【MH3G】双剣スレ 鬼人連斬19回目【3DS】
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真打アルコだけな訳無いだろ!!
真打アルコと超硬質だけだよ!!!! >>12
真打アルコと超硬質ブレードの比較なら、
環境によっては比較する意味はあると思うけど、
ハメ部屋の話に限ればブレードは出番ないで。。。 ブレードも真打覚醒に加えて、業物かボマーかフルチャージから最低2つを付けていれば出番はあるんじゃね?
T3、T5、T6、T10、T14しか組めんけど >>14
どうなんだろう。
超硬質だとボマーつけても爆破数値210猫火薬で230?だよなあ。
対してアルコだとボマー320猫火薬で350だっけ?(ボマーなし鹿弓と同じか!?)
多分この差から真打覚醒+αでも超硬質はハメ目的では向かない気がする。
まあ仮に使える能力があるとしてもハメ部屋の主からは蹴られる可能性大だなw ハメ部屋はホントに瞬間火力が求められるから
普段ならそこまで大差無い爆破値の差も結構響くんだろうな
スキルも真打フルチャに何か付ける感じで選択の余地もほぼ無いみたいだし アルバだとフルチャ必須かも知れないけど、凱歌や四色だと研ぐヒマもなく連続だから、
業物+ボマーでも火力は変わらんと思う
それが分かってる部屋主かどうかが問題だが 一から始めて双剣握ってみたらクルペッコに惨敗した
黄色ゲージじゃ勝負になんないなこれ >>18
3Gデビュー600時間プレイで未だHR7のヘタレだけど、
ボーンシックル改+ジャギイセット気絶無効(防御力61)のソロで
呼び出されたドスジャギィ込みで討伐出来た。
持ち込み品で手を付けたのは砥石とペイントボールと回復薬グレートと元気ドリンコ。
クエスト中の合成とかはやってない。
こやし玉は敢えて使わなかった。 友人のジョジョブラキ攻略の助力に初めて握った時は
鬼人化だのゲージだのスタミナだので禿げたは
十日くらいでジョジョブラキは倒せるようになったけど
他のモンスまともにやったことないからペッコにも負けそう >>19
ほぼ同じ装備でいどんでどうにか勝てた
回復薬G5つ使って一乙(猫のど根性込みだから実質二乙)ドスジャギィも倒して20分針だからまだまだだが
後ろから行くとしっぽにはたかれ前からいくとバクステ火打石に焼かれで離脱のタイミングがよくわかんねえ
頭狙いと乱舞を意識して狙わないと火力が足りそうにないし クルペッコたんの足を切り刻む
双剣使いはヒドイことしてるよね(´・ω・`) ジョーの美脚は動きによる位置ブレが大きすぎて満足に狙えないので、
どうしても腹を狙える双剣に持ち替えてしまうな >>25
業物揺光か心眼ンディギララ
毒のせいだけではないと思うけど、
双剣でやると部位破壊できねえんだよな・・やっぱ眠り肉とタル爆弾を持ち込むしかないか >>25
俺も属強エントラ
ジョジョブラキ倒した、ママトトスも門番も倒した
残るはランディープなんだが…ラギ亜苦手すぎて泣きそう 1年ぶりくらいに超硬質とアルコどっちのが強いんだろうと思って覗いて見たがこんな少ないレス数の時にその議論が見れて幸運だったわ
短期決戦でならアルコ
ある程度時間がかかる場合は超硬質
でもお守りの関係で超硬質を活かせるテーブルに当たる可能性は低いのでアルコ安定と
大体こんな感じかな? >>26
俺も正直あんま双剣担いでないわww
>>27
心眼ンディギギラ楽しそうだな。頭とか双じゃダルすぎるわ
>>28
俺いまだにジョジョブラキが無理 ジョーさんには、ここぞとばかりに雷獄もってく
双属性が活かせる数少ない相手だぜ ジョーとレウスレイア原種くらいか
龍属性の不遇っぷりがひどいから素直にオウガ亜種の龍属性武器になってほしかったな〜 真絶さんには何が足りなかったんだろう
片手の問題外さんは紫ゲージ結構あるほうなのに・・・ 旧作では片手に派生したりしたんだから、分け隔てなく両方で考えろって事なんだろう >>37
真絶さんの片割れは怨絶さん
問題外さんは別系統の武器で御座います 村と港のみで着込む調合用装備<チェーンS一式>に
ニールイタメールをセットしてる。
武器なんてなんでもいいんだが、これが
後ろ姿も含めて、何だかしっくりくる。 ヴァッサーって対ジョジョブラキ専用?
フツウのブラキでも使えるのでしょうか(爆破双剣やゆれぴかと比べて) 真打業物覚醒のブレードと同じくらいの火力を
アルコで出すならどんなスキル構成になる? >>43
真打フルチャージ、真打挑戦者、真打(猫)火事場、真打不屈辺りじゃね ここの先輩方は普段から狂走飲んでるんですか?それともランナー?
薬中になるには手間がかかるな… >>42
まず属性値を0.7倍にしてそれを0.01倍にしたのがブラキが平均で喰らう属性ダメージ
産廃なのがよく分かるだろう? 記念パピコさせてくれ。
ソロ強走薬禁止で四天王クリア。
ママトトスだけは猫飯逃走術使ってしまったが。
次縛るなら何がいいもんかな。
不屈縛ったらジョジョで禿そう。 >>42
双剣はそもそも水がよく通る部位に攻撃しない出来ないから選択外
まぁガチじゃないPTなら別にいいんじゃねーかな
>>48
おまえマゾいな
黒曜石は不屈なくても45分針クリアいけるけど、強走なしは考えたくないわ >>49
ああ、マゾかった。
実は強走薬禁止だけじゃなく、ランナースタ急回避性能も禁止にしてたからもっとマゾかった。
教えて君で申し訳ないけど、
不屈無しで四天王砕くときって不屈の代わりに何を盛ったらいいんだろうか?
勿論強走ランナースタ急回避無しで行く予定だが……。 縛り入れてんだったら自分で考えろよ
って普通言われるぞ
黒曜石なら攻撃大挑戦者2見極めのゆれぴか
配信初期の阿鼻叫喚な時だったんで見極めを採用してた
ランプ大砲フルヒットが前提な このテンプレはどこに行ったの?↓
Q. G級になりました。何作ればいいですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. ○○が倒せません。どうしたらいいでしょう?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この防具と相性のいい武器はなんですか?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. この糞コテなんなの?
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. もっと速く討伐したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. 部位破壊したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
Q. パーティ貢献したいです
A. 破岩双刃アルコバレノ
属性別で使える双剣
無:破
火:岩
水:双
雷:刃
氷:ア
龍:ル
毒:コ
麻:バ
睡:レ
爆:ノ >>51
レスサンクス。
まぁ自分でも考えてはいるんだけど、うちのテーブルあんまり良いおまが揃ってないものでな。
やっぱり黒曜石には攻撃大ぐらいは必要か。
まぁ粘り強くやってみるわ。 さいきょうナンバーワンが一番最強と似てるって思ったんだけどどうでもいいな おまえらルナルガソロ双剣いくときどのくらいタイム出る?
匠回避2挑戦者2覚醒ブレードで15分切れないわ
(部位破壊なし、Gじゃなくノーマルをガブ飲み)
回避なしでタイムアタックできる動画の人はすげーわ。
俺の腕じゃ回避2は必須中の必須だった。 耳栓覚醒匠砥石回避+2で10分針余裕だぞ
なんでGじゃないんだか知らんけど挑戦者は要らないんじゃないかな タイム出すのが狙いならほぼ怒り状態にさせられるルナルガには挑戦2はいいんじゃないか?
