【CS】ゲーム会社の転職 Part.6【ソシャゲ】
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【CS】ゲーム会社の転職 Part.5【ソシャゲ】
森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp 経験上、PVとかCMとか販促の映像制作系はやたらカッチリしたがる人が多い気がする。段取りやら、素材の手配やらとにかく細かい
テレビとかイベント系の映像制作は、ひたすらブラックで体育会ぽいのが多い印象。明るくてオモロい人多い
ゲーム業界はなんだかんだ頭の良い人多いし理系も多いけど、映像系はほぼ文系で割とアホが多い印象もある
以上、偏見です デザイナーやプログラマーは必死になってポートフォリオ作って高倍率のゲーム業界に入るのにすぐ辞めちゃう人もいるからな 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
電話
045-564-3111
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2024年末
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Steam
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】新規グローバルIPの創出の元、世界累計500万本の販売が目標
【P/D】柴田剛平
Team NINJAブランド開発中タイトル
RONIN
NINJA GAIDEN
仁王3
山際アクション2 >>118
すさまじい執念だな
森田に国を追われ、親兄弟の命でも奪われたのか? プログラマーは他の職種よりは高いけどゲーム業界以外の方が給料多い会社多いからねえ。
ゲームプログラマはそこまで魅力的な仕事かっていうとそうでもないし。
ゲーム業界に来たけど仕事でやるなら金くれる方に行くわでまた違う業界に転職する人はわりといたわ。 サーバサイドはクライアント側よりも潰しが効くからか、他業種からの入りも出も多い
大変なわりに派手さはなくて地味だし 15年デザイナーやってて、今月辞めたけどなんか聞きたいことある?
家で暇なんだ 消えろニート
ゲハに行けばオタク共が相手してくれるぞ 人員整理のため7月で契約きられたactionscript/createjs使いだけどやっぱ仕事無いな ブラウザゲーは新規なくて、ソシャゲバブル時のコンテンツを延命処置している感ある しょうもねぇ〜と思いながら開発していた某ゲーム、広報とマーケが早速クソやらかしてて草生える
チーム・ヘッドレスチキンじゃ売れるもんも売れんわwww APEX(PC) Season.18
『リザレクション』Match.56
『エイペクサー純、
ソロマスラストチャレンジ』【ダイヤⅠ】
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv AIが希望職種、経歴、学歴、年齢を見て条件と合致してると自動的になるらしい ソシャゲ運営でイベント時に休日対応した時って、社員さんタダ働き? 事務なんてただでさえ競争激しいのに、そんな都合よく沖縄みたいな離島で見つかるとは思えんけど 一方でスキルの弱い人はエージェント経由では絶対採用しないから使うメリットないと思う 手描きアニメの作画と絵コンテ描けるけどゲームに需要ってまだあんの?
今はほとんど3Dか2Dアプリでのアニメーション付けのイメージなのだが
3Dのモーション付けかspineやlive2D使えないとどこも雇ってくれない?
もうアニメ業界疲れたから転職したい コンテは需要あるけど専属にするほど仕事量ないんだよなぁ… >>157
パースはわかるし背景原図は描けるけど実用レベルで本番背景描けると言える自信はないな
イラストで背景を描く事はあるがとんでもなく時間かかるし質感が甘いのは自覚がある >>158
自分を理解して弱点を潰す努力してるの?
ポートフォリオは?
新卒でも関連ソフトはそれなりに触って来るぐらいの努力はしてるんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています