なったんだから蒸し返すこともないだろ >>667
初期は人口多かったのが良かった
過疎ってくるとどうしてもな・・・
混んでなくて逆にプレイ環境は快適なったがw >FF14、欧米に媚びたゴリラ女キモグラ。DQ10、鳥山明風キモグラ
しかしこれは辞めるほどの要素?
特に前者がだめなら海外ゲー厶なんて出来やしない・・・ >>672
見抜きさせて貰えないでしょうか?しょうがないにゃあ〜の方達もいるから容姿が最重要なのかも 他のグラならやってるのか・・・見抜きという行為自体がきもくて無理・・・ そーいや軽侮ってミニ四駆やってなかったっけ?
カニ倒すやつ 最初は雰囲気もよく大人多かったからそういうキモオタ少ないと思ってたんだけど・・・
世間一般的に生理的嫌悪感を催す行為だからネタになってるんだけどね・・・
そのへん歩いてる女性に見抜きについて聞いたらほとんどが引くと思う・・・ 少なくとも>>674はネタでも何でもなく他所での経験者なんじゃ・・・イマジンやってる層には無縁だと思ってたからちょっと衝撃的だった >>677
ググるって知ってる?調べればすぐ分かるぞ まあカニ四駆あったのは確かだがスレ的に個人的にそれがどうしたって感じw
メガテンファンではあるが軽侮ファンではないのであしからず >>680
女悪魔を角度変えて舐め合わすように見て履いてないんじゃ!見えた!!
とかアホなこと言いあってたフレはいたけどなw まあ冗談半分でだが 50歳付近の底辺子供部屋おじさんがおっさん相手にマウント取る
流石最底辺が趣味のネトゲ板だわww 生産性求めるものではない趣味に順位つけるのはどうかと思うけど世間一般的な評価としては下等な部類の趣味だろうな・・・ イライラしすぎ 煽り厨と言えばいいのか雰囲気悪すぎだろ グソだってニートが山ほど生息していたのは事実なんだよな
ヒキニートがシコシコ時間潰すにはMMOは持ってこいなんだろうな ゲーム・アニメは老害最底辺の巣窟ってようやく気づいたんだね おれは2014年ぐらいにイマギネ休止してその年にニート脱出したなあ
その頃からイマギネもおわるんじゃないかとざわつき始めてて、
シュウのグラをみて決心ついたわ、こりゃだめだとw グソ終わる終わる言われてたのはずっとだったなw
ch廃止くらいから過疎極まっててそこから低空飛行で粘った感じ まあ何回も辞めるチャンスあったし終わった時はやっと終わったって思ったっけな
以前はまだまともなプレイヤー多かったが露骨な課金ツール化してからは
正直いってつまらんかったしニートが幅利かせるようになった ガチャ衣装なんて1ヶ月持てば良い方で、すぐ上位が出て来てインフレの連続
イベントは時間と労力を課金アイテム使えば一瞬で解決させる
とにもかくにも課金課金だったな >>692
シュウイベの時はデジ稼ぎで比較的盛り上がってたと思う >>694
ch無くしたから過疎になったんじゃなくて、人口減ったからch無くした
過疎なった原因はもっと前にあったんじゃないかな・・・ >>696
アイテム課金制と定額制の悪いところ取りだったかも
サイメビのコラボイベはニート以外にクリアさせる気あったのかな・・・ まあ2014年は既に過疎極まってたし残党は気合入った軽畜が多く占めてたしな
何でもマンセーしてちょっとやそっとでは辞めやしないw
山Pはご立派様など悪魔主体のイベやってくれてその点では禿よりずっと良かった 禿は本当にひどかったからな。会社の方針もあったろうけど、生贄以下だった お布施するのはいいけど新タウンやダンジョンを実装せずにガチャだけ更新されるのはね
あとガチャ装備売るためにゲーム性を犠牲にしすぎたように感じてた >>700
悪魔系イベント自体はいいといて手抜きグラがダメだった
シュウは金子絵無視の足に迫力ない容貌は酷すぎ 酷評多かった軽侮製モデリングでもヴィヴィアンやイシュタルは評価高かったな
ヲタ向けを狙って女悪魔に力いれてたんだろうか?w 新悪魔のグラが根本的な失敗じゃない、一撃ぶっぱ連打ばっかの単純クソゲーにしたのが間違い イシュタル出たのは大分後半ですでに人減ってた後だったしな あの時はアチェリにアルケニーも投入でいつになく軽侮頑張ってた(見事に女性悪魔ばっかりだった)
ウエノ金はギミック満載で攻略してる感じして、純粋に楽しかった頃の雰囲気あって良かった あとその直前に茫漠も出してたしね
あんな感じで常に開発頑張ってたら良かったのになと今更ながらに思う
誰得なコラボや糞つまらないダンジョン(ペンタルなど)やってたら過疎るの当然 >>708
まぁ開始1〜3か月のお布施的に課金してたメガテニストが多かった
それを開発に回してればね(・谷・)はがんばってたけどなぁ
高が愛人のビーズ事業の損失補填につかいやがったからな 僅か4分でレスつくなんて驚き
未だにすぐにレスつくぐらいファンいるんだからポテンシャルはあったと思う(エミュ鯖もあるくらいだし)
普通に真面目に運営してくれてたら絶対もっと良くなってたのに・・・ サービス開始直後が一番賑わうのは一般的な現象だな
何にせよ順調な滑り出しでワクワクしたのは確か
そこから急降下して一気に人減らしてしまったがw >>709
谷時代は収益に苦しんだんじゃなかっけ
寺でガッポリ儲けたように記憶してる
まあ谷さん続けてやってくれてたら違う未来あった筈だよな ケル鯖なんて10もchあったのに各chは人で溢れてた
初期の頃はch移動して人避けないといけなかったくらいの賑わい 統合なんてしなくていいように人口たもって欲しかった・・・ 逆逆、あの時はアクティブはチャンネルいっぱい居たけど鯖代けちる為にユーザーの大反対無視して統合、ラグラグでゲームがまともに出来なくなった
売り上げは自分達のお祭り代+別の事業につぎ込みまくりはずしまくりと酷い物だったよ
正直、イマジンなかったらケイブなんてとっくに潰れてたゲームバブルで浮かれないで地道にやればFFレベルに生き残れたと思うわ 統合前に人口減ってたのは事実だけどね
ロビーはスカスカなってたしトレ欄も寂しくて勢いの衰えは誰の目にも明らかだった FF11ぐらい頑張れたはずなのに
ドルアーガと一緒にアボンしちゃった・・・ グソ愛というかメガテン愛が熱いなw
FFとまでかは分からんがカルト的な人気あるのは確かだな
素材はよかったのに軽侮の料理の仕方がまずかった 統合=過疎を公式に認めてる訳であのタイミングが正しかったのかどうかわからんな
統合でゴタゴタして技術力の無さが露呈するという最悪の副作用もあったしw chなくなってからもこっそり鯖削減してプチ巻戻り起こしてた事もあったな・・・ CM打ってた時もあったよな
確かch統合化だったと思うがその時点ではまだ金あったんじゃね
リークでもない限り内部事情なんて分からんけどさ 新月や非凡等フィールド亜種狩りやキス魔など使いにくくなった
もうしばらくは更にch削減で対応しても良かったと思う >>714
鯖統合は技術的に難しそう、下手に軽侮がやるとトラブルだらけになったかも ゲーマー界隈じゃFF7リメイクが話題の今日この頃
相も変わらず書き込みあるグソは凄いなw
マイナス意見ばかり目につくがこれも愛だなw 鯖統合した日にゃ不具合の嵐なるの目に見えてるなw
鯖間の対立みたいなんもあった
2chのノリでピク鯖どうこういう揶揄がゲーム内でもあった
他所の鯖気にしてどうなるもんでもなかろうにあの頃はモラル低下も酷かった こんなとこいる住人はケル鯖の人が多いのかな(住人は数人だろうけど) ケルだったよ
ルンスはほんとだったんだろうか
本スレでもたまにルンスって言って馬鹿にされてた人がいたから
ほんとだったんだろうけどw そりゃケル鯖出身がほとんどだろ
ケル鯖が1st鯖だった訳で熱烈なメガテンフリークや軽侮信者は多かったはず
最初から最後までがっつりやってたようなやつしかこんなスレ覗かんだろうしなw ルンス・デイミはラノベ的な略し方で割と今なら普通な気もする
何を略してるのかひと目見て分かりにくいのは問題だったけど ラノベのとは違う気がするが略語というよりか隠語のノリは感じるな ラノベ式のは分かりにくく敢えて捻った表現してる俺達すげえ!
みたいなキモオタ特有の性質が透けて見えるのがちょっと痛い ピク鯖は晒しが盛んだったしケル鯖から天下取る!と移動した一団いたらしいしな
割と自己主張強めの文化を形成していたのやもしれん
行ったことないので実際のところは全然知らないんだがw 当時は若いから熱中できたんだろうなと思った
コロナ禍でちょろっと触れてみたが当時ほど熱中出来なかった 特にコロナだからって時間できた訳じゃないが時たま手を出してしまうな
まあすぐ飽きて辞めるんだが・・・w
中年の廃人もいた訳で年齢と言うかやることなかったから嵌れた面もあると思うわ
ネトゲ嵌る人間はリアル満たされてない率高いとかなんとか そもそも「MMOは遊びじゃねーぞ!」ってノリの廃人も世の中にいるしなw
実際グソの後半なんてやってて苦痛感じる事の方が多かったし
辞めてくフレ見送りながらそりゃしゃーないわなとある意味達観してたw 最近やったのはパーフェクトワールドだがスマホも結構なとこまできたなーと思った
スマホ画面だからかもしれんが画質じゃグソとかとそう遜色ないレベルで見れる MMO自体が詰まらないとも思わないけどね
遊んでた当時(ヒドい時代もあったけど)楽しかったのは事実 >>738
パーフェクトmにテラオリあたり、メガテンはオフゲでノクターンやってる
今更エミュはする気にならないしPCのMMOは下火すぎて・・・ >>742
申し訳ない酔ってた
別にMMOの何もかも全てをけなすつもりじゃなかった
しかし読み返すと我ながら支離滅裂の乱文長文でお恥ずかしい ネトゲはやたら時間とられるってのはあるな
IMAGINEにはオート機能も放置機能もなかったし 多かれ少なかれゲーム自体が時間かかる作業
その作業が楽しければ良作なんだろうけど・・・ 悪魔を吟味してスキル厳選して合体ルート考えて育成して・・・というのは楽しい作業だった! ゲームで遊んでるはずが、いつの間にか作業してるだけになってるぞ 作業量はそこそこだったけど単調操作で狩場が少ないから飽きやすかった
サービス開始最初の頃はそうでもなかったけど途中から作業感強くて苦行なった感じ 林檎ホンゴウはものすごい単純作業の繰り返しだったなー・・・ SRや人修羅は連戦しようにもいちいち再侵入必要など、わざわざイライラさせてるとしか思えない仕様も・・・ >>747
そこが一番良かったと思う!IMAGINEから悪魔要素抜いたら普通に糞ゲー >>750
その作業を乗り越えたら仲魔が完成!
確かに仲魔育成は初期の方が時間かかったけど楽しかったかな ただ事実を書くだけで悪口大会になってしまうからなw >>755
まぁ同封のIMAGINEのCDはいいものだ音楽はいいんだよなぁ
たまに聴くけど >>755
まあ当時から本スレはネガネガだったからなあ・・・ >>756
いろいろので復号化したの未だに大事に持ってるわ 事実を語る=悪口になる ってなにげにすごいなw
悲しいことにマイナスな思い出の方が的を得ていて納得できてしまう俺がいるw
しかし初期はそこまででもなく2chでも肯定意見も目についてたんだが 初期は何もなさ過ぎて運営も腰低くかったから大量に合った不満もユーザーは大目に見てたが、一向に改善されないどころか新たな問題が増えていくような状態だったからユーザーもブチ切れて顔焼いたりしてたんだろう 初期は人口多かったし何よりも活気があったな
末期の過疎状態お通夜モードとは全然違ったw
だんだん勢い無くなっていくのはオンゲの常とは言え
やらかし多すぎて加速度的にガンガン下降させてしまった 悪口大会なるからとかではなく(むしろ盛り上がる)ただ単に話すことがないだけじゃ?
今の話題も過去何度も繰り返ししてたような気がする 自分はいい思い出しかない珍しいタイプだと思うけど
話題振られない限り特に書き込むこともない ひとつも嫌な思い出がないって凄まじいな・・・
最初から最後まで付き合ったし今更こんなスレを覗くくらい思い入れあるが
それでも嫌な思い出腐るほどあるし振り返れば相当酷いゲームだったと感じるわ >>764
確かにループしてるなw
何れにせよ人口少な目かつ終わって大分経ったタイトルにしては書き込み多い気がする
メガテンのネームバリュー・ポテンシャルはあった筈なのにな 当時は不満もありつつまあ楽しんでたし
今更振り返ってまで愚痴言うほどでもないって人がほとんどじゃない? >>769
いやこのスレは愚痴というか批判的な意見がほとんどじゃんw そもそも愚痴や悪口って表現がおかしいと思うわ
ゲームの思い出語ってたら悪い点でてくるもんだし
グソの出来的にマイナス意見多くなるのは自然の流れw 批評家気取りで語っちゃうと批判的な感じには成りがちかな
もうそろそろ冷静に振り返ってもいい頃とは思うけどそういうの許せない方未だに湧くよね 無課金や課金少なめだった奴なら昔のことは水に長そうなんて呑気な意見も出てくるんだろうが、重課金のガチプレーヤーには許し難い悪行三昧だっただろw そこまでボロクソに言ってるつもりもないがやり込んだ人間の方がより不満あっただろうな
更にそこにメガテン愛が絡むと軽侮が冒涜した!みたいな感じになって更にややこしい cβとか参加してたけどアイテム課金が発表された時に見切りをつけてやめた
もう何年も前だけど
こんなスレあったんだね 時々不自然な書き込みあるよなぁ・・・w
地下鉄どうなった?とか妙なのが一定周期である
まあそういうのは基本スルーに限る ようやく真女神転生Xの発売時期が決まったようだ2021年のいつになるか 真女神転生Xやっと動いたのか!楽しみだわ〜
続報無いと思ったらライドウ+のノクターンもついでにリメイクしてたのね 久々にメガテン関係で嬉しいニュースだな
4は賛否両論だったからここで巻き返してほしい IVは否が多かった印象(特に無印)
ノクターンはマニアクスがプレミア価格で凄かった思い出
こっちは明らかに名作だと思う >>781
W無印はエストマソードが否の一番の原因かもなぁ
序盤の感じもか
東京に降り立った時はメガテンだ!とおもったよ
でサントラ買ってるんだけど音楽はかなりメガテンT・Uをほうふつさせるよ ストーリーや設定が個人的には違う気がしてちょっとね
ゲーム内容的には万能無双ゲーなのと大味なのがイマイチ
街とか造形はよく出来てた Xの東京はコロナが来ずに2020オモテナシが大成功した世界 どうでもいい話だが>>778や>>779が女神転生?って言ってるのは何の隠語符丁なんだろと疑問に思ってたんだが単なる文字化けだったんだな
?の東京 は流石に意味不明だったからそれ切っ掛けで、専ブラ使わずスマホで見てたら特定のローマ数字が?になってることにやっと気づいた 未だに、というよりいまだからこそという感覚での専ブラ卒業だな
昔は情報の宝庫で日夜漁ってたが時代の流れで最早その必要性は薄れたし、今では普通のブラウザにブックマークで事足りてる
いい年したおとなが入り浸るのは外聞よくないし子供そのうち大きくなって分かるようになるだろうしな むしろ逆で2chは高齢化が酷くてオッサンだらけって聞くがなw
まあ我が子から軽蔑されたくないって気持ちは分かるわ かつて馬鹿やってたプレイヤーも家庭もったり子供できたり・・・時代の流れを感じますなー 若年層はゲーム情報もSNSや動画サイトなんだろうな
旧来の掲示板は緩やかに衰退していく グソに勤しんだ世代は最早オッサンオバサンなんだよな・・・
万が一2が出てもガッツリ時間掛かる仕様だとプレイできないだろうなw ガッツリネトゲやってリアル生活底辺とか元もこうもないからな コロナ禍で職失った方々なら現実逃避で遊びまくるかもw やぁ^^ノ
来年の真Xを待ちながら真VHDリメイクをやろうぜ
IMAGINEのBGMCDは今も聴いてるよー わぁーまだいてくれている(歓喜)!
私もps4にて、真・女神転生IIIRM発売するので楽しみです。
IMAGINE終了の数ヶ月間インが全くできなく
IMAGINEに対しての想いや、クラメンさんフレさんに偶然にここでお会い出来ないか(´;ω;`)と思い来てみました。
IMAGINEの曲いいですよね、、、最近蓮日スギナミ、シブヤ、バベルなど聴いては泣いています。。。w まだここにも人がいるのな
このゲームの代わりになるもの未だに見つからない ケル鯖に帰りたい。
なんで無くなってしまったの。。
IMAGINEが楽しすぎたせいか、、こんなに今になってまたやりたくなるなんて またまたなんとも言えないような流れなってるな・・・w うぅあー
みんな元気にしているのかな?
バフ掛けまくってスギナミ魔界行きたい 最近コロナの所為かうつ病が悪化してて何にもする気起きなくて
でもIMAGINEがあればダンジョンハムする気は起きなくても
バザー見たりクランで雑談したりちょちょこちょこっとしたクエストしたり
ライトに楽しめるんだろうなあと思うと何でIMAGINEないんだろうって思っちゃう
今もMMOやってるけど荷が重すぎて15分が限界 また過去と似たような内容かつ同じ言い回しなんでおそらく自演さんなんだろうけど
ぶっちゃけ今IMAGINEやっても多分持たないと思うとマジレス
年齢知らないけどおそらく自分で思ったより遥かに体力気力も落ちてるはずだ てか言うほどIMAGINEまったり系でもなかったしさ
当時の水準では特段作業量多くなかったけど今ならそれでも大分多い
毎度のことがっつり期間クエ消化してるガチならなおのこときつい このスレ殆ど書き込んだことないよ、自演って何の自演ホ言い掛かりはよすホ
イベントは忙しかったね
アルビオンのイベとか超絶クソイベだったけど楽しんでやってたわ
IMAGINEは割とガッツリやってた方だけど
常にそうだったわけじゃなくて半分くらいはまったりしてた時間も楽しめていたから
今やってるMMOにはそれがない、北米のゲームだからかも知れないけど まぁイマジンはゲーム以外のコミュ系結構充実してた気もするしやってる人はメガテン好きがほとんどだから話も合うしでそこが良かった気もする
終了近くはinして話してただけだしな おぉ 反応速い!ほとんど書き込んだことない割には熱心だことで
むしろアルビオンはいい方だと思ってた
あれ書き下ろしだったし割と力はいってた方
分霊を仲魔にできたのもIMAGINEが初出だったし 個人的に駄目だったのは手抜きのコラボ系かな
スチル数枚だけ用意だけなどコラボ先にも失礼なの多かった
肝心の内容も毎回死ぬほどアイテム集めるかお使いかだったし >>811
そんな充実してたっけ?
公式BBSを訳分からない理由で閉じたのはよく覚えてる
あと使いにくくて結局外部ツールで代用したメッセージ機能・・・ 自演ではないんだけどね
ちなみに俺は>>801
ともあれここが賑やかになるのはいいことだ
確かにコラボ系はあまりいい印象ないな
季節系は意外と楽しめるのが多かった気がする 自分の比較対象が今やってるソシャゲだからね
もうPCゲーはやってないし自分にとってはアレでも必要十分だった
BBS閉鎖は意味不明だったよな 河童はイベント会場居残りログインのセリフは気が利いてて良かったわ
山なってからイベにだいぶメガテン要素いれてきて良くなった 自演かどうかは別にしても泣いて暮らしてる等々いつものことながら病的だなーとは思う
未だに女々しくこんなところ覗いてる人間がいうのも説得力ないだろうがw >>815
そのセリフは前にも見た記憶があるけどね
ずっと見てるなら知ってるだろうけど定期的に同じような流れあるんだよね
特徴的なセリフ回しも一緒だし、内容も酷似 山Pになってからは改善したけど最早立て直すには手遅れだった・・・ 言ってもしゃーないし不思議な風物詩と思って眺めておけばいいと思うぞ?
なんといえばいいのか気の毒というか微妙な気持ちにはなるがw ライトに楽しめる?このゲームはシステム的にはライト向けにできてなかったけどな
ノクバシステムと課金のバ火力のせいで一撃できるラインがひかれてしまう
焼き残すくらいのライト層なら何もせず見てるのが他人を邪魔しない
何をするにも廃プレイ前提のバランスだからある程度ガチ育成しないとあまり楽しめなかったはず
PTでやるにも30分足香の存在で1セット何周という縛りも自然とできてたしな
初期のころは課金装備もなく彼我の火力も適当なバランスでよかったんだがな
つり出しディレイ回り込みカット交渉キャンセルなどなどとテクも問われたしな
新ダンジョンも末期に比べたら実装多いほうでソロで攻略なんて遊び方もできた このスレの書き込みやたら長いのはやはりオッサンばかりだからなんだろうかw >>817
正月イベで妻のウズメさんも良かった
ああいうのは遊び心あっていいね オッサンオバサンばっかりだとしたらプレイヤー名?書いてるやつも結構痛いな
性別知らんがいいとこアラサーであの内容にあの口調はどうなんだ? 腐ってもメガテンな部分があって、そこにひかれてプレイしてたんだろうから
代わりが見つからないのは当然だろうね
いまだに代わりを探してるのもどうかとは思うけど たしかになー そういう点では唯一無二
メガテンの看板があって悪魔合体のシステム・デザイン等々を抑えてからこそ遊べたと思うわ ゲームとして興味失ってからも、クラチャイダだけでオチる的な事できたのもメガテンだからだろうな 女神転生を冠してるだけで認めてしまうのは逆に愛を感じないけどな
女神転生シリーズならオフゲで素晴らしいのがあるし・・・
そもそも他の女神転生と関係ないタイトルやって文句いってるやつは
別に女神転生を求めてるように思えない というか病的な人多すぎる印象
終わって何年も経つのに泣いて暮らしてるとかちょっとコワイ >>829
別に手放しで認めてるつもりもないがメガテンだからやってみよう!と思ったのは事実
メガテン要素、特に悪魔関係を排除したら本当にとるにたらない糞ゲーだったと思う 全期間まとめてじゃなくて時期を区切れば初期の頃はよかったと思うけどね
ある程度集客出来ていて、その人口を維持できてたのはそれなりに評価されてたからでしょ サービス前に紆余曲折した分だけ不安だったけど意外とちゃんとしてて初期は良かった
ちょっとボリューム不足だったし変な点もあったけどそのうち改善されるだろうと皆が楽観モードで未来に希望を抱いてたね 時期で言うと俺は中盤〜終盤かな
ある程度仲魔育成しやすくなって、できることが増えてった時期 人口的な意味ではサービス開始から一年前後の初級なんだろうが
商売的には夜逃げが仕切りだした中期?だろうな
谷さん路線は良かったと思うが今思えばあのままでは先なかった気もする サマナーでたあたりも悪くはなかったけど終盤というか後期〜終末期はダメだね
バランス崩壊の課金ツール化、多くのプレイヤーが低評価で人口も少なくなってしまった 初期の仲魔はゴミ火力で微妙だったけど、初期の方が悪魔を耐性で使い分けできてたし一長一短かな
逆にリユニ→御魂時代は選択や吟味よりも育成要素がだいぶ強くなってきたね
導入期のオール8はだいぶ遠かったし、使い分けではなく一体をじっくり育成する方向に変わったというかなんというか あと課金装備売るために無双ゲーにしちゃったのとバランスが悪いせいで大味になっちゃったのがダメだった
仲魔に限って言ってもどの仲魔を見ても魔法スピン万能魔法のテンプレばかりで面白くない とはいえサマナー登場でグソが持ち直したのは確か
悪魔を全面に押し出したのは悪くない一手だった いつまでが初期でいつからが終盤なのかいまいち分からないが
ダンジョン潜ってて楽しかったのはスギ金実装した時期かな
当時のガチャ装備の性能と敵の強さのバランスもよくて敵の配置や構造も良く練られてた >>831
俺が引退の原因は金魚だったw
まぁプラグインやらタンキ修正やらもだけど >>845
なぁ 谷時代は楽しかったなぁ
ガチャ装備に属性なんぞ持たせるから生産系が死んでしまったよな 真っ昼間から10分程度でレスつくってすごいな・・・・・・ 初期の谷さんだと収益に苦しんだのはマチェも一因だな
ロムルス等をcpで買ってもマチェの方がダメでる ズフ以前はCP品だからって強いわけじゃなかったからな
S5アンスやS5ランバスが実用品だった時代が懐かしいなw すごいなー 書き込みいっぱいで大人気だー(棒読)
もともとデザインで売るつもりだったんだろうか?
でもそれにしちゃあ武器は実用上装備させる余地なかったし街で装備するくらいしか…
まぁ見た目だけ衣装欲しくてとち狂った顔焼きなんてのもいた訳で勝算あったのかもしれん いっそのこと性能と見た目を分ける方式でも良かったとおもうわ
性能面は基本的にゲーム内で調達するようにして、アバター的な要素は課金にて実現
課金アバターはアカウントと紐付にしてトレ不可にして多くの人間からお布施を募る >>852
DQXがその方式だね
DQXから色々輸入してIMAGINE2とか出ねーかなw
日替わり討伐とかコマンド方式の戦闘システムとか ファミコンのSDガンダムがいつの間にかHEX戦になってたみたいな改悪やめてよ SDガンダム知らないから改悪って言われてもピンとこないがimagineの課金周りがよかったとでも?
露骨なpay to winで商売のためにどんどんバランスが歪になっていって課金ツール化・・・
ドラクエもやったことないので知らないが課金面ではもっとマシにしてほしかった 生産の話もあったけど最強装備は苦労して生産したりレイドボスからレアドロ狙ったほうがぜったいに楽しい
ガチャしてチート装備はゲーム内の目標など奪ってプレイの幅を狭めている ディアブロ3みたいな感じでオンライン化してほしいw グソは似非アクションRPGだったからなw
当たり判定もなけりゃコンボもなしでPSよりも課金力で勝負
戦略性なんてもんは軽侮自らぶん投げたし実際はクリゲー相当 >>842
4亀に取り上げられなくなった時から衰退期だと思ってる
ch統合してからは末期 >>850
最初はミニ浴衣や制服をみんな結構買ってたようにも見えた
アバター系だとデザイン拘らないといけないし頻繁に着替えてくれないだろう
色違い装備でも数値いじるだけで軽畜が買ってくれるチート装備のが楽だったんだろうな >>856
基本的にリユニデジなど各種レベル上げくらいしかすることなかったな
あとは期間イベで新悪魔や期間限定品集めるための苦行 >>858
運営自ら改悪していくのは何だったんだろう?
高位悪魔はプラグとってフレに素材協力してというのはネトゲらしかったのにPGでお手軽にする始末
特徴は仲魔の性能の区別に役立ってたのにエピタフで付け替えできるようにしてしまった
エピタフ4個積みをしてデビフォで耐性つければ一部除けばますます悪魔は無個性に・・・ 最初「はるか」って名前見た時に女性だから多少目をつぶろうって思ってただろ
んで、その後顔写真見て「ふざけんな禿!」って手のひら返しただろ 責任者の性別なんて面白くさえしてくれたらどっちでもいいが
確かに顔写真はインパクトあったし名前とのギャップはすごいな・・・ 仮面女子のイベントではるかちゃんと写真撮りたかったです(こっそり)
調子乗って・・・いや、ファンサービスで愛想良かったらしい 男ならイケメンの名前っぽい
はげてる以前に顔の作り自体が気の毒だった インパクト強すぎの顔面だったのは間違いないが容姿で開発するもんじゃないからな
禿という蔑称で呼ばれたのは開発内容が振るわなかったのが原因だし まあ容姿で弄るのは大概にな ここの住人も頭髪きてるやついるんじゃないか? ( ⌒ )
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〆⌒ヽ
⊂ (´・ω・`) <誰がハゲやねん!!!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
彡⌒ミ-=3 ペシッ よう!ハゲ共
ハゲで話広がるってことはやはり髪の寂しいオッサン揃いのスレなんだろうなw いやいやエリート禿なら20台からきちゃってるのでオッサンだけの悩みではない ここはなんのスレだっけ・・・?
禿は男に生まれて良かったね
あの見た目で女だともっと難易度きつそう 人生の難易度って点では男も見た目が大事だろ
結論は禿=有罪 山なんとかさんは散々総合スレで山なんとかさんって書かれてたせいで
正しい名前を未だに知らない
いい仕事していたのに可哀想 山Pはもうちょい早く就いてくれてたらなー
自由な着せ替えシステム導入などユーザーの気持ちをよくくんでた
もはや新人さんなんか来ないだろうに初級Dを改修など無意味な事もしたけどw バーチャルなんちゃらはもっと早くに導入すべきだった
物霊を実装するって聞いた時にはこういう見た目好きに出来るやつだと思ったんだがな・・ 新川が生え際でギリギリ抑えてた装備のインフレを一気に壊したのが山だろ
もうそうするしか無いぐらいの状況だったんだろうけどな いや禿はちっともインフレ抑えれてなかったろ・・・むしろ人口減も止めれずに課金ゲー無双ゲーを推進してしまった
ぶっちゃけ評判悪かった寺時代の方が今思えば抑えれていたしゲームしてた感がある 残った奴らから毎週ぶっ壊れ装備連発して徴収するしか無かったんだろうが
山本に変わってからのインフレはハゲの比じゃない
印象としては寺がヒビ入れてハゲが壊して山が残務処理って感じだわ >>876
物霊は寺の大罪だな チンドンと揶揄られライト層減少 山は既定路線というだけで特別進めた感じはしない
新装備のペースは変わらなかったがそれほど更新する必要はなかった
万能武器は禁断の果実っぽかったが出さなきゃサマナー魔型に対抗できないしな・・・ その点ハゲはな・・・
ヨンコイチ・各D用の特効装備なんて物を導入したしな
本格的にサブ用ブースト装備にも手を広げた
グラフィックなしのアイコンだけのエピタフやDF玉も売り出した
単純にインフレってだけでなくゲーム性を壊しながら搾り取ってきたかんじ >>884
最終クリ装備でそれまでの必殺装備がゴミになった・・・
そもそもLBがまずかったよなぁ
だんだんとLB前提の作りになるとLB100%クリティカル100%が必須で遊びがなくなった
イチ金くらいまでは各種高揚系を計算して融合したりして火力積み上げてったりして
そういう準備作業も楽しめてたのに・・・・・・ >>886
それはLBのせいとは違うかと
火力過剰なだけ ゲームバランスが悪かった そうはいってもLB出ないとダメがガクっと下がって話ならないからなあ
範囲で倒せないと一発で硬直ノクバが発生して一気にリズム崩れるしさ
戦闘システムから考えたら各種100%の実装は当然な流れかもしれない TAと追撃を別扱いにしたのが訳わからん
どっちも追加攻撃発生なんだから同じ扱いのほうが設定上しっくりくる >>886
単純に必殺発生・抑止を上げる方向でも装備売れたと思う
それをしなかったのは禿の趣味だったんだろうな どうも当時の開発陣は単純であれば単純であるほどウケると思ってた節がある
高揚装備を着こんでひたすら攻撃しまくるだけのペンタルファとかさ
あとPTの軽視という側面も・・・まさしくソジャゲのようなゲームを目指していた?? 足し算ならみんな出来るよね^^って感じか
ペンタ用の特効衣装はニコイチだった・・・
特定場面で報酬アップの特効キャラだしてくるのは確かにソシャゲっぽい ノクバさせるだけで敵が即死など面白いと思って実装したんだろうか
あとHP1で絶対に死なないマンもひどい
禿は単純化というよりもセンスがどこかおかしかった けっきょく後に修正したがな・・・あの頃は迷走してた 即死確率は低く原作のムドハマイメージで被ダメ減も増加するPCの火力に合わせて敵の火力
上げたらすぐ死ぬからの追加なんだが
混ぜるな危険的な組み合わせを想定不足だった いやショックも既にあったし状態異常の高揚も導入してたんだから簡単に想定出来るだろw
こっそりマスクの仕様も変更したしな >>897が何言いたいのか何度か読み返してもいまいち分からないけど・・・
まあ即死を実装の意図は第2攻略だろう
悪魔だとチューナーで底上げして低ノクバ値スキルで
効率的に処理できたけどpcの火力とスキルだと敷居高かったからね 第二ホームはサマナーなら多少低戦力でも、集めてから門を重ねればそこそこの速さで周回できた
戦闘職でも普通に周回いけたんだが課金的に敷居が高かった・・・第二ホームに限った話でもないけどな 何を想定しての実装にせよバランスを著しく欠いた
耐性無効未満に即死が確実に入るなら雑魚戦は火力要らなくて即死だけでよくなる
食いしばり100%ならほぼどんな相手に対しても無敵になってしまう 問い合わせて修正の予定ないって回答あったらしいから運営の意図したとおりの挙動だったのは間違いないな どういう意図あって実装したか別としてアホなモノを実装した事実に相違はないなw 結局修正するもそれまでの経緯は二転三転紆余曲折した感じで対応としてはよろしくなかったしな ヤレデキ騒動もあったし問題あった際の対応はあまり良くなかったかも >>899
チューナーシューターは強かった!最終クリ+LB上限アップ+αと盛りだくさん!
これが出来たせいで援弾がますますショボくて要らない子に・・・ イベント報酬でも劣化チューナぽいのあったし、味方を撃たせるのが好きだったな軽侮は ゲームの内容は置いといてこのゲームに数年(7年くらい?)熱中してた時間がとにかくもったいなかった
過去に戻れるならあの頃の自分を殴って今すぐ辞めて全うに人生送れと言ってやりたい 時間も金も使ったし良いゲームだったと絶賛出来る物では無かったが
無駄だったと思ったことはねえわ その時に楽しければそれはそれで良かったんじゃないか? その経験を無駄にしたくないなら、自身の経験を踏まえて
息子・娘が生まれたら何事も節度を持って遊ぶように導けばいい たまにYouTubeでIMAGINEの動画見るのたのちい スレ落ち防止目的なんだろうが久々の書き込みは正にチラ裏レベル・・・
めっきり寂しくなってきたしここもそろそろ終わりか・・・・・ なんだよその言い草
動画見て楽しかったんだよ書いちゃいけないのかよ
スレ落ち防止目的とか言われて腹立つわ たとえスレ落ち防止目的だとしてもそうあってほしい人間がやるわけだから需要があるってことじゃないか
終わりだと思うなら二度と見に来なければいいだけじゃない
スレがあろうがなかろうが見なければ存在しないのと同じでしょ 朝もはよからよくやるな・・・
そんな反応しようもない書き込みは面白くもないってだけだ ちょっと前みたく、といっても10月なんか・・・
第二ホーム攻略がどうだった〜みたいな話は昔思い出せて面白かった
そういうの期待してスレ開いてみりゃこの書き込みでガッカリしたんだわ まだまだここ終わらない予感
今までだって一ヶ月ぐらい止まってたことあるから
imagine自体だって終わる終わる言われてから
低収益で過疎の中を粘りまくったしw 現在進行形でプレイしてる奴のは思い出じゃなくて日記じゃね? サントラCDとか出してくれればよかったのにな
最近第3ホームやバベルの曲が聞きたくなる >>924
パッケージのおまけでついてたよサントラCD ここで一時期サントラ大盛り欲張りセットアップロードしてた人がいたね
まだ残ってそう 完全版はなかなか出回ってないような気がする
置き換えだから最終版を復号化しても取りこぼし多数
スギスポラbgmなんて途中でこっそり入れ替わってたしな パッケージのオマケって最初期じゃないですかー!
プロトピアとかバレンタインイベント、クリスマスイベ辺が一番欲しいんだよな
とはいえ第3ホームやバベルが入ってるだけでも欲しくなる 大抵の期間は置き換えだから音声オフでやってたからこの話題には乗りづらいw
まあ知ってるとは思うが動画上げてる人いるから古いやつも聞けるっちゃ聞けるぞ? >>928
そのへんなら蔵から抽出したら聞けるんじゃないか?
最終版にミュージックボックス的なことしてたよな?
期間イベントのもあったからデータにはあるはず 置き換え?とか関係なくそもそもミュートにして遊んでたな
テレビ見たり音楽聞くなり他の事しながらのプレイじゃないとハムハム苦行すぎる 終了前にサラスがサウンドセレクトみたいなのやっていたな
マビノギみたいに思いっきり直接MP3ではいってたら抜き出せたんだがなぁ 初期の頃は音楽はwavで普通に聞けたんだけどな
まあそういう仕様に現在の動画再生数を加味すると
サントラを出さなかったのは商売というかんてんでは妥当な判断 なお当時出回っていた暗号解除ツールを使えばクライアントから大抵の音楽は変換できる
クライアントはまだまだ落とせるしツールを探して自前で変換した方がよさげ アップは手間かかるだろうしそこまでしてもらわなくて平気さ
それよりまだクライアント落とせることに驚愕
どうにかしてソロでフラフラできないものかねぇ >>936
知識なくとも相応の労力はかかるが雰囲気味わう程度ならできてた
おそらく一瞬で飽きると思うので労力に見合うかどうかは人それぞれ BGMの抽出もエミュ錆(ローカルも含む)もグレーな行為だけどな あやふやだけど初期の曲はデータに残ってなかったんじゃなかったっけ?戦闘時の曲等が途中で一気に変更
誰か詳しい人が指摘するかと思ったけど無かったので不確かだけど一応 曲が急にロック調の激しいのに変わって驚いた思い出w
ログイン画面の曲など全体的に最初の方が好みだった 戦闘の曲はいつの間にか真1のバトルアレンジになってたね
あと池袋の廃墟にある邪教は音楽が全然違っていた記憶
あとダンジョンボスも変わっていたっけ? ボス戦に加え死亡時の曲も変わってたなー
そういえば某サイトの読者投票では音楽は比較的いい点数ついてた傾向があった
その他の項目がボロクソすぎたってのもあるが・・・
シリーズから曲引っ張って来たのが功を奏したな なにかのイベント?ストーリー?ボス戦の曲が
ナムコ版戦闘BGMのアレンジだった気がする
あの時はテンションあがった ナカノでミカナギがパズス召喚した時
あとはCoCだったかな
裏シンジュクでジンだのイフリートだのエキンムだの戦闘時に流れてた
DDS1の通常戦闘曲 流用BGMはおぉ!ってなるけど、中期以降はオリ曲も増えた印象
あとノクターンから引っ張ってくるのが多かったな
そのイベントボスのやつはオベリスク侵入して戦うクエストのだった気がする
ボス戦は汎用BGM以外にも特定のBGM与えられてたのがあったからパターンは多かったな
ストーリーや季節イベントでも曲の書き起こしあったし差し替え以降はアレンジ版みたいなのもあったし トチョウのエレベーター乗ってくイベントでifの宿命をアレンジして使ってたのは良かったわ シリーズから持ってきた曲の方が少なくね?
軽侮独自の方が圧倒的に多い気がする まあアンフィニ宮殿など俺が知らずに聞き逃してたのもあるかもしれないが・・・
懐古主義の古参メガテニスト釣るならもっともっと増やしてもよかったと思うわ
今ちょっとやってる糞つまらんソシャゲなんて音楽はほぼほぼ原作シリーズからっぽい スギナミ、ナカノは真2、バベルはデビサマ、シブチカは真1
アバドン戦はかなり長尺でロウのテーマとか真3のルシファー戦とかチャンポンだったな
増子司が二曲書き下ろしてくれたはずだがデイリーのキンフロとあとなんだったか忘れた スレ立てか
50進むのに当分かかると思うから>>980で頼むわ 別にそれ自体は悪いことじゃないと思うがざっと見た感じだと過半数はオリ曲だな
そして初期以外はシリーズのアレンジ曲含めて軽侮スタッフが担当
まあ総じて音楽はいい!という風潮だったから軽侮だから駄目ということは無かったんだろうけどな
シュウなど軽侮モデリングの悪魔なんて酷評の嵐だったからな・・・ >>950
その一曲だけじゃないか?実装当時にやたら推してた記憶が・・・
もう一曲あるならそっちもガンガン宣伝に使いまくって覚えてるような気がする 今bgm取り出してみたけど全曲の割合で見たら確かにオリジナルは多い
でも実際に遊んでよく聞く場面、定番のところでは馴染みの曲を採用している感じ
そういう構成だったから音楽面はそれなりに好評だったのかも おそらくイベントの曲は蔵に網羅されてるっぽい
イベントのは頭に年がつくから命名法則は通常よりもかなり分かりやすいね bgmの復号化ツールのミラー配布サイトとかないんかな・・・ デカラビアが印象的だったなwwwまあ最初の場所でダンジョン出来てバザーが楽しかったな デカラビアは凧やらお面やらのグッズも出したりなんかして結構推されてたな その割には連れ回してる人少なくて不人気だったな
飛行系は視界遮って邪魔するから仕方ないけども いやいやウリアルほか大天使の面々に比べたらラビアくらい全然いけるいけるw
大天使は視界へのデバフ効果でパーティメンバーに多大な迷惑をかける・・・
ラビアの本領発揮は騎乗!こっちは誰もが一度は使ってみたはずw バザーはなぁ・・・賑わってるときは場所探しに苦労したが
やっとこさバザーエリア実装したときにはもう過疎りかけてて空き多数
運営は腰が重すぎだし、そもそも開発実装の方向性がユーザーの要求と嚙み合ってなかった 騎乗はバリエーションあったし悪魔の使い方としていいアイデアだったと思うわ
騎乗悪魔と被ってた上に使いにくかったバイクは利用者少なすぎてマジでクソだった 騎乗はハヤグリーヴァの肩車とかヴァルキリーの2ケツ、
クー・フーリンのお姫様抱っこなんかが良かったけど過去のも手入れして欲しかった。
デカラビアとランタン酷かった。リニュして欲しかった・・・。 最初はユニコーン後にアリスを使ってた
騎乗というよりも自力で走ってる感じだったけどw キャトルミューティレーションぽいのも味あって良かったと思うがw
まあ乗ってるというより吊られてたし騎乗という概念をぶち壊す悪魔も多かったなw ユニコーンやバイコーンは癖無く面白みもなく普通に騎乗だった
指輪も量産簡単だったから拘りなくオーソドックスなのがいい人はこっちだったかな 導入イベで採れるケル・cp扱いアイテムのランタンも容易で便利 ランタン好きなんだよ・・・あの騎乗可愛くないんだよ・・・
アリス・ハイピクシー・カハクの使い回しもどうかと思ったけど 大型悪魔や浮遊悪魔の視界遮る問題はカメラワークと透過処理でなんとでもなったと思う
見た目気に入って使いたかったけどptでの迷惑考えて使えなかったという話も聞いた
間違いなく悪魔がウリだったんだからもう少し頑張ってほしかった 悪魔の中に入り込んでハリボテだったのは多少興醒めだったかも
まあもともとグラがウリのシリーズって訳でもなかったし
規模を考えたらある程度妥協しないといけなかったと思う イマジン据え置きでSEGAから出してくれないかなストーリーはちゃんとしてたから売れると思う 全体的に相当いじらないとオフゲ化難しいかと。
ストーリーは…うーん……まぁ世界観は今なら逆にありかなぁ ちゃんとしてるかどうかは別として
正史扱いされてないストーリーだけどなw 女神転生imagineは最高のネトゲだった
そして最高のネトゲだったからこそ採算がとれなかったんだろう
個人的には後半に重くなったことで大量に離脱したのと、装備やガチャのパラメーターのバランスが取れなかったことが致命傷だったと思う
マジで最高のネトゲ
きっとまたやれる とてつもなく大きな釣り針だなw
最高のネトゲだったらもっと賑わってなきゃおかしいだろw >>976
最高のゲームだったから採算とれなかったってのはよくわかんない・・・
むしろがっつり利益あげてた時期もあったしサービス期間全体を通じては商売としてはそれなりだったのでは?
なおゲームの質・内容と売上が比例しないのはネトゲの摩訶不思議。
売上あったときに真っ当に資金を注ぎ込むでもなかったから、いまいちお布施の甲斐もなかったのが悲しい 問題だったのは後期よりも初期〜中期で、ここでスタートダッシュに失敗したのが痛かった気がする
メガテンのネームバリューもあってそこそこ集客できていたのに、ボリューム・内容が薄くてプレイヤーを引っ張り切れなかった
本当の初期はドワーフ焼くとかまじでやることなかったし、見切り発車過ぎた
集金もうまくいかずに利益の大部分は中華業者頼りだっただろうし・・・
課金の目処も含め、もうちょっと練ってからサービス始めた方が絶対に良かった
(既にサービス開始遅れていて仕方なかった部分もあるのかもと邪推、何れにせよ開発力に大きく問題抱えてたんだろうと今にして思う)
早い段階で責任者交代してしまったし、なんというか初期の頃から場当たり的な感じがして計画性に欠けてた印象 初期は人が多くて良かったよ
内容不十分だったけどアプデに期待できたから信じて付き合ってきたファンも当初は多かった筈
残念ながら軽畜以外のプレイヤーの期待した方向にはいかなかったけども 初期はさお布施課金する人が多くて超儲かってたんだが
その金を開発に使わないで社長の愛人のビーズ事業の赤字補填に使いやがった
まぁ運営がケーブだったのが運の尽きでした 確かに初期は希望に満ち溢れてたよな
まあ初期が賑わうのは有名ipを扱ったネトゲの常ではあるが・・・間違いなくいい滑り出したった
個人的には短期的な収益に目を向けるでなく、谷路線でもう少し頑張ってほしかったところ 真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ6
ttps://itest.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1623424601/ 梅ついでにチラ裏。
別にどの時期でも路線変更できたと思う
アクティブ多い時にもっと頑張って面白くしてくれたら良かった プレイヤー(というか軽畜)も悪いわ
チート装備ガチャだけ出して適当に手抜き実装してるだけで売り上げ上がるならそりゃそうするわ もう今ではうろ覚えなんだけど昔は鯖とか選べなかったよね?
途中から鯖が選べるようになったんだっけか。 中期は軽侮による軽畜の為のゲームって感じもしたなw
ほとんど女神転生シリーズやったことないやつもいて驚いた 第3サーバーまでは必要なかったと思うわ無駄な投資したもんだ
既に新規参入プレイヤー止まりつつあったんだから集客に繋がる開発に投資すべきだったな 見た目だけだぞ実際はケル鯖削ってやったし
そもそも馬鹿ケイブが大反対の意見の中ケル鯖ch削った時にユーザー12分の1になったからな
アホだから課金者だけの牧場作ろうとして無課金を雑草扱いで灰にしたら課金者動物全滅って感じのなのよね どれだけアクティブや課金総額が減ったか実数は分らんが
ライト層切り捨てるとどうなるかという悪い見本にはなったなw 途中からとにかく重くなってまともにゲーム出来なくなった
明らかにフレのイン率が変わったからね ch制廃止時のカクカク真っ白エラー落ちオンラインはマジで頭おかしいと思った >>993
あそこまで酷いと思わずに甘い考えで実装したんだろう・・・軽侮の辞書にテストという言葉は無い! 人が減ったのは単純にすることない面白くないというのも大きな理由 話がループしちゃうけど初期の頃はまだよかったんだよ
数年プレイしてから疲れて一年近く休止して復帰したんだ
でも復帰しても結局通うところが変わってなかったという・・・
実家のような安心感で帰ってきたなーと思う一方で、進歩もないなーという残念感も・・・ あと>>973とかストーリー絶賛の声もあったけどメインストーリーも途中とまってたよね
パラレル(笑)とあの時は馬鹿にされてたけど個人的には最後にエクストラでまとまってよかったと思う このスレッドは1000を超えました。
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