俺は性能1挑戦2覚醒匠砥石でギリギリ5分針ぐらいだな エリクサーは結局使わずに全クリしちゃうタイプなの てへぺろ
5分針ははえーな
被弾減らして回復薬消費を少しずつ減らしてくしかねーな
ありがと 匠回避2挑戦者2アルコで8〜11分
匠回避1挑戦者2耳栓アルコで7〜10分
裸アルコで18分〜 or 3乙
挑戦者ないと時間かかるよ! 回避性能つけない人って回避に絶対の自信あるんかな〜 3DSなら回避性能なしでもルナルガの尻尾回避が安定してきたが、
willUだと全然安定しないな。クソモニタ使ってんなとか言わないで >< WiiUはProコントローラだと反応が若干遅れるから3DSに慣れてるとキツい…とコントローラのせいにして見る 雷獄について教えて下さい。
龍と雷の両方が効果のある、部位に攻撃した場合、ダメージとしては
以下のどちらでしょうか。
1.物理+龍+雷=ダメージ
2.物理+{(龍+雷)÷2)=ダメージ
1であれば敵は限定されますがかなり強いと思うのですが
どうでしょうか。 >>73
右手攻撃:物理+雷(70%)
左手攻撃:物理+龍(70%)
両手同時:物理+雷(49%)+龍(49%)
右手と左手で別属性の武器を持ってるんだから、入る属性は攻撃した側の腕依存 初心者スレや質問スレに書いたほうがいいのならごめんなさい
大剣ばかり使ってG級まで来たので、ぽつぽつ双剣を使い始めた初心者です
雑魚相手にX→X→A→Xを練習してるのですが、大型相手に使うと足元から明後日のほうに向かって攻撃しちゃいます
また、切り払い→鬼人化すると次の攻撃がよくわからなくなってXとA連打で暴れるだけになってしまいます
暴れてゲージが溜まったら回避一回分くらい残して鬼人化解除はできるのですが、攻撃が雑な気がします
上位レウスあたりをG級防具と武器で行って、被弾がさほど気にならないため、ごり押しして気付いたら倒してる現状です
双剣wikiを見てもタイミングを覚えろとしか書いてないのですが、このまま使い続けて上達するのでしょうか
もっとまともに戦いたいのですが、コツみたいなものはあるのでしょうか
もっと技を意識して出したいです >>74
即レスありがとうございます。
右手や左手に両方の属性攻撃が乗れば、使える武器だったのに残念です。
それでもジョーや飛竜には使えそうなのでエフェクト楽しみながら狩りしたい
と思います。 >>78
別に必須って訳じゃないが、俺は欲しいね。 >>75
取りあえず
鬼人化→X(車輪)→A(回転斬り)→回避or鬼人オフ回避
から始めてみよう
通常時のX連打だけはしないように注意
鬼人化・鬼人強化時は定点、通常時は前に動きながらって事を意識しとこう
>>78
ブレスを性能無しで避けられるなら不要
基本的にブレスは位置取りで回避するもんだから、要らないっちゃー要らない 超硬質ブレードができたのでシリーズ通して初めて双剣セット作ってみました。
回避+1、匠、砥石高速、覚醒、金剛、を付けたんだけどこんなんでいいのかな
初めて使ってて思ったのが、攻撃中に硬直するタイミングがよくわからなくて回避し損ねるのと、攻撃パターンが多すぎて一番効率のいい攻撃手段がわからないことなんです。
鬼人ゲージ溜まった後に鬼人化といた状態での立ち回りを教えてくれるとうれしいです 火属性のおすすめ武器について教えて下さい。
>4には咎赦ス火天ノ両掌よりもコウリュウノツガイがおすすめに
なっていますが、属強の踊りと肉質を考慮した場合はどちらにな
りますか。
具体的には、ロアルドロスやアグナコトル亜種、ベリオロスを考え
ています。
スキルは匠+属性強化です。
また、真打アルコと匠覚醒挑戦者2超硬質と上記匠属性強化の
場合はどちらが計算上はダメージが高いのでしょうか。
よろしくご教示ください。 >>84
取りあえず>>2を読んで、スタ急装備を作って実際にやってみてからまた書きこんでくれ
双剣初心者は鬼人ゲージよりスタミナ管理の方が大事
「スタミナ管理?余裕だぜ!」になってからその双剣セットの出番
>>87
ランディープ相手に真打(or匠)属強+踊りを使うくらいかな
後は趣味の領域
具体的なダメージ計算は他の人に任すけど、強化固体じゃない限り爆破>>>>属性
いまだに属性3割カットだからな、双剣 >>88
じゃあPTの時に弱点属性見て武器変えたりすると他の人に
おまえはそのままアルコバレノ持ってろよ・・・情弱が
とか白い目で見られたりしてるんでしょうかね? いちいち着替えてたらそう思われることもあるだろうね。
PTならまずアルコ。物理ダメよりも爆破効率。 >>89
サポ付きの装備指定効率部屋でもない限りそんな事はない
弱点属性担ぐのは何の問題もない(てかマナー守ってればおkだし)
強化固体以外での毒は歓迎されない場合があるから注意な
>>90
大連続にはアルコ、単体クエや肉質柔らかい奴にはブレード(要神おま)
というのが一般的な見解
後は個人の相性だ、好きな方を使え 属性値からダメージを計算するのは簡単な話
1/10にしてから0.7倍にして、それを属性肉質で割り算すればいい
ちなみに爆破は大半が1回200ダメ 双剣の立ち回り勉強したいんですが参考になるような動画あげてる方っていますか? 超硬質作ったんでちょっと触ってみたいんだが、練習相手として向いてるモンス教えてくれまいか
スキルは匠覚醒ランナー砥石高速耳栓(耳栓は5スロスキルに変更可)
とりあえずナルガ亜種いったら、動きに全くついていけず1乙25分針だった 双剣だったら回避性能は欲しいかもなぁ
離脱、回避、鬼人化のタイミング、スタミナ管理、全部シビアなルナルガとかはめっちゃ練習になる
ナルガが苦手だったら、ジンオウガかなぁ。
やっぱ回避性能無しの双剣は相当上手くないときつい気がする。
本末転倒かもしれんが、回避つけてナルガ行ってみてはどうだろうか 回避性能やっぱいるよな・・・俺のお守りTだとナルガZキャップの呪いにかかるなあ
仕方ない砥石外すか・・・
ナルガは別に苦手ではないから大丈夫。ただ亜種はぴょこぴょこ跳ねるから原種で相手してみる
ルナルガは・・・俺の腕じゃ毒無効ないと禿げ死ぬ >>95
個人の名前は挙げられないから「MH3G 双剣」で検索してみ
MHP3だけどニコで各武器の基本を教えてくれる良動画もあるんで、そっちもお勧め
>>96
取りあえずロアル
取りあえず砥石と耳栓削って回避性能
性能なくても避けられるよ!なウデならおkだけど、できないなら素直に回避性能つけれ
双剣はインファイト武器だからな
ナルガは鬼人ゲージの維持が難しいから、スタミナ管理とゲージ管理が両立できるようになってからでいいよ >>96
双剣を始めたばかりなら鬼人化せずにやってみたらどうだろ
スキルもランナーを切って回性にしてみるとか
慣れてきたら鬼人化を挟むと覚えやすいと思うよ 鬼人ゲージはなれないと無理に稼ごうとさて被弾するよね
上手い人は一度鬼人強化までいったらエリア移動されない限りは維持できたりするもんなのかな・・・? 双のキモはスタミナ管理だから最初っからガンガン鬼人化してったほうがいいと思うの ロアルいってみたけど転ばせて乱舞するゲームになったからナルガにしたわ
とりあえず25分針が15分針まで短縮できた。他武器でもこのくらいなのでこれ以上の短縮は今は無理そう
ゲージ半分を目安にリチャージしたせいか、ゲージ管理についてはほとんど問題なかったかな
それよりコマンドがな・・・鬼人化中にうっかり斬り払い出そうとして乱舞になったりするわ
あと鬼人連斬はよくわかんないんでひとまず封印
>>100
んーまあそれもアリか、正直連携把握し切れてなくて斬り払いの後A連打とかしてあれ?になってるし 狂走薬作るのめんどいじゃないですかやだー
それにあれに頼るとPS上達しない(キリ >>103
最初はスタミナ回避系スキル何もなしでレイア希あたりで練習して見るといいよ。
ランナーあるとついつい鬼人化に頼りがちになるから、
通常状態の操作があやふやになる。
あと斬り払いに関しては、斬り払い→鬼人化→車輪斬りが結構大事。 >>108
ゲージ欲しいときはそれでやってるな、テンプレにもあったし
ランナーなしだと鬼人強化の維持が難しそうだな・・・
あと俺はあん鬼人化頼ってないというか頼れない。ゲージチャージ用と割り切ってる
鬼人化自体に少し硬直あるし、斬り払いが直で出せないし、うっかり6連斬り出して隙晒したり、ろくなことがない
でも攻撃力は鬼人化してるときのほうが高いんだっけか・・・ 鬼人モードを常に維持できる位鬼人化できてれば十分じゃないか?
そんな無理してまで鬼人化する必要は無いと思う。
ルナルガとか隙がなさすぎてそれすらきついけど まあそんなもんか。ゲージが溜まりやすいし最悪雑魚を斬って時間延長もできるから中々快適だわ
ただやっぱ砥石高速欲しい。エリチェン前に確実に青まで落ちてしまう
ルナルガは毒針さえなければなあ・・・あれで吹っ飛んで鬼人化解除されてピキピキが余裕で想像できるわ 双剣に業物か砥石高速は切っても切れない関係だと思う。どっちかはないとやってられない
ルナルガって回避性能なしでできる気がしないんだが、無しでやってる人っているんですかね 強壮薬は使ってる間強壮無しのPS上がらないかもしれんが
結局強壮有りの方が強いんだから強壮有りの立ち回りだけ磨けば良い派 肉をちまちま焼くのが面倒だったので使わない立ち回りを覚えたな もう一台3DSを用意して、笛でスタミナ減少無効を吹こう(提案) 斬撃1刀あたり(ボタン一回当たりではない)のモーション値は
片手以下とも言われてるし
鬼人化と鬼人強化を使いこなせなければ火力を実感できないしなあ。
真打ハメ部屋で「アルコつえー」と勘違いした奴が増えたような気がするけどな。
>>112
ルナルガは真打スタ急回避性能無しだと
何度やっても20分かかる。もっとうまくなりてえ。
ナルガZ頭は勘弁 玄人向けの武器だよね
敵の攻撃に慣れないといけないし >>116
オンでの遭遇率の高さでいえば大人気の部類かと アルコ持ったフンターを最近見かけるお
クエストの途中で、めし食う、WCいく、とか言って、安全地帯にキャラ放置
剥ぎ取りにはしっかり参加してたな >>120
真打アルコなんとかかんとか部屋って多いからね ああいう部屋が乱立しているのを見ると、小学生とかは
ぼくにふさわしいさいきょうのぶき、みたいに思い込むのかもな オンだとがぶ飲みごり押しでなんとかなるしな
スタミナ管理とポジション取りと手数と回避と
こんだけ楽しい武器もなかなかないけどな 尻尾斬れないだろこれとか思ってたけどすぐこけるから普通に斬れるしな
パチンコほどじゃないにしろボカンボカン爆発してびびった ただごり押ししか知らない奴はソロで持ってくとあっさり死ぬわな。
一人で縦横無尽に暴れ回れる人はすげーなって思う むしろごり押しでも爆破でこけて手数出るわ火力高いわで
クリアに格段に近づくわけで ルナルガ10分切れないわ
斬れ味+1、回避性能1、挑戦者+2のアルコバレノで12分平均
被弾は1回か2回
後ろ足と尻尾狙い
動画の人達はどうやってんだよ 音爆は常に使ってる
挑戦者と回避つけると耳栓入らないんだわ
回避性能切るべきなのか? 回避切ったら尻尾ビターンの毒針がビターンついでに回避できなくならなかったっけ 咆哮も回避したらいい
ルナルガには耳栓なんかよりずっと回避性能のほうがいい ほうこう回避できる時点で耳栓微妙だけど
ナルガに至っては横っ飛びで距離離してくれるから手数も大差ないし 両方付けられるなら耳栓もいいけどどちらかなら性能安定だろうな 真打フルチャボマーってよく聞くが真打挑戦2ボマーアルコってだめなん? >>139
会心マイナス無しで組めるテーブルが限られるから・・・と思ったが挑戦者発動すれば状況変わるしなあ。
モンスによる気もする 四色だと開幕タル爆の音爆効果で自動的に怒るから、わりと有効かも知れんな 村上位に来たんだけど防具はルドロス系しかないかな? 村上位から始まって港上位後半までの心強いお供が、ジャギィS
普通に強いからぜひ作ってみなよ >>144
回避性能のつくラングロSと耳栓がつくネブラSもいいよ
どっちも作りやすいし 双剣なら業物つくフロギィSもなかなか
毒無効もあるしソロ時の奇面王の采配も地味にありがたい 効果持続10が上位はいってすぐに手に入った
強壮の呪縛はここから「はじまった ギィギィ苦手なので風呂装備にはお世話になっております 双剣にオート業物ついてるっていうのをつい最近知ったんだけど
業物つけると切れ味の消費確率が1/4になるってことでいいの? 真偽はわからんがどうせすぐ切れ味落ちるし業物は欲しい
初めて双剣触った時は驚愕したぞマジで砥石がマッハ ブレードの超長紫ならなんとかなると思っていた頃がありました
エリチェンまで持たないって一体 オート業物というより剣が二本ってだけのイメージ
一回で複数ヒットするから結局斬れ味消費ハンパナイ >>154
アルコと違って白に入ったら青と緑まで一瞬なのが辛いねブレード 先週やっと北米版のMH3Uで進撃ドボルのクエストが配信されたようだが、そこで出るアイテムが
入団証ではなく、あちらの超硬質スチールに相当する「ファーイーストソード」なのがビックりだな
なんで入れ替えたんだろう?
もちろん、これで作れるのは、あちらの超硬質ブレードに相当する「ブシドーデュアルソード」
性能は同じだが、デザインが日本刀と十手というのが何とも… >>157
権利の関係で名前変更するのは、海外版じゃよくある事よ。 海の向こうのブシドーブレードとジュッテは、斬りつけると爆発するのか・・・ 海外版はチケットの条件が緩いんだよな。
オンの無かった頃に苦労してボルティックワークス作ったってのに海外の奴らは・・・・・>< 向こうじゃコラボ武器でもなんでもないからそんなもんなんじゃ
つっても向こうのオタならある程度の作品は分かりそうな気もするが権利の問題か ボウガンのコラボでゴーストバスターズのゴースト捕獲機が出てもいいな イベクエで新武器が作れる、ではなく「アンロックされる」という言い方がアチラらしいな 怒ジョーにエントラ担いで行こうと思うんですが
雷属性強化2匠と
雷属性強化1真打だったらどっちがイイんですかね?
そもそも匠とか真打とかいらない? >>166
脚切って転倒→腹or激怒時は頭にコンボって流れなんで、属性と物理両立の
でいいと思うよ。激怒頭には属性通らないし。
まあ、片手だと他にも砥石or業物。余程フレーム回避に自信があるならともかく
回避性能+1も欲しくなったりするし、その辺も考慮して組みたいところ。 >>167
素早い解答ありがとうございます!
雷強化1真打回避1耐震エントラで行ってみたら10分針でいけました
いつもブレードで行って20分針くらいだったのでびっくり
エントラ強い! トンカチ用に作成難易度が低い双剣を探してるんだけど
オススメ教えてください マジレスすると、甲刃インセクトロード
奇面案山子【相棒】なんかもわりと楽 入手が大変な素材を使わないのは、
タイフーン
機神双鋸【羅刹】
甲刃インセクトロード 飛甲虫の斬羽が面倒くさい
炎焔刀イグナトル
精霊双刃エレメンタ
旋風連刃【裏黒翼】 迅竜の天麟がいるけど、トンカチやるなら他のレア素材のついでに取れててたぶん余るはず。
ヴァッサーヴェルデン 水竜の絶品お頭(同上)
凍刻みブリザレイド
匠双剣ヤークアゲール
奇面案山子【相棒】
封龍剣【真絶一門】 大地の結晶が面倒くさい
くらいじゃないか? 11個あった。意外にあるな。
双剣使う人ならアルバコレノ作るだろうから、双剣10個はそれほど大変ではなさそう。 双剣を本格運用するなら、、揺光を作る副産物で迅竜の天鱗は余ってるだろうな。
朧月の欠片が2個でるまでに天鱗が9個でたんだよなあ・・・・ ヤークアゲールは高級お食事券10枚がネックなんだよなぁ
飯くってるだけで集まるから、苦労はしないんだけど面倒くさ過ぎ
5枚くらいなら許せた そう言えば、トンカチの条件を満たしたのに何故か取得出来ずに散々悩んだ結果、
原因は超硬質ブレードをカウントしていた事だったんだよな… 高級お食事券はG級大連続で運良く手に入れるか、闘技場で頑張るか、だなぁ >>173
双剣にアルバ素材のブツが無いのは、
ブラキ素材の剣に名前まで持ってかれてるからかもな
神滅双剣アル・コバレノ >>178
神滅爪アルクロウや
神滅双剣アル・トイイナ
よりかっこいいじゃないですかやだー
でもどっちかだけ、だったら爆破>>>>>>アルバ双剣だな 龍属性と言えばネロ=ラースを1回も使ったことがないことに気づいた
何か有用な使い道は無いかね? そりゃ白黒ラギアさんとか、ミラオ君ならば。
最適解か?と問われたら、鬼人回避で逃げますが。 ネロ、何となく下向き持ちが好きでたまに使う。
ジョーさんの腕より太くなってる気がしていい。 >>171-172
あと2本なのでコレクションも兼ねてタイフーンと羅刹を作ろうと思います
ありがとうございました 超硬質に業物か挑戦者2どっちかならどっち付ける?
挑戦者2つけてたら変なのかなぁ… 砥石高速がセットに出来るんなら挑戦者
でなければ業物
人によるとは思うんだが、ウチのブレードは斬れ味的な信用がなくてな…
紫60を体感できた試しが無い 素で実質業物アルコと同じ紫の長さなんだぜ?
むしろ切れ味60も消費した手数の多さに満足するようになったわ。砥石付いてたら切れ味気にならんし 進撃の巨人で俺の双剣ブームが再燃して久々に起動したんだが
テーブル判定ってのやったら4だったからやめた
はいクソゲー G級全部クリアして装備揃え始めた頃にテーブル判別ツールができたから
早速測ってみたらT8だった俺に一言 村9まで来たんだけどスキルはどんな組み合わせにしてますか?
いままでランナーと砥石くらいしかスキルなかったので色々知りたいです 慣れてきたらランナーは切っていいと思う。
性能、匠、砥石、業物から選べるだけ選んで、残りをシミュでだした候補から選んでたな
とりあえず村アルバを双剣でやるのは無謀すぎるからやめときな ありがとうございます
業物or匠がある=砥石いらない
ってのは短絡的ですかね? 正直双剣は匠業物でやっと並の使用感
砥石はつけるの楽だしあって損はしない
村ってことは匠はまだかもしれんが >>193
き、気力回復3属性解放7があるから・・・(震え声) そうですか、、、
wikiだと回避性能はとても便利とあったのですが、意識して回避できるようになるでしょうか? 匠、業物or砥石、回避性能1、スタ急辺りが双剣の鉄板スキルかな フレーム回避を意識するなら中毒になるくらい役に立つ
俺回避性能厨だし
双剣は鬼人回避があるから恩恵が大きい
ただフレーム回避しないプレイスタイルならいらない
ちなみに自分の双剣マイセットは真打業物回避1スタ急 スタ急って双剣使った事無い奴が想像で言ってたのが広まっただけだろ スタミナ空になるまで鬼人化しちゃったときに回避のためのゲージを瞬間的に取り戻せるから普通に有用
強走がぶ飲みで常時鬼人化の奴は知らん スタ急はナルガZとかアビスにひっついてくるから、ランナーよりつけやすいのがいい
まあうまい人はランナーもスタ急もいらんのかもしれんけど 強走薬がスキルの代わりになると言うが
逆にスキルが強走薬の代わりになるのではないのか まあスタ急は今回ついでにつけられるから、じゃあつけとくか程度
G上がり立ててでスキルの自由度も低い時に無理につけるほど有用じゃない スタ急は真打のおまけでつけるもんだと思ってた
匠ベースの時はランナーもスタ急もつけないな クエ開始位置がモンスターより遠いとき
目的地までのマラソン中の強壮未使用な間に限って
有用かもね、スタ急
あと強壮切れた瞬間のほんの少しの間 研石やスタ急よりアイテム使用強化つける俺
異端か? >>210
同士
アイテム使用強化つけて強走薬がぶ飲み、
特にPT戦強個体クエで鬼人化しまくり無双できて楽しい。
乱舞の使用は控えめにw ランナーの中途半端な時間じゃ定点ループ組めない双剣には不足。はめるなら強走飲むし。
強走飲まないなら気力回復でいい。真打のおまけでつくしワンコンボにはそれで十分すぎる。
と、気力回復中毒患者が言ってみる。 アルコとブレードの2強だからどうしてもアイテム使用強化まで付ける余裕がない。
たまに相棒担ぐ時も別にどっちもいらないし
P3の時は各属性ごとに使用強化のマイセット作ってたけどねぇ ゆれぴかは使ってわかるその弱さ
デザインもかっこいいしコンセプトも間違ってないはずなんだけどなあ >>213
■男/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [403→573]/空きスロ [5]/武器スロ[2]
頭装備:ネブラXヘルム [2]
胴装備:ナルガXメイル [1]
腕装備:フロギィXアーム [1]
腰装備:ネブラXフォールド [1]
脚装備:アーティアXグリーヴ [1]
お守り:【お守り】(匠+5) [1]
装飾品:回避珠【2】×2
回避性能+1、業物、斬れ味レベル+1、覚醒、5スロ空き
自分が使ってるブレード&零点用
見た目もそこそこ良いし
結構野良でも使ってる人多いよ 揺れぴかが強いと思えたのは
獄門とジョジョブラキを「ソロ」で葬れた時だな。
「強個体」を「ソロ」でやらん限り有り難みはわからんだろうな。
>>220
>見た目もそこそこ良い
女の子限定じゃないですかやヤダー それ俺のテーブルじゃ見切り-1ついちゃうから業物を砥石にしてるがどっちがいいんだろう -5%程度ならほとんど火力低下に繋がらないから業物安定じゃない 火力が5%下がるわけじゃないからな
1%弱しか下がらないから、偶然による誤差に完全に飲み込まれる、
実質無視可能な火力低下だし シミュかけるときいつも匠以外だと
回避性能>業物>その他ぐらいになってるな
ブレードなら覚醒入れるけど、他はいいとこで挑戦者か
挑戦者きついなら真打ぐらいしか入れるものがない
余れば砥石とか入れるけどさ・・・ オンで双剣使いがうじゃうじゃいるんだが3rdの時ってこんなに人気なかったよな
野良部屋行くと結構な確率で真打アルコに出会うわ
まあ双剣人気というかアルコバレノ人気なんだけど 真打アルコバレノが溢れた理由のうちのひとつに、
効率ハメ動画でサポ1アルコ3のやつが上がって、
それが広まったのもあるんじゃないかと思う
たいがいそんなので“双剣使ってます”なんて連中の腕前はお察しなのが多いんだが 真打アルコだと防御がどうしても低くなって咆哮もフレーム回避しなきゃいけないから
個人的にはブレードの方が親しみがある。
ハメで担ぐ真打アルコなんてただボタン連打するだけのパチンコみたいな別武器になってるし まぁ3rdの双剣はかなり不遇だったからなぁ
団子死ね 爆破属性に救われた武器種だな
優遇された状態異常と手数武器の相性がまず良いし
転倒おいしいし、クソ肉質でも関係ないし
4で爆破や毒が死亡しないことを祈る 漸くアク禁解除されたらしいので質問。
アルコ+リオソウルZで超硬質ブレード作れないってのは
腕が悲惨過ぎる?
紅蓮の弓矢効果で兵団コスプレ増えるかと思ってたけど
最近はすれ違い自体減ってる気がする。 双剣はどちらかと言うと不利な武器なんだがら、半端なスキルだと失敗するのも
やむを得ないな
普通に真打業物+αにするか、それが無理なら匠業物不屈ぐらいを付けるべき 俺は高級耳栓ボマー匠砥石で倒してたぞ
そんなに強くないからパターン掴めばイケると思うよ 挑戦者・真打・属性攻撃強化辺りの
火力を盛れるようになると爆破以外の双剣も強く感じるんだがなあ。
いかんせん、これらのスキルを揃える用意の為に手っ取り早いのが
爆破(アルコ)というのがなんとも 今でこそ雑魚だけど、発売当初は亜鉛失敗の報告が結構あったな
突破報告が出たのはパチンコうんこヘベーあたりが早かったか 原種のほうが背中タイムが長いから一概には決められなくね?
のしかかり5連発?しらんな ヒビ壊した後の弱点肉質斬りづらいんで、爆破の方が気楽かな。 双剣で攻撃できる場所の肉質が原種の方が硬いし
イベクエの亜種はデルクスが出ないから戦いやすい
のでジエンは亜種の方がやりやすいと思う
>>233
逆に言うと、辛うじて息してた属性武器に止めを刺した形になったよな
P3よりマシかもだけど、弱点属性一切無視して毒と爆破の二択なのはさすがに…
俺は4では属性武器が復権してくれる事の願うよ 属性最上位が匠ヴァッサーヴェルデン位紫あればなー
双剣で紫ありますよ(一応)って程度の見せゲージとか嫌がらせか 物理最上位の属性双剣が、揃いも揃って低属性値なのが問題だと思う
ネロ=ラの龍160とかネオクルスの雷180とか、おまけで付いてるレベル
アルコの爆破属性270がその点では破格過ぎる >>234です。
直接間接にレス下さった皆様ありがとうございました。
とりあえず素材揃えにナバル亜種を狩り続ける事にします。
正直まだラギア希少種の相手はしていないので。 セレネとアルコがあればぶっちゃけあと要らないんじゃね?ってくらいだしな トンカチやろうと思ったけど双剣とハンマーのせいでモチベがあがらん 実用本位で作成して、それぞれの専用装備を極めていくと面白いよ
まぁ、笛やライトなんかは当初サッパリだったが 実用本位でやってくとうんこアルコブレードがちらついて作る気が無くなるんだよね・・・ スキルや用途を絞り込めば、コウリュウやボルボダンガーの方が上回る場合もあるよ
アルコブレードじゃ刃牙には使えんし 双剣的に一番ほしいおまもりがでるテーブルって何番かな? >>251
安心と信頼のT5Z7
そのなもテーブル10 斬れ味5刀匠3じゃね?アルコ的に考えて
まあT10なんだけど ちょ、超硬質ブレード…
そういや超硬質ブレードがアルコに勝ってる点って
・スロ3(ただし覚醒を考えると…)
・紫がちょっと長い
・守備UP
・攻撃力が高い(なお属性値は低い模様)
正直相互互換とは思えないぜ… 業物が無くていいってのは相当だぞ。真打業物に囚われたアルコだと金剛とか付けられないし
しっかり互換として張り合ってたと思うが 状態異常の特性上、属性値の低さが発動回数に大きく響かないのが特徴
値でいうと1.5倍だが、発動回数は1.2倍程度しかない
あとT10のお守りの存在 >>252-253
やはり10か…キャラ作り直しかな\(^o^)/ 匠覚醒業物を基本にそこから高耳か攻撃or見切りで選択できるからのう、ついでに体力+20もついてくる >>254
>・紫がちょっと長い
なに言ってんだ? 匠ブレードの紫って実質匠業物アルコの紫と同じでしょ?
さすがにむちゃくちゃ長いに分類されると思うけど ブレードなら業物付けなくてもいいってのはちょっと理解できない ブレードのスキル構成は俺も>>267と同じだな
ただセレネナルガ頭被りたくないもんで
匠覚醒砥石耳栓回避1のベリオ頭ナルガ胴ダマスク腰アーティ足型と匠覚醒砥石耳栓スタ急のウルク頭セレネ胴腰型に変えて愛用してる 匠
覚醒
高耳
砥石
破壊王
破壊王はおまけでついた 俺は、匠性能1金剛覚醒砥石だな
砥石切って猫砥石に任せて攻撃UP小か中付けるのもいい
攻撃中付いてたら単体クエではアルコから最適解奪える >>267
そんな構成どうせt5z7限定だろと思ったら聴覚保護4s3なんかでいけるんだな いいお守り持ってないから、匠業物回避1覚醒砥石の
斬れ味落としたくないでゴサル装備を愛用してる PTにアルコがいたら、ブレードで尻尾切り競走を挑んで悔しがらせるのがいい 覚醒つけるリソースを削って激運にしてるってことか?
オンで俺が部屋主なら即キックしてBL登録、参加者側なら即抜けだな 真打覚醒激運って出来るけど見切り-1だしスカルフェイスだしゴミだな
ていうか野良で回避無し耐性系スキル無しって勇気あるというかなんというか 激運ってソロで楽したい時か、素材欲しさで部屋立てたとき以外で付けるか?
万一激運なんて付けてて乙った暁には恥ずかしすぎて死ぬ。
俺の偏見だけどどう足掻いても乞食にしか見えない 龍やられ食らうのが嫌で獄狼とかに適当に作ったゴルルナ一式でいっちゃうわー・・・ 防具がそれなら揺光とか、匠あり覚醒無しならアルコとか
とにかく匠覚醒揃わないブレードはあかん >>281
あぁ、ある程度実用範囲内の装備と動きが出来ればそんなに怒られないのか
まぁ、ちゃんと龍耐性高めの装備を組んだ方がいいのは分かってるけども 超硬質ブレードに
これは傑作だ!と思って
斬れ味レベル+1
金剛体
覚醒
砥石使用高速イヒ
業物
体力+20
これ作ったんだけど、思ったよりも弱いんですよ。
何かを削って何を足せば良いですか? >>284
折角T5Z7持ってんだからこの位組んどけ
男/剣/スロ[3]
ナルガZキャップ
ナルガXメイル
ヘリオスXアーム
月光[帯]
ドーベルXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*4
回避性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力526
火-5 水9 氷-3 雷-11 龍-1 万能武器だし特に指定とか無いと思うけど
ソロでの単体クエならアルコより早そうだね s2匠覚醒武器ってのは結構あるけど、s3ってのは結構限定されるからなぁ ブレード以外だとスターライトゲートぐらいしか覚醒有効でS3の武器思いつかないな マイセット数的にそれじゃいかん人もいるのかもね
俺はブレード好きだからマイセット登録してるけど 真打アルコに業物性能1より砥石性能2のほうが使いやすいや(´・ω・`)
ちょっとした隙に砥石で紫維持しやすい
業物だと白ゲが多くなる うおーあれ双肩使えたのかwiki見たのに見落としてた
テンション上がってきたぜ!! >>269
白いほうのヘリオス/セレネ一式じゃないっすか >>296
インペリアルオルデンとか貝殻笛とか海賊Jとかも思い出してやれよ。一線級とは言い難いがw
まぁスロ3覚醒で特に有用なのはブレード、パチンコ、ダーティーだろうか
たまにモガ森にブレード用装備にベリ亜双担いでいくけど、
緑長持ちで砥石にやさしいね。おまけ程度の火属性がいじらしい。 自分レベルのヘボハンターだと、性能1と2の違いがとてつもなく大きい。
性能1付けてすら被弾しまくりなのに、2を付けた途端になぜか完璧に回避出来るようになる。
自分のPSがいきなり上昇したかのように錯覚するんだよな。
そして性能を1か0に戻して、ようやくそれが夢だったと気付く。 >>310
俺は0と1の差がヤバすぎて装備がなかなか新調出来ん 1と2の違いを強く感じるのはブラキくらいだな
あとは一部モンスの芳香を回避するときくらい しばらく2に依存していた時期があったけど別ゲーだったね
真打回避2スタ急砥石アルコの快適装備
タイムを伸ばしたくなって回避1に落とすようにしたけど 回避2はストレスフリーで戦える代わりに外したあと
しばらくストレスが溜まりやすいクスリのようなもの
依存性も高いし
双剣触りたての頃のランナーにも近いものが言えると思ってる 回避つけてない人がどんなスキル構成なのか気になるわぁ(チラッ) 真打業物挑戦者2が難しすぎたから真打業物性能1スタ急使ってます 俺のマイセットだと高耳・金剛体装備の場合は回避性能をつけてないな。 ネブラ用の高耳挑戦匠とリオ夫妻用の金剛には付けてない(付かない)
両方ともお腹に潜ってゴリゴリやるだけなので回避の出番があんまないし 自分は回避依存症ではないが耳栓依存症なのでだいたい金剛か高級ついてるな
咆哮のたびに攻撃中断するのが好きじゃないから
最近は思考停止でセレネXに砥石つけてブレードしてる 決戦の砂原?でディア角集めやってますが、アルコ、ブレードどっちが
マシですか?落とし穴、音爆で拘束、タルG、大タルでツノ破壊後
何となく早く終わらしたい気持ちではやるせいか、3乙頻発してます。
パチ、エクリで遠距離も試みましたが、紙装備で即死します。
大剣、スラアク、ランスどうしても移動遅くて捕まります。
片手攻撃力が双剣と比べ見劣り感ありで苦手です。
角に固執しなければクエのクリアは安定なんですが、どうしても
角破壊が必要で。
お願いします。 >>322
大地穿つ欲しいならなら基本報酬5%もあるでわざわざ壊す必要はない、以上
アルコでもブレードでも好きな方でやればいい スレチだから軽くにするけど大剣は武器だしで移動するものじゃないよ
攻撃したらすぐ納刀してまた抜刀決めるもん >>322
アルコとブレードどちらでもお好きな方でいいよ
ディアは角の破壊前と後で動きが変わらない(角がオブジェクトに刺さるかどうかくらいか?)んだから
角壊さないでクリア安定してるんなら、壊してもクリア安定するだろ
せいぜい時間が多少延びるくらいだ。焦らずやればいいよ。 >>322
決戦の砂原ならディアは2番手で出現位置が決まってるんだから予め先回りして
出現してハンターを認識するまでの間にタルG2個設置、威嚇の隙に起爆で片角が折れる
ダメージ的にもうちょっと斬ると怒るから手を出さず逃げ回って潜ったら音爆閃光コンボ
爆破が角に入れば破壊完了 あ、爆破1回じゃ角は折れないか
でもダメージで怒り移行するから、その隙に更に爆破が入れば折れる ぉぃ誰だよT10がヌヌ剣に最高だ!
なんて言った奴
(>_<)嘘つき! >>328
ランク分かんないけど上で話題になってるディアブロスに比べればまだ楽じゃない?
ブレス対策で火属性耐性強化して引っ掻き対策で解毒手段を確保しておけば吉。
>>329
T10だからって素直に神おまが出るとは限らない。
狩るのはお守りじゃなくて自分自身なんだし。 やっぱ匠5回避性能4切れ味5刀匠3やブレード最強の匠5属性解放7があるT10じゃないかな >>334
何か抜けてるw
ブレード用にしなければいいけどね いくら良テーブルでも掘り当てなきゃ意味ない。
そう、ダイエットの本を買って、ダイエットした気になっているのと一緒
そんな俺はT13 欲しいお守りが孤立だったりな
T6の匠4s3はキツかった 双剣ガンスヘビィを使いたいが3キャラ育成する気にもなれない程度の自分はT9でほぼ満足
どんな敵も匠業物金剛回避1アルコと業物挑戦者2回避2ゆれぴかで解決さ〜 別にこだわりが無ければどこのテーブルでも問題は無いよね。
匠5スロ1はどこにでもあるし、T13でしか構成できないスキルもあるし
ああ、希少クソテーブルで無ければな >< >>339
>>匠5スロ1はどこにでもあるし
T9「おいデタラメを言うんじゃねえ(血涙)」 >>334
T2にあるのは 匠4属性解放“-2”s2じゃないですかね・・・? T9さんには匠5斬れ味3っていう神おまがあるだろ!いい加減にしろ! >>339
>>匠5スロ1はどこにでもあるし
T3「は?(威圧)」 匠5s1のないテーブル、希少、T3、T9
匠5s2のあるテーブル、T1、T6
あってる? 斬れ味レベル+1
金剛体
覚醒
砥石高速
業物
体力+20
これ意外と弱いんだけど
ブレードをアルコに替えたら
強くなりますか? もったいないな
体力いらない、砥石と業物もどっちかでいい
火力盛ろうよ 体力は極のついでに付いてきてるんだろうけど砥石か業物どっちか切って性能か挑戦者か積めば?
砥石と業物両方はまずいらない >>344
T14にも匠5s2はないはず
まぁ、双剣には需要もないだろうけど >>345
その装備で弱いと感じるなら、君のスキルが足りないって事 いや砥石と業物両方つけるって聞いたこと無いぞ
ブレードなんて業物つけた時点で実質紫120なんだから砥石高速は完全に死んでる >>351
別に無くは無いんじゃないか?
他につけたい5スロスキルがなければ、つけてもいいじゃん。
ブレードに限らなければ、十分実用的だよ。双は斬れ味消費激しいし >>345
強くなりません
ブレードに匠覚醒業物砥石金剛体をつけて、
それを弱いと感じるほどの下手くそなら、アルコに変えた所で何も変わらねえ >>354
ブレードに限った話をしてたつもりだが言葉が足りんかったな
匠覚醒業物砥石金剛が弱く感じるんだったらもう業物切って性能でも入れてしまえ スキル的に考えて超硬質ブレードが作れるハンターに
アルコバレノが作れないって事は無いと思うんだが。
やはり狩友が何より大切って事でFA? 今回が初モンハン、すべてソロでハンターランク開放まではしたんだけど、どうにもごり押し感が抜けない。
上手くなるにはどういうことに気をつけたらいいかな? 無被弾を目指せばいい
最初はロアルから、レイア、その他と広げてけばいい TA動画を見て真似してみるとかかな
真似出来ない所の方が多いだろうけど、攻撃タイミングだけでもいい
ちょっとテンポずらしただけにしか見えないのに十分すぎるほど変わることもある 砥石と業物両方つけてるハンターが通りますよ
斬れ味が紫じゃないと気になってしょうがない病 >>351みたいな自分の考えが絶対正義で世の中の総てな生き方は気楽なんだろうね >>351は話の流れ的に匠超硬質ブレードの話をしてるんじゃないのか?
匠超硬質なら流石に業物か砥石のどっちかで充分だろ 出番が少なかったエントラージさんを担いでみたけど
雷通る相手には強いね 業物と体力を切って
挑戦者1を付けました。
これで強くなったはず。 やばいよ劣化したよw
挑戦者2にできないなら効果半分以下の1じゃなくて別のにしろよw 挑戦者1って壮絶なまでのゴミだろw
匠・砥石・覚醒・挑戦者2・回避1を大人しく組んでこい 匠業物覚醒フルチャージ金剛体なら頭ヘルムになる
ただしそれだと火耐性低いから、嫌なら業物を砥石にすればいろいろ選べる そもそも匠覚醒業物金剛体のブレードを強く感じられない奴に
挑戦者(怒りモンスを相手に立ちまわる)も、
フルチャージ(ノーダメ前提)も、
どっちも使いこなせるとは思えないw 怒ったら閃光落としで、リオ夫妻相手なら猿でも俺Tueeee出来る装備
PSがミジンコ並みでもなきゃ強さ感じるだろ
男/剣/スロ[3]
ヘリオスZヘルム
ヘリオスXメイル
[3スロ装備]
月光[帯]
ヘリオスXグリーヴ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
闘魂[1],研磨[1]*5,闘魂[2]*4
耳栓,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,挑戦者+2,覚醒
防御力590
火1 水12 氷-4 雷-4 龍-22 まあ当たらなければどうということはないゲームだしな 叩かれるのが怖くて
自分が組んでるスキル構成を
晒せないチキンなお前等より
マシじゃんよ。 そういうお前が晒せやおう
なお俺はスタ急かランナー無いとやってらんない模様 ジンオウx
アビス
アビス
ナルガz
胴系倍
切れ味5刀匠3
真打 回避1 スタ急 業物 見切り-1
ドヤ t5z7なんて無いに決まってるじゃないですかーやだー 挑戦者はスカル固定になるけど野郎なのでそんなにスカル嫌いじゃない
そんな俺は回避3s3で同じく真打業物回避1スタ急見切り-1ですが 女は見た目を考慮して
匠覚醒業物金剛(金剛→5スロスキル×2)
男はやっつけで
匠覚醒砥石耐震耳栓ガ強(耐震耳栓→挑戦者2)
下でGエン行ったらのしかかり連発&
大砲チャチャが決戦場に来ない、でヤバかったw ゆるい部屋ならとりあえず死ななけりゃいいんじゃね
ガチな部屋なら武器とか関係なく対象にあった動きしなきゃ文句でるし
とりあえず場所気にせず爆破させたり他武器が狙うべき場所(頭や高い尻尾)
とかにいって邪魔しなければ大丈夫だと信じている ガチルナルガ5分針出せないやつはここに書き込む権利すらないが大丈夫か 失礼しました・・・(みんなそんなに早いんだ、10分針だなんて言えない) 怒りやすいの狩るなら前者あまりおこらないのなら後者 通常クエジンオウガとジョジョブラキが2極でわかりやすいねw わんこには挑戦者ほぼ無意味だからな
怒り移行直後に帯電終了したりするとカワイソス PTではスパアマついてない武器種の人には注意な
ランスガンスハンマーあたりには結構気を使う。
太刀・大剣・スラアクあたりはあまり気を使わないでも大丈夫。
あと立ち回り上、片手と攻撃箇所がかぶることが多いのでお互い注意 ルナルガ5分針とか無理だわ。相当上手い部類に入るんじゃないか
たまに無被弾できるかどうかの10針が限界だわ >>393みたいな事言い出したら双剣の新規は増えない訳だがw ガチルナルガを
15針…閲覧と書き込み禁止
10針…書き込み禁止
9分59秒以内なら書き込みOKだが自分より早い者に対しては敬語を使う
6分台出した者は>>5のリストに名前が残る
これが双剣スレのルールだよ
わかったらさっさと5針出してきてね 実は俺双剣の使用回数2ケタくらいだけどこのスレにいるんだ
たまに使うと楽しいじゃん? いまだにルナルガに挑んでない俺は0分針ってことでいいかな 塔で独りぼっちでかわいそうだからはやく遊んでやりなさい 塔みたいに狭い場所にモンスター密集しててぼっちとか有り得ないですし 5分針とかパチンコでなんとかいけるヘタレプレイヤーですわ… ナルガ原種にすら出会ってない俺はマイナス針という訳だ とりあえず闘技場ウルクでタイムどれくらいいけば入門だろうか? 急いで確認してきたら3分33秒33という謎のゾロ目だったからセフセフ ちなみに俺は1分54秒だった
Sランならいいんじゃねと思ってたわ ミラオスはアルコ使うよりブレード、爆破より龍じゃないか? 偉そうに語るには最低2分は切りたいよね。とベスト1分55秒が申しております。 正直ウルクをいくら高速で倒したところであんまり参考にならない事実
と太刀ド下手なのにベストタイムが太刀の俺が申しております アビスはアビスでゴテゴテした防具好きには普通に受け入れられるとは思うが
・・・ディアX♀やジエン防具♂とかは見た目に拘ると窓から投げ捨てられがちなような www.mhup.net/uploader2/img/1373626403.JPG
ジンオウX胴+アビス手腰脚
これ好き
両側2名はおまけ ♂の装備だとヘリオスXが一番好きだわ
しょっちゅう一式着てる気がする… デブに見える装備は
どんなに性能良くても
(~o~)論タト。 ハイメタとか懐かしい…
とってかわったアロイ&インゴットはやけにスリムになってリノプロにその魂は受け継がれた バケツは性能的にMHFなイメージなんだけどP2以前も人気あったの? やっぱブレードには訓練兵団シリーズ・・・という事で揃えてみたんだが、どうもスキル選択が難しいな
これって見た目を崩さないためには、頭も腕も三眼系やせいぜいレザーぐらいしか使えないけど、
そうすると匠が付けられないんだよねぇ
標準で業物があるから、これに砥石まで付けておけば一応何とかなるか?
それとも砥石じゃなく覚醒にした方がいい? 匠無しの超硬質ブレードなんぞ紫10白10のへっぽこ武器でしかないのを知らずに使おうとしてる人がいるだなんて・・・ 女/剣/スロ[3]
日向・極[鉢金]
訓練兵団スーツ
アーティアXアーム
立体機動装置ベルト
訓練兵団ブーツ
護石(スロット0,匠+5,属性解放+7)
匠[2]*2
体術+1,飛距離強化,業物,斬れ味レベル+1,覚醒
防御力591
火-7 水9 氷14 雷4 龍-10
これでどうすか 相変わらず,匠+5,属性解放+7はすごいな。
訓練兵団装備にそのまま匠覚醒つけられるなんて・・・・・・。
まぁでも覚醒いらないなら、どのテーブルでも匠業物はつけられるんだな。 >>443
相変わらずマジキチ性能なお守りっすわ… 訓練兵団はコスプレ装備なんだから、許される頭装備はピアスだけだろ
腕も出来るだけ素手に見える装備でなければならない
つまり匠を付けるには、業物を諦めるしかない >>446
>>443じゃダメですか
割と条件満たしてると思うけど 頭は許せるけど腕は許せない
セレネって目立つと思うんだが 最近超硬質使うやつ増えたなー
だが業物覚醒の匠無し・・・覚醒つけた頑張りは評価、していいのやら かぼちゃ部屋ならたまにみたけど
訓練兵団部屋とかあってもいいかもな
人の装備にケチつけなければうまく行くと思う >>449
まったく評価できないだろ。
それなら素直に匠なしのアルコに他のスキル積み込んだほうがマシ。
訓練兵団もコスプレ装備なら、覚醒諦めるほうがマシ つまり匠5属性解放7をもってしても匠業覚醒の訓練ごっこは不可能なのか・・・oh 女だとまだ選択の幅があるんだが、男装備で見た目重視なら、
匠5のお守りを持ってしても業物との両立すら難しいな
頭で許容出来そうなのは、せいぜい月光かハンターSぐらいだ
業物を諦めるなら、もちろん三眼でおkなんだが 真打・覚醒・業物でいいじゃん。
見切りがマイナスになるのが不満なのかな? ってか、見切りの会心マイナス補正なんてトータル攻撃力的には本当に微々たるもののような なんか話がブレてないか
そもそもは訓練兵団一式で超硬質を担ぎたいって話で、そのうえで見た目両立しつつ匠と覚醒詰むなら>>443って流れでしょ
女は日向・極頭は鉢金リボンだから悪くないしアーティアもゴチャゴチャしてなくていいと思うが 今の所アクション系で進撃の巨人プレイが出来るのは
これとセカンドライフのあれの2つだけなんだから
もう少し話題になっても良さそうな気はしてたんだが、
兵団+超硬質ブレード一式が余り話題にならないのは
もう評価が確定してるせいなんかね?
敢えて原作に忠実に覚醒させずに何処まで強化出来るか?
ってのは興味がある所なんだけど.... 匠覚醒の無いブレードなんぞアルコと比較の対象にもならんだろ、ただの趣味武器として内輪や野良で使ってろという話
コスプレして匠・業物という装飾品で脚引っ張り合うやつを両立するのも面倒だし、
コスプレ3種装備自体スロと0終わってるのでそもそも火力積めないと評価のしようがない つーか、匠覚醒が必須前提だと
T10神おまが必須な時点で
みんなでわいわいにすらならないという
コスプレで遊ぶならスキルの敷居は相当下げないと >>443
いろいろいじって
結局この装備使ってたわ そもそも進撃の巨人とコラボした装備なら
業物→弱点特効
飛距離強化→回避性能
とかにすべきなんだよな
よりによって飛距離強化は無いわ オワコンマンガのコスプレ装備なんてどうでもいい
私モテ装備とかの方が明らかに需要あるだろ ブレードのモガ森用の装備作ったけど快適過ぎる
覚醒
切れ味+1
自マキ
捕獲の見極め
業物
体力+20 飛ぶんだから飛距離強化だろ・・・
回避する要素なくね?・・・ 飛距離強化はいいよあっても
業物かっていうとうーんってなるけど
刃の替えがきくって意味では砥石の方が近いとは思った むしろこの装備のために無理矢理増やしたスキルなんじゃね?
っていうくらいイミフなゴミスキル 飛距離強化はダイブそのままじゃなくダイブ→着地コロリンなら神スキルだった
現状はただのゴミだろこれ・・・ 着地コロリンなら相手の懐に飛び込みやすくなって双剣にぴったりのスキルだったのにな 初めてスレ覗いたけどP2からずっと我流でやってきたから色々参考になるなあ。
強走薬とかMOTTAINAI精神であまり使ったことなかったけど
4でオン実装されるから事故死防ぐ為にもちゃんと使うようにしようかな。 獄界用に真打不屈回避+1スタ急装備作ったのですが改善点などあったら教えてください >>473
けど難易度自体は下がるんじゃないか?
G級はないだろうし >>474
何を使うつもりで作ったのかわからないから答えようがないよ >>474
獄門相手に真打で行くと言うことは、「被弾しない」ことが前提となる(必然的に龍耐性が低いため)。
その前提なら不屈をつけてまで攻撃力を稼ぐより2死にかかる時間を攻撃に回したほうが良いと思うんだ
獄門には物理はあんまり通らないし。
不屈を使う前提なら、龍耐性を上げて被弾にも対応するのが前提でやるなあ ヤバい、久々にプレイしたら吐き気がする…
酔っているというのか?! こんなところまで沸いて来るとか……
なんでゴキって痛いんだ? ゲハに毒されすぎだろ
そいつはどうみてもゴキじゃない ラギア希少種ってなにで行くのが早い?
ブレードで25分くらいかかったんだけど 超硬質で25分もかかるなら立ち回りの問題が大きい気がするが・・・
というかネロぐらいしか他に選択肢無くね? >>481
速さを求めるなら鳳凰弓。
ガンナーに不慣れな方でもハメ技を使い15分針。 >>482
確かに立ち回りはダメダメな感じがする
タックルよけられないんだけどどうすればいい?
>>483
弓ハメに飽きて他の武器で真面目にやろうと思ったのさ
ちなみにガンスとヘビィならなんとか15分針いける 闘技ナルガ三分台記念カキコ
交換したギルカに三分台前半いるけど正直無理
どんな立ち回りしてるのやら・・・ なんだよこれ
アルコとブレードあれば
他何も要らないじゃん。
他に何か使える双剣無いんかよ
ハンマー=うんこ
大剣=ホコリ
一体何考えてこんなゲームにしたんだか。 ネロ>タル>|汎用性の壁|>レボア>ほこり
こんなもんか、双剣はT10ならブレードそれ以外ならアルコかなぁ
ブレードは最大火力を出せるお守りの要求がテーブル依存過ぎる ご苦労と怒ジョーはエントラさんのほうがやりやすい
ご苦労の前足切っていたらあっさり5分針でてワロタ
他の武器だと超苦労したのに >>490
ネロ>ホコリ=タル>>>その他
かな
多頭クエじゃどう頑張ってもホコリには勝てんよ 業物
斬れ味レベル+1
不屈
覚醒
金剛体
迷ったり悩んだりに疲れたから
^q^)もう、これで良いや。
あんま神経質になるのは
止めた方が良いよ。
もうそれ以上、禿げたくないでしょ? T2の数少ない神おま刀匠3闘魂3拾ったけど真打・挑戦者+2・5スロスキルがベターかなー >>495
イビルジョー相手なら耐震、大連続ならボマーもありかなって思ってね 4発売前に3G起動したら双剣楽しい
とりあえずアルコバレノとンディギギラを作ろうと思う 揺光さんは欠片がしんどいので勘弁
アルコとギギラ出来たー
双剣の練習相手って誰がオススメ?
やっぱナルガあたり? >>499
それこそアルコ担いでルナルガやっつければいいじゃない
通常ナルガとか亜ナルにはエントラのが戦ってて楽しいんだな >>499
オウガとかもおすすめ。あとは回避1と耐震つけたらジョーも オウガとジョーか
ちょうどバンギス欲しかったし行ってみる
ルナルガは……ソロで狩れる自信が付いたら行ってきます 非不屈ディオスライサー改(防具はG級装備だけどw)でG級アルバ討伐記念カキコ。
あらためて爆破武器ってスゴい。 T6で真打装備を組んでいる方にお聞きしたいのですが、どのようなスキル構成でやっていますか? >504
こんなの
女/剣/スロ[0]
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [496→592]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:アビスフォールド [0]
脚装備:ガンキンXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:龍の護石(斬れ味+4) [3]
装飾品:斬鉄珠【1】(胴)、回避珠【2】×2、斬鉄珠【1】×4
耐性値:火[-13] 水[5] 氷[0] 雷[7] 龍[-22] 計[-23]
スタミナ急速回復
回避性能+1
業物
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
-見切り-1
------------------------------- >>504
505とたいして変わらんしT6限定でも無いが
■女/剣士■ --- 頑シミュMH3G ver.0.9.5 ---
防御力 [458→584]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
頭装備:ナルガZヘルム [2]
胴装備:アビスメイル [1]
腕装備:アビスアーム [3]
腰装備:ナルガZフォールド [2]
脚装備:アシラXグリーヴ [胴系統倍化]
お守り:(刀匠+3) [0]
装飾品:研磨珠【1】(胴)、回避珠【2】、研磨珠【1】×3、回避珠【1】、達人珠【1】
耐性値:火[-19] 水[13] 氷[-1] 雷[-4] 龍[-9] 計[-20]
スタミナ急速回復
回避性能+1
砥石使用高速化
真打(攻撃力UP【大】、斬れ味レベル+1)
------------------------------- T6だと切れ味3刀匠3で真打業物金剛、回避6研ぎ7で真打回避2スタ急砥石で組んでるね
他のテーブルのキャラも似たような構成だけど そういえば非不屈でジョジョ倒してなかったので揺光様かついで何とかギリ捕獲
やっぱり揺光様は格が違った
ご苦労怒ジョーキラーのエントラ、獄門ママのンディ、PTでの案山子と選択肢が多少あって双はよかった >>505-507
ありがとうございます。自分も回避性能6s2のお守りで、真打回避2スタ急砥石(見切り-1)で組んでいます。回避1業物スタ急と迷いましたが
T6は気力回復のお守りが充実しているようだったので、それを揃えないと組めないスキルがあるのか気になって質問しました。 スタ急つけるならアビスにナルガZ合わせるだけだもんな ラ希ア初挑戦で龍属性攻撃+2と心眼発動させて真絶で行ったら35分針だった
おっせぇと思ったけど今回真絶弱いのか
でもやっぱり遅いよね 背中狙い続ければ属強(+2)が付いてれば25分弱で沈めることもできるけどね。
しかし尻尾を切断することは諦めなくてはいけない・・・・
結局、アルコ・ブレード・咎赦ス火天ノ両掌・コウリュウノツガイあたりで行ったほうがいい気もする。 アルコで16分ちょいが限界だわ
でも1乙しなけりゃ15分以内で討伐も可能か まあ、15分前後がどの近接でもとりあえずの目安タイムかなとは思う。 最近双剣を始めて、G1のロアル亜種単体クエでアイテムは回復のみ&オトモなしで練習中なんですが、皆さんはどのくらいで狩れるのでしょうか?
捕獲ではなく討伐で…
ずっと使っていたガンスでは6分でしたが、双剣では10分くらいかかってしまいます。まだまだ修行しなければ。 >>515
刀匠は護石の最大値3の関係上防具で7稼がにゃならんからなぁ
ナルガZは集中以外は双剣に欲しいスキルだし、頭と脚の見た目はかなり人を選ぶが
アビスはフルアーマー的な何かがそんなに嫌いじゃないのでそこまで抵抗無いけど >>517
フルアビスは見た目統一感があっていいけどねえ。
見切り-2がなあ・・ 真打ブレードの良おまってどれになるんだ?
匠運用ならT10のアレだろうけど、真打運用の場合って…真打覚醒スタ急まで決まってるし、属性解放6か7があればそれでいいんかね? 気力回復3属性解放6 T8 T10
これがあると
真打
覚醒
スタ急
+@
で組める。
+の部分は、砥石(見切り-1無し)とか業物とか金剛体とか回避性能+1とか
ただ大抵の場合見切り-1が入るのがなあ。
ブレードのマイナス会心と合わせると-15%になってしまうのがなんとも。
他のお守りだと、スロ有りの刀匠おまとか属性解放おまがなんかだと+@を組めるな 今までハンマー縛り?やってたから新しく双剣でやろうと思うんだけど双剣面白いしわりと強いね
序盤はどの双剣作ってればいいの?
あとスタ急って最終的に必要になってくるの?今使ってる感じだと要らない気がするんだけど 刀匠3闘魂3あれば
真打覚醒挑戦者2とか盛れた気がする 調べたところ、T3かT6の属性解放2刀匠3があれば>>522の火力装備が組めるようだ
他に、真打覚醒スタ急に大抵の+α、特に業物は見切り-1なしで入れたりできるようだし
T6は気力回復6刀匠3だの斬れ味5属性解放5だの斬れ味3刀匠3だの気力回復4属性解放5だのどれ掘っていいやらだったけど、これをスナイプしてみるか… 気力回復6刀匠3と属性解放2刀匠3スナイプしたー
真打業物スタ急回避1から見切り-1が取れたり、回避1のかわりに耳栓つけられるくらいだけども
つーか真打覚醒挑戦者+2とかいう火力バカ装備、立ち回りを極めた人しか活かせないだろこれ・・・いや、いいんだ、いかついドクロ頭を見てるだけで満足だ。なんか愛嬌あるし どんな武器でも回避性能とスタ急は外せない
そしてナルガZヘルムの呪いも外れない 真打スタ急回避という攻守のバランスの良さはそうは崩せない Fの真鬼人解放もってきてくれたら完璧なんだけどな
Fやってると3gの双剣がすっごいもっさりしてるんだよな あんなメリハリのないモーションのどこがいいんだか。 DOS時代の基本モーションはともかく
真鬼人はメリハリ有るように見えるけどなー スタ急はおまけでついてくるけど薬が切れたときに便利
そういえばアルコ用に真打スタ急性能1ボマー罠師くんでみた
見切り-1ついてくるけど、頭はナルガZとギロロから選べるので気に入ってる 鬼人解放より3Gのほうが触ってて面白いな
鬼人解放はガチャガチャしてるだけでつまんないし 双剣と来れば
ブレードだのアルコだのって
お前等、双剣使いの端くれなら
真絶一門の使い道も
^q^)考えてやって下さい 龍属性通る大型モンスでもアルコかブレードで殴った方がつおいのが問題すぎる
弱点でもミラオスさんを真絶一門で倒すのはめんどくさすぎて禿げるし >>536
ミラオスさんマグマが無くなると龍通りにくくなるしな
あ、真絶さんは電撃ラギ亜で輝くはず! 2やP2Gで、あれだけ
猛威を振るったのに
可哀想過ぎやで。
(;_;)お前等だけが頼りだ! 新規ナンバーだし
また調整ミスった武器は出てくるだろうなw 2Gって真絶一門強かったか?
ラオヌヌとかに食われてた気がするが 白ゲまでしかなくて会心も低い武器が一強にはならんだろ
2Gの龍ヌヌは蒼穹と太極を使い分けるのがベストだったと思う 片手剣はなんとなく究めたと思って双剣にチャレンジしてるけど双剣ってスキルがけっこう厳しいんだな。
自分は回避+2がないと、なかなか敵に貼り付けなくて火力が落ちるんだけど(ここは情けないとは思うけどもうゆずれない)
武器の2強がアルコと超硬質だから匠ははずせない。
あとは鬼人化を有効に使うにはランナーか急速回復がいりそうだし。アルコなら業物ないと辛そうだし。
そこまで考えるともう高級耳栓や耐震なんかは二の次であきらめるしかなさそうだね。
似た動きの武器だと思ってたけど鬼人化を考えるとなかなかに、にわかでは難しい武器だなぁ。 >>544
そこそこ慣れて上級者になるまでそれは封印しておこうと思ってます… モーション中に何度も鬼人化と解除挟んで効率悪い?んだよね。
強走薬使わないとそんなもんなのかな 最初は無理して鬼人化するよりは通常で攻撃してこけた時に
鬼人化しつつゲージも溜めるってスタイルでやってた
動きを見極めたら戦闘中も鬼人化挟んで行ったり
3gでは爆破でボコボコこけるから更に維持は楽になった プロハンの鬼人化→キャンセル回避でほうこう抜ける立ち回りは目からウロコだった >>543
真打ち付けたら、スタ急つけやすいよ。
もしくは、ゆれぴか担げば匠も覚醒もいらなくなるから、スキルの自由度が上がるよ。 なんだよ、お前等
真絶一門ディスってんのかコラ?
それを使いこなしてこそ
真の双剣使いだろが。
今のお前等じゃ単なる
真性包茎じゃねぇかよ。 あまり名前聞かないが、ンディギギラ愛好者っている?
揺光は物理重視だけど、毒漬け武器として担いでる人おらんかね >>551
獄門やランディープではお世話になりました
スロ2あるから普段も結構使ってるけどね
真打に付きまとう見切り-1も消しやすいし >>550
P2Gで地雷だったころアカムを倒すのに使ってました G1クエ後半では世話になりました。正確にはマガマガだけど P2まではめっちゃ強かった印象あるんだがP2の時点で天地のほうが良かったりしたのかな
その頃は双剣使って無かったから知らなんだ フィールドもモンスターも武器も変わるし別スレ建てだろうね >>550
スロ3活かして、属強付ければ真絶一門は使える子だよ。
業物で匠と同等の白ゲ延長が可能なことも見逃せない
※匠が意味ないだけだとかツッコミは不要
>>551
ンディはスロ2だし、匠つければ揺れぴかと同じぐらいの紫ゲになるし、
属性値も揺れぴかの1.8倍もあるしで結構使うね。
TAをするプロハン級じゃなければ、
ジョジョブラキ以外の強個体(電撃・獄門・ママス・USJガノ)は
毒属性では揺れぴかよりンディの方が向いてるんじゃないかと思う
あと、心眼つけて怒ジョー相手によく使ったなあ。
部位破壊する前に怒ジョーさんはコロッと死ぬ。 飢餓ジョーは属強エントラージで行ってるんだけどンディのほうが速いんか? >>561
属強エントラの方が速いと思うよ
自分が唯一怒ジョーで5針出たのがエントラだし
スキルは真打・業物・回避1(+見切り-1)だったけどね 別スレ立ってるかなと思って検索したら双眼鏡スレあってワロタ 久々に起動したんで、巨人ジエンにアルコで行ってみたんだが船が耐えられないわ。
ぐぬぬ ttp://i.imgur.com/XblxGGI.jpg ジャンプ回転斬りとか言われたらお葬式にもなるさ…… あまり強化されなかった代わりに超硬質やアルコを超える性能のが来てほしいが厳しいかね ブレードやアルコってよりは属性双のゴミっぷり何とかして欲しいわ
エントラと火天くらいしか使った覚えがない せめて火力はほしいね
なんか硬直長くなってる気がする 個人的には鬼人連斬の消費ゲージを少なくしてほしいわ MH4用にスレ新しく立てるの?
とりあえず書いとくわ
ジャギィ派生でマガラ双とザボア双
マガラ双カッケーけどマジで〜of〜なんだな
ザボア双は氷80水40の双属性 >>575
やっぱり出来なくなっていたのか
あれ癖でやってしまう >>575
自分それやって最初操作ミスかと思ったわw 新要素少ないどころか連携減るのかよw
つくづく不遇だな
人気あるのに おいw
Fで出来なくて最近ようやく実装されたってのに >>580
鬼人Aボタンでヘリコプターみたいにそのまま飛べたらよかったな でも空中回転乱舞強くね?
フィニッシュ攻撃にものしかかり判定あるっぽいから空中回転乱舞→フィニッシュ攻撃で相当やりやすい
他武器と違ってジャンプ回転で突っ込めば即攻撃判定だし
のし掛かって転倒させると弱点部位に乱舞狙いやすくなるし双剣向きだと思うけど… うおお、回転斬り二段目キャンセル出来なくなってやがるぅぅう ゲージ溜めに致命的だなそれ
段差以外新アクションも無く更にその仕打ちか 空中回転乱舞はフィニッシュ攻撃含めると通常のジャンプ攻撃の1.5倍程度の射程があって
速度も速い
攻撃判定はジャンプした瞬間から終わりくらいまである
小回り生かして段差の周りで戦うといいのかもしれないな 回転斬りキャンセルできないとか、どこまでいじめれば気が(ry
乱舞って全部当ててなんぼだったけど、空中乱舞はどうなんだろう
火力手段というより乗り専用と割り切って使った方がいいのか 回転斬り二段目キャンセル消えたのは痛すぎる…
スマン片手に浮気するかも 二段目キャンセルないせいで張り付きがだいぶキツくなったよな
回転乱舞は失敗しても飛距離と速度のおかげで追撃をくらいにくいのはいいかもしれないね 無臭炉裏(洋、和)、円光
その他ニッチ物扱います
サンプルなど問い合わせは
lolidouga@qq.com
まで、内容は詳細のみで結構です 回転斬りキャンセル不可マジか…不可にする必要全く無かっただろうに
まあとりあえず買ってくる PSPからの移行組なんだが、どうやってカメラ操作してる?モンハン持ち出来なくて辛い… >>594
カメラ移動は拡張スライドパッド使ってるなあ。オプションで使用方法をタイプ2にしてる。
回転斬り1段目キャンセル不可って聞いてビビったが回避は普通に出来るのね。
不便になったことには変わりないけど…。まだ強走薬をがぶ飲みする時期でもないし。 >>594
下画面をカスタマイズできるんだけど、十字キーを拡大して右側に配置してるよ おいちょっと待て
回転切りキャンセル不可って鬼人回避でもキャンセルできないのか? むしろ鬼神回避で回避出来ない
あと鬼神化解除
キャンセル斬り払いは出来るが ちょっと前まで強走薬がぶ飲みでスタミナとか気にしてなかったはずなのに
回転斬り1段目を鬼人化解除しようとする癖が予想以上に染み付いてるわ。
これは仕様なの?ただの設定ミスなんじゃないかと疑ってしまう…。 >>595
>>596
ありがとう。ちょっとでも早く慣れるように色々と試行錯誤してみるわ 通常状態の回転斬りからは鬼人化になれるみたいね。
ただ、鬼人強化になって2回転斬りになっちゃうと駄目みたい。 盾斧を使って見てたが
気が付いたら何故かまた双剣を装備していた
ジャギットショテルツヨイネ• まさかのドリル双剣追加で俺狂喜乱舞
でもランポスクロウズも捨てがたい…序盤は無属性のが汎用性高いからなぁ迷う 双剣の調整だけP2Gスタッフにやってもらえや糞開発 切り払いキャンセル鬼人回避からのキャンセル鬼人化が出来なくなってる…
なんかもっさりんぐ調整になってるなぁ 乱舞が水中バージョンかの如く重いねぇ
もはやP2G時代に比べメイン双剣の人口1/4くらいになってるんじゃないかしら 武器の下方ってなんのためにすんの?
本気でわからんし腹立つ ただでさえ追加モーションが空中回転乱舞くらいしかないのに、連携減らされると
どうしても今回の片手の快適さと比べてしまう…それでもシリーズ通して使ってるから双剣使うけど でもまぁP2Gの時までみたいに一家に一台超絶一門誰でも使える双剣な時代よりは
全然いいがな 進めて行くと回避とか鬼人解除でキャンセルできるポイントが増えると信じてる
信じてる さっき買ってきて始めたけどマジでびっくりするくらいもっさりしてるな
他の武器もこんなもんなの? そうかそうかバ開発は双をハメ専用武器にしたい訳か
いいぞいいぞ狂走の仕様変更とFの全盛期天の型を寄越せ、一瞬でクソゲーにしてやんよ 回転解除できないのきっついな、スタミナ管理がもっと難しくなってる
体術、ランナー辺りのスキルが早く欲しいわ… なんやかんやでヌヌはトップクラスの火力
開発は虫こんや盾斧の使用率上げるためにヌヌ下方したんじゃね
いままでが強かったせい
と前向きに解釈したいけど 乱舞、連携、属性とヌヌの光る点を片っ端から下方されると... 何このお通夜状態w
しかしこの調整見るとそうなるわなバ開発ふざくんな
今各武器訓練やってんだけど、他の武器が派手すぎて劣等感半端ない。送検地味に感じてしまう。
やはり何よりも回転解除がなくなったのが辛すぎる。 確かに今回の回転は酷いけどそれに反して空中回転乱舞はめっちゃ強いな
当てやすいし鬼人強化中にも出せるから結構気軽に使える 双剣弱体化やべーって思ったけど
もっと酷くなってる武器が2つ程あるらしい >>620
そんなのなくね?
大剣太刀とか強くなってるし、ハンマーランスガンス笛なんかは変わらんだろう >>617
P3の時点でDPSですら中の上クラス
加えて双剣は切れ味消費が激しい上に代々切れ味ゲージが他の武器と比較して短い傾向にある
今まで強かったなんてお世辞にも言えない
しかも今回のもっさり調整のせいで唯一の取り柄だったスタイリッシュさも消えた
もう何がしたいんだかワケワカンネ 要望送ったら仕様変更なんてすると大量に要望が届くようになるからしないと思う
メーカーも時間割かないといけなくなるし でもなんとなく切れ味の持ちはすごく良くなってる気がする
いつも初期の支給品双剣なんかボロボロなのに今回は初期装備でドスシャギィ比較的楽に狩れた 双剣使い以外はMH4に大満足してそうなのが歯がゆい。
攻略が進めば実は強かったりするのかね? 軽快なアクションを潰すならせめて手数と属性の威力は優位性を感じさせてくれよ まだモーション値高くなってる可能性に賭けてる
というかそれがなかったら何したい調整なのかマジで分からん・・・ マジでなんなのこれ。始めたばかりなんだけど、もっさりしすぎててストレスがマッハ。
武器練習クエで他を触るまでは全体的なものかと思ってたら、双だけだったのがキツい。
印象としては、3Gでは好みのスタイルでプレイができたのに、
今回は鬼人強化と段差攻撃を繰り返すしか道が用意されてない感じ。
この2つは相変わらず強い。というか、これしか残ってない。 太刀は一定時間過ぎると問答無用でゲージ無職に戻される
ガンナーも高低差と照準合わせに難ありでお通夜
双剣だけじゃないよ >>629
同意
ソロだと双剣は小さな段差の近くでうろうろしてるのが楽しいわw
空中回転乱舞ってフィニッシュまでいれるとそこそこ威力高そうだけどみんなの使用感はどうなんだろう
部位破壊がよく回転乱舞で発生してる気がする なんかいろいろ残念なことになってるみたいだが戦闘力的にはどうなん? とりあえずジャギィ一式揃えた
あいかわらず砥石の使用量マッハだわ なんかどの武器スレ見てもみんな開発に文句言ってるんだけどw
開発の大好きなランス以外全部下方修正入ってるんじゃねこれ? >>635
全武器もっさりになったというか動きが重くなってるね
全体的にプレイヤーの隙が大きくなった感じ ダレン双剣が日本刀でありますように。
○山龍の武器は基本和風だから期待はしている ガンスあたりは使い心地なんか違うねー位だな
双剣お通夜言われてて笑っ……えない 太刀、弓は完全にお通夜だし改善パッチ配布してもバチは当たらないはず 双剣は新アクションの火力が高くて自分は満足だけどなあ
乗りやジャンプの新要素になれない人は辛いのかもしれないけど
弱体化はされてない気がする
むしろハンターがもっさりというかディレイ効くようになってかなり強化されてる 太刀、弓は完全にお通夜だね
太刀はソロでもゴミ、マルチなら邪魔者って自嘲気味に話してる
弓は操作方法が完全に地雷になっててP3操作に戻してって嘆いているな
そう考えると、あまりおかしな仕様になってない双剣は難を逃れた・・・のか? 回転切り1段キャンセルができなくなったのは相当痛い
なんかもっさりしてるし太刀弓ほどではなくとも十分通夜レベル やっぱ鬼人A初段解除出来なくなってるよな
あれすごい使ってたからやばい 回転切り一段キャンセル出来ないとかもはやバグレベルだろ 普通に楽しいわ
乗りが面白い
鬼神回避のジャンプ攻撃の使い勝手がよすぎる 鬼神回避のゲージ消費量が減ってないか?
結構贅沢に鬼神回避してもゲージに余裕があるんだが >>648
鬼人回避の消費は明らかに減ってるね
半分くらいになってるんじゃない?
おかげで回避連打できるわ
あと鬼人攻撃X2回でゲージ即MAXになるのって前からだっけ? ん?前よりちょっと鬼神回転キャンセルのタイミングを早くしたら出来たぞおい!! 回転をキャンセルできないってのは鬼人解除キャンセルのことよ ドスジャギィはフルボッコできたがアルセルタスが面倒だった
微妙に飛んでるお陰で多分にスカってるのがよくわかる 滑空してる敵になすすべがないよねこの武器
打点の高いモーションが無さすぎる たしかに回転乱舞は強いんだけど他武器に比べて状況が限定されるな
大剣とかだとジャンプ→高低差合わせ→攻撃ってできるが、突っ込んだ直後に乱舞が出るせいで地形によっては入らない
体感なんだがフィニッシュだけ当てても怯ませる事は少なく感じる、前半含めて当てるような立ち回りが必要だな 鬼人ゲージの持ちがよくなってる気がする。体感()だけど あやっぱり回転の1段目キャンセルできなくなってたのか・・・
心眼の定点としてよく使ってたからちょっと使いずらくなったなあ
微妙にモーションが遅く感じるしなんだかなあ どうせなら新規装備にしようと思っていたらいつものようにルドロスになってた
出てない作品でもお世話になるとは思わなんだ MH4双剣スレが立ったみたいなので誘導
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1379157202/
>>661
3Gでもジャギィ→ルドロスの流れだったわ。
ランナーだけじゃなく、慣れない水中戦にありがたい酸素無限やナバルデウス戦も安心の水耐性の高さにもお世話になったもんだ。 おまえらって強走飲まないときはスタ急付けてる?
双ソロで集会所進めてるけど辛くてしゃーない
スタミナスキル付けないで鍛えた方がいいなかなぁ 上位まではランナーつけやすいからそれで行ってたなあ。状況に応じてネコ体術つけたりとか。
G級からは匠ゲーになるから自然とスタミナスキルつけなくなったわ。
真打つけれるようになったらスタ急は勝手につくから、その時までスタミナスキルはつけないかなあ…。 何気に双剣、使ってみたら
『うんこ』より強くて
(>_<)100Mショック! >>635
実はランスも、主力の上方突きが1割強威力カットされてるんだ
スラアクの斧モードも1割カット
ガンスは放射型が極短射程のバグ&突きスピードもっさりになったため通常型死亡
弓は前転回避暴発バグ&地形が最大の敵
太刀は赤ゲ中に大回転当てても強制無色、つまりプロハンでもゲージ維持が絶対不可能に
ボウガンは簡易照準が使い物にならないくらい遅くなった&Lv2貫通弾やLv3通常弾の素材が店売り無しに
ハンマー笛はもっさり化&スタン値の耐性上昇が早くなり複数回のスタンが取りづらくなった
チャアクは新武器恒例、ご覧のありさま
実は強化された片手剣と大剣以外、全部弱体化調整やバグが入ってたりするのよ… やってるけど
ほかの武器以上に語ることが少ないからねぇ ヤフージャパンブログ社員ダイエットニュース マイナス金利狙い通り「仏」ローーン
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グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
C1ILN 正規範囲内の神おまは改造で作った、ガチャ要素にしてるバ開発が悪い
ブレード 匠5属性解放7
挑戦者2匠業物覚醒ボマー
アルコ 斬れ味5刀匠3
挑戦者2真打業物見切り−1
で金レイア狩りしたがやっぱどっちもどっちだな
火よりも物理が喰らうから防御力が弱いスカルフェイスアルコより火耐性が低いが防御力が高いブレード装備にするわ やっぱ3Gの爆破クソ強い
金レイアにエントラージやっても雷属性肉質が10しかない足ばかり狙うから使えないわ 爆破双剣よりミラ双剣の方がドスバギィやギギネブラ早く倒せるぜよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています