【3DS】世界樹の迷宮IV 攻略質問スレ7
メディック+ソードマン
フォートレス+ダンサー
モノノフ+メディック
インペリアル+ダンサー
ナイトシーカー+ミスティック
でやってるけど、全員回復できて安定してます。
前後移動が面倒くさいけど。
こんな感じのパーティーどなたかやってますか? ageてるってことは返事が欲しいんだろうな?
>>76
俺は、やってない。
フォトダンとミスシカはいるけど、
フォトダンのワルツは基本リフレとリカバリだし。
まぁ、ミスシカの陣回復は常にかかってるけど やるやらないの話なら自分もやっていない
フォトダンはいるけどディバイドなくてもダメージに耐えられるようになったら外し気味
モフメディはキバガミさんがいるが、主立っては使っていない
76の、全員がいつでも回復に回れることにメリットがあるという主張は分かるけどね >>77
レス有り難う。
なんか、ソードマンのリンクを中心にしてたんだけど、毎回パターンが同じになって飽きちゃいまして、毎回色々考える方が楽しいですね。
先制挑発 、ハイド 、羅刹が誰にかかるかで 、パターンが毎回変わります。 今5層で
ソドモフ(リンク)
フォトダン(完全壁)
シカミス
スナミス
メディルン
できてて、インペ解禁されたし全職PTがやりたかったので
シカミス→シカペリにしようと思ってるんですけど
スキル振りがよくわからん・・
アドバイスとか貰えると嬉しいです。
スナミス(状態短剣+サブ弓)が陣寄りなので状態異常はこの子に任せて大丈夫。
リンク着火は砂のスコールと一応メディが凍牙と天雷もってます。
っていう前提だとどんな感じがいいですか? シカペリなら砲剣持たせて一撃強火力のロマン型だろね
メインインぺみたいなドライブ優先のスキル取りをしていって、
シカ固有、追影の残滓、闇討マスタリで補強してく感じ
引退なしキャラだとSP配分きっついかも >>82さん
ありがとうございます。
実は既に一回70引退してるので、SPは少し余裕ありますw
とりあえずドライブはアクセルに絞って、
シカ固有+残滓アクセル狙いで行こうと思います。
しっくりこなかったら、また色々試します。
ありがとうございました。 >>81
スナミスで状態異常か?
そっちのがきつそう。 スナミスは縛りは結構入る
異常特化なら本職ミスが強いのは言うまでもないが
メインサブ被りなし全職で行く方針なら別によかろ 周回プレイについてなのですが
メイン隠し3職だと周回時の扱いはどうなるのでしょうか?
1・使用条件踏破で問題なく引継ぎ
2・次元の狭間逝き
またサブ等で装備してる砲剣も引継ぎできるのでしょうか? >>86
ギルドメンバーにいるなら最初から使える(装備品もそのまま
新しく作るのは正規の進行度で解放されるまで無理
サブクラスについても設定されていればそのまま
休養等で解除した場合は解放されるまで無理 >>84さん
意外と砂もLuc高いので陣も縛りもいけますよ。
メイン状態短刀+サブ弓+チェイスバインド☆にして、
後ろから陣張りながら、リンクにはスコールで合わせて、
TPは雑魚戦で短刀でちくちく殴って回復してました
結局色々考えて
ソドペリ(リンク+アクセル+TP回復)
シカミス
スナモフ
フォトダン
メディルン
で落ち着きました。
ソドペリの一発限りのアクセルが意外といい感じです。
ダブルスラッシュ+アザステアクセルでFOE戦の開幕が気持ちいいw
属性砲剣+メディの聖印でコンバーター発動、フィニッシャーでTPも回復しやすい。
皆様ありがとうございました。 終盤〜やり込み段階で氷弱点のボスっていますか?
ルンマスの凍牙の印術にSP振るか迷っています。 >>90
赤龍(炎龍?)
第U大地の小迷宮のラスボスの雷鳥
が氷弱点。
まあ、聖印があるから無いなら無いでなんとかなるけどな >>90
竜の一匹と、蛾だらけの小迷宮の奥のボスが氷弱点
あと裏ボスは氷弱点ではないが団体で出てくるので吹雪があると燃費がいい
始原だとこちらが弱いうちはTPがすぐなくなる
今どこの段階なのか知らないが、
レベル2つ下がるだけなので、必要と思ったときに休養してSP振り直せばいいよ
本編中は炎のほうが便利だし 裏ボス弱体無しで挑んでいるけど心がhageそうだ…
安定してジオ使うまでのゲージ貯まらないのよね
雷龍とウィラフさんのせい+ダンサーなど使ったことないからあまり使いたくないんだ
どこ見てもダンサーが必須みたいなんで無しで行ける方法は無いだろうか…
要点としてはバーストを安定して貯める、取り巻きの攻撃を耐える、ランダム3パターン中の状態異常を防ぐ、ランダム中の3属性を耐えるといったところだろうか? 某動画サイトに、ソドとメディと固有3人で通常裏ボスに挑んでる動画がある
サブはみんなフォト
耐久戦なんで長丁場だけど、参考にしてみたら >>93
ダンサー無しでジオを安定して使いたいなんて
駝鳥に空を飛べって言ってるようなもんだろ?
ダンサーを使いたくないなら、ジオみたいなゲージ5本とばすスキルを使わない方法を探すしか無いんじゃね? >>93
フォトでかばえば1ターン耐えれるのでゲージ溜まるぞ
フォト単騎だと正直きついからもう一工夫はいるが
さすがにダンもフォトも使いたくないとか言われると
電光石火からのスタンにかけるしか無いんじゃねとか言いたくなるが >>94
動画参考になった、感謝。
パッと見でソドのブレイクと陣形Uと4大地のレア魚で軽減で攻撃を軽減して全員フォトのHPブーストで耐える、メディの集中治療+パティヒで3属性ダメを回復
ランダム中の状態異常は目開く前後で加護を張る、爆炎でソドの固有を全体に乗せてモフの全体攻撃で取り巻き撃破、インペリアルのマスタリー付きドライブで少しずつ削る
アムリタ3使用は2で補っても可能なのか、ソド、インぺり、モフ、ミス、メディの内どこか変えても可能なのかは少し試してくる。
>>95
ですよねー、全員フォトにした場合後衛にヤグルシか爆炎符係にバースト突剣に持たせれば少しは安定するだろうか?
>>96
電光石火スタン!そういうのもあるのか、そうなるとサブシカのミスティックでスタン効果を2連打あたりの運ゲーとなるか。
フォト単騎耐えられるかを試してましたが3属性耐性魚にランパート+聖員蒔きメディと本職ルンマスのルーンの盾×2+ガードマスタリで防げるか防げないかの微妙なところでした。
さすがにフォト縛りだときついなあ。今まで散々表ボスの聖櫃とか3龍ブレスとかホムラの鱗3付き火炎弾とか一人で耐えきってくれたし足を向けて寝られん。 フォトで触手耐える時はランバ+リアガ+陣形1で隣でガタンゴ踊ってもらってたな
クイステ+オルディバで2枠つかっちゃうのが難点だが。
ダンサー使わないならミスでバステor縛り陣あらかじめ張っといて形態変化直後に行動阻害するとか?
4回攻撃されなきゃ大体耐えられるんだし フォト/モノノフなら開眼中を全員かばえるけどダンサー無しだと消散をジオで潰せないからなあ
消散後の抱擁ターンが基本的に黄昏後と同じっぽいので何とかなるかもしれない
ただしランパートが使えない分を補うのにルン悟りが二人必要だったかも
とりあえずダンサー無しなら虚無の結界をスキップする方法がおすすめ
これならランダムターンをスキップしない限りジオは間に合うはず
(サブフォト戦法でもやってるやつ)
低火力で長期戦になるなら運要素を減らさないとキツい
確率低くても一回勝てばいいなら別だけど 5層で以下のパーティで潜っています。
ソド/ルン(リンク特化)
フォト/ダン(ディバイド+チェイス)
スナ/ミス(縛り特化、スコールによるリンク着火)
メディ/ミス(適当な方陣撒いて破陣、)
ルン/インペ(属性攻撃+範囲攻撃役、雑魚戦における主力)
スナイパーのTP消費が激しく、ボス1匹倒しに行くだけでTPがほとんど尽きてしまいます。
そのため、スナイパーをクリア後に引退させて状態異常と封じを撒けるミス/シカに切り替えたいのですが、
その他のメンバーも次のように変えるべきでしょうか?
ペリ/ルン(リンク型ソドより「一人で敵に重い一撃を加えられる」と考えたため)
フォト/ダン(ディバイド+タンゴ)
ミス/シカ(状態異常+封じ特化)
メディ/ルン(聖印+回復)
ルン/インペ(属性攻撃+範囲攻撃役) 別に今のPTでも問題ないと思うが・・・TPはレベルと装備とアイテムで補えるし
ソドもスナも抜いてしまうとボス戦で命中に難が出てくるのは覚悟しとけよ >>101
クリアまでもう少しなので、アイテムや装備品が揃ってから再度考えることにします
ありがとうございました! 高レベルでごり押しになるけど 弱体化無し裏ボスは
フォト/ダン(守り特化)
モフ/ソード(攻撃役)
シカ/ミス(補助&攻撃役)
メディ/ダンサー(回復&補助&スタドロ役)
スナ/モフ(攻撃&補助役)
でもいけた
でも上手く状態異常が入らないと短期決戦にならないのと 長引いてもフォトの回避が発動しないと少し厳しい所がある… 蟲関連のAGIと命中率周りはどうなってるんでしょうか?
ルン/フォト(99引退99法典無し+雲上竜鯉でAGI76)
エリミナイター(HIT*2)、シンガータ、神秘のニスデール、生命のベルト
の[HIT]を[AGI]にかえて吹雪の大印術の命中率を維持したまま
確実に三属性前に防御陣形IIを張れるようになるならそうしたいんですが 小迷宮・騒がしい沼地に行きたいんですが、攻略を見てB1にあるのは分かりました。
でもその辺は全てを狩るものがうろついてて、のんきに迷宮探しを出来ません。
どうやってFOFを交わせばいいのでしょうか? >>105
(1)FOEを殺って、ゆっくり探す
(2)食材を投下してFOEを引きつけた間に、探す >>106
ありがとう
倒すのはちょっと難しいので食材投下することにします 武器って何ポイントくらい攻撃力が上がる時に買い換えればいいんでしょう?
今のところ5以上上がる時に買い換えてるんですが、早すぎるでしょうか? >>108
所持金と相談する。
中盤からはお金が余ってくるから、スロットが一個多いだけでも買っても良いんじゃね?
逆に初期は金も無いし、ソドやシカ以外は武器なんてダガーのままで良いかも >>183
俺は雑魚戦でLオート戦闘が辛くなってきたら買い替えてるな 金に余裕があれば買い替えるし、なかったら買わないな
そんなくらいの基準 店に並んだ順で次のランクの武器ではなく1つ飛ばして次の次のランクの武器に変える、
いつもそうしているな
もっとも、4は金を稼ぐだけなら大地での食材集め&売却でノーリスクでできるから(FOEに
ぶつかるリスクとかは知らん、ぶつかるのがマヌケなだけだし)稼ぐ手間さえいとわなければ
別に毎回装備を更新したっていい
要は自分なりにルールを決めて無理せずやりましょうと、それだけのことだわな 一人だけ10近くレベルが低いキャラがいるんだけど、他の仲間に追いつかせることってできますか?
酒場のクエスト報酬を一人で受け取ったら、貰える経験値も多くなるのでしょうか・・・ 戦闘の経験値は獲得経験値を戦闘終了時に生存していたキャラの人数で頭割り
なので、あるモンスターからの獲得経験値が10000として5人で戦って勝てば1人あたりは2000
1人で戦って勝てば10000を独り占めすることになる
一方、クエストやミッションの報酬経験値は1人あたりの獲得量が最初から固定されていて
それが受け取る人数分だけ増えていくことになる
1人あたりの報酬経験値が2000のミッションを5人で受け取れば総量は10000
1人で受け取れば総量は2000、どちらにしろ1人あたりの経験値量は変わらない
つまり少人数で受け取ることにはあまり意味がない 1人に経験値を集中させたければそいつだけでえんえんと雑魚戦を戦わせるか、あるいは
ギルドカードからの呼び出しキャラを使おう
ギルドカードから呼び出したキャラは普通に戦闘に参加させられるが経験値は一切受け取らない、
つまりギルドカードキャラ4人+育てたいキャラ1人でパーティを作れば戦闘の経験値は
育てたいキャラだけがまとめて受け取ることになる
1人を育てたいならこの方法がもっとも効率がいいのでオススメ >>113
高レベルのギルカキャラ4体を付けて6層地下3階のFOEを狩る。
バックアタックで先制出来るから、高レベルインペと高レベルレベルメディとその他スナとかルンとかいれば十分。 >>114 >>115 >>116
アドバイスありがとう
まだ30レベルなので、ランクの低い小迷宮に一人で行ってみます
ミスティック一人でも大丈夫なところで・・・ >>113
ちなみに、自分のギルドカードから読み込みも可能なので
4回カード読み込みの手間はあるけど、他の自キャラをカード化すれば、
自分のキャラたちだけで可能なので脳内補完もしやすいかも
プレイスタイルによるけど。
なお、99引退前にカード化して、引退後の自キャラを引退前キャラで引率して育てることも可能 >>117
30ミスに一人旅させるくらいなら、10レベル低いまま、他キャラに連れて行ってもらう方が良い。 >>119
他キャラが35で、ミスティックが25なんだ・・・
連れ歩いた方がいいかな? 酒場でアイテム渡してレベル上げてもらった感じかな
そのくらいのレベル差なら、連れて歩いても極端に足引っ張ることはないと思うよ >>120
まだマシだと思う。
雑魚相手ならソロが平気なのはモフとダンくらいじゃね?
効率だけならギルカキャラ利用だけど、
こだわりが許さないなら励ましながら頑張ってる的脳内物語が良い。
すれ違いで来たキャラが、頑張ってる姿に心うたれて協力する的物語の方が楽だけどね >>121
うん、そうなんだ
何とかってアイテムで1レベから24レベまであげただけ・・・
>>122
毒の陣と防御で頑張ったけどしょっちゅう殺されてるw
連れ歩くことにするわ… 第3大地のボス戦前に、ボスの後ろにある大きな鱗を壊したいんですが上手くいきません
wikiに載ってる通りにやってみたんですが、でかい鱗の右側の鱗を壊そうとするとボスに気づかれて失敗します
それ以外の鱗は何とか壊せるんですが…
どう動いたら右側の鱗を壊せるでしょうか
アドバイスお願いします その状態ならホムラミズチのいる部屋に、右側の扉から入って右に2歩進んだ後
水たまりを時計回りに回ればいいような 右の扉から入ってまっすぐ2歩、水たまりを反時計回りの方がウロコのダメージ少ないからおすすめ ギルド名が決まらないんだ
全職業使いたいのにちょうどいい名前ガガガ ファンタジーな人名・地名をつくる
ttp://nmmk.web.fc2.com/god.html 俺は職によってお国柄を変えるようにしてるな
ソードマンならイタリア名、メディックならフランス名、モノノフなら和名、インペならドイツ名みたいな ベタだがwikipediaの「神の一覧」なんかも良い
何の神様なのか横に書いてあるからイメージにあわせやすいし すまん本題はこっちだ
イメージに合う神様の名前をキャラたちに拝借する→その神様が出てくる神話のページを見る
→その神話に出てくる地名やアイテム名をギルド名にする >>125 >>126
やってみたんですが、ホムラミズチが真後ろにぴったりくっついてきます
壊してる時に1マス進みましたっけ?進むのなら自分と敵との間に1マス相手ないとダメですよね
怖くて試せません… >>134
棒杭で壊すときにもホムラは1歩動いてくるので
密着状態だと壊した直後に襲われる
右の扉から入って(西を向いた状態で)
前後右右前と移動すれば
ホムラと1歩離れたまま目的のウロコにたどりつけるはず >>135
ありがとう!
ようやくでかい鱗を壊せました
後は倒すだけです
全滅しないように頑張ります 実はホムラミズチはぶつかっても逃げられる
ウロコをきれいに一筆書きで壊さないといけないわけでも
途中ぶつかって戦闘になったら絶対倒さないといけないわけでもない そうは言っても適正レベル程度でホムラ相手に逃げようとしてたら
2〜3ターンでこんがり焼かれるのは目に見えてる
逃げ回ったあげくウロコ二枚に阻まれて詰む場合もあるし
試行錯誤する場合は変位磁石を数個持って行くべき 全力逃走…
バースト切らしてたらそりゃまあ無理だけども 全力逃走使いましたねぇ
ただ同じ階に出るカエルがゲージを0にしやがるんで使えないときもあったなあ… >>130-132
ありがとう、wikipediaから色々回ってなんとか名前が決まった
これでタルシスから飛び立てる、おれたちの戦いはこれからだ。 裏ボスちゃんと弱体化したのに神々の黄昏使ってきたけどなんで 薬使ってから、一旦B2Fに行ったか街に戻ったかしたのでは? 今第4大地の題名旧の地下1階なんですが、PTに封じが出来るメンバーがいません
メディック・ミスティックが毒の陣をだけ覚えてますが、陣回復目当てなのであまりレベルも上げてません
封じの陣を覚えさせた方がいいでしょうか?
今後の雑魚・ボス戦で封じがないと厳しいっていうのはありますか? >>144
あると楽になる敵はもちろんいるけど
代わりに速攻で倒せたり、耐えられるPTなら問題なかったりでなくても大丈夫
どうしても必要なら武器の鍛治でってもあるしね
ただし隠しボスレベルになると話は変わるが 体感的に、今までの戦い方で問題なく進んでるならそれでいいんだよ
不自由を感じてないならわざわざ変えるとこはない
特定の技がないと絶対倒せないような敵もいないしね
状態異常や封じはあると楽になるけど
素のLUCが低いメディックでは覚えさせてもあまり入らないし… >>144
封じは、いた方が良い。
開幕ドライブでも、頭を封じておかないと痺れ爆発する雑魚もいるし。
頭縛りが入ってないと全体に大ダメージなんてスキル持ちのFOEもいるし。
今からスナミス、ミススナを作るか、メディミスに無駄に運ブーストするかは個人の趣味だが >>147
FOEでなくても、6層だと雑魚ですら頭封じ腕封じがないと即死級ダメージ繰り出してくるからなぁ・・・ ソドルン・フォトソド・メディンペ・ルンミス・ダンシカ
のパーティのオススメのサブを教えてほしいです。
ダンサー以外は外見でメインを選んだので、ダンサー以外のメインを変える気はないです。
職被りは特に気にしないですがサブでもなんでもいいので、できればモノノフとインペリアルは使いたいです。
メディックさんは殴りでお願いします。
注文多くて申し訳ございませんが、よろしくお願いします。
つらつらと書いておいてなんですが、もしパーティーに関する質問はスレチでしたらすみません。 本職ソド・フォト・メディ・ルンは固定、殴りメディ、サブは割とどうでもいいけどモフとペリはどこかに、ってこと?
自分の趣味でいいなら ソドモフ、フォトダン、メディソド、ルンペリ、(自由)ってとこかなあ
自由枠はシカミスでもスナミスでもダンシカでも
自分で決められないなら>>1のwikiのサブクラス投票で選んでもいいと思うよ 最近やったルン2人体制も楽しかったよ
元のルンミスを聖印と補助係にまわして、ルンペリ追加して存分に使わせる
状態異常や縛り手段は乏しいけどフォトもメデもいるし
ソードマンをソドダンにでもしてクイックステップ持てばいい具合じゃなかろうか モノノフでメイン武器槌・サブ武器刀にした場合と、メイン武器槌・サブ武器刀にした場合なら速度は
どうなりますか?
メインだろうがサブだろうが装備してたら速度補正が入ると考えていいんでしょうか? 両方とも鎚刀になっている件について
まーそれはいいとして、結論からいうとどちらがメインでも速度は変わりまへん
装備による速度補正は常に全ての装備の合算で計算されるのでどっちがメインとか
サブとか関係ないのだ サブだと速度補正に関係しませんとかだと速度目当てでサブに短剣を持たせるのが無意味になるはずだしな
実際にはきちんと行動速度は上がる、つまりサブ装備がメイン装備による攻撃の速度に影響を与えるわけだ >>154 >>155
>両方とも鎚刀になっている件について
しまったw
なるほど、装備の合計になるわけですか
ありがとうございます キバガミ倒したら、
全員生きてるのにメディックだけ経験値入らなかったんだけど何で? 情報が少な過ぎんねん
・メディだけ既にレベルカンスト
・メディだけギルドカードキャラ
・二週目以降/メディモフの羅刹入り攻撃かメディフォトのアースブレイクで相討ち
とりあえず思い浮かぶだけ並べてみたが ごめん、初心者だから聞かれないと情報出そうにも出せないんだ。
とりあえず全部当てはまらなかった。 >>151
はい、その通りです。
そう書けば簡潔でしたね…。
お二方ありがとうございます!
お二方のご意見を参考に、ソドモフ・フォトダン・メディソド・ルンミス・ルンペリでパーティー組もうと思います。 神速のチョーカーではSPDが上昇、疾風のお守りはAGIが上昇
どっちをつけた方が行動順が早くなります?
ミスティックを早くしたいんですけど、現在短剣短剣服靴を装備してます
上のアクセサリのどちらかを装備して、短剣服靴アクセに変えようかなって考えてるんですが、速度補正は
短剣より上でしょうか? >>161
wikiで検索するくらいのことはしてから質問しよう
wikiに載ってなくても、簡単に試せることならまず自力で試そう
武具に付加されてるSPDは行動速度値で2相当、とwikiには書いてあったぞ >>162
wikiに載ってたんだね
ごめん、ありがとう 先手を取って封じや状態異常にしたいなら
本職ミスよりも状態異常鍛冶した武器のシカミスで殴るほうが楽ではある 3階のボス倒して次の大陸にはいったんだけど
正気の盛しか迷宮が見つからないです
高度を上げるアイテムがあるとか出ますけど
どうやって入手するんでしょうか 体験版から製品版に入ったばかりのド素人の質問で申し訳ないのですが、
キャラクターは序盤から満遍なく育てておいた方がいいのでしょうか?
現在前衛ソードマン*2、フォートレス後衛スナイパーメディックでやっていたところ
メディックのアイテム法撃だけでは限界があるのではと心配になったので まあどっちでも行けるけど、俺は必要性を感じてからでいいと思う
ある程度進めるとレベルアップアイテム(有限)が手に入るから、
それを手に入れたタイミングでパーティを見なおしてみるとか
後は、ギルドカードのキャラは経験値が入らないので、
そいつら4人でエスコートすれば育てたいキャラ1人に経験値を集めることができる >>165
大部屋を旨く回っていけばいけた
ありがとう! >>167
どんなパーティでもクリアまで行けるから
自分が不自由感じてないならメンバー変更することもないよ >>167
そのメンバーが強いと思って選んだのなら、そのままで大丈夫。
ネタのつもりなら無理。
って程度のバランス。
サブを付けるってのがレベル30で出来るから、スキルでつむことは無い。
要するに、好きなようにやって大丈夫な程度にはヌルゲー。 ソードマン、フォートレス
メディック、スナイパー、ルーンマスター
ではじめました
レベル18くらいですがスキルポイントは道振っていくのがいいのでしょうか
とりあえず1で終わりの心得系と採取系、
ラインヒールとラインリフレッシュ、攻撃魔法3種はふったのですが
それ以外悩んでいます
20までまって強力なのにがんがん振ったほうがいいでしょうか 休養でいくらでも振り直しができるし進行状況によって微妙に最適解が変わる職業も多い
要するに正解なんてない、何にどう振るなんて他人に教わらず気楽に振って構わないと思うぞ
お勧めが知りたいだけならwiki見て機械的に振ってもいい、それで楽しいかどうかは知らん そっか、ありがとう
wikiは読めば読むほど悩みが深まって・・・ >>172
TPを消費するタイプのスキルは、とりあえず使いたいやつを1レベルだけ取得。
○○ブースト系などの持ってるだけで効果のあるスキルに優先にポイントを振る。 >>174
もっと気軽に遊びなさいな
必死になって最適解を求めなくてもクリアできる
もし最適解でないとクリアできんようなゲームだったらただのクソゲーだ
効率追うのは自由だけど、「強くしなきゃ強くしなきゃ」と強迫観念に駆られて
ゲーム自体が楽しめないようじゃ何の意味もないよ やり直しが効かないならともかく簡単に効くわけだしな…もっと気楽になっていいかと
相当慣れた人だって普通に振り直しくらいするわけだし、それこそ>>173の言うように
進行状況によって最適解が変わるからむしろ振り直し推奨とすら言える 秘宝探しの質問です
色々情報をもらったので秘宝を探してるんですが、ダウジングロッドって超高空から低地の秘宝を見つけるの
って出来ないんですか? 暗黒の3階の瘴気部屋が突破できない・・・
A3の扉から入ってB2上のショトカは開通したんだけど、したのショトカにたどり着けない
丁度10歩で戻されちゃうんだよね・・・
アドバイスお願いします >>180
B2の左下にあるショトカはC1側から入って開けるもの
そのためにはC1から入ってすぐのところにある水マスがカギ >>181
ショトカ開通できた!
氷で滑って歩数を減らして進めば良かったのか〜
どうもありがとう! >>172
○○ブースト系は、Lvが上がると上昇率下がるのが結構あるから、後半SPに余裕が出来るまではLv4くらいに抑えるほうが良いよ
あと、メディックの戦後手当取ってないなら2〜3振っとけば回復が楽になる
ルンマスは、威力が大きい雷印術が使いやすい
あと3層ボス戦は氷印術が有効だから、氷範囲印術あると先々楽になるくらいかな 敵のステータスについて質問です
神樹本体のAGIはいくつか判明しているのでしょうか
虫は乱数で抜かれるところまで分かったので防具を調整したのですが
神樹戦になると速度補正かかるスキル使ったりでなかなか調査できず…
検証スレはスキルの話題だけ?のようなのでこちらで質問させていただきました 神樹はスキル行動のみなので元のAGIを知る意味はほぼないよ
スキル毎の補正込みの行動速度を地道に調べればいい
本スレ過去ログを漁ったら
「神樹の属性は74の味方が稀に抜かれるので70くらい」とのこと
抱擁と聖櫃は少しずれてるかもしれないから後は頑張って
そして何か分かったら検証スレにでも報告よろしく 185で参照した書き込みも詳しい条件が書かれてないから
何か見逃してたか、もしくは薬液散布の有無で速度も違うのか >>185
ありがとうございます
現状は虫以外ほとんど調べられていないので、まとめてから検証スレに行きますね 鍛冶の各ハンマー所持数の確認はどこで出来るのでしょうか
工房で鍛冶を選択して付与タイプを選んでもストック数がわからないので
もったいなくて使えません ハンマーは減らないぞ・・・
付与時に減るのは材料だけ ああ、なるほど
素材が減ってるのか、
ありがとうございます! 初心者スレが見つからなかったのでこちらで質問させてください
宿屋の預かり所が10個しか預けれないのですが進めていけば上限は増えるのでしょうか?
このシリーズ自体も4が始めてて、その4もこの週末から始めたばかりなのですが
初めて直ぐの時点で既に非売品の武器防具アクセなどを売れずに預けていたら
直ぐに限界数に達したもので…
クエ報酬とかアクセとかでも気にせずにドンドン売って行った方が良いんでしょうか? 特定のクエストをこなすことで報酬として枠が増えていく、最終的には99枠になるな
装備に関しては預かり所がなかった頃のテクニック、「適当なキャラを作ってそいつに
装備させてギルドに放り込んでおく」という手も使えるのでそうしてもいいだろう
消耗品に関してはさっさと使ってしまって構わない、エリクサー使えない病の患者なら
諦めて持ち歩くしかないが >>194
よかった、順次上限は増えていくのですね
倉庫キャラに装備の発想は思いつきませんでした、これで大分楽になります
お答えいただきありがとうございました、回復持って赤カブトぶっ倒してきます さすがに血の裂断者を赤カブト呼ばわりするオサーンは居ない・・・こともないか オートヒール/リザレクトや先制○○の発動率に、LUCは影響しますか? サブクラスで悩んでいます
フォートレス(メディック)フルヒーリング狙い
メディック(ルーンマスター)TPカットとTPブースト狙い
スナイパー(ミスティック)退魔、抑制ブースト狙い
と撮ったのですが
ソードマンとルーンマスタのサブをどうするか決まらないです
ソードマンはリンク系にするかどうかも悩み忠です・・・
何かアドバイスありませんでしょうか >>201
物理、属性、回復、盾、縛りとバランス良く揃っているので、
差し当たって付けたいものが浮かばないというのであれば、サブモフで羅刹一式はいかがだろうか
火力増強、食いしばり、TP回復ギミックを手軽に揃えることができ、
TPの切れやすいソド、TPが切れると案山子になるルンが道中より活躍できると思う 進行度による。人気があるのはどっちもサブモフ
ただメインで大体完成してるパーティなので、
趣味で選んでも大体機能するんじゃないかなと思う
一応サブクラス取得直後として話すと、
ソドシカ…素早さアップ&追影の残滓でダメージアップ
ソドルン…メディルンの聖印で弱点を付けてリンク、もしくはオイルで属性付与してダブルアタック
ルンソド…先駆けでダメージアップ。ただこのパーティだと先行しにくいかも
ルンメディ…TPブースト2重でさらなる継戦能力アップ。またサブ回復役もこなせる
ここら辺がいいんじゃないかなと思う ありがとうございます!
まだモノノフ選べないので選択可能になったらもう一度考えて見ます
組み合わせを考えるだけで楽しいゲームで面白いね ソードマンもルーンマスターも威力重視ならサブモノノフお勧めになるね
メディックのサブにルンをつけるなら、印術覚えさせると雑魚戦が楽に進むよ
本職ルーンマスターと同列に置くとそこそこダメージ出せる ぶっちゃけ何をサブにしても、はたまたサブ職なんて一切とらなくても詰むなんてことはないから安心しろ
サブ職の付け替えもレベルが2下がるだけだから気軽に楽しんじゃっていいのよ スナイパーの皆さんはアクセサリは何をつけていますか?
自分は会心バンド(必殺はまだない)をつけていますが
封じなくてもスコールが打てる…かもしれない必中ゴーグルや
単純にTPを増やすための竜骨の方がいいのか悩み中です >>208
攻撃力アップの方がよかったですか
盲点でした。ありがとうございます。
獅子の紋章はまだ入手できる段階ではないですが
手に入れた時はそちらにしてみます。 スナイパーに何をさせたいかによる
スコールでダメージ出したいなら攻撃力上げたほうがいいし
封じを成功させたいならLUC上げるほうがいいし メディルンに飽きたので違うサブにしたいのですが、攻撃メディのサブは何がいいのでしょう
サブクラス投票でワーストを争うシカやペリとかもありでしょうか?
ちなみに他の面子はフォトダン、ソドモフ、ダンシカ、ルンミスです
基本的に搦手を考えない脳筋パーティーです サブモフにして槌持ってヒャッハーとかが定番じゃね? メディソドにしてヴァンガードからの最速スタードロップもいい メディペリもありだと思う
ボスと戦うときだけ杖持ってスタドロとか メディシカメディペリってワーストなのか…ま、まあ投票なんてあてにならないって事だな…そう思う事にしよう
メディックは他の職と比べると一番高いステもなく、低いステもないから良く言えば万能だし、パーティに大きな役割が無ければなんでもいけるよ…たぶん 自分が使いたいと思えばメディシカメディぺリもいいんじゃないかね
逆にwiki人気の高いものが自分と相性よくないこともあるわけでさ
メディミスはやってみたけど個人的には合わんかった すいません、キバガミがギルドに加入するって聞いたんですけど選択肢ってどれ選んでも大丈夫なんでしょうか? >>218
3層攻略中はゲスト参戦
3層攻略後にギルドに入れるかどうかの選択が可能
断るならその周回ではギルドに入らない
このへんの流れは2層攻略時のウーファンさんと同じ >>219
ありがとうございます、3層攻略後の選択で加入させればおkなんですね
てっきりダンジョン途中の選択肢次第だと思ってました もし断ってしまっても、また3層に会いに行けばギルドに入れられるよ これから買ってきて始めようと思うんですが
体験版はやっておいた方がいいですか?
体験版でしかできないことや手に入らないアイテム、お得な引き継ぎ要素などあるのでしょうか? そう言うのはない。基本的には合う合わないを判断するためのもの
まあ買いに行く間時間があるならレベル上げとかアイテム入手とかやっとけば
それを引き継いでゲームを始められるから時間の有効活用にはなる 体験版でのみできること
・ここから先は製品版で!という類のメッセージが見られる
以上。製品版を買ったならやっておく必要は無い >>223>>224
ありがとうございます!さっそく買ってきました!
真世界樹までに終わらせたいなあ 公式サイト見てパーティ考えてる初心者です
外見を気に入ったのでメディック・ダンサー・シーカーは入れるつもりなんですが
できればダンサー・シーカーを前衛で戦わせたいんです
それを活かせる構成は誰を入れればいいでしょうか? フォートレス
ナイトシーカーは最初は後列で投刃をして、相手が盲目や麻痺になったら前に出すと言うやり方もアリ(というかそれが基本) ダン・シカ前衛でフォトもいなかったけど
別に必死で守ってやらなきゃいけないほど打たれ弱くもないぞ >>226
前列がダン・シカのみだとやや軟らかいので、ソドかフォトを
前列には3人までしか入れられないので、後列で戦えるスナかルンを
属性攻撃があると何かと便利なので、ソドかルンを
シカと相性の良いミスはある程度進めないと仲間に入れられないので、
最初はこんな感じで選べば安定して戦えるかと >>228
シカは序盤は割とあっさりコロッと逝くぞ、メディ前衛の方がだいぶマシってレベル 三竜倒しに行こうと思ってるんですがそれぞれ1回しか戦えないのでしょうか? 他のイベントボスと同じで14日経過で復活するから何度でも戦える
NPCとの共闘は初戦だけだけどね 獣王の鉤爪で出来る剣を間違って売ってしまったのですが、ダンジョンボスは一度倒してしまったら
次の周回まで復活しないのでしょうか?
あるいは他のモンスターからは手に入らないものなのでしょうか? ボスは次の迷宮の3Fに行くと2週間に1回復活するようになる >>235
そうなんですか!ありがとうございます。
安心して進める事が出来そうです。 リンクスコールの面白さに目覚めて
フォト/ダン、ソド/ペリ、メディ/ソド、ルン/ミス、スナ/ミス
を、
ソド/ペリ、メディ/ソド、ルン/ペリ、スナ/ミス、ミス/シカ
に変更しようと思うけど、大丈夫かな?
やっぱスナはモフとかにしたほうがいいかな? >>237
リンクスコールのダメ数字が大量にPOPするのが見たいだけなら
サブモフもサブミスも違いは無い。
どうせならサブシカの方が良いんじゃね? ソド/モフ フォト/ダン ダン/シカ メディ/ダン ルン/インペ
で弱体蟲まで倒して
引退してから弱体なしに挑みたいけど
サブはこのままでも勝てるかな? 弱体なしは武器揃ってるかどうかもあるからなんとも
一回挑んでみてから考えたらどうだろう >>238
そうか残滓か!
運がからむけど楽しそうだ、ありがとう! いま本編をクリアしたところですが最近PTを入れ替えて
モフシカ ソドペリ ペリモフ
メディスナ フォトダン
でやってるんですがメディ死亡からのPT崩壊が増えてきたのとフォトを後列に下げたので後列二人を休養させようかと思います
メディのサブをソドフォト フォトのサブをソドダンメディで悩んでるんですがどれがおすすめですか
あと回復できるキャラは二人以上いた方が良いんでしょうか フォトはサブダン超安定なのでそれでいいが、普段は前列に出したほうが…
ガードマスタリは前列じゃないと発動しないよ
回復はメディが1人いれば十分で、むしろ前衛が多いことのほうが気になる
フォト抜きで耐えられるくらいに強いなら前衛アタッカー3でもいいけど
自分の感覚なら前衛の誰かと本職ルンを入れ替えるか、メディのサブをルンにする ありがとうこざいます
ペリをオーバーヒート中後ろに下げるとかして使ってみてきつかったら前列誰か変えてみます ソドがリンクやるんならルン欲しいところ
聖印はリンクにもペリの属性ドライブにもいいし メディのサブをダンにすると
扇の舞か速度ブーストで避けるし
リジェネワルツでフォトを常時回復する ルーンマスターの武器はTEC詰めかELM詰めどっちの方が効率良いですか? 確かおおまかには素のTECが70未満ならTEC、70以上ならELM TEC99になってるならELM
そこまでいってないならTEC 素早い回答ありがとうございます
まだ70超えてないのでTEC詰めることにします メディック5のサブが決まりません
後衛はルンルンミスで決まりましたが、前衛二人をどうしたらよいか…
ダン入れてダンスやクイステもいいのではと思うのですが、クイステは指揮官で補えますし、前衛にするとなると絶妙な脆さが心配です
もう一人は物理火力としてモフやペリを入れるべきか、印術の命中を安定化させる&最速のためソドにすべきか、耐久性を上げるためフォトにすべきか悩んでいます
アドバイスよろしくお願いします 趣味で選んでいいような気がするけれど…
前列殴りならサブソドは入れるかなあ >>253
趣味で良いですか?
ありがとうございます。
サブソドに育成が完成したやつがいるので、出来るだけ使いたかったんです。
あと先駆けに乗るのは自分だけでした。すみません、勘違いしてました。 >>254
他(例えば1)の世界樹ならメディック×5もそれなりらしいが、
今作だと余程の思い入れがないと厳しいと思う。 やっと砲が開放されたが、サブは何がいいかなぁ。火力を求めて、
ダンシカ シカミス スナモフ ミスシカ の縛り麻痺パに投入しようと思ってるけど、ペリソド、ペリシカ、ペリモフ、ペリルンのどれにするか迷う
シカミス辺りはシカペリの残滓ドライブに作り直すかもしれんけど、メインルーンマスターが居ないのが少し不安かも ルーンマスターにして属性攻撃特化型にしたなぁ〜
TPカットとか発動したらおいしいです
無属性攻撃も持ってるから耐性ばっかのヤツにも重宝したわ ペリソド、ペリシカ、ペリモフ、ペリルンの四択ならまあ趣味だね
とにかく一撃が強力なのがいいなら羅刹のサブモフ
TP効率重視ならTPブーストTPカットのサブルン
ドライブを外すのが嫌ならヴァンガ先駆けのサブソドか速度ブーストのサブシカ って感じ 発売したての頃に買ったはずが、いろいろなゲームに浮気してたから今やっとクリア!
ボス倒した後のメッセージはちょっと来るものがあったわ…
でもラスボス戦は、ミスシカのクビキリが満タン近くまであった顔に決まって延髄剥き出しになった途端にインペのチャージドライブが決まったから、即座に虫の息で死闘って感じが全く無かったのは笑えた
PT全体で99引退するためのレベル上げは引率4人で1人を集中してあげるほうが全体的に見れば早いのかな? 全員99にするなら労力は変わらないと思うけど
ギルカキャラ4+自ギルドメンバー1のほうが精神的に楽に感じるかも 今6層入ったとこなんですが、
インペリアルとナイトシーカーのサブって何がおすすめですか? ブースト系スキルはメインで最大まで取って
同じのを更にサブで上げても効果あるのでしょうか?
あと、インペリアルの武器はATKとELMどちらを付けた方が
ドライブで弱点つくときのダメージが伸びやすいでしょうか? 速度ブースト以外は重複するから両方取っていい
ドライブは属性特化ならELM、エッジやアクセルも使うならATK
オススメは武器にATK詰めてELMアクセ装備 一応言っておくとATKとELMの倍率は弱点関係ないからね
三属性のドライブが弱点突きやすいからそう言ったのかもしれんけど
あとはwikiのフレイムドライブの項目見たり実戦での合計ダメージ比較するといいよ 第1大地でプーカ狩りしようとしたんですけど
13時間経ってもう一度行っても出てこない
第2、3大地では普通に出てきました 時間じゃなくて気球艇でうろうろした歩数じゃなかったか
あとクリア後は2〜4大地にしか出なくなるようだ >>270
歩数を時間で換算したため同じ事だと思うのですが・・・
それとクリア後とは第1大地をクリアしたという意味でしょうか?
それなら問題は解決しました。ありがとうございます 裏ボス速攻で倒すのにシカモフとシカペリのどっちが向いてますか? 鍛冶の状態異常付与について、今作でも二つ目以降の同種スロットは効果減衰する? 減衰する
抑制ブーストの仕様もあり、今作でもとにかく何でもいいから状態異常・縛りにかけたいというなら
単一の状態異常・縛りでスロットを埋めつくすよりたくさんの状態異常・縛りを1個ずつ詰めた方が
確率的には付与に成功しやすい 何がなんでも即死させたい場合は異常詰めより即死詰めのが有効、だよね? 単に雑魚をさっさと処理したい等で
「即死」そのものでないとダメってんじゃなければ
即死と石化を半々にするのがベター
条件ドロップとかの関係で「即死」そのものを狙う場合は
即死全詰めするしかないけど >>277
雑魚処理目的だから石化即死半々にする
ありがとう >>275
ありがとう、それに付随して更に質問なのだけれど
つまり二刀流の場合は、各種封じ×2の真竜と混乱・石化・即死各×2の真竜を一本ずつ持つより
各種封じ混乱石化即死の真竜を二つ持ったほうが若干高確率ということ? >>279
耐性だの何だのを無視して非常に適当に計算すると前者と後者で8.6%くらい違う…はず
抑制ブーストを計算に入れなくてもこれなので実際にはさらに差は開くだろうけどね
この差を大きいと見るかたいしたことないと見るかは自由だ >>280
なるほど、でかいな
重ねてありがとうございますー 今サブクラスが解禁されて、
フォト・メディ
ルーン×3
のサブクラスで悩んでいます・
ルーンは安定性を出すためにメディ、縛るためにスナを予定してるのですが
あとの3人にお勧めってありますか? スナよりミスのが良くないかな?
どちらにしろルンのLUCじゃ狙ってできないだろうから、高いTECの陣回復で安定するよ
まあなんでもいいんだけど
フォトのサブはダンサーがオススメ、というか鉄板
ディバイドしないならソドでもいいかも
挑発+盾攻撃やソードブレイカーで隣のメディを生き残りやすくする
メディは聖印用にルンにして、ルン3を攻撃に動かしやすくするとか?
ダンサーにして回復&支援特化、フォトにして自分が生き残ることに特化、ソドにして最速回復を狙う、ミスにして陣回復…あたりもいいかも
ルンはモノノフか、ストーリー進めると出てくるインペリアルかな
このパーティーならモノノフのほうがいいかも?
羅刹は1まででいいよ >>283
ルン3人入れてるために、メディで聖印の考えはなかったです。
モノノフの羅刹もメリットの割にデメリットが少ないし・・・
ルン/ミスが忙しそうだけど、
フォト/ダン メディ/ルン
ルン/ミス ルン/モノ×2でやってみます。
ありがとうです 初プレイで質問です
wiki見てるとフォートレスの肝スキルっぽいディバイドスキルにバグがあるということでとても致命的に見えるんですが大丈夫なんでしょうか?
Q:オススメの職は?A:誰使ってもいける、とは書いてありますが多職より使いにくい運用しにくいようだったらはずそうかなとも思ってるのですが・・・ >>285
フォト入れてプレイしてるけど、そのバグ見たこと無くて今知ったわ
wiki読む限り対処も難しくなさそうだけど、気になるようなら無理に使わなくてもいいんじゃないかな
取り返しのつかない要素ではないのだし、必要になったら使えばいい
個人的な感想だけど、ディバイド主体でない序盤に堅いわ勝手にTP回復するわで重宝したし、
最初に決めた5人で!とこだわるのでなければ、途中で入れ替えると言うのもひとつの手だよ フォト入れてたけど不自由するほど使いにくいとは思わなかったな
バグも条件そろわないと出ないみたいだし
他職より使いにくいかは個人の体感があるからなんとも
DQみたいな盾役のないRPGの感覚が強いと、慣れるまで運用しづらく思うかも?くらい >>285
裏ボスまで倒してるけどラインディバイドのバグなんてwiki見て初めて知ったわ…
つまりその程度のことでありぶっちゃけ気にするほどのもんでもない、何の不便も
感じなかったってことだからな 回答ありがとうございます
ほとんど問題なさそうなのでフォートレス入れようと思います QRクエストというものがあるようですけどクエストによっては期限終了で今現在利用できないものや非公開のものがあるとwiki書いてありました
今現在でも利用可能なクエスト一覧、またそのQRコードが全て載っているようなページはないのでしょうか?
一応、ググってそれらしき?一覧はあるにはありましたが…… すいませんwiki内のページにあったの見つけました
290はスルーしてください 最初の小迷宮の地図を埋めたのでなんとかウインドさんに報告したいのですがどこにいるのでしょうか?
最初にあった場所や入り口付近を調べたのですが見つかりませんでした
全て完成させる前に一回帰ったのが原因かなとは思うのですがこれはもう諦めて次に進んでもいいですかね? >>292
最初に会った場所にいるはずだけどな
ただ初回と違ってそのマス踏んだ時点で自動的に会話が発生したりはしないので
Aボタン押す必要があったと思う 最初に会った場所には居ないな。入口から真っ直ぐ進んで突き当たる一歩手前だったと思う
たしか一度街へ戻ると消える。何もデメリットは無いから無視して進めてOK 初探索時に採取する前にFOE2体にビビッて一旦街でセーブしに行ったんですけどそれでいなくなっちゃったんですかね
最初に会ったところや入り口の気球付近にAボタンで調べるコマンドもでませんしもうこのまま先進もうと思います
ありがとうございました
もう一点だけ質問したいのですが
ソードマンのリンク○○○○系はとりあえず振っておくべきだとは思って1振りしていますが
リンクマスタリ、プラスもありますしスキルLv上昇によるdam倍率の上昇もそこまでではないようなので、中盤以降でも1振りのままでもさほど問題ないのでしょうか?
それとも各4or5までだったりせめて1属性でも10にまで振り推奨だったりするのでしょうか?
好きにやれという話ではあるのですが基準というか一般論が知りたいので… 1振りがいい
全振りはプラスとマスタリだけで問題ない リンクそのもののスキルLvを上げるよりリンクプラス・リンクマスタリのスキルLvを
上げる方が与ダメの上昇量ははるかに大きいからな、SP効率を考えれば優先順位は明らかだ
最終的にリンクを極める段階に至ったらリンクそのもののスキルLvを上げることも
もちろん検討すべきだが、それまでは1振りで全く問題ないかと 重ね重ねありがとうございます
このまま1振りで進めてあらかた覚えた後とりあえずは物理ブーストに全力出そうと思います 質問よろしいでしょうか
深霧ノ幽谷B1Fで迷子の兵士に道教えるイベントが起きないのですが
2週目だと無い〜とかあるのでしょうか
何回か入り直して、座標もあってるとは思うのですが・・・ 書き込めた
質問です
シナリオクリアして3竜撃破後6迷宮攻略中ですが
ソードマンのサブルンをサブモフに変えてみようと思ってます
背水と攻防を活かすためにこれまでの盾装備から二刀に変える場合
サブウェポンのスロットには何を鍛冶すれば良いですか?
一応メイン剣に真竜(Atk1個鍛冶済)サブ短剣にスロットが多く鍛冶素材もある柳葉を考えてます
今のとこ無難にAtkなのかなと思ってますがSpdもありかなと迷ってます リンク型で他のキャラに抜かれて困るならAGIだろうけどせっかくモフにしたならメイン剣サブ刀でATK詰めが良いと思う あ、モフスキルは主に背水、物理B、羅刹系くらいで攻撃スキルは取らないつもりなんですが
それでも刀のほうがいいですか?
攻撃力は関係ないし単純にスロットの多い短剣がいいのかなと思ったんですが ソドモフの魅力の何割かは確実に衝破にあるからな、全体攻撃が意外と希少な4では
ドカンと一発ぶちかませるチャージ衝破は何気に使い勝手がいい
速度の面に関しても武器にAGIを詰めるより先にできることが他にもいくつかある、
靴を履くとかアクセでフォローするとかね
というか速度が必要なら素直にヴァンガればいいのよ、紙装甲になるって言ったって
速度を追い求めた装備にしてもやっぱり紙装甲になるんだし結果はあまり変わらん ありがとうございました
速さに関しては先越されそうなのがスナしかいなかったし
今何度か戦闘試したところ問題なさそうだったのでAtk詰めにしてみます 直前の質問と似たような質問です
ただ今表ボス倒して6層探索中なのですが
前衛 ソドイン フォトダン メディダン
後衛 スナミス ルンイン
でやっていると火力不足が目立つようになってきて
ルンはサブモフにしようと思うのですが、
ソドはリンク型だとサブルンかサブモフかどちらがいいんでしょうか?
あと、これからの三竜とか裏ボスに備えて
メディダンのワルツ系捨ててメディミスにして
邪眼二種取った方が有効でしょうか? 羅刹でリンクを強化してついでに衝破のサブモフかな
メディはサブソドのヴァンガスタドロかサブルンの聖印リンク着火の方がいいかも ≫308
やはりソドモフですか!
準備に3ターンかかるのが難点だと思うのですが、
チーム最速とれるならヴァンガ省いても大丈夫…なのかな?
メディはサブミスにしたら邪眼に加え、スナに代わって
解魔の札役もこなせるかなーと思って書いてみたんですが、
殴りメディにする方向性は考えてもみませんでした
ヴァンガスタドロは単純に手が空いた時の手数増やしって感じですか?
リンクの着火役、というのならスコールと天雷で今の所足りてるのですが、
メディをこれからも前衛運用するなら
サブルンでメインルンの代わりに聖印打ったり
ルーンの盾を前列にもってこれるのは良さそうですね。
アドバイスありがとうございました! >>307
ソドルンでもソドモフでもどちらでもいい
威力ならソドモフだけど、羅刹ヴァンガードリンクプラスと準備にターンがかかるから
手間だと思うならソドルンでも十分
さらに言ってしまうとソドぺリのままでも弱体裏ボスまで問題なく使えるよ
メディは後列(ルンと同列)に下げてメディルンにするか、前列のままならメディソドでスタードロップかな
陣回復狙いならともかく、邪眼ならスナミスにやってもらえばいいと思う ≫310
せっかくなので、ソドはサブモフでやってみて
使いこなせないようならサブルンでやろうかなと思います
メディはオススメして頂いたサブソド面白そうなので
一度試しにやってみる事にしました
アドバイスありがとうございます! 三龍みたいに弱点属性がある相手ならソドルンが良いんだろうけど
神樹みたいに弱点属性が無い相手だったら、聖印必須のソドルンよりソドモフがまだマシじゃね? ソドモフでも聖印使わないってのはリンク型ならまずないね
聖印はソドルンが必須というよりリンク型ソドが必須
あと極まった状態ならソドモフもTP十分持つけど
中途半端な時だとボス戦でTP切れ起こしやすいってのはあるので
そこ気になるんならソドルンのほうがいいかも 第2大地まで来て、メインの迷宮のB3Fまで来ました
前の迷宮と比べると案外あっさり来ちゃったので、この先がなんだか心配です
一応レベル上げしようとおもって第2大地の小迷宮に入ったのですが、どちらもあまり経験値稼ぎには向かない感じです
やはり迷宮で育てた方がいいでしょうか?
それとも今のままで進めても問題ないでしょうか?
ちなみに難易度カジュアル
ソードマン ナイトシーカー フォートレス
スナイパー メディック
の5人体制です 全員レベルは22
心配なのはナイトシーカーの紙装甲くらいです
世界樹シリーズは初めてなのでカジュアルなのは勘弁してくださいww >>315
石橋を叩いて渡りたい性分なのだろうが、
折角カジュアルでやってるんだ、まずは進めるか否か試してみたらいい
世界樹は単純にレベルを上げるより、こっちのスキルや敵の行動に対処することが重要だから、
敵を知っているか否かで大きく難易度が変わる
まずは挑戦。ダメだったら対策を考える。それでもダメな時に初めてレベリングを考えよう 世界樹でhageでも頭髪はhageるな
死んで覚えることもある
基本的にこのシリーズはトライアンドエラーですよ
強いていうならナイトシーカーが普段の戦闘で辛い思いをするなら
開始時は後列から投刃
バステが入ったら前