【MH4】段差いらない
段差っていうか高低差ホント要らないな
カメラ遅すぎてまともにモンスター追えないし
ハメ殺すためにフィールドの際がわざと見えなくなってるのもクソ ギルクエいらない
お守りいらない
発掘武器いらない
狂竜いらない
3DSいらない 段差は差し掛かった時にスピードが落ちなければ別に問題無いんだがな 回避先に段差があって不本意にジャンプ(登り)しちまうのが最大の難点
その場合ジャンプ(登り)モーション中も回避性能の効果が適用されるべきだった 前転で段差にさしかかった時あんなにスピード乗ってるのに何かに引っかかったように減速するのがむかつく
あと段差はともかく斜面はマジで無くせ 敵の方見ながら戦ってるんだから段差とかに意識いかない事多いからヤバイ
カメラも近いから回避距離つけて2回コロリンしたら急に段差→ノロリン→死 開発スタッフの方ですか?
流石殿様商売ですね
おみそれしましたw >>30
お前がどう評価しようと勝手だが、
ユーザーにここまで言われてんだから単にゲームとして4は出来が悪い 剣士だと段差楽しいなわー。
ランスとかガンランスとかヘビィとか移動の遅い系にとっては超やりづらい 狭いエリアに居着いてハメを狙ってくるモンスと相性は悪いわな
段差ジャンプは完全無敵でちょうど良かった
まぁ糞開発はそんなゲームバランスにはせんがな 弱体化したと言われながら双使い続ける理由は段差があるから 氷海のご苦労がいるエリアや遺跡平原の激ラーがいるエリアはマジでクソの極み
あそこでボスと戦わせようって言い出したやつ二度と開発にかかわるな 傾斜エリアほんと見難いし戦いにくいしカメラが糞で上下視点移動が億劫で仕方無い モンスに高さ合わせないカメラ設定にしたら?したことないけど テオやブラキが居座る火山の9番とか遺跡平原の橋みたいなとことか、
モンスと会った瞬間に肥やし投げるわ。 糞地形!
しかしこやし玉無効!
さ よ う な ら 頭 髪 ! 氷海7みたいな段差の謙虚さと地形の平面さなら良かった
遺跡平原エリア2, 4 ,5,6,7,8, 9 と地底エリア1, 2 ,3,4,5,6,8, 9 と
原生林()エリア 2 ,3,4,6,7, 8 と氷海エリア 3 , 4 , 9 と天空山の存在自体全部と
禁足地と闘技場と立体闘技場を考えた奴はクビにしろ
シュレイド城は真ん中の柱をなくせば良いマップになる 段差はまだ容易に昇降可能な分マシだが
蔦、崖の登りアクションは完全に不要 落下中に回避できるようにしてよ
ラージャンのモーションの使い回しで良いからさ まあ平地ばっかだと自然とは言いづらいけどな
そういう事故要素も自然のせいなんじゃね?
段差鬱陶しいがな 氷海のはじめに大体イビルがいるエリアの壁はあって良かった感じ
なくても良いが、納刀遅い武器にとっては嬉しい 段差は戦いにくいから大嫌い
傾斜も戦いにくいから大嫌い
次回作にも段差と傾斜があるなら絶対に買わない
モンハンを卒業する 乗りアクション良いじゃん
次回からも高低差バリバリのフィールドで頼む 結局段差に誘導してジャンプ攻撃するゲームになってるという
あ、斜面と崖はいりませんので 新しい要素を入れようとする姿勢は素晴らしいが、もう少しバランス調整してから出して欲しかったかな
まあ、MH4は全般的に調整不足気味なんだけど… 双剣は回避が優秀だからな
しかし傾斜でモンスが上に居たらリーチ短い武器はキツイよな 段差はともかく、蔦エリアはストレスが半端無い
ケチャとかスキュラとかと戦うたびにイライラする 現実世界は相手がフレームアウトしたりSHINAIYO? 敵は段差すり抜けるのが糞
ブラキテオくらいの段差は低いからまあ分かる
ご苦労くらいの段差なら大型でも引っかかるだろ
無視して突進するな アイコンの色に合わせてボタン連打がダメ
ファミコンかよw 武器を操作してモンスターを狩っていくゲームの中に突然の連打ミニゲームw 段差で待機して乗りしか狙わない奴いるよな。アホ臭い。 ガチると隙潰しだらけでその方がマシになる仕様が悪い 段差&傾斜に比べたら水中戦の方がはるかにマシでございます 乗りが追加された分、段差でかなり不便になってる事を完全に無視して
隙潰しを前回以上に増やすとかマトモな開発者とは思えん
しかも侵入不可エリアに引っかかったら失敗という不便な仕様なのにそれを隙潰しの言い訳に使うって・・・ 最初はジャンプ攻撃楽しかったけど最終的に段差ウザくてしょうがないわ 段差は恐怖の場所といえる。
特に序盤では敵からのダメージが大きく、リンクのハートが残り1/4程度になった時、
ダメージを受けた時の反動で段差に転げ落ちると、続けてダメージを受けて
ゲームオーバーになってしまう。
複数の段差へ転げ落ちると、転げ落ちる回数に応じたダメージを受け、
段差の下で息絶えた状態になりゲームオーバー。 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
VLJET >>85
猫娘の場合は当たり負けに弱く、滑り落ちダメージがリンクの2倍になっています。
猫娘が斜面から滑り転げると、ハート半分程度の滑り落ちダメージを受けます。
キャラクターに対し、痛い思いをさせるとダメージになるのは確か…。
特に序盤では敵からのダメージが大きく、猫娘のハートが残り半分以下の場面が多い。
この状態で斜面を転げて、滑り落ちダメージが加われば確実にゲームオーバーになってしまいます。 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
よろしくお願い致します。