【CS】ゲーム会社の転職 Part.4【ソシャゲ】
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前スレ
【CS】ゲーム会社の転職 Part.4【ソシャゲ】
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/job/1623428227/l50
森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 前スレ>>970
自分も契約社員内定出て蹴った事あるけどやっぱ多いのな >>5
(前スレ>>970です)
多いのは事実みたいですね……
ただ色々な意見を聞くに正社で雇ってくれる会社もあるにはありそうなので
もし契約社員了承するなら
さらに転職する前提で職歴を手にするため数年身を置くくらいのつもりで考えるしかないかなと思い始めています 今回の契約社員はキャリアアップ用の職歴手に入れる為、
正社員になれたらラッキー
くらいの気持ちで行ったらいいかもね ゲーム業界でいうところの契約社員は福利厚生は完備で、年次契約なのと退職金が無い程度しか正社員と違いがないのでは?
うちはボーナスはないけどインセンティブは出る
そんなビビんなくてもいいと思うけど うちは零細なので正社員でもボーナス昇給退職金ありません 零細から大手契約になったけど残業まったくなくなったし仕事の工数かなり余裕あるからゆっくり仕事できて転職して良かったと思ってる 年次契約を恐れるタイプはそもそも制作職に向かない性格なのでは >>12
どこの大手か教えてくれ
うちも大手のはずだが真逆なんだが 作りたいゲームに携われればバイトだろうが契約だろうが気にしないけどなー
何が嫌なんだろう 20代ならそれでいいんじゃない?
30過ぎてバイトやってますじゃ痛々しいけど 痛々しいというより、いつまでもそれじゃやっていけないだろ
ずっとフリーランスって覚悟決めてるならそいつの勝手だけど、それで食えていけるやつなんて極少数
ソシャゲのイラストレーター並に不安定 大手で残業なくなったと喜んでたのが、数カ月後に残業しまくりになって
音信不通になったのいたなあ。。
また、いちおう大手だが出向要員だったのもいた。 大手で出向というのはいわゆるアシスタントプロデューサーでデベロッパに常駐とかでしょ?
ソルジャー出向と一緒にするのはちょっと 任天堂以外でホワイトなパブリッシャー教えて欲しい
高給まったりでゲーム作れるのが理想
バンナムスタジオは結構いいんですかね >>21
いまや上場のゲーム会社が派遣を出してる。
ソシャゲが厳しくなってコンシューマやSteamは参入障壁が高いし
受託やろうにも案件がない。
そんなわけで人貸し業になってるとこが増えてる。 というかこのスレ、ドヤ顔で語ってる人多いけど、意外と業界のこと知らんよね。
せめて自分がいる業界のことくらい知っておいた方が良いと思うんだけど。
大手が人貸しやってるなんて、いくつか決算を見ればわかることなのに。 就活前の大学生みたいな質問やな しかもYahoo!知恵袋にありそうな
そんな会社あるなら俺が行ってるわ ドヤ顔してるの>>25じゃないの
人貸ししてるから何なの?としか思わんけど
そんな事より自分の仕事に関係ある技術とかの方が興味あるわ >>28
決算資料くらい読めないと、将来困るよ。
どこの業界でも技術だけで食えるのなんて40歳までだし。 >>29
どこの業界の話?
うちの定年間近のスペシャリスト職おじさん、やっと1000届いたって言ってたから同レベルの人はそんくらい貰ってるやろ
ゲームもSierも普通スペシャリスト職あるやろ
ちっさい会社とか数千万の世界の話してるなら知らん 大卒文系で開発してる方います?
今どんな感じの仕事してらっしゃいます? 逆に理系しかなれないゲーム会社の仕事があったら教えてほしいよ
逆ならまだわかる 開発の定義にはプランニングもいれていいんだよね
だったら普通にいるだろ できる奴は正社員か業務委託の個人事業主
契約社員はソルジャー限定なんだよな 契約で80万ほど貰ってるオッサンいるけどリーダー職より高いぞ
それは出来ないやつなのか? 中小限定の話ならまあそうなのかもしれん
雇用形態だけでの比較は意味がない
SIEのスペシャリスト社員も契約でしょ
勤務形態だけ比較して、見なしだからブラックでしょと言ってるのと同じ
もしかして同じ人かな 契約だから悪いってことはないよな
ただ月単価80万はちょい高いくらいや 大卒文系、第二新卒で契約プランナーで入って3年で正社員上げてもらった
開発楽しいわ 大手なら殆どは契約って感じだな
正社員登用するって話振っても転職で給与あげてくって人多い印象だわ
モデラーに限った話だけど プログラマーやモデラーは会社に帰属意識薄いよね 転職しやすいからかな
ポータブルなスキル持ちは羨ましい 契約の月単価80でリーダーより高い底辺企業なら社員よりできる人材ってことになるよな…
普通、社員の月単価は販管費込みで100超えてるんだわ 個人事業主の手取りは多く見えても、大手ほど福利厚生とかしっかりしてるからね
社員だと3割り増しとかいうけど、もっと大きくなるとこもある
若いうちはいいけど、家族、家とか持つようになると、手取り減っても社員になる人はいる
社員じゃないと管理職になるのも難しいし、ずっと制作で仕事できるのかとか 業界自体若いから、定年まで働けるのかという不安はあるな
モデルケースがあまりないというか 今元気に働いてるのが多いのは50代までじゃないかなぁ上
業務委託でいろいろな所行くけど
PS1やSFC開発時代のレジェンド級がまだゴロゴロそこら辺にいる
名前ググるの楽しい 俺の会社にPSとPS2のゲーム作ってたパイセンいるけど、たしかに凄いな ググったらタウンワークで広告ポスト投函ってあるぞ
やったらいいんじゃね あれこれネタでいいのか?笑
買収されたのしらないのか 8兆円ってすごいよな
国内のゲーム業界で8兆円超えるのなんてSOXYだけじゃん アクティがあんなでかいの知らんかった
なんやねん9500人の従業員って
ヤリ部屋はワロタけど ファースト除いたらテンセントに次ぐ世界第二位の超大企業だぞ…
ホントに業界志望者かよ、無知過ぎるだろ 業界志望じゃないぞ^ ^
もう入っとる♡ だからどうなのって聞いてるだろ
ここにいる時点で現職に不満なのは分かるけどw 転職スレなのに明らかにただの学生とかがメインの客層なのよねこのスレ 当たり前だが会社概要を聞いてる訳じゃないぞーw
年収とか職場環境とか ソシャゲだと大量のトランザクション裁くためにあえて正規化しないみたいな話よく聞くけどホントなん? 5chなんぞでアクティビジョンの内情が聞けると本気で思ってんのか
聞く方がアホやろ 若い頃EAにいてコーディネータしてたことはある
分業が徹底していて全く実制作しないのが嫌で2年で辞めた 正規化するとDynamoとかに乗せづらいし何テーブルかにもったりしてるな 現職でアクティビジョンに詳しい方がきもい
クリエイターじゃない営業職とかしか分からんやろ ゲーム業界のスレならアクティビジョンブリザードぐらい知ってて普通かと思ってた
ディアブロ、CoD、オーバウォッチすらも知らんとかあるのか 「内情」までは知らない
会社自体を知らないと言われたら嘘だろと思うが >>74
EAって働いてるやつってやっぱ優秀だったの? FPS好きじゃないから、CODもオーバーウォッチも特に興味無いし触った事もない
でも業界人なら、Diablo含めその名前くらいは嫌でも目にするだろ 全部ニンテンハードにも出てるタイトルなのに、その逆張りは流石にガイジが過ぎる そもそも日本に支社あるのか?
UBIは大阪にあるけど まぁ、ゲーム会社に勤めてたら普通は知ってるよな
新作のゲーム出たら買わないまでいかなくてもプレイ動画とか見る習慣あれば嫌でも会社とか覚えると思うけどな
タムソフトとかハンドぐらいのゲーム会社なら分かるが、アクティビジョンとかむっちゃ大手のゲーム会社だし 転職裏事情の掲示板でどうなのつったら普通職場としてどうなのという意味にとらえると思うが、どうやったら会社が存在してるか、あるいは知っているかどうかという疑問に解釈できるんだろうかw
ゲーム業界ってゲームが好きだけど異常にコミュ障が多いから安い給料で買い叩かれてるんだなw だから答えてるだろ
アクティビジョンに勤務経験のあるやつが5chなんぞにいる訳ねーだろって
真正の馬鹿なのか 仮にアクティビジョン勤めてるやつがいて、そいつがあれやこれや書き込んだとして、それをまるっと信用するのか
それはそれでかなり頭おかしいわ 俺、8年前までInfinity Wardにいたから少しは漏れ聞こえてくるけど公開されてる話以外は書かんな
ゲハはともかく、ここは海外大手の奴も見てるよ
コロナで日本に帰りたい奴もいるんだわ 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
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クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2023年末
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Steam
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】新規グローバルIPの創出の元、世界累計500万本の販売が目標
横浜、江戸、京都が舞台
侍、忍者、銃の3つのアクション
幕末の侍が主人公
RONIN
NINJA GAIDEN
仁王3
三國志アクション やっとゲーム会社から足を洗えた。
7社くらい回ったけど、自分で作った会社以外はどこも似たりよったりの毎月誰かが心を病んで辞めていくとこばっかりだった。 SPIテストねー
フルスクになるから電卓とかメモ帳使えずにボロボロになったことがあるわ 役員報酬なんぞ見て何か意味あるのか
40〜50の話だろ うちの会社50代60代もいるよ
歴戦のベテラン感じでさすがやわ
実力ある者は年齢関係なく生き残れる
自分だけ年とらんとか思うなよ ずっと居て50、60になってるだけなのはアレだが、
50、60で中途で転職は
よほど実力がなきゃね 大手だけど残ってる50以上は確かに少なくて、
ほぼ役職者だけど、その人達も転職していくな 結局その人次第だよな
歳どうこう言ってるやつは実力ないゴミ カプコンとか20.30代が環境に耐えきれず辞めていくからかなり平均年齢高いって聞いたけどそういうところもありそう 年齢しか武器がない人は詰むけど普通に実績有ればあんま関係ないよね >>108
それな
40で無理とか言ってるやつには厳しい世界よね レベルファイブ
社長のチンポしゃぶれば超ホワイト待遇になる レベルファイブ
社長のチン ポしゃぶれば超高待遇になる 普通の転職活動では実績は40以上は見て貰えないよ。 40過ぎて転職したくなって実績もあるんなら会社起こせ 会社を興すというのも一つの才能の方向性だから
有能な人がみんなその能力を持ってる訳ではないしね
大事なのは「自分は何に長けてるか」をきちんと把握することじゃないかな 実績で分かりやすいのは、昇給していること
前の会社で評価されているということだから
嘘をつく人もいるから、確認できないことは鵜呑みにしない
人手の足りない中小だと紛れ込むから、現場が困る
成長するならまだいいけど、大体ついていけなくて辞めるし 盛っていいことあんのかっていつも思う
お互い辛い思いするで 経歴書で実績書こうと思っても、これ自分一人でやったんじゃねぇしなぁとかこんなん誰でもできるだろとか思っちゃう
開発ってみんなでやるもんだし、その実績をあたかも自分一人の功績にするの気がひけるわ >>126
面接する側も分かっとるやろそれくらい。それを一歩進んで聞くための面接よ
というか自分のやった場所を書けば
新卒3年目くらいだったら少なくともその誰にでもできることをちゃんとやってたのも大事かと アシスタントプロデューサー経験2年程度じゃ転職は厳しいか 自分で厳しいって思ってるなら無理だろ
何を思ってその書き込みしたの? 逆だわ
在宅で通勤が無くなったから、筋トレする時間が出来てマッチョになった 偏見だけどこの業界ディレクターとプロデューサー以外デブのやつ多くないか? デブなのは9割性格も悪い
この業界に限らんが特にゲームでは多い気がするわ 森田宏明
株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
LINEのステータスメッセージ
「Wings of pianoがとても良い」 デブが基本自制が聞かないからワガママなやつが多い
自分が正しいと思いこんでやたら反対意見多いやつ とはいえこのご時世少食でもない限り平均的な食事でも太るぜ… でも、デブだと見た目に自信ないから女絡みの時間減った分ゲーム開発に専念できる マッチョは仕事と関係無い筋肉の事ばかり考えてるから無能
辞めたいんだろうな とりあえずホモネタ振っとけば面白いと思ってる奴の寒さは異常 結構前に少しだけ仕事した事あるが、めちゃめちゃ金はあるってカンジだったな
どっかのイベントホール借りてクリスマスパーティーやってたし(派遣契約関係なく全員参加、プレゼント等有り勿論会費無し)
作ってたゲームが完成した時の打ち上げパーティーに、その時自分は既に契約終わって別な会社だったにも関わらず呼ばれた(これも居酒屋とかではなく会場借りてのパーティー)
で、作ってたゲームは家に贈られてきた >>164
こんな誤読すら認めないってどんな社会生活してんだこの虫ケラ ゲーフリアンチなんじゃね
コロナでパーティーとか非常識なことするわけないだろ こんなところでマウント取ってるあたり大したことないやつなんだろうな笑 コロナの前は忘年会でパーティーとかしてたし企業交流会でも立食パーティーとかするけどパーティーやなやつはどんなところで働いてんだ 割と大きめな会社ならどこでもパーティー的なものあるよな
会場貸し切ったりして モノリスソフトのインタビュー面白い
やっぱソフト開発は任天堂本社ではあまりやってないのだろうか >>175の言ってる事も、それに対する>>176のレスもイミフ
お前らそれでよく仕事出来るな ゲーム業界の人よりゲハ住民の方が多そう
特に見識とか経験があるわけでもなく噂話ネタ探しに寄ってきてるだろ 意味の無いない謎のマウント取ってる奴とかはゲハの連中だろうな
あいつらとゲームアフィは業界全体にとってマイナスだから全員死んでくれ 中小ワンマンのわいの会社、社長が天皇陛下のことあのひと呼ばわりしてた 未経験から内定出たけど業務ついていけるか不安だ〜〜〜 30歳で未経験から転職した男が「歴代最高のゲーム」を作ってる業界だし安心しな >>185
中小
未経験と言っても20代前半だから新卒と同じ扱いのようなもんだと思うけど
自分が一番下手だと思って頑張るしかないな 31歳ゲーム業界未経験でCDProjectRedデザイナーで入社して、開発秘話とか話してる輩もいたし本人次第やろうな 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
勤務フロア
4F/5Fプログラムチーム
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hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
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クリークアンドリバー社 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
30代
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【所属部署】
TeamNINJAブランド
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コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
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クリークアンドリバー社 >>188
「ゲーム」は未経験でも「デザイナー」は実績ありということだよね
それならば全然よくある 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
【開発履歴】
ガールフレンド(♪)
ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート
デッド オア アライブ6
浪人
30代
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コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
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クリークアンドリバー社 >>191
いやその人は確かデザイナーでもなかった気がする
記憶は曖昧だが...
記憶してる限り京大出てそのあと海外の企業勤めてたみたい
で、一からdcgツール勉強して入ったらしい >>193
もしかしたらCG WORLDで読んだかも 京大出て海外経験あるなら
経験なくても期待採用はするやろなぁ。 搾取独裁パワハラセクハラコロナ軽視裁量労働制なのに定時がある謎の会社 40 日本管財(一応上場、独立系) テスコ(旧泰成エンジニアリング) オーチュー 、月島テクノメンテサービス (毎日ウンコとにらめっこ)
---------総合ブラック評価★★の壁----------うんこマン
28太平ビルサービス (独立系で給料が安い) ,
グローブシップ(過労死、自殺はあたりまえのモラルのない会社)
----------総合ブラック評価★★★の壁----------スーパーうんこマン
17 北菱産業埠頭(北海道で有名なブラックメン)、日本ビル・メンテナンス(ビルメン業界での評判は極悪非道。安月給)
MHiファシリティーサービス(M&A等の買収によって会社の名前がコロコロ変わっており、将来外資系に売却か消滅確定か。安月給)
※ これらのブラック求人では人手不足の為求人では良いことばかりが書いており採用に不利になる事は一切書かれていませんので注意が必要です。 ___
/ \
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| (゚) (゚) |
| )●( |
\ ▽ ノ
\__∪ /
/  ̄ ̄ \
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|⌒\| |/⌒|
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| \ ( ) / |
| |\___人____/| |
| | ヾ;;;;| | |
,lノl|
人i ブバチウゥゥッwwwww クッサ すぎる 20代の頃に7年ほどゲームやスロ開発のプログラマーやってた35歳現事務職なんだけどここ見る限り転職無理そうだな
ゲーム業界いた頃はハードな毎日で30歳を機に引退したつもりだったんだけど時間が経つと開発が恋しくなるね 20代の頃に7年ほどゲームやスロ開発のプログラマーやってた35歳現事務職なんだけどここ見る限り転職無理そうだな
ゲーム業界いた頃はハードな毎日で30歳を機に引退したつもりだったんだけど時間が経つと開発が恋しくなるね 20代の頃に7年ほどゲームやスロ開発のプログラマーやってた35歳現事務職なんだけどここ見る限り転職無理そうだな
ゲーム業界いた頃はハードな毎日で30歳を機に引退したつもりだったんだけど時間が経つと開発が恋しくなるね あ、ごめん
なんかブラウザバックしたら2重になっちった
何故かidも変わってるね あ、ごめん
なんかブラウザバックしたら2重になっちった
何故かidも変わってるね やべえ、またなったw
>>207
趣味で個人アプリ開発はもうやってるよ、月数千円程度のしょぼい収益だけど
その上で会社に所属して月給もらいながらチームで開発やれる事のありがたみも実感してる
現役だった時は辛くてしょうがなかったけど辞めてから良さにも気づくもんだね チャレンジしてみればええやん
やらない方が後悔でかいと思うけど
知り合いに、新卒で大手のゲーム会社入って、そのあとIT業界転職して、そのあと新卒で入った会社に32歳で再度入ったやついるぞ スマホゲームだけど4年も運営続けば成功
8年も経てばどんなヒット作も売上半減な現状
定期的にヒット作を出し続けられる見込みのある会社はコンシューマ含めて3社くらいしかないな
と思ったがパズドラ10周年みたいな例もあるからホンマよくわからん業界や わからんマヌケは
宣伝もしなくて数人の運営で儲けを何年も続けてる作品とか知らねーんだろうな fgoとかいうゴミゲーがセルラン上位
終わってるスマホゲー業界 まあ安定して働けるのか、っていう問いかけならわからないでもない
でも俺は安定して派手な仕事に関わって満足感とキャリアを積みたい
あとコスト削減って言葉にはあまり良い思い出がないな
かと言って毎シーズン企業体力ギリギリまでコストかけられるのも困る 派手な仕事やりたいならエージェント使ったほうがいいんじゃねーの
大手にいても、デカいプロジェクトに関われるかは運次第だし、その会社のタイトルに限られるしな 直接スカウト来た場合はやっぱエージェントかまさない?
年収交渉に有利とは言うがそもそも内定出んと意味無いし 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
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元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
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クリークアンドリバー社 複数のエージェントから同じ求人来るんだが、この中から選んで他を蹴る場合って特に気にせず「他のエージェントから応募しますわ」って断り方でええんよな? いやエージェント自体断って
直接応募がいちばんいい よくわからんのだが、同じ求人に複数のエージェントから応募してんのか?それともただメールで求人の連絡来ただけか?
前者はただのアホだし、後者はメールなんぞスルーしてりゃいい 辞退理由言わないと案件紹介の精度落ちるからね。
希望はするけど他のエージェントが競合しとる、でええと思う
>>225
エージェント使ったことがあれば分かるんだけど、
リストアップしましたけどどれに応募します?って感じで来るやつやろ。DMじゃないんだからスルーはできんよ >>224
マジ?やっぱエージェント使うと不利なんか
>>226
そうそう、その状況
サンクス、正直に「他のエージェントから応募することにします」って言うことにするか 直接応募が無い募集以外はエージェント使わない方が良さそうだよね エージェント使うと会社がエージェントに手数料払い続けなきゃならないんだよ
雇うほう考えたらどっちがいいのか明白だろ
そろそろのエージェントの工作が始まりそうだなw そりゃそうなんだが、だったら企業が依頼出す訳無いし、エージェントなんて商売自体が成立しないだろ そりゃエージェントに不採用のときにお祈りメールなどの後始末をやってくれるからな
その部分のコストを企業は天秤にかけてる
取りあえず求職者からみればエージェントはまったく価値がない。経由してるには情弱だけ まあエージェントに対してどういう考えを持つかは個人の勝手だな
自分は価値がない等とは思わん
エージェントを利用して、約5年の間に三社移り、ミリオン級のタイトルに3つ関わった
工作だと思うなら好きに思えばいい、お前等とは何の関係もない事だし事実は変わらん エージェントと転職サイトは明確に分けないと話がこじれる
>>225とかはメールをスルーとか言ってるし、転職サイトのことだと思ってるでしょ
転職サイトを使うのは普通だから議論不要 まあエージェントがどうこうよりもお前自身の価値のが億倍重要ってことだな 口下手なのでエージェントにはいろいろ助けてもらった
担当者ガチャはあるけどアピール苦手な人は素直に頼ってみると良いかも アメリカ人は
どうしようもない奴や
真ん中より下の奴しか日本に来ないらしいからな
真ん中より上はアメリカを出る理由がない
真ん中より上はアメリカを出る必要がないらしい そもそもエージェントに頼ってる自体で実力がない。まともな実力があるならどこでもいける。 煽りと感じなら図星なんでしょ
エージェントおじさん エージェント経由でしか募集してない求人もあるからなぁ
実力どうこう関係ない時もある 求職者にとってエージェントは価値がないととか言い切ってる>>231はただのアホ
それはあくまで手前にとって利用価値がないだけ
「自分に対して」利があるなら使う、無いなら使わない、それだけの事 転職する立場にある人間が偉そうにエージェントがとうこうって何様だよ笑 @miyagawaP
たまたま見かけた専門卒フリーランスの企画職なんだけど発言内容があまりにも稚拙
ソルジャーとしては優秀なのかもしれないが、あまりにもオツムが弱すぎて最低でも大学は出ておきたいものだなとしみじみ思わされた 少なくとも現時点で業界の人間でも何でもない>>251は、先輩に当たる人間を馬鹿に出来る立場じゃない
偉そうに勘違いするな >>251
何つくってんのか、わかんなかった
学歴で馬鹿にする人って体外微妙な大学しかでてないんだよな。マーチとか まあ、業界の片隅でうだつが上がらないから
炎上ツイートしてるんだろうね
こうはなりなくないなw
そういう人の代表みたいな感じ フロム信者の女専門生がカプコンの重鎮?笑と喧嘩してたのがあったけど、中途半端なやつほどネットでよく分からん持論展開するよな笑 >>252
匿名掲示板で職業と年齢を透視するのはまあご自由にって感じ
別に職務能力について批判してるわけではなくて、A=Bの等号関係以上の概念を理解できなさそうな癖にあれこれ物言いする態度が鼻についただけ
こいつを見つけたのも適当なワードで検索したら某ゲームの低レートをやたらとdisるツイートが引っかかったからだし フリーランスって無職でもいえるんだよね
いいね、フリーランスって 自分もソルジャーの癖にね
フリーランスはソルジャー以外の何者でもないでしょ。名前に由来もしらないのかね 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
30代
東京都在住
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〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
勤務フロア/自席
4F/5Fプログラムチーム
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hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
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イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 この人なんなんだろうね
恨み買ったのか知らんけど社員でもなく派遣なのにコーテク災難だな 晒してる奴が100%悪いんだから書かれた人がどうとか関係ないよ バンダイ30%賃上げとかマジか、去年バンナム行った知り合いいるぞw こういう情報がほしかったんだよ
このご時世にかなり上がったな ある程度で頭働く人間なら懐疑的に捉えるけどな。初任給たかくて昇給率悪くして辻褄合わす企業なんてどこでもあるし。
おっさんはいらないからあがらない給料に不満もって転職してくれれば企業は万々歳。 給料上がればゲームたくさん買えるしそれを参考にできてええと思う おっさんなら尚更、ランク上がるなり役職付きにでもならないと、この先5年10年勤めても30%なんてそうそう上がらんだろ、辞める理由が何処にあるんだよ
寧ろこれから転職する方がアホらしくなる
これからもしバンナムに入れるとしても、賃上げ前に転職出来てたら…という考えがずっとチラついて、提示される年収じゃ満足出来なくなる 大企業なら役職つけないやつのほうがおおいだろ。やめてほしいのはその人たちですよ 30半ばくらいのおっさんだとしたらそこそこ中堅くらいの位置にはいるわけで、その時点で役職付きでも何でもないなら、能力もそこそこで今後大幅に上がる見込みも薄いって事だろ
仮に500→650、600→780になったとして、転職でそれ以上の高給を望むなら当然それなりの実力がないと無理だろ
そんなおっさんが辞める訳無いし理由もない 7〜800の条件呑める企業なんて、それこそバンナム除いたら任以外に何処があるんだよってレベル >>277 はこれからその水準で人採る想像すらできない低レベル人材 800くらい名が知れてる企業なら役職就かずにもらえるわ
1200なら任天堂やゲーフリ、DeNA、グリー、CA、外資(主に中華系)に絞られる 一応カプとかでもそのレンジの人はいるけど、相当レアだから俺含む常人には届かない DeNAは知人が勤めてたけど平でもかなりもらってたな コンシューマじゃないとこは販路にお金かけなくて済む分人件費に割り当てやすいのかなあ >>288
ソシャゲの宣伝費はコンソールの費じゃないけどな 雅茶規制が厳しくなったらリストラップ大量に出るだろうね 規制はないから大丈夫です
そんなの十年前からいわれてる >>293
それは若いときとか未経験から飛び込むときだけかな〜
転職の時になると自分ではどんなに活躍してるつもりでも、
年のわりに350万程度の仕事してた人って見られるから、あんまりよろしくない仕事をうろうろすることになる
もっとも、経験豊富な人をそれくらいで雇いたいって求人はあるけど >>293
若くてやりたいことができれば金じゃないんだって人の中でできる人がいる可能性も0ではないんだけど、現実問題として金額が低いと良い人来ないんだわ…
俺はコンソールのデベロッパーからソシャゲのパブリッシャー、ハード出してるプラットフォーマー全部経験してていつも一次か二次の面接も担当していて、人件費にどれだけ出せるかが開発効率にもアウトプットのクオリティにも繋がることを痛感してる。 という話をすると「スクエニ安いじゃん」とか言われたりするんだけど、コンソールの老舗はブランドで安く若者が集まるだけで、高スキルの中堅やシニア人材にはそんなの通用しないから高い給料を出す。
結果、平均を算出すると低くなる。 中堅でも安いけどね
ゲーム以外なら3年くらいはたらいてフリーやるだけで1000万超えるし
エンジニアのはなしな ワイ、希望年収800万😡
年齢的には別に多すぎるということは無いはずだが心配だわ そら技術力とかはあるつもりだが、まぁそこは企業次第か 意味不明だけど今の職場で800超えてりゃ普通だし超えてなきゃ笑われるだけじゃね? ゲーム正社員転職で初年度800万以上でいけるならそいつは年齢を問わず普通じゃないなw
どの職種でもメインは経験してるはず それっぽい事をどうとでも言えるし証明出来る訳でもなし
5chで年収経歴盛るなんてその最たるもの 賃金値上げいいなぁ羨ましい
まあ自分は大手行ける能力などないのだが… トヨタ日本法人(2022年4月1日付の役員人事)
<取締役>
代表取締役会長 内山田竹志 名古屋大学工学部応用物理学科 75歳
代表取締役副会長 早川茂 東京大学経済学部 68歳
代表取締役社長 豊田章男 慶應義塾大学法学部→バブソン大学MBA&法学博士 65歳
取締役 James Kuffner スタンフォード大学コンピュータ科学ロボティクス研究所博士 51歳
取締役副社長 近健太 東北大学経済学部 54歳
取締役副社長 前田昌彦 東北大学大学院工学研究科 53歳
社外取締役 菅原郁郎 東京大学経済学部経済学科 64歳
社外取締役 Sir Philip Craven マンチェスター大学地理学 71歳
社外取締役 工藤禎子 慶応義塾大学経済学部 57歳
<監査役>
常勤監査役 加藤雅大 立命館大学経営学部 69歳
常勤監査役 安田政秀 ハーバード大学数学科 72歳
常勤監査役 小倉克幸 名古屋大学経済学部 59歳
監査役 和気洋子 慶應義塾大学大学院商学研究科後期博士 74歳
監査役 小津博司 東京大学法学部 72歳
監査役 平野信行 京都大学法学部 70歳 <執行役員>
豊田章男 慶應義塾大学法学部→バブソン大学MBA&法学博士 65歳
小林耕士 滋賀大学経済学部 73歳
近健太 東北大学経済学部 54歳
前田昌彦 東北大学大学院工学研究科 53歳
桑田正規 大阪大学経済学部 52歳
James Kuffner スタンフォード大学コンピュータ科学ロボティクス研究所博士 51歳
山本圭司 島根大学理学部 60歳
岡田政道 東京大学工学部 60歳
長田准 慶應義塾大学経済学部 56歳
大塚友美 大阪大学法学部卒業 53歳
佐藤恒治 早稲田大学理工学部 52歳
宮崎洋一 神奈川大学経済学部貿易学科 58歳
<Chief Scientist and Executive Fellow for Research>
Gill A.Pratt マサチューセッツ工科大学電気工学博士、コンピュータサイエンス博士 60歳
<Executive Fellow>
河合満 トヨタ技能者養成所 74歳
寺師茂樹 神戸大学大学院修士課程工学研究科 67歳
友山茂樹 群馬大学工学部機械工学科 63歳
「学閥がない」 トヨタは若返りの最中だ
40代の取締役 40代の執行役員 を抜擢したいんで
若いの起用していかないとAI自動運転ソフトウェアとかは難しいから いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。本物のブラック企業認定である。 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
30代
東京都在住
【開発履歴】
ガールフレンド(♪)
ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート
デッド オア アライブ6
浪人
【所属部署】
TeamNINJAブランド
【勤務地】
コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
【勤務フロア】
4F/5Fプログラムチーム
【メールアドレス】
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
【派遣元】
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
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クリークアンドリバー社 今14インチのノートPCと17インチのモニターのみ会社から貸し出しなんだけど、
コンシューマーでこれは会社がケチ過ぎるかな? ソシャゲ屋だけどデュアルディスプレイだ
ただリモートでの貸し出しだとモニタ一枚が普通なんじゃね? 職種や業務内容によるんじゃねーの
デザイナーはデスクトップにモニター2つなきゃやっとられんし、逆にプログラマならノートだけでも何とかなったりするだろ 今は実機解像度が高いから、小さい画面じゃ動作確認しにくい
1枚は4K、2枚目は好みで 頭悪そうなデザイナーがいってそうだけど
バグがあっただれが修正してそれを確かめるか考えてほしいな。 頭悪そうなデザイナーがいってそうだけど
バグがあった
だれが修正して
それを確かめるか
考えてほしいな。 >頭悪そうなデザイナーがいってそうだけど
この一文だけで既にこいつ自身の頭が悪そう >>322
そもそもが改行しても助動詞やら何やら歯抜けで満足に意味が伝わってないという 後出しで釣れたとか言う雑魚
煽られて釣られたのはどちらか、雑魚だけに >>326
エンジニアは院生だらけなんだが
デザイナーって専門ばっかじゃんw >>322
普通の知能ならこう読めるよな
掲示版でてにをは等をいう輩はたいがい頭がわるい。
パズルとかすこぶる苦手で読解力がまるでない。主語述語を省くと何を言ってるのか途端にわからなくなるアホを相手にするのは頗る疲れる。似たようなことをツイッターで言ってるホリエモンや橋本の気持ちが理解できたわ ガチで頭悪かったのかよ
転職なんて出来ねぇだろこいつ 気になる押して24時間以内にメールが来れば面接に進める可能性が高まると考えていいかな 就職担当の○✕です。この度は弊社に興味を持って頂いて〜とかそんなんだろ
お決まりの定型文返してるだけ >>330
ごめん俺>>322だけど、「普通の知能ならこう読めるよな」って言われても
お前を馬鹿にする目的で書き込んだだけで何も読み取れてはいねえよ馬鹿が >>335
あんまそういうことは考えない方がいいかも。
自動返信の設定だったり、気になる押した人リストに一括チェック入れて定型文配信とかで
経歴見てないメールだと思っとこう 「夜9時に返信があった、ブラックだ」とか言うやつ出てくるが自動返信だから 昔13時出社23時退社で働いてたときあったな
11時からにコアタイム設定されて出来なくなったが >>337
つられて書いてるのに言い訳か
面白いなおまえ
これからもちょくちょく来て馬鹿にしてやるわ やっぱりデザイナーって学歴にコンプレックスあるんだな
面と向かって言えないが 最近の大手に勤務時間はリーマンと同じだわ
任天堂系列とかほとんど公務員とおなじで18時頃には退勤してるだろ
まあ、おまえらの行き先はブラック確定か無職なんで関係ないとおもうがね ゲーム好きなのはいいけど、社会人スキルがないおっさんの溜まり場になってる会社もあるから気を付けろよ。 業界の人間じゃないやつばっかだよ
ゲハスレと同じ扱い 以前パワハラしてた奴が転職活動してるみたいだけどこの業界狭いからすぐ噂になるな
大体どこにでも知り合いいるからとりあえず受けに来たら絶対落とせって言ってるわ
お前らもハラスメントすんなよ、全部自分に返ってくるからな どうしても入りたい会社があって、ゲームプランナーで応募したら落とされた
なのでSESでプログラミングと開発の実務経験積みつつ、
プログラミングもできるプランナーとして毎年その会社に応募しようと思うんだけど、
そういうのってマイナス要素になるもん?
給料下がっても待遇悪くても良いからそこでゲーム作りたいんだわ >>355
一年毎なら問題ないはずよ
以前落ちても経験積んでから受かるとかよく聞く話 >>355
プランナー未経験でもいいって求人に書いてあるならプラスかもだけど、
そうじゃないならプログラマだと経験アンマッチで年齢上がるからマイナス要因が増える可能性もある。
むしろなんでSESでエンジニアなるの。プランナーしながらゲームプログラムの勉強した方がいいし、
今ゲーム業界じゃないなら未経験可な会社に入って、行きたい会社が欲しがる業務経歴に寄せる方がいい。 プランナーって同業界以外じゃ経歴積めないから、未経験にとって一番ハードル高い職種だな
しかも年取れば取るほどどんどん不利になるっていう むしろプランナーは能力の査定が曖昧だからデザイナーやプログラマーと比べてハードル低くね?
給料も三つの中だと一番低いし 根拠は全く無いが、無理矢理にでもポジティブな方向へ持っていこうとする考え方はまあ悪くない >>360
だからこそ1つ上の書き込みにもある通り、人が飽和しちゃうから年いくとハードルが上がるし、
タイトルや上司に恵まれてないと転職も難しくなるが。
難しいこと考えなくていいからアシスタントレベルからやってくれって会社なら若けりゃやる気でなれるね。 プランナーはよほど案件とマッチしてないと採らないね。
積み重ねてきたスキルと別軸のゲームは作れないから仕方ない。
キャラデザなんかもそうだけど、こちらは元々フリーランスが多いから頼みやすい。
フリーランスのプランナーも知り合いにいるが、ディレクター経験がないと金額的に年取ったらキツいと思う。 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
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クリークアンドリバー社 サ/イ/ゲの未経験OKのデザイナー職申し込んで面接行ったんやけど1週間連絡ないしやっぱ望み薄?
ここの未経験採用ってやっぱ難しいんかな >>368
なるほどね。絶対落ちたって言わないの優しいありがとう >>372
そうなの?それは違う会社での転職?
ワイ20代後半女、転職初めてだし、前職編集者やからゲーム業界もマジでわからん。そういう情報ちょっとでも言ってもらえるの嬉しいありがとう。 時期にもよるんじゃないかね
自分は秋ごろに送ったことあるけど2日くらいで来た、春とかは比較的PF送ってる人多そうなイメージ >>374
時期もあるのか〜。
書類は4.5日で結果帰ってきたから1週間遅いなって思ってた。ありがとう! 新卒就活本格化してるしその辺りも待たされる原因あるかもね >>376
そっか新卒の時期と被ってるのか。
ほんなら他のとこ応募しても待つ可能性あるってことなんや。ありがとうー 昔Aimingで正社員の面接にのこのこ行ったら契約社員の条件出されてその場で辞退したけどこういうの多いのかな? そういやaimingってエージェントから紹介された事ないな
時期にもよったんだろうけど リストラ大量に出した会社だし行かなくてよかったやん >>378
一次面接と二次面接の間に求人情報が書き換わった会社があったぞ。
あと内定出て他社を辞退したり退職を会社に行ったあとに年収提示下げた会社も聞いた。
流石に後者の方は弁護士呼べる求職者だったら会社側が負けるやろって思う。
中堅あたりまでとかベンチャー名乗ってる会社はどこかしら雇用面あやしいわな。 平均年齢30前半と聞いて入ったら50代超と20代の若手ばっかりだったことある。 その割に社員数はコエテクやらコナミよりも多いけどな 毎年100人以上新規採用してるからね
中途も大量に取ってるし
別にブラックというわけでもないから40くらいになって給料割に合わなくなるまではいるって感じ
最近は毎日コロナ欠かさずでてて不満度は高いけど >>388がカプ社員でも何でもない妄想ホラ吹きガイジなのは確定 裁量労働制には気をつけろよ
裁量労働制とは名ばかりに定時があったりみなし8時間といいながら10時間とか働いたら評価され6時間だと注意されて評価下がるブラック企業もあるから 別にカプコンだけじゃなく、国内大手殆ど下がってるよ
嫉妬にしか見えんからやめとけ 嫉妬なんてしないよ
新人に給料が20万もないってすごいなw 新卒は任天堂とほぼ同水準らしいけど、何を言ってるの?
嫉妬してない(キリッとか、そういう事言えば言うほど余計惨めやで
周りから見て、素直に称賛出来ず粗探ししてる姿が哀れにしか見えんよ 給料あがっても労働環境の見直しはいらないとカプはきつそう
コロナ全盛期に出社させてた会社だし >>395
任天堂は公務員とおなじ勤務時間だし
まあ、お前には天上人でどちらも無縁だろ。 後、任天堂は昇給率もボーナスも異常に高い。優良企業の典型的な形。記事を見たってイキってそのまま鵜呑みするのは○カの典型。まーfランか専門だからカプコン信者なんだろうと >>395
>まあ、お前には天上人でどちらも無縁だろ。
ブーメラン刺さってんぞ
任天堂の事を語る豚って、手前とは何の関係もないのになんでいつも偉そうなんだろ お前ら非京都人が入ってもネチネチいびられるだけだから安心しろ そもそも今から転職してもし入れても、お前らに賃上げが適用される訳じゃない アホ過ぎる煽りだな、転職時にはもう学歴なんぞ関係ないわ
手前がどういう仕事をいくらでやってきたのか、しか見られない
専門でも出来るやつはのし上がるし、大卒だろうとゴミはゴミ >>403は初任給が専門も博士も同じで雇うこと言ってんじゃないの
だからなんだとは思うけど ネットワークゲームってクラウドじゃないと最早コスト的に成り立たないよね
イベント時はサーバの能力上げて、年数経ってアクティブ数が衰退してきたら能力落としてみたいな運用
ソシャゲだと細々とした課金でペイできるかもしれんけどパッケージでかつ販売終了したソフトとかコスト垂れ流しだよね
初代スプラトゥーンとかまだ対戦できるけど運営的にはコストどうなんかなぁと思ってしまう コストどうこう以前に、クラウドゲー自体が現時点でほぼゴミじゃん
スイッチがいくつか出してるけど、全部ネットワーク関連の問題で叩かれてる
一般的な通信環境が、クラウドゲーに必要な速度に全然追いついてない 別にスイッチ叩いてる訳じゃないやろ
まあそもそもこの話題自体がスレチやけど >>410
クラウドゲーの話なんてしてなくて、オンプレサーバとクラウドサーバの違いの話のつもりだったんだけど・・・
サーバエンジニアの話題とかあるかな、と思ったけど変な人呼んじゃうっぽいから控えますね、すみません いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。パワハラ、サービス残業当たり前の本物のブラック企業認定である。 そもそも変なやつがスレチな話題出してこなければおかしな事にはならない いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。パワハラ、サービス残業当たり前の本物のブラック企業認定である。 >>316
>>317
モニターの枚数やサイズ以前にノートPCになってから効率悪くなってるんだけど
スペック上は同じでも体感で全然違う 開発ツール、Redmine、チャット、Office開いた状態で他のソフトを起動させるとガタガタだわ うちの会社笑い方がきもいやつが多くてうぜぇ。ばか笑い高笑い引き笑い。 っとおもってるやつが臭くて一番キモいんだよな。ここにも報告してるし
おえー >>316
ノート一台のプログラマーなんていなくないか? プログラマーは上に行けばいくほど
プログラムしないw >>424
MacBookpro一台とか普通
六ヒルの会社とか フリーエントリーの会社とかそうなのかね
オレハ嫌だな 大阪のスクエニってビルの階数表記してないけどセキュリティとか気にしてんのかね
求人サイトでは気にせず書かれちゃってるけど >>427
ソシャゲでも画面確認しながらだとPC1台だけでは厳しくない?
うちはモニター1枚は貸し出しされてるよ
グリーはそうなのか? モニターはあるけど、人それぞれ
因みに、六ヒルはグリーだけじゃないよ。 内定出たわーほんと良かった
問題はどこに行くか、そして辞意をどう伝えるかや 受かったら受かったで悩むもんだな…
新進気鋭か大手か…
人生の選択肢としては大事だから迷うわ まよったら給料で選べ
給料低くて人間関係終わってるなら最悪だからな。 あとは好きなタイトル関われるかだな
給料低くくて残業多くてもモチベ下がりにくいからな 上司ガシャでほぼ人生がきまる
そしてハズレの率は中小が異様に高い。
迷ってもほぼ無駄。 賃上げ前年に転職して滑り込みセーフだったわ
もともと転職で年収200万上げたけどさらに+100万あがるわ 入社して半年、歓迎会どころか飲み会すら一回もなしなんやが
コロナやからってそんなもんか?
うちが異常?
正直寂しいわ 今時分それが普通やろ
歓送迎会含めた飲み会なんぞ、ここ2年の間一回もやっとらんわ
自分もそういうのはやりたい方だけど、もう仕方ないと思うしかない >>446
やっぱりか
中途には辛いわ
タバコも吸わんからタバココミュニティーにも入れんし
馴染むのキツすぎ
飲み会なら自然と打ち解けられるんやけどな・・・ アカツキとか初任給430万とかなんやろ
もっと給料上げてもいいやろ >>447
ていうか中途入社そうそうリモートだったので馴染みづらい >>449
それもきついけど
まぁ出社しないなら割り切れるやろ
俺は部署の半分くらいがリモートしてて
俺は出社
プロジェクトのメンバーはリモートという地獄や・・・ 中途リモートだけど普通にやりやすいけどな
開発でなく運営だからか 在宅が長過ぎて、飲み会どころか出社?ナニソレ状態
一昨年から新人の顔すらもわからん 凄い時代になったもんやな
全ては中国が元凶か
まぁ今の新卒とかはそっちの方が楽でええのかもな
人間関係にも悩まされなくなるし最高か コミュ障にとってはいいのかもしれないが普通人にとっては困る いやリモート移行した人の9割くらいはリモート賛成派だろうよ 通勤しなくていいのは最高!
つうか毎日電車乗って通勤してたのが信じられない 程度の低いやつらばっかだな
なんのために会社にはいるんだって感じただが、どーせ入れないからいいのか 業界に居ないやつ奴がこのスレ見るか?
未経験とかほぼほぼ居ないだろ ゲハの連中も見てるっぽいぞ
業界の話題が見られるかもって考えなんだろ・・・ 時勢の流れに適応できず多様な働き方に文句をつける人ってのはいるもんだ
これからはいい人材はリモートメインの会社に集まる時代になるに決まってるのに 新卒から即リモートの連中は成長が遅いから
通常勤務に戻した会社に追い抜かれるだろうね
少なくとも最初の3年くらいは通常が良い コロナ流行り出した時に全出社させてたカプコンでもはいれば 自分はリモートだと働かない甘ちゃんだから出社希望出してる
リモートも出社も選べるようになってくれ >>465
あそこはランサムやられたから、警戒心ハンパない 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
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〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2023年末
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Steam
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】新規グローバルIPの創出の元、世界累計500万本の販売が目標
横浜、江戸、京都が舞台
侍、忍者、銃の3つのアクション
幕末の侍が主人公
RONIN
NINJA GAIDEN
仁王3
三國志アクション モーキャプのために出社するのが面倒なんだよな〜 https://news.denfaminicogamer.jp/news/220426w
『ポケモン』を開発するゲームフリークが選択式の
“週休3日制”を導入。小学生以下の子どもや
介護・看護が必要な家族のいる正社員が1ヶ月単位で利用可能
週休3日制を利用している間の基本給・賞与は週休2日制と比べて2割ほどカット アー◯システムワークスに一年程出向で行ってたけど、
マホっていう女がいつも先輩ヅラしてきて嫌だった 余所者に社内の人間が偉そうにするのはまあ仕方ないんじゃねーの
余程ムカついたのか知らんが、社名に実名まで出すとかお前ほぼ特定されるだろ、別にどうでもいいけど どのゲームだって飽きるだろw
一番最悪なのはだれも興味ないクソゲをつくること。
そう半年で終了するソシャゲみたいな。。。
数年かかって経歴にも残らん 上でチラッと書かれてたスクエニ大阪、確かにビルエントランスのフロアガイドにも載ってなかった
他にも入居してるのに載ってない会社あるし、あえてなんだろうな 京アニ事件の頭おかしい犯人みたいなんもおるし隠して正解 >>477
アークの田口まほ
ゲーム会社の人って何か自分が他とは違う特別な存在とでも思ってるのかね
同業者ながら不快なんだが >>481
っていうことはなにやっても飽きるってことだ。思いついたクソゲだけつくっとけ 派遣会社にちゃんと金払ってきてもらう事もできるけど、
大抵辞めさせてから、バイトから社員登用だねうちは 田口真穂(たぐちまほ)
女
26歳
アークシステムワークス所属のプランナー
2017年4月、新卒でアークシステムワークス株式会社に入社
現在他社への転職活動を秘密裏に実行中 グリーってどうですか?
昔は携帯ゲームといったら
ここ位人気あったよね >>494
転職前提で行くならあり。
3年越えると抜け出せなくなる 知り合いはプランナーで派遣から正社員に2年でなったけど
最短では何年なんだろう。1年? そういやちょっと前に「応募作品の返却はしない」って明言してるとこの応募して落ちたんだけど、
「作品は優秀なので返却します」って書かれてたんだよね
これって皮肉?それともどの返却しないってのは建前で応募者みんなにこうしてる? >>500
いや作品が優秀でも社会性が無いなと判断されたらとらない
それ系の人には「社員としてはご希望に添いかねるのですが」とかいって業務委託を提案することがおおい いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。パワハラ、サービス残業当たり前の本物のブラック企業認定である。 >>504
視野が狭い
俺がいたところはできる奴は副業させてくれたよ。 >>507
ゲー専の講師とか同人とかOKだったな
勿論、スケジュール厳守だけどな うちは同人は大っぴらにバレないようになら…だったけど、自分が仕事でデザインしたキャラのエロ同人売って特大懲戒受けてたやついたな。馬鹿だわ。 公式の中の人間が公式キャラ使って同人は流石にアカンやろw
自身の仕事とは関係無いところにしとけよ ブラック、微妙なところしか副業はできない。そうじゃないとはいってくれないから 大手でも副業公認してるとこあったような…気のせいかな? いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。パワハラ、サービス残業当たり前の本物のブラック企業認定である。 副業なんぞに頼らずとも稼げるところに行きゃいいだろう ドラマのシナリオライターになれない人がゲーム会社でシナリオライターしてるんだよね?確か ドラマのシナリオするならまだゲームのシナリオするだろ…
邦ドラマなんて日本人しか見ねぇし このスレ定期的に意味不明なマウント取るやつおるよな
たぶんゲハのニートなんやろけど >>521
どこだよ
応募するから
言えなきゃ、嘘ってことでw ここで聞くより会社の上司なり別のゲーム会社で働いてる友達に聞いたほうが早いだろ そもそも俺大手なのでもしあるなら副業のある大手に転職するんで教えてくれ。 バンナム、スクエニ、任天堂、sie、セガ、コーエーのどこー?
サイゲで業務委託で副業ありって感じかな そもそも何でそんなに副業なんぞやりたいんだ
金が欲しいなら>>516か株でもやれよ 低知能だな
株なんかより
ゲー厶当てたほうが確実だろ
一つも損はない 正社員として地盤を固め、インディーズで大ヒットを目指す。これを大手は絶対やらしてくれない。最強なのに >>528
その会社名に副業て付けて検索すればいいのに、パソコンの使い方もわからないかー >>532
どーでもいいけどだまらせてくれよw
副業いいよって求人にかいてたら
まじで謝るわ なら当てなくても稼げるところに行けよ
MSでもテンセントでもmihoyoでも いやこんな無能が大手におるわけないやろ…
ゲハの煽りニート以外の何者でもねーわ
さっさとNGしとけ いい忘れてたけどさすがにゲーム関連の副業は無理だぞ
例えばアーティストが副業でソシャゲの絵描くとかも基本的には認められない 早く教えてくれよw
コミケで、任天堂、スクエニ、コーエー、コナミ、バンナムの社員が同人誌だしてるの見たこと一度もないないわw まじで社員ででいるなら自分の会社でも
俺は通報するよ ていうか何故副業したいんだ?
本業頑張った方が能力つくし、給料もアップするからいいと思うけど >>547
何で隠しているのにあなたは気づいたんですか 見た事一度もないと言うからには判別する方法を知っているんですよね マジレスすると、企業に一個人の副業を制限する事は法的に禁止されている
服務規約にあったとしても関係ない、法が上回る
本業務に支障をきたしたり、会社に損害を与えるような行為をした場合は、企業から何らかの罰則なりが与えられるがな 大手社員がコミケで同人誌販売しても、買いに来るやつから絶対バレる。 バレたら何なんだって話
コミケ前に眠そうにしてるやつとか周りにいるし公言してる
それでスケジュールが遅延したりすれば問題だが、そうでなければ個人の時間をどう使おうがそいつの勝手だ、誰も何も言わん
エルデンリング徹夜でやってたら注意されるのか? 会社のデザイナーが出してる本社内でもらったけどな
普通に行くと少し並ばないかんから買いに行くより手っ取り早いぞ だから大手っていってんだろうが
知能
零細や中小ならできるにきまってんだろ
早く任天堂社員の同人誌を教えろよ >>559
採用されないんだから知る必要なく無いw >>557
俺の知ってる人は、仕事も早いし同人会でも有名だから
普通にやってたよ。
上に書いたけど俺もゲー専の講師をたまにやってたし。
そこの会社的には自社の社員の名前が売れるのは好ましい事。
副業っていってもピンキリだから、アーティスト活動とかじゃ無いと無理だよ。あと、カジュアル面談の時点で副業の事言っておかないと
その先の面談で揉める。 >>559
合本とかN含めた大手会社デザイナーの個人垢からの寄稿普通にあるじゃん
もしかしてゲーム業界にいないの? 副業のおkな大手ってどこだよ?
早くソース貼れよ
あったらごめんなさいまじでするから教えて ソースも貼れないで必死で誤魔化そうとするなよ
委託先のデザイナーが出した同人誌を社員が出したと思ってる馬鹿がいるみたい ちなみにソースはってそいつが大手の社員ならすぐ通報します boothやAmazonでゲーム関連の本販売したとかなら、サイバーエージェントの子会社、klab、スクエニあたりは確実 そりゃ社員じゃなくて委託ならだせだろ。。。
結局、ソース一つもなしw 大手の求人なら問題ないから貼れるだろ
早くしてよ
副業許可
っていう大手の求人をはっておれに土下座させてくれ >>566
今のご時世企業名出す馬鹿いないだろw
それにお前の副業ってヤマトの仕分けだろ?
そんなの許可降りねーよ じゃあ、嘘ってことで。
そもそも求人にかかなくても副業ありでも
漏れるにきまってるだろ。
何千人いるんだよw >>576
個人の能力向上や自己実現によって、グループの企業価値向上や新たなイノベーション創出を促進するための副業を認めています。
お前イノベーションとか無理じゃんw 大丈夫だよ
最近ス○エニを退社したひとよりは正確は良いし >>584
ちょっと思ったんだけどなんでスクエニ基準なの? >>555で終わってる
昨日からしつこいこのガイジ何なん インディーズで大ヒットするのが確実で損がないんだろ?
なら副業なんてショボいやり方に拘ってないで、さっさと辞めて起業しろよ 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモ派遣社員
30代
東京都在住
勤務地
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル4F/5F
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
派遣元
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社
森田宏明からの情報
【開発タイトル】ロウニン RONIN
【開発部署】TeamNINJA
【発売時期】2023年末
【対応ハード】PS5/PS4/Xbox SX/Steam
【ジャンル】幕末オープンワールド
【内容】新規グローバルIPの創出の元、世界累計500万本の販売が目標
横浜、江戸、京都が舞台
侍、忍者、銃の3つのアクション
幕末の侍が主人公
RONIN
NINJA GAIDEN
仁王3
三國志アクション いよいよ決断の時が来たということだろうか。10月31日、中間決算の記者会見に臨んだ三菱重工社長、宮永俊一は自らの決断を口にした。「私は何としてもスペースジェット)を成功させたい……。そのためにも親会社であるわれわれ三菱重工が前面に出て、(重工の)全経営資源を投入していく」宮永によれば、スペースジェットの開発を担ってきた子会社、三菱航空機に任せていた様々な判断を、親会社の三菱重工内に設置する社長直属の組織「スペースジェット事業推進委員会」に移すという。従業員1.3千人余の不動産子会社「MHIファシリティーサービス」を1億円で米系ファンドに売却したのも、同社発祥の地の“聖域”長崎造船所の事業規模を徹底的に縮小したのも、すべてスペースジェットを軌道に乗せる資金を捻出するため。なりふり構わぬ待ったなしの決断が宮永の冒頭の言葉だ。パワハラ、サービス残業当たり前の本物のブラック企業認定である。 http://blog.esuteru.com/archives/9875141.html
コーエーテクモ社員を名乗る森田宏明という人物が「デッドオアアライブ7が開発中止になった」とツイートしている。しかし、このツイートは後に削除され、この主張が事実なのか、このアカウントユーザー(@Hiroaki_Morita2)が本物なのかは不明だ。 このスレ全然転職の話題してないなしかし
今月末で今の会社ともお別れやー 一部を除いて大体の大手は増収増益だったね
そりゃベースアップもしますわ その増収増益の裏には結構な社員の犠牲があるけどな
大手で景気が良くとも労働環境が良いとは限らんね んなもん当たり前だろ
その大手社員の感想というだけや 実際に自分で内情知ってるのなんてせいぜい2社かそこらだろ
その程度で知った気になって語るなよ 自分の半分未満の歳の人にマウント取ろうと必死だね。惨めすぎる
○んだら? 25で転職考えるって、新卒でまあまあの底辺企業に何とか潜り込んだカンジか 日本のソシャゲ作っててもつまらんな
やっぱりコンシューマゲーム作りたいでふ! スクエニは正社員狙いならやめとけ
契約からでも良いならだが、上がるには実力と信頼がかなり要る >>632の年いくつだよ
それ次第では派遣もアリだが 一応採用担当もやった側から言わせてもらうと、若いうちに転職しようとしてるやつって今の職場、仕事が嫌だからって理由が多くて
大抵現職の仕事に対してやる気がないんだよ
仕事にやる気がないから、必然的に自身も大した事やってない≒実力が無い
大卒から新卒で入ったとしたらたった2年しか実務経験ないけど、何かアピール出来る実績あるんか? どう見てもノリで書いてるだけだし本気じゃないだろ
今の仕事つまらんしゆうめいなコンシューマータイトルやりたいー、くらいの感じじゃね
いざ転職したら現実とのギャップに一番挫折しやすいタイプ 何も無いんじゃ、上記の三社は正規は勿論派遣でも無理
もう何年か実績積んでから出直せ とりあえず受けてみる
無理なら数年実績を積む!
ご指導ありがとうパイセン達! 転職できてもいいタイトルに関われるか
わからんぞ? 実際中小の劣悪な環境の会社いたら実績すら積めないし転職したくなるのはしょうがない
一回当たって砕けた方がいいと思うぞ 24でまともなグラフィックプログラマーなら任天堂以外ならどこでもかなりの確率で通る。csで一番重宝されるレアな技術者。グラフィックプログラマー志望なんだろうな 大手だけど名前なんて会社で結構違うから
わからん場合もある。
あと任天堂の中の人もピンキリなんだよね。 >>649が何言ってるのかよくわからんし
恐らくそれに対してレスしてる>>650>>651も何を言ってるのか全然わからん
推測?何を?何が分かるんだ? >>656
じゃあここまで誰も説明してないから教えてくれないかな、ガチで>>649 ゲハがよそでドヤる材料を与えるのは馬鹿
てかCGWORLDみろ >>649自分もよくわからんわ
グラフィックプログラマが何か、なんてのは別に聞いてないけど
大手だけど ← まずこの前置き何?
名前なんて会社で結構違うから ← 会社によってグラフィックプログラマの呼び方が違うって事?
任天堂の中の人もピンキリ ← ??全然わからん そういう煽りいらないから>>649のレスの意味教えてくれないかね 別に喧嘩したい訳じゃないけど、先に煽ってきてるのそっちだからね 大手だけど→ただの自慢
名前なんて会社で結構違うからわからん場合もある。 →グラフィックプログラマーの名称は会社によって違うからグラフィックプログラマーと言われても意味が理解できない。
あと任天堂の中の人もピンキリなんだよね→645の任天堂以外はという文言から、任天堂だと24歳グラフィックプログラマーでも転職しづらいくらいレベル高いという意味だが、649曰く任天堂の社員もレベルだの高さはまちまちと言いたかった。
なんでこんなのにマジレスしてんだ... やっと日本語喋れる人がいたわ
>>668有難う
>>665みたいなゴミは消えていいや
あと653、654、655、657も プログラマー志望でググらないで胡散臭いこのスレで聞いてる時点でネタだろ >>671みたいなやつがいるからおかしな流れになる 新卒スレならわからないのも理解できるが転職スレだぜ
というだけのこと ああもしかしたら底辺ITで働いている人とかが一発逆転を夢見て読んでたりもするのかも switchの組み立て工場で働いて
任天堂で俺はswitchを作ってるて自慢しろや >>677
ゲームソフトのデジタルデータを作ってる人間よりよっぽど上ですねw とりあえずキチガイって理解力すらない馬鹿であると昨日証明されたな まあな、事実言われると発狂か、日本語がーのワンパターン 下っ端で役職もなく働いてるゲーム制作者なんて世間が思っているほど価値ねーよ。
初めてクレジットに乗ったときにはシコるんだえろうが、もっと上目指せよ。 そうだな
グラフィックプログラマの意味なんて聞いてないのに、ググれとか言ってる日本語理解できてないアホもいるし 昔はクレジット見てたけど、今ってそんなに気にしない。 アホは何者なんだろう
技術的なこと聞けば一発で業界人が分かるがな 技術者にコンプレックスもってそうだな
ついでにいうと学歴にももってそう スレめっちゃ伸びてると思ったらしょーもない話題で意地の張り合いかよ馬鹿らしい 使ってるDCCツールはお前らのところはなに?
blenderとか言うやつはいないよなw コンバートはいまならpythonが一番メージャーだろ そんな専門入りたての学生みたいな低い話題ふらなくていいよ Houdiniベースのところとかあんのか?
殆どがVFX、VTA作成するツールだろ いつも過疎なのに不自然におなじ時間にほとんど同じ煽りかたなんだよね。必死でidかえてんのかね。そんなことしなくてもいいだろ
糞スレなんだから >>698
無職が無料WIFIをセブン渡り歩いて使うらしい ウチの会社最近人辞め過ぎて草
めちゃくちゃ良い上司まで辞めよった
おれも辞めよかな 尊敬してる人とか世話になった人に辞められると辞めたい欲が頂点に達する 急に増えたこの書き込みも、深夜にニートがその辺のコンビニ徘徊しながら書き込んでるのか 森田宏明 (もりた ひろあき/HIROAKI MORITA)
コーエーテクモゲームス派遣社員
元アールフォース・エンターテインメント派遣社員
30代
東京都在住
【メールアドレス】
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
【開発履歴】
ガールフレンド(♪)
ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート
デッド オア アライブ6
浪人
【勤務地】
コーエーテクモゲームス市ヶ谷オフィス
〒102-8230 東京都千代田区九段北4-1-34九段明善堂ビル
【所属部署】
TeamNINJAブランド
【勤務フロア/座席位置】
4F/5Fプログラムチーム
【派遣元】
イマジカデジタルスケープ
シリコンスタジオ
クリークアンドリバー社 バンナム、スクエニ、セガ、コナミ、コーエー、カプコン、ポケモン、サイゲ、ゲーフリだと正社員で入るの難しい人気順だとどんな並びでしょうか。参考までに知りたく.. ゲーフリはハロワで募集してる程ブラックだぞ
入るのは簡単やぞ? >>714
そんなもんわからん
順位つけられる程の差はない、全部横並びだと思っとけ
>>715
ハロワで募集してたらブラックとか判断基準が適当過ぎるだろ
直近の状況までは知らんが、三茶の頃に仕事した時は別にブラックでも何でもなかったぞ
寧ろヌルいと感じるくらいだった 派遣が何かあかんのか?
経歴に箔つけるのと、どうせならデカい仕事に関わりたかったから大手いくつも回ったぞ
もう今はそのうちの一つに落ち着いたがな 転職スレなんだからそんなアホくさい煽りに反応するな 派遣出身でもそんなのに携われんだな
ちなみにレンダリングの方式は主に何? そんなん言えんやろ
レイトレーシングって言ったらスイッチではないって事になるし
それは答えられん レンダリング方式って言われたら普通、フォワードかディファードかフォワード+と答えるやろ
何故隠面消去法で答えるのか謎 それプログラマ視点の話だろ
自分はデザイナーでアセット制作がメインだから、そっちはようわからん 普通にデザイナーでも察しがつくと思うけど...
ちなみにどんなdcgツール使ってんだ? >>715
年収1500万って採用ページにかいてあるけどw いやわかんねーよ
実機確認はするけど、レンダリングだ何やらの環境はデフォルトでその設定なんだから、自分が関わる部分じゃねーし
dcg?dccの事じゃないんか
dccだったらmaya その程度ってことだよな
まぁ、派遣だから設計からは関わらんか笑
mayaか
Zbrush、Marvelous Designerあたりも使用しない感じ大したもの作ってなさそう 何やこいつ
わざわざ質問に答えてやってるやつに対してスゲェ偉そうな言い草だな
そんなにマウント取りたいのかよ これだとテクスチャ作成すら未だにPhotoshop使ってそう こんなマウント大手社員なら取らんわ
背伸びしたがってるニートかこいつ自身が派遣てオチやろ
哀れや 派遣のメリットはこういう嫌なやつがいたら数ヶ月でおさらばできるということかな
いまの悩みがそれ(人間関係)なので テレワークだとリアルより人間関係難しいね
リアルだと話しかけるタイミングとか雰囲気で判断できるんだけど そもそもツールつかえるレベルで玄人素人ってのがおかしいw
すごいやつはどんなツール使ってもすごい。 >>741
逆に派遣で仕事するとそんな感じでなにもやってないと判断する企業も多いから注意だな テレワークで話すタイミングを気にするレベルなら確実に作業員レベルの最下層。
きにするのは相手が会議に出てるか出てないかくらいだろ。 >>747
そんなのGoogleカレンダー見れば一目瞭然だけどなw ミーティング予定に入らないほどのハドルとかもあるけど
それは見ればわかるから後でにするとか
お手すきにお返事くださいでメンション飛ばしとけばいいだけだしね
リモートだから困るということは特にないかなぁ なんでも良いけど職場のツールでマウント取るって意味わからんな
そんなとこで優位性得られると思ってる奴普通いないだろ >>751
うちはSlackとGoogleが繋がってるから、
OutLookは使わん すげー粘着してんだな
もうこのスレでは誰もお前の事を業界人とは思ってないぞ 理由も説得力も別に必要ないよ
こっちがそう判断するだけだから 説得力無いは草
今や自社ツールやエンジンで制作しているとこも多いのに一体何を誇ってんだ
そもそもMAYA使うなら説明するまでもなくZbrushやHoudiniも合わせて使うだろ
最近ツールを触らせてもらえて嬉しかった専門学校生か? >>758
専門は今や、blenderじゃね?
www >>760
それを疲れ切った社畜社員が眺めてるんやなって 昔、モーション2回入れたことあるけど、
1回目、モデルを2体読み込んでケンタウロスを何故か作っていた。
1ヶ月で契約切った。
2回目、面接の時は普通だったけど他の派遣に比べて、
自分のMAYAが遅いって言い出した。
他の派遣のPCと入れ換えてみたんだけど、そんなことないって
他の派遣が言ってたから、PC替えなかったんだけと派遣元に
差別されてるって言われて、問題になったことあるわ。
そのうち会社でいきなり泣き出したりしはじめて、結局、鬱病隠して
派遣できてたんだわ。 転職スレとは思えないくらい煽りカスがいるなここ
まるでゲハかと 十把一絡に派遣叩いてる時点で無職丸分かりだわ
どんだけ世話になってるかわかってないだろ デジスケは基本操作を教えてるらしいな。
過去に携わったタイトルを書くだけで、登録できるとこも
あるし。
オープンニングムービー見せられて、背景作りました、
モーション作りましたって、経歴書見せられても判断できんわ 派遣を擁護すると派遣認定されるの草
敬意持たんと誰からも信頼されんくなるぞ
そりゃ>>767の派遣みたいなのだとアレだが >>797
あ!そのケンタウロス、俺!
その節はおせわになりました エンジンとか描画形式より
何を成し遂げたかで自分を語れよ!
3Dのゲームより2Dインディーのほうが優れてることも多いし >3Dのゲームより2Dインディーのほうが優れてることも多いし
これは流石にない
玉石混交で数だけは多いが、玉と言えるものは少ない
最近ならVampireSurviverか 人により感じ方の異なるものに定義のせると二極化して反論しか生まないから。
もしスイッチにインディーなかったら流行らなかっただろうし
作る側から見ても形式化したSSSタイトルより挑戦してて面白く映らないかい?
2Dが下位で3Dが上位なんていうのもニンテンドータイトルみればそんなことはないというのはわかるでしょう 任天堂のゲーム、スプラトゥーン位しか好きじゃない
んだけど、インディーズっなにがあるの? 好みか分からないけれどもCUPHEADは外見もすごいね。これ本業ドカタの兄弟が作り始めたタイトル。
去年のGOTYのit takes twoもインディーだね あのさぁ…2Dゲームが優れてると言うなら、タイトル挙げてその優位点説明しろよ
別に2Dゲーがつまらんとは言わないさDeadCells、HADES、セレステ、ホロウナイト、カップヘッド、アンダーテイル、ネクロダンサー、そこそこ2Dタイトルプレイしてるし
でもそれ別にスイッチ独占タイトルじゃねーだろ
スイッチ関係ねーじゃん もう少し転職スレらしい会話しろよ…
どうでもいい会話はゲハでやれや タイトルなんかどうでも良くないか
会社やタイトルにすがっても結局は歯車にすぎないのに
そんな中マウント取り合って何の意味があるの ゲーフリは給与体制選べるよね
どちらも一長一短あるけど でも中にはアクティビジョンブリザードすら知らない業界人がこのスレにいたな 良い上司が辞めた時ってマジ辞めたくなるな
絶望的な気持ちになるわ それは人に依存してるだけでは?
会社に依存してるかの違いでしかない まぁ信頼してる人が抜けたらガックリ来るよな
別に裏切られたとかじゃなく、この会社今後大丈夫か?的な、当然その分メンバーの負担も増えるし
だから芋づる式に辞める現象が起こる訳だ 芋づるというか、名越のようにチームごと大量移籍みたいなのは会社的にどうなんだろうな 痛手だろうが、本人たちが辞めるって言ってるんだからどうもできんやろうな >>798
防波堤がなくなるからと、精神的支柱がなくなるからなだな。 >>801
連投だけど、アレは移籍先と金の話がついてるからOK 年収といえばmiHoYoとか日本のゲーム会社の比じゃないくらいもらってそう 年収よりも原神ショックによる日本のソシャゲ業界の将来が心配 >>808
高いらしいよ、こっちにいた中国人が転職した時に教えてくれた >>815
ずっとポケモンは勘弁
名刺にポケモンも勘弁 ならどの会社がいい?
ディンプスとかピラミッドとか? 転職するのに自分が行きたい企業も決められねーのかよ ゲーフリは前外交でトリリンガル募集してた記憶がある
ハードル高いわ 難しいらしい
簡単だったらしい
実際に入ってもないお前の妄想はどうでもいい
>>819
それはお前 ここゲームフリークを褒めるとかならず
下げがはいるな。
個人的に嫌なことがあったんだろうなw ポケモンの鳴き声を全部識別すればいいだけだろ
簡単だろ? おっさんと爺はドラクエ
若者はポケモン。ポケモンは女にも受けがいいんだよ 株ポケはポケモンのパブリッシャー
なにいってんだか >>834
ポケモンという「コンテンツ」を扱う会社であって、所謂「ゲーム」を作っている訳ではない そういやエロゲ会社の話は直近の一年はなかったな。毎年ループするのに
それだけオワコンになっているのかな >>834
お前が何言ってんだアホ
パブリッシャーの意味分かってんのか な、不自然に湧くだろ
回線きって自演してるんだろな ポケモンは監修
クリーチャーズはアセット製作
ゲーフリは開発
こんな感じかと思ってた 株ポケは任天堂の代わりにIP管理しとるだけやと思っとったわ 鬱とてんかん持ちなんだけど、
一回馬鹿正直に書いた履歴書送った会社にもう一度応募するときって、
上記のこと書かなくてもバレる?
1年は置いてから職種も積極採用してる開発職以外に変えて再応募する予定 本来は不合格になったら履歴書は破棄か返却なのでばれないのでは
入社してから発覚したら問題視されるだろうけど >>844
履歴書は取っておかないのと、病気の事書かなくても平気だけど
仕事しても身体は平気なの? こっそり履歴書残してるとこあるんじゃない?流出させたカプコンみたいに。 仕事は今でも普通にしてるから大丈夫
応募時点でバレないなら1年準備して再応募してみるわ
ありがとう そもそも募集ページに心身共に健康な方とか書いてあるだろ大概 >>844
書かないと結果的に自分の首締めるぞ
入社後に提出する書類群以外にも保険とか税金でバレた場合普通に詐称扱いされるし というか、入社前に健診受けて結果を持ってこいって普通に言われるし、疾患持ちは大概そこでバレるだろ てんかんも鬱も自己申告しないと発作起きなきゃわからないからなんとかなると思う
まさか入社前に脳波やMRIまでは要求されまい 鬱で辞めた会社に数年後に戻る俺
退職理由とか綺麗に無くなってたから
面接では親の介護で辞めましたとw >>847
履歴書は5年?は保管しておくのが決まりだぞ >>862
ああ、在職じゃないのか
求職者の場合は1年だな >>863
えっうち落ちた人には返却してたぞ(紙履歴書の時代) 結果がデカイ封筒でキタ・・これは入社準備の資料かなワクワク・・・不合格のお知らせと履歴書が返送されただけだった(´・ω・`) 開発のα2とかβとかよく違いがわからないんだけど、
βはもう仕様とか固まってて、マップを人員使って作っていくとか調整とかするだけ、っていう認識でいいの?
βからアサインしたら仕様書かけないのかな? もしバンナムスタジオと株ポケだったら皆さんはどっち入りたいですか?中の人に繋がってる方がいたら雰囲気とか教えてほしいです バンナムスタジオはプロジェクト毎にかなり空気が違う
良い人たちのプロジェクトもあればやべー奴がいるとこもある、そこは運
株ポケは知らんけどこの二つの比較なら職種はバックスタッフか?
ポケモンに一生捧げられるなら株ポケじゃね 在宅勤務中に転職した場合って会社のオフィスには行かないままの場合はある? 今フルリモートだけど一週間程度は出社したぞ
社員雇用なら数日は出社必要だと思う >>876
その間って他の社員いなくない?
自分は入社手続きの時に立ち会った人事の人も久し振りに会社に来たと言ってたな バンナムじゃね?
新作テイルズとスカーレットネクサスは中々いいと思ったし サイゲは決まってた年俸が入社後に下がるらしいからなぁ
噂ではあるが 社員の大半が業務委託って凄いよねサイゲ
よくお上から怒られないもんだ コンシューマーは楽しくない上にスーパー激務だぞ
某大手だけど
有給なんぞ夏休み分しか使えんし、まず夏忙しくて使えなくて秋とかに使わされる そんなん業務内容やそいつのメンタル次第だろ
年度末辺り発売予定のゲームなら、夏頃が最後の追い込みなんてのは普通にある
休みがズレるのだって別に珍しくもない こういうネットでの大手ってどのへんのことを指すんだろう 大雑把過ぎて質問の意図がわからんな
今時モーキャプとか当たり前過ぎて、扱ってるところなんていくらでもあるし マジで質問の意図がわからん
モーキャプスタッフになりたいんか
それとも広いデータ撮れるとこが望みなのか 自社スタジオ持ってる大きめのところ、セガカプコンバンナムレベル5あたりとか
あとはキャプチャスタジオ自体に応募するカンジじゃねーの キャプチャーもやって、モーション作成もするところは
嫌なんだよね。
モーションもう飽きたw 言うてキャプだけの需要はそんな無いだろ
キャリアステップもそんなに見込めないし
アクターとか外部と関わるからテキトーに仕事もし辛い ゲーム会社でスタジオ専任ってのは殆どいないだろ
ゲーム会社じゃなくて、モーキャプスタジオに行きゃいいんじゃねーの >>913
あそこは大阪に馬鹿でかいの作ったね去年かな? ウマのために作ったみたいだし下手したらもっと前かも ウマは本社って、本社で作ってたらキャプチャスタジオ使えないの?大阪まで出張すりゃいいだけの話でしょ
流石に頭おかしいねその考え ブランクがある場合は面接で何て言ってる?
直近で関わったタイトルが古くてどう答えようか悩んでる 業界平均よりは上だしもう骨埋めるでもいいかな
年齢的にもこれ以上動くのしんどいわ >>926
セガ開発だと60定年して65まで働いてる人結構居るね。でも給料はガクンと下がるので現役ペースで稼ぎたい人は社外に出てる 年取ったら皆老害だとでも思ってんのか
体力仕事じゃねーんだし出来る事なんていくらでもあるだろ まぁ実際モデルとかアニメーションなら元社員でフリーのおじちゃんに外注する事多いよな 嘱託は大手でしかも結果を残してないと難しそうだろうな。あと、大手にいる若手だけど50超えた爺は仕事取ってくるしか役に立ってないし、そこにいると上がつまるので速攻で、引退してほしい。45才で定年だよ。あとは自分で会社作るか、フリーでやりな。 大手の役職>中小の役職>>>大手の平>>中小の平
大手、中高年で役職なしはどこいっても通用しないんで、必死に大手にしがみついているやつばかり。大半は嘱託は無理じゃね? >>937
不等号は仕事のやりがい
大手で大作の兵隊やるくらいなら、中小の中堅ゲームで名を売る方が1000倍くらいまし 大手にいるってだけで、何か勘違いした若造たまにおるな
お前自身まだ碌に実績もない、馬鹿にしてる爺以下の単なる一兵隊に過ぎないのに、そんなに上から目線になれる思考が不思議でならん
別にゲーム業界に限った話でもないが >>940
爺の兵隊お疲れ
おれはパートリーダーだから次はセクションリーダー目指すわ
兵隊爺はすぐ休むし、年上のくせにスキルもなく俺より下の癖にいつまでたっても上から目線。ほんと退職か、転職してほしい。
毎回、呼び捨てで怒鳴ってやろうかとおもうが抑えてる。特に遅刻して平気な顔してる時。 入社2、3年が叱られながら一生懸命やっているのに、腐った老いた惰性やっているりんごいると、頑張っているやつにも感染する。
無能なのは分かるが、せめて社会人としてまともにやれよと思う。書いてて、俺って中間管理職なのかって思ったw うちと全然違うな
叱られてる若手も、やる気ないベテランもいない
モチベも能力も高い人が多くて気が抜けない
そんな10年以上前のゲーム会社みたいなとこもあるのか 大手30才中盤超えて平≒無能。
会社としては採用失敗。気がついてね いつも思うけど、嘱託って退職後も仕事内容同じなら同一賃金同一労働に若干反していつか怒られそうよね 香ばしいやつがいるな
大した実績もなく、自己肯定感が低いのだろう 自分をパートリーダーと言っておきながら中間管理職ではないような事を書いてるしよく分からん
それただの平社員やんけと言う 会社にもよるがパートリーダーは普通に中間管理職ではあるな おまえの会社はフォトリアルより?それとも、ノンフォトリアル? 大手パートリーダーさん自演の自己弁護お疲れ様です! 盛り上がってんな
基本大手ならアニメ系もリアル系もやってるだろ 管理職と平社員しかないと思ってるのがね
管理職より上の開発職もある
そうじゃないとベテランに高い給料出せないだろ なんかよくわからんけど>>943がイキの良い奴ってことで合ってる? 適性として上役があまり向いてないけど、現場なら仕事出来る人間とか普通にいるし
役無しの平=無能と思い込んでるのがいかにも若造やなって 未経験採用しているサイゲのプロジェクトマネージャーになって人生逆転すっぞ!! ホストやっているイケメン以外無理ですね
君に一番遠い存在。。。。 ゲームは未経験だが他のクリエイティブ業界経験者を求めてるんですよね ここは落ちこばれた派遣と爺さんの集まりだから間に受けるなよ >>967
いよーう
無駄金使ってる専門学生www 老眼で「ば」と「ぼ」の見分けがつかなくなっちゃったか… よーやく辞められたわ
いやー爽快
次の会社では健康的にがんばんべ >>975
トリプルAタイトルプロジェクトリーダー経験有り
現在、塗装屋 一度テレビ番組の制作会社に転職したのだが、またゲームに戻ってきてしまった
あの業界はすでに死んでる >>974
知ったかぶりの人しかいない現状のこと
痛いところをつかれると誤魔化そうする
業界の最底辺の人しかいない >>975
ダブル、トリプル含むミリオンタイトル4つ程 ↑のように書くやつとかは末端の開発者
いてもいなくても変わらん
そもそも大作は開発者が数万とかいるわけで関わるだけなら、価値なんてないと だれも見ない長い長過ぎるwクレジットの小さな小さなの表記でオナニーできるのもはじめだけ ↑誰にも知られんようなタイトルにしか関われなくて可哀想 ここは知ったかぶりの40代以上のじじいばかりがしきっているが、
今の20代の若い子なら憧れはフロムかな?
そこにいけばとりあえずは大作にはかかわれるんじゃねーの?
俺はフロム入ったことねーが ここでしか自分の価値を披露できないのって可哀想だな 毎回、突くと不自然にワームのように湧くのはなぜかな?
まえは深夜だったが >>994
君は出たことあるの?
俺はプログラマーだから出たことないわ エンジニア、プログラマーでも出られるだろ
が出したくないんだよ
いろんな意味でな
見た目がよくコミュが高いエンジニアは出ている。
そういう、おれもエンジニアだがなw ここは、反論できないことを言われると毎回話を逸らすとことに必死。
ワームのように似たようなやつが湧くのでおなじやつの自演かね?
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