【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬19回目【3DS】
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斬れ味5刀匠3じゃね?アルコ的に考えて
まあT10なんだけど ちょ、超硬質ブレード…
そういや超硬質ブレードがアルコに勝ってる点って
・スロ3(ただし覚醒を考えると…)
・紫がちょっと長い
・守備UP
・攻撃力が高い(なお属性値は低い模様)
正直相互互換とは思えないぜ… 業物が無くていいってのは相当だぞ。真打業物に囚われたアルコだと金剛とか付けられないし
しっかり互換として張り合ってたと思うが 状態異常の特性上、属性値の低さが発動回数に大きく響かないのが特徴
値でいうと1.5倍だが、発動回数は1.2倍程度しかない
あとT10のお守りの存在 >>252-253
やはり10か…キャラ作り直しかな\(^o^)/ 匠覚醒業物を基本にそこから高耳か攻撃or見切りで選択できるからのう、ついでに体力+20もついてくる >>254
>・紫がちょっと長い
なに言ってんだ? 匠ブレードの紫って実質匠業物アルコの紫と同じでしょ?
さすがにむちゃくちゃ長いに分類されると思うけど ブレードなら業物付けなくてもいいってのはちょっと理解できない ブレードのスキル構成は俺も>>267と同じだな
ただセレネナルガ頭被りたくないもんで
匠覚醒砥石耳栓回避1のベリオ頭ナルガ胴ダマスク腰アーティ足型と匠覚醒砥石耳栓スタ急のウルク頭セレネ胴腰型に変えて愛用してる 匠
覚醒
高耳
砥石
破壊王
破壊王はおまけでついた 俺は、匠性能1金剛覚醒砥石だな
砥石切って猫砥石に任せて攻撃UP小か中付けるのもいい
攻撃中付いてたら単体クエではアルコから最適解奪える >>267
そんな構成どうせt5z7限定だろと思ったら聴覚保護4s3なんかでいけるんだな いいお守り持ってないから、匠業物回避1覚醒砥石の
斬れ味落としたくないでゴサル装備を愛用してる PTにアルコがいたら、ブレードで尻尾切り競走を挑んで悔しがらせるのがいい 覚醒つけるリソースを削って激運にしてるってことか?
オンで俺が部屋主なら即キックしてBL登録、参加者側なら即抜けだな 真打覚醒激運って出来るけど見切り-1だしスカルフェイスだしゴミだな
ていうか野良で回避無し耐性系スキル無しって勇気あるというかなんというか 激運ってソロで楽したい時か、素材欲しさで部屋立てたとき以外で付けるか?
万一激運なんて付けてて乙った暁には恥ずかしすぎて死ぬ。
俺の偏見だけどどう足掻いても乞食にしか見えない 龍やられ食らうのが嫌で獄狼とかに適当に作ったゴルルナ一式でいっちゃうわー・・・ 防具がそれなら揺光とか、匠あり覚醒無しならアルコとか
とにかく匠覚醒揃わないブレードはあかん >>281
あぁ、ある程度実用範囲内の装備と動きが出来ればそんなに怒られないのか
まぁ、ちゃんと龍耐性高めの装備を組んだ方がいいのは分かってるけども 超硬質ブレードに
これは傑作だ!と思って
斬れ味レベル+1
金剛体
覚醒
砥石使用高速イヒ
業物
体力+20
これ作ったんだけど、思ったよりも弱いんですよ。
何かを削って何を足せば良いですか? >>284
折角T5Z7持ってんだからこの位組んどけ
男/剣/スロ[3]
ナルガZキャップ
ナルガXメイル
ヘリオスXアーム
月光[帯]
ドーベルXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*4
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力526
火-5 水9 氷-3 雷-11 龍-1 万能武器だし特に指定とか無いと思うけど
ソロでの単体クエならアルコより早そうだね s2匠覚醒武器ってのは結構あるけど、s3ってのは結構限定されるからなぁ ブレード以外だとスターライトゲートぐらいしか覚醒有効でS3の武器思いつかないな マイセット数的にそれじゃいかん人もいるのかもね
俺はブレード好きだからマイセット登録してるけど 真打アルコに業物性能1より砥石性能2のほうが使いやすいや(´・ω・`)
ちょっとした隙に砥石で紫維持しやすい
業物だと白ゲが多くなる うおーあれ双肩使えたのかwiki見たのに見落としてた
テンション上がってきたぜ!! >>269
白いほうのヘリオス/セレネ一式じゃないっすか >>296
インペリアルオルデンとか貝殻笛とか海賊Jとかも思い出してやれよ。一線級とは言い難いがw
まぁスロ3覚醒で特に有用なのはブレード、パチンコ、ダーティーだろうか
たまにモガ森にブレード用装備にベリ亜双担いでいくけど、
緑長持ちで砥石にやさしいね。おまけ程度の火属性がいじらしい。 自分レベルのヘボハンターだと、性能1と2の違いがとてつもなく大きい。
性能1付けてすら被弾しまくりなのに、2を付けた途端になぜか完璧に回避出来るようになる。
自分のPSがいきなり上昇したかのように錯覚するんだよな。
そして性能を1か0に戻して、ようやくそれが夢だったと気付く。 >>310
俺は0と1の差がヤバすぎて装備がなかなか新調出来ん 1と2の違いを強く感じるのはブラキくらいだな
あとは一部モンスの芳香を回避するときくらい しばらく2に依存していた時期があったけど別ゲーだったね
真打回避2スタ急砥石アルコの快適装備
タイムを伸ばしたくなって回避1に落とすようにしたけど 回避2はストレスフリーで戦える代わりに外したあと
しばらくストレスが溜まりやすいクスリのようなもの
依存性も高いし
双剣触りたての頃のランナーにも近いものが言えると思ってる 回避つけてない人がどんなスキル構成なのか気になるわぁ(チラッ) 真打業物挑戦者2が難しすぎたから真打業物性能1スタ急使ってます 俺のマイセットだと高耳・金剛体装備の場合は回避性能をつけてないな。 ネブラ用の高耳挑戦匠とリオ夫妻用の金剛には付けてない(付かない)
両方ともお腹に潜ってゴリゴリやるだけなので回避の出番があんまないし 自分は回避依存症ではないが耳栓依存症なのでだいたい金剛か高級ついてるな
咆哮のたびに攻撃中断するのが好きじゃないから
最近は思考停止でセレネXに砥石つけてブレードしてる 決戦の砂原?でディア角集めやってますが、アルコ、ブレードどっちが
マシですか?落とし穴、音爆で拘束、タルG、大タルでツノ破壊後
何となく早く終わらしたい気持ちではやるせいか、3乙頻発してます。
パチ、エクリで遠距離も試みましたが、紙装備で即死します。
大剣、スラアク、ランスどうしても移動遅くて捕まります。
片手攻撃力が双剣と比べ見劣り感ありで苦手です。
角に固執しなければクエのクリアは安定なんですが、どうしても
角破壊が必要で。
お願いします。 >>322
大地穿つ欲しいならなら基本報酬5%もあるでわざわざ壊す必要はない、以上
アルコでもブレードでも好きな方でやればいい スレチだから軽くにするけど大剣は武器だしで移動するものじゃないよ
攻撃したらすぐ納刀してまた抜刀決めるもん >>322
アルコとブレードどちらでもお好きな方でいいよ
ディアは角の破壊前と後で動きが変わらない(角がオブジェクトに刺さるかどうかくらいか?)んだから
角壊さないでクリア安定してるんなら、壊してもクリア安定するだろ
せいぜい時間が多少延びるくらいだ。焦らずやればいいよ。 >>322
決戦の砂原ならディアは2番手で出現位置が決まってるんだから予め先回りして
出現してハンターを認識するまでの間にタルG2個設置、威嚇の隙に起爆で片角が折れる
ダメージ的にもうちょっと斬ると怒るから手を出さず逃げ回って潜ったら音爆閃光コンボ
爆破が角に入れば破壊完了 あ、爆破1回じゃ角は折れないか
でもダメージで怒り移行するから、その隙に更に爆破が入れば折れる ぉぃ誰だよT10がヌヌ剣に最高だ!
なんて言った奴
(>_<)嘘つき! >>328
ランク分かんないけど上で話題になってるディアブロスに比べればまだ楽じゃない?
ブレス対策で火属性耐性強化して引っ掻き対策で解毒手段を確保しておけば吉。
>>329
T10だからって素直に神おまが出るとは限らない。
狩るのはお守りじゃなくて自分自身なんだし。 やっぱ匠5回避性能4切れ味5刀匠3やブレード最強の匠5属性解放7があるT10じゃないかな >>334
何か抜けてるw
ブレード用にしなければいいけどね いくら良テーブルでも掘り当てなきゃ意味ない。
そう、ダイエットの本を買って、ダイエットした気になっているのと一緒
そんな俺はT13 欲しいお守りが孤立だったりな
T6の匠4s3はキツかった 双剣ガンスヘビィを使いたいが3キャラ育成する気にもなれない程度の自分はT9でほぼ満足
どんな敵も匠業物金剛回避1アルコと業物挑戦者2回避2ゆれぴかで解決さ〜 別にこだわりが無ければどこのテーブルでも問題は無いよね。
匠5スロ1はどこにでもあるし、T13でしか構成できないスキルもあるし
ああ、希少クソテーブルで無ければな >< >>339
>>匠5スロ1はどこにでもあるし
T9「おいデタラメを言うんじゃねえ(血涙)」 >>334
T2にあるのは 匠4属性解放“-2”s2じゃないですかね・・・? T9さんには匠5斬れ味3っていう神おまがあるだろ!いい加減にしろ! >>339
>>匠5スロ1はどこにでもあるし
T3「は?(威圧)」 匠5s1のないテーブル、希少、T3、T9
匠5s2のあるテーブル、T1、T6
あってる? 斬れ味レベル+1
金剛体
覚醒
砥石高速
業物
体力+20
これ意外と弱いんだけど
ブレードをアルコに替えたら
強くなりますか? もったいないな
体力いらない、砥石と業物もどっちかでいい
火力盛ろうよ 体力は極のついでに付いてきてるんだろうけど砥石か業物どっちか切って性能か挑戦者か積めば?
砥石と業物両方はまずいらない >>344
T14にも匠5s2はないはず
まぁ、双剣には需要もないだろうけど >>345
その装備で弱いと感じるなら、君のスキルが足りないって事 いや砥石と業物両方つけるって聞いたこと無いぞ
ブレードなんて業物つけた時点で実質紫120なんだから砥石高速は完全に死んでる >>351
別に無くは無いんじゃないか?
他につけたい5スロスキルがなければ、つけてもいいじゃん。
ブレードに限らなければ、十分実用的だよ。双は斬れ味消費激しいし >>345
強くなりません
ブレードに匠覚醒業物砥石金剛体をつけて、
それを弱いと感じるほどの下手くそなら、アルコに変えた所で何も変わらねえ >>354
ブレードに限った話をしてたつもりだが言葉が足りんかったな
匠覚醒業物砥石金剛が弱く感じるんだったらもう業物切って性能でも入れてしまえ スキル的に考えて超硬質ブレードが作れるハンターに
アルコバレノが作れないって事は無いと思うんだが。
やはり狩友が何より大切って事でFA? 今回が初モンハン、すべてソロでハンターランク開放まではしたんだけど、どうにもごり押し感が抜けない。
上手くなるにはどういうことに気をつけたらいいかな? 無被弾を目指せばいい
最初はロアルから、レイア、その他と広げてけばいい TA動画を見て真似してみるとかかな
真似出来ない所の方が多いだろうけど、攻撃タイミングだけでもいい
ちょっとテンポずらしただけにしか見えないのに十分すぎるほど変わることもある 砥石と業物両方つけてるハンターが通りますよ
斬れ味が紫じゃないと気になってしょうがない病 >>351みたいな自分の考えが絶対正義で世の中の総てな生き方は気楽なんだろうね >>351は話の流れ的に匠超硬質ブレードの話をしてるんじゃないのか?
匠超硬質なら流石に業物か砥石のどっちかで充分だろ 出番が少なかったエントラージさんを担いでみたけど
雷通る相手には強いね 業物と体力を切って
挑戦者1を付けました。
これで強くなったはず。 やばいよ劣化したよw
挑戦者2にできないなら効果半分以下の1じゃなくて別のにしろよw 挑戦者1って壮絶なまでのゴミだろw
匠・砥石・覚醒・挑戦者2・回避1を大人しく組んでこい 匠業物覚醒フルチャージ金剛体なら頭ヘルムになる
ただしそれだと火耐性低いから、嫌なら業物を砥石にすればいろいろ選べる そもそも匠覚醒業物金剛体のブレードを強く感じられない奴に
挑戦者(怒りモンスを相手に立ちまわる)も、
フルチャージ(ノーダメ前提)も、
どっちも使いこなせるとは思えないw 怒ったら閃光落としで、リオ夫妻相手なら猿でも俺Tueeee出来る装備
PSがミジンコ並みでもなきゃ強さ感じるだろ
男/剣/スロ[3]
ヘリオスZヘルム
ヘリオスXメイル
[3スロ装備]
月光[帯]
ヘリオスXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*4
耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力590
火1 水12 氷-4 雷-4 龍-22 まあ当たらなければどうということはないゲームだしな 叩かれるのが怖くて
自分が組んでるスキル構成を
晒せないチキンなお前等より
マシじゃんよ。 そういうお前が晒せやおう
なお俺はスタ急かランナー無いとやってらんない模様 ジンオウx
アビス
アビス
ナルガz
胴系倍
切れ味5刀匠3
真打 回避1 スタ急 業物 見切り-1
ドヤ t5z7なんて無いに決まってるじゃないですかーやだー 挑戦者はスカル固定になるけど野郎なのでそんなにスカル嫌いじゃない
そんな俺は回避3s3で同じく真打業物回避1スタ急見切り-1ですが 女は見た目を考慮して
匠覚醒業物金剛(金剛→5スロスキル×2)
男はやっつけで
匠覚醒砥石耐震耳栓ガ強(耐震耳栓→挑戦者2)
下でGエン行ったらのしかかり連発&
大砲チャチャが決戦場に来ない、でヤバかったw ゆるい部屋ならとりあえず死ななけりゃいいんじゃね
ガチな部屋なら武器とか関係なく対象にあった動きしなきゃ文句でるし
とりあえず場所気にせず爆破させたり他武器が狙うべき場所(頭や高い尻尾)
とかにいって邪魔しなければ大丈夫だと信じている ガチルナルガ5分針出せないやつはここに書き込む権利すらないが大丈夫か 失礼しました・・・(みんなそんなに早いんだ、10分針だなんて言えない) 怒りやすいの狩るなら前者あまりおこらないのなら後者 通常クエジンオウガとジョジョブラキが2極でわかりやすいねw わんこには挑戦者ほぼ無意味だからな
怒り移行直後に帯電終了したりするとカワイソス PTではスパアマついてない武器種の人には注意な
ランスガンスハンマーあたりには結構気を使う。
太刀・大剣・スラアクあたりはあまり気を使わないでも大丈夫。
あと立ち回り上、片手と攻撃箇所がかぶることが多いのでお互い注意 ルナルガ5分針とか無理だわ。相当上手い部類に入るんじゃないか
たまに無被弾できるかどうかの10針が限界だわ >>393みたいな事言い出したら双剣の新規は増えない訳だがw ガチルナルガを
15針…閲覧と書き込み禁止
10針…書き込み禁止
9分59秒以内なら書き込みOKだが自分より早い者に対しては敬語を使う
6分台出した者は>>5のリストに名前が残る
これが双剣スレのルールだよ
わかったらさっさと5針出してきてね 実は俺双剣の使用回数2ケタくらいだけどこのスレにいるんだ
たまに使うと楽しいじゃん? いまだにルナルガに挑んでない俺は0分針ってことでいいかな 塔で独りぼっちでかわいそうだからはやく遊んでやりなさい 塔みたいに狭い場所にモンスター密集しててぼっちとか有り得ないですし 5分針とかパチンコでなんとかいけるヘタレプレイヤーですわ… ナルガ原種にすら出会ってない俺はマイナス針という訳だ とりあえず闘技場ウルクでタイムどれくらいいけば入門だろうか? 急いで確認してきたら3分33秒33という謎のゾロ目だったからセフセフ ちなみに俺は1分54秒だった
Sランならいいんじゃねと思ってたわ ミラオスはアルコ使うよりブレード、爆破より龍じゃないか? 偉そうに語るには最低2分は切りたいよね。とベスト1分55秒が申しております。 正直ウルクをいくら高速で倒したところであんまり参考にならない事実
と太刀ド下手なのにベストタイムが太刀の俺が申しております アビスはアビスでゴテゴテした防具好きには普通に受け入れられるとは思うが
・・・ディアX♀やジエン防具♂とかは見た目に拘ると窓から投げ捨てられがちなような www.mhup.net/uploader2/img/1373626403.JPG
ジンオウX胴+アビス手腰脚
これ好き
両側2名はおまけ ♂の装備だとヘリオスXが一番好きだわ
しょっちゅう一式着てる気がする… デブに見える装備は
どんなに性能良くても
(~o~)論タト。 ハイメタとか懐かしい…
とってかわったアロイ&インゴットはやけにスリムになってリノプロにその魂は受け継がれた バケツは性能的にMHFなイメージなんだけどP2以前も人気あったの? やっぱブレードには訓練兵団シリーズ・・・という事で揃えてみたんだが、どうもスキル選択が難しいな
これって見た目を崩さないためには、頭も腕も三眼系やせいぜいレザーぐらいしか使えないけど、
そうすると匠が付けられないんだよねぇ
標準で業物があるから、これに砥石まで付けておけば一応何とかなるか?
それとも砥石じゃなく覚醒にした方がいい? 匠無しの超硬質ブレードなんぞ紫10白10のへっぽこ武器でしかないのを知らずに使おうとしてる人がいるだなんて・・・ 女/剣/スロ[3]
日向・極[鉢金]
訓練兵団スーツ
アーティアXアーム
立体機動装置ベルト
訓練兵団ブーツ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
匠[2]*2
体術+1,飛距離強化,業物,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力591
火-7 水9 氷14 雷4 龍-10
これでどうすか 相変わらず,匠+5,属性解放+7はすごいな。
訓練兵団装備にそのまま匠覚醒つけられるなんて・・・・・・。
まぁでも覚醒いらないなら、どのテーブルでも匠業物はつけられるんだな。 >>443
相変わらずマジキチ性能なお守りっすわ… 訓練兵団はコスプレ装備なんだから、許される頭装備はピアスだけだろ
腕も出来るだけ素手に見える装備でなければならない
つまり匠を付けるには、業物を諦めるしかない >>446
>>443じゃダメですか
割と条件満たしてると思うけど 頭は許せるけど腕は許せない
セレネって目立つと思うんだが 最近超硬質使うやつ増えたなー
だが業物覚醒の匠無し・・・覚醒つけた頑張りは評価、していいのやら かぼちゃ部屋ならたまにみたけど
訓練兵団部屋とかあってもいいかもな
人の装備にケチつけなければうまく行くと思う >>449
まったく評価できないだろ。
それなら素直に匠なしのアルコに他のスキル積み込んだほうがマシ。
訓練兵団もコスプレ装備なら、覚醒諦めるほうがマシ つまり匠5属性解放7をもってしても匠業覚醒の訓練ごっこは不可能なのか・・・oh 女だとまだ選択の幅があるんだが、男装備で見た目重視なら、
匠5のお守りを持ってしても業物との両立すら難しいな
頭で許容出来そうなのは、せいぜい月光かハンターSぐらいだ
業物を諦めるなら、もちろん三眼でおkなんだが 真打・覚醒・業物でいいじゃん。
見切りがマイナスになるのが不満なのかな? ってか、見切りの会心マイナス補正なんてトータル攻撃力的には本当に微々たるもののような なんか話がブレてないか
そもそもは訓練兵団一式で超硬質を担ぎたいって話で、そのうえで見た目両立しつつ匠と覚醒詰むなら>>443って流れでしょ
女は日向・極頭は鉢金リボンだから悪くないしアーティアもゴチャゴチャしてなくていいと思うが 今の所アクション系で進撃の巨人プレイが出来るのは
これとセカンドライフのあれの2つだけなんだから
もう少し話題になっても良さそうな気はしてたんだが、
兵団+超硬質ブレード一式が余り話題にならないのは
もう評価が確定してるせいなんかね?
敢えて原作に忠実に覚醒させずに何処まで強化出来るか?
ってのは興味がある所なんだけど.... 匠覚醒の無いブレードなんぞアルコと比較の対象にもならんだろ、ただの趣味武器として内輪や野良で使ってろという話
コスプレして匠・業物という装飾品で脚引っ張り合うやつを両立するのも面倒だし、
コスプレ3種装備自体スロと0終わってるのでそもそも火力積めないと評価のしようがない つーか、匠覚醒が必須前提だと
T10神おまが必須な時点で
みんなでわいわいにすらならないという
コスプレで遊ぶならスキルの敷居は相当下げないと >>443
いろいろいじって
結局この装備使ってたわ そもそも進撃の巨人とコラボした装備なら
業物→弱点特効
飛距離強化→回避性能
とかにすべきなんだよな
よりによって飛距離強化は無いわ オワコンマンガのコスプレ装備なんてどうでもいい
私モテ装備とかの方が明らかに需要あるだろ ブレードのモガ森用の装備作ったけど快適過ぎる
覚醒
切れ味+1
自マキ
捕獲の見極め
業物
体力+20 飛ぶんだから飛距離強化だろ・・・
回避する要素なくね?・・・ 飛距離強化はいいよあっても
業物かっていうとうーんってなるけど
刃の替えがきくって意味では砥石の方が近いとは思った むしろこの装備のために無理矢理増やしたスキルなんじゃね?
っていうくらいイミフなゴミスキル 飛距離強化はダイブそのままじゃなくダイブ→着地コロリンなら神スキルだった
現状はただのゴミだろこれ・・・ 着地コロリンなら相手の懐に飛び込みやすくなって双剣にぴったりのスキルだったのにな 初めてスレ覗いたけどP2からずっと我流でやってきたから色々参考になるなあ。
強走薬とかMOTTAINAI精神であまり使ったことなかったけど
4でオン実装されるから事故死防ぐ為にもちゃんと使うようにしようかな。 獄界用に真打不屈回避+1スタ急装備作ったのですが改善点などあったら教えてください >>473
けど難易度自体は下がるんじゃないか?
G級はないだろうし >>474
何を使うつもりで作ったのかわからないから答えようがないよ >>474
獄門相手に真打で行くと言うことは、「被弾しない」ことが前提となる(必然的に龍耐性が低いため)。
その前提なら不屈をつけてまで攻撃力を稼ぐより2死にかかる時間を攻撃に回したほうが良いと思うんだ
獄門には物理はあんまり通らないし。
不屈を使う前提なら、龍耐性を上げて被弾にも対応するのが前提でやるなあ ヤバい、久々にプレイしたら吐き気がする…
酔っているというのか?! こんなところまで沸いて来るとか……
なんでゴキって痛いんだ? ゲハに毒されすぎだろ
そいつはどうみてもゴキじゃない ラギア希少種ってなにで行くのが早い?
ブレードで25分くらいかかったんだけど 超硬質で25分もかかるなら立ち回りの問題が大きい気がするが・・・
というかネロぐらいしか他に選択肢無くね? >>481
速さを求めるなら鳳凰弓。
ガンナーに不慣れな方でもハメ技を使い15分針。 >>482
確かに立ち回りはダメダメな感じがする
タックルよけられないんだけどどうすればいい?
>>483
弓ハメに飽きて他の武器で真面目にやろうと思ったのさ
ちなみにガンスとヘビィならなんとか15分針いける 闘技ナルガ三分台記念カキコ
交換したギルカに三分台前半いるけど正直無理
どんな立ち回りしてるのやら・・・ なんだよこれ
アルコとブレードあれば
他何も要らないじゃん。
他に何か使える双剣無いんかよ
ハンマー=うんこ
大剣=ホコリ
一体何考えてこんなゲームにしたんだか。 ネロ>タル>|汎用性の壁|>レボア>ほこり
こんなもんか、双剣はT10ならブレードそれ以外ならアルコかなぁ
ブレードは最大火力を出せるお守りの要求がテーブル依存過ぎる ご苦労と怒ジョーはエントラさんのほうがやりやすい
ご苦労の前足切っていたらあっさり5分針でてワロタ
他の武器だと超苦労したのに >>490
ネロ>ホコリ=タル>>>その他
かな
多頭クエじゃどう頑張ってもホコリには勝てんよ 業物
斬れ味レベル+1
不屈
覚醒
金剛体
迷ったり悩んだりに疲れたから
^q^)もう、これで良いや。
あんま神経質になるのは
止めた方が良いよ。
もうそれ以上、禿げたくないでしょ? T2の数少ない神おま刀匠3闘魂3拾ったけど真打・挑戦者+2・5スロスキルがベターかなー >>495
イビルジョー相手なら耐震、大連続ならボマーもありかなって思ってね 4発売前に3G起動したら双剣楽しい
とりあえずアルコバレノとンディギギラを作ろうと思う 揺光さんは欠片がしんどいので勘弁
アルコとギギラ出来たー
双剣の練習相手って誰がオススメ?
やっぱナルガあたり? >>499
それこそアルコ担いでルナルガやっつければいいじゃない
通常ナルガとか亜ナルにはエントラのが戦ってて楽しいんだな >>499
オウガとかもおすすめ。あとは回避1と耐震つけたらジョーも オウガとジョーか
ちょうどバンギス欲しかったし行ってみる
ルナルガは……ソロで狩れる自信が付いたら行ってきます 非不屈ディオスライサー改(防具はG級装備だけどw)でG級アルバ討伐記念カキコ。
あらためて爆破武器ってスゴい。 T6で真打装備を組んでいる方にお聞きしたいのですが、どのようなスキル構成でやっていますか? >504
こんなの
女/剣/スロ[0]
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [496→592]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(斬れ味+4) [3]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[0] 雷[7] 龍[-22] 計[-23]
スタミナ急速回復
回避性能+1
業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
------------------------------- >>504
505とたいして変わらんしT6限定でも無いが
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [458→584]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:アシラXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:(刀匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、達人珠【1】
耐性値:火[-19] 水[13] 氷[-1] 雷[-4] 龍[-9] 計[-20]
スタミナ急速回復
回避性能+1
砥石使用高速化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
------------------------------- T6だと切れ味3刀匠3で真打業物金剛、回避6研ぎ7で真打回避2スタ急砥石で組んでるね
他のテーブルのキャラも似たような構成だけど そういえば非不屈でジョジョ倒してなかったので揺光様かついで何とかギリ捕獲
やっぱり揺光様は格が違った
ご苦労怒ジョーキラーのエントラ、獄門ママのンディ、PTでの案山子と選択肢が多少あって双はよかった >>505-507
ありがとうございます。自分も回避性能6s2のお守りで、真打回避2スタ急砥石(見切り-1)で組んでいます。回避1業物スタ急と迷いましたが
T6は気力回復のお守りが充実しているようだったので、それを揃えないと組めないスキルがあるのか気になって質問しました。 スタ急つけるならアビスにナルガZ合わせるだけだもんな ラ希ア初挑戦で龍属性攻撃+2と心眼発動させて真絶で行ったら35分針だった
おっせぇと思ったけど今回真絶弱いのか
でもやっぱり遅いよね 背中狙い続ければ属強(+2)が付いてれば25分弱で沈めることもできるけどね。
しかし尻尾を切断することは諦めなくてはいけない・・・・
結局、アルコ・ブレード・咎赦ス火天ノ両掌・コウリュウノツガイあたりで行ったほうがいい気もする。 アルコで16分ちょいが限界だわ
でも1乙しなけりゃ15分以内で討伐も可能か まあ、15分前後がどの近接でもとりあえずの目安タイムかなとは思う。 最近双剣を始めて、G1のロアル亜種単体クエでアイテムは回復のみ&オトモなしで練習中なんですが、皆さんはどのくらいで狩れるのでしょうか?
捕獲ではなく討伐で…
ずっと使っていたガンスでは6分でしたが、双剣では10分くらいかかってしまいます。まだまだ修行しなければ。 >>515
刀匠は護石の最大値3の関係上防具で7稼がにゃならんからなぁ
ナルガZは集中以外は双剣に欲しいスキルだし、頭と脚の見た目はかなり人を選ぶが
アビスはフルアーマー的な何かがそんなに嫌いじゃないのでそこまで抵抗無いけど >>517
フルアビスは見た目統一感があっていいけどねえ。
見切り-2がなあ・・ 真打ブレードの良おまってどれになるんだ?
匠運用ならT10のアレだろうけど、真打運用の場合って…真打覚醒スタ急まで決まってるし、属性解放6か7があればそれでいいんかね? 気力回復3属性解放6 T8 T10
これがあると
真打
覚醒
スタ急
+@
で組める。
+の部分は、砥石(見切り-1無し)とか業物とか金剛体とか回避性能+1とか
ただ大抵の場合見切り-1が入るのがなあ。
ブレードのマイナス会心と合わせると-15%になってしまうのがなんとも。
他のお守りだと、スロ有りの刀匠おまとか属性解放おまがなんかだと+@を組めるな 今までハンマー縛り?やってたから新しく双剣でやろうと思うんだけど双剣面白いしわりと強いね
序盤はどの双剣作ってればいいの?
あとスタ急って最終的に必要になってくるの?今使ってる感じだと要らない気がするんだけど 刀匠3闘魂3あれば
真打覚醒挑戦者2とか盛れた気がする 調べたところ、T3かT6の属性解放2刀匠3があれば>>522の火力装備が組めるようだ
他に、真打覚醒スタ急に大抵の+α、特に業物は見切り-1なしで入れたりできるようだし
T6は気力回復6刀匠3だの斬れ味5属性解放5だの斬れ味3刀匠3だの気力回復4属性解放5だのどれ掘っていいやらだったけど、これをスナイプしてみるか… 気力回復6刀匠3と属性解放2刀匠3スナイプしたー
真打業物スタ急回避1から見切り-1が取れたり、回避1のかわりに耳栓つけられるくらいだけども
つーか真打覚醒挑戦者+2とかいう火力バカ装備、立ち回りを極めた人しか活かせないだろこれ・・・いや、いいんだ、いかついドクロ頭を見てるだけで満足だ。なんか愛嬌あるし どんな武器でも回避性能とスタ急は外せない
そしてナルガZヘルムの呪いも外れない 真打スタ急回避という攻守のバランスの良さはそうは崩せない Fの真鬼人解放もってきてくれたら完璧なんだけどな
Fやってると3gの双剣がすっごいもっさりしてるんだよな あんなメリハリのないモーションのどこがいいんだか。 DOS時代の基本モーションはともかく
真鬼人はメリハリ有るように見えるけどなー スタ急はおまけでついてくるけど薬が切れたときに便利
そういえばアルコ用に真打スタ急性能1ボマー罠師くんでみた
見切り-1ついてくるけど、頭はナルガZとギロロから選べるので気に入ってる 鬼人解放より3Gのほうが触ってて面白いな
鬼人解放はガチャガチャしてるだけでつまんないし 双剣と来れば
ブレードだのアルコだのって
お前等、双剣使いの端くれなら
真絶一門の使い道も
^q^)考えてやって下さい 龍属性通る大型モンスでもアルコかブレードで殴った方がつおいのが問題すぎる
弱点でもミラオスさんを真絶一門で倒すのはめんどくさすぎて禿げるし >>536
ミラオスさんマグマが無くなると龍通りにくくなるしな
あ、真絶さんは電撃ラギ亜で輝くはず! 2やP2Gで、あれだけ
猛威を振るったのに
可哀想過ぎやで。
(;_;)お前等だけが頼りだ! 新規ナンバーだし
また調整ミスった武器は出てくるだろうなw 2Gって真絶一門強かったか?
ラオヌヌとかに食われてた気がするが 白ゲまでしかなくて会心も低い武器が一強にはならんだろ
2Gの龍ヌヌは蒼穹と太極を使い分けるのがベストだったと思う 片手剣はなんとなく究めたと思って双剣にチャレンジしてるけど双剣ってスキルがけっこう厳しいんだな。
自分は回避+2がないと、なかなか敵に貼り付けなくて火力が落ちるんだけど(ここは情けないとは思うけどもうゆずれない)
武器の2強がアルコと超硬質だから匠ははずせない。
あとは鬼人化を有効に使うにはランナーか急速回復がいりそうだし。アルコなら業物ないと辛そうだし。
そこまで考えるともう高級耳栓や耐震なんかは二の次であきらめるしかなさそうだね。
似た動きの武器だと思ってたけど鬼人化を考えるとなかなかに、にわかでは難しい武器だなぁ。 >>544
そこそこ慣れて上級者になるまでそれは封印しておこうと思ってます… モーション中に何度も鬼人化と解除挟んで効率悪い?んだよね。
強走薬使わないとそんなもんなのかな 最初は無理して鬼人化するよりは通常で攻撃してこけた時に
鬼人化しつつゲージも溜めるってスタイルでやってた
動きを見極めたら戦闘中も鬼人化挟んで行ったり
3gでは爆破でボコボコこけるから更に維持は楽になった プロハンの鬼人化→キャンセル回避でほうこう抜ける立ち回りは目からウロコだった >>543
真打ち付けたら、スタ急つけやすいよ。
もしくは、ゆれぴか担げば匠も覚醒もいらなくなるから、スキルの自由度が上がるよ。 なんだよ、お前等
真絶一門ディスってんのかコラ?
それを使いこなしてこそ
真の双剣使いだろが。
今のお前等じゃ単なる
真性包茎じゃねぇかよ。 あまり名前聞かないが、ンディギギラ愛好者っている?
揺光は物理重視だけど、毒漬け武器として担いでる人おらんかね >>551
獄門やランディープではお世話になりました
スロ2あるから普段も結構使ってるけどね
真打に付きまとう見切り-1も消しやすいし >>550
P2Gで地雷だったころアカムを倒すのに使ってました G1クエ後半では世話になりました。正確にはマガマガだけど P2まではめっちゃ強かった印象あるんだがP2の時点で天地のほうが良かったりしたのかな
その頃は双剣使って無かったから知らなんだ フィールドもモンスターも武器も変わるし別スレ建てだろうね >>550
スロ3活かして、属強付ければ真絶一門は使える子だよ。
業物で匠と同等の白ゲ延長が可能なことも見逃せない
※匠が意味ないだけだとかツッコミは不要
>>551
ンディはスロ2だし、匠つければ揺れぴかと同じぐらいの紫ゲになるし、
属性値も揺れぴかの1.8倍もあるしで結構使うね。
TAをするプロハン級じゃなければ、
ジョジョブラキ以外の強個体(電撃・獄門・ママス・USJガノ)は
毒属性では揺れぴかよりンディの方が向いてるんじゃないかと思う
あと、心眼つけて怒ジョー相手によく使ったなあ。
部位破壊する前に怒ジョーさんはコロッと死ぬ。 飢餓ジョーは属強エントラージで行ってるんだけどンディのほうが速いんか? >>561
属強エントラの方が速いと思うよ
自分が唯一怒ジョーで5針出たのがエントラだし
スキルは真打・業物・回避1(+見切り-1)だったけどね 別スレ立ってるかなと思って検索したら双眼鏡スレあってワロタ 久々に起動したんで、巨人ジエンにアルコで行ってみたんだが船が耐えられないわ。
ぐぬぬ ttp://i.imgur.com/XblxGGI.jpg ジャンプ回転斬りとか言われたらお葬式にもなるさ…… あまり強化されなかった代わりに超硬質やアルコを超える性能のが来てほしいが厳しいかね ブレードやアルコってよりは属性双のゴミっぷり何とかして欲しいわ
エントラと火天くらいしか使った覚えがない せめて火力はほしいね
なんか硬直長くなってる気がする 個人的には鬼人連斬の消費ゲージを少なくしてほしいわ MH4用にスレ新しく立てるの?
とりあえず書いとくわ
ジャギィ派生でマガラ双とザボア双
マガラ双カッケーけどマジで〜of〜なんだな
ザボア双は氷80水40の双属性 >>575
やっぱり出来なくなっていたのか
あれ癖でやってしまう >>575
自分それやって最初操作ミスかと思ったわw 新要素少ないどころか連携減るのかよw
つくづく不遇だな
人気あるのに おいw
Fで出来なくて最近ようやく実装されたってのに >>580
鬼人Aボタンでヘリコプターみたいにそのまま飛べたらよかったな でも空中回転乱舞強くね?
フィニッシュ攻撃にものしかかり判定あるっぽいから空中回転乱舞→フィニッシュ攻撃で相当やりやすい
他武器と違ってジャンプ回転で突っ込めば即攻撃判定だし
のし掛かって転倒させると弱点部位に乱舞狙いやすくなるし双剣向きだと思うけど… うおお、回転斬り二段目キャンセル出来なくなってやがるぅぅう ゲージ溜めに致命的だなそれ
段差以外新アクションも無く更にその仕打ちか 空中回転乱舞はフィニッシュ攻撃含めると通常のジャンプ攻撃の1.5倍程度の射程があって
速度も速い
攻撃判定はジャンプした瞬間から終わりくらいまである
小回り生かして段差の周りで戦うといいのかもしれないな 回転斬りキャンセルできないとか、どこまでいじめれば気が(ry
乱舞って全部当ててなんぼだったけど、空中乱舞はどうなんだろう
火力手段というより乗り専用と割り切って使った方がいいのか 回転斬り二段目キャンセル消えたのは痛すぎる…
スマン片手に浮気するかも 二段目キャンセルないせいで張り付きがだいぶキツくなったよな
回転乱舞は失敗しても飛距離と速度のおかげで追撃をくらいにくいのはいいかもしれないね 無臭炉裏(洋、和)、円光
その他ニッチ物扱います
サンプルなど問い合わせは
lolidouga@qq.com
まで、内容は詳細のみで結構です 回転斬りキャンセル不可マジか…不可にする必要全く無かっただろうに
まあとりあえず買ってくる PSPからの移行組なんだが、どうやってカメラ操作してる?モンハン持ち出来なくて辛い… >>594
カメラ移動は拡張スライドパッド使ってるなあ。オプションで使用方法をタイプ2にしてる。
回転斬り1段目キャンセル不可って聞いてビビったが回避は普通に出来るのね。
不便になったことには変わりないけど…。まだ強走薬をがぶ飲みする時期でもないし。 >>594
下画面をカスタマイズできるんだけど、十字キーを拡大して右側に配置してるよ おいちょっと待て
回転切りキャンセル不可って鬼人回避でもキャンセルできないのか? むしろ鬼神回避で回避出来ない
あと鬼神化解除
キャンセル斬り払いは出来るが ちょっと前まで強走薬がぶ飲みでスタミナとか気にしてなかったはずなのに
回転斬り1段目を鬼人化解除しようとする癖が予想以上に染み付いてるわ。
これは仕様なの?ただの設定ミスなんじゃないかと疑ってしまう…。 >>595
>>596
ありがとう。ちょっとでも早く慣れるように色々と試行錯誤してみるわ 通常状態の回転斬りからは鬼人化になれるみたいね。
ただ、鬼人強化になって2回転斬りになっちゃうと駄目みたい。 盾斧を使って見てたが
気が付いたら何故かまた双剣を装備していた
ジャギットショテルツヨイネ• まさかのドリル双剣追加で俺狂喜乱舞
でもランポスクロウズも捨てがたい…序盤は無属性のが汎用性高いからなぁ迷う 双剣の調整だけP2Gスタッフにやってもらえや糞開発 切り払いキャンセル鬼人回避からのキャンセル鬼人化が出来なくなってる…
なんかもっさりんぐ調整になってるなぁ 乱舞が水中バージョンかの如く重いねぇ
もはやP2G時代に比べメイン双剣の人口1/4くらいになってるんじゃないかしら 武器の下方ってなんのためにすんの?
本気でわからんし腹立つ ただでさえ追加モーションが空中回転乱舞くらいしかないのに、連携減らされると
どうしても今回の片手の快適さと比べてしまう…それでもシリーズ通して使ってるから双剣使うけど でもまぁP2Gの時までみたいに一家に一台超絶一門誰でも使える双剣な時代よりは
全然いいがな 進めて行くと回避とか鬼人解除でキャンセルできるポイントが増えると信じてる
信じてる さっき買ってきて始めたけどマジでびっくりするくらいもっさりしてるな
他の武器もこんなもんなの? そうかそうかバ開発は双をハメ専用武器にしたい訳か
いいぞいいぞ狂走の仕様変更とFの全盛期天の型を寄越せ、一瞬でクソゲーにしてやんよ 回転解除できないのきっついな、スタミナ管理がもっと難しくなってる
体術、ランナー辺りのスキルが早く欲しいわ… なんやかんやでヌヌはトップクラスの火力
開発は虫こんや盾斧の使用率上げるためにヌヌ下方したんじゃね
いままでが強かったせい
と前向きに解釈したいけど 乱舞、連携、属性とヌヌの光る点を片っ端から下方されると... 何このお通夜状態w
しかしこの調整見るとそうなるわなバ開発ふざくんな
今各武器訓練やってんだけど、他の武器が派手すぎて劣等感半端ない。送検地味に感じてしまう。
やはり何よりも回転解除がなくなったのが辛すぎる。 確かに今回の回転は酷いけどそれに反して空中回転乱舞はめっちゃ強いな
当てやすいし鬼人強化中にも出せるから結構気軽に使える 双剣弱体化やべーって思ったけど
もっと酷くなってる武器が2つ程あるらしい >>620
そんなのなくね?
大剣太刀とか強くなってるし、ハンマーランスガンス笛なんかは変わらんだろう >>617
P3の時点でDPSですら中の上クラス
加えて双剣は切れ味消費が激しい上に代々切れ味ゲージが他の武器と比較して短い傾向にある
今まで強かったなんてお世辞にも言えない
しかも今回のもっさり調整のせいで唯一の取り柄だったスタイリッシュさも消えた
もう何がしたいんだかワケワカンネ 要望送ったら仕様変更なんてすると大量に要望が届くようになるからしないと思う
メーカーも時間割かないといけなくなるし でもなんとなく切れ味の持ちはすごく良くなってる気がする
いつも初期の支給品双剣なんかボロボロなのに今回は初期装備でドスシャギィ比較的楽に狩れた 双剣使い以外はMH4に大満足してそうなのが歯がゆい。
攻略が進めば実は強かったりするのかね? 軽快なアクションを潰すならせめて手数と属性の威力は優位性を感じさせてくれよ まだモーション値高くなってる可能性に賭けてる
というかそれがなかったら何したい調整なのかマジで分からん・・・ マジでなんなのこれ。始めたばかりなんだけど、もっさりしすぎててストレスがマッハ。
武器練習クエで他を触るまでは全体的なものかと思ってたら、双だけだったのがキツい。
印象としては、3Gでは好みのスタイルでプレイができたのに、
今回は鬼人強化と段差攻撃を繰り返すしか道が用意されてない感じ。
この2つは相変わらず強い。というか、これしか残ってない。 太刀は一定時間過ぎると問答無用でゲージ無職に戻される
ガンナーも高低差と照準合わせに難ありでお通夜
双剣だけじゃないよ >>629
同意
ソロだと双剣は小さな段差の近くでうろうろしてるのが楽しいわw
空中回転乱舞ってフィニッシュまでいれるとそこそこ威力高そうだけどみんなの使用感はどうなんだろう
部位破壊がよく回転乱舞で発生してる気がする なんかいろいろ残念なことになってるみたいだが戦闘力的にはどうなん? とりあえずジャギィ一式揃えた
あいかわらず砥石の使用量マッハだわ なんかどの武器スレ見てもみんな開発に文句言ってるんだけどw
開発の大好きなランス以外全部下方修正入ってるんじゃねこれ? >>635
全武器もっさりになったというか動きが重くなってるね
全体的にプレイヤーの隙が大きくなった感じ ダレン双剣が日本刀でありますように。
○山龍の武器は基本和風だから期待はしている ガンスあたりは使い心地なんか違うねー位だな
双剣お通夜言われてて笑っ……えない 太刀、弓は完全にお通夜だし改善パッチ配布してもバチは当たらないはず 双剣は新アクションの火力が高くて自分は満足だけどなあ
乗りやジャンプの新要素になれない人は辛いのかもしれないけど
弱体化はされてない気がする
むしろハンターがもっさりというかディレイ効くようになってかなり強化されてる 太刀、弓は完全にお通夜だね
太刀はソロでもゴミ、マルチなら邪魔者って自嘲気味に話してる
弓は操作方法が完全に地雷になっててP3操作に戻してって嘆いているな
そう考えると、あまりおかしな仕様になってない双剣は難を逃れた・・・のか? 回転切り1段キャンセルができなくなったのは相当痛い
なんかもっさりしてるし太刀弓ほどではなくとも十分通夜レベル やっぱ鬼人A初段解除出来なくなってるよな
あれすごい使ってたからやばい 回転切り一段キャンセル出来ないとかもはやバグレベルだろ 普通に楽しいわ
乗りが面白い
鬼神回避のジャンプ攻撃の使い勝手がよすぎる 鬼神回避のゲージ消費量が減ってないか?
結構贅沢に鬼神回避してもゲージに余裕があるんだが >>648
鬼人回避の消費は明らかに減ってるね
半分くらいになってるんじゃない?
おかげで回避連打できるわ
あと鬼人攻撃X2回でゲージ即MAXになるのって前からだっけ? ん?前よりちょっと鬼神回転キャンセルのタイミングを早くしたら出来たぞおい!! 回転をキャンセルできないってのは鬼人解除キャンセルのことよ ドスジャギィはフルボッコできたがアルセルタスが面倒だった
微妙に飛んでるお陰で多分にスカってるのがよくわかる 滑空してる敵になすすべがないよねこの武器
打点の高いモーションが無さすぎる たしかに回転乱舞は強いんだけど他武器に比べて状況が限定されるな
大剣とかだとジャンプ→高低差合わせ→攻撃ってできるが、突っ込んだ直後に乱舞が出るせいで地形によっては入らない
体感なんだがフィニッシュだけ当てても怯ませる事は少なく感じる、前半含めて当てるような立ち回りが必要だな 鬼人ゲージの持ちがよくなってる気がする。体感()だけど あやっぱり回転の1段目キャンセルできなくなってたのか・・・
心眼の定点としてよく使ってたからちょっと使いずらくなったなあ
微妙にモーションが遅く感じるしなんだかなあ どうせなら新規装備にしようと思っていたらいつものようにルドロスになってた
出てない作品でもお世話になるとは思わなんだ MH4双剣スレが立ったみたいなので誘導
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379157202/
>>661
3Gでもジャギィ→ルドロスの流れだったわ。
ランナーだけじゃなく、慣れない水中戦にありがたい酸素無限やナバルデウス戦も安心の水耐性の高さにもお世話になったもんだ。 おまえらって強走飲まないときはスタ急付けてる?
双ソロで集会所進めてるけど辛くてしゃーない
スタミナスキル付けないで鍛えた方がいいなかなぁ 上位まではランナーつけやすいからそれで行ってたなあ。状況に応じてネコ体術つけたりとか。
G級からは匠ゲーになるから自然とスタミナスキルつけなくなったわ。
真打つけれるようになったらスタ急は勝手につくから、その時までスタミナスキルはつけないかなあ…。 何気に双剣、使ってみたら
『うんこ』より強くて
(>_<)100Mショック! >>635
実はランスも、主力の上方突きが1割強威力カットされてるんだ
スラアクの斧モードも1割カット
ガンスは放射型が極短射程のバグ&突きスピードもっさりになったため通常型死亡
弓は前転回避暴発バグ&地形が最大の敵
太刀は赤ゲ中に大回転当てても強制無色、つまりプロハンでもゲージ維持が絶対不可能に
ボウガンは簡易照準が使い物にならないくらい遅くなった&Lv2貫通弾やLv3通常弾の素材が店売り無しに
ハンマー笛はもっさり化&スタン値の耐性上昇が早くなり複数回のスタンが取りづらくなった
チャアクは新武器恒例、ご覧のありさま
実は強化された片手剣と大剣以外、全部弱体化調整やバグが入ってたりするのよ… やってるけど
ほかの武器以上に語ることが少ないからねぇ ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
C1ILN 正規範囲内の神おまは改造で作った、ガチャ要素にしてるバ開発が悪い
ブレード 匠5属性解放7
挑戦者2匠業物覚醒ボマー
アルコ 斬れ味5刀匠3
挑戦者2真打業物見切り−1
で金レイア狩りしたがやっぱどっちもどっちだな
火よりも物理が喰らうから防御力が弱いスカルフェイスアルコより火耐性が低いが防御力が高いブレード装備にするわ やっぱ3Gの爆破クソ強い
金レイアにエントラージやっても雷属性肉質が10しかない足ばかり狙うから使えないわ 爆破双剣よりミラ双剣の方がドスバギィやギギネブラ早く倒せるぜよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています