【ネタバレ注意】ダンガンロンパV3 育成計画+試練攻略【おまけ総合】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
http://www.danganronpa.com/v3/
よくある質問
Q「SとかUはどうやったら出るの?」
A「階層進めば出る」 1乙、適当書き殴り
仲良しマスはステが大幅に上がる(Uモノクマで腕力50とか)個人的にはレベルより重要
試験は仲間のレアリティで仲間レベルが変わる、Uだと99
取得30スキルは取得込み214でレベル10
取得14、16スキルは取得込みで102、114でレベル10
発言治療10で全体完全回復
闘魂注入10で全体完全復活
異常治癒10で全体状態回復
毒等も10で全体になる
ステアップは10になっても単体のまま
lv10単体スキル調査
諸刃>隼>無人=>正剣
クリアップ10付けると無人が一番強い
諸刃は威勢と相性悪い為、隼安定か
疾風拳をlv1でもいいので入れておくと
メタル狩りやチンタラ狩りで役立つ
全体術より術3種持ち推奨、理由はギャザーがかばって一掃出来ないし
特定術だけだと階層によっては全く効かず戦力外になる。
75Fのピンクエグイサルは毒で倒す。
90Fボスは目潰し+魔法無効、状態異常治癒あると楽
100F裏ボスは回復不能と混乱の状態異常持ち
混乱使われたら全滅必至、使われる前に倒すか
忍耐モリモリ最速キャラで異常を回復する
全キャラ育成したけど未来コース初めて知ったわw >>4
>取得14、16スキルは取得込みで102、114でレベル10
102、112の誤りだった 本スレに貼ったし需要ないだろうけど一応もらえるカード
◆一進…苗木・左右田・アンジー
◆二進…石丸・日向・天海
◆三進…霧切・最原・赤松
◆四進…朝日奈・澪田・白銀
◆五進…舞園・花村・春川
◆六進…山田・小泉・東条
◆〇進…腐川・七海・夢野
◆倍進…大神・江ノ島・戦刃・弐大・茶柱
◆まっすぐ…大和田・終里・辺古山・ゴン太
◆マス倍…セレス・詐欺師・王馬
◆高飛び…翔・九頭龍・ソニア・百田
◆成功…十神・罪木・カムクラ・入間
◆希望…狛枝・キーボ
◆コースチェンジ…桑田・西園寺・真宮寺
◆さよなら…葉隠・星
◆出会い…不二崎・田中 出会いマスイベント カムクラU
・赤松楓:腕力20、発言30
・朝日奈:腕力24、素早さ24
・アンジ:腕力24、忍耐24
・ジェノ:腕力40
・さくら:腕力84
5回目まで上記内容が重複無しランダム
(6回目以降はモノクマーズ:発言集中6、全ステ3)
メモ取ってないけど桑田は素早さばっかりだったしキャラで異なるはず だんがん紅鮭団の3周目が終わったあとに未来コースでてきたわ
もしかして希望のカケラの取得数とか? あと倍マスカードってレベルupやイベント・仲良しコマのステupだけじゃなく、すごろく上のキャラと重なったときのステータスupも倍になってるよね スキルなやむわ…
インテリとかアタッカーにすると微妙に枠に悩むし(単体攻撃/属性強化/スキル強化 であとは回復と気まぐれに適当)
スポーツはわかりやすくていいね、全体攻撃/スキル強化/MP吸収であとはクリティカル強化/無人斬りのセットか、先制技や複数攻撃を適当に入れてやるかだし アンジーを育成したい人への攻略情報
春の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑)
秋の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑)
冬の選択肢:上(青) 中(緑) 下(赤)
レベル:99
発言力:162
集中力:270
腕力:50
体力:100
知力:75
忍耐:150
素早さ:75
幸運:50 昨日育成計画始めたんだけど、確か最初から未来コース解放されてたなあ
後から攻略サイト見たら隠しっぽい扱いで驚いた ちなみに紅鮭団も1周目の2日目までしかやってない
本編クリア後はスロットを連射で丸一日放置してただけだから起動時間とか関係あんのかね? ボス用に状態異常対策したいんだけど
状態異常耐性MAX振れば100%カットできるの?
素早さ特化キャラに異常治癒MAXと耐性MAX振ればいいのか? >>14
プレイ44時間でサイハラのカケラMAXだけど未来コース出てない >>15
異常耐性スキルはかなり地雷
10にしても普通に食らう
忍耐上げると防げるから、杖装備した方が防げるよ
>>16
なんだろね条件、強運のボタンとかかな >>17
たぶん強運のボタンであってると思うから未入手勢はサケの掴み取りで稼いでさっさと買うといいよ >>18
ちょうどカジノやってたから検証してみたが、強運のボタンで未来コース出たわ 王馬を育成したい人への攻略情報
春の選択肢:上(緑) 中(赤) 下(青)
秋の選択肢:上(赤) 中(緑) 下(青)
冬の選択肢:上(緑) 中(赤) 下(青)
レベル:99
発言力:162
集中力:216
腕力:100
体力:75
知力:125
忍耐:75
素早さ:75
幸運:50 ■お腹が空いた、どちらの戸棚を開ける?→ 左:腕力 右:知力
■不幸の手紙 → 破る:腕力 燃やす:集中力
■やる気が出ない → 悪い気分:忍耐 ひとり遊び:腕力
■幽霊 → 殴り:腕力 お経:知力
■小テスト → 寝る:体力 勉強する:知力
■異常気象 → 引きこもる:幸運 調べる:知力
■ピクニック → 海:発言力 山:集中力
■料理 → カレー:忍耐 お弁当:素早さ
■モノキッドに引かれる → 寛大:忍耐 慰謝料:発言力
■通販の荷物 → みんなに聞く:忍耐 開ける:幸運
■変声機 → モノミ:体力 クロクマ:知力 モノクマ:腕力 シロクマ:忍耐
■修行 → 山:知力 海外:体力
■流れ星 → ※願った内容そのままの結果
■図書室 → MEN'S:発言力 弾丸論破:知力 たのしいどうぶつえん:腕力 超技林:知力
■宝くじ → 能力を磨く:発言力 また宝くじを買ってみる:幸運
■株 → 塔和:忍耐 ワタツミ:幸運
■オーパーツ → 研究:知力 売り飛ばす:幸運
■長距離走 → 全速力:素早さ マイペース:体力
■モノタロウに変わってた → モノクマズに会う:素早さ ハチミツ:体力
■ドッペルゲンガー → 偽物だ:??? ドッペルだ:忍耐
■散歩 → 避ける:素早さ キャッチする:集中力
■ボトルメール → 助けを求める:発言力 恋人を募集:幸運
■プレゼント選択 → 大きい箱:体力 小さい箱:忍耐
■ガシャガシャ → ※おそらくランダム
■寝坊 → まだ眠い:腕力 大急ぎで教室に向かおう:素早さ
■体育祭 → ダイナミック:腕力 静かな雰囲気:知力
■謎の箱が降ってくる → 避ける:素早さ キャッチ:集中力 >>21
総合スレにそのメモ張ったの俺なんだけど、他の人から教えてもらった情報と
ミスで同じイベントを二重記載してるのがあるので、修正版はこっちで
(ちなみに普通、才能、仲良しコースのみのイベントで、未来コースのイベントは入ってません)
■お腹が空いた、どちらの戸棚を開ける?→ 左:腕力 右:知力
■不幸の手紙 → 破る:腕力 燃やす:集中力
■やる気が出ない → 悪い気分:忍耐 ひとり遊び:腕力
■幽霊 → 殴り:腕力 お経:知力
■小テスト → 寝る:体力 勉強する:知力
■異常気象 → 引きこもる:幸運 調べる:知力
■ピクニック → 海:発言力 山:集中力
■料理 → カレー:忍耐 お弁当:素早さ
■モノキッドに引かれる → 寛大:忍耐 慰謝料:発言力
■通販の荷物 → みんなに聞く:忍耐 開ける:幸運
■変声機 → モノミ:体力 クロクマ:知力 モノクマ:腕力 シロクマ:忍耐
■修行 → 山:知力 海外:体力
■流れ星 → ※願った内容そのままの結果
■図書室 → MEN'S:発言力 弾丸論破:知力 たのしいどうぶつえん:腕力 超技林:知力
■宝くじ → 能力を磨く:発言力 また宝くじを買ってみる:幸運
■株 → 塔和:忍耐 ワタツミ:幸運
■オーパーツ → 研究:知力 売り飛ばす:幸運
■長距離走 → 全速力:素早さ マイペース:体力
■モノタロウに変わってた → モノクマズに会う:素早さ ハチミツ:体力
■ドッペルゲンガー → 偽物だ:腕力 ドッペルだ:忍耐
■ボトルメール → 助けを求める:発言力 恋人を募集:幸運
■プレゼント選択 → 大きい箱:体力 小さい箱:忍耐
■ガシャガシャ → ※おそらくランダム
■寝坊 → まだ眠い:腕力 大急ぎで教室に向かおう:素早さ
■体育祭 → ダイナミック:腕力 静かな雰囲気:知力
■散歩中に謎の箱が降ってくる → 避ける:素早さ キャッチ:集中力 未来コースはカードのない3キャラの補完って感じだね
長いし絶望マス多いからカードない一年目からはきつそう とりあえず今通った分だけメモしておきます
卒業アルバム・未来編
雪染に聞こう→知力
るるかに聞こう→
卒業アルバム・ボクサー編
様子を見る→??
話を聞いてみる→腕力
モノスケの商談
面白そう→知力
やめた方が…→
宗方とモノタロウ
いい兄弟に→忍耐
思い出せ!→
一人の十六夜
武器について→腕力
お菓子について >>26
>>4参照
スポーツ系はこれに集中吸収と、あとはスキル攻撃威力アップ (無人斬りの場合はクリティカル威力アップが欲しい) など
あと、腕力 & 素早さが高いキャラの場合は五月雨拳で一気に掃討できるので、それもありだと思う
インテリ系は色々と悩ましい、特化アタッカーにする人と、回復役も兼任させる人もいるし
レア度高いインテリ系が複数いるなら攻略する階層に合わせて入れ替えるのもあり とりあえず隼スキル威力アップ威圧つけときゃ間違いはないと思うよ
あと2つはなんだろう熱意と覚醒とか? >>20
この選択肢で貰える才能のかけら情報はありがたいな
他のキャラ育てる時にメモっていくか 完全初心者なんだけど普通コース3回やったらスキルなんてほとんど覚えられなくない? >>30
B15あたりから物理が通らない敵が出始めるからインテリキャラ必須になるけど、
(Uカードでメチャクチャ腕力ある場合はダメージ通せるが)
そこまでは腕力あるスポーツキャラで殴るだけで進める
スキル取れなくても困らない、取れるなら通常攻撃威力アップくらい取るかな?ってくらい
なので序盤の階層はレベル上げ重視でやって問題無い
インテリキャラや、レア度がSカード以上を育てる時ははレベルとスキルのバランスで、才能コースとかも回る必要あるけど このスレの存在を知らずに絶望のダンジョン攻略スレ立ててしまったので
こっちにコピペしますね
・道中の雑魚に対しては攻撃、素早さに特化させ五月雨拳とスキル強化を覚えたキャラ(星、戦刃等がおすすめ)を用意すればレアリティSでも80階程度、Uなら100階まで全ての敵を一撃で全滅させられ非常に便利。
・逃走は幸運が高いと成功しやすい。最深部であっても幸運が800程度あれば逃走は100%成功。なので一人は幸運が高めのキャラ(苗木等)を入れると便利。
・最終的に物理アタッカーは無人斬り、クリティカル強化、スキル強化で単発7000程度出るので良さげ。回復系魔法はレベル10のみ全体対象なので、上げきりはほぼ必須。
・育成について
レアリティNは普通コース×3でレベルアップ
レアリティSは普通コース×2→仲良しコースでレベルアップ&ステータスアップ
レアリティUは普通コース→仲良しコース→才能コースでスキル育成 >>32
参考にさせて頂きます
ところで
> レアリティSは普通コース×2→仲良しコースでレベルアップ&ステータスアップ
なんですが、確かにパラメータは高くなると思うんですが
スキルの習得が厳しくないですか?(特にインテリキャラ)
パラメータの数値が高ければ、スキルLVはあまり高くなくても大丈夫、という感じの育て方になるんでしょうか? 苗木君の幸運カンストさせれば雑魚戦は100%回避できるから全体攻撃とか雑魚専用のスキルは必要無いね ステは表示上は999でカンストだけどそれ以上もちゃんとカウントされてるっぽい Gや素材を集めるために雑魚戦しまくるなら
先制全体攻撃出来る奴を作るの有りだと思う 物理キャラでも耐久型や速度型があるけど、腕力特化型って誰がいる?
マキちゃんエースにしたいンゴ >>37
モノクマ
ウチのUモノクマ素で650腕力ある
ジェノサイダーも450位あったな >>24 に追加で
■夜の訪問者 → ドアを開ける:素早さ 居留守を使う:集中力
これで殆ど出そろったかな? >>39
狛枝でプレゼントが落ちてくるイベントあったけど既出?
避けるとキャッチするの選択 選択してどうなったかは忘れた スポーツタイプ(筋力特化、MP少ない)
→春川、ジェノサイダー、大神、モノクマ、辺古山、カムクラ
スポーツタイプ(素早さ特化)
→星、茶柱、桑田、朝比奈、江ノ島(むくろ)、終里
スポーツタイプ(HP&体力&忍耐特化)
→百田、獄原、大和田、日向、弐大、
インテリタイプ(MP&知力特化、HPは紙)
→最原、入間、十神、不二咲、腐川、七海、ソニア
インテリタイプ(筋力もそこそこ)
→王馬、東条、江ノ島、十神(詐欺師)、左右田、ウサミ
インテリタイプ(素早さ高め)
→真宮寺、白銀、霧切、セレス、小泉
バラエティタイプ(幸運特化、素早さ高い、筋力低い)
→天海、苗木、狛枝
バラエティタイプ(MP&忍耐特化、筋力低い)
→夢野、アンジー、石丸、葉隠、西園寺、罪木、モノミ
バラエティタイプ(素早さ高い)
→キーボ、赤松、山田、舞園、田中、花村、九頭龍、澪田 >>41
まとめ乙
オートゴリ押しPT決めるの楽になるから助かる >>37
>>7のカムクラも腕力型だね
>>40
>>24の一番下にある >>41の個人的地雷キャラ
・インテリタイプのMP特化グループ→HPが紙すぎて使いづらい
・バラエティタイプの素早さ特化グループ→突出したパラメータがないので器用貧乏か > レアリティSは普通コース×2→仲良しコースでレベルアップ&ステータスアップ
インテリタイプとかどうするんだろうと思ってたけど、実際にやってみたら
集中吸収 + 属性3種取得するのがギリギリくらいだったけど、
(装備品と合わせて)知力200超えのキャラだとLV1ですら凄いダメージになったわw
十分戦えた >>33
確かにスキル厳しいですね、35階くらいまではスキル意識しなくても行けたので書いちゃいましたが
あくまで未クリア者の意見ですので参考程度に留めて頂ければ >>46
B50以降になると発言治療LV10とか異常治癒LV10(LV10で全体化する)が必須って書いてるブログ見ましたが
裏ボスまでなら装備品整えておけば行けそうな感じもしますね
B51以降はUカード前提になってくると思うので、そこまで行けばスキルも重視って感じなのかなーと 仲良しマス上昇値
むくろU
・舞園:素早さ24、集中36
・終里:素早さ40
・江ノ島:素早さ20、腕力10、知力10
・天海ペコ:素早さ56、幸運42
・朝日奈花村:素早さ72、発言27、集中27
朝日奈U
・日向:素早さ24、体力24
・茶柱:素早さ40
・さくら:素早さ20、腕力20
・霧切春川:素早さ48、腕力32、知力16
・むくろ花村:素早さ72、発言27、集中27
春川U
・赤松不二咲:発言27、集中27、腕力36、知力36
・大神終里:腕力72、素早さ36
・霧切朝日奈:腕力32、知力16、素早さ48
・百田:腕力24、体力24
・七海:集中30、素早さ20
仲良しマス上昇値でも多少傾向は見える感じがする 装備品とかって捨てる事できないのかな?
アイテム多すぎて整理したい・・・ さくらちゃんのU育てたら素で腕力500越えたんやが化け物かこいつ モノクマの強制混乱どうしたらいいの?忍耐上げたら防げるの? エグイサルピンクは毒で倒すのかなるほど
超防御持ちが一人しかいなくてモノクマ詰みかけたが忍耐900台で闘魂MAXのキャラがいて乗り切った
味方同士の攻撃きついな >>57
混乱される前に殴り倒すのが楽
杖装備の忍耐999石丸さんで回復不能も混乱もレジってた >>59
強制って書いてる通り100%なのかな
全員混乱させられたらどうしょうもないから混乱来るまでに倒すしかないか >>60
雑魚や味方の技も強制××だよ
とはいえ外すし スキルLV10になると一気に高性能化する能力あるじゃん
例) 発言治療 → LV10で全体化する
で、前に
■キャラA: G入手アップLV9
■キャラB: G入手アップLV2
ってパーティ編成にしたら、入手ゴールドが一気に2倍になって驚いたんだけど
「LV10で高性能化する技あるし、LV9 + LV2で合算されているのでは?」という意見があったんだけど、違うみたい
試しに
■キャラA: G入手アップLV10
だけでやってみたら、「そこそこ増えてるな」って程度、そこで
■キャラA: G入手アップLV10
■キャラB: G入手アップLV2
のパーティ編成で行ったら、やっぱり一気に入手ゴールドが2倍近くに跳ね上がった
金稼ぎしたい時は、G入手アップ持ちを2人以上入れて、オート戦闘でさくさく狩れるフロアでやるのが良いっぽい >>60
俺は忍耐高めの鈍足キャラ作ってそいつに毎ターン異常治癒させた
忍耐900+異常耐性10あれば絶対に異常にならんかったし >>24
間違い訂正 弾丸論破IFを読むと上がるのは "集中力"
訂正後の再まとめ
■お腹が空いた、どちらの戸棚を開ける?→ 左:腕力 右:知力
■不幸の手紙 → 破る:腕力 燃やす:集中力
■やる気が出ない → 悪い気分:忍耐 ひとり遊び:腕力
■幽霊 → 殴り:腕力 お経:知力
■小テスト → 寝る:体力 勉強する:知力
■異常気象 → 引きこもる:幸運 調べる:知力
■ピクニック → 海:発言力 山:集中力
■料理 → カレー:忍耐 お弁当:素早さ
■モノキッドに引かれる → 寛大:忍耐 慰謝料:発言力
■通販の荷物 → みんなに聞く:忍耐 開ける:幸運
■変声機 → モノミ:体力 クロクマ:知力 モノクマ:腕力 シロクマ:忍耐
■修行 → 山:知力 海外:体力
■流れ星 → ※願った内容そのままの結果
■図書室 → MEN'S:発言力 弾丸論破:集中力 たのしいどうぶつえん:腕力 超技林:知力
■宝くじ → 能力を磨く:発言力 また宝くじを買ってみる:幸運
■株 → 塔和:忍耐 ワタツミ:幸運
■オーパーツ → 研究:知力 売り飛ばす:幸運
■長距離走 → 全速力:素早さ マイペース:体力
■モノタロウに変わってた → モノクマズに会う:素早さ ハチミツ:体力
■ドッペルゲンガー → 偽物だ:腕力 ドッペルだ:忍耐
■ボトルメール → 助けを求める:発言力 恋人を募集:幸運
■プレゼント選択 → 大きい箱:体力 小さい箱:忍耐
■ガシャガシャ → ※ランダム
■寝坊 → まだ眠い:腕力 大急ぎで教室に向かおう:素早さ
■体育祭 → ダイナミック:腕力 静かな雰囲気:知力
■謎の箱が降ってくる → 避ける:素早さ キャッチ:集中力
■訪問者 → ドアを開ける:素早さ 居留守を使う:集中力 >>35
それって何のステータス?
腕力は999以上にしてもダメージ増えなかったので
999以上の装備しても無駄っぽいよ キャラ数が多いので自分一人で全部まとめは無理だと思うんだけど、
前に情報あげてくれた人に追加で情報上げときます
SやRになるとこれで取得するかけらもLV10目指す時は軽視できないので
■ キーボ
春の選択肢:上(緑) 中(青) 下(赤)
秋の選択肢:上(赤) 中(緑) 下(青)
冬の選択肢:上(緑) 中(青) 下(赤)
■ 星
春の選択肢:上(青) 中(赤) 下(緑)
秋の選択肢:上(青) 中(緑) 下(赤)
冬の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑) > SやRになるとこれで取得するかけらもLV10目指す時は軽視できないので
訂正 → 「SやUになると」 ■ 茶柱
春の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑)
秋の選択肢:上(青) 中(赤) 下(緑)
冬の選択肢:上(緑) 中(青) 下(赤) ■ 最原
春の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑)
秋の選択肢:上(赤) 中(青) 下(緑)
冬の選択肢:上(緑) 中(青) 下(赤) よくわかるダンジョン圧殺チャート
五月雨拳で86〜90階の仙人とマムル狩りで希望装備(+260%)作成
↓
素早さ300と幸運300目標で2人育成、希望装備で999届く
素早さと幸運999が2人いれば通常攻撃クリティカルで99F白金狩り
↓
みんなプレス機は持ったな!! 裏ボス倒したけどレアアイテム何入手できたか忘れた
覚えてる人いる? 40階の盲目にしてくるボスが倒せんぞどうすればいいんじゃ 盲目ほとんど喰らわなかったわ
40階に到達する頃にはsで揃えられるし赤属性2人のゴリ押しで倒せる 40Fなら0.5%でU引き当てればいいんだよ(ニッコリ) 白金装備雑感(多少誤差あり)
カマ:集中+50%、体力-50%、知力+250%、忍耐+50%、幸運-50%
ボウガン:腕力知力素早さ+250%
トイレットペーパー:集中+100%、腕力体力-50%、忍耐+300%、素早さ+50%
プレス機:腕力体力知力忍耐+1000%、素早さ幸運が強制1
銅〜金の出現階層どこだっけ これ一枚しか持ってない同じカードでプレイするとどうなるの? 育成計画でレアリティ問わず同キャラ3人まで作れる
仮にキーボ1,キーボ2、キーボV3とする
キーボ1を2人入れることはできないが
キーボ1、2、V3はPTに入れることができるので
U1枚でUキャラ3人入れることが可能 知ってる人には今更だろうけど
【攻撃威力アップ】って、説明文では「通常攻撃の威力があがる」って書いてるけど、
これスキル攻撃の威力にも乗ってない?
■キャラA 腕力 401 /五月雨拳LV10、スキル攻撃威力アップLV10
■キャラB 腕力 332 /五月雨拳LV10、スキル攻撃威力アップLV10、通常攻撃威力アップLV6
この2キャラで五月雨拳を同じ敵に撃った時、腕力の低いキャラBの方が威力出てるんだよね マジかー 5連ぐらい失敗してるから成功しないのかと思った 一発目普通に成功してから3回きたけど成功カードなしで成功してないな マムルとかコッパとか出てきてこれあかんやろ…
と思ったけどチュンソフトだったね…何の問題も無かった 耐久力のある身代わりもちを一人(自分は赤松)、HP&状態異常回復を持たせた素早い幸運枠を用意して
あとはモノクマやハルマキみたいなスポーツタイプに無人斬り・クリティカル強化・スキル攻撃強化・HP満タンで威力あがるやつを覚えさせて裏ボスクリア
幸運枠はついでに腕力上げるやつ覚えさせとくとヒマなときアタッカー強化できる プレス機どうやって作るの…?
白金の素材とか手に入らないんだけど 素早さ999と幸運999にしたドロップアップ10持ち2人作れば後は作業よ ・高LV
・スキル全てLV10
・イベントマスや仲良しマスで能力底上げ
これを全部突き詰めようとして、中断 → サイコロが希望の目じゃなかった → やりなおし → ・・・ってやってる
「くっそダルイわ」と思うだろうけど、最終決戦に向けて最後の育成だし
理想的な能力のキャラを4〜6人育てる程度だから何とか頑張ってる みんなどういう順番でコース回ってる?U引けるようなってもそんな強く育てられない 才能コース1回でスキル5種lv10が手術ないと相当厳しい 一年目で手術後出なかったらやり直した方がいいのかなぁ
ゴールはしないで×2マス密集してるゾーンにいたほうがいいの? >>99
普通→仲良し→才能
・できるだけ×2のマスに止まる
・仲良しマスは5回だけ止まる
・なるべくイベントマスに止まる
・マス倍カードを使って×2マスか仲良しマスに
・2週目以降で4月にぶっとびカードを使う
あとは能力値優先で育てるか、スキルレベル優先で育てるかお好きなほうを むくろちゃんのUを育成したが終里のS手術成功より能力がしょぼくれてる
いやまぁ強いんだけど むくろちゃんもそうだがハルマキちゃんとか
仲良しマスで知力UPするから終里より無駄なステータスが出るのは仕方ない
凶器シリーズはキャラタイプに合わせた能力調整って感じだ
アーミーナイフは素早さと幸運が大幅上昇するからちゃんと苗木向きになってる プレス機身代わりアンジー育てようと思うんだけど身代わり異常3種防壁より良いスキル構成あるかな よく考えてなくてもゴン太のがいいわこれ
やり直すか 無人切り10にしたら必中かと思ったけど全くそんなことないのな
あんま強くなくね?体感5割ぐらいだし >>106
身代わり役は壁張る暇あるの?
他3人の忍耐無いなら異常治癒役兼用だろうけど
身代わり張ってない間に3人に攻撃飛んで倒れるから回復も蘇生も…
身代わり異常耐性異常治癒回復蘇生の5枠になるかな
アンジーの体力がしっかり伸びてれば壁役できると思う
ゴン太のステータス知らんが
百田にプレス機持たせてるけど素忍耐140だからか壁無しだと結構喰らう
身代わり運用なら素早さ忍耐特化にトイレットペーパーを推す
育成のハードルがかなり低くなると思う ハルマキちゃんの腕力997でモノクマV3に無人斬り5500出たけど
腕力992の隼蹴りで同じ戦闘中に1100が4発入ったから
無人斬りは8割以上当たらないんだったら隼蹴りでいいと思う クリティカル強化やべえ
苗木が毎ターン5000叩き出す化け物になった なるほどありがとう
ところで身代わり時って防御してる判定なのかな?そうなら防御アップが良い感じに噛み合うんだけど >>102
ありがとう!ゴールはしないで遠回りした方がいいの? ダンジョン探索用に育成していたのは幸運特化の苗木&狛枝と
・発言治療or闘魂注入
・攻撃力アップ
・クリティカル威力アップ
・ドロップアップ
・G入手アップ
雑魚敵一掃用に腕力と素早さ特化の戦刃で3人パーティーだったな
・五月雨拳
・隼蹴り
・集中吸収
・スキル攻撃力アップ
・威勢アップ
特に99階でモノクマムルPを狩るには幸運999のキャラ2人いると楽だった
個人的に白金よりもモノージョV3が1体しか出なくてV3装備作る方が辛すぐる 手術って2回出てくる事あんのかな
成功カード一応2枚ストックしてるが >>116
トロフィーのために全キャラ1回ずつ育成したけど今のところ手術2回はなかったなぁ モノージョV3の素材集めは苦行
モノージョV3×3の出現パターン入れ忘れたんとちゃう?ってレベル >>113
理想は全てゴールした方がいい
最終試験で3戦勝利した時のLVUPとカケラが大きいので、
これでぴったりLV99にしつつカケラ目標値を達成すれば
それだけイベントマスを消化できることになる
ただそこまで上手くいくものでもないので
3週目はゴールせずにイベントマスor才能マスを消化しても問題ない
あと無理に全スキルMAXを狙わないほうが安定する コースチェンジ持ってたら1年目はゴールしないで×2ゾーン行くのも面白い
レア度高くなってもあれだけ倍率かからんからまずいんだよな 集中吸収って実際どれだけ吸収すんの?
集中999あれば五月雨拳24回撃てるがそれで足りんか?
V3装備は諦めて希望装備量産してる これ高ステ+スキル取るなら苦行だけど未来編行くしかないのかな?
コースチェンジか高飛び取れなきゃアウトだけど
試しにむくろちゃんでやってみたら超防御、異常治癒、攻撃アップ、クリアップ、威勢を10で運を350辺りまで伸ばせたわ
モノクマに試し切り行ったらダメ1万越えてわろた >>122
結局絶望マス踏んでしまうとロスがでかいし、未来編で絶望マス避けきるのも現実的じゃない
高飛びやコースチェンジ、倍進むカード持って、才能コースの×2マスエリア目指した方がいいと思ってる
まっすぐカードしか無いときに限っては未来編行ってるけど(初手まっすぐで×2マス踏める) 中断&ロードを繰り返すなら未来コース1周で全スキルMAX目指すのがいいかもね
でも通常プレイなら未来コースは無理
移動系カードを4枚以上持っていても絶望マスを全て避けるのは厳しい いま試しでやってみてるだが絶望覚悟で1年目未来って割とありな気がする
欠片たまるし最初だから絶望で下がっても1で止まるしイベントは素早さ幸運出やすいし モノクマの試練B33階の道がない宝箱ってどうやって取るんだ 100階コッパモノクマに敵わないんだけどおすすめパーティーとかあったら教えてほしいな
みんな誰育ててる? 今クリアした
A: 戦刃 (アタッカー)
B: 春川 (アタッカー)
C: 辺古山 (アタッカー)
D: キーボ (サポート)
アタッカーは3人とも全員
・腕力999、素早さ900異常
スキルも3人とも全員共通で
1: 五月雨拳 LV10
2: 無人斬り LV10
3: 集中吸収 LV10
4: クリティカル威力アップ LV10
5: スキル攻撃威力アップ LV10
プレス機は使ってない、全員ひたすら無人斬りのごり押し脳筋戦法
強制混乱来る前に始末 アタッカー全員腕力999要るかあ…
育成がへたくそなんだよなあ
回復役が一撃死するのも問題だし課題は山積みか
細かくありがとう! 中断 & ロードで厳選育成はクソダルイけど、徹底的にやりたい人はお勧め
ちなみに装備無しの素ステの参考
■ 春川 LV99
発言力 331
集中力 299
腕力 391
体力 179
知力 150
忍耐 145
素早さ 269
幸運 165
厳選育成はキャラによっては特定の能力が平気で500超えたりする
どうせ装備で補われるから、一ヶ所だけ尖りすぎないようにバランス重視でやった
中断 & ロードでのマップの周り方も個人的に確立した >>130
もちろん高ければ高い程良いけど、別に必須ではないよ
俺は中断 & ロードで能力突き詰めていったから、結果としてそうなったってだけであって
忍耐999 & 異常耐性スキルLV10 & 異常治癒LV10 のキャラ作って、
強制混乱を耐えきって倒してる人もいるみたいだし、そういう戦い方もありかと >>128
全体異常回復(LV10)を持ってるキャラに混乱耐性をつける為に
杖装備などで忍耐を上げておく。忍耐800以上あればほぼ回避できるはず。
更に素早さも800以上にしてモノクマより早く動けるようにすればなお良い。
これに適したキャラは>>41の
インテリタイプ(素早さ高め)、バラエティタイプ(MP特化)あたりかな
俺は夢野を回復役にした
あと3人はお好みで。
みんなが言ってるように攻撃役は無人切りが一番ダメージ大きいからおすすめ
全滅さえしなければいいので、筋力は999目指さなくても勝つことはできる 装備品付けるとこんな感じ
http://i.imgur.com/kw3LjNU.jpg
装甲は紙だけど基本的にこのゲーム、雑魚は腕力と素早さ上げて五月雨拳
ボスは一撃でやられない発言力をキープすれば、あとはサポート役が全体回復 & 異常治療などで済むんで
アタッカーは体力や忍耐はあんま気にしなくても問題無いっすな なるほどなるほど
体感隼蹴りが強いと思って熱意溜め、隼蹴り、集中吸収をレベル10とかして育ててたから参考になる
攻撃当たらなかったりするしやっぱ素早さ大事だよな >>136
隼蹴りは安定度の点で全然ありだと思う、LV10で4回ヒット(だったかな?)だし威力は十分
無人斬りは関連スキルLV10まで取って、(関係あるか分からないけど)素早さ999でもヒット率は体感70%くらい
当たればメタル系の敵も一撃、ボス相手にも1万以上のダメージを叩き出す
ただし、熱意溜め → ミス は死ぬほど悲しくなるので相性はいまいち
だから熱意溜め & 隼蹴りの組み合わせは良いと思う
あと体力や忍耐を犠牲にしてもアタッカーは素早さ上げまくった方が良い
素早さ低いとマンタラ系の敵にまともに攻撃当たらないから
必中の疾風拳を使うという手もあるが・・・個人的には腕力と素早さを上げまくって
敵よりも先に五月雨拳で蹴散らしていく方が良いと思う、そうすりゃダメージを喰らう事も無いし
金稼ぎや素材稼ぎで脳死プレイする時も楽で良い
腕力と素早さが高ければ最後まで使える戦法なのでお勧め >>136
俺は隼蹴りのアタッカーで100階のモノクマv3勝てたから全然いけると思うよ
まず無人切りっていう発想に至らなかった >>137
すごく詳しくありがとう
方針がいまいち立ちきってなかったからとても助かる
熱意溜め→隼蹴りだとターン無駄にするから熱意溜めして死ぬとかざらだから無人切りにシフトしようとおもう
あと素早さ上げてチャレンジしてみる
ありがとう! >>138
隼蹴りで行けたのかすげー!
ちゃんと育てたら安定はしそうだね
育てた隼蹴りアタッカーが鈍足すぎて2回あたればラッキーみたいな体たらくだったから… イクセイケイカクの◯◯タイプってどういう風な差別化がされているの? >>140
火力と素早さ高め(800〜950ぐらい)のスポーツ2人で隼蹴り連発(俺は気合ためすらなしだった)で十分勝てる
あとは素早さを装備かなんかでカンストにさせ(そのv3モノクマの混乱で仲間より先に動くため)
回復Max、生き返らせるのMax(これは最悪Maxじゃなくてもなんとかなった)、出してくる属性の防壁Max、状態異常回復Max、で超防御持ったバラエティ、で特に天海とかがオススメ(素早さをMaxにしやすいから)を1入れるとその次のモノクマv3までも楽勝
あと1人は安定性出すならさっきと同じバラエティをもう1人入れて、火力重視ならスポーツタイプもう1人入れる
v3モノクマの攻略としては混乱の出すタイミング決まってる(最初は絶望打ってきてそこから3ターンごとに
混乱→絶望→混乱の順)
からそれのタイミングに合わせて超防御、から次のターン状態異常回復を繰り返すだけで勝てる >>141
キャラごとに少し違うが基本的に
スポーツは火力とかが高めのアタッカー
インテリは属性の魔法的な奴の火力とMPが高い
バラエティはサポート中心で運とか高い奴も多い >>143
なるほどパラメータの伸び方ね
スポーツ以外のキャラに暗殺を覚えさせようと思ってた >>141
LVアップ時や仲良しマスで伸びるステに傾向がある、インテリタイプなら知力が伸びやすいとか
更に同じタイプの中でも、どのステータスが伸びやすいか細分化したのが>>41
仲良しマスで上がる能力は概ねこの傾向にそったステータスが上がる
そのため、極端に偏った能力のキャラができやすいんだけど、
中断 & ロード戦法を使うなら割とどうとでもなる
仲良しマスでキャラ毎に上がりやすいステータスが一定レベルまで達したら、
そこで切り上げて他のステータスを上げるためにイベントマスを周る方が良い
イベントマスに止まった時、次にどのイベントが起きるかの順番はランダムでは無く固定らしい
なので、例えば腕力が上がりにくいキャラだとしても
1: まずイベントマスに止まり、>>64を参考にどのステータスを上げられるか確認
2: 上げたいステータスのイベントだった場合、ロードしてマス倍カードを使用してからイベントマスを踏む
3: イベントマスは消化していかないと次のイベントが出ないので、希望のものじゃなかったら普通に踏んで消化
4: 1に戻る
これをやると
> スポーツタイプ(筋力特化、MP少ない)
> →春川、ジェノサイダー、大神、モノクマ、辺古山、カムクラ
みたいにかかれてるキャラでも、集中力や素早さをかなり高くまで持っていける そんな厳選なんかしなくても
モノクマ倒す位ならアタック2(隼、スキルアップ、威勢10)
サポート1、術1でも混乱前に倒せたから頑張る必要は無いよ
Uキャラならlv99、仲良し5回まわる、上記スキル位ならそんな敷居高くない。
腕力はそこそこ必要、素早さは装備込み600位あれば
モノクマより早く行動出来たはず プレス機疾風拳の火力実験してたのに
プレス機無人斬りがモノクマV3にまさかの命中
素早さ1で当たるんだから無人斬りの命中は実質素早さ無視
疾風拳がさらに影薄くなった >>41
>>44
好きなキャラが地雷に集中してるんだけどクリア不可能というほどではない? 素材稼ぎまでキャラ縛りだと面倒だろうけどスキルと装備縛らないなら不可能ではないはず
モノクマV3に毒ダメージ9999入ったから持久戦でも勝てる 単騎プレス機疾風拳でモノクマV3倒そうとしてもクリティカル食らって負けるな…
真面目に倒すか…… 魔法って命中100%だからインテリはプレスで魔法じゃ駄目なの? モノP狩るために暗殺特化キャラ作りたいんだけど何上げたら暗殺の成功率上がるかさっぱりわかんないんですよね(´・ω・`)やっぱ幸運なんですかね? 上で色々アドバイスもらった者だけど
お陰さまでモノクマV3倒せた!
超防御+素早さカンスト一人入れただけで余裕をもって倒せたよありがとう
ついでに幸運999だったからクリティカルも出まくって楽しくプレイできたよ 取得コスト別LVMAX必要カケラ数
30 → 214
24、6 → 168、46
20、10 → 144、70
16、14 → 112、102
10、10、10 → 78、70、66
8、6 → 60、52 モノP狩るのは幸運あげてクリティカルかプレス持たせて攻撃が一番 やっと25階まで行ったのに
エグイザルブルーにぶちのめされた…
体力お化けすぎるわこいつ
育成計画で手術ってあるけどこれは完全ランダムなのかね… サイハラとハルマキなんだけど
どちらもランクSなんだけど
サイハラはまあなんとなく強くなった気がするけど
ハルマキが全くうまく強くならなかった………ような気がしてならない
http://i.imgur.com/Sc08HoU.jpg
http://i.imgur.com/R3vAT5i.jpg
どう思う?
難しすぎて辛いんだけど… >>158
G入手アップはサポート役の別キャラでもええかもね
攻撃役は集中吸収をLv1でも取っておくと30回復できて便利
その最原はクリティカルよりも威勢アップの方が安定すると思うで スキル攻撃威力アップって魔法攻撃にも効くのか
属性威力アップしかつけてなかったわw
あーあ モノクマギャザーV2辺りがクソ固くて笑うわ
あと身代わりうぜえ カムクラ先輩素で腕力530いってワロタ
リセマラ頑張って良かった
熱意溜め+腕力上昇+覚醒集蹴りで35000近くいったぞw >>158
正剣を無理して取らなくてもいいんじゃない
スポーツは通常攻撃でも火力出る訳だし
通常攻撃アップにして通常攻撃主体の方が良装備拾った時の伸びが大きいと思う スポーツタイプは素早さ特化が一番使いやすいと思うんだけど(素早さないと攻撃当たらない&先制とれない)
他のやつ使うメリットって何があるかな? >>165
最序盤でNキャラとか育ててるうちは、発言力や火力高いキャラの方が楽だった。
あとはプレス機要員 >>159
>>163
サンクス
参考になるわ
とりあえず40階まできたから
SはもうやめてUカード狙って育てるわ >>158
とりあえず普通コース3回でLV99にしたら?
スキルは五月雨、正拳の中途半端なLVでいい
手術は毎回受けろ 成功カード持ってる時に限って手術がこない
ところでUのインテリはどういうスキルにしたら良いんだろ
単体魔法、全体魔法、集中吸収、属性威力アップは必須なの? >>165
素早さは一定以上確保できれば過剰にしても無駄
ボウガンとV3シューズがあれば+550%は見込めるので素数値150くらいあれば999届く
素早さ特化は序盤の使いやすさはあるけど終盤は腕力特化に火力負けする
無人斬りの命中が素早さ無視なのも問題(特にプレス機)
物理防御がクリティカル貫通する所為で
インテリ抜きでどうにでもなる件についてはフォローできない >>164
運だからなぁ
俺もカードデスのランクがMAXになった時、全カード取得トロフィーのために
ガチャ一気に回したけど、最後の1枚のソニアUが中々出なくてはまった
関係無いけど、カードデスのランクがMAXになった頃には
素材稼ぎで雑魚とか倒してると金がどんどん貯まって割と簡単に所持金カンストするじゃん?
所持金カンスト状態で、ゴールドの入ってる宝箱取ろうとすると
「ゴールドが一杯で持てないから宝箱に戻した」的なメッセージが出て、宝箱が消えないじゃん?
モノクマV3倒した後、後ろにある宝箱が確かこんな配置になってて
--------------
■■■|
■□■|
--------------
■ = ゴールド
□ = 超高校級の幸運の証
「アイテム取れねぇ!」と困ったわ
試しにセーブしてからダンジョン脱出して再度訪れてみたら、モノクマV3復活してるし
ロードしてその場で適当にアイテム生成しまくって金減らして何とかアイテム取ったな >>172
俺も同じことしたけど後から考えればカードデス引きまくれば良かった >>169
個人的には全体魔法はいらないと思う、そもそも俺はインテリタイプは序盤〜中盤しか使わなかったから
適切なアドバイスか分らんけど、単体魔法を3種揃えた方が良いと思う
「弱点の属性なら大ダメージ、ただしそれ以外の属性には異常に強い耐性」という敵が多くて、
しかもエンカパターンが、「氷に弱い」「雷に弱い」「風に弱い」みたいにバラバラである事が多い
ただでさえ全体魔法は威力が低いのに、こういうエンカパターンのせいで役に立ちにくい
更にスキル枠が5つしか無いから、対応する属性を持っていないと全くの役立たずと化してしまうのも痛い
更にギャザー系の身代わりもあるので、全体攻撃が取ると「対応できる特定の階層」でしか
使えないキャラになってしまう インテリは単体魔法、集中吸収、スキル攻撃威力アップ、属性威力アップ、威勢アップあたりになんのかね
でも集中吸収は後半MP余るし探索用キャラは別に作るしでいらん気がする
覚醒アップと強制興奮の使い勝手ってどう? >>174
はあー成る程
単体三種とか考えたことなかったな…
全体魔法枠カットしても問題ないってのは良い情報だった
三種持ちと異常耐性強化型作ってみるよ
ありがとう >>176
「物理ゲー」と言ってる人も多くて、実際に特定のボス対策(障壁持ち、猛毒持ち等)以外では
ほぼ全て物理の力で解決できるんだよね・・・
インテリタイプなら
1: 氷(単体)
2: 雷(単体)
3: 風(単体)
4: スキル攻撃威力アップ
5: 集中吸収
とかどうだろう、汎用性としては高いと思う
無論、「○○属性威力アップ」まで取った完全特化型には劣るが
何キャラか別スキル構成のインテリタイプ作っておけば色々できるかな 中断 & ロードで厳選育成して、殆ど物理の力でなぎ倒していったから
今度はインテリタイプのみPTとかバラエティタイプのみPT組んで遊んでみたいなーと思ってきた
ただ、トロコンするのにあと1つ取らなきゃならないトロフィーが残ってて
それが例のアレ、モノリスホルダーなんだ・・・しばらくRPGはできそうにないな >>176
インテリはギャザー用
物理が効くといっても999以上じゃないと
全体魔法もいいぞ
ミスらないからマムルBとかに役立つ
2種なら風、氷かな 同じキャラ四枚育成した場合
捨てるカードは選べますか? >>180
選べるよ
3枠全て埋まっている場合は、「どれに上書きしますか?」って聞かれる 3分の1が引けなくてもう20回くらいリセマラしてる >>175
覚醒10にすると開幕覚醒できてカットインがかわいいorかっこいい >>183
サイコロの事?
一瞬カードデスの事かと思ったけど、あれカード引いた瞬間に裏で勝手にセーブされてるから
リセットしてやり直しできないし
サイコロの事であればタイミングをずらして投げればOK
1: 【小さい目】 or 【大きい目】を選択する
2: 画面にコロコロと転がるサイコロが表示される
3: ○ボタンを押して投げる
この、手順2〜3の間の時間で出る目が変わるっぽい
試しにボタンを猛連打(または連射機を使って試す)すると、多分毎回同じ数字が出ると思う
「じゃあ、毎回連射して最速押しすれば同じ目が出続ける?」というのは「No」で、
初期値は固定では無いっぽい
例えば、猛連打して最速入力した結果「1」が出た場合は
手順2〜3の箇所で、0.3秒くらい遅らせて(ほんの一瞬待つ)から投げれば「2」が出せると思う
初期値は固定では無いっぽいので、上記手順で「2」が出た場合に同じ事をやれば
今度は「3」が出せる
TASさんでもないので完璧にミス無くやるのは難しいけど、
「このくらいの時間待ってから投げればいいはず」ってタイミングを掴むとぐっと楽になるよ >>185
そんな超人みたいなこと出来るのかw
とりあえず頑張る サンキュー これ弱点属性とかあるん?
3種覚えさせたほうがいいってことは アプデでレアリティ追加と200階くらいまで増えないかな
無限に遊べるわ >>186
むろん人間が操作する以上は完璧にやるのは不可能
サイコロの数値が切り替わるのは大体0.2〜0.3秒感覚だと思う、ほんの一瞬
ここら辺は何度かやって身体で感覚を覚えるしかない
ただこれを知らずに、サイコロ振る時に毎回ボタンを連打して最速で転がしてると、
「何十回やっても同じ数字しか出ねぇぞ!」ってなるからさ
それに比べたら、「最速転がしだと4か・・・5を出したいから、一拍呼吸を置いてから転がすか」と、
同じ数字しか出なくてはまる回数はグッと減るので大分マシになる
俺も中断 & ロードで厳選育成をやり始めた最初は、コース1週するのに1時間とか平気でかかってた
でも「どのくらい待ってから転がせば数字が変わるか」って感覚を掴んでからは
かなりスピードアップしたよ >>190
重ね重ねサンクス
ずっとサイコロ選ぶ→最速でボタン押すだったからほとんど同じ目しか出てなかったわ
タイミング完璧には読めんがずらして他の目は出せるようになった 銀の目とか銀の肉とかの銀系の素材は何階で集めるのが一番効率いいんでしょうか?
v3装備のために超高校級装備が必要なので >>192
他にもっと良い場所があるかもしれないけど、俺はB44でやった
エンカウント率はまぁまぁ、出る時は2体同時に出てくる
V3装備集めのためって事はキャラは十分育ってるだろうから
・余計なエンカは全逃げできるだけの幸運があるキャラ
・ドロップアップLV10餅のキャラ
を連れていくと効率良し 銀素材落とすやつ
倒す時はクリティカル狙いで幸運ガン積みキャラで通常攻撃してたわ >>190
横から失礼
中断&ロードってそもそもどうやれば効率良い?
VITAだけど中断セーブ→結果が不満だったらペラってめくってゲーム再起動、くらいしか思いつかないです >>195
俺はPS4版でやってて、Vita持ってないから仕様が分からないんだけど、
少なくともゲーム内でいわゆるソフトリセットできる機能は無いみたい
だからアプリ落として起動しなおしでやってた
くっそ面倒だけど、Uカード引いた後に最後まで戦えるメインキャラを育てる時しかやらなかったから
6キャラくらいの育成だったし、頑張ってやったよ >>196,197
ありがとうございます
Uキャラは揃ったんで頑張ってみます そういえばまだ書いてないやつ、少ないけどとりあえず
■ 春川
春の選択肢:上(青) 中(赤) 下(緑)
秋の選択肢:上(青) 中(緑) 下(赤)
冬の選択肢:上(赤) 中(緑) 下(青)
■ 辺古山
春の選択肢:上(青) 中(赤) 下(緑)
秋の選択肢:上(緑) 中(青) 下(赤)
冬の選択肢:上(青) 中(緑) 下(赤)
そろそろ色んな攻略サイトでこれのまとめ書いてるところも出だしたみたいだけど、
特定のキャラしか乗ってなかったりするんで、一応 王馬とか斬美さんみたいな腕力もあるタイプのインテリってどう
育てるのがいいんだろう。どうしても中途半端になりそうで悩む。 七海さんと朝日奈さんはすごく良い友達になってくれそうだよネ。
友達100人までのあと少しを希望ヶ峰学園の生徒で達成できるなんて、僕は嬉しいヨ。 割としっかり育成しないと試験は突破出来ないよな
素早さ高いスポーツタイプは楽だけど >>205
ククク・・・残念だけど、どうやらそうみたいだネ。
中断とロードを繰り返せば任意のタイミングで調整できるかもしれないけどネ。根気が必要だしあまりオススメしないネ。 セーブ&ロードを繰り返してたら自分自身に腕がつかないぞ
すごろくなんだから偶然を楽しむべき 最初は手術イベント良いなと思ってたけど、ずっとRPGやってたら別に必要無いと思った
辛うじてNカードならば・・・かな?
Sカード以上になると、LV上昇でのステータス伸び幅よりも
仲良しマスとイベントマスでのステータス上昇の方が重要になってくる
特にマス倍カードを使用してのステータスアップは半端じゃない
LVだけ追及したLV90より、ステータスアップさせたLV70の方が強かったりするし
だから手術カード貰っても捨ててるな
個人的には強キャラ作るために重要なのは
S マス倍カード
A 高飛びカード
B 倍進むカード
C まっすぐカード
って感じかなぁ 敵を状態異常(特に毒)にする係を作りたいけど何タイプが適任? 周回に入った猛者はいるか?
もうモノクマ倒したし、アイテムをコンプするしかやることないんだが
アイテムは消える? >>209
これは僕自身の意見だからあまり参考にならないかもしれないけど、足の速いインテリタイプかバラエティタイプにしているヨ。
仮想敵はモノクマV3と考えると・・回復役との兼任が最適じゃない?
大事なことだからもう一度言っておくけど・・・足の速いインテリタイプだヨ。それぞれのキャラの伸び代については過去レスを探すといいヨ。 入間Uが知力400超えててインテリいけるやんと思い王馬Uやったら170...運悪いにしても差が出過ぎだ >>210
『やってみなければわからない』と言っておくヨ。
わざわざはじめからにしなくても、アイテムのコンプリートは可能なわけだし・・・。
どうしてもはじめからにしたいなら、縛りプレイとかがいいんじゃない? 頑張ったつもりなんだけど
戦場育てた人
俺が育てた戦場どう思う?やっぱ弱いかな…
http://i.imgur.com/IvSsBw4.jpg ようやくシューズV3作れた記念に最強なん図書さん
モノージョV3でなさすぎィ!モンスター出現の組み合わせ改善しよう
http://i.imgur.com/onNrT3o.jpg >>214
『装備品次第で化ける』と言わせて貰うヨ。
ただ最深部辺りのボス戦では少し厳しいかもネ。強敵相手には単体攻撃が効果的だし・・・。
合格か不合格かで言えば"保留"だネ。彼女も少し臭いらしいからさァ・・・。 >>214
攻撃は五月雨拳だけで、G入手アップ入れてるのは雑魚チラシ(稼ぎ?)専用キャラって事?
十分に強いとは思うけど、能力的にはもう一声腕力が欲しいかなぁ
>>215
バラエティタイプとは思えない超アタッカーぶりに噴いたw 初めて100階のモノクマに挑戦したら混乱で自滅したw
これはモノクマが混乱使う前に倒せってことか? >>219
強力なアタッカー揃えて一気に倒しきるか、
忍耐999 + 異常耐性アップLV10 + 異常治癒LV10持ったキャラ入れて回復させるか 大防御で避けるとか
忍耐と状態異常マックスキャラとか
身代わりでガードとか
回避方法はいろいろ >>221
『装備品に注目』と言わせて貰うヨ。
ただ、彼のキャラタイプに縛られない育成計画・・・。
飽くなき可能性の追求・・・。
これも人間の美しい姿かもネ。 >>223
出来ればなりきりはやめて普通に書き込みしてくれ バラエティ育てるの難しくない?
緑のかけらめっちゃ必要だし試験は戦力にならないし… カードを集めてからの2周目が本番だな
好きなキャラでパーティ組めるし
Nだと試験の有り難みが分かる と言っても天さんバラエティタイプだから素のステータスは高くないで
先に覚えるスキルのカケラ数を計算して才能→仲良し→才能コースで手術成功でこんな感じ
http://i.imgur.com/RCtvgBy.jpg みんなすげーな…ステータス上げてたら俺はスキルMAXにするのは2つぐらいが限度だ
マス倍もそんな出ないし
ひょっとしてサイコロだけじゃなくてカードもリセットで粘ることになるのか >>172
お前は俺かよ
金Maxになって使いまくってからもう一度挑んだわ >>228
普通コース行かずにレベルカンスト行けるもんなのか >>226
天さんとかを使うと回復スキルや補助スキルのみでもほぼ勝てる
素早さ高いと敵の攻撃全く当たらないからな >>224
V3装備が特定のステータス300%・他のステータス10%アップとして考えると、発言力は250前後、集中力は210前後、幸運は350以上、体力と忍耐は180前後ってところじゃないかな? >>228
天さんに無人切りって必要か?
幸運Maxにしたら通常攻撃ほぼ確実にクリティカルだし
それ以前にスポーツタイプには多分火力劣るからサポート要員としての方がよくない? 装備しだいでステータスいくらでも補えるから好きなキャラで遊んでるだけやで
状態異常攻撃x5の是清とか意味不なもんばっか作って楽しんでる
通常攻撃のクリティカルと無人斬りのクリティカルって違うん?
なんとなく後者の方がダメージ大きい気がするんだけど ダメージ的には多分魔神切りの方が強いけど外す率とか考えると通常の方が汎用性高い みんなありがとう
あと、手術はやっぱリセマラしてやったほうがいいの? >>239
LVMAXでスキルMAXに近ければもうやることはないぞ
Uカードは手術要らない
終盤無駄に成長マスを踏むし 仙人が牙全然落とさん
ドロップスキルLv10の奴一人いれれば
ポンポン落とすようになるんやろか >>240
前にレベル99で手術受けたらパラメータ上ったからみんなやってるのかと思った…
やらなくていいのか
気が楽になったわ サンクス 才能のカケラ
サイコロでどの数字出ても出る目が変わらない時あるけどなんでだ スポーツタイプでずっと脳筋無双してたから、Uカード楽々手に入るようになったころには
全くインテリタイプ使わなくなってたんだけど、「どのくらいダメージ出るのかな?」って試してみたら
・クリティカル威力強化 LV10
・スキル威力強化 LV10
・腕力999
の無人斬りばりのダメージ出た
http://i.imgur.com/y3Uwzg4.jpg
(※プレス機は不使用。武器はハッキング銃V3)
つーても、雑魚戦の場合は属性相性の問題があるから
スポーツタイプに比べて使い勝手が劣るのはどうしても否定できないが ハルマキ素腕力303でプレス機無人斬り20000
モノクマ素腕力452でプレス機疾風拳で15000
同じモノクマでボウガン隼蹴りで3000×4くらい
防具無し
モノクマとかカムクラで無人斬りすれば30000届きそうだけどまだ育成してない
999以上もダメージ計算されるからそういう話は素能力と補正装備の記載は必要だろうね >>247
うーんと、素の知力は544で武器はハッキング銃V3
育成中にもっとガンガン知力は伸ばせたんだけど、
「素早さとかも上げておくか」ってバランス重視して、そこでマス倍カード使っちゃったんだよな
ちょうど同じくらいの腕力のキャラがいないんだけど、
腕力400でカタナV3の無人斬りで1万ちょっとくらいだから、
インテリキャラもスキル揃えれば普通にスポーツタイプ並のダメージ出せるんだなーって思った まだダンジョン30Fまでしか行ってないしSキャラもそんなにいない雑魚なんだけど、なんか育成のコツとかないっすか? 殴れる舞園さんを目標に中断&ロードを多用した結果
腕力上げつつマス倍カードくれるモノクマ様々
http://imgur.com/6oai2V9.jpg むくろちゃんU引いたんだけどどう育てるのが一番いい?
スキルとか 100階ボス倒した後ってみんななにやってる?
ひたすら育成? >>249
雑魚戦用に素早さがあがりやすいスポーツタイプを五月雨拳特化でセーブロード繰り返しながら作成
ボス戦用に隼蹴り特化のスポーツタイプ作成
異常治癒と発言回復レベルマックス持ちのバラエティ作成
マックスでなくていいのと1属性でいいから単体と全体の攻撃魔法持ったインテリ作成
全部Sだけどセーブロード繰り返しながら作って50までいけたよ Uむくろを2回ぐらい育てたけど、全く腕力が上がらないなあ
150程度で終わってしまう イベントマスガンガン踏まないとステータス伸びないよね
マス倍カードはイベントマスにも対応してるからむくろなら出来るだけ腕力や幸運の時に使うといい うちの道中の雑魚殲滅用ハルマキちゃん。
無人斬りあるからボス戦にも一役買ってくれるけど、欲言えば幸運がもう少し欲しかった...
http://i.imgur.com/YMUcwhP.jpg キャラのアップロードとかして他人のキャラをゲストキャラで招待できるようにしてたら面白かったのに プレス機で覚醒+疾風拳をするためだけのさくらちゃん
いつか装備なしで腕力999にしてみたいな
http://i.imgur.com/43ahesd.jpg 罪木ちゃんに身代わり異常耐性アップやらつけて最高のサンドバッグに調教した 王馬とか斬美さんみたいな腕力もあるタイプのインテリってどう
育てるのがいいんだろう。どうしても中途半端になりそうで悩む。 まだ35階くらいなんだけど、SR育成のコースって
普通、才能、才能
普通、普通、才能
普通、才能、仲良し どれが良い?(リセット無しで) >>265
王馬は100階まで連れていってたけどそのときは腕力無視して素早さ知力を上げて発言力が紙にならないように気をつけながら育てたよ
幸運もあげられればクリティカル殴りでそこそこダメージいくからいいなーって感じかな
もっといい方法ありそうだけど参考までに >>250
舞園さんはスポーツタイプだった…!?
愛があれば誰でも強くできそうだね 55Fのボスの攻略わかる人いるかな
スポーツタイプで揃えたけど相手の全体魔法が強すぎる 全体魔法ならそれに対応した属性の障壁覚えさせたキャラ作ればいい レアリティNは普通コース×3でレベルアップ
レアリティSは普通コース×2→仲良しコースでレベルアップ&ステータスアップ
レアリティUは普通コース→仲良しコース→才能コースでスキル育成
でマジで割ときちんと育つからおすすめ
手術成功したら上手くいったSは上手くいかなかったU並には使えるし >>192
ごめん、もっと効率良い場所あったわ
B49が「高エンカ率」 + 「3体編成」で出現する
白金の○○もB99が「高エンカ率」 + 「2体編成」だし、
メタル系はボスがいる階層が良いように設定されてるみたいね >>267 なるほど、確かに腕力と幸運あれば素殴りもできるのか。
インテリ(腕力)タイプに好きなキャラが多いから
他の人の考えも知りたかった。ありがとう。 「スポーツタイプは腕力上げたらギャザー系にダメージ通ったから、もしかしてインテリタイプも・・・?」
と思って、>>246の入間さんで耐性持ちの敵に攻撃してみた
ダメージ1だったわ・・・
試しに武器をプレス機に変えてみたけど、それでもダメージ1
スポーツタイプは腕力上げれば高い防御力の敵にもダメージ貫通するし、
モノクマムルPみたいに更に一段と防御力高いやつでも無人斬りとかでダメージ通せる
(幸運値高いバラエティタイプのやつもクリティカル攻撃でダメージ通せるし)
やっぱインテリタイプ不遇なのは変わらんかった お金を集めるならどこの階がいいですか?50階まではクリアしました そこらへんになるとお金いらなくないか?
どうしてもほしいなら49階で銀のやつ狩ればいい モノクマンタラVが二体出てくるところで詰んだ
攻略法は疾風拳もち2人入れるの?
回避率高い代わりに魔法は効いてほしいわ >>279
モノクマンタラVは風魔法が弱点だぞ
眼球をよく見るんだ (こちら側から見て、右側にあるギザギザした目)
もう記憶がおぼろげだけど、モノクマンタラVって事はB26〜あたり?
そこら辺はこちらもまだ弱いから、ギャザーVとかスポーツタイプの腕力ゴリ押しが難しかった気がする
・腕力の高い疾風拳持ちスポーツタイプ
(素早さと腕力がそれなりにあれば必中になるので、五月雨拳で一掃でも良い)
・単体属性攻撃3種持ちのインテリタイプ
(ギャザーVにも対応できるように。知力が高ければスキルLVは低くても大丈夫)
ここら辺を組み込まないと辛いかな
ただ、その階層を抜けたら次の階層は楽になるはず
うっとおしいギャザーVが出ないし、腕力と素早さ高いスポーツタイプ入れば楽勝になる 30階のボスはゴリ押しできるし雑魚は逃げ回ってとにかく31階に行ってUを取るのが一番よさそう 攻略サイトとかここでは「五月雨剣おすすめ!」と書いてるから覚えさせたけど
結局91F〜98Fでしか使わなかったな
というか91F以降はザコ戦でも敵の攻撃1発で瀕死になるから使わざるを得なかった バラエティの回復役ってどのスキルがおすすめ?
道中とボス戦は別に作ったほうがいいのかな >>247
■ 武器はプレス機、防具は全部V3シリーズ
この条件で
・素の腕力400のキャラで無人斬りしたら3万4千ちょい
・素の知力554のキャラで氷水凍結したら同じく3万4千ちょい
だった、モノクマV3が2発で死んだわw
どこまでダメージ出せるか、ひたすら腕力(知力)だけを追求したキャラ作ってみるのも面白いかもな
4万はいくと思う 書き忘れたけど、どちらも威力をあげるためのスキルはLVまで取ってる状態
無人斬りならクリティカル威力アップとかスキル攻撃威力アップとか >>282
全体攻撃ゲーとか何リスケルターだよ(´・ω・`) 腕力増々LV10かけてみたら6万6千いったわ
(ダメージの上下振れ幅も凄いが)
これ腕力500〜600なら一発で倒せるな 蘇生使わないといけない事態になったら諦めて再挑戦するから正直いらなかったな
どっちも取れって話だけど状態異常治す奴を優先したほうがいいと思う てか狛枝の幸運が思ったより伸びないな 仲良しマスの効果が微妙 >>282
結局道中は幸運Maxのサポート要員連れて逃げるのが一番ということに落ち着く 上でも出てるが攻撃威力アップのスキルって五月雨とかの通常攻撃じゃない技にも効果乗るんかねえ
だとしたら取っときたいが どれだけダメージ出るかやってみた (バフ有り)
http://i.imgur.com/fcQ40zh.jpg
マス倍カードくれるキャラが全然出なかったんで、せめてあと1枚マス倍カード貰えれば
更に腕力200くらいは上げられたんだが・・・ モノファニーに殺意が湧き、モノスケが神に見えるゲーム >>291
3つあった方がいい
状態異常回復は別キャラで >>296
分かる
手術なしでもレベルとスキルMaxはいけるけどステアップは厳しい… 全部まとめてたら攻略サイトに抜かれたけどとりあえず残りまとめ
金属バット 腕力+100% 体力-50% 忍耐-50% 素早さ+100%
首吊りロープ 集中-30% 知力+100% 忍耐+100% 素早さ-100%
巨大ハンマー 集中-50% 腕力+150% 体力+30% 素早さ-100%
アーミーナイフ 腕力+50% 体力-50% 忍耐-50% 素早さ+200% 幸運+150%
グングニルの槍 発言-30% 集中-30% 腕力+20% 体力+20% 知力+20% 忍耐+20% 素早さ+20% 幸運+200%
モノクマ特製毒薬 腕力-50% 体力-50% 知力+50% 忍耐+180% 幸運-50%
ハサミ 腕力+200% 忍耐-100% 素早さ+200%
砲丸 発言+100% 集中+100% 体力+100% 忍耐+100% 素早さ-100% 幸運-100%
ピラニア 集中-30% 体力-50% 知力+200% 忍耐-50% 素早さ+50%
金箔の日本刀 腕力+100% 体力+50% 知力+100% 忍耐+50% 素早さ+50% 幸運+100%
アーミーナイフとかグングニルの槍あたりの幸運補正はアリかも
後は趣味の範疇 V3装備作りたいけど
明らかにモノージョの出現率が低すぎる イベントマスにて腕力上昇を引けずあえなく撃沈
とりあえず腕力+1095%、腕力上昇、100%覚醒からの無人切り
http://imgur.com/ufZcOKL.jpg
http://imgur.com/8QZDmj3.jpg 既出だったら申し訳ない。
やっとSRキャラが何人か手に入ったんだけど、URを手に入れられるように
地下に下りて行きたい。
一応全タイプいるんだが、それぞれ「この技は覚えさせておけ!」みたいな
オススメってあるかな? 306です。sage入れるとこミスった。あげちゃってごめん。 腕力素早さ幸運さえ高ければあとは誰でも
Sなら幸運はまだいらないとは思うが
隼蹴り,スキルアップ,熱意溜め,威勢アップの4つがSだと揃えやすそうかな
腕力素早さ高いキャラ3人以上揃えれば道中もギャザー以外はオートで狩れるしね パーティ編成はカードの引きによって左右されるよね
21階到達で全財産カードデスにつぎ込むもS苗木日向狛枝GETできず
71階到達で全財産カードデスにつぎ込むもU苗木日向狛枝GETできず
幸運特化キャラが使えなくて道中だるかった… レベルアップマスに止まらずイベントマスだけで育てたらどうなるんだろう 才能育成計画の中断セーブで厳選ってどうやるん?サイコロ振った後しかセーブできなくまいか
>>309
俺も幸運特化っすよ(なん図書) 振る前にセーブしてふ振った結果が気に入らなかったらリセットだよ
URも大分揃ったし厳選してこうと思うのだが、
マス倍あるときそれ狙ってイベントと仲良しの良イベント時に使うって感じでいいのかね
レベルアップの優先度はそんなに高くない? レベルアップも普通コースで出来るだけ2倍マス止まるようにしてたら60〜70はいく
あとは手術が来るのを祈る psplusのオンラインセーブUPとかじゃね(適当 >>315
マンタラとギャザー、仙人に対抗できるかどうかだな
ボスとかどうしても無理なら別キャラ育てればいいだけだし、それもすぐよ
複数キャラで運用してくのが普通だし >>317
ありがとう
このキャラいないとどうしてもきついとかはないんだね、よかった クリアだけなら時間かければどの組み合わせでも可能だよ レベル・ステータス・スキル
三拍子揃ったキャラ育てるの難しいな 忍耐と体力って上げるとどうなりますか?
回復力って何で決まりますか? 手術が運ゲーだからなぁ
あとマス倍持ちのキャラが来るかも運か >>322
体力は所謂物理防御力
忍耐は所謂魔法防御力
回復力は発言治療LV10にすればパーティ全員全快まで回復できるよ とりあえず50階行くまでは初期キャラ(V3ノーマル)だけで行けた
育て方下手だからコッパモノクマは倒せないけど
上手く育てられる人なら突破出来そう
まあそんな縛りプレイした所で何かある訳じゃないから
さっさとSキャラ集めて攻略すればいいだけなんだけどね Nは40ボスで投げたな
Sで苗木、腐川、十神、霧切のパーティだけど、全員指差しポーズで面白いw
見たらSは指差しポーズ多いな >>328
暗殺、ドロップアップ、攻撃威力アップ、クリティカル威力アップ
暗殺は役に立つよ 初めてのURで西園寺引いたから育てたいんだけどどうしたらいい?
魔法特化である程度使えるようになるかな 転子と秘密子ちゃんの二人だけでモノクマ倒せて嬉しい、なんか和む 100階倒せない、オススメキャラとスキル教えてください オペを成功させてモノクマ、セレス、王馬、詐欺師を見逃さなければどのキャラでも最強 >>333
個人的にはヒーラー2人で、状態異常回復と疾風防壁をどっちかに持たすかな 質問する前に読むまとめ
(基本)
>>4
>>32
(育成関連)
>>6
>>41
>>64
>>102
>>155
(その他)
育成モードは中断&ロードでサイコロ振りなおせば思いのままに育成可能
未来コースの出現条件はカジノ景品「強運のボタン」サケの掴み取りHARDでSランクを取れば一瞬でメダルが貯まる
100階のラスボスモノクマは混乱を使ってくるが忍耐800以上あれば回避可能、どうしても勝てないならクリエイトでプレス機を作ろう全ステータス爆上げするので混乱もダメージも防げる 新規増えてきたので既出質問は>>366に誘導してくれ >>366読めばクリアいけるな
あと嫌じゃないなら攻略サイト見てイベントマスでどの選択肢で上げたいステータスがアップするか見ればおけ 素早さカンスト近くあれば魔法以外はほとんど当たらなくなるからエグイサルピンク以外はゴリ押せるよ
モノクマV3も4人ともアタッカーで倒したわ 現スタメンがURの春川、ジェノサイダー、ペコ山がアタッカー3人にサポートにUR苗木なんだけどモノクマやカムクラってこの3人より最終的に強くなる? 最終的な話をするなら
とにかくイベントマス踏んで全部腕力強化する
どんなURキャラでも素腕力999超えるからすごい強くなる
スキルも季節イベントで疾風拳か無人斬り10にすれば素早さ無くても困らないね
>>341が超高校級の育成者ならできるから頑張って 廊下でセリフウィンドウが出てきた時の絶望感ときたらもうね 実技試験後の「アタイお前らからもらい泣きしちゃって・・・」「いや誰もないとらん」ってやりとりで
毎度笑ってしまう 手術は成功カード無しでどのくらいの確率で成功するの? モノージョV3だけ出る確率低いねん
出ても必ず1体だし 最初はしょーもないゲームやなぁやる気せんけどトロフィー取りたいしやるかぐらいのモチベーションだったのに、やってるうちにめちゃくちゃハマったわ サイコロとかだるいから
普通に敵倒してLevelUpして強くなる形式にしてほしかった Uカードの一年目普通コース終了時点の目安レベルってどのくらいかな? 普通コースでやってるならカンストしててもおかしくない
二倍マスで最高12レベ上がるからな
正直Uで普通コースやる意味は薄いと思うけどね
仲良しコースゴール手前の成長二倍マスに止まって手術さえすればカンストかその手前まで行くし 100階ボスと裏ボス、95階エグイサル、98階エグイサル倒すのにあった方がいいサポートスキル教えてください >>361
ありがとう
これで安心して中断リセットできる えっマジで
Uで1周目いつも普通コースだけど最高でも80レベル、平均60〜70レベルくらいだわ
なるべく×1のマスに止まらないようにしてるってのもあるけど リセマラ前提なら未来コースは3日目最適解になれそうだけど
未来コースのイベントの選択肢一覧どこかにないものか そういえば開発者ブログでおまけモード担当した人が
ガッツリ育成計画攻略法書いてて笑ったわ 手術全然出ないんだが
今まで2回しか出てなくてそのうち1回は失敗
成功カード持ってると出ない補正でもあるのかと思うほど >>365
一回だけ行った時のメモならあるけど穴だらけだからみんな手伝って……まだU持ってないから未来行く余裕ないんだ
卒業アルバム・未来編
雪染に聞こう→知力
るるかに聞こう→
卒業アルバム・ボクサー編
様子を見る→??
話を聞いてみる→腕力
モノスケの商談
面白そう→知力
やめた方が…→
宗方とモノタロウ
いい兄弟に→忍耐
思い出せ!→
一人の十六夜
武器について→腕力
お菓子について >>153
モノP狩りは、暗殺よりも素早さと幸運を999にした通常攻撃だけで平気。
苗木、狛枝、天海の中から選んで育成でスピード上げるように気をつけるだけ。
素材狩り一切しないでも???の証とかで出来たから暗殺はやめたほうがいいかも。
素早さ幸運999でドロップアップ10のキャラ2体作ると素材は脳死できる。スキルも他に必須ないからステをガンガン上げに行けばいいよ 腕力知力は999以上いくけど他はいかないって認識でいいのか?? >>373
何が言いたいのか分からないけど体力忍耐999行くし
999ギリギリだとモノクマV3に溜められるとさすがに喰らうから
身代わり役は体力忍耐999超えてもかなり高くする意味がある
命中率・クリティカル・逃走率はだいたい素早さ幸運999で100%になるから
「999超えても違いが分からない」場合はある はじめからを選ぶとエレベーターが初期化されるけど
それ以外は引き継ぎで宝箱復活してたから証が複数手に入りそう >>374
ごめんありがとう。
腕力知力は999以上だと有用だけど他は999以上上げてもあんま意味ないのかな?ってことだった。
てことは素早さ幸運は999以上でも恩恵少ないから装備で999になるように調整して、他は上げられるだけ上げたほうがいいってことねサンクス マイハルマキ
http://i.imgur.com/lxNX6g0.jpg
もうちょい幸運欲しかった
仲良しイベで知力上がるのつらい 最近すごろく始めた人も多そうだし、>>372や>>374で書かれてるけど
改めてまとめた方が良いのかな?
■ キャラのステータス表示は999でストップするが、内部的にはそれ以上の値まで上がっている
A: 腕力400のキャラ & 腕力+300%装備
B: 腕力500のキャラ & 腕力+300%装備
どちらもステータスの表示は腕力999となるが、内部的には999以上まで計算されているため、
(同じスキル構成・同じ攻撃方法であれば) キャラBの方が攻撃力が高くなる
※ただし発言力と集中力は999で打ち止め
計算上は999を超える数値になっていたとしても、発言力999のキャラが1ダメージ喰らえば
発言力は998へ減る事になる ■ ドロップアップは複数キャラで重複計算される
ドロップアップLV10を習得しているキャラが1人いる場合、
敵3体を倒した時には大体3つの素材を落とすが (敵1体につき1つ)、
2つしか手に入らない事もある (何も落とさなかった敵が1体いるという事)
ここにドロップアップを習得したキャラをもう1人入れると、
ほぼ確実に敵1体につき必ず1つの素材を落とすようになる
--------------------------------------------------------------------
■ G入手アップも複数キャラで重複計算される
G入手アップキャラ無し = 入手ゴールド20
これが基本の時
A: G入手アップLV10のキャラ1人 = 入手ゴールド40
B: G入手アップLV10のキャラ2人 = 入手ゴールド80
となる
この事から、ゴールド稼ぎしたい時はG入手アップ持ちを複数入れると
劇的に効率が上がる事が分かる
また、カードデス回し等でゴールドが最も必要になる前半〜中盤は
カードのレア度が低くてスキルLVをそれほど上げられないと思うが、
G入手アップ持ちが2人いれば
C: G入手アップLV9のキャラ1人 + G入手アップLV2のキャラ1人 = 入手ゴールド57
D: G入手アップLV10のキャラ1人 + G入手アップLV2のキャラ1人 = 入手ゴールド65
となり、ベースの入手ゴールド20よりも圧倒的に増えているのが分かる
お金を稼ぎたい時は、G入手アップ持ちを複数入れるのがお勧め 幸運999で必ずクリティカルって、無人斬り100%あたるようになるん? >>382
No
無人斬りの命中率はあくまでスキルLV依存
だから運999でもミスするし、プレス機を装備して素早さ・運が1になってもヒットする uk+4I1gg
有難いのだけど、もう少し簡潔に書いてもらえないだろうか 選択肢でもらえるカケラ(セレス)
体育祭(春)
上→緑
中→青
下→赤
文化祭(秋)
上→緑
中→赤
下→青
卒業前(冬)
上→緑
中→青
下→赤 命中は運じゃなくて素早さ依存でしょ。でも無人斬りの命中率はスキルlv依存だから、素早さ999でも1でも変わらない。クリとは別の話 素早さが1でも幸運が999なら通常攻撃は必中クリティカルするぞ
目潰しされてても当たる
マムルP狩りに素早さが欲しいのは先制しないと逃げられるからであって
幸運だけ999のキャラでも行動巡さえ来れば攻撃当てて倒せる
実験する場合は砲丸+超高校級の幸運の証等で素早さ1・幸運999の状況が作れる
・疾風拳:必中
・無人斬り:スキルレベル依存
・正剣・五月雨・隼:素早さ依存
・通常攻撃:幸運によるクリティカル発生で必中、素早さ依存
諸刃と暗殺は使ったことないから知らない カードデス3機コンプした記念カキコ
1はランク4を160回くらいランク5を630回くらい10連やっで60枚くらいu引いてコンプ
ちなみに最後は朝比奈
2はランク5ガチャの10連561回で50枚u引いてコンプ
最後のuは七海
v3はランク5の10連599回でu45枚引いてコンプ
最後は天海 こう言ったら身も蓋も無いんだけど確率1%とかでSやU引いて育ててダンジョン行く時が一番ワクワクしたな… 遊戯王みたいにパラレルつけたらよかったのに
コンプしても引く楽しみができる クソめんどい時が一番面白かったという罠
モノクマV3倒せてしまうともう何もなくなる まぁオマケにしては良く出来てる〜完〜という感じだし これ宝箱の装備だけでどんどん進めると金余りまくるからG入手アップはゴミだな
ドロップアップだけでいい >>396
うん、オマケとしては十分過ぎるほど楽しめた
あくまで本編に不随する "オマケ" だから、
色々とガバい部分があるけど特に文句を言う気は無いなー
(これが6,000円も7,000円もする単品の商品だったなら、さすがに文句は言うけど)
むしろこのモードをスピンオフとして、単品のRPG作って欲しいくらい
もちろん今より細かく作り込んでさ
しかしダンガンロンパのファンでなおかつ本編の推理物ではなくRPGだ、となると
売り上げは本編よりグッと落ちるだろうしなぁ・・・さすがに望み薄すぎるな せっかくのシレンパロだし次はローグライクでお願いします
スパチュンの十八番やろ 100階のモノクマ倒したのに金余ってるせいで真ん中の宝箱取れなくてもう一回やる羽目になった…
金そんなにいらねえ >>402
ナカーマ
一回帰って無駄にガチャ回したわ
もうコンプしてんのに ここの書き込み見てると強さにこだわってる人多いけどロールプレイ派はあんまいないのかね
ハルマキを暗殺使いにしたりキーボを電撃マシーンみたいな
みんなを守るゴン太とか回復特化罪木辺りは割といそうだけど >>404
罪木ちゃんはサンドバッグ要員に調教したよ やっと30階ボス倒してSが出てくるようになってきた
最初ダルいだけだったけど結構ハマるなーコレ
上の書き込み見るに今が一番楽しい時期っぽいな。 石丸Uを身代わり要員にしようと思ってるんだけど他にどんなスキル覚えさせた方がいいかな? インテリタイプだけど腕力特化で熱意→隼蹴りしまくる王馬作りたいけど
中々難しい。 身代わりキャラには異常治癒と異常耐性うpいれてる
ステは忍耐マシマシ
あと強制興奮も入れてサポートさせてる 三年目の実技試験でのレベルアップって、一戦目二戦目三戦目それぞれ3,6,9であってる? よくサポートキャラに疾風防壁覚えさせてる人見るんだけど、後半風の強い技使ってくる敵がいるって事かな もしかしてモノクマの育成って縛りプレイの一種?
モノクマーズがおはっくまーしてくれない >>416
あれ?3.4.6のかけら10.20.30じゃない? 手術こねえええ
もうリセットロードで4時間たつけどまだでない
モノファニーに殺意が湧くわ あ、開発ブログでも触れられてるけど隠し通路ある階層
14F,24F,33F,47F(Sチケット)
64F,74F,83F(Uチケット)
97F(お金。Uチケットは隠し通路無しで取れる)
後半の階層は隠し通路が前半の階層と違うことに注意 >>419
手術ってそこまでして必要?
LVアップによるステアップなんて、仲良しマスとイベントマスでのドーピング連打に比べたら微々たるものだし
んー、まぁ限界ギリギリまで突き詰めたいっていうなら必要だけども
成長マスに止まらなきゃならないターンを出術イベントで補えば、
浮いたターンをイベントマスでのパラメータアップに使えるわけだし
個人的には高飛びカードが手に入るパターンを引くまでやり直した方が早い気がする
(キャラから貰う or モノクマーズから貰う)
例えば3年目を仲良しコースでパラメータアップに費やしている場合、
ひたすら仲良しマスとイベントマスを踏み続けて、2月になったら高飛びカード使用
ゴール手前の6マス以内(倍進むカードとかがあればもっと遠くてもいいけど)へジャンプ
最後の3月でゴールして最終試験を受ける、ここをLV上げに使うとかね >>421
レベルマックスでも、ステはあがるよ?手術したら。 モノクマ戦車V3ってHPどれぐらいあるんだ?
全員Uなのに倒せん…強制睡眠がきつい このスレのおかげで100F突破出来ましたありがたや ラスボスで身代わりと異常治癒と忍耐の大切さを知ったわ
あとプレス機あるだけで凄く楽になった >>421
季節イベント以外の時ならどんな時でも受けられて、各ステータスアップやなんと言ってもカケラがそれぞれ45個ずつ貰えるのがでかい
何のデメリットも無いのに強いキャラを作るにあたってやらない理由がない 70Fのモノクマ戦車V3の攻略わかる人いますか?
風防御しても単体の攻撃が強くて全滅してしまいます >>429
疾風防壁使えば全体攻撃は恐くないから、あとは蘇生魔法を準備すれば全滅しないと思うけど 100FまでU1枚S3枚宝箱のみ精製なしでも育成しっかりしてたらクリアできるS3枚の手術は前提だけども
U入れても結局は育成へたったらSの育成上手くいったパターンより弱いスキルは確実にUの方が伸びるけど1人1人違う役割を担えば大丈夫何が言いたいかと言うとクリアするだけなら脳筋は1人で後3人は補助で十分ということ ボス攻略用に疾風防壁と雷撃防壁つけた身代わりキャラ居てもいいかもな P狩りやってるけど素材の偏りが凄い 牙全然落とさんな せっかくほとんどが才能持ちなんだから
キャラごとに固有スキルがあっても良かった バフデバフの効果がよくわからんのがあるけど、
興奮ってどんな効果? すごろくって先に最短ルートでゴールしてから遠回りのx2ゾーンを通るのか、遠回りしながら3月にゴールするのを目指すのとどっちがいいんだろ
絶望コースには行きたくないからさっさとゴールしてるけどあんまり稼げてない気がする 仲良しコースとかだと2年使えば仲良しマス回りきるの楽勝だから、最初のイベントマス固まったところを気持ちゆっくり回って、次にある仲良しマスが固まってるところはスルーでいいと思う
ゴール手前のちょっとした寄り道でいざとなれば調整できるしね
高跳びカードがあるならリセットさえするなら確実にゴールできるから好きなように回るといい 腕力も伸びるタイプのインテリをどう育てれば良いのか全然分からん
手術成功したけどイベントで知力伸びるのがあんまり来なくて今ひとつ伸びなかった…腕力は無駄にあるのに 中断ロード戦法はサイコロ振って一喜一憂するゲーム性が死んでしまうのでオススメしない
そんな事やらなくても充分クリアできるし、育てすぎるとダンジョン攻略がヌルゲーになってつまらなくなる >>437
それがあると多分好きなキャラだけのパーティを作れなくなる プレス機を装備して無人切りするのを作ろうと思ってるけど
スキルはどういう構成がいいんだろう スキル威力、クリティカル威力、威勢、熱意ため、無人のロマン構成
もしくは熱意ためを疾風に変えて汎用性を持たせるかのどっちかが基本だと思う 身代わり1人
異常治癒、闘魂注入1人
無人斬り、クリティカル、スキル、威勢、熱意1人
腕力増、発言治癒1人
で盤石だよ 身代わりってそんなに使えるの?
全員の身代わりになれるのかと思ったら一人しかかばえないし
すごろくの試験バトルでしか使ったことないや 縛りプレイで簡単すぎず難しすぎずっていう縛りないかな
やっぱリセ無しだけだと簡単になっちゃうよね 50階まではNのみ、51階以降はSのみ
物足りなければ3人パーティで >>52
>>54
↑これの□ボタンで装備とか捨てられるってマジなの?
出来るならどの画面から出来るか教えて欲しい
素材とか増えすぎて邪魔過ぎるんだけど… >>452
チーム編成→所持アイテムだったかな
素材は捨てられないんで、クリエイトして作った装備を捨てるしかない ペコに幸運素早さ特化育成させてクリティカル特化させたら
素腕力608のボウガンでクリティカル12000出た
オート指示でラスボス倒すレベル
装備だと腕力は伸ばしにくいけど素早さと幸運は割と伸ばせるから
苗木達の腕力伸ばすよりはスポーツの幸運伸ばした方がたぶん強い >>302
今のとここれが最大攻撃力か…凄まじいな >>459
302だけど装備補正値
プレス機,伝説シリーズ,超高校生級の暗殺者の証
の装備をした時の腕力の増加が大体+1095%で最大かなと
あと抜けてたけど前のターンに熱意溜めも使ってます やり始めたばっかなんですが
・無人斬りはとったほうがいいのか、外すイメージがあるんだけど
・その他スキルの攻撃強化はスポーツ系スキルにも反映されるのか
教えてください Uキャラ育成は普通仲良し才能で
高飛びマス倍を狙いつつ最短ルートでクリア、余った時間で高飛びマス倍使ってX2イベマス漁り&仲良しマス5回が安定なのかな
ソフトリセットないからいちいちアプリ終了するのめんどいな リセット前提なら仲良しマス厳選まである
3人になる仲良しなら上昇値がイベントマス上回るからマス倍狙いもアリ
2人だと上昇値少ないし無くてもイベントマスでカバーできる
腕力が伸びるインテリとかは仲良し5回でさらに腕力伸びるから育成方針に合わないなら仲良しやめた方が良い サイコロ厳選するなら最後は未来コースもありかも?
開幕からカケラ2倍マス行けるし浮いた分をイベントマスに回せる リセマラする気がないならとりあえず先にゴールしておくのは正解だと思う リセマラして95%ぐらいは2倍マスに止まるようにしたらいいキャラ出来るよ 素材集め用のキャラ作りたいけど90Fから敵が固いし強すぎる
何かおすすめのキャラっていますか? モノクマギャザーV3のとこかな
俺は身代わりが鬱陶しいからスルーして95Fから素材集めてたな
素早さマシマシキャラの五月雨拳で先制ワンターンキルしてた >>468
なるほどスルーするのもありか
ありがとうございます ギャザーV3は氷か腕力999以上
マンタラV3は素早さ999で 20回で既に積んでるんだけどこれsr出るまでお金集めて頑張る系? お金稼ぎ頑張ってもいいし、育成計画でキャラ作成頑張るでもいい
お金は後半になると余り気味だから、カードデスやクリエイトで使い切るくらいのつもりでもいい クリエイト装備の凶器系の性能は全部はまだ纏まってないかな?
上の方に一部纏めてくれてる人いたけど Sが一枚でもあればSRキャラ三人まで育成できるからとりあえず一枚入手したいね
Nとは比べ物にならないくらいつよい 壁(ゴン太) 身代わり10
アタッカー×2(うちはハルマキと星) 隼10 熱意10 スキル↑10 覚醒10 バフとデバフ解除一人ずつ
運999(天海) 隼10 熱意10 クリティカル10 スキル10 威勢10
で道中逃げ続けてモノクマもエグイサルも熱意隼ぶっぱしたら余裕でワロタ ランク1の1%でS2枚(赤松、入間)出てくれたけど
Sだとどの程度まで成長させられるのかが分からなくて不安
Uだとカンスト999超えるとか見てせっかく取れたSがかすんじゃった・・・
腕力、素早さ、幸運が大事なのはNSU共通って認識でいいのでしょうか?
S赤松で腕力222、素早さ191、幸運147ってまだまだかな? >>477
十分強い
Sは配分が重要だから育成楽しいけどな Sは十分強いよ! U手に入るの結構先だし
腕力素早さは十分かなと 幸運はそれぐらいだとたぶん実感できない
でも苗木とかの幸運型キャラじゃないなら気にしなくてよいと思う >>479-480
ありがとう
スキルにもよるだろうけど
この程度の4キャラでB50Fくらいはクリアできますか? >>481
ボスはスキルが重要だけど、進めてみないと分からないね
足りなかったら追加投入すればいい
50階はS4枚かな 育成計画でもバックログ見られたらいいんだがな
モノクマーズかと思って学園祭の最初の下りとかスキップしがちだ 始めてみたんだけどダイジョーブは成功率どんぐらいなん?
2キャラ潰されて心折れそうだけど とにかく31Fまで駆け下りてU一枚をロードしまくりで引いたらだいぶ余裕でてきた
成長率こんなに違うのか シレンとポケダン出してるメーカーだし
システム流用してこれだけで出してほしい >>484
体感でしかないが20〜30%くらいかな
失敗の方が多い バラエティタイプの使い道がよく分からないです、どういう育成をしたらいいんですか? >>489
基本は回復と蘇生その他
能力見て育てるけどNカードは好きに育てていいよ >>473
凶器調査(>>84,>>299)してた人だけど残り凶器はもう攻略サイトに載ってる >>41の面子ごとに分けると
幸運タイプ…素早さと腕力を上げつつスキルで威勢アップ/クリティカル強化/通常攻撃強化/ドロップアップを付けて雑魚狩りに
忍耐タイプ…耐久系ステータスを上げつつ闘魂/異常治癒/発言治癒/疾風防壁/超防御でボス戦対策に
素早さタイプ…面白いことしててください さくらちゃん今初UR出たけど腕力あがりまくりでやべえなこれ
2年目で500超えたわ 初めて3年目のボス3連戦が倒せた・・・
SNNNの糞パーティでもなんとか倒せるんだな
Uじゃなきゃ無理だと思ってた 役割次第だからSでも装備補正で全然戦える
身代わりMAX作るか耐性お化け回復役を作るだけであとは適当でいいんだぜ 素早さ&忍耐特化に身代わりさせてるけど、クリでたらあえなく死んでしまうのがもどかしい…
体力&忍耐特化でプレス機もたせた方が良い気がしてきたんだけど、どのくらいあればモノクマV3相手でも低ダメージに抑えられるか誰か教えてください >>497
ヒーラー2人体制で
最低でも他の誰かに蘇生覚えさせとくべき
アタッカーは2人で十分 >>497
モノクマの攻撃あまり食らったことがないから分からないな・・・1回は耐えれる程度
素早さ500もあれば食らわないはず
むしろ混乱したさくらちゃんの五月雨拳が炸裂すると全滅するw
何もしないこともあるし運だよ >>499
ありがとう。身代わり役1人と超防御持ち回復役一人いれば勝てると思ってたんだが、
身代わり役がクリで死んでグダる事がちょいちょいあったから一発耐えられればいいのになぁと思ったんだ
普通にヒーラー二人の方が安定するかなぁ >>497
クリティカルダメージに幅があるせいで安定しない。
素体力377の百田プレス機身代わりで600と1100は出た。
長期戦するなら蘇生役はどうしても必要
HP65000程度だから8000くらい出せるキャラ量産できれば短期決戦いける
プレス機疾風拳にしてしまってもいいと思う
通常攻撃クリティカルは必中なので>>499は勘違いかクリティカル撃たれてないだけ
今やってみたけど素早さ999の赤松が1撃で沈んだ 初めてU(ソニア)出たんだけど、インテリの最適の育て方がわからんちん
3種の単発魔法覚えさせてスキル威力アップを広告クリックにすればいいのか.... モノクマV3は短期決戦に持ち込むべきだと思うわ
腕力素早さカンストの熱意溜め→隼蹴り*4人を2回やれば混乱打たれる前に倒せる
敵の攻撃が2回とも魔法でもない限り攻撃ほとんど当たらないから倒されることも少ないし モノージョの素材集め厳しいな。
毛が欲しいのに、まだ2つ。皮ばっか15も出しやがって。
クソッ。皮余りか。 Uはインテリスポーツバラエティだけじゃ判別が付かないほど、キャラ毎のタイプ差がハッキリ出るな
>>41が重要すぎる モノクマV3は思ってたよりずっと弱くて拍子抜けだった…
プレス機が強いってことなんだろうけど、さくらちゃんが
二万叩き出すから一瞬だった プレス機は救済措置なんだろうね
V3シリーズよりはよっぽど作るのが楽だけど こんなゴミみたいなステと装備で勝てるんだから本当に問題なのは状態異常をかけられたターンで後出し治癒で回復出来るかどうかだけで都度発言治癒と闘魂注入してりゃ大丈夫だと思う
http://i.imgur.com/lvlf4W6.jpg
http://i.imgur.com/jQXqWal.jpg
http://i.imgur.com/CxHPE6n.jpg
http://i.imgur.com/LRF5Z7V.jpg
これ終里に至ってはレアリティSだし
ちなみに1、4、7、10、13ターンはモノクマが状態異常使うターンらしい >>502
魔法使いが活躍する場面って、ザコ戦で物理が効かない相手に魔法打つぐらいしかないので
後はまぁボス戦で腐らないようにHPを上げて、適当に補助魔法なり回復魔法なり覚えさせればいい
単体攻撃1〜2種、回復魔法、蘇生、状態回復あたり覚えれば腐ることはない
後はお好みで毒付与、雷防壁、素材UPのうち1つを覚えさせておけば
後々のボス戦や素材集め時に専用キャラを育成する手間が省けるのでオススメ 89FのモノクンドゥバV3が倒せねぇ……
電気魔法と風魔法交互に使ってくるからどっちか片方にバリア張っても対応しきれない
どうすればいいのだ…… V3装備作るより先にプレス機作り終わってモノクマV3倒した
これからピンク倒す為に毒特化でも作ろうかと思うけど、
毒ダメージって知力に依存するんだろうか?
それとも敵の体力とスキルLvのみかしら? ボス用に無人斬りキャラ作っとけばいいと思う
スキルは>>378がベストかね
ちゃんと育成すればラスボスも1ターンで沈む >>513
ようわからんけど知力特化のミウちゃんで毒10喰らわせたら毎ターン18000くらい与えてた。
あとは持久戦。そんな難しくないよ。 >>513
知力200程度のやつで毒LV10かけると毎ターン14999ダメージ入る
多分知力関係ない 最近始めたけどこれ実技試験難しすぎじゃない?
二年目以降どうしようも無いわ それだと絶望一直線じゃないですかやだー
今だとカード揃えるために質より量で勝負した方がいいのかな? 序盤はとりあえず4キャラ作って10Fまでクリア
その後S4体引けるまで粘るが安定じゃないかな
余裕があったら緑欠片で金アップのみのキャラ作ってカード沢山引けるようにするといい Nで試験二年目クリアはむずいかもな
とりあえずダンジョン進めてSかU取れば試験はいける ふむふむなるほど
編成とか全く分からんけど回復は2積みした方がいいのかな? >>522
ボスはね
最初は色んなスキルを覚えさせた方がいい
20階に備えて魔法キャラを育てていこう 20階のボスはたまたま引けたS百田がカチカチだったからゴリ押ししたなぁ
お互いダメージ1だったけどこっちがクリティカルだとダメージ通るから魔法使わずに倒せた >>515 >>516 ありがとう
知力はあまり関係なさそうね、適当なバラエティにでも覚えさせることにするわ バラエティ以外のUキャラが一人でもいれば三年目も最後まで行けたりする。踏むマスの調整が必要だけど Uジェノサイダーで才能の欠片ぎりぎりを狙いすぎて1足りないミス・・・
リセマラ頑張ったのに俺の馬鹿・・・ 継戦能力高めの探索キャラ1人作ろうと思うんだけどメタル狩りって無人と疾風どっちがいいんだろう
残りの4つは五月雨スキル威勢集中吸収で確定だけど残り1つをどっちにするかま寄ってる 隼斬りを使えるキャラが2人いれば
メタルが逃げない限り100%狩れる
無人は安定しない >>528>>530
つまり隼が一番いいのね
とりあえず仮に隼作って試してみよう メタル狩りは幸運999に限る
あとドロップアップ必須 メタル狩りは
>>75が最適解だと思う
その前にUレア引いて育成しなきゃだが 幸運トリオがいればメタル狩りは楽だな
しかしメタル狩り始めて気がついたけど金が邪魔でしょうがないな…
モノクマ倒した後の宝箱にたどり着かないから
カマ沢山作ったわ 属性攻撃ってスキル攻撃アップでも上がるんだよな?
属性攻撃3種と属性攻撃アップ3種じゃスキルの数が足りないしスキル攻撃アップである程度代用はできる? 素の腕力900、素早さ400超えするためのリセマラって
2つ先のイベントまで確認して1つ進めてを繰り返さなきゃだめ?
どうすれば>>302みたいなすごいの作れるん? イベントマスで望んでない効果のが来るとううんっ! ってなる リセマラでイベントマスとか仲良しマスのイベントがリセットするたびに変わるときと、何度やっても同じ時があるのはどういうことなんだろうか イベントマスは場所関係なく予め順番が決まってて、逆に未来コースのイベントマスは場所固定
仲良しマスは五種類の中からランダムで消費していく
検証したわけじゃないから確定ではないけど、今まで経験から予想するとこんな感じ イベントは1つ消費すると次が確定するんだと思ってた
セーブAB用意して今のイベントみてAセーブ後に次イベント
次イベントが気に入らなければBロードしてA上書きセーブ・・・以降繰り返しの地獄作業かと スポーツとインテリのUが出なくて仕方なく
脳筋ガンダムと魔法アンジーと壁葉隠と逃げながら毒を吐く狛枝で70階くらいまで行った
もうスポーツもインテリも馬鹿みたいにU出るけど この面子のまま100階まで行こうと思う ガチャでU花村が出たんだが
あまりに見覚えがないので確認してみたら
SどころかNすら持ってなかった 初めてイベント踏むまでランダムで
以降は最初に踏んだイベントに応じて決まった順番でって感じじゃないかな リセマラで同じイベントマスでも踏む度に変わる時と変わらない時があって何でかな〜と思ってたが、>>547だとしっくりくるな。
本気で厳選したいのならコースチェンジカード使う手もあるか ちなみに>>544試したことあるけど、2つ先も3つ先も同じのしかでなかったから(違うイベントマス踏んでも)、順番は固定っぽいね 今61階目なんだけど、
どういうタイプの組み合わせで進んでいけばいいの?
腕力特化のスポーツ、幸運特化のバラエティ、集中力と素早さ特化のインテリ(手術成功)が居て、あと1人何特化の何タイプにするか迷ってるんだよね 耐久バラエティ(闘魂/発言治癒/異常治癒/疾風防壁/超防御)
腕力スポーツ×3(無人/熱意/クリ/スキル/威勢)
とりあえずこれ作っておけばクリアは余裕でできる 属性防御って必要なの疾風だけなの
3色キャラ作っちゃった 裏入って最初の魔蝕虫の全体魔法痛かったから素早さの高い3色防壁餅作ったけど
防壁って最速発動なんだね…
いつか作り直すつもりだったからいいけど >>548
とりあえず追加で軽く調べてみたら
最初のイベントがAの時、次はB次はCって固定ルートにはなってないみたい
新たに最初から始めてAが最初のイベントでも次はDになってたりするから
厳選するなら最初のイベント後に中断してひたすら未来とその他でイベント踏むだけの調査して
目的のステータスがどれだけ出るか見てからやればいいかもね >>552
どの防壁も1回は使うことになると思う
どれか1つ選ぶなら疾風なだけ >>556
???「強くなりたいんだ……」ムキーン >>556
瓶の蓋を開けれないくらい非力なのがちーちゃんであって、
その腕力はちーちゃんではない別物だ 仲良しマスの上昇が高いモノと低いモノがあるけど、イベント毎かね
さらに低レベルの時は上昇率低いけど、
レベルアップ後に伸び率に上乗せされて反映しているのかいまいちわからない >>561
登場キャラの伸びやすいステータス(>>41)に合わせて上がる数値が決まって、その上昇値はレアリティによる
さくらちゃん&モノクマ&カムクラの脳筋ステトリオが出てくる仲良しイベントなんかはマス倍カード使ってると一度に腕力が300くらい上がる 現在のステータスに対して割合アップなのか?
だとしたら仲良しマスは1年目とかは迂闊に止まれないな
勘違いしてた 育成計画と試練はモノクマV3が最大の敵だと思ってたけど違ってたわ
全員育成とかトロフィーに設定したアホは死ね
V3にちなんだのかどうかわからんけど53人はふざけてる >>564
おおそんなトロフィーがあるのか
結構簡単な部類じゃね
サイコロ振ってイベント見るだけだし なるほど持ってるUとかのレアリティで仲良しイベの上昇値変わるのか >>565
マジで苦行だぞ
まぁ俺は仲良しイベントだけでも見ようと思って時間食った感あるけど 数えてなかったけど53人なんだww
モノミウサミとかなんで分けたのかと思ったら数合わせか そんなんあるんだ。めんどくさいな…まぁモノリスのイジワルSでトロコン諦めてるからいいや カムクラ強いな
仲良しマス全部腕力上がるから適当に育てても腕力700いったわ >>570
U仲良しに出るキャラは全部Uありでマス倍必須? モノクマっていうほど腕力上がらなくないか?
さくらカムクラあたりが真の脳筋 タンク作ろうかと思ったけど身代わりはLV10で全体になる? >>564
このトロフィーってNSUのレアリティ全部?
苦行だな レアリティは問わないはず
それも条件だったら53×3になる すごろく上のキャラのいるマスに止まった時はカードが貰えるだけなのでしょうか?
加えて、キャラに応じた能力上昇もあるという書き込みや記事もあるのですが、見たことがありません。
何か他に条件が必要だったりするのでしょうか? >>583
見たことあろうがなかろうが実際に能力が上がるのだから言いようが無い
お前の運が悪いだけだ Nのときは能力上昇見たことなかったけど
Uのときはほぼ毎回能力上がってる印象
レアリティによって上がる確率があるんじゃね >>583
ランダム発生
>>584
条件聞いてるんだからそれに答えろよ無能 >>587
お前の「ランダム発生」と俺の「運が悪いだけ」は意味合いとしては同じだろ?
俺のは少し不親切なだけで得られる情報は同じだろうが 不親切とわかってて書き込むんだから質が悪いなwww 今から育成計画始めるんだが、推し4人が全員インテリなんだよな
流石にスポーツバラエティも誰か育てないとまずい? Uが出てからは誰使おうがクリアできる
装備も揃わないしステアップも難しいSまでの段階だとインテリだけじゃ厳しいかもね >>590
わかったよ消えるよ
まぁ既にスマホで自演してるから そっちでは書き続けるけどなw >>592>>593
さんくす
色んなキャラ使ってみるわ レス遡って見たがインテリ不遇なのか…
愛で何とかしろってことか
おまけはアプデとかもしてほしいが欲を言うと単体でこういうの一本出して欲しいよなあ 腕力もそこそこあるインテリで殴るはそれなりにつよい U全部入手後の方が強キャラが出来るが
ダンジョンがそこまで難しくないから完全に趣味だな 70階のボスに勝てない
ここで初めて詰まる人多そう キャラがいるマスに止まったときの能力向上はレア度はわからないけど所持しているカードに関係するんじゃないかな?
Uカード育ててたときでも上がらないキャラもいたよ
そのあとカードコンプしたらどのキャラでも確実に上がるようになった気がする
コンプしたあとUカード以外育ててないから確実じゃないけど参考までに 作ってて一番楽しいのはバラエティタイプなんだよなぁ
苗木とか狛枝みたいな伸びるステが大方決まってるキャラは微妙だけど
田中とか舞園みたいな平々凡々なキャラは魔改造できる >>599
疾風防壁をかけてればなんとかなる
キャラと一緒のマスに止まったのに能力アップしないことがある件だが、そのキャラのカードを持ってるかどうかによるかも
うちはコンプ済なのでNでも確実に能力アップする ダンジョン△でダッシュできるのかよ…
最終回層まできて初めて知ってしまった… U壁役って防御面のステータスはどのくらいまで上げた方がいいんだ? まだまだ25F
手術成功したLV99の隼蹴りS星くんがエースだわ
もう一人くらいスポーツタイプが欲しいぜ 先手必勝ゲーだから全体攻撃の五月雨拳持ちいた方が絶対いいぞ >>606
完全腕力特化したいならカムクラさくらちゃんが一番だと思うわ
カムクラさくらモノクマの仲良しでマス倍使うだけで300以上あがるしな マス倍はカードは狙って取れるけどリセマラほんとめんどい・・・ >>614
身代わりMAXで壁作るなら先行闘魂注入MAXのキャラがいたら状態異常以外は全部それで防げるから能力値関係なくなるよ
状態異常が怖いなら異常治癒MAX耐性MAX忍耐999を1人作って先行でずっとやっとけば3枠減るけど全滅は100%ないし無人MAXクリティカルMAXスキル威力MAX腕力999辺りを1人入れれば火力的には問題無い
これはボスを楽に倒すやり方なだけで素材集めには向いてない
これが嫌なら数値的には400ぐらいあれば装備で何とでもなる U育てる時、普通コース選ぶ?皆んな
Uは普通いらないと見たが、全く安定しない。
才能ー仲良しー才能の大雑把な周り方誰かわからないですかね 俺は一年目は才能コースで才能集めてから後の二年は普通コース リセマラしてでも高飛びで普通コースの×2ゾーン狙った方がいいと思うけどな。×1のレベルアップちまちま行くの勿体ない リセマラするなら才能コースより未来コースの方が美味いことに気がついた
高飛びとかまっすぐ必須だけど 才能コースという万能コース、3年目には最適だと思ってる そりゃリセマラ有りなら未来コースがいい。年一イベント+実技試験+未来コースの×2才能マス10回弱止まればスキル5種lv10にする分くらいは貯まるよ 隼、集中吸収、スキル攻撃、威勢lv10の魔姫ちゃんに熱意lv9と五月雨lv10どっちつけたらいいと思う?
カケラ足りなくて熱意が9までしかあがらないから迷ってる やっぱり皆、普通コース選ぶんですね。
どうもありがとう。 >>629
身代わり役か回復役がいないと熱意してる間に魔法食らって威勢無駄
ドロップアップがいないと五月雨で雑魚狩りしたって素材が集まらない
残りのPTがこの2点を解決できるならどっちでも リセマラ有りだとさよならカードは、任意のカード入手に繋がるから相当いいカードだな これリセットしたら手術出にくくなるとか無いよな?
ストレージ保存した直後に手術が来て その後リセットしたら全く出なくなって
ストレージでデータ戻したら1発目に手術来たんだが 完全ランダムだと思うよ
リセットしまくりの3月高飛びカードでようやくゴール近くに飛んでからの手術で何度喜んだことか 61FからUが10%になってワラワラ増えてきた
誰から育てようかなウフフ これ何も考えないで作ってんだろなー
V3装備作ろうとしたら
明らかにモノージョ素材だけ足りなくなるし 未来コースはイベントマスのイベントが固定だから完全な攻略サイトが出来たら
リセマラと併せて計画的な最強キャラ作るのに便利そうだな
そこまでやらんけど 狛枝がサクっと幸運500超えた
素早さもそこそこあるから割と使いやすそうだ 狛枝は逃げる為に入れてるけど
ボス戦で殴らせると4、5万出すから笑う ランクUの試験3年間すべて勝利でレベルはいくつ上がるか分かる方いますか? 仲良しマスでの腕力上昇回数が狛枝2回>天海1回>苗木0回 だから
狛枝はまだマス倍決めれば腕力増強できる
天海は素早さで苗木は知力が伸びる
後はスポーツ勢で幸運勢と仲良しするペコむくろ日向あたりなら
通常攻撃だけでボス沈めるマンになれる可能性は高い >>642
3 4 3 3 5じゃなかったっけ
3年目はともかく1・2年目はコースチェンジ貰ったら上の×2が密集してる方でフラフラしてるのがいいよな >>644
おお、ありがとうございます!
普通コースはイベントマス、成長2倍マス、マス倍仲良しマスで能力成長
↓
仲良しコースはイベントマス、マス倍仲良しマスで能力成長
↓
未来コースでスキルアップ
リセマラ前提だと基本はこんな感じですよね
優先カードはマス倍、高飛び、成功 >>644
3 3 3 4 5でしょ?ちなみにカケラは10 10 10 20 30 リセマラ前提なら3年間未来でいいよ
開幕高飛び、途中で手術やって3年目最後にコースチェンジして仲良しマスで完成。
道中はひたすら2倍カード集めてイベントとカケラ集め、少し妥協するなら指定マスカード集めてもいいし レベルで上昇するステより他のマスで上昇する方が大きいじゃん >>647
LVUPよりイベントマスの方が上昇値大きいからな
リセマラするならそっちの方が強くなるはずなのに
何で誰もやらないんだろう? だるいからに決まってるだそこまでする必要なくクリア出来るし 戦闘画面でLv99って表示じゃないと半端で極めた感じしない個人の感情 このスレ、リセマラリセマラうるさいからな…
どうせリセマラやるならとことんステータス極めればいいのにと思う
俺はリセマラ自体絶対やらないけどな。面倒だし たとえ理論上最強だとしても そいつがLv99じゃなきゃ何の意味もねぇ!
Lv99は すべてに優先されるぜ え?とことん強くしたいからリセマラした場合の話してるんだけど…
モノクマV3倒しちゃったらリセマラしてでもキャラ育成することくらいしかやることないしな 確かにイベントマスでの効果を拾っていったほうが強くなるか
3年目は予めイベントマスの効果と順番を調べておいて、お目当てのを全部拾った時点で普通コースにチェンジすればいいかな 53キャラも完走させてたら何人かは強い子が出来てそうな気がする リセマラ少しやったけど、そこまで強くしなくても
クリアできるんだよな。
クリア後の素材集めは、幸運999キャラ3人で
殴るだけの作業だし。 >>661
一年目でやってるわ
普通→仲良し→才能or未来 の順でやるから
最初の普通コースでイベントマス踏みながら×2ゾーンまで行って
そこでリセマラすればただサイコロ振るだけだから楽
道中で成功カード取れれば更に安定するし
コースチェンジはさよならカードで代用できる
何より一年目だから絶対出さなきゃいけないプレッシャーが無いし
気に入らなかったらリセットしてすぐに同じ状態まで戻せる 江ノ島がインテリの癖に仲良しイベが筋肉ばっかでどうせいっちゅんじゃい >>663
俺は属性捨てて
状態異常ぶちまけながら殴る江ノ島使ってるぞ しかも試験のメンツにモノクマも骸もいないという謎パ http://i.imgur.com/orrSe7c.png
体力400ちょいあればそれでよかったのに
マス倍が出たおかげでなかなか硬い壁が出来た 好きなキャラが鈍足耐久型ばかりで困る
身代わり要因にするしかないんかな Uで必要ないスキル
・異常耐性アップ(装備で忍耐上げればステ異常はほぼ喰らわない)
・G N、Sでは有用だがUでは必要ないスキル
・異常耐性アップ(装備で忍耐上げればステ異常はほぼ喰らわない)
・G入手アップ(Gは余りまくる) ! ピロンッ
俺「!」ガバッ
雌熊「アタイニマカセテヨ!」
ホンマに… ホンマ… 腕力999いってれば五月雨拳も1でいいっていうか燃費的に1がいいな 体操おっぱい
http://i.imgur.com/Bylyh5X.png
素早さタイプで腕力600↑目指すとどうしてもヒョロくなるわ
終里の腕力仲良しイベはオーガハルマキセット以外 腕力30しか上がらん地雷だった UR赤松さんの1年目リセマラがかなり上手くいってるから育成方針について質問なんだけど、スキルは
全体復活 全体回復 MP吸収 筋力強化
あと1つ入れるなら何がいいかな?
他のメンバーはアタッカー2(無人斬り特化と全体殴り特化)と身代わり兼状態異常回復持ちを予定。 >>676
ドロップアップか超防御か2人目の状態異常回復もアリだと思う
幸運高ければクリ強化も候補
装備が整っていないのなら、なにげにドロップアップが一番オススメ >>675
素早さ特化で腕力一番上がるのが終里なんだよなあ
茶柱とか全く上がらん スキル5つまでっていう誓約もインテリタイプを苦しめている感 モノクマは最悪プレス機×4でゴリ押しが効くし
ボウガン+お守りで腕力素早さ幸運999の奴が三人出来たらモノクマ以外では集中回復使うほど集中減らないと思われる N、Sでは有用だがUでは必要ないスキル
・異常耐性アップ(装備で忍耐上げればステ異常はほぼ喰らわない)
・G入手アップ(Gは余りまくる)
・集中吸収(回復するほど集中減らない) 仮想敵はモノクマV3かマムルPだしリセマラ前提なら極論言えば腕力素早さ幸運特化以外いらないってことになる
モノクマV3は初ターン絶望とかいう舐めプのせいで1ターン目熱意溜め2ターン目無人or隼が簡単に決まるのも大きい
正直もっと強い敵用意して欲しかったわ https://gyazo.com/cc5ca35e57040281e67bb3d570faa0db
長いリセマラの末に完成したプレス機でモノクマ潰すマンの最終形態
装備とかはこれからだから集めしだいやってみる みんな白金はどこで狩ってます?
B89?効率よく狩れるところがほしい・・・
あとどうして希望シリーズはモノクマ仙人V3の”牙”なんだろ? 素早さも特化っていうか先制さえできれば999以下でもいいし
幸運も999あればいいから装備から逆算すれば目標値決まるし
腕力特化って結論が
まで書いてたら>>684がやってくれた
>>685 99F モノージョをついでに狩ればV3も狙える >>685
マムルPなら99Fがいいぞ
モノージョの方がレアなくらい出る G入手アップが重複するってここで見たから
Sレア4人にG入手アップLv10覚えさせてマムルB狩ってみたら
一回で24000G手に入ったよ。 >>677
ありがとう。疾風って限定的だけど上層階だと疾風使いが多いのかな?
>>678
ありがとう。かなり厳選上手くいってるからレギュラー候補なんだけどドロップアップって活きるかな?
迷うぐらいだから何してもいいんだろうし、意見くれた二人でも割れてるぐらいだから鉄板はないんだろうけど汎用性高いのがいいなぁ、と。 >>687-688
ありがとう
B99行ってきます 個人的にモノージョV3が一番出るのは97Fな気がする このモードで1番のピークはNだらけの中初めてSレアが出た時
間違いないべ 仲良しでオーガが現れるイベントの筋力の伸び方異常だよな
タイプ不一致でもオーガが現れるイベントに倍マス使えば普通にゴリラになる さくらちゃんと少し話しただけで腕力が200〜300上がるキャラクターサイドにも問題はある >>690
>>676のPTを見てボスも雑魚も両方狩る方針なんだろうと予想はつくけど
迷った挙句に中途半端になるなら雑魚専用PTとボス専用PT両方作った方がいい
全体殴り特化なんていかにも「雑魚狩りして素材集めたい」って言ってるのにドロップアップ入れるの迷うのは何故だ
ドロップアップ入れないなら全体殴り特化も価値下がるから外した方が良いぞ >>696
上層だと疾風が〜 って書き込み見るに まだ攻略途中なんだろ
ということはまだ運999が居なくて道中逃げれないから全体攻撃入れてる可能性が高い
なら別にドロップアップ入れる必要なくね? 俺も王者のお守り拾うまでは運足りなくて逃げれなかったから
五月雨転子で道中狩りながら進んでたな >>697
なるほど把握
別個で雑魚狩りPT組むなら別にドロップアップはいらんしな ボウガンの腕力知力素早さ+250%というキチった性能のせいで
最終的なザコ狩りは幸運999でボウガンを撃つゲームになるな
素の運225のハルマキが黄金装備+お守りV3でギリギリ幸運999に届いてるのでこの辺が目安かな リセマラに心折れた矢先にセーブエディタの情報・・・
隠しボスまで自力でやったからもういいや
みなさんお疲れさまでした >>694
さくらちゃんは明らかに優遇されていると思うよ
筋力だけとはいえ仲良しイベントでここまで能力上昇できるキャラは他にいない
仲良しマスにマス倍を合わせるだけで合計筋力500↑狙えるのはやばすぎる 好きなパーティ組める2周目からが本番
つくづく裏面マップが同じなのが悔やまれるな
節約型が生きるダンジョンがあっても面白いし
むしろRPGにした方が良かったか? 戦場カメラマン
http://i.imgur.com/QyZRdU1.png
順調に腕力マス倍できても500超えには至らなかった・・・
トワイライトチームで行くには小泉澪田の物理化が必要なのがキツい 手術って成功したらレベルと欠片っていくらずつ上がりますか? 本編クリアして、おまけだし対した事ないやろと思って放置して何となくやったが結構はまるなこれw >>696-697
何かを意図して組んでるわけではなくて、レギュラーとしてオールラウンダーが欲しいって意図でした。
で、アドバイスいただいた上でスレ見直して見栄えも考慮した結果、
復活 回復 防壁三種にしました。 入間や左右田の知力が王馬真宮寺より上って違和感があるな
いや才能的にはそうなんだけど そんなこと言い出すとカムクラとか江ノ島とかのステータスが低すぎになる ドロップMAXとクリティカルの3人入れた素材収集チームで適当に進んでたら
モノクマV3も倒してた
超高校級の幸運ズはすげーわ どうしようも勝てないのって身代わり1と2を用意して、残りの二人を常に身代わり
見川られてる方は片方が常時攻撃。常時蘇生or回復ってのを繰り返してれば、理論上は勝てる気するけどどうなん >>712
戦車V2辺りに蹂躙されそう
基本はやられる前にやれだと思う どんなボスも状態異常やら属性攻撃に対応できる補助役育ててあとは殴るだけだ これだけメンタルが強ければ本編でも生き残れたかもしれないのに・・・
http://i.imgur.com/muGVIKe.png >>697
幸運足りなくて逃げられないのがダルいなら素直に存在霧中入れればいいと思うんだけど。
適当に使わなそうなUにドロG存在発言あたり覚えさせてたな俺は。
一応最低限の発言力あれば、ダンベルとか持たせて回復役に回れるしステ微妙でも使えなくもないよ。
でも適当なSに隼蹴りLv10覚えさせりゃモノクマムルS倒せるから
それでアーミーナイフ作って適当なUに装備させれば序盤でも幸運999行くぞ?(ついでに素早さも上がる)
どうせ53人育成するんだからいらなそうなキャラからガンガン育てて道中進めちゃった方がいいよ 重要なのはイベントマスのステ振りとスキル取得だからね
そんなに突き詰めないうちにモノクマ倒せたし >>719
他三人より素早い全体状態回復持ちを用意すればおk >>720
そいつの忍耐高くないとダメだよね
素早さと忍耐上げやすいのって誰がいるか分かる? >>336に便利なまとめがあるからまだ見てない人は目を通してみたらいい……と思うよ? >>725
サイコロふるタイミングってのがあるらしい
大体0.3秒ぐらいで次の目に移るらしいから、サイコロ出てからすぐ振るんじゃなくて
一瞬持ってみれば? Uがインテリ×3(セレス、七海、つむぎ) バラエティ×1(罪木)しかないんだが
Sスポーツ、Sスポーツ、Uインテリ、Uバラエティで組むのと
Uインテリ×3、Uバラエティでレベル上げてゴリ押しだとどっちの方がいいんだろうな ゴリ押しじゃないかな。レベルの上がり方がダンチだしスキルで補充出来るし
ただその三人は育てたことないから別の人の意見聞いた方がいいと思うけど 手術出なさすぎなんだが…
まだ十人位しか育ててないけど一番最初に一回出てそれ以来出てない
こんなもん? 手術があるかどうかもキャラ選択時にすべて決まってるって
説があるな
あくまでも説だけど 手術結構いろんなキャラで出てるな
しかもカードなくても十中八九成功してるし 彼女は進んで壁役を買って出ました 決して強要されたわけではありません
http://i.imgur.com/Cc9158j.png 突き詰めるとアタッカーは武器で上げるのを腕力か忍耐か体力かを選ぶことになるな
知力?モノクマのシレンとかいう頭使わんダンジョンに必要とは思えん 頑張ったら素で腕力350ある王馬が作れたけど、こいつにプレス機装備させるのちょっとためらうな… >>737
忍耐が特に伸びる訳でも無いのに回復役は任せられない
知力は伸びるからインテリの真似はできるけど劣化になりがち
幸運999による必中クリティカルでアタッカーにした方が出番がある 幸運999のアタッカーで
クリティカル威力アップ
攻撃威力アップ
威勢アップ
ドロップアップ
までは決めたんだけど あと1個で悩んでるんだが
覚醒アップか熱意溜めどっちがいいかな?
一応 メンバーに強制興奮持ちが居るからターンさえ稼げれば覚醒自体はできるんだけど インテリパーティ程プレーヤーに知力が求められるんだよなあ
防壁必須
勿論脳筋の方が何も考えずプレイできるけど
だからボスで詰まるんだよ 超防御使えば忍耐高くする必要ないよね強制混乱に対して というかモノクマV3撃破だけを考えるなら
異常回復10覚えさせてプレス機もたせたキャラと
全体回復10覚えさせた素早いキャラがいればどーとでもなる 攻撃、クリ、威勢、覚醒maxのオート全力で脳死プレー
コマンド選択めんどいんじゃ 通常攻撃アップとクリティカルって重複すんのかな
付けてなくても腕力700で5000ぐらい出るんだけど >>745
何を殴るかにもよるけどザコなら99Fの敵でも1000くらい出せればワンパンだな 素の腕力100の苗木でも1000ぐらい出るかなぁ
プラチナ含めてオートで1ターンキルできるようになったらいよいよRPGは卒業だな
なお育成 未来コースのイベント
卒業生のアルバムが見つかった 逆蔵に話を聞いてみよう で腕力up
やっと53人目の残り6ターンまできたがここまで4日もかかってしまった。 厳選してる人にお聞きしたいんだけど、どこまでやってる?
手術は必ず粘る?目当てのカードキャラ出るまでリセマラ? >>750
手術は狙ったマスに止まれる状況を作ってから3ターンくらいを延々繰り返してる
1ターン目でモノファニーからマス倍貰って3ターン目で手術みたいな超ラッキーがあるかもしれないから3ヶ月使う
1年目でコースチェンジとって
2年目に未来コースのゴール圏内にぶっ飛ぶ ここでマス倍とかさよならとか粗方集めておく(リセマラ
3年目に仲良しコースをスタートからフルでやる 一度イベントマスを全部見て順番をメモっておく
自分の狙ってるステイベントにあわせて イベントマスにそのステが上がるキャラが出るまでさよならカードでリセマラする
腕力イベント時にイベントマスにカムクラとかモノクマが出るまでさよなら使いまくる てな感じで
そのマスにマス倍使って止まると 出会いステとイベントステが両方倍になるからたった1ターンでステが100上がる(幸運はもっと上がる
自分はこんな感じでやってる ヒエッ…
ガチ勢怖いわ
1キャラ10時間とかいきそう >>751
トワイライトさん凄い……
1年目は普通、2年目はどこから未来コースに飛ぶんですか? >>749
すげえええええ
このゲーム好きなキャラでパーティ組めるのがいいよな
こういうのを待ってたんだよ >>753
見づらかったらごめんな
http://i.imgur.com/JdZlMJT.jpg
この図みたいに
@4月の一振り目でイベントマス
A5月の二振り目でイベントマス
B6月の三振り目で成長2倍マス
C〜F7月から10月までをこのイベントマスゾーンで過ごす できればここで成功カードとコースチェンジ(さよならでもいい)を取っておく
G〜K11月から3月までをこの成長2倍ゾーンで過ごす(自分はここで手術を出す 5ターン振ってリセットの繰り返し
ここまででLvは61、手術が出てればLv91になってるはず
この後絶望コースに飛ぶから そこでコースチェンジカードを使って未来コースに飛ぶ
この時にゴール圏内に行けばコースチェンジカードを回収する手間が省ける
自分がとりたいスキルに必要なカケラを計算してカケラを集める(2年と3年の試験合格で全種70増えることも考えておく
そして必要な数揃ったら後は未来コースのイベントマスで適当にステを上げておく(未来はランダム性が強いので無理しない
そして2年目の試験をクリアしたら仲良しコース選択 ここで最初に全てのイベントを見て順番を記憶
仲良しマスとイベントマスを自分の上げたいステに合わせて回収して 確実にゴールできるルートを考える
マス倍とかを駆使して自分の作りたいステになったら最終試験をクリアして3色60個のカケラを貰う
こんな感じでやれば余程のことが無い限り強いキャラになるよ
まぁこれ以上を求めると さっき言ったみたいにさよならでイベントマスにキャラを被せる作業になる >>755
わざわざ画像までありがとう
あえて1年目の試験は無視して普通→絶望→未来→仲良しコースなんですな
最高のテンプレートだ。真似させてもらいます こんだけやりこむ人が出るとは公式もうれしいだろうな あー成程。コースチェンジで絶望コース飛んだことあるからゴミだと思ってたけど
試験ぶっちして絶望コース行った後に脱出するのか。合点した 結局一体だけ徹底的に厳選したら、様子見で挑んだV3に勝ててしまったな
戦う敵がいねぇ 欠片が足りなくなるんだよな
レベルと欠片両方取るのが難しい データ改造してモノクマV5あたり作って挑戦するのかってぐらいのやり込み度だな >>762
シリーズ55作目のダンガンロンパになってるじゃねえかw
年一ぐらいでロンパや逆裁やりたいなあ 売上も右肩上がりの人気シリーズなんだからifのパラレルワールドで良いから毎年やりたいなぁ S4人パーティで25Fエグイサルブルー詰んだんだけど
50FまでNで行けるとか嘘だろ…… エグイサルブルーに関してはその時点で戦う必要ないよ
と思ってU揃えてから行ったら楽勝過ぎたからどのタイミングで行けば良いのな >>766
好きなキャラのSが揃えた辺りでいけたよ
熱意ため→攻撃→攻撃だから蘇生役二人と攻撃役二人いれば負けない
特に厳選もしてない最原(魔法兼蘇生)赤松(バフ兼蘇生)百田春川(隼)でいけたから多分誰でもなんとかなる LV10隼蹴りで腕力高めのSならブルーくらい蹴り殺せると思う
SとUの違いってスキルのつけやすさくらいしか無いし >>755のやり方いいな
手術リセマラの時 何も考えずに振るだけだからスゲー楽
成功カードもコースチェンジも一年目しか使わないからマス倍五枚キープできるわ 知力が属性スキル攻撃のダメージ軽減になれば良かったな
状態異常耐性とセットの忍耐さんの功罪 すみません…ザッとスレ見てもわからなかったので
手術って何割の確率で出るんですか? >>771
個人的には五月雨拳の存在かな
魔法も特性があればいい
素早さで攻撃順固定だから単調なんだよな
つくづくドラクエは完成されてると思う 魔法特化を入れる場合 補助のスキル枠が賢脳増々で一つ埋まるから
物理特化用の腕力増々と両立させるのが辛くなってくる
ありがちなRPGの「物理・魔法・補助・壁」のパーティが組み辛い仕様なんだよね
物理なら「物理・物理・補助・壁」、魔法なら「魔法・魔法・補助・壁」
にしないと最大限の性能を引き出せなくなる それぞれのレベルの目安ってどれくらい?
Nを30
Sを40〜50
Uを80
で作ってるけどこれくらいでいいのかな?
どこまで上げれば無駄がないかまだよくわからん >>776
手術+2,3年次の試験でのレベルアップを考えるならマスで上げるのはLv61まで大丈夫
>>755のやり方を真似すれば楽 最強キャラ育成論
・まず手術を成功させます
・試験は全部勝ちましょう 今ダンジョンで稼ぎしてるんだが
そのために作ったGアップLV10を4人に持たせてるんだけど
15100Gしか落とさなくて
その前に間に合わせで使ってた
GアップLV10とLV8の二人だと19900Gだったんだが
なんで減ってるんだ?
オーバーフロー? Gアップなんてなくてもあっという間にカンストするから考えるだけ無駄 お金の欲しい時期こそただひたすら前に進むことを考えた方がいいな
41階到達でカードデスLV5まで行けばSレアには困らなくなる
そこまではNをレベル上げて腕力素早さ上げて隼蹴り取らせとけば武器だけでも行けるし 体感でしかないけどモノクマーズの発生率は季節イベント直後の方が高い気がする
本当に感覚的なものだから証明できないけど何回もリセマラしている内に
手術を受けるタイミングが大体同じな事に気付いた 1年目4月でもくるし3年目3月でも来る
関係ないよ 言うだけあって天才な入間
http://i.imgur.com/TZuisl0.png
仲良し(キーボ以外)4回を全てマス倍
知力イベントをマス倍で3回
最原と腐川をそれぞれ1回ずつマス倍で踏む
後は詐欺師を2回、王馬とウサミを1回ずつ踏んでこの数値
トワイライトの次は魔法パ作ろうかなぁ >>787
乗った
最原で氷結+10 と 氷結+10&威勢+10
それぞれで試験で使ったらちゃんと乗ってたよ ちょっと上手くキャプチャできなかったけど
http://i.imgur.com/sEW7DPQ.png
知力+345%の覚醒MAX+威勢で38222ダメージ
同じ条件でも威勢無しだと22944ダメージだったからしっかり乗ってるっぽい
ここに賢脳増々で更に火力挙げられるから
魔法キャラでもプレス機無しでワンパンできるかもしれない ちなみに混乱するとフレンドリーファイアで4万とか出すから
混乱脳筋にクリティカルされる以上に絶望的 それだけアホみたいな火力出るのに特定の敵相手だと1ダメージとかひどいよな
いや 弱点なら倍になるってのはわかるんだけどさ >>792
お疲れ様です 腕力62違うだけで数万上がるのね 腕力はカンストしてるのかそれとも内部では999以上になってるのかどっちなんだろうな 内部で999以上になってそうだけどなー。
>>792に腕力低下装備して貰ったら低下した数値から実際の内部腕力を調べられると思うよ この育成キャラ張るのみてメガテン思い出した だから妙にはまるんだな >>796
素で腕力カンストのさくらに
モノクマ特製毒薬だけ装備させたら腕力が523だったよ モノクマV3まで終わってしまった
オマケと侮ってたらここまで楽しませて貰えるとは >>801
ありがとう。
腕力が999で内部でもカンストなら-50%で499か500になるはずだし
-50%で523なら内部1046くらいなんだろうね
それでプレス機で盛って+1095%なら12499.7 腕力約12500か… >>792ですが毒薬だけ装備した場合の腕力は514でした 今クリアしたとこ
適当にやっててよくわからないとこがあるから教えてくれ
春川が百田が好きだったとラストで出てきて、何でと思ってしまった。。
二週目やる前にどこでそんなとこがあったか教えてください 本スレ行ってこい
ついでに言うなら本編やって理解できないほど読解力無いなら多分説明されても分からないと思うよ 腕立て伏せを一緒にやってたな、というイメージがあったが
直接的な何かってあったの? >>807
お前は頭モノタロウか
ここだとスレ違いだから携帯ゲーソフト板のダンガンロンパスレで聞け モノタロウだ、モノタロウがスレに現れたぞ!
それはともかく、好きなキャラの仲良しイベントを見るだけのために
何度も何度もやっちゃうからやっぱり良いゲームだと思う わかる
リセマラなしでやってるからなかよしマス4回しか踏めなかったときは悔しい 主人公三人集まって感慨にふけっていたら貢物の話で笑えた
パンツハンターが集まるとおっかないね 花村のNとSが出ない…
他の2キャラはUまで全部出てるのに一体どうなってるんだYO! PS4だとゲーム終了しないとリセットできないんだけど、ゲーム起動する度にディスクが高速で回ってて寿命縮まってないか心配 何気に体育祭、文化祭、クリスマスの3択イベント見るのも大変だな
リセットロードなしなら1人あたり3周しないと >>815
PSボタン長押しでアプリケーション終了出来ない?
自分はvita版買ったから、他のソフトでしかやったことないけど >>817
そうそう、アプリケーション終了してるんよ
でもホーム戻ればディスク止まって、ゲーム起動すればディスク回るじゃん?
このモードってリセット頻度高いからほんと怖くなってくる >>818
あ、そうか、PS4起動時と勘違いしてた
確かにすごいディスク回転音するね 本編に入ってセーブデータ複数作って
望み通りじゃなかったらロードしてやり直しを繰り返せば
アプリケーション終了なんて時間かかることいらないだろうに。
定期的にセーブ複製するのがちょっとめんどいぐらい。 >>820
そっかー 面倒くさいけど壊れるよりかはマシだからデータ複製やろうかなー >>820
PS4は分からないけどVitaは圧倒的に終了したほうが早い
カードデスで複数セーブ&ロードしてたから分かる むくろUで腕力カンスト目指してみたけど
200を超えることができないんだが
イベントも腕力以外ばっかりで希望が見えないよ 仲良しに上げたいステが無いなら 仲良しなど踏まなければいいんだ
全部イベントにして筋力イベントで地道に40〜80ずつ伸ばすしかない スレの流れがほぼリセマラ前提なの笑える
そこまでして倒す敵いないのによくやるわ 95〜99階の敵を一掃する方法ないかな?
ギャザーがうざいし対魔法モンスターとセットだしで
やりづらいわ クリティカル要員3人揃えてオートにするだけで
何が来ても雑魚敵なら1ターンキルですよ 素で999の完全特化とか本来伸びない部分を伸ばす、レベル99スキルを全部10にするとか
攻略には必須でない趣味の部分だからこそリセマラしてでも理想のキャラ作りたくなるんだよ クリティカルばっかりにするとただでさえ悪いテンポがさらに悪くなるのどうにかして欲しかった 幸運増々って覚えさせる意味ある?
999以上もカウントされるんだよね? >>827
なるほど
苗木 狛枝 天海とあと一人どうしようかな
なんか幸運テーマで4人揃えたくなる 幸運4人目はギャンブラーでセレスとかかね
仲良しに倍当てるくらいのやる気あればペコとかむくろとかなら多少失敗しても腐りにくい 妹は行方不明になるわ本編アレだわで天海のどこが幸運なのか全くわからん
皮肉か 苗木ミスリード繋がりのキーボが幸運枠でも良かった気がする >>833
妹を守るとか言っといて12人もロストしてる癖にこんだけ人気保ってんのが幸運 >>833
赤松の砲丸が当たらなかった
まぁ、その後すぐやられたけど… >>833
生き残ってV3で生存者になったからとか
ダンロン52で実際に幸運枠だったとかじゃないか? A.寄り道してないでとっととプラチナ出るところまでいけ 百田のドットは髪が左目と被ってるから潰れてウィンクしてるみたいだな メタル狩するなら
BF29(銅)、49(銀)、79(金)、99(白金)
でしょ リセマラしてる時に同じイベントマス飛んだ際に違うイベントがランダムで来る時とずっと同じイベントが固定の時あるけどあれの違いは何なの? どのぐらい強くできてる?
ゴン太で腕力、体力、素早さ350超えは最強クラスかな? >>842
イベントマス一回目はランダムだよ
一回目以降は固定されるけどね >>845
あーそういう感じなのね
確かに最初ランダムで後々のは固定だわありがとう >>844
ゴン太なら頑張れば腕力700↑はいける、体力は800↑いける
特化にするか均等にするかによって差があるけど
腕力低めのインテリでも腕力600超えできるから
スポーツタイプなら腕力700以上を目標にしていきたい 皆似たようなの自分で作ってそうだけど、必要なカケラの個数自動計算機スプレッドシートで作ったんで宣伝
https://goo.gl/hQ1uco
http://i.imgur.com/OKaPEai.png
使いたい人は自分のドライブにコピー作ってくだしあ 身代わりの壁キャラ(想定は日向)のスキル構成って
疾風拳、身代わり、集中吸収の他2枠は何がいいんだろ?
異常耐性アップも忍耐育成で少しカバーする予定だしピンと来ない >>849
日向はレベル上げても仲良ししても腕力ろくに伸びない
壁役するならイベントマスで忍耐狙わないと足りないから腕力伸ばす時間が無い
そんな腕力で疾風拳必要か?
壁役は忍耐と体力上げるのサボってまで欲しいスキル無いよ >>850
あー、疾風拳はマンタラかいわゆるはぐれ系の対処で持ってたら便利かなってさ
そうすると忍耐上げるついでに異常回復持たせるくらいかな? これってレベル上げるけカケラ集めるかどっちの方がいいの? スキル全部Lv10にしても全然時間余るから両方突き詰められる
どっちが優先じゃなく どっちも上げきるつもりでやるんだ >>851
マンタラが残ってるor避けられるならアタッカーが悪い
はぐれ系はついでで対策出来る相手じゃない
幸運999がいないなら全員隼or無人斬り暗殺で運ゲ
PT全体で対策してれば疾風拳の出番はプレス機まで無い
壁役は状態異常庇えないから異常治癒持たせて
雑魚戦ですることないから存在霧中とかはあっても良い >>854
サンクス
一回日向は育て切っちゃったから舞園さんでそこら辺意識してみます
舞園さん忍耐タイプだから今度は逆に体力上げなきゃいけないけど >>755を守って手術も成功させたが向いてない奴の壁役は辛いな
肉体忍耐400越えられるかどうか 腐川が友情マスで知識伸びるキャラとばかり絡むから700台後半まで伸びたわ
マス倍有効に使えてたらもっと伸びた
その代わり幸運がまさかの80止まりだったけど腐川らしい なんだかんだなるようになるもんだ
どんなに耐久上がりにくくても鉄屑は壁にしたかった
http://i.imgur.com/3BcaHod.jpg 強制興奮ってどんな効果があるんすか?
「興奮状態」ってだけじゃわかんないっす 毎ターン終了時覚醒値が上がるっす
最大レベルで40ずつ上昇が3ターン全員に付与されるっすよ 60階から先に進めない...
拾った装備しか使ってないのが原因かな リセマラしてないからかレベル99で全スキルレベル10なんて到底出来ない
ここの人達スゴすぎ >>862
装備もそうだけど圧倒的火力不足
Uキャラ引けなくてもスポーツS育成出来てるなら1ターン程度の敵
今のPTで進めたいならせめて勇気装備は作りやすいから作っておくべき
次に作りやすい装備なんてマムルV3の出る80階後半まで無い >>868
どうもです。最終的に育成計画で強いの育成し直してモノクマV3までクリアできました
リセマラしない場合、スキルは3つくらいに絞るのが良さそうですね(5つにして、レベル&イベント仲良しマス放置で火力不足になってた)
最後は、攻撃役+混乱対策(超防御と異常治癒と強制興奮(攻撃役への))、復活役(スピードの遅い耐久カードでの闘魂注入)+タンク役(身代わり)で倒せました。
強制混乱の間隔が3-4ターンでランダムなのが怠いですね 集中力をダンジョン内で回復する方法はないのでしょうか? やっとトロコンできた。
53人育成するのキツかったわ(一人頭適当にやっても10分かかる)
>>870
集中吸収スキルで敵から奪って回復できる
装備とUカードが充実してくると使えないスキルだから、前半のB29のモノクマムル狩りで金稼ぎする所くらいでしか使わないと思うけど... 36ターンしか育てられないんだから
才能マス踏むほどステータス強化できなくて貧弱になる
装備だって%で強くなるから素能力の差が装備でさらに広がる
スキルは必要最低限でいいんだよ インテリタイプ(筋力もそこそこ)、バラエティタイプ(素早さ高め)グループってそれぞれどういうスキル構成にすんのがおすすめとかある?
他のグループはなんとなくこういう役割ってのがわかるんだけど上二つはなんか半端な感じがして迷う >>873
バラエティは、行動前異常治癒や強制興奮とかじゃね?
インテリは知らね 半端インテリはヒーラー特化か興奮+腕力増々のサポート型。
素早いのは超防御+異常治癒かな。 >>873
グループ分けは所詮はレベルアップでの伸び分類だからほんとにざっくりとした参考にしかならん
腕力インテリは腕力あっても鈍足(例外有)だからそのフォローするくらい
江ノ島は腕力>知力だから無人狙ってみるとか、詐欺師とメイドは素早さ伸びるとか隼あってもいいかなとか
バラエティ(素早さ高め) ※仲良しで素早さが伸びるとは言っていない
花村がかなり早いけど後はそんな伸びない、天海どころか苗木より遅いのもいる
基本的に集中力の伸びはいいからヒーラーなり補助スキルメインで後は仲良し補正による
>>875
知力と回復量は関係ないのにヒーラーにする意味とは 殴れないなら他にすることないだろ
殴らせたいならはじめから質問する意味ないし 役割理論で勝とうと思ってたら
役割論理でダメージレースに勝つ以外ありえないwwwってなった
サポートキャラじゃマムルPに役割持てないしな
エグイサルピンクは見なかったことにする 最近やり始めたんだけど1と2のキャラのとき進級卒業のときのバトルで1人で戦うことになったりするんだけどこれどうしたら4人パーティになるの? 今モノクマV3倒したんだけど、お金上限まで持ってたからお金の宝箱開けられなくてお金の宝箱に囲まれてる装備の宝箱も取れなくなった
これ仕様なんだろうけど泣きたくなるな あくまでも伸び率の問題だから
適当に好きなキャラ4人チョイスして汎用物理・汎用魔法・汎用回復・攻撃もう1人かサポもう1人
って割り当てるだけでも全然イケる 適当に好きなキャラ4人チョイスしようとすると全員インテリになるんだよなあ… 全クリ後に絶望の試練バージョンのスタッフロール見るには最初からやり直さなきゃだめ? ボスと宝箱が復活してエレベータ初期化するだけで
キャラも装備も素材も残るからいうほど面倒ではない >>887
装備残るんだったらやり直そうかな
ありがとう なぜか腐川のノーマルだけSが揃い始める頃まで出なかった 育成モード今日始めたんだけど、最序盤はとりあえずスポーツ4人育てて降りてけばいいのかな?
スレに目を通した感じだとガチャは先に進まないとレア率上がらないってことで合ってる? >>890
合ってるよ
途中で物理全然効かないボスが出てくるから特に拘りがないならそこまでスポーツオンリーで大丈夫 >>891
ありがとう
そのボスに当たるまで突き進んでみるわ 【緊急調査】『ニューダンガンロンパV3』に関するアンケートにご協力ください!【ファミ通アンケート】
https://www.famitsu.com/news/201703/18129202.html
記事制作にご協力いただける方は、【回答可能な部分だけで結構です】ので、以下の【アンケートフォームはこちら】よりアンケートにご記入をお願いいたします(実施期間は2017年3月20日(月)23時59分まで)。
スパイク・チュンソフト公式サイトにて、『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』の製品アンケートを受付中です。回答期限は4/12までですので、プレイされた方はぜひご協力をお願い致します。
http://www.spike-chunsoft.co.jp/survey/ ダンガンロンパv3クリアし終えて育成計画とダンジョンを猛プレイしてるんだがスポーツインテリバラエティキャラの鉄板スキルとかある?
とりあえず今はスポーツは正拳突き隼蹴り疾風拳、インテリは三種属性スキル状態打消集中吸収を中心に覚えさせていってるがこれでいいんか?
バラエティはまだ育ててないから分からん。長くなってすまんが教えてくれ 俺は属性とか気にせずにしてたよ
Nランクは手術成功したら50階まで余裕
手術失敗したら暗殺
SランクはUランクは雑魚狩りの五月雨拳
モノクロ戦車用に疾風防壁と異常治療
忍耐を999にする
そのからモノクロV3までは腕力999と闘魂注入2人
幸運999
モノクロV3は知力999の罪木と疾風防壁…腕力999のキーボ…超防御…闘魂注入…異常治療…素早さ999のむくろ
闘魂注入…異常治療…異常治療…腕力999の大神 今までスレ見てきてパワータイプは隼。幸運が高ければ無人いれてる人が多い印象
あと壁役に忍耐高い異常治療 レベルマックス無人なら必ず当たると勘違いして幸運しょっぱいジェノに積んだら全然当たらなくて悲ちい レベルだけじゃ発言集中以外得意分野でも200ちょっとしか伸びない
どっちかっていうと仲良しで上がる能力の方がマス倍使える分キャラ毎に左右されやすい
厄介なのが登場キャラが多いほど、そしてその登場キャラの所持カードのレア度が高いほど能力が上がること
カードの存在しないモノクマーズと仲良し対象のモノクマは損だし三人イベントが複数ある仲良しを持つキャラは有利なのだ >>901
多分十神はそのおかげで知力トップクラスになれるのか。知力重視キャラで奴だけ飛び抜けて強くなるんだよな… >>898がどこ見たのか知らないが、無人斬りと幸運に相関は無い
無人斬りは命中がスキルレベルだけしか依存しないから鈍足高火力に載せる
それ以外は素早さの無駄遣い マジで?勘違いしてたわ
道理でうちの天海が無人外しまくる訳だ 忍耐って何かに置き換えるとどういう意味でしょうか
発言力=HP 集中力=MP
みたいな感じで教えてください 質問する前に読むまとめ
(基本)
>>4
>>32
(育成関連)
>>6
>>41
>>64
>>102
>>155
(その他)
育成モードは中断&ロードでサイコロ振りなおせば思いのままに育成可能
未来コースの出現条件はカジノ景品「強運のボタン」サケの掴み取りHARDでSランクを取れば一瞬でメダルが貯まる
100階のラスボスモノクマは混乱を使ってくるが忍耐800以上あれば回避可能、どうしても勝てないならクリエイトでプレス機を作ろう全ステータス爆上げするので混乱もダメージも防げる 次スレにしてもテンプレ膨大だからどーすっかね
>>907みたいなやつでアンカ先も参照できたら便利なんだが >>911
上げたい能力による
仲良しマスの中に上げたい能力特化があるならそれにマス倍があたるようリセマラ
さくらちゃん腕力特化ならこれで十分強くなる
>>543の法則を利用してイベントマスで上げたい能力が来た時にマス倍
不二咲ちゃん腕力特化レベルになるとこれくらいしないと無理 一ターン目から手術来るってことはやろうと思えばオールステ999にできるんだろうなやろうとは思えんが リセットってどうやるの?
目が出てから本体でアプリケーション終了→再起動? 自分はそうしてる。でも面倒くさいからあんまりやらないな
リセマラしてる人は凄い ありがと、まだ序盤だからやめとく
ところで、回復ステは知力依存? >>917
毎ターンの終わりに覚醒ゲージが上がるやつのはず 完璧なキャラをリセマラちょいちょい使って作ったら状態異常の代わりに蘇生を育ててたorz
結果全く使えない子に。゚(゚´Д`゚)゚。 なんかノーマル百田をイベント見るために育ててたら何度仲良しマス踏んでも(5回を超えても)ハルマキイベが発生するんだが‥何回孤児院でコンサート開いてるんだよ 初めてリセマラしてて運良く成功もコースチェンジもゲット出来たけど手術全然出ねえ…挫けそうだ クラシックMMO 古典の名作 リネージュ1 ついに15周年を迎え、7月26日に大型アップデートが適用されました
只今公式ショップで、紋章 オリムスク インシグニア 合成用マジックドール 期間限定販売中!!!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人口最多で楽しいデポロジュー鯖 ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
スナッパーリングとルームティスのイヤリングは必須です
(ギラン市場で露店から購入するか、トレードチャットでの購入をお勧め)
初期キャラクターの為のクラウディアクエストで、5時間ほどでLV 55になれます
クラウディアクエスト中は、人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
しかし、クラウディアクエストを先に完遂すべきです
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
リアルマネーを余りかけずに稼げるクラスをやりたいならダークエルフ一択で、幸運のデュアルブレードがお勧めです
クラウディア卒業後は、最初はディストラとCBか、幸運斧で育成しましょう
HP吸収+対アンデッド効果+非破損の片手武器である幸運のロングソード+幸運盾もお勧め
オリムスクで強化された、アミュレットやベルトも必須です
公式HP 会員登録や新規アカウント取得はこちらから
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
情報収集は リネージュ したらば掲示板で
http://jbbs.shitaraba.net/game/17458/
金銭効率良く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTしてギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 本編クリアでずっと放置してたけど今さらになって育成計画始めた
全然思うように育てられなくて歯がゆいなこれ カムクラをエースアタッカーとして愛用してて思ったんだがなんでこいつスポーツタイプなんだろう
腕力はともかく集中力が伸びないから装備で補って…とかあんまり全能感ない
知力も幸運も大して伸びないし
設定上バラエティタイプでオールラウンダーの方がらしかったんじゃ
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その辺を原作に忠実にしちゃうと
原作非戦闘員は出番なくなっちゃうでしょ
そういう整合性よりどのキャラでも攻略できることを優先してるんじゃないの
分かってて言ってるんだろうけど 苗木とか狛枝とかの原作再現と比べると不思議だなと思っただけだよ
そもそもインテリ系やバラエティ系のスキルを非戦闘員に振っておけば出番なくなりもしないだろうし
カムクラだけ飛び抜けてチートにする訳いかないのはわかって言ってた 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
AAD82 すいません、グランブルーファンタジーで 60000くらいの石付きアカウント売ってくれる方いますか? 2800円で買います。もし、140石入ってましたら、1つにつき2000円.120石なら1500.メールください bahamuuto1@qq.com このゲーム1/3を何回外させんの?
なんかもう天文学的な確率まで行ったんだが? 29以外で金策出来る所ってどこ?
39だと銀1体ずつぐらいしか出てこないし ttps://i.imgur.com/JQcnRNd.jpg スタジオわさび
@StudioWasabi_
オオカミの顔次回イベント予告テレビゲーム
狼ゲーム1日目
もしも✕✕✕が狼を引いていたら…赤いはてなマーク
『狼ゲームIF』
包丁9月6日(日) 開催予定包丁
【ガチャ】
■ある日の私服
【目玉報酬】
■自宅に届く選べる限定写真カメラ
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