【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬19回目【3DS】
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【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬18回目【3DS】
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・スレが立つまでは減速を心がけてください。
・>>970が無理ならばその直後を踏んだ方で。以下順繰り。
・またスレを立てる際には宣言をお願いします >>517
フルアビスは見た目統一感があっていいけどねえ。
見切り-2がなあ・・ 真打ブレードの良おまってどれになるんだ?
匠運用ならT10のアレだろうけど、真打運用の場合って…真打覚醒スタ急まで決まってるし、属性解放6か7があればそれでいいんかね? 気力回復3属性解放6 T8 T10
これがあると
真打
覚醒
スタ急
+@
で組める。
+の部分は、砥石(見切り-1無し)とか業物とか金剛体とか回避性能+1とか
ただ大抵の場合見切り-1が入るのがなあ。
ブレードのマイナス会心と合わせると-15%になってしまうのがなんとも。
他のお守りだと、スロ有りの刀匠おまとか属性解放おまがなんかだと+@を組めるな 今までハンマー縛り?やってたから新しく双剣でやろうと思うんだけど双剣面白いしわりと強いね
序盤はどの双剣作ってればいいの?
あとスタ急って最終的に必要になってくるの?今使ってる感じだと要らない気がするんだけど 刀匠3闘魂3あれば
真打覚醒挑戦者2とか盛れた気がする 調べたところ、T3かT6の属性解放2刀匠3があれば>>522の火力装備が組めるようだ
他に、真打覚醒スタ急に大抵の+α、特に業物は見切り-1なしで入れたりできるようだし
T6は気力回復6刀匠3だの斬れ味5属性解放5だの斬れ味3刀匠3だの気力回復4属性解放5だのどれ掘っていいやらだったけど、これをスナイプしてみるか… 気力回復6刀匠3と属性解放2刀匠3スナイプしたー
真打業物スタ急回避1から見切り-1が取れたり、回避1のかわりに耳栓つけられるくらいだけども
つーか真打覚醒挑戦者+2とかいう火力バカ装備、立ち回りを極めた人しか活かせないだろこれ・・・いや、いいんだ、いかついドクロ頭を見てるだけで満足だ。なんか愛嬌あるし どんな武器でも回避性能とスタ急は外せない
そしてナルガZヘルムの呪いも外れない 真打スタ急回避という攻守のバランスの良さはそうは崩せない Fの真鬼人解放もってきてくれたら完璧なんだけどな
Fやってると3gの双剣がすっごいもっさりしてるんだよな あんなメリハリのないモーションのどこがいいんだか。 DOS時代の基本モーションはともかく
真鬼人はメリハリ有るように見えるけどなー スタ急はおまけでついてくるけど薬が切れたときに便利
そういえばアルコ用に真打スタ急性能1ボマー罠師くんでみた
見切り-1ついてくるけど、頭はナルガZとギロロから選べるので気に入ってる 鬼人解放より3Gのほうが触ってて面白いな
鬼人解放はガチャガチャしてるだけでつまんないし 双剣と来れば
ブレードだのアルコだのって
お前等、双剣使いの端くれなら
真絶一門の使い道も
^q^)考えてやって下さい 龍属性通る大型モンスでもアルコかブレードで殴った方がつおいのが問題すぎる
弱点でもミラオスさんを真絶一門で倒すのはめんどくさすぎて禿げるし >>536
ミラオスさんマグマが無くなると龍通りにくくなるしな
あ、真絶さんは電撃ラギ亜で輝くはず! 2やP2Gで、あれだけ
猛威を振るったのに
可哀想過ぎやで。
(;_;)お前等だけが頼りだ! 新規ナンバーだし
また調整ミスった武器は出てくるだろうなw 2Gって真絶一門強かったか?
ラオヌヌとかに食われてた気がするが 白ゲまでしかなくて会心も低い武器が一強にはならんだろ
2Gの龍ヌヌは蒼穹と太極を使い分けるのがベストだったと思う 片手剣はなんとなく究めたと思って双剣にチャレンジしてるけど双剣ってスキルがけっこう厳しいんだな。
自分は回避+2がないと、なかなか敵に貼り付けなくて火力が落ちるんだけど(ここは情けないとは思うけどもうゆずれない)
武器の2強がアルコと超硬質だから匠ははずせない。
あとは鬼人化を有効に使うにはランナーか急速回復がいりそうだし。アルコなら業物ないと辛そうだし。
そこまで考えるともう高級耳栓や耐震なんかは二の次であきらめるしかなさそうだね。
似た動きの武器だと思ってたけど鬼人化を考えるとなかなかに、にわかでは難しい武器だなぁ。 >>544
そこそこ慣れて上級者になるまでそれは封印しておこうと思ってます… モーション中に何度も鬼人化と解除挟んで効率悪い?んだよね。
強走薬使わないとそんなもんなのかな 最初は無理して鬼人化するよりは通常で攻撃してこけた時に
鬼人化しつつゲージも溜めるってスタイルでやってた
動きを見極めたら戦闘中も鬼人化挟んで行ったり
3gでは爆破でボコボコこけるから更に維持は楽になった プロハンの鬼人化→キャンセル回避でほうこう抜ける立ち回りは目からウロコだった >>543
真打ち付けたら、スタ急つけやすいよ。
もしくは、ゆれぴか担げば匠も覚醒もいらなくなるから、スキルの自由度が上がるよ。 なんだよ、お前等
真絶一門ディスってんのかコラ?
それを使いこなしてこそ
真の双剣使いだろが。
今のお前等じゃ単なる
真性包茎じゃねぇかよ。 あまり名前聞かないが、ンディギギラ愛好者っている?
揺光は物理重視だけど、毒漬け武器として担いでる人おらんかね >>551
獄門やランディープではお世話になりました
スロ2あるから普段も結構使ってるけどね
真打に付きまとう見切り-1も消しやすいし >>550
P2Gで地雷だったころアカムを倒すのに使ってました G1クエ後半では世話になりました。正確にはマガマガだけど P2まではめっちゃ強かった印象あるんだがP2の時点で天地のほうが良かったりしたのかな
その頃は双剣使って無かったから知らなんだ フィールドもモンスターも武器も変わるし別スレ建てだろうね >>550
スロ3活かして、属強付ければ真絶一門は使える子だよ。
業物で匠と同等の白ゲ延長が可能なことも見逃せない
※匠が意味ないだけだとかツッコミは不要
>>551
ンディはスロ2だし、匠つければ揺れぴかと同じぐらいの紫ゲになるし、
属性値も揺れぴかの1.8倍もあるしで結構使うね。
TAをするプロハン級じゃなければ、
ジョジョブラキ以外の強個体(電撃・獄門・ママス・USJガノ)は
毒属性では揺れぴかよりンディの方が向いてるんじゃないかと思う
あと、心眼つけて怒ジョー相手によく使ったなあ。
部位破壊する前に怒ジョーさんはコロッと死ぬ。 飢餓ジョーは属強エントラージで行ってるんだけどンディのほうが速いんか? >>561
属強エントラの方が速いと思うよ
自分が唯一怒ジョーで5針出たのがエントラだし
スキルは真打・業物・回避1(+見切り-1)だったけどね 別スレ立ってるかなと思って検索したら双眼鏡スレあってワロタ 久々に起動したんで、巨人ジエンにアルコで行ってみたんだが船が耐えられないわ。
ぐぬぬ ttp://i.imgur.com/XblxGGI.jpg ジャンプ回転斬りとか言われたらお葬式にもなるさ…… あまり強化されなかった代わりに超硬質やアルコを超える性能のが来てほしいが厳しいかね ブレードやアルコってよりは属性双のゴミっぷり何とかして欲しいわ
エントラと火天くらいしか使った覚えがない せめて火力はほしいね
なんか硬直長くなってる気がする 個人的には鬼人連斬の消費ゲージを少なくしてほしいわ MH4用にスレ新しく立てるの?
とりあえず書いとくわ
ジャギィ派生でマガラ双とザボア双
マガラ双カッケーけどマジで〜of〜なんだな
ザボア双は氷80水40の双属性 >>575
やっぱり出来なくなっていたのか
あれ癖でやってしまう >>575
自分それやって最初操作ミスかと思ったわw 新要素少ないどころか連携減るのかよw
つくづく不遇だな
人気あるのに おいw
Fで出来なくて最近ようやく実装されたってのに >>580
鬼人Aボタンでヘリコプターみたいにそのまま飛べたらよかったな でも空中回転乱舞強くね?
フィニッシュ攻撃にものしかかり判定あるっぽいから空中回転乱舞→フィニッシュ攻撃で相当やりやすい
他武器と違ってジャンプ回転で突っ込めば即攻撃判定だし
のし掛かって転倒させると弱点部位に乱舞狙いやすくなるし双剣向きだと思うけど… うおお、回転斬り二段目キャンセル出来なくなってやがるぅぅう ゲージ溜めに致命的だなそれ
段差以外新アクションも無く更にその仕打ちか 空中回転乱舞はフィニッシュ攻撃含めると通常のジャンプ攻撃の1.5倍程度の射程があって
速度も速い
攻撃判定はジャンプした瞬間から終わりくらいまである
小回り生かして段差の周りで戦うといいのかもしれないな 回転斬りキャンセルできないとか、どこまでいじめれば気が(ry
乱舞って全部当ててなんぼだったけど、空中乱舞はどうなんだろう
火力手段というより乗り専用と割り切って使った方がいいのか 回転斬り二段目キャンセル消えたのは痛すぎる…
スマン片手に浮気するかも 二段目キャンセルないせいで張り付きがだいぶキツくなったよな
回転乱舞は失敗しても飛距離と速度のおかげで追撃をくらいにくいのはいいかもしれないね 無臭炉裏(洋、和)、円光
その他ニッチ物扱います
サンプルなど問い合わせは
lolidouga@qq.com
まで、内容は詳細のみで結構です 回転斬りキャンセル不可マジか…不可にする必要全く無かっただろうに
まあとりあえず買ってくる PSPからの移行組なんだが、どうやってカメラ操作してる?モンハン持ち出来なくて辛い… >>594
カメラ移動は拡張スライドパッド使ってるなあ。オプションで使用方法をタイプ2にしてる。
回転斬り1段目キャンセル不可って聞いてビビったが回避は普通に出来るのね。
不便になったことには変わりないけど…。まだ強走薬をがぶ飲みする時期でもないし。 >>594
下画面をカスタマイズできるんだけど、十字キーを拡大して右側に配置してるよ おいちょっと待て
回転切りキャンセル不可って鬼人回避でもキャンセルできないのか? むしろ鬼神回避で回避出来ない
あと鬼神化解除
キャンセル斬り払いは出来るが ちょっと前まで強走薬がぶ飲みでスタミナとか気にしてなかったはずなのに
回転斬り1段目を鬼人化解除しようとする癖が予想以上に染み付いてるわ。
これは仕様なの?ただの設定ミスなんじゃないかと疑ってしまう…。 >>595
>>596
ありがとう。ちょっとでも早く慣れるように色々と試行錯誤してみるわ 通常状態の回転斬りからは鬼人化になれるみたいね。
ただ、鬼人強化になって2回転斬りになっちゃうと駄目みたい。 盾斧を使って見てたが
気が付いたら何故かまた双剣を装備していた
ジャギットショテルツヨイネ• まさかのドリル双剣追加で俺狂喜乱舞
でもランポスクロウズも捨てがたい…序盤は無属性のが汎用性高いからなぁ迷う 双剣の調整だけP2Gスタッフにやってもらえや糞開発 切り払いキャンセル鬼人回避からのキャンセル鬼人化が出来なくなってる…
なんかもっさりんぐ調整になってるなぁ 乱舞が水中バージョンかの如く重いねぇ
もはやP2G時代に比べメイン双剣の人口1/4くらいになってるんじゃないかしら 武器の下方ってなんのためにすんの?
本気でわからんし腹立つ ただでさえ追加モーションが空中回転乱舞くらいしかないのに、連携減らされると
どうしても今回の片手の快適さと比べてしまう…それでもシリーズ通して使ってるから双剣使うけど でもまぁP2Gの時までみたいに一家に一台超絶一門誰でも使える双剣な時代よりは
全然いいがな 進めて行くと回避とか鬼人解除でキャンセルできるポイントが増えると信じてる
信じてる さっき買ってきて始めたけどマジでびっくりするくらいもっさりしてるな
他の武器もこんなもんなの? そうかそうかバ開発は双をハメ専用武器にしたい訳か
いいぞいいぞ狂走の仕様変更とFの全盛期天の型を寄越せ、一瞬でクソゲーにしてやんよ 回転解除できないのきっついな、スタミナ管理がもっと難しくなってる
体術、ランナー辺りのスキルが早く欲しいわ… なんやかんやでヌヌはトップクラスの火力
開発は虫こんや盾斧の使用率上げるためにヌヌ下方したんじゃね
いままでが強かったせい
と前向きに解釈したいけど 乱舞、連携、属性とヌヌの光る点を片っ端から下方されると... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています