【CS】ゲーム会社の転職 Part.1【ソシャゲ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
コンシューマーでやりがいはあるけど給料が安いのと全く興味の無い苦痛なソシャゲだけど給料がいいならどっちを選ぶ? 会社を選ぶ時の条件ってそれだけじゃないでしょ
福利厚生、退職金、いくら必要か、独身か
転職サイトとかでの評判、環境、技術レベル
継続してヒットを出せてるか
どんなタイトルか、ダメでも仕事と割り切れるか
世間体、家族、ご近所さん、子供繋がりの付き合い
将来性、キャリアプラン、その先の転職 ゲーム会社を選ぶ時点で安定なんて考えてないだろ
リスクと生活を犠牲にした激務しかない
それでもゲームが好きだから働いてる訳で
キャリア求見てるとUnreal Engine触ったことあるとかコンシューマー開発経験3年以上とか、はなからソシャゲは相手にしてないのが気になる >>5
ソシャゲは会社や部署によるが
人間関係とか評価制度がかなりしんどいぞ
パリピやらアニメ・ゲームが好きなだけの素人サークルみたいな中に放り込まれて
無茶ぶりやらあほみたいなリテイク要求されたりする 自社Webサイトだけ見るとGoogleかぶれというかDeNAを拗らせたようなよくあるソシャゲ会社なんだがパリピ多いかね
一応ソシャゲメインみたいなんだけど
ソシャゲ会社って課金しか頭になくてゲームの面白さや質は二の次って感じで好きじゃない ソーシャルは若い人は多いし1年くらいで結構人が入れ替わる
3年いる人がベテランっていうくらいだ
あと派遣や契約社員だとプロダクトがクローズと同時にお払い箱とかもある
特に応用が利かないイラストレーターとかフラッシャーとか
エンジニアやUIなんかはほかのチームが拾ってくれる事が多い印象 高田馬場のH社は止めておけ
面接の日取り連絡しますって連絡があってから1ヶ月音沙汰無し
何回か忘れてないか確認したが、今調整中ですってままだ >>12
株式会社ハイド?
株式会社テクロスと株式会社KMSもブラックだからやめておけ
DMM系の零細は受けないと決めた テクロスはエージェント経由で面接受けたけど取締役の白石一豪が下品な関西弁でエージェントに支払うロイヤリティが勿体無いから一ヶ月後に直接応募してこいって言われたな
エージェントにはロイヤリティ逃れじゃないかと通報したが最低な会社だと思った 今のタイトルがつぶれたら多分クビ切られる
所詮契約だし覚悟してるけど
長く続けられる会社ってどうやったら見つけられるんだろう 世知辛いけどどこもそんなもんだよ
長く働きたいなら昔からあるCSかパチに行った方がいい 大手でも開発部から品管に異動させられたりロケーションを運営してる会社なら最悪店長職に降格もあるぞ
CS大手6社も社内競争と人事査定はかなり激しい
フロムなんかは毎月の様に契約切られて転職を余儀なくされる人が溢れてるし そうしないと生産性、給料を上げられないからね
できない人を保護して、できる人を優遇しない会社は負ける
向き不向きがあるから、異動して活躍する人だっている
向いてないのに何十年も雑用の方がかわいそう ソシャゲ会社はバブル期に入った正社員組が給与レンジめちゃ高い割に仕事が出来ず
バブル後から入ってきた契約社員や派遣の方が真面目でスキルもあるが給与が100〜200万低い何て事もある
さらに言うと古株が自分の立場守るために優秀な奴つぶしたりする事もある
働いていて怖いと思った ソシャゲの会社から企画で内定もらって連休明けから働くんですが、それまでに特にこれを勉強しておくといいとか、準備が有効なことってありますか? 企画ならまずは既にあるサービスを片っ端から勉強しておくのがいいと思う。
例えばだけど、「○○の△△なんかは□□だよね」って話振られたときに知りませんって答えると印象悪い。 上位10タイトル位プレイしてみればいいですか?
普段コンシューマーしかやらないので ソシャゲかつ1人で企画・開発できるのに、わざわざ、社畜になる奴の動機って何? ゲームが作りたいからだろ
それかゲーム会社に勤めてる個人的ステータス
ソーシャルに見切りつけて早くコンシューマーに移りたい >>27
どういうこと?一人でソシャゲ作って儲けた方がいいってこと? ソシャゲバブルの時にドヤ顔でポチポチアプリ作ってた奴らは説明Unreal Engineの研究をしたりPS5の開発準備はしてるの?
任天堂の倒し方を知ってると意気込んでたグリーのSwitch版の釣りスタ開発発表から何年だってんだよ
あんなRPGのミニゲームレベルのゲームに2年も掛かるものなの? >>29
そういいたいんだろ
海外スタジオのソシャゲやスクエニのメビウスFFは100人体制で開発してるから1人で作るアイデアゲームとは訳が違う 今はソシャゲに限らスマホアプリ自体がレッドオーシャンだからな。
10年前なら1万ダウンロード狙えたものが今は数回ダウンロードってとこ。
宣伝費がないと無理でしょ。 >>30
アプリゲームがこけまくったからそれどころじゃないのかもしれない ソシャゲで大手を気取ってるところは従業員数が何百人も居るのにどうして外注イラストの切り貼りを動かすことしかできないの?
自前のデザイナーはHD2Dみたいなの作れないの?
ドット絵でメタルスラッグとか作る技術ないの?
あと会社理念も長々と何を言いたいのか全く伝わらない
ゲームじゃなくても儲かるなら何でもいいと言ってるように感じる
HPもオフィスの綺麗さと昼食の写真ばっかり
少しはコンシューマーのゲーム会社見習えよ コンソールの会社見習われても困るわ
机の上にフィギュア並べてるロートルばかりでソシャゲも洋ゲーのAAAもやらずに狭い世界に籠もって寝袋自慢(社畜自慢)するような所もあるからな… ソシャゲのデザイナーは外注管理するだけで描かないだろ
そんな事も知らんのか? コンシューマだってモデルは外注だったりする
ピーク時に必要な数で雇ったら、人手が余って困る
コンシューマ、ソシャゲ問わず売れなければ潰れる
資金があるうちに安定事業を作ろうとするのは当たり前
人気IPがあればグッズで商売できるけど、ないなら無関係なものになる
採用アピールも同じ うちはコンシューマーがメインだけど自社のデザイナーが3Dモデルも2Dイラストも作るけどね
モーションキャプチャも社内のスタジオでデータ取ってる
外部に委託するのはグッズくらい
ソーシャルは違うんだな
ソーシャルのデザイナーは普段会社で何やってるの?
コーヒー立ち飲みしながらチュッパチャプス片手に週末のライブの話しでもしながら一日中過ごしてるの? ソーシャルの会社何社か経験してるけど
クオリティ高いとこは自社でラフや構図作成して清書を外注って流れが多い
外注丸投げで適当に雇った派遣さんにFBさせてる会社は
クオリティがばらつくし納期管理もやばかった
CSもソーシャルも優秀で真面目な人もいるし
へらへらしゃべってるだけで仕事しない人もいる
会社や部署に寄って雰囲気ガラッと変わる ソーシャルゲーム会社の人達はE3で国内外のコーシューマAAAタイトル見ても何とも思わないの?
膨大な時間と開発費を掛けてバカだなと思ってたりする?
課金なら楽して儲けられるのにって コンシューマーとソシャゲではデザイナーが根本的に違う
コンシューマーはゲームが好きでゲーム会社に絞って入って来るのに対して、ソシャゲはサンリオやスヌーピーみたいなキャラクターデザインがやりたくて文具メーカーやアパレルを目指してた人が多い
志望していた会社に落ちたから仕方なくソシャゲメーカー受けたって言う人か殆ど、ソシャゲメーカー側もそういう人材を選んで採用してる
デザイナーに限らずE3なんてそもそも見てないか知らない人ばかりだしTGSにすら行かない
ソシャゲメーカーというよりGoogleみたいなITメーカーに務めてるという自覚の人ばかり
以前gloops創業者系のソシャゲメーカーに行ったら代表者が売れるならゲームじゃなくて水でも良いと言ってた、シリコンバレーに研究所を立てるのが目標らしい
ソシャゲメーカーなんてそんな所ばかりなんだろうね 経営というものを楽しんでるんだろうな。
実際楽しそうだよ、羨ましい。 ソシャゲバブルの時はゲーム志望者を排除してたくせに今になってコンシューマー経験者歓迎とか言われても移る人いるのかね
数年後にはグリー、コロプラ、gumi辺りは破産民事再生かそのまま倒産だろ
SEDECで真面目に次世代機の技術研究を疎かにしてMacBookでポチポチゲーム作ってたツケが来たな ソーシャルもコンシューマーも本人次第たろ
イマジカデジタルスープで派遣やってる森田宏明はプログラマーだけど元々いたソシャゲメーカーで好き勝手暴れて辞めてったし
真面目な奴は周りときっちりコミニュケーション取って仕事してる
ソーシャルは人間性か未熟な奴が多いからいつまでたってもコンシューマーからパリピの集まりだと思われる 森田宏明ってうちと同じ派遣PGじゃないか
元々いたソーシャルゲーム会社の子に手を出して付き合った途端に別の会社に移ったな
いまもイマジカで派遣PGやってるが頭が固くて全く使えない >>44
gumiは知らんがグリーとコロプラに関しては借入無しの無借金経営
自己資本で7〜800憶のキャッシュがあるんで
赤字出さなけれ10年以上余裕で持つぞ
そのために事業縮小や人員削減して運営や会社規模は縮小するかもしれないが 自己資本あっても3期連続赤字なんか出したらアイデアも技術の無いソーシャルなんか一発アウトじゃない?
実際中小のソーシャルは親会社に資本力があっても切られて潰れてる
恵比寿にあるクラウドナインなんかは妖怪ウォッチのアプリゲームの開発をランドホーから引き継いだのに結果出せなくて赤字垂れ流して今じゃ人材紹介事業に手を広げてる
コンシューマー出身からするとざまぁとしか思わないけど >>13
そこ、古株のゴミしか作れない奴らが新人使いつぶしてクソゲー連発してる
一番発言力のある連中がリーズのアトリエ作った連中という時点で救いが無い >>48
>人材紹介事業
本業で食えなくなっても、開発要員を派遣で売れば利益は出せるな
企画はリストラしか無いけど >>50
自社のソシャゲすらまともに完成させられない会社の人間に派遣なんか頼まないだろ
イマジカやクリーク・アンド・リバーの方がコンシューマー経験者も豊富にいる訳だし
クロスゲームズも自社では何もリリースしないで派遣事業だけやってるな
こういうソシャゲ会社増えてくるのかね ダイダロスゲームズも社長がうちは天才しか採用しない、ゲームに命かけてる奴しか採用しない、ゲーム業界のイチローしか採用しない、大手で甘えてた様な奴はうちには要らないといっていたけど、
その社長自ら選んだ精鋭が開発したカード&ダークネスは1年経たすにサービス終了なんだな
昨年のTGSでスーパーの試食コーナーみたいなブースも出してた会社唯一のソシャゲだったのに
社長哀れ これからは資本金や売上だけでなく自社でゲームを作ってるかも重要だな
場所がいいから入社しても出向ありきでアクセスの悪いところに行かされたんじゃ何の為の転職だか分からなくなる
今景気がいいソシャゲメーカーって何処がある? ソーシャルゲームだけで継起の良いところなんて殆んどないんじんゃない?
サイゲもコンシューマーやりはじめたし
2〜3年後には数社残ってれば良い方だと思う
あとは廃業か業種転換か派遣業になるかじゃないかな
その時に元ゲーム開発経験者が市場に有り余る気がする >>54
エロゲメーカーだと思う
売上良い割には給料安いところとかもあるけどピンキリかな サイゲなら4年前からコンシューマーやってるが。
3歳児かな? サイゲはコンシュマー上手くいかないと思う
あそこは流行りゲームを取り入れて本家より高いクオリティで出すって会社だろ
会社そのものがソシャゲ特化になってそう 興味はあるけど経験必須で他業種出身で門前払いだからなー
MO/MMO終わってソシャゲが風靡しても運営ってアレなのしかいないから
この業界にはそんなに能力低いやつしかいないのかって気になって仕方ない >>60
ぶっちゃけ仕事出来なくてもコミュ力高くてコアメンバーや役員に気に入られていれば
いいポジションにつける事が多い
自分が優秀と勘違いして他社に移って痛い目見て出戻る人も多い いま仕方なくソーシャルで働いてるけど本当はコンシューマーに行きたいっていう人いる? ソシャゲメインでやってる人って、開発に参加しても運営やってる間に
開発時に反省しなきゃいけなかったことを運営期間中に忘れるので
同じ失敗繰り返すんだよな コンシューマーやってるけど先行きに不安しかないし辞めたい
ソシャゲにも興味はあるが後悔しそうだ ソーシャルゲーム会社勤務の人はコンシューマーよりソーシャルの方が好きで普段からプレイしてるのか知りたい コンシューマーかな
ソーシャルは好きなやつだけやるけどすぐ飽きる 逆の
エンジニアが遅刻ばかりしてデバッガーに、はあるある ソシャゲ開発も最初は新鮮で面白いよ
新しいことを学べるうちはどこでも楽しめる
ソシャゲは仕様、技術、進化が終わってるだけ
何年かやったら飽きて転職
まともな開発してるソシャゲがあるなら長くいられるんじゃない ソシャゲの開発運用してるが、過疎過疎だしランニングコストすらペイできとらん。
営業しか知らんバカがトップだし、もう未来もクソもない。 今年からソシャゲ開発やりはじめたけど社内の誰一人SEDECに行かないどころか話題にもしてなくて呆れたわ
いつまで切り貼り絵の外注で乗り切れると思ってるんだろうか
UEとかパストレーシングは他人事なのかね
ゲーム舐めすぎだろ SEDECwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなの誰も知らん行くわけないだろアホwwwwwwwww ソーシャルゲーム会社で働いてても未来がないことがよくわかった
今は仕方なくソーシャルだけどコンシューマーに転職活動しながらやり過ごすことにした
毎日KPIチェックと外注管理なんて終わってる サイゲとかコロプラはきついって聞くね
https://megalodon.jp/2019-0909-1335-43/https://anond.hatelabo.jp:443/20190908233119 コロプラもかー
サイゲはスーパーマン探してるくせにブラックとか救えねえな まあそれくらいのガッツがあるからこそ大きくなったんだろう ゲーム作るならせめて中小だな。
経営陣がアホの超トップダウン零細企業だと仕事以外のストレスがマッハだわ。 確かに
あとある程度自分で裁量持てればストレスフリーかも パリピばかりのソシャゲ屋もストレス溜まるぞ
ポチポチゲー作っててもスキルが上がらないからコンシューマー転職目指してる奴は苦労する ソシャゲ開発のスキルがコンシューマー開発の何の役に立つんだ
勘違いしてるアホが多いね 連休明けたら面接行ってきます。
エンジニアだからゲーム会社じゃなくてもいいのが楽。 >>85
面接どうだった?
うちの会社はUber Eatsで昼食を注文するような意識高い系の奴しかいない
そんなもん利用する暇があるならUnreal Engine導入しろって >>86
今週は3社受けた。
インフラエンジニア志望だけど、ネットワーク構築経験ないから渋られたなー
残業月5〜60時間超の社内SEは地雷だろうか…一応600万くれるが。 内定か二次面接の連絡は来た?
面接の雰囲気とか知りたい 元々ソシャゲが大嫌いな口だったからソシャゲメーカーで働くのが苦痛
毎日KPIの発表とかどうでもいい
毎日金の話ばっか
クオリティの高いゲームがやりたいのに一向に切り貼り絵の課金ゲー以外作る気がないのが腹立つ >>89
3社とも一次面接で落ちたぜ。
開発はちょっと…と渋ったのがまずかった。積極的に挑戦する意気込みを見せて欲しかった、ってよ。
面接はゲームのこと全然聞かれないね。業種が違うからかな。 >>92
コンシューマーとソーシャルどっちを受けた?
お見送り理由がわかってるということはエージェントを使ったんかな
ソシャゲメーカーを受けた時はネイティブ思考が強すぎると言われて全滅だった
いくら面接でも課金ゲーが大好きですなんて嘘はつけなかったな ソシャゲ→良いものでも金にならなければ意味が無い
コンシューマ→とにかく良いものを作る
作り手にとっては、後者の方が楽しいわな >>93
いやゲーム業界から別業種の転職だよ。
ごめんスレチだったかも。 ソシャゲ会社辞めて同職種で別業界に行って2年、出戻りしようと転職活動してるけどもう30社は書類落ちしてる。やっと面接に行けても一次落ち。
コンシューマ行きたかったけど全然通らないし、これじゃ無理だな…。 >>95
コンシューマーは最新の開発環境でゲーム制作をするからソフトが売れなくても開発者と会社には技術力とノウハウが蓄積される
ソーシャルは低技術で低コストで金を稼ぐ事しかやらないから人も会社も進歩しない ソシャゲ会社がゲーム会社だと思ってるなんてばかなの!? ソシャゲメーカーは金になるからソシャゲを作ってるだけで、他にもっと金になることがあるなら売り物は何でもいいと考えてるからね
実際XFLAGとフジゲームスの求人にはゲームに拘りはないって書いてある
ソシャゲメーカーなんて大半がゲームに興味のない人達の集まりだよ 自社ソシャゲに1ミリも興味ないエンジニアだけど、金になるならない関わらず、ゲームの企画案を出した社員がいちばん評価されるのがほんとクソ。もう辞めるからどうでもいいんだけどさ。 でも企画が一番重要だろ。エンジニアなんて代わりはいくらでもいるけど、企画出せる奴はなかなかいない。当たる当たらないもあるが企画出せる奴は大事にすべき。 どっかがIP持ってくるからガワだけ被せりゃいいだろ、と思ってる人間多そう >>103
そうか、そういうことだったのか。
ありがとう、納得したわ。 ソシャゲか会社なんてゲームは金儲けの材料としか考えてないよ
株式会社KMSで元グループスの役員が言い放った売れるなら水でも良いは最低最悪
の名言
グループス創業者なんて金持って日本から逃亡した前科持ちの詐欺集団だし発想が違うわ 売れるなら水でも良いってドン引きだな
元gloops役員なら言いそうだが
KMSなんて会社は知らないけど潰れたらいいのに KMSって検索したらDMMプラットフォームの零細エロゲメーカーじゃん
面接に行く所か履歴書を出すこと事態無理だわ
何に悪用されるか分からない >>108
社員とかが写ってるの見たが、近寄りたくねえw 履歴書、職務経歴と一緒に前職の実績書類送れって会社には何を送ってる?
データ持ち帰って溜めてるならいいけど、そうじゃないなら公式のスクショ位しかなくない? グレーだけど、既に露出されてるものなら別に良いんじゃない 開発費高くなったし、カモにしてた中年独身男性にもソシャゲ飽きが広まってきたから
ソシャゲ専のガチャ屋はこれから厳しいだろうな
いろいろ出つくした今では、やっぱゲームは家ゲーPCだなと思ったわ 自作の企画書や実際に動くゲームや動画なら分かるけど、
実務の実績を細かく記載した書類って何を出せばいいの?
開発中のタイトルとかだと出したら出したで、自分の会社のデータも持ち出すんじゃないかって思われない?
転職活動でデータ持ち出しは暗黙の了解なのかね 実務の実績を細かく記載した書類
自分で書いてて判らないのか?働いたこと無いのか?日本語が判らないのか? 自分たちが作ったゲームを批判されたくない、低評価受けたくない、なんてボヤいてる社員がいて草生えるわ。
じゃあ世に出さず引きこもってろと。 発売済みタイトルでデザイナーとかならこのキャラモデルをUE使って作成したって説明しやすいけど
未発表や未発売だと何処まで説明していいのか迷うよな
今だとPS5とScarlettをマルチで作ってる最中の転職希望者も多いし
中途半端に未完成のオープンワールド出しても説得力が薄いし 六本木ヒルズにあるenishに面接に行った時にUEで次世代機向けRPGのエフェクトの先行研究開発やってますって具合に話したら
うちはそんな高度なことはやってないですけど大丈夫ですかって聞かれたな
契約から正社員になりたいためだけに受けんだけど
あとソシャゲ全く興味ないのにソシャゲ会社受けるとき何て答えてる?
これからはソシャゲの時代です!って言うのが正解かな コンシューマーがいいに決まってるけど受けるとこがなくなったらソシャゲに応募するしかないんじゃない?
コンシューマーってそんなに受かるものなの? 大手はスーパーマン求めてるところが多数だから難しいんじゃないか >>124
かといって小規模だと安く使える2〜3年くらいの若手が最優先 ゲーム業界に限ったことじゃないけど、いい人材ほしいくせに年収300万で募集かけてる会社は頭おかしい。 ゲーム会社はタダでも働きたい新卒が溢れてるからね
需要に対して希望者が多すぎる
イマジカからコーエーテクモに派遣で行ってる森田宏明も安月給だけど自らCS希望で選んだみたいだし 株式会社TINAMIの編集社員で仲介案件の内容を担当以外の作家にリークすら役がいるな
本当に迷惑してる秘密保持契約NDA違反です 株式会社イマジカデジタルスケープ
プログラマー
森田宏明
彼女持ち hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp >>120
きみ確実に特定される奴じゃん
よくこんなの書き込むな 池袋にあるアンビションっていうソシャゲ会社に面接行ってきたが人事の女が異常なくらい感じ悪かった
挨拶もなく常時無愛想
開発の連中もコンシューマー経験なくて終わってた >>133
30前後が中心層だと割とある
よそがこうしてるから自社も同じにするという方向で開発するので、
無愛想なのも、人事とはいえ、社員採るよりも派遣とかの評価中心だろうし 修正が中途半端だった……
2行目をこうして読んでくれ
よそがこうしてるから自社も同じにするという方向で開発するので、経験はほとんどいらない コンシューマー志望の人は履歴書、職務経歴書を何社位出してどの位面接に呼ばれてる? Cygames受けたけど正社員募集のくせに契約社員で提示しやがった。
口コミ見ると、社員の8割は契約で、正社員登用をチラつかせるも毎年数人しかされないようだ。
みなし残業が月40hある時点で怪しかったが… おめでとう、それ評価されてる方だよ
普通レベルなら契約社員どころか違法な業務委託契約で提示される >>138
へぇサイゲって固定残業なんだ。あんだけ儲かってんのに待遇は地方の中小並か。 所詮急にデカくなっただけのソシャゲ屋なんだよな
基本給自体は低かった。 3年後の業績が読めないソシャゲ会社に正社員を期待するのも酷
売上が良い時に社員増やしまくった某は、
食い扶持を賄いきれずにアプリ開発の営業を飛び込みでしまくってる ソシャゲがとっくに斜陽で終わってる
ソシャゲ業界最大の失敗はGOOGLE、APPLEの搾取が巨額すぎて利益でなくなったこと
だから各社潰れた。ブラウザゲーだったら利益は出てたよと
今後倒産、撤退、ブラウザ回帰の方向性で、慌てたGOOGLE、APPLEが条件提示してとどまるように要求したりとかだろ
GOOGLE、APPLEはゲームゲームうるさいくせにパブリッシャーとしてやるべきことができないタコ
盛大に日本のゲーム産業食いつぶしたカスだよ ソシャゲのクッソだめなところはいっぱいあるよ
最大的にメーカー殺したのがGOOGLE、APPLE課税なのはいうまでもない
あとは食いつぶし型コンテンツで消費者ついていけなくなって年々斜陽と
面白いのがその日本のギャンブル的消費にGOOGLE、APPLE、中華がたかって会社の業績もたせてるところな
GOOGLEなんか日本のソシャゲ潰れたら売上2%、利益10%くらい消し飛ぶよ
DOAXVVみたいなブラウザゲーやったほうが実は利益がでてしまう収益構造で
ソニーはFGOの自作にブラウザゲー投下してくる可能性あるよ。
ソシャゲは利益を奪われまくること、もう一つはブラウザゲーより管理コストのかかってしまうクソシステムが出来上がってる
GOOGLEの使用、鯖構造、レギュレーション諸々でブラウザゲーより管理負担、コスト負担大きいんだよ
結果ソニーレベルならスマホ対応ブラウザで自社配信したほうが利益でるしクオリティも高いゲーム作れる
例えばブラウザ版DOAXVVはソシャゲ化したら倍数倍開発コストとランニングコストかかるってアホみたいな仕組みになる 15社位一気にお見送りメール来た
夏は書類通過率高かったのに
この時期は転職の競争率激しいのか お前の価値の問題だよ
うちの会社絶賛募集中だよ
優秀な人ならね ソシャゲやオンゲももう頭打ちやな。
ヒトもカネも知識もないから新しいものを生み出す余裕もないし、どうしたもんか… ソシャゲ蔓延のせいで、少なくとも日本のゲーム業界は停滞したよな
安易にガチャマネーに媚びすぎよ 全然受からない
受からないの自分だけなんじゃないかとネガティブになる >>155
自分も大手中小問わずゲーム会社に50社は応募して
面接に行けたのはたった一割だけど、ようやく内定出たよ。
諦めずに頑張れ。 どこの会社も縮小傾向だから、スキルが高い若手で、月給18万で働くようなのしか欲しがってない。 この業界に来る時点で底辺だって気づいたほうがいいよ。 去年中途で入ったけど、びっくりするくらいコミュ障が多かったわ。 週明けに仕事持ち越したくないって事情か知らないけど
金曜日になると受けた会社のお見送りメールが一斉に届くの辛い
スペックなんだろうけど年末は転職希望者多いのか ソシャゲに全く興味が無い場合のソシャゲ会社の面接時の振る舞い方を教えてほしい。
正直に普段はコンシューマーしかやりませんだと印象悪いかな? >>162
ソシャゲやりません、は企画だと間違いなくはねられる。
エンジニアならギリOK。人手が絶対的に足らんから。
デザインもしんどいかな。 ソシャゲに興味無いのに、こんな定番業界くる方がおかしい >>163
ソシャゲには全く興味ないけどゲーム開発がしたいからソシャゲ会社を受ける場合は嘘でも流行りのソシャゲやってるアピールしとけばいいのかな
コンシューマー開発は経験しててCSタイトルや開発環境回りの話しはできるんだけど ソシャゲに興味ないのにソシャゲ開発ってそのうち思考と環境のアンバランスにストレス感じてすぐ辞めると思うよ
あとソシャゲ会社でもコンシューマー作ってるとこはあるからそういう会社ならコンシューマーの部署に回されるかもね >>165
まあいいんじゃない?
つっても、2週間おきにマスターが来るようなもんだから
開発者は慣れてボロボロになるまで働くか、早々に病んで辞めるかになる。
最近は働き方改革で残業NGのとこも増えたけど、エンジニアとかは関係なく
仕事させられる場合が多いね。 ゲーム業界どっぷりの社員はエンジニアを軽く見てる傾向があるのか?
こないだ役員面接受けたときに「今ITの人は飽和状態だからねぇ、代わりは沢山いるしねぇ」と言われてがっかりした。
内定貰ったけど蹴ったわ。 ゲームに詳しくなくてコミュ力も低そうな担当者が面接に出てこられると対応に困るな。
CS系は面接担当者に余裕の風格を感じるし話しも盛り上がるんだけど。 ソシャゲ会社だとPS4を最近買ったとか家庭用ハードはSwitchしか持ってない奴とか居るよな
ソシャゲとはいえよくそれでゲーム作りしてるなと思う 世代とか環境的に持ってるハードは人それぞれじゃねーか。
ゲーム好きならプラットフォームは何でもいいだろうとは思うが。 ほんまそれ
しかもソシャゲなんてゲーム性皆無の紙芝居ガチャなんだからゲームオタかは関係ない ソシャゲやった事無い奴はいつもそれしか言わないからな〜
今じゃ最初に課金するのも知らんだろうな〜 いちおう大きな会社で偉い人してるんだけど、
ソシャゲ事業への増資が知らん間に決定してて、あわくって反対してる。
今さら儲からんし、そんな責任をかぶせられても困るっちゅーのに。。 ソシャゲとCS一緒にしてる時点でマジでバカだな
こういうガキが群がってこの業界は終わっていく コンシューマーに行きたいけど受からないから仕方なくソシャゲ受けてるんだけど
ソシャゲなんて本心で行きたい人は居ないんじゃない >>173なんかありそうだぞ ソシャゲLOVEっぽい これぜってーウケねえだろって死ぬほどつまんねー企画のソシャゲを
作らされた時の辛さったら無かったな、与えられた要件は満たしたよ全部
そこそこの規模だけど完全にプレイヤーをナメた内容で金儲け目的見え見え
思った通り全然盛り上がんなくて一人分の年収にも満たなかったんじゃねえかあれ 会社の忘年会なのに自腹なの!?しかも行かなくても給料から引かれるってマ?! 自腹はまあ普通だけど行かないと給料引かれるって法に触れそうだな 週初めに面接受けた会社落ちた
忘年会天引きでもいいから内定が欲しい この時期に内定だす会社ってあるのか?
どこもバタついてる気がするけど 年末に慌ただしくなるのは小売業だけでしょ
ITとか食品以外の製造業はすっかり終わりモードよ ITなんかもこの時期あれこれすると年変わった瞬間に余計なシステムトラブル招きかねないからそんなに慌ただしくはない 年明けから年度末のローンチタイトル抱えてる会社というか部署は残業時間の残弾が無くなるほど忙しいんだが
ゲーム会社じゃない奴が紛れてる? 内定すら取れない悲しい存在と
ブラック自慢する悲しい存在 >>180
全員(今から行くぞって連れて行かれる)強制参加の会社もある
早く帰りたいから出口に一番近い席を確保して、乾杯してそのまま帰ったw TGAでPS5やらXbox Series X見せられた後だと課金ゲー会社の面接受けるために必死になってるのが馬鹿らしくなる
次世代コンシューマー機で開発したい
エイリム人事の山中裕弘は早く辞めてくれないかな 年内に転職決めたかったけど無理そうだ
お見送りメールばかりで心折れるわ もうソシャゲはやめとけって
何も身につかんし俺もそろそろ脱出予定 ディレクターなのに外注のスケジュール管理はおろか、会話もできないってどういうことだ。
先方から「あの人外して下さい」って名指しで苦情来たぞ。 面接は呼ばれるのにまったく受からない
給料も最低レベル、仕事もテスト工程でいいっていってるのに
よっぽど面接でおかしいことしてるのかな
もう心折れるわ
交通費かかるから面接呼ばれない方がマシだ テスト工程しか出来ないような能力だからだろ
中途でしょ?それなりのスキル求められて当然だろ 向上心ない奴なんて社員枠で取るわけない
それならバイトか派遣で足りる
テスト工程でいいじゃなくてそこから将来的に何をやりたいかだろ 11月中旬に20社くらいエントリーしたんだけど音沙汰ないんだよね
もうこれ終わったかな テスト工程しかやらないじゃなくて未経験、スクールで習ったばかりだからだからテスト工程からになるけどいいかと言われて良いと言ってるんだ
給料が最低から始まるのも面接で言われてOKしてるだけ
当然お決まりの10年後どうなっていたいかもきちんと答えてはいるが
何でも従うという弱気さがいけないのかな
受かってないんだからいけないんだろうな
面接は誰でも行けるものではないはずと思ってるんだが面接の受け答えが頼りなさすぎるということなのか >>209
読んでいるだけだけど、ゲーム業界に入ることが目的でゲームが作りたいように思えない
何したいの? 未経験からの転職?
新卒で内定決まらず続けてる感じ?
書類通るなら、面接の問題 何でもやりますを言い出したのは>>205で
>>202は提案されたテスト工程でもいいと言っただけなのでは
第二新卒みたいだし、即戦力期待して面接してないだろ
育ててメンバーにしたいと思えないなにかがあったとしか言えない みんな大変なんだな…
俺も転職活動中、頑張るよ
去年条件合わずに内定蹴った会社行っとけばよかったかな…なんて思ったりしてる IPが好きで入社したが、そろそろタイトルがクローズ発表予定
次はなにしようかな… >>216
派遣の案件情報見ると、ほぼ常時何かしら募集はしてる
紹介予定とかもあるけど、門仲の建物の中で仕事するのは、うまく言えないが何かイヤだ >>217
門仲にも事務所があるんだな知らんかった
三田の本社で働く正社員の求人受けるか検討中 派遣でアカツキに行った事あるが最悪だった
元々ソシャゲが死ぬ程嫌いな口だから毎日金の話とソシャゲの話が苦痛で仕方なかったな
ドラゴンボールなんか1日の課金額が3億円超える時もあったからそりゃあソシャゲ辞められない訳だわと思った
我慢できなかったから派遣元に頼んでコンシューマーに移してもらった 夜に応募して翌朝にはお見送りメール来るのってよくあるの?
殆ど意識高い系のソシャゲ屋なんだけど >>226
採用担当が現場に通す必要ナシで落としてるケースで、割とよくある。
京都サンなんて中途も学歴で見るから、有名大学出てないと、どんなに職歴すごくても即落とされる。 そらそーだ
ksな学歴の書類なんて見る時間がもったいないだろう 非制作職の話?
専門卒だが任天堂の2次面接まで行ったよ >>227の言うように任天堂とかは学歴至上主義だけど
大抵の企業は職歴経歴重視だよ
即日お祈りなんてよほど価値がないと判断されただけ 採用担当によるところが大きい
高学歴が見れば、学歴を評価するし
エロじじいが見れば、顔採用になる
どちらも意識高い系のソシャゲあるある 社員200人ぐらいの開発会社にいるけど
開発中の案件全部がマンパワー的に完成無理って話になってて
経営陣は「どうにかしろよ」しか言わなくて
それが徐々に出来る人の退職に繋がってこの状況を招いたのをわかってない
たぶん複数ライン炎上して1〜2年で倒産する
十数年業界で働いたけどディレクターという名で全職種の雑用やらされただけで
何もアピール出来る実績やスキルがないから転職無理だ
40手前でバイトや契約スタートでのし上がるしかないわ人生オワタ >>233
全職種に関わって、仕事を理解してるのはディレクターに必要なこと
あとPM的なスキルがほしい
いま働き方が変わって、全職種に関わる経験を出来る人が少なくなって、ディレクターが育たなくなってる
応募はしてみるといい >>233
ディレクター育てられない会社が増えてるので、ディレクターやれますってだけで転職、独立は余裕
ただ、ディレクター育てられずに外部からのリソースに頼る程度の会社なので環境は悪く心労が増えることがよくあるw
結果的には、転職を後悔することになるかも
実績は過去タイトルの羅列で十分
無名でも大赤字でも開発中止案件でも大丈夫よ プランナー経験しかない場合、いきなりディレクターに応募は厳しいかな?
プランナーでもう20社はお見送りされてて、ポジションを変えて応募はとうなのかと思ったんだけども いきなりディレクターは無理
プランナーでそんなに断られる理由は分からないけど、実績が応募先のニーズに合わないか、高望み(給料高いとか)かね
応募先のニーズに合ったアピールすると良いよ
ポジション変えも良いけど、営業とかQA管理、PM見習いあたりかな つか、こんな斜陽産業に若くして入ってくる世間知らずがいるのが驚き。
ディレクターできる能力あるなら、別業種で頑張るほうがいい。
30過ぎてマネージャーの道が見えなきゃ、つぶしの効かない業種だし、人生詰むよ。 むしろゲーム作りたいなら若い奴しか入れないと思うが 読解力なくて笑えるな
業界に入ろうなんてバカだって言ってるのに、ゲーム作りたいかどうかなんて関係ないだろw
ゲームを軸にしかものを考えられないのが底辺の証なんだろうが 斜陽産業なのはお前の底辺会社だけだよ
未だにパズドラやパズルボブルのパクリゲーを出しているようなw 業界に入る事自体が馬鹿なら任天堂SCEスクエニカプコンとか全て入社志望者は馬鹿って事か
こんなの共感する奴いるのか? >>234-235
そんなもんかな
確かに結果的にディレクター出来る人が一番足りなくて自分がやらされてた所はあるかも
応募だけひたしらしてみるよ
>>242
会社の全貌をしってる訳ではないけど
任天堂⇒気楽に働くなら良い会社
SCE⇒仕事つまらなくて転職活動してる人多いね
スクエニ⇒激務だしゲーム作れてるプロデューサークラスだけで今も激務
内情を知って続ける人って殆どいないしそもそも昔から長く続かないって言われてるよね
カプコン⇒社内政治が酷いので人脈やコネ作る力ないと厳しい
馬鹿っていう気はないけどホントに覚悟がないと勧められないかなと思います
まだ面白さとかゲーム性に力を入れようとしてるスマホゲー会社の方がゲーム業界感あるかなと スマホゲーなんて海外で売れてるゲームをパクって絵を萌絵に変えてるだけだ その会社独自フォーマットの履歴書使えや書類用意しろって所はちゃんと作って応募してます?
作っても面接が確定される訳じゃ無いし書類選考に落ちたらテンプレが送られてくるだけだから求職者に対して図々しいと思う 今時そんな所ある?しかもゲーム会社で
効率化図ってる大手とかでもない限り
応募する気にならないけど ES書かせた上に履歴書も提出しろっての鬱陶しいよな
エージェント流行るわけだよ プレイレポート書けってのはよくあるよな
あとスキルシート。そんなもん履歴書に書いてるだろって
たまに履歴書、職務経歴書、企画書を郵送で送れって会社もある
何枚印刷しなきゃならないんだよ 職務経歴書で不十分な会社なぞ願い下げ
職務経歴書すら読まないやつのために労力かけて企画書作るなんて無意味だ 読んでるけど信用しきれんてことだよ
会って話せばそりゃどのくらい盛ってるかとかわかるが会う労力が惜しい 履歴書盛るなんて当たり前だし信用が出来ないなら採用なんかしなきゃいいのに
ソシャゲ屋は内輪でワイワイやって金勘定してるたけなんだし https://gamebiz.jp/article/category/22
バンナム、enzaで提供中の『クイーンズブレイド WHITE TRIANGLE』のサービスを2020年5月18日をもって終了
バンナム、「enza」で提供中の『金色のガッシュベル!! Golden Memories』のサービスを2020年3月31日をもって終了
バンダイ、『クラフトカードゲーム ドットヒーローズ』のサービスを2020年3月31日をもって終了
バンナムヤバイ? スマホならよくあること
ちゃんと柱になるタイトルあるから大丈夫だよ ドラゴンボールがうなるほど儲かってるのにヤバイとかって発想になることがヤバイ まともな頭で業界知ってんならソシャゲの仕事で食ってこうと思わんよな ヤバいわ >>258
1タイトルのサービス開始までの開発費と宣伝費
一定期間のランニングで10憶以上赤字出したとしても
ストアで10位以内安定のタイトルがあれば1ヵ月も掛からず赤字取り戻せます
というかバンナムが数タイトルこけたぐらいで傾く訳ないじゃん
予算規模とか知らないポジションだとしてもう少し調べるようにした方がいいと思うよ
ヒットしたスマホタイトルがあると
下火になっても会社をなんとか支える売り上げを維持してて
会社は安定経営って言ってる中小パブリッシャーとかたくさんあるからね
その辺知らないと転職して数年で会社倒産とかになるよ >>258
バンナムの中でもヘボIPじゃん
今後鬼滅も控えてるしヤバイ訳ないだろ 森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー
コーエーテクモゲームス勤務
イマジカデジタルスケープ派遣社員
hiroaki-morota@koeitecmo.co.jp
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外機密も外部に売る
感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう スクエニ、『グリムノーツ Repage』のサービスを2020年4月30日をもって
終了…サービス開始から約4年3ヵ月で幕を下ろす
https://gamebiz.jp/?p=261030 スクエニってどうですか?
小学生の頃はドラクエ漫画描いたり投稿するほど好きだったので働くのが夢でした 森田宏明(もりたひろあき)
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コーエーテクモゲームス勤務
イマジカデジタルスケープ派遣社員
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〒102-0073 東京都千代田区九段北4丁目1−34 九段明善堂ビル6F
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感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ >>268
給料待遇は最悪なのは有名だろ 激務薄給でもいいのなら入ればいい スクエニで激務薄給なのか
そしたら中小なんて飲食介護以下のレベルかな? パワハラひどそうなので避けますね
https://anond.hatelabo.jp/20200301041248
■スクウェア・エニックスを退職しました(派遣)
去年の6月からゲームプログラマとして派遣で働き始めましたが1月中頃に会社に出社することができなくなり
そのまま自己都合退職ということになりました。 森田宏明(もりたひろあき)
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株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント
PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー
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感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う よくそんな森田宏明の情報仕入れられるな
スクエニもコエテクもブラックなのか? 中小下請けで正社員とCS大手で契約社員ならどちらがいいかな?
どのみち転職ありきなんだけど >>278
後者で正社員が厳しそうとわかってるなら前者一択
正社員って肩書きもそうだし大手契約社員じゃ転職で武器になる成果なんて残せない
「契約社員は3年満了で継続してもらえず正社員化は枠の問題で現実的ではなかった」
とか面接で言っちゃう人はブラックな開発会社しか採用されないよ
大手の緩い環境でバイト並の仕事してただけって思われて転職時に詰むだけ >>278
大手によくある
「制作系は全員契約社員」
なら後者一択
正社員と契約社員が混在している(あるの?)大手と比較するなら前者
あともしかして契約社員と派遣社員や業務委託を混同しているのでは?
「大手制作系で契約社員」はもう20年以上当然になっているので誰もリスクと思わない まあ入社後数ヶ月は強制的に契約社員のケースはあるけど結局正社員だよね
なんだかんだで大手にいた経験は役に立つから選べるなら大手だよ
中小はいつでも入れる
正社員で安定していても低収入、退職金無し、倒産リスクありだったら意味無い
激務、メンタル壊すリスクもある
良い会社なら天国だと思うけど見たことない >>281
正社員と契約社員が混在してない会社なんてないよ…どこのことを言ってるんだ… そりゃあ作ってるだろ。
鉄拳8もスト6もいつかは出るだろうし。
開発が5chで情報漏らすのはどうかと思うけど。 森田宏明(もりたひろあき)
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自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う サービス終了決まった場合、社内はどんな雰囲気なの?
開発には関係ない感じ? 森田宏明(もりたひろあき)
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思った事を感情的に相手に打つける病気を患う 森田宏明(もりたひろあき)
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思った事を感情的に相手に打つける病気を患う これがマジなら最悪だな
こいつとは絶対仕事しないようにするわ
いたら裏で潰す 森田宏明(もりたひろあき)
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自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う 久々に転職考えてここ来たけど、サイゲも評判良くないんだね。
任天堂かナムコ辺り行けなきゃ幸せになれないのかな。 サイゲはクソやで あと中途は正社員募集してても9割は面接で契約社員を提示されるで コロナの影響で転職活動がガタガタ
最終の役員面接も一方的にキャンセルされたわ
ゲームは追い風なんだから採用活動を積極的にしてほしい 2D/3Dデザイナーで正社員とそれ以外の雇用どれぐらいの比率なんだろうか。 サイゲ正社員て受かってるんだけど、ここテレワークしてないよね? >>302
いつ頃採用通知きた?
コロナがヤバくなる前? 森田宏明(もりたひろあき)
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プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
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PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5の開発機を雑に扱う スクエニ、ナムコ、コナミ、カプコン、セガ
好きなとこ行けるならどこにする? 普段全くソシャゲやらないけどソシャゲ会社の面接受けた時に
担当者からいつもどんなゲームをプレイしてるか聞かれたから正直にコンシューマーのグラフィックが綺麗なやつか海外のCSゲーしかやらないと答えたら軽く言い合いになったことがあったな
本心ではコンシューマーに行きたいに決まってるでしょ >>308
ソシャゲ見下してるようなやつが受けてるんじゃねーよ!
それでもソシャゲ会社受けてるんだからせめて面接の場くらい、うまく取り繕え
俺はソシャゲやらないけど面接クリアできたぞ
辞めたい 見下されてもしゃーない ワシらは一生卑屈に生きていくんや バイオRE3やったけどグラも凄いし面白いな
外注一枚絵と切り貼り2Dテクスチャ動かしてるだけのソシャゲ会社とは見えてる世界も目指してるところも違うんだなと実感した >>312
ソシャゲを全くやらなくてソシャゲ会社受ける場合は面接でどう振る舞ってる? この業界はどこも人間関係酷いのか?
仕事が好きなのに他が耐えられなくて辞めたデザイナーの人をネットで見たんだけど、残業が40h程度だったらしいし悪い条件ではない気がする。
余程人間が酷くない限り辞めないと思うんだが…みんなのとこはどう? >>316
そんなん会社による
うちは人間関係は最高だし辞めたいとは思わない 何処で働いてもストレスは通勤と人間関係なので、今のテレワークは最高っス! 他業種から転職目指してるんだけど
ゲーム好きなことはガンガンアピって行く方がええんか? ゲームへの想いをアピールすることは悪く無いと思うけど
ゲーム好きなのは当然だから、それだけ推し過ぎない程度にするのが良いと思う
何が出来るか、ゲームに対してどういう考え方をしてるかの方が重要かと なるほどありがとう
転職体験談みたいなので面接でそんなにゲーム好きじゃないこと見抜かれたみたいなのを見かけて気になったんだけど
確かに遊ぶために入社するわけじゃないもんな 職種による
企画でゲーム嫌いとかあり得ないけど
デザイナエンジニアならそんなもんより能力重視 ゲーム好きなのは重要
プランナーじゃなくても意見は普通に求められるし
最近のゲームを遊んでないと結局手戻り多くなって本人のタスクは増える
ゲーム好きじゃなくても雇われるのはマジでスキルのあるエンジニアだけ
その場合給料と残業からしてこの業界に来る意味ないから意味不明だけどね
人間関係も重要だよ
今時ブラックしか雇って貰えないような人間性屑な人が普通にいる
コンシューマでもスマホでも誰もが知ってる大手に必ずと言っていい程屑がいる業界
これは実際に働いてみて外部とやりとりするポジションじゃないと
そういう人が少ない会社とかはわからないね
転職が何回かは必要と思って入ってみるしかないよ 森田宏明(もりたひろあき)
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人に迷惑をかける天才
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PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5の開発機を雑に扱う
潔癖症 森田宏明(もりたひろあき)
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感情に任せて職場の上司にも平気で逆らう
PS4もSwitchも持ってないのにコンシューマーの仕事がしたいと騒ぐ
PS4をプライベートでやるなら給料と手当てを払えと騒ぐ
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
自席PCのキーボードを裏返して帰る
起業を計画している
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている 休みましょう!いまは、とにかくおカラダを大切に!
ノーリスクで20000円分もらえてしまいますよ
↓↓↓↓↓↓↓↓
AtlasForexさんで、
未入金ボーナス200US$ もらえて利益出せました(一時的に・・・)
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ちなみにアップロードする書類に、
免許証にプラスして「住民票」送ったら、数日かかったけど、
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さらにに、口座開設ボーナス(未入金ボーナス)は、
IBのリンク(↑のリンク)から開設したときのみ、200ドルもらえるそうで、
直接開設した場合は、もらえないらしいですよ。
あと、開設後、サポートに「口座開設ボーナスください!」と連絡してくださいね。
「問い合わせ」からできますよ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スクエニはテレワーク中みたいだけど、今まともに採用活動してるコンシューマー系はあるの?
MacBookで事が済むソシャゲメーカー以外はテレワーク厳しくない? リモートやってないのは社員をゴミとしか思ってない会社 森田宏明(もりたひろあき)
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テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
思った事を感情的に相手に打つける病気を患う
PS5用戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
起業を計画している
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている 中途未経験でゲームプログラマーに入りたいんやけど小さい会社でも最低限ゲーム作れる技術は身につけておいたほうがいいの?
今は21歳でSEやってる ゲーム会社一覧情報「GCI」
リリース!
日本全国のゲーム会社の代表作、所在地、採用情報などをなんと993社まとめました!
こちらで販売中( ???)
GCI-ゲーム会社一覧情報- | のあちゃん応援団のbooth
https://noadesu.booth.pm/items/2059582 載って無かったらゲーム会社と認められてないて事だろ 森田宏明(もりたひろあき)
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PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている
プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
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自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている 森田宏明(もりたひろあき)
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PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One500万本チーニン戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている
6月のPS5発表会に合わせた情報を言いふらしている
プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている しばらくは転職活動もうまくいかなそうだなぁ
今の会社で何とか生き延びるしかないか… ゲーム会社の転職状況はどう?
俺今年転職しようと思ってたんだけど。 今のところ全滅してる
もちろん俺自身の出来が悪すぎる可能性も全然あるけど、経歴的には悪くないはずなのでかなり絞ってるんじゃないかなぁと…思いたい 3月4月は全滅だった
結構引く手数多な経歴なのに落ちまくって焦って
今月増えてきたところに手当たり次第に出したら
全部通って今週来週面接だらけ
ウェブ面接でよかった >>346
情報ありがとう。うまく行くといいね。
俺も頑張る。
>>347
情報ありがとう。良かったね。3.4は流石に非常事態宣言が効いたかな。
うまく行くといいね。
うまく行ったら教えてよ。
俺も勇気貰えるわ。 ゲーム業界はコロナの中で恩恵を凄く受けてる分野なんだけど、どうなんだろう。
ちなみにビズリーチの求人はまだまだあるし。
ソシャゲが多いけど。 >>349
ちょうど決算の時期だから見てみろよ
調子良いのは任天堂ぐらいじゃね コロナの影響で開発期間は伸びるわ製造は遅れるわで良い影響ではない 今後しばらく不況が続くだろうことを考えると、
今いるところがちゃんとお金がある会社なら、留まってたほうが安全かもしれんね
イケイケの会社も来年再来年どうなってるかわからんからなぁ >>352
そんなのどこの業界でも一緒でしょ。ゲーム、ITは影響少ないんじゃないの?
ハードはいらんし。 >>354
なぜゲーム業界が影響少ないと言える?1つの開発ラインが遅れることによって他のラインからもリソース割かないといけないんだわ。数年かかるプロジェクトがどんどん後ろ倒しになる。発売予定日に発売できなくなる。影響少ないとは言えないよね? うちの社長なんてコロナウェルカムくるなら来い俺は全然平気とか言ってマスクもしないしさすがワンマンオーナー 29歳で全く他業種からゲーム会社のイラストレーターに転職ってハードル高いですか? 全く他業種と言うと、既にイラストで飯食ってるクリエイティブ業界じゃないんだよな?
普通に考えるとハードル高いと思うよ
いくらスキルがあっても未経験だと納期守れるか、ツール使えるか、ゲームに必要なノウハウあるか分からないしその年齢に教育するコストかけようと思わない
が、それはあくまでゲーム会社に直接いく場合の話しね
ゲームのイラストやりたいっていう目的なら、イラストレーター(フリーランス)を多数抱えてる会社があるからいったんそこに所属しなされ
経験積んでからフリーランスとしてやっていくなり、ゲーム会社に転職するなりすれば良い >>361
ありがとうございます。
やはりハンデはありますよね。
イラストレーターを抱えている会社というのがイメージできないんですが、教えてもらえないでしょうか? >>362
まあゲーム会社入るなら美術系の学校出身の新卒か、大きい実績無いと難しいよ
イラストレーター抱えてるような会社は中小零細もいれればかなりの数ある
こっちは腕次第かと
眠い頭ですぐ思い付くのはデジタルワークスエンタテインメント、KINSHAあたり
あとはイラスト、ゲーム、受託とかでぐぐって あ、MUGENUP等の会社のことだったでしょうか? このスレ始めてきたけど、ゲーム業界就活スレと比べてギスギスしてないんだな
あっちの民度ヤバスギ >>363
ありがとうございます。
てかすれ違いで的外れな書き込みしてすいません。
ゲーム会社以外にも経験積める業界もあるんですね。 デジタルワークスエンタテインメントググったけど評判めっちゃブラックじゃん
KINSHAはデバッカーとテスターしか募集してない 向こうは現実知らない自惚れたガキばかりだから仕方ない 中途はとにかく実力なので公平といえば公平
でも29だと社員としては辛い。ギリギリかも
実力があるなら「社員としては難しいのですが業務委託でどうですか?」と言われる可能性大と思う ミスった・・・
>>367
まあオススメ企業や今求人している企業を紹介したわけではない
どういう系統の会社にアプローチすれば良いのか例を挙げただけで、後は自分で調べれば良いさ
29歳未経験イラストレーターでいきなりホワイトな職場狙うより、そういう会社と業務委託契約結んで実績作った後に転職なりするのが現実的だという話し
>>364
そんでMUGENUPもそういう会社です コロナのせいでこんな状況になるなんて思わず、前職を勢いのまま辞めちゃったから、後悔と恐怖に苛まれながら転職活動してたけど、蓋を空けたら3社内定…
なんとかなるもんだな >>372
ゲーム業界は今の所、恩恵を受けてるからな。
攻めの経営に入ってる会社もあるだろうな。 フリーランスを5年間やってたが
コロナをきっかけに会社員に戻ることにした
30才超えてるが会社を選ばなければアッサリ採用された
6月中に返事くれと言われているのでもうちょいいい条件のところ探す 45歳未満の社会人が看護学校入ると、生活費が国から月20万くらい3年間もらえて、学費まで無料になるそうだぞお前ら。
https://twitter.com/kango_jyuken
国の教育訓練と支援金という看護学校進学者のための制度が2つ用意されてある。
さらに都道府県の奨学金を合わせるとさらに毎月もらえるお金がアップする。
この制度が使えるのは来年までだから、早急に受験対策して受けましょう。
これは病院の奨学金じゃなくて、国の制度だからな
もう一度言う、国の制度、この制度を知らない人間が多い。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 勉強になりました。ありがとうございます。
ゲーム会社のイラストレーター部門中途の欄って未経験でもOKって書いてあるけどあんまり間に受けないほうが良いですね。 >>377
それは「ゲーム会社の」未経験可という意味
求めているのはアニメ業界とかでバリバリやってた人 45歳未満の社会人で看護学校に進学した場合、教育訓練支援給付金「も」毎月支給されます。学費とは別の支給で変換義務なし。
基本手当、日額の8割が支給
例)
月30万の収入だった社会人:14万4000円
月40万の収入だった社会人:16万800円
月50万:18万1680円
学費も生活費も無料でもらえます。
社会人から看護学校へ進学する場合
先の訓練支援や生活給付とは「別」に、東京都看護師等修学資金制度「も」利用可能です。
例)都立看護へ進学
→毎月3万2000円 別途支給
※都立看護へ進学し、都立病院などの施設で合計5年間働くと、免除になります。
これは病院の奨学金とは「別」支給になります。
仮に月収40万だった社会人が看護学校へ進学すると、
東京都の奨学金+訓練支援で
毎月19万円が不労収入として3年間得ることが可能
(公立学校なら3年間の学費も無料)
なお、さらに毎月10万円の病院奨学金のある病院と契約した場合、毎月29万円・・・
ということにもなりますね。
https://twitter.com/kango_jyuken/status/1266556408020914176
派遣やってる人、一生懸命働いてて看護学生がタダでお金もらえるのを見て必死で働いてるのがバカに思えませんか?
情報格差とはまさにこのことです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそも30越えてるくらいが一番転職しやすいのだが いやどの業界も
体力知識経験技術などすべて安定してるから 30後半から40に差し掛かると
知識や能力があっても体力や新しいことを覚える能力が低下するんで敬遠される。 コロナ前だけどエンジニアって技術で必要か不要かすぐにわかるから40超えても全然、俺は怖いくらい引く手あまただったけどな。
条件も年収1000万近かったし。
今はどうなんだろうな。 >>383
体力は確かに減るけど、覚えようと言う努力、情熱は正直今も衰えないよ。
ゲームか好きだからってのが一番大きいな。 俺らの時代は多分70まで働くと思うから40でもまだ半分しか経ってないって俺は思ってる。
連投ごめん。 30過ぎたら経験者前提でしょ、他業種でも近い業務やっててキャッチアップすぐに出来るとかとてつもない業績あるとかじゃないと >>385
そりぁ主観的な意見で認めなくないだけだ 50歳越えるとどんなキャリアでも持病もちの可能性があるから由縁もちの会社じゃないともう無理 >>384
そもそも傭兵ですよね
フリーランスは
使いすて。だから高い。
あと転職じゃないのでこのスレじゃ微妙かな。 「年収」で提示されていたならフリーランスではなく業務委託(縛り付き)なのでは >>390
フリーランスじゃなくて正社員の転職だったよ。 40超え正社員で1000万はあまり聞かないな。本当にならあんたがすごいんじゃね?
面接官やったことあるけど40超えで大台だしたことはないな。 >>378
うわーそういうことか。
のんびりしすぎたかな。
一定レベルの画力はあると自負してるけどきつい戦いになりそうだ。 コロナで厳しいからっていっぱい応募したら、あちこちから内定もらえそう
たぶん2.3年でまた転職するのに、内定蹴ったところに再応募することになったら気まずいよな? コロナ第二波とかあんだな
ことしの転職はやめたほうがいいぞ
万一入れてもまともに会社が機能してない >>395
おめでとう!ゲームはコロナの中でも強いからな。
10万給付も追い風だし。 ゲーム業界外から大手CSに内定出た
ゲーム業界はゲーム開発経験が前提だと思ってたけどそうでもないのね ここの人らは都内とか、大阪なんかの大都市圏が多いのかな。
自分はこの時節に、あんまりゲーム会社無い地方から、さらに少ない地方の会社を探さなきゃなので
かなりしんどい。 東京、大阪、京都、福岡以外?
石川、岐阜、新潟にはあったよね >>402
ありがとう
その歳で業界未経験で通るってかなり優秀なのでは
頑張ってね >>403
地方だったらむしろリモートのフリーランスという選択肢で腹くくれるんじゃない? フリーランスは最終的にどうしようもなくなった時、
消極的に選ぶ感じだなあ。
グラフィック/ディレクター/イラストレーターで
20年くらい数社巡って色々やってきたけど、地方で自分1人の環境で、
業界のトレンドに付いてくためのアップデートが
出来る自信無いな。
社交的でアンテナ高く、勤勉な人なら問題ないんだろうが。 じゃあwebとかエディトリアルとか別のデザインに行くしかないね
地方にも一定数ある >>407
かっこよくいってもフリーターの類いだしな 40にもなったら流石に動くの面倒くさいな
エージェントからたまに連絡くるけど、金よりも安定した今の居心地が優先される そもそも40でゲームに興味あるやつは
業界の人しかいない。同年代からみればまだゲームやってるの?って冷ややかな目でみられる
ゲーム業界の人でもビジネス的にどうゲームを使うかばかりになるな。
40超でゲーム業界に転職する価値はありません そもそも今の40代50代以上は自分が子供だった頃にテレビゲームという文化がなかったから
ゲームに対して興味がないのは当たり前なんだよなあ ギリ40代だけど子供の頃からTVゲームあったし
いまだに新しいタイトルも遊んでるぞw >>413
40代前半が滑り込みでゲーム世代だな
中高年層にゲーム文化が浸透するにはまだあと10〜20年はかかる ファミコンが普及し始めの頃だなぁ
スーパーマリオとバィナリィランド抱き合わせで買ってもらった遠い思い出 ゲームつっても紙芝居ガチャソシャゲなら何のスキルにならんし生きてる意味ないよ 年収とワークライフバランスのためにコンシューマからソシャゲに行こうかと思ってたけど、冷静になってみるとやめたほうがいいような気がしてきた
一時的に給料は増えるだろうけどいつ風向き変わるか分からないし、大手コンシューマにいたほうが堅実だよな…
何よりソシャゲには微塵も興味ないから仕事のやりがいはなくなりそう 俺もソシャゲに関わったことあるけど、稼ぎ方が阿漕すぎて精神が参る >>420
ソシャゲはセルラン常連みたいなタイトルじゃないと青息吐息だから安定性皆無
大手コンシューマにいられるならそれが1番だよ
あとコンシューマ畑を見下す傾向にあるから実力あっても評価されず給料下がる 40代ってやっぱ同業他社でも転職きつい?
スーパーマンじゃないとだめとか良くきくけど
でもうちの会社平均年齢高いし50代も全然いるんだけどね 会社とタイミングによるとしか。
20〜30代しか居ないような会社だと、扱いに困りそうだから要らんとか。
現場にベテランしか居ない会社だとすんなり入れるだろうし。
コンシューマだと歴史長いから、PS1時代に業界入った人でも40代だし。 あとは、人が抜けた後のタイミングとか、
慢性的に人が抜ける会社とか。
40代なりのスキル実績有れば問題無いと思う。 40代は実績あっても厳しい。
そもそも現場は若い人が多いし、年配は扱いにくいからかなり嫌う。仕事を他社から持ってくるプロデューサーレベルじゃないときつい。少なくとも俺の会社はそうだね。かなり大手だけけど。人間関係で悩んでないならそのままいいるか、もしくは会社を作るのが無難が 40代が使いにくいのはスキルが高すぎるから
50代が使いにくいのは偏屈だから
年上を使いにくいと思うのは仕事のやりかたを知らないから 言葉が足らなかった
年上を使いにくいと思うのは、その若手の意識が人の上に立てる器ではないから それはあんたがおっさんでそうあってほしいからでしょ。
40超えで面接来るに人は能力もなく、大概実績もない。
面接官やってりゃわかるよ。
ただ、まれに業界に名がしれた人が来るのでその人は要チェック。採用が難しい場合は丁重にお断りする。 ああ、まちがった面接までいく人はましな人。ほとんどが書類ではじく。
嘘だと思うなら応募すればいいじゃない? 30代後半で大手入れたのは運がよかったわ、多分ラストチャンスだったな
これまで5社程ウロウロしてたけど、もう動きたくねぇ まあ40代転職は普通よ。業界の歴史も長いし、それだけの世代ぶん人材が居るわけだから。
無論、キャリアアップよりはキャリアダウンのが多くはなるだろうけど。
あと、そのキャリアで培った縁故採用も多くなるけど。 まぁサッカーとかプロスポーツと同じで若い内しか通用しない業界か >>430
正しくは、殆どが書類で人材を逃す
君のような人罪が人事をやっているとそうなる
二極化してるのは確かだ
書類すら通らないか、内定までスムーズに行くか、大凡半々
まともな会社は内定率が高い 年いくと採用しづらいってのはあるかもしれん
2月頃に40のやつと面接したけど、良くも悪くも自分のやり方が出来上がってるから、自分の効率いいように好きにやらせろって空気めっちゃ出してて
扱い難そうだなーってカンジで、経歴的には問題なかったけどお断りした どんな効率の悪いことを強要しようとしてその言葉が出てきて断るに至ったの? 今の若手がベテランや50代の行き場を無くそうとするのは自由だけど
あと僅か数年、十数年後君らが40代になったら、自身の行為によって詰むのは君ら自身だからね 20年前のやり方ってなんだ? 漠然としすぎて全く分からん
今まで通じてて今よりも効率が良いならそう悪いやり方でもないんだろう
俺が入った会社なんか、40年前のやり方を未だに続けてるからな
しかも20代が不思議にも思わずそのやり方でやってんの まだ面接の段階で採用に至ってすらないのに、ウチのやり方を何も知らんそいつが、何がどう効率悪いか判断出来る程いちいち事細かに言う訳ないだろ
経験はあるんでー任せてもらえたら大丈夫なんでーペース乱されたくないんでーってカンジで、あー面倒くさそうだなってなった >>443
逆に、その人のやり方も知らないだろう?
カンジとか言ってるくらいだし、歳を見て決めつけてるだけじゃないかと 会社の平均年齢調べたら実態がわかるだろうに
なんと言おうが数字は正直だわ そりゃ知らんけどさ、ある程度はこっちに馴染む姿勢見せてくれないと
最初からそんな自分勝手に振る舞うよって態度取られたら困るわ だいたい確かな結果を出せれば、途中経過などある程度自由で構わんけどね
優れた人ほど、愛用する道具の一つくらいあるだろう
新しいものについて行けない新風的なものを嫌う若手も確かにいるけどね >>446
だから自分勝手ってのは君の「カンジ」が極端に思い込んでるだけなんじゃない?
どこまでの勝手を想像してるわけ? 少なくとも 悪いやり方 をしてきた人がベテランと評されるわけがないよね >>445
平均年齢が低い会社は長く在籍できそうにないね
将来詰む可能性が高いかも ゲーム会社の平均年齢って軒並み30代だけどな
任天堂ですら平均38歳
ソシャゲ系になると30歳未満のところすらある
ちなみに他の業界でいうと落ち目の富士通で43歳、東芝45歳 >>448
アナタも面倒くさいね
他社ではそれなりに評価されてたみたいだけど、ウチには合わないと面接で判断した
それで終了です >>451
落ち目になったのはどう見ても経営者の特大ミスが原因じゃないかと
任天堂はいい感じだね、平均40前後、ちょい超えた位が最も健全な会社と言える そもそも取り扱ってる商品自体が若者向けだもの
当然、それを作る側にも若者にウケる若い感性が求められる
屁理屈をこねくり回したってこればかりはどうにもならん
それが嫌ならゲーム業界は諦めろ >>453
むしろ、業界最大手のハードウェアメーカー任天堂でギリギリ健全と言える程度の水準でしかないのが問題だわ
間違っても将来性を期待して行く業界じゃないよ
「今が楽しけりゃそれでいい 後のことは知ーらね」ぐらいのつもりじゃないと >>452
俺も一々面倒だったが>>438のような感覚で動いてる輩が
常識と言わんばかりに語るのが業界を落としてくからな
>>454
若者向けの感性が必要な業種は、その感性を持ってる者に任せるよ
ゲームに関わる全部の業種にその感性が必要かっていえばNoだけどな
>>455
まあゲーム業界の中では高めってところだな
40代もかなり多く活躍してるのはわかる
基盤を作った経営者が優れていた証拠 業界の将来を憂いてみせたって、要らない人は要らない
経営者が〜などとほざくなら自分で起業してみせたら良い
>>456
どの業種でも若さを求められるぞ
企画やデザイン職はもちろん、PGに至っては常に新しい知識を習得していかなきゃいけないから脳の若さが能力に直結する
kubernetesはちゃんと理解してるか?グラフデータベースは?
いずれも昨今の"ネットワークで色んな人と繋がって当たり前”のゲームを作るには必須の知識だ
3Dモデルをこねくり回してスタンドアロンで動けばいいだけの時代はとっくに終わってる >>455
その感覚で25年前に就職したが実際なんとかなっちゃってる
周りを見ても結構そう
新人当時「30歳限界説」とか言われていたのがアホらしく思える
良し悪しじゃなくて向き不向きの問題だけど、将来性を心配してためらうようなタイプが向いてない業種なのは確かだろう 40超えは転職には向いてないといってるのに経営者とか活躍してるとかで必死で話をすり替えてるやつがいるな。
確かめるために受ければいいだろ?
まあ、この業界は40超えだと難色示すのは間違いないし、仮に運良く入れたも若者との人間関係はかなり難しい。 40越えてその会社まともな地位や人間関係を構築している人間がそうそう転職活動するわけないじゃん。
面接官はそのようなこと考えながら見てるから、ほぼ採用は見送りなんですよ。 まあ同じ技能なら若い方取るけど、
ちゃんと若くて有能な人が、どの会社にも等しく来てくれる訳でもなく。
上場企業でも、条件面から中途応募がほぼ無いせいで
歳行ってても素通しみたいな会社もあるしな。
なんで、ここで強い言葉使ってる人のは極論よ。
当たり前たけど、いろんな会社があっていろんな人がいる
数年前に、昔の同僚が40ぐらいで任天に中途で入ったのを聞いたしな。
その人は若い時から優秀だったし何よりゲーム好きだった。 ある優秀な特例だけ述べてそれをすべてと思わせるのはだめだな
自分で受けてみればいい
それ実感できる あと俺の話はまともな人事がいる大手限定な
中小はいつ潰れるかわからんから年とか関係ないかもしれん。使い捨てだし 扱いにくいは荒れると思った
会社による、結局は縁
進捗、問題を細かく報告させて、やり方まで管理したいとこもあれば
実力ある人は期限だけ気にして、やり方はまかせるとこもある
コンシューマはだいたい後者じゃないの
年齢については、他のプロジェクトの人とほとんど会ったことがないから把握してない
若い人は減ってるし、IT需要増えてるから、40代以上はっていつまでも言えるかは疑問 誰だって年は取るし
ベテラン勢は将来の自分を写す鏡なんだから
自分が年とった時もちゃんと働ける業界であって欲しいわ やっぱゲーム業界の転職ランクだとSIEや任天堂がぶっちぎりトップ? 一応転職スレなのに、業界経験者とは思えないアホなレスだな
ランキングってどういう意味のランキング?入りたいランキング?難しいランキング?
それなりに現実見えてきたら、任天堂転職したいとかそう易々と口に出てこないと思うんだけどね 任天堂はすごいよ
元任天堂ってだけでも注目されるからね
他の大手は元っていっても、で?って感じだし >>460
ゲーム大手にいればそうそう転職はしないだろうけど大手は数えるほどしかないし
中小にいれば転職はして当たり前だ、面接官は考える頭もなく
中小=使えない奴と端っから決めつけてるに等しい行為だな 40越えてって書いてるだろ
はじめくらい読んでくれよw 凡人で長い間この業界で飯くいたいなら、せめて30後半までには大手に入っとけ プロジェクト単位の契約社員やってた人なら会ったことある
離職率低いから元プロパーはわりとレア 逆にここはブラックだからやめとけってとこはどこだろう? そこ転職した知り合いいるけど、楽しいとは言ってるな 試用期間内でイカれた上司にあたると地獄。ほとんどガチャだけど、中小は比較的簡単にでる仕様 数年前、40超えで転職したけど、内定普通に沢山貰って引く手数多だったけど。
エンジニアね。
もちろんコロナ前だったけどな。 サイゲの評判ってどうなんだろうな。
働き方改革の中、重労働で評判悪くて最近改善したって声も聞こえてくるが。 契約社員じゃないぞ
ほとんどが業務委託だ
その違いすら分からないなら10年ROMってた方がいい 制作はほとんど非正規ってのは聞いたことあるが業務委託て… 額縁がそのまま手取りになるからいいんじゃね?
業務委託 現職に最近サイゲから来た人が何人かいるけど、常識がやばすぎてこれが普通ならお察しって感じだった なんかサイゲ酷い扱いだなw
>>492
普通に大手の正社員だったけどな。 >>493
額縁現物支給か
売ると5、600万くらいにはなるのかな サイゲはググるとヤバい噂しかない
CS行けなかった人が夢を捨てきれずに入るとこってイメージ 今まで企業の求人に直接応募しかしたことないんだけどエージェントってどう? >>500
エージェントに頼んでいる側なのだが
公にはできない「こんなゲームでこんなポジションでやってた人が欲しい」というピンポイントを探してくれるので助かる
それ以外では直接応募してくれたほうがコスト安で良い
なので特徴ある職務経歴がある人には向いていると思う 最近、転職エージェントの人に聞いたんだけど、ゲーム業界は他の業界に比べたら今の所、採用意欲は全く変わってないってさ。 以前からちょくちょくお世話になってる29歳未経験で中途採用目指しているものですが、ポートフォリオに背景入れようか悩んでます。
正直キャラクターばっかりやってきたからそこまでクオリティは良くない。
中途ならなおさら実力が優先される。
下手に入れない方が良いでしょうか? 入れなかったら入れなかったで「あ、この人背景描けないんだ だから入れなかったんだ」と察するよ
相手もその道で生きてる人なんだからお見通し 胸に突き刺さりました。
クオリティ高いの2枚くらいでいいから渾身で描いて入れます。 給料や雇用形態考えなければいろいろ選べるんだけどな
正社員である程度の給料
そして潰れない資本力がある大手となると厳しいよなぁ
どこか拾ってくれないもんか 世の中が大変になるほど大手企業が大正義
でも皆も大手志向が強くなるから競争率が上がって辛い >>509
拾う価値がある能力持ってるなら
ウェルカムてすが… ・比較的安定した大手だがあまり好きじゃないジャンル傾向
・激務と厳しいことで有名だが好きなタイトル
今週中に決めないといけなくて吐きそう >>512
俺は自分が対応できる仕事であれば前者を取る
与えられた仕事の中にやりがいを見つけられればいいし楽しみは趣味で解消すればいい
体壊したりうつ病になったら終わりだぞ 参考までに激務といわれてるとこってどこなの
スクエニは激務らしいけど他がわからない すまん、有名って書いたけど別に有名じゃなかった
激務と評判に修正させて こんな仕事選んでるくらいだし、好きな事やりたい気持ちは普通のサラリーマンより強いだろうけど
今の現状だと、夢を追い続けるのはかなりリスク高いと言わざるを得ないわなぁ あまりジャンルでの好き嫌いが無い(作ること自体が好き)ので、そこで悩むことはほぼ無い また、どっかのアプリ会社が潰れたみたいだな…
ツイッタで、会社無くなった/仕事クレのリツイートが多くなってきた。 中(小)規模ゲーム会社が存続危機、SNS上で嘆きと売り込みの声が相次ぐ。
資金に関するトラブルに直面
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200615-127566/
中小はキツイね
つうか、まずハロワ行けば? カプコン、コエテク、コナミ、セガ、スクエニ、バンナム
で働きたいランクで順位つけてください >>518
もっと前から活動してる俺にも仕事ほしいわ ID:Kx3NpIsr0は場違いだからあっち行ってなさい その中のいずれかで働いてるけどネームバリューで安易に選ぶのはやめろ どの会社だって1年で辞める人もいるし10年以上働く人もいる
一概にどの会社がいいとは言えないだろ
同じ会社だって部署やチームでガラっと空気変わるしな
作品が好き、給与が良い、ワークライフバランス、資本率、正規雇用や福利厚生
何が自分にとって優先度が高いかをしっかりと考えて活動しよう
焦って俺のようになるなよ その中ならバンナムが一番ホワイトなイメージ
作るゲームはクソだけど 521だけど個人的な所感でいいから聞きたいだけなんだけど妙にとげとげしい人が多いね その頭じゃ行けないのに聞いてどうすんの?
好き勝手な便所の落書きを信じちゃうんか? 大手は部署やチームによって違うし、時期(主要派閥)によっても事情が異なるからなんとも言えないよな
一般的なイメージ通りの環境もあれば、同じ社内で正反対のこともある 下請けだった所は厳しいのかな。
大手なんてコロナのおかげで儲かってる所もあるのに。 ビズリーチ見てるとゲームプログラマーの応募は増加傾向だけなんだけどね。
最近はエンジン系、VR系の募集が増えてる傾向。 ニトロプラスがソシャゲ出すからか活発だけどどうなの?
5年前とか酷かったみたいだけど最近噂聞かない
ニトロプラスにいましたは箔になるのか 森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア
株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント
PS4版DEAD OR ALIVE 6のプログラマー
PS5版DEAD OR ALIVE 7(仮題)のプログラマー
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
勤務地
〒102-0073
東京都千代田区九段北4-1-34 九段明善堂ビル6F/5F
LinkedInアカウント
https://jp.linkedin.com/in/宏明-森田-2b949a164
PS5/PS4/Xbox SX/Xbox One500万本TeamNINJA戦国オープンワールドタイトルの内容を周囲に言いふらしている
仁王3の内容を周囲に言いふらしている
6月のPS5発表会に合わせた情報を言いふらした
プロジェクト外秘のFF、ペルソナ、サクラ大戦コラボを多方面に言いふらしている
人に迷惑をかける天才
現彼女とは前職のソーシャルゲーム会社で知り合う
自分の利益の為なら社外秘も外部に売る
テレワーク中の業務を自分でやらずに知人にやらせている
PS5の開発機を雑に扱う
自分の感情を抑えきれない為に職場では常に問題を起こす
派遣先のデータをUSBにコピーして持ち帰っている ニトロじゃ何の箔にもならんだろ
ずっとPCのADVばかりだし まあどこにも決まらず無職として過ごすよりかは泊になるぐらいやな 中小の管理職と大手の下っ端クリエイターならどっちとる? M田って人そんなに嫌いならその情報電話で会社に伝えればいいだろ
何度も書き込むなよ >>541
両方やった経験から言うなら後者
中途半端な管理職とか、雑務が増えるだけで楽にもならないしぶっちゃけ仕事つまんねー
自分は作ってる方が楽しいし気が楽だから、まあその辺は人によるかもしれん
給与にもよるだろうな、下手な中小の管理職より大手兵隊の方がよかったりとか全然あるし >>544
d
今は若さとセンスで戦えるけど今後劣化した時のために管理職も考えた方がいいのかって考えてたんだ
今は作るのが好きだけど、ずっと作り続けられるのかって 40歳までコンペでアーティストの曲作り続けて一曲も採用なし
ゲームサウンドクリエイターへ転職考えるも
ゲームタイトル1つ開発経験ありって書いてある
同じ業界からの転職しか無理じゃん スマホゲーの曲くらいなら簡単に作れる自信あるのに。
経験ないだけで断られたらたまったもんじゃない
もっと枠広げろ 未経験で入れるとこから転職すればいい
中途は実力、実績だから、優秀な人はできる
本当に狭いのは新卒 スマホゲーくらいとか見下して舐めた考えだから無理なんじゃね
そもそも40までコンペで何も採用されないって、曲作る才能あるの?何か実績は? >>549
iいばりすぎましたすみません。
実績と言えばインディーズレーベルに所属してCD二枚、
コンペ事務所にデモテープ送って入ったくらい・・。 ゲーム会社社員のサウンドクリエイターは作曲だけじゃない、というか全体のディレクションがメイン
作曲だけの人なら制作会社にデモテープ送ったほうがいい
社員じゃなくて「登録クリエイター」扱いがいいとこだけど 曲だけじゃなくSEも範疇だからな
ゲームデザインとサウンドデザインは不可分だからそれはそれで難しい
まぁCSと比較して、所謂ソシャゲにおいてそこまで練られてるかというと苦笑いな現場が多いけど 安っぽいゲームだと(CS、ソシャゲ問わず)バトル中のダメージ音とシステム警告音が共通化されてたりしてビックリする
プレイヤーに誤解を与えるから有り得ないと思うのだが ゲームのサウンドはプログラミング的なシステムとも不可分だから、
そういうのをいずれは理解してくれそうな、
サウンド制作能力だけでなく地頭も良さそうな若者じゃないと、なかなか採用し難い
曲だけとか効果音だけとかの人は専門の制作会社に行ったほうが良い カプコンってソシャゲ作ってたんだ
そもそも作ってるイメージが無かったが
作ってるのに全然ヒットしてないようだ
カプコンはもうダメなのか?
ブラウザゲーのモンスターハンター メゼポルタ開拓記が爆死→放置になったのも
その後のソシャゲがコケてるのも
コンシューマ機以外は力入れてないからか?
それにしても失敗し過ぎでしょ 力を入れてないとか言うのは的外れ
会社の事業の一つなんだし、それなりに金をかけて作ってはいる
ただ面白くない、センスがない、だから爆死する、それだけだ
唯一そこそこ長く続いてるのはモンハンエクスプロアくらいか? CSが安定してるからソシャゲは片手間でも構わんのだろうな みんなに聞きたいんだけど今ゲームエンジニアに求められるスキルって何だと思う?
優しい人教えて下さい。 最近需要が高いのはサーバー系の知識
ソシャゲはもちろんCSでもオンラインプレイができて当たり前になってきてるからね 常に求められるのは基礎学力、プログラミング能力が高く、どんな技術にも対応できる人
中途なら経験、前職での評価でわかる
ピンポイントで特定のスキルが採用に有利になるのは、
とにかく人手が欲しいか、高度または専門的なスキルか
どちらもそういうスキルを持つ人で募集するから見ればわかる 新卒採用じゃあるまいし、転職市場じゃ学力やプログラミングができる程度では採用されないよ
そんなのはそれこそ新卒から採ればよい話 20台後半、未経験からゲーム会社内定もらったよ。いわゆるビジネス職として。
年収もほぼ変わらんしありがたい。が、いざとなると不安になってきた。 >>563
ごめん、具体的な職種を避けて開発ではないっていう事を言いたかったんだ。
なんか風呂入ったら不安ふきとんだわ。ゲーム業界入りまーす! 今大手正社員なのに、契約で声かけてくる◯◯◯◯相変わらずだな…舐めてんのか 広報だか営業だか知らんが扱うものがゲームというだけでやることは他の業界とそんな変わらんだろう なんかバカにされてるけどビジネス職って普通に使われている用語だよね
ググってみればわかる そういう事じゃねーよ
例えば誰かに勤め先聞かれて、ゲーム会社ですって言ったら何作ってるんですか?までテンプレだろ
そこで、事務なんで何も作ってないですって答えたら、何か白けたような空気になるやん
そういう意味でゲーム会社の開発ってのは、一般人から見てもちょっと特別なカンジに見えるんだよ
別にビジネス職を下に見る訳ではない >>570
一般的なIT企業でエンジニアと区別するために使っているね
「非開発総合職」だとややこしいから「ビジネス職」と呼んでるのかもね
ただゲーム業界ではふつう使わない用語だろうと思う
俺も今ググるまで全く聞いたことなかった コンシュマー、iOS、Androidの3Dグラフィックエンジンを作ってる者なんだけど、転職需要ある?
運用実績多数です。 他業界のIT企業はそもそもグラフィックス技術なんか使わないからあくまでゲーム業界内での転職を前提として
内製エンジン作ってる会社なら需要あるんじゃない? カプコンぐらいしかやる気なさそうだけど 40台中盤の管理職もやってるゲーム系のエンジニアなんだけど、色々訳あって同じゲーム業界に転職考えてるんだけど年齢的に厳しいかな?
優しい人、ご意見頼みます。 そんなもんやってみろとしか言えないわ
まさか辞めてから探すわけじゃないだろ? 本当にエンジニアか?
それだけじゃ判断材料なさすぎて何も言えないってこともわからんのかな 釣りかな 釣りだね
この転職前提の業界で先行事例を見てないわけない 以前C社にいたけど案外みんな未来のことは何も考えてなかったよ
「考えないようにしている」と言うべきか
上の年齢の人がいないことはないんだけども若者の数と比べて明らかに実数が少なすぎる
いずれ自分もこの業界に居られなくなるのはみんな薄々感づいてるけど、だからと言ってどうしようもないから将来の話はタブー扱い 上流とか言うほど偉くなりたいか?
自分は出来るならずっと作る側でいたいわ 上流に行けなかった開発者は歳を取ると肩たたきされるからねえ
そもそも「ずっと作る」ことが許されない 50でも有能な人は間違いなくいるんだけど
殆どの場合20代に劣るからな だから現実問題として若年開発者より高齢開発者の絶対数が少ないわけだしね
高齢開発者が居ないわけではないけどレアケースであることには変わらないし、自分がそのレアケースになれる可能性は低い https://type.jp/et/feature/12423
54歳プログラマーが30年以上もゲーム
開発の最前線に立ち続けられるワケ
「技術の“仕組み”を理解すれば、時代の変化に強くなる」
ミクシィに50代でスゴイ人がいるもんだな 他の業界だったら50代はまだまだ現役どころか人生で最も年収が高くなる年齢層だし、60過ぎまで勤め上げて当たり前のなか、
ゲーム業界では54歳まで働いてるというだけで超人扱いされることからも色々とお察しなんだよな >>588
モチベ保てるかどうかは人それぞれじゃねーの?
60なんぞとっくに過ぎてても、工場で働いてる爺さんとかいくらでもいるけど
体がもたないとかもよく言うけど、そういう人に比べたらどんだけ貧弱なんだよと思ってしまうが モチベーションがどうこうではなく最も自分に向いているから続けている >>589
の人が開発に関わっているゲームはXXゲーばかりなんだけど
有名名作タイトルじゃなくても生きて行けてるのはスゲーなあ どういう意味合いでの「作業員」かによるな
上からの依頼をただこなすだけなら、そりゃモチベは上がらんし、代わりはいくらでもいるから若者に負ける
そうじゃなく、職人みたいに熟練のセンスやら技術やらがモノをいうような類の作業で、ある程度自分の裁量で動かせるものだったらやり甲斐はある
みんながみんな管理職になる必要もないし、現場でずっと第一線を張るベテランってのもアリ 上場大手転職組だけど、一番驚いたのが勤続年数の長さだったな。
毎年永年勤続年数が有るんだけど、
開発でも25年30年がゴロゴロ居る。
20年なんて100人以上だつた。定着率が高い!なんだかんだ言ってもやっぱ大手だわ。 勤続年数長くて平均年齢高い会社に入った時は技術力の低さに驚いた
絶対ここ以外でやっていけないからしがみつくしかない感じ 自分自身のスキルアップも望めなさそうだし、しがみついたところで遠くないうちに会社諸共○ぬんじゃねーの リモートワーク求人してる会社がボチボチ出てきたな。
地方住みなんで検討してみたいが、
ヨコオタロウが書いてたように、景気悪くなったら
真っ先に切られる属性の社員だろうから
先々しんどそう ゲーム会社で切られない立場なんてない
正社員だったのにバイト気分で解雇されたやつ山ほど見てきた >>598
どことは言わんが2011~13年ごろにコンシュマーから移ってきた世代が
今シニア世代を独占してる大手のソシャゲ会社がある
ブラウザゲーバブルで年収600~1000万貰ってて一昔前のスキルと運営能力しか無く
今に対応できてる年収3~400の派遣や契約の方が仕事が出来るって言うね
その会社は末端は優秀なプレイヤーがいるのにDやPが一日中ダラダラおしゃべりして残業代稼いでは
企画潰しまくってたよ
リリース出来ても1〜2か月で爆死とかな >>602
こーいうので良いんだよ
歳とっても居場所が無いと人生詰む 無能な老害が幅利かせて若手を食い物にしてるだけじゃねーか
何がこーいうのでいいだよ 末端から見ると無能や老害に見えるけど、高度なことやってるんだよ
試しに有能な若手揃えてやってみろよ
エゴのぶつかり合いとミスや余裕を許さない殺伐としたチームになって空中分解するから 臆面もなくよう自己弁護なんぞ出来るなぁ
単なる無能の言い訳にしか見えんわ、恥ずかしくないのか まぁ大抵の場合自称有能な若手が、妄想で上司を勝手に無能認定してるだけだからな
実際にどんな仕事してるのかも知らないくせに
本当に無能なだけだったら偉いポジションはキープできないよ どんな仕事してるか部下に伝わってない時点で無能なんですよね 超理論すぎて吹いたw
逆(部下の仕事を把握できてない上司)ならわかるけども 別にお前らが特別有能な訳でもないんだし、どうでもいい話だな 有能無能論はどうでもいいけど仕事できるアピールを一生続けないとバイト気分で切られるのかと震える
実際に仕事できるかどうかと無関係だからダルい じゃあさっさと辞めて、陰キャでも実績で評価してくれるところにいけばいいじゃん
そんな事言うぐらいなんだからさぞや有能なんだろ アピールしないと評価されなくて、簡単に切られる会社なんてあるのか なんかここってよくわからんけど、ストレス溜まってる人が多いよ。
もっと落ち着いて。 転職考えてるやつなんて、そりゃ何かしらストレス抱えてるでしょ
現状に満足してるなら転職しようと思わない アピールしなくて評価されてそうなのはエンジニアとデザイナーかな
あとは結構アピールいるぞ。試しに上司に嫌われてみるといい >>619
若く才能のあるあなたが、同じ志を持つ有能な仲間を募って起業して下さい。
当然お前が歳を取り老害になったら、
自ら身を引けよな。
嫁や子どもや病人が居ようが知ったこっちゃ無いので。 組織として下にあわせてルール作らないと全員の能力が発揮されないからねしょうがないね(全員の能力が発揮されるとは言ってない) 底辺ソシャゲ会社で働いてたけど任天堂とその他数社以外は
おもんないゲームしか作れなくて働いてもなんの意味もないことに気がついて絶望した
一生スタッフロールに名前残せないまま何も残せず死んでいくとか人生クソゲーすぎるわ > 底辺ソシャゲ会社で「働いてた」
> おもんないゲームしか作れなくて働いてもなんの意味もないことに「気がついて絶望した」
って部分を鑑みると今は大手で勤務してんじゃないの?
煽りたいお年頃なのかもしれないけど弱小企業から大手に才能を買われた有能の可能性もあると思うよ 419 Cal.7743 sage 2020/01/15(水) 02:33:32.41 ID:tBMS0Wkj
開業医サトシのロレックス(GEN)所持の証拠うp
333 Cal.7743 2020/01/14(火) 21:13:59.17 ID:ThQB/USW
ちなみにサトシっていうか俺はマジで医者
クソみたいなもんだし人に自慢するようなもんでもないけど
実家は確かに開業医、そこもあってる
医籍登録の画面出してる奴いたな
あれは多分同業だろな
辰巳聡 は登録されてなかったな
残念だな、頑張って特定してくれや
もう寝ていいか
https://i.imgur.com/eLNDFk4.jpg こいつが自分の事を書き込まれるとすぐレスするのはご存知の通り・・
【亜流】が書き込まれた瞬間コピペで重ねるのは周知されている・・
2度も俺の書き込みに直ぐ反応・・この【そんじん】↓ってのは【たつみ】
これを踏まえて・・
ロレックス正規店の在庫を報告スレ52【マラソン】
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/watch/1590919936/
606 中村そんじん 2020/06/18(木) 15:24:06.98 ID:n33G2Uzx
今日あめか
やる気でんわ
この↑時間の天気図の降水帯を見てみると面白い・・w
近畿地方と関西の一部のところだけ大量に降っているんだよ・・w
俺がこれ証明したら数時間何も書き込まれ無くてさ・・www
こいつ何時も時間経つと頭切り替えて何事も無かった様に復活するんだよ・・w
https://i.imgur.com/CjnMUaZ.jpg うちも3月辺りからずっとテレワークだな
感染者減ってきたあたりでまた出勤再開なるかもって話だったけど今また増えてるしどうなることやら 2020年度の新卒で現在SEの会社でプログラムを打っている者です。
ここからゲームプランナーに転職するのは厳しいでしょうか?
あるいは転職活動をするとしても、新卒ならもう少し今の会社に勤めてからにするべきでしょうか?
専門学生の頃はゲームプランナーのコースでプランナーでの就職を目指していました。
ただ、頭の回転が遅いのか、どうしても喋るのが下手で、就活ではゲーム会社は1次面接で落ち続け、親に圧をかけられ現在の会社に就職しました。
しかし、今でもゲーム製作に携わりたくて、最近は休日に新しく企画書を書いています。 若いなら可能性あると思うよ
大手じゃなくて小規模な会社やベンチャー系にとりあえず応募してみたら?
ブラックかもしれないけど、実力つけるか精神的に追い詰められそうになったら逃げれば良い プログラマーからプランナーになる人もそれなりにいるよ
むしろプログラマーからやったことでプログラムの仕組みを知ってるから重宝されることもある
今やってる仕事がとても苦痛って訳じゃないなら、プログラムの技術身につけながらプランナーの仕事覗き見して両方の知識を得るのも手だと思う しゃべりが下手なら無理だよ
いい年して親の圧で志望を変える性格も不向き
あきらめよう >頭の回転が遅い
もちろん練った案も重要だけど会議等でフラッシュアイディアが出てこないようじゃ話にならないでしょ
>喋るのが下手
コミュニケーションとか上記の会議とかはもちろんだけど
そもそもプレゼンとかどうするつもりなんだ?プランナーの仕事をどういうものだと認識してるのか知らんが取締役の面々の前でプレゼンできんの?
デバッグとかのプランナーの仕事とは言えない派遣とかバイトがやるような仕事ならできるだろうけど絶対にプランナーに向いてないだろ
プランナーになったところで何ができるんだよ どんな人なのかよく知りもせずそこまで攻撃的に叩き潰そうとする方がよっぽど、ゲームプランナーどころか社会人に向いてない気が… 知る必要ないよ
自分でしゃべりが下手って言ってるじゃん
1回もスクワットできないけどプロ野球選手になりたいですって言ってるようなもの 今のコロナ禍の中だとあまり積極的に中途採用はしてなかったりする?
それともゲーム業界はコロナ禍のタイミングでも需要いっぱいあるのかな
転職ってタイミングも大事だから気になって。
転職するならコロナ落ち着いてからがいいのかな
当分落ち着かなさそうだけど
ちなみに現職も同業界のデザイナーです 企業によるやろ
まだバリバリにリモートしてるところはキツいんちゃうか?
緊急事態宣言あけから出社しまくりのところとかは入れそう >>637
ほんとこれ
このスレで攻撃的なやつは大体固定の暇人な気がする 緊急事態宣言明けからリモート解除してるとこと、まだリモートしてるとこで会社の雰囲気も結構変わりそうだからどっち就きたいかで転職時期選ぶのも良さそうだよね
ちなみにうちはまだがっつりリモートしてる もう8月いっぱいはリモート確定してる
9月はどうなるかねぇ ソシャゲってシナリオ自社でやってるとこは少なめなん?
外注が多そうな印象なんだけど 会社によるとしか…
大規模な会社だと専門職を常駐させるだけの
余裕があるが、
中小規模だと、音関係、シナリオ、イラストなんかの
作業を切り分けて外注しやすい作業は、
外に振ることが前提のとこが多くなると思う。
無論、シナリオがウリの会社だとライター募集はしてるけど。 ソシャゲのシナリオなんてFGO以外誰も読んで無いだろ 少人数チームで開発する会社とかない?
プログラマーなんだけど他の作業も自分でやりたいのだが 小規模な会社ならそういうとこも多いんじゃない?
人手が足りなければ足りない場所ほど色んな仕事任されるよ やりたい、でなく、やれる?
能力の無いやつがやりたいからと言ってしゃしゃり出てくると迷惑なんだけど >>649
中小規模の開発会社が、安い価格で開発を請け負った結果、
案件任されたディレクターが低予算を補う為の人員工数節約で、
一人で諸々パート請け負うことになるパターンは多いな。
まあ大概炎上するけど。
ただ、それを乗り越えたディレクターのスキルは
かなり延びる。
又は、病んで逃げる。 低価格、ライトなDL専用ゲーム、スマホアプリから検索すれば出てくると思うよ
売れてるとこなら、そんなに待遇も悪くない
少人数でできること考えれば分かると思うけど、しっかりしたものはできないと思った方がいい 前職が少数開発で本当に色んなパート任されて疲弊して辞めたけど確かに技術と知識はすごい身についた
今はそのおかげでそこそこ上手く立ち回れてる 何を作りたいか、どうしたいかだよな
小規模なチームでやりたいというが、誰かの作った仕様書や企画書の通りに実装するんじゃなくて
自分で仕様提案したいとか広報やりたいって意味に見えるが
それならいっそディレクション職に変わるとかしないと周囲と衝突しそうな予感がしないでもない
あと小規模チームでいろいろやる場合は、
どちらかというとやりたいことじゃなくてやりたくないことを色々任される可能性が大きい気がする
そのあたりは面接でそれとなく確認しといた方がいいかもね この時勢に転職しようなんてやついるのか
派遣契約とかならどうしようもないが 一部のパブリッシャーとかは
過去にない程売り上げ伸びてるじゃないか
在籍しながら活動出来るなら大手にいける経歴の人はむしろチャンスかと
大手ならリモート許可してるところも多いし 確かにリモートしてる所も勿論あるが、それは当然職場にいないって事だろ、仕事覚えるまでどうするんだよ
職場で側で教えるのとリモートで教えるのじゃ手間も全然違うし、くっそ面倒でやってられねーよ
新人研修だって例年の倍くらい手間も時間も掛かってるのに 転職するときって卒業証明書だしました?
いちいち手続きするの面倒くさいんだが 面倒くさかろうがなかろうが会社から求められたら提出する以外の選択肢ないだろうに 月間セールス
タイトル(運営元) 2020/07 2020/08 前月比
1.荒野行動(NetEase G) 55.39億 52.50億 94.8%
2.Fate/Grand Order(Aniplex) 33.57億 49.38億 147.1%
3.モンスターストライク(XFLAG) 67.39億 45.20億 67.1%
4.Pokémon GO(Niantic) 34.24億 31.39億 91.7%
5.プロ野球スピリッツA(KONAMI) 49.40億 29.78億 60.3%
6.パズル&ドラゴンズ(GungHo On) 49.36億 26.95億 54.6%
7.ドラゴンクエストタクト(SQUARE ENIX) 38.13億 23.49億 61.6%
8.ピッコマ - 人気マンガが待てば読める漫画アプリ(Kakao Jap) 17.91億 16.68億 93.1%
9.LINEマンガ(LINE Corp) 18.55億 14.36億 77.4%
10.ディズニー ツイステッドワンダーランド(Aniplex) 17.67億 12.57億 71.1%
11.ドラゴンクエストウォーク(SQUARE EN) 20.35億 9.62億 47.3%
12.LINE(LINE Corp) 12.80億 9.16億 71.6%
13.グランブルーファンタジー(Cygames) 6.59億 9.01億 136.7%
14.LINE MUSIC(LINE MUSI) 10.10億 8.08億 80%
15.マフィア・シティ-極道風雲(YOTTA GAM) 10.95億 7.78億 71.1%
16.実況パワフルプロ野球(KONAMI) 7.39億 7.42億 100.4%
17.あんさんぶるスターズ!!Music(Happy Ele) 11.67億 6.80億 58.3%
18.放置少女~百花繚乱の萌姫たち~(Mamiko Nakao) 8.97億 6.50億 72.4%
19.Pairs(ペアーズ)-婚活・恋活マッチングアプリ(eureka) 7.78億 6.48億 83.2%
20.AFK アリーナ(LILITH TE) 9.59億 6.47億 67.5%
21.白猫プロジェクト(COLOPL) 10.97億 6.15億 56.1%
22.バンドリ! ガールズバンドパーティ!(Craft Egg) 4.65億 6.00億 129.1%
23.Identity V(NetEase G) 11.28億 5.59億 49.5%
24.YouTube(Google) 6.88億 5.58億 81.1%
25.Rise of Kingdoms -万国覚醒-(LILITH TE) 6.22億 5.16億 82.8%
26.Winning Eleven 2018(KONAMI) 8.20億 5.10億 62.2%
27.LINE:ディズニー ツムツム(LINE Corp) 6.04億 4.54億 75.1%
28.魔剣伝説(4399TH) 6.47億 4.51億 69.8%
29.PUBG MOBILE(PUBG Corp) 4.72億 4.38億 92.9% 出社しないまま今年の夏は終わった
まあ別にいいんだけど うちも9月いっぱいはリモート確定だわ
もう出社繰り返す生活に戻れそうにない こちら鹿児島県枕崎だが、もうビニールハウスは諦めた
まず死なないことが1番だ 誤爆だろうが、さすがに鹿児島にゲーム会社は無いだろうな デバッグ用アルバイトとかなら未経験でもできるんじゃないか?
それ以外ならほぼ無理 CC2なら入れるんじゃね
社長自らそうやって入れと言ってたしな うちはとっくに通常出社でテレワーク禁止だわ
マスクしない人もいるし会議や仕事のやり取りで近くで接するしでコロナ出てもおかしくないくらいだわ
まぁ出たら隠蔽しそうな会社だけど >>671
未経験でも中途なら、それ以前の職種次第で
会社によってはどうとでもなるだろう。
ゲーム未経験の映像系とかアニメーターとか、サーバー弄ってた職の人とか。 未経験でも転職できなくはないけど、
経験者でも転職に困ることが多いから会社を選ぶようなことはできないね。
業界的には、大量採用して急拡大した会社が人員整理して100人カットするなどで、
経験者(業界に在籍してた人)の数が余りまくっとる感じがする。 未経験中途でイラストレーター志望なんだけどポートフォリオ用の作品数11枚て少ないですよね? なにか他のフィールドでの実績があるならまだしもただ絵がちょっと描ける程度の未経験なら無謀だと思う
自分の絵のタイプとマッチする企業を搾りまくってやっとボーダーくらいかな?
結局は実績面とポートフォリオで技術面を判断するしかないからね アプリのグラフィックが3Dに移行したから、
イラストや2Dグラフィックの募集は減ったな。
ちょうどアプリ会社が幅利かせる前の
2000年代中後半の家庭用ゲーム業界みたいだ。
歴史が繰り返されてる >>679
未経験でも外注で受けたソシャゲとかの商業イラストがポートフォリオにあるのが好ましい
あと今はだいたいキャラ寄せに需要いってるので自分の絵柄で描けないとこが大半だけどそれでいいなら >>683
ありがとうございます。
正直、どうしてもその仕事をしたい!というより、将来フリーランスのイラストレーターになりたいという目標があり、そのために業界に知り合いを増やしたいというのが大きいです。
会社づてで知り合いのイラストレーターから紹介され仕事をもらった神話を信じてるんですがそんなに甘いものでは無いでしょうか? >>684
今イラストレーターはキャラ寄せの仕事の方が多いから将来的にフリーランスで働きたいなら会社に入るのはおすすめしない
社内で働いてれば飛躍的に画力は上がるけどね
フリーでやりたいなら同人やデザインイベントでて名刺配るなりSNSやpixivに投稿して仕事ほしいとアピールしたほうがいい
MUGENUPとか登録して仕事もらいはじめるのがおすすめかな 何の職歴も実績もないフリーランスに仕事任せてくれる人なんているのか…? だから実績のために登録して仕事請けるんだよ
何の実績もないのに正社員の方が無理ゲー 登録したところで実績がないと仕事請けもできん
一枚絵のポチポチソシャゲの粗製乱造をやってた時期ならまだ可能性あったけど今となってはもうね
一番の近道は新卒でそういう経験を積める会社に入ることだな
今夜は諦めて来世で反省を活かせ 昔はブラゲでキャラ大量生産してたからNカードとかは新人や実績少ない人にも仕事あったけどね うわー、キツそうですね。
この年から未経験でフリーランスという目標ならsnsで頑張って仕事もらえるまでになった方が堅実かも。snsっていろんなことが試せそうで楽しそうですね。ありがとうございました。 未経験ならほぼ不可能かと……
SNSでお金払って買ってもらえるレベルならなんとかなるしそれはそれで楽しいと思う うちはイラストレーターは新卒で絵うまい学生しかとったことないな
在社イラストレーターになるは厳しい時代になったね
モノリスとか次のキャラデザ内部採用みたいだけどどんな人とるんだろうな いよいよTGSですね!転職活動中でもこの時ばかりは幕張に行きますよね >>589
だいだいコードはかいてない
↑からみてるだけだよ とりあえず8箇所くらい応募したけど、当たる気しないや フォームで送って返信こない場合どうすればいい?
腹立つわ C++のゲームってどうなの?将来ある?
ゲーム業界未経験でC++の職歴があり、オファー来た >>704
コンシューマーで結構使われてる印象あるし元々それで仕事してたなら重宝されると思うよ
ソシャゲとかだとUnityメインのところ多いからC#使うけどそれよりは将来性あると思う >>705
おおう、まじか、勇気出てきた
40才薄毛だけ応募してみるかな >>706
さすがにその年だと社員としての採用はまず無い
実力があれば「社員としてはご希望に沿いかねるのですが、業務委託ではいかがですか?」となるかも >>706
ごめん20代後半あたりを想定してたわ
転職がかなり多い業界とはいえ40代でまともな企業で正規雇用ってなってくるとプログラミングスキル云々よりもマネジメント能力とか今までのプロジェクトをメインに見られるのが一般的かな
そのオファーとやらがどんなものか知らないけど40代業界未経験をエンジニアとして正規雇用するところが仮にあったとしても相当黒そう >>707
>>708
無理かー、C++はよっぽど応募ないからだと思ってた
他のややこしい業種に行くか 40だいはマネージメントとか必要とか表だってはそういうけど
20だいからみて40だい未経験はキモすぎるので一緒に仕事したくないのが本年 多分タイプのオファーだとおもうな
一斉送信するやつ
あれって単なる広告で条件にある程度マッチしたやつを募ってるだけ
なんにもアドバンテージないから なんとなく転職考え中なんだけど
コロナ禍だから躊躇しちゃうわ
デザイナーとして正社員で在職中でプレイングの他、リーダー経験、外注管理経験、新人育成係などマネジメント経験もあり
とりあえずエージェント登録して情報収集するのもあり? 最近転職したけど情報収集はやってて損ないからやっとけ
コロナだけどかなり応募してるところある 冬にコロナ酷くなるかもだったから
夏の間に、次会社の内定貰えるように動いたわ。
この時期の新職場だと、マスク外せないし歓迎会も無いから、
新入りとして覚えて貰えなさそう コロナ完全収束までまともな転職無理そうだね…
ここまで求人ないの珍しい
DMMとか未経験でも育てればいいってガンガン採用してたのにそれすら無くなってるし 今年転職したからそんな求人ないのはわからなかったな
関西は結構募集してるとこ多いけど 完全収束とか年単位の話だろ、どれだけ先になるかわからんぞ
うちは一応中途採ってるみたいだけどな
ただ自分は在宅だから、中途どころか新入社員にすらまだ会ってねーわ 少ない求人に以前の数十倍の応募あるからよほどのキャリアないと難しいね今は イラストレーター志望で転職でイラスト枚数11枚は心許ないですか? 商業イラストならいいけどオリジナルだけなら辞めといた方がいい ありがとうございます。
それはオリジナルだけなら枚数がたとえ20枚あっても不利になるという捉え方で良いですか? 新卒以外ならなにかしらフリーで商業経験ないと内定は難しいと思う
ちなみに最近あるスケブの依頼は商業イラストに入らないぞ いま転職しないほうがいいぞ
入れたとしてもリモートワークしてる人が多いんでまともにできない
仕事できないで試用期間でバイバイになったら最悪 マジですか。
てかそもそもこのスレの話題とズレるけどこれからはイラストレーターなんて支援サイトでお金稼いだ方が逆に堅実なんじゃないかと思う 福利厚生とか住民税自分で払いたくないから会社勤めだわ
スケジュールも自分で管理するのめんどくさいし 支援サイト頼りは何かの拍子にそれがサ終したとき怖いから会社勤めでコネ作っとくのも手だと思うが 会社勤めでコネ作るってのはゲーム会社でって事ですよね?
自分は今全然関係ない業界でサラリーマンやってるんで色々厳しい。
ただtcgやソシャゲ想定した11枚なんで仲介登録したら仕事もらえるかも。
snsの力も馬鹿にならないし。
どちらにしても副業でしばらく頑張るのが得策そうですね。 SNSで上手く立ち回れる人はフリーでもいいと思う
自分はSNS疲れるから普通に会社で仕事してる方が気楽でいいわ フリーは営業経理もやるからね
20代後半にフリーだったが営業が嫌すぎて会社員に戻った フリーは、廃業するその時まで常に営業しなけりゃだからなあ
名前出しOK大きな仕事をこなせれば、
しばらくは仕事の方から来るようになるんだろうけど。 組織で働くことが苦手で社員からフリーになったけど
やっぱ軌道に乗るまでは元いた会社のツテで仕事貰ってたな デバッグのアルバイトでも流石に未経験の三十路過ぎは雇ってくれんかね
コロナで月の半分休み、不安に駆られて使ってなかった給付金でMacBook買ってUnityでゲーム制作してる
金より経験が欲しい デバッグの経験は意味がないのでは…?
中小ならプランナーは雑用としてとってくれると思うからどっか受けてみるといい
イベントの仕様書とかキャラ設定とかやらされると思う 今って求人票に年齢制限書くのはダメなんだっけ
この業界なんて特に熱意を重視なんて文言が多いから夢見て応募する人は多いよな デバッカーは経験とかそんなのいらん。必要なのは若さだけ。大学のバイトって感じだ。 熱意とかかいてるのは中小だとおもうけどだいたいブラック
経営者からみたらその熱意で死ぬほど残業させるって魂胆
要注意 30過ぎてから未経験でゲーム業界入りたがる人って意外と多いんだけど大抵の人がゲーム会社の仕事は面白くて楽だと思い込んでるから怖い まあ
基本私服で、仕事中に音楽聞きながら菓子や飲み物飲んでても大丈夫な会社多いから、
そういう勤務中のユルさ楽さは大いに有ると思う。 最近は大手は残業に厳しくなって意味もない長時間労働には煩く場合によっては人事に呼び出されるけどな。
音楽はともかくも菓子なんてくってリラックスしてる暇ねーよ リラックスする時間は確かにないけど音楽も聞いてるし菓子も食べてるな そもそもオフィスグリコとか置いてあるとこ多いしそんな厳しい場所少ない気がする
コンシューマー系は厳しそうだが ユルいこととモラルの低さを混同してる職場は多いと思う 菓子食う心の余裕もない職場はさすがにアカンのでは… >>744
そもそもこの業界ほどモラルが低いとこないわけでw 菓子とか食ってるのはプランナーとかデザイナーがおおいよな
頭あれだし
プログラマーのすごいやつは集中しすぎて何回読んでも無視されるw
職種によって全然違うよ コナ◯は開発リストラ対象を、
遊技機製造のライン工なんかに配置換えして辞めさせると
噂があったな ごく一部の選手が変わるだけで、とっくの昔に進化を止めたゲームか お前らの過去になりつつあるってのは
家庭用ゲームきだけでしょ 据置ゲーム作るの止めた会社に未来ないやろ
そも働きたいと思わん、面白くもない
金や安定が必要ないとは言わんが、何よりもゲーム作りたいからこそこの業界にいるんだし steamで配信されているカジュアルなゲーム作りたいけどなかなか作ってる会社ないな
やっぱインディーは自分で作らなきゃだめか インディーみたいなゲームを作って
フルプライスで売ってる会社はあるけどな。 ファルコム程優良な企業はこの業界じゃ希少だぞ
そんな事もわからんとか… >>541
んなもんクリエイターだろ
今コロナ禍原因の巣篭もりでゲーム業界は好景気だから残業代青天井だぞ
制作管理までいくと給料いいし
ただ保障はまったくない、逆に賠償請求とか色々契約させられてリスクも大きい
だからゲーム業界の管理部門だけはやめておけ給料もやすいし将来の保障もないから何のメリットもない こうやってあげると日本ろくな企業ないな
まぁ海外のスタジオも人種差別や長時間労働で真っ黒だけど >>768
残業青天井?何を言ってるんだお前は
働き方改革のおかげで大手程キッチリ残業制限されるんだが 意味のない罵倒しないとレス出来ないのは小学生並に頭悪いのかな? 大手 国からいわれているので残業させない
中小w やりがい搾取で残業させまくり、裁量のため残業代はなしw
例外はあるかもしれんがこんな感じで問題ない。
時間で高級取りになろうとしたら任天堂以外ありません。 コナミ推しのやつは社員か何か?
ソシャゲ会社より華やかなゲームがないけど コナミ推しのやつは社員か何か?
ソシャゲ会社より華やかなゲームがないけど 当日の中高生にキモヲタ御用達のハードって親父から聞いたわw ゲームプログラマーってやっぱりすごい人多いんかね
業務アプリ開発程度でヒィヒィ言ってる身からしたらあんなオブジェクトヌルヌル動かしたりエフェクトだしたりとかどうやってるか想像つかん 早くコ◯ミに来いよ人手たりてねえからよ
毎月人が辞めてくんだよ >>781
脱Cを目指して転職活動中の者だけど、そうでもない
基本的に内製or市製品エンジンの機能を使うだけだから技研の人ならともかくアプリ班は工業高卒程度の知識でやってる >>783
unityとか使ってないソフトでも何かしらのエンジン使ってるの?有名どころのエンジンしか知らないので・・・
フルスクラッチで一から処理起こすことはさすがに無いだろうけど一般的にどこまでお膳立てしてくれるのだろうか エンジンの意味分かってる?PCエンジンじゃないぞ? >>784
内製、つまりは自社製エンジンを使ってるよ
今どきアプリ班がフルスクラッチで作ることはまずありえない
そんなのやってたら開発に一体何年かかることか…
エンジン開発担当の技研にはスーパーマンがいるけど、うちで言うと社員の中の比率は3%ぐらいでしかない
俺も含めて他の97%はほぼ凡人 >>784
あとお膳立てのレベルだけど機能自体は市製品のエンジンとあまり大差ない
他所から来た転職者が仕事しやすいよう、内製品もわざと市製品に似せて作ってる
車輪の再開発と言われることもあるけど、緊急時は機能修正・追加を即日で対応してくれたりするから便利なこともままある >>787
どの分野でもフレームワークとか基盤作れる人は出来が違うんだなぁ
とは言えそれ以外の人は同じ人間なんだと知って少し安心した >>788
逆に中途半端に技術オンリーの人は居場所無くなってきた
プランナからプログラマに転身してきたような人がうちでは活躍している 3D関係もそうだけど、
今持ってる技術は、いずれ陳腐化するし
最新技術を趣味で勉強出来るような人でないと、
どうしても加齢に伴って劣化するからなあ。
それまでに身に付けてきた、別分野のノウハウを組み合わせて
その人独自の価値を作るような逃げ場が無いと
この仕事は長く続けられないわな。 現場で惨めに20代と一緒に仕事してたらそうだろうね。
能力が有る人間は経験や年齢とともにチームリーダー→セクションリーダー→ディレクター→プロデューサー→役員→社長となっていき技術とか関係なくなる。もちろん技術はあったほうがいいが。
任天堂の天才プログラマー岩田社長なんて良い例でしょ。
まあ、加齢とともに新しい技術をキャッチアップしにくくなるのはゲーム業界が特別ってわけじゃ全然ない。web業界なんてもっと顕著だし >>791
お前この業界の人間ではないだろ
少なくてもエンジニアでは無い 現場で物作れなくなるからはある程度のキャリアポジションについたらそれ以上は上に行きたくない人ばっかだぞ ディレクターまではともかく、
役員、社長は、あまり現実的ではないな。
勤続年数がモノをいうのと、会社/業界の栄枯盛衰が激しいので
老舗大手の一部以外は良いこと無い
そのあたりは独立起業してどうこうのが、まだありそう。
プロデューサーについては、会社により定義が違いすぎるのでなんとも言えない。 >>792
エンジニアです
しかもあるゲームのメインですがw >>793
言い訳を鵜呑みにするなよ。。。
プレイングマネージャーとかあるだろ
ちなみにおれはパブ所属ね
上ででてるエンジンの話もかなりつっこみたいが、多分話してるやつは中小所属だろな。議論してもしょうがない >>795
えっ役員とか社長になりたいの?
エンジニアが?
ゲーム制作系でそういうタイプ見たことなかった >>797
ぜひ突っ込んでみてくれよ
「中小」という言葉の選び方からしてワナビ感半端ないので楽しみにしている 大手ならサイト見ればわかるけど、
社長の経歴がゲームと関係無い事ばかりして社長になってるよね。
何故ゲーム会社に来たのか全然分からん ID真っ赤なバカはなんでソシャゲ風情でイキってるの? そんなに自分のキャリアポジションに自信があるならなんで転職スレにいるんすかね… >>800
ゲーム会社てのは「経営」が出来る人材が育てられないんだよ‥
だから外部から引っ張って来るしかない。
セガの臼井さんは三和銀行→マクドナルド→セガ→グルーポン→コメダ。 適当ぬかすなよw
新卒3年目くらいでプロデューサーやらせてるところもある
だいたい東大宮廷とかが多い
優秀な人間は別ルートで育てます 上でも書いている人いるが「プロデューサ」の定義が違いすぎるのでなんとも言えない ゲーム会社で2Dアニメーターとエフェクトと遊戯映像経験で転職できますか? >>805
「ところもある」
「だいたい」
「とかが多い」
適当杉マスネwwww >>807
2D関係の人材募集は、
スマホアプリのグラフィックが3D主流になってきて
かなり減ったね。 >>807
中小の下請けしてる会社ならいけると思うけど
大手も一応受けてみたら?受けるのはタダなんだし 2Dは結構募集しているけど?
ここの連中はテキトーだなw 本当に採用する気のある募集が減ってるということだよ >>813
そんな反論するなら最初から質問なんぞしてくるんじゃねーよ
転職でも何でもテメーで勝手にやってろ ここは転職できてない人も混ざってるから
まともなアドバイスもらえるなんて思わないことだな
淡々と自身の状況を報告してるレス以外は見る価値なし https
://youtube.com/watch?v=1Bt-fRVr29o s://youtube.com/watch?v=JBcieuNyPbg すまん、ちょっと質問というか話を聞いてもらいたいんだが、
イーキャリアFA経由でサイゲームスの広報物デザイナーを応募したんだが、
転職エージェントにポートフォリオの作品提出すらなくキャリアシートの段階で
落とされたんだが、これっていうのはすごく難易度が高い求人なのだろうか?
俺はゲーム業界は未経験だが、広告業界で6年グラフィックデザイナーをしていて、
制作会社でマス広告などナショナルクライアントの広告を制作してる。
出身大学も都内ツートップの私立美大のうちの片方だし、募集条件の
・Photoshop、Illustratorの実務経験がそれぞれ3年以上
・DTP制作、交通広告等制作経験
なんかは十分に満たしてるのだが。
正直転職エージェントのキャリアシートの段階で落とされたのがビックリして泡食った。
サイゲームスの広報物デザイナーの求人というのは電通博報堂クラスの
アートディレクターレベルじゃないと受からなかったりするんだろうか?
それともゲーム業界のインハウス広告デザイナーじゃなきゃ採用されない?
ゲーム業界の広告系のデザイナーにキャリアチェンジを目指してたからもし
そのレベルを各社が求めてるならかなり転職は詰んだんだが。
ネットで調べてもゲーム開発のクリエイターの話ばかり出てきてDTP系は本当に
話がなくて途方に暮れてる。
https://www.ecareerfa.jp/offers/55828461 そのキャリアシートを読まないとなんとも言えない
なにか致命的にアウトな一言が入ってしまっているかもしれない 経験6年ならちょうどよい頃合いだと思うので年齢が原因でもないしな
いきなり応募ではなく、面談の上エージェントに登録し、その上で具体的な転職案件について相談するとよいのでは 同じ募集がほかの会社からもでてるだろうから
エージェント変えてみてもいいかもよ >>826-827
すまん、レスありがとう。
さっきエージェントから連絡があって、結論から言うとエージェントのミスだった。
エージェントからはメールで「あなたのレベルで紹介できる求人は何もありません」と
言われてじゃあ同時に応募したカプコンのグラフィックデザイナーも、
フロムソフトウェアのプロモーションデザイナーもエージェント内の選考時点で
不合格ってこと?ゲーム業界は人気だから難しいって聞くけど各社どんなレベルの
デザイナー探してるの?と思い内心かなりテンパって、5chにまで書き込みしちゃった。
流石に納得できなくて、転職エージェントに納得できない旨を書いて問い合わせたら、
今さっき電話があって、問い合わせ担当してる人が、キャリアとか経歴とかの判断が
何も分からず送っちゃったらしい。
安心した反面、しっかりしてくれよと思った。 森田宏明(もりたひろあき)
プログラマー/エンジニア
株式会社コーエーテクモゲームス派遣社員(出向)
株式会社イマジカデジタルスケープ派遣社員
元・株式会社アールフォース・エンターテインメント
PS5/Xbox SX S/Steam
500万本タイトル 戦国オープンワールド
ロウニン(仮題)
メールアドレス
hiroaki-morita@koeitecmo.co.jp
勤務地
〒102-0073
東京都千代田区九段北4-1-34 九段明善堂ビル5F/4F
Twitterアカウント
https://mobile.twitt....com/NvOkECVO4Dgrdgj
LinkedInアカウント
https://jp.linkedin.com/in/宏明-森田-2b949a164 何の為のエージェントだよ、手違いとか作業ミスじゃなくキャリアの判断が出来ないとか無能過ぎるだろ >>829
ほかのエージェント使うことも検討した方いいかもね
そういう紹介会社って当たり外れ大きいし 転職でエージェント使わなかったな
仲介料はいるからエージェント経由するの印象悪くなるし エージェントなんか使うからだろ
自分で企業選んでないし、仲介料もかかるから最初からハードモードだぞ 採用する側だけど、中途はほとんどエージェント経由で採ってる
信頼できるエージェントと知り合えていれば、ピンポイントで「今回欲しいタイプ」を紹介してくれるから
一般の募集だと有象無象が多すぎて、50人の応募からようやく1人採る感じだけど
紹介ならば5人紹介された中から1人採るという感じ 企業サイトの応募フォームからだとろくでもない奴が大量に応募してきたりするから、技術力が分からない人事が履歴書だけ見て判断して落とす場合が多い
エージェント経由の場合はエージェントの審査や推薦があるからマシな応募者が多いんだよ
逆に仲介料程度の採用費用も掛けられないような会社は止めておいた方が良いとは思うけどね エージェント経由でない場合引っ越し代だしてくれたり採用ボーナスある会社はたまにあるけど? 少なくとも30超えているならエージェントを使ったほうが良い
登録する側的にはデメリット無いんじゃないかな dodaまあまあ良い。ここだけに掲載の求人あり
リクエーは求人多いし担当者がかなり親身で良かった、結局ここで大手に転職決めた
あとは最後登録してちょっと使ったビズリーチも良かったわ
パソナキャリアは担当が口だけのアホで話にならんかったからチェンジ→またアホに当たってクレーム入れた。
マイナビ論外
(個人の感想です) >>837
仲介料程度というが400万でも120万払うんだぞお前らに
企業は余計に金払う、採用者はハードルが上がる
それに金払ってまで人集めしたい会社は離職率が高いブラックばかりだしね 勘違いくんを選別するコストより
紹介料を支払うほうがコスパ良いので
直接雇用で不採用の連絡すると、クレーム入れてくる勘違いくんがいるんだよ
そういうのへの対応コストをアウトソーシングする意味もある そうそう。
受ける側としても、紹介文書いて企業に推薦してくれたり、経歴書の添削や企業担当者が面接練習してくれたり、企業の面接対策資料が貰えたり、面接後に伝えそびれた事や熱意を再度伝えてくれたり等々…メリットは多いと思う。
無料だし、普通の転職サイトと併用する事を推奨しますよ >>845
ニートには想像できないかもしれないが、会社にとってたったの120万程度は端金だよ 前にこの板にあったゲームのエージェントスレは酷かったね。 直接応募のほうがハードルが低く関係者の目のとまりやすい。
ユニークスキルもっててもエージェントにはゴミスキルと見られる可能性がある。やつらはスキルをもってなく、商品として売りたいだけだからね。 採用の予算はどこの企業も決まっているのでお金に関しては大中小関係なくシビア
嘘つき○ね エージェントアンチが発狂してるw
こういうのが発狂すると逆にエージェントへの印象が良くなるのを分かってないらしい 「あなたにご紹介できる案件はありません」とか言われて逆恨みしているのでは ゲーム系も奴隷商人が湧きやすいんだな
派遣と人材仲介屋は必ずどこからともなく湧き出てくる
間に無理やり入って金を盗む一番不要なやつら この間採用されたけど、
社長面接で、エージェント経由で来たかどうかは聞かれてな。
仲介料払わんでいいなら払いたくないだろうしな。
今までの経験的に
余計な出費を嫌う、出納の管理が厳しい会社ほど、
経営が安定してるし傾きにくい。当たり前だけど。
逆に、儲かってて金払良い会社は、息が続かなくなるように萎んでくな。
出納厳しい会社の内部で働く分には、稟議が全然通らなかったりで大変だけど。 >>861
エージェント経由はどう答えたん?やっぱ経由してないって答えたんか ていうか経由してたら面接する側が知らないわけないだろ 人事は知ってるかもだけど、技術職の人は書類しか見てないよ ht
//youtu.be/Y9I81q3dXRM 3週間前任天堂に応募したんだが、
全く音信がない。。。 すぐ採用しないといなくなる中小とそこがちがう。大手は他の応募者と見比べてじっくり選考 あなたに紹介出来る案件はありませんって言われないだけマシなんだろうけど、小さい会社の案件をエージェントに沢山紹介されるわ。
今の会社がそれなりに大きいから迷うな。 行かない方がいいよそれは
小さい会社ほど一瞬で潰れるから厳しいよ なんでエージェントをつかうんだ
行きたい会社をそのままうければいいだろう。
エージェントは派遣しかないときの使うものだ。
まともな会社、パブリッシャーレベルだと、結局がそいつがもっているキャリアやスキルで判断される。エージェント経由だとエージェント内の選考や、採用した時にエージェントに支払う金もあるので敷居が高くなる。
まあ、どうしてもならwandedlyでいけ。 エージェントの使い方は今求人募集してる会社がわかることだよ
給料かなり安いステージからスタートだからやる気なくすぞ ある程度のレベルの人間が転職する際には「そのまま受ける」よりむしろ敷居が低いんだよ
これまで何度も書かれているけどまだわからない? 大きな会社と会食したことあるけどエージェントは高いから交流の会食や社員の紹介で引き抜きたいって言ってたけど
まぁエージェント使いたい人は使えば エージェントってブラックボックス(当たり外れが激しいというかハズレばかり)のくせに高いんよな >>877
そりゃ会社からしたらそれが理想だけど、実際できる?
まず社員紹介のパターンだけど、会社が人が欲しがっているタイミングで、条件合う求職中の知人を紹介できるか?有能な人はすぐにどこか決まるぞ
次に受ける側(俺たち)の視点だけど、引き入れてもらえるコネある?コネ入社だと入社後面倒なこと多いぞ
コミュ力高くて業界内のコネが多ければ直接でも良いけど、そうでない場合は今まさに人手を必要としている会社の依頼がきているエージェントは有りだよ
もちろんエージェントから情報だけ貰って直接応募するやり方もあるので人それぞれ >>879
たしかに自分は知り合いの紹介で会食行ったからコネあったわ、ごめん CEDECの後の飲み会がきっかけの転職というのはあったな 勉強会終わった後の懇親会とかな
というかコミュ力高くないやつ取りたくないだろwwww そうでもない
そこがエージェントの活用しどころなんだ 利用したからって自分が金取られる訳じゃねーんだし、どうしようがそいつの勝手だろ
いちいちうるせーよ 年収下がってハードル上んだよ
しわ寄せは全部働かされる側に決まってんだろハゲ 年収下がるのはテメーが希望する年収に見合う力のないゴミだからだろ
自分の責任だろゴミ 今のエージェント、キャリアを詳しく聞かせて欲しいって言ってるわりには、トンチンカンな案件紹介されて、やべーなって少し思ってる。
単語を検索してるだけだろみたいな。
それでも案件大量にくれたから良いけど、書類審査時のプレゼン力がすごくヤバそう。 クリエイティブ業界に強い会社、強い担当でないと意味無い htt
://youtube.com/watch?v=rW2ammdrtUo 複数回転職してるけど全部エージェント経由、下がったことはない
求人情報出てるってことは、採用にお金かけてるんだから気にする必要ない
まあ手数料分不利になると思う人は使わなければいいんじゃない
転職経験ない人は最初だけでも使うと色々教えてもらえるよ ダメなエージェントだとここじゃ転職無理だなって思うから複数登録したほうがいい >>892
ボンクラばっかりじゃね
エージェントみたいな寄生虫をわざわざ職に選ぶゴミ屑だよ?w 転職も出来ず会社に寄生してるだけのゴミが何か喚いてるな 趣味でしか制作してない奴が中途で応募しようとして門前払いになり逆恨み、という図を想像してしまった ああ、経歴が微妙で、内定出ない場合、
それでも転職したいとなったら、条件下げるしかないかもね
今はコロナ、ソシャゲバブル終了で時期が悪いし
コロナでもゲームは好調って言われてるけど、リモートできず、開発止まったとこもある >>896
それな
ここまで否定的で他人の意見聞かないような人どこも採用しないよね >>897
うちはリモートしてるな
開発はしらねーわ
ブラックで有名な会社だけどチラホラエージェント経由がいるな >>892
そこまでしてエージェント()なんかに頼らなくても
火病りそうだからここまでにしとくが エージェントアンチって意味不明だろ
ひまわり学級なんだろうな エージェントつかって選考でおちて受けることさえできなくて試しに直接応募したら採用された
↑
実話だから htt
//youtube.com/watch?v=7-rWz2tO96c エージェント利用しようがしまいがそいつの勝手
終わり エージェントのせいにしてるのを誰一人擁護してなくて哀れだな だからケースバイケースだし、人によるんだって
誰もが>>910のような高コミュ力だと思うな >>916
エージェント支持は君だけでしょw
あんな身売りなにがいいんだか
すくなくとも正社員採用でエージェントはありえない 派遣なら商○をうるため一緒に面接まで出てくれるんだからいいんじゃねーの? プラチナだったら社風に合わないやつはそもそも入社しようとしないから違うはず >>921
K社もやめとけ
毎月人が辞めてるし、朝8:00開始 >>935
買った会社の社長が凄い。
東大卒で元ゴールドマンサックスの金融開発部長。
その後it社長と結婚し社長婦人で出産。
且つ現役のVERY専属モデル。 セガサミーは優秀な人から順に市場に出てくるな。
チャンスといえばチャンスか。 >>939
ゴミかどうかはわからんが、早期退職はその中から優秀な社員から市場に出てくるのが通説だぞ。
で技術力が衰退するとwwww >>940
優秀なのはとっくに出ている
今のセガを知らないならROMってろ >>941
お前は社員なのかよ
わかるわけねーだろ 派遣にエージェントカマスとかガチガチの奴隷船じゃねーか 派遣をつかうと入社の敷居だけは低くなるからね
ただエージェントで正社員を目指すとかは情弱中の情弱だよ。エージェント使わないで直接雇用にかえたら条件面もアップするし、さらに上位の企業にはいれるのにね 関係ないよ
基本的に前職考慮だから、上りも下りもしない
低すぎたら平均くらいまで上げるのは聞いたことあるけど
なんで転職しただけで無条件で上がるんだよ
高すぎて転職できなくて自ら下げるのは知らん
採用の予算が少ない中小の話だったら知らん たまに言われる転職で上がるってのは、入社後の話だと思うよ
中途で採った優秀な人は活躍して評価されるから昇給もする
その時必要な人を採用するからそうなりやすい
単に数合わせの場合はそうとは限らないけど エージェント擁護するわけじゃないが知り合いはエージェントで正社員で転職して給料上がってたわ
まぁUIデザイナーは引くて数多だからかもな そりゃ需要と供給からでしょ
どこが最も自分みたいな人間を欲しがった上でどうするかは自分次第だね >>949
だから人によってきまるなら
エージェント経由必要ないだろ
矛盾してね?
ばかじゃね? エージェント使おうが使うまいがそいつの勝手だろ
いつまでこの低レベルな話ししてんだ、下らねえ セガサミーに移った元ウェップシステムの人たちどうしてるんだろ?
もうゲーム業界から離れてしまったから今さらだけど、久々に昔のこと
思い出してしまった >>957
スノボのゲーム作ってた人達でしたっけ?
皆辞めてしまいましたよ。 イラストレーター職を受けようと思うのですが、
ポートフォリオの絵に絵に対する一言コメントは必要でしょうか?
あった方が良いかな程度で考えているし、それくらい自分で考えろと言われるような質問かもしれませんがお願いします。
因みにコメントの内容は頑張った点、楽しかった点、苦労した点等を短くまとめています 商業だから楽しかった点はいらないでしょ
使用ソフト、作成時間だけでいいと思うけど ありがとうございます。
それがそんなに商業作品が多くなく、比率として半々くらいなんですよね。
ただ、やはりコメントは稀な例だと思うのでコメントなしでいきたいと思います。 任天堂、書類選考から1ヶ月経って連絡が来たけど、
応募者多数のためもう少し結果を待って欲しいという連絡がきた。
落とされなかっただけまだ選考通過の可能性が、、、? >>958
レスありがとうございます。やっぱり皆辞めましたか(涙
ウェップシステムのときは専務がサミーと癒着したりして酷かったですからね
今からもう20年近く前のことですが、一緒に働いた同僚とはとてもうまくやっ
ていたので、ふと懐かしくなりカキコしました
みなさんがまともなゲーム会社に転職できるよう祈ってます やっぱりゲーム業界は不安定だなぁ
また働きたいってのはわからんわ
管理部門だけど雰囲気悪いし 仕事中絵描いて音楽聴いて菓子食って昼休みゲームできるから自分は他の場所じゃ働けないわ クリエイターは会社によっては自由なんかな
K社は社員信用してないしゲーム嫌いだから居心地最悪だよ >>968
ゲーム好きなお前が落とされたから嫌いって言ってるんだろうけど、
そんな理由じゃなくお前の実力が無いだけだから安心しろ なんだK工作員か
毎月人が辞めてる北朝鮮みたいな会社落ちる方が難しいわ馬鹿かw >>969
息子がまた輪をかけてゲーム嫌いなんだよな
大学中退で即入社w
>>970
察してくれ
お前らが大嫌いなあの会社だよ 関西ゲーム会社員だけどC社は離職率高くて周りでもやめた人結構いる 1年前まで働いていた俺の給与明細が流出してないか心配
近所の人に実は低給だったことがバレちゃう
流出してたら詫び石か商品券くらいくれるのかな? >>979
Cプコンだったのか
採用応募者情報(12.5万件)退職者・家族情報(2.8万件)だと
流出してないといいな Kはいよいよ特例子会社みたくなってきたな
周り見てるとどう見てもみんな転活してるよなぁ… >>989
2.8万人てことは平均4人家族として退職者7000人に相当するだろ
多分20年分くらいの退職者はアウトだわ
下手したら創業以来全員 応募者12.5万件だからここにいるみんなも仲間かもな hs://
youtu.be/LBR_zdaEDCI イラストのポートフォリオをオンラインストレージで志望先の企業に送ろうと思ってるんですが、各フォルダに各作品のタイトル付けてそのキャラクターのイラストと三面図が入ってるシンプルな構成で問題ないですよね?
受け取った側としてはあまりにも殺風景というか。
まあオンラインストレージ指定してる以上それしかないと思いますが https://kuro-navi.com/portfolio-how-to-make
PDFの例見つけました。参考にします。
中途ならそこまでレイアウトや装飾凝らなくてよいと聞いたんでわりと各データでおざなりな
ので問題ないかと思ったんですがやはりマイナスですよね 高度な製作技術が必要なのはもちろんだが
毎日常に新しいものをクリエイトしなきゃならないのは苦行だぞ(>_<)
苦労して良案を思いついて発案しても
瞬時に却下やり直し、というのはザラ
もちろん納期締め切りはある。
それでもやるか?この仕事 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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