真・女神転生IMAGINEの思い出を語るスレ5
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2016年5月24日11:00にサービス終了した真・女神転生IMAGINEに関するスレです
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むしろ魔装や魂合までして手間かけてるのに新しいの来てイラっとしてたがな
寺時代は案外微妙な性能差でそれほど着替えなくても特に気にならなかったが
その後の時代の方が新しいD来るわけでもないのにすぐにさいつよ更新されてしんどかった 新ダンジョンこないのに装備ばかり更新。難易度上げるためにカメラの引き弄ったりしてたねぇ
反魂香も売れてウハウハとか考えてたんだろうなぁ >>306
色違いどころか全く同じ見た目の装備がたくさんあったんだがw >>306
色違いどころか全く同じ見た目の装備がたくさんあったんだがw 頻繁に分離してはまた再物霊してた思い出
一年近く着るたのはだいぶ前半でバトラー・破壊カオスコートくらいかも知れん 後半はどうせすぐ更新されるから魔装なんてほぼ無視で最低限魂合施すだけ
我ながら飼いならされてたな・・・ 融合の解除は何度か要望したけど結局最後まで使い捨てだったな
課金キャンペーンの石なんて勿体なくてなかなか使えなかったw (^禿^)盃メロンを使ってもう一回頑張ってください♪ >>317
なんのことやらと思ってエミュスレ見てみたが多重できなくなって怒り心頭の方?
外野から見たら割と妥当に見えるけども・・・ ともかくエミュスレあるんだからエミュ鯖のことはそっちでやればいいと思う というか運営者降臨とかすげーな・・・グソに愛感じるわー オリジナルIMAGINEでも多重前提の仕様を問題視する意見あったしな 三心がね・・・
稀少PGを使うレシピだと頼むの悪いし多重して自分だけで完結したい 普通に最初から三身を実装で良かった気がする
他プレイヤーとの交流って点だともっとPTプレイを充実させて欲しかった 多重が鯖に与える影響ってことなら親密上げサブ放置は無駄に負荷かかってたはず サブ放置は同接を水増し・見た目に人多くて流行ってるように見せかけられる
から運営からしたら意味あることだったんじゃないの?w まあゲーム的に一番の問題だったのは経験値や運のブースト
MMOなのに多重ソロ推奨って・・・冷静に思い返したら面白くない仕様 運ブないとプラグ等のドロップが落ちなかった・・・
運とドロップ率切り離してた方が良かったと思う 面白くもないのにプラグやイベントのために運装備揃えて我ながらよく頑張った・・・・ 最初の頃は多重ソロなんかよりもPTで和気藹々できてたんだけどなぁ・・・・
ギスギしてた某有名タイトルから移籍してきたから居心地とても良かった
野良でもメガテンの話しながら回ったりしてさ
PTチャットで罵り合いやTELLで粘着も無かった
確かにやること少なかったし他所と比べたら内容いまいちだったかもしれない
でもメガテンのオンゲってだけで目新しかったし初期の方がずっとずっと楽しめた
期間イベ連発もなく自分のペースで楽しめてたからニートばかりじゃなくて色々なフレもいたしさ
終末期は人少ない上に残ってる人はイタい人多いし
多重ソロで回った方がいいやなんて思うようになってしまった 最初はフィールド定点狩りを防ぐために獲得量減衰する仕様あったし
基本的に取り合い発生しないインスタンスダンジョン制を謳ってたからな はるか昔はノクバ無効の悪夢ケルオルうぜえとか、イチ金のガンダルヴァめんどくせーとか、
襲撃重いとか、トールの放電ふざけんなとか、キス魔ピクシー占領すんなとか、
プラスマbot邪魔だとか、ストレンジジャーニー面白えとか、デビサバも結構おもろいぞとか、そんなんでキャッキャしてたな ライト層減ってきたし競い合わせて重課金煽ったろ!の方針になったんだろ 谷更迭で方針変更もあったがch制廃止が大きい
単純に狩場減少なってしまった ch統合は技術力不足だったのがなー・・・
統合初日バベルは阿鼻叫喚だった・・・まともになるまでの間に辞めた人多そう
ああいう大きな変更はもっとちゃんとテストしてからしろよ・・・と当時思った システムどうこういうよりも人柄が違ったと思う
初期もVRやキス魔やチンチンオンラインなど揉め事のもとになる要素あった
でも待ってたら譲り合ってたし揉めたりはなかったよ
でも時間が経つごとに変わってしまった
ゾウシガヤで全ポイント埋まって一日中どかないのもいたし まあ所詮MMOは争い合うのが普通なんでグソの変化も当然の流れとも言える
ゲームバランスというか運営の方針がそういう変化を加速させていった感じだな 重いといえば襲撃
ch統合もだけど、仕様変更と重なった時は凄いことになってた
新月天使と重なったりした時もあったな
正直ちょっと楽しかったけど
襲撃やるようなライト層殺しに来てんなと思ったw 別に意図してライト層殺しになんか来てないだろうが・・・
ああいう事態を想定できなかったのか予想していても対処できなかったのか知らないが
どっちにせよあんなやっつけで実装・公開してしまうこと自体がやばい ch廃止は引退のいい切っ掛けだったかもしれんな
クライアントがそもそも酷かった(グラしょぼい癖に無駄に重い・エフェクトで強制終了etc...)
その時点で耐えきれそうも無かったのにサーバー側パワー不足でログインすら覚束無かった クラの出来は確かに良くなかったかもな
結構なハイエンドでやってもトイレマークばっかりだったw メンテやっては延長ばっか、何か実装しては斜め上の仕込みバグ。
イベント会場とか混むところはカクカク、鯖削減やってはプチフリや巻戻り頻発。
まあ技術力?は無かったなw 昔はドロップの自動収集も無かったから地下鉄なんて酷い有様だった
ドロップが邪魔で敵をクリック出来ねーの 真女神転生Xでるかどうかもわからん状態だし
アトラスはNINEかIMAGINEのリメイクを出せとおもう NINE完全版はオフゲで欲しいねー
IMAGINEはオンゲだから許せて遊べてた部分あるからなあ・・・・ グソも大概未完成だったし問題点山積だったけどな
今現在のあそべる基準にプラッシュアップしたら最早別物になりそう 意味ありげな人物や伏線はそのまま放置だったから
そこらへんちゃんと描いてくれるならリメイク版ちょっとやりたい
もちろん戦闘等のシステムは全面フルリメイクでお願いしたい
まあ万に一つもでないんだろうけど・・・ 第3の旦那がいなくなった奥さんから続いてる話で
お姉さんが殺されちゃう?話が胸くそで好きだった
レイプとかされてるかもしれないような描写だった気がする
細かいことはもう忘れた そんな話あったっけ?
失踪した夫→借金取り→イカサマ賭博の流れだっけか
殺伐な世界観で一般人はサクサク死んでそうだったが
その割には人死の描写は少なかった印象 と思ったけどブクロで人骨集めなどもあったな
元警備員のDBが行方不明なって調査依頼されて見つけたら
グールに操られてた死体ってのあったがあれは結構直接的な描写だった 最初は丁寧に作り込んでたが谷いなくなったから・・・あとチンドン衣装が雰囲気壊したな ゲームバランスは装備ガチャがあれば崩壊するのが当然だな。
強装備ガチャ→敵強化→強装備ガチャ→敵強化
装備ガチャの売り上げが鈍れば自キャラ強化・仲魔強化アイテムを織り交ぜてくる。
このパターンがサービス終了まで延々と続く。
完璧に仕上げた完成品を売るより、アップデートを繰り返す永遠の未完成品の方が荒稼ぎできるのが現実だから仕方ない。
MMOは数値上げ自慢大会だから。 >>356
何を急に一般論言いだしたかと思ったが・・・衣装の問題点はこの流れ(+チンドンの蔑称)だとデザイン面の話だろ
実際のところ退廃した世界という舞台にそぐわない衣装が多数だった
最初の頃は課金衣装に高揚もなく、デザイン・メガテンらしさだけで売れてた面が確実にあったのに・・・
そういう見た目の装備もメガテンらしさの構築に一役かっていたが、後任者はチンドン衣装でそこをないがしろにした
衣装だけじゃなくイベントも無節操なコラボばかりだったし、
クライシスやナイトメアや金魚の悪魔だしたり後任者は原典へのリスペクトが欠いてた 社会人多かったし課金者の割合は多かったように思うが節度を持って課金してた気がする 世界の作り込みって点ではイケブクロがよかった
COC打ち切りでぜんぜんいかせてなかったがw 福の時に実装? 初期はやることなくてドワーフ焼いてただけだったけど仲魔試したり予想したりしてそれだけで楽しかった
やはりメガテンのMMOであることが一番の肝だったと思うわ メガテン好きでもなんでもなくて俺Tueee!したいだけのプレイヤーもいた
ああいう人はロールプレイ要素やゲーム性には興味ないんだろうな >>358
一部は鬼のように回してたと思う 過疎ってても売り上げあげてたのは重課金が支えてたから エリート軽畜はとにかく軽畜マンセーだったからな
糞みたいな出来でも喜んでお布施するから軽侮が調子乗って余計ゲーム壊れていった 軽畜さんは面白い・詰まらないという次元では遊んでなかったんだろう
どんどん過疎なって残ったのは 泥船に付き合おうとする物好きとグソこそ人生の軽畜さんだけ 火力高揚ガチャ衣装のせいで刀匠アームズ5スロ武器がほぼ全部ゴミにされたな
アンスウェラーやジュワユース頑張って作ったんだぜ サバイバー・マイク・木偶・ガルム首輪・ニーベルング
など結構いろいろ使ってたし生産という遊び方も出来てたのにな
ハウジングの予定もあったし軽侮もちゃんとMMOやろうとしているように思えてたんだがな
なんか途中からソシャゲぽくなってしまった 課金装備で固めて単純連打ゲーで喜ぶメガテニストはあんまりいないだろうに 定額制やP2Wではないアイテム課金制で出来てりゃ良かったんだがな
露骨にRMで強さを買うゲームバランスは興覚めだわな こんな言い方すると当時だと反論受けそうだが寺時代くらいだったら許容範囲だった
まだPTプレイも成立してたし後の超絶火力ゲーに比べたらぜんぜんマシ
基本的に課金装備ベースなるが魔装魂合もまだ相対的に効果大きかった >>367
そういえば期間限定でクランルームがあったな 刀匠アームズを実装以前に既にガチャ武器でてたのがなんとも
属性武器で20%相性高揚付きという高性能
生産武器は属性付き少なかったし5スロ開いたとしてもなかなか性能差埋めれない 特に近接にとっては属性武器重要だったのにね
使い勝手の良い火炎氷結の武器が非CPであれば… ささる場面の多かった魔力のミスチルはそこそこ使い手いたな
近接は武器依存のスキルしかなかったのが不遇 ガンナーはかなり長い間AVA一本でいけてたからアームズは微妙だった
まあラピ以前の魔弾自体要らない子気味だったけどもw ガンナーが半倉庫キャラだったから5スロ適当改造して使ってたわ
運知力装備は一線級の物あったが
基本的に生産武器は使いにくかったな 武器じゃなく特殊融合防具だがアイギスは魔弾は皆使ってた
これも生産武器じゃないけど異武器は支援と魔型で愛用してたな >>370
時代すすんだら・・・ショックでボスがサンドバック化だったもんな
雑魚戦はバビロン・マスクで敵溶かすだけなったし >>367
バベル高層階に部屋買って家を買いたいDBタナカに自慢するイベントほしかったw 個人で家を持てて調度品をカスタマイズしたりトロフィー飾ったり
イノセントに執事させたり出来たら楽しかったかも… ID見たら実際書き込んでるのは数人だけどな・・・
ROM含めても住人は10人もいないような気がする・・・・・ 家を借りれるor買えるとしてもCの総本山は掘立小屋しか物件なさそうなのが悲しい 誰も来そうにない所でぽつんと座ってるのが好きだった ハウジングあるならブクロにアジト構えてヒャッハーする世紀末生活してみたかったぜ それなら世紀末ゲームでいいやん、あっ!サービス終了したんだったw LNCごとに拠点分かれていてもっとプレイ感覚違えば良かったかも
大型アプデで大協定破られてLC陣営の争い始まるなど当時は妄想して語り合ってたな
襲撃こそあったけど悪魔が沸いてその場でウロウロ、拠点に攻めてくるわけでも無かったしw あと最後までLIGHT〜DARK軸が一切動かなかったのも期待外れだった 戦争というか大規模戦があったら盛り上がっただろうな
多数でのPvPだったら燃えそうだがフェイト失敗気味だったから軽侮には無理だったかもしれんが 今更ながらD2やってみたらペルソナみたいなOPにヒカキンモドキのコンボでアンインストールしてしまった
好きな仲魔連れ歩けたりマップや金子絵風のキャラとかイマジンは本当に雰囲気はよかったと実感したわ >>392
食わず嫌いせずには遊んでみればゲームとしちゃイマジンよりも遥かによくできてるぞ?
確かに世界観つーかメインキャラのキャラデザが死ぬほど外してるが・・・
特定アジアのプレイアブルキャラを複数ぶちこむのもなんだかなァ >>386
精神の病気か?
プレイもしないチャットもしないのにインするのはヘンな依存症じゃないの >>391
ロウ陣営が召喚した大天使をカオス陣営が総力結集して倒すみたいなレイド戦なら出来た気がする
もうちょい実装物にバリエーション欲しかった D2は雰囲気やキャラ設定他ところどころ最近のペルソナを意識してるのかもな
現代を舞台とするよりもIMAGINEのように崩壊した世界を描いた方がオールドユーザーには受けたと思う
しかしながら世間の支持率としては派生の筈のペルソナの方が優勢なのが悲しいところ グソもナンバリングを正確に踏襲している訳でもなかったがな
一体のみ召喚に加え悪魔の育成自由度が高すぎたのはかなり異色
造魔を希望している人いたがそんなんいらんくらい自由にやれた
低位悪魔でも鍛えればそこそこの強さになったから育成ゲーとしてはプラスだったんだろうが
パーティ構成やスキル構成で頭悩ます楽しみは従来と比較したら明らかに不足
遺伝含めて悪魔作成レシピ考える作業もSPとPGの登場でお手軽になってしまった 真IとUの間を舞台にしたんだからもっと練り込んで完成度高いものを作って欲しかった
キャラなど造形としてはノクターンに近かったな CoC以外も大司教関わっていたと何かの記事で見たけどどれだけ関わってたんだろ?
シナリオの出来は割と・・・ サービス開始前後は耐性で悪魔使い分け出来ていたしオススメ悪魔も旧wikiで紹介されてた でも初期は仲魔に火力なくてタゲとって盾役囮役くらいしか役目無かったけどw
リユニ御魂も無かったから気軽に仲魔とっかえひっかえできたっていうのはあったかな
Dごとにお勧め悪魔を話しあったりしてたな・・・ 使いもしない天狼牙や九頭竜を継承するために合体を考えた思い出
最初はオバキラ会心に枠とられなかったからスキルもいろいろ入れれた 最初の頃は次どんな悪魔作ろうかどんなスキル詰め込もうか妄想が楽しかったな 仲魔強くなってサマナー登場して嬉しかったけど仲魔はテンプレばかりなったという側面も それまでの物理スピンを威力範囲ともに上回る魔法スピンの登場で魔型悪魔一強に 仮面女子のイベント行けば良かったな
アイテム欲しかったし禿げと2ショット写真撮りたかった
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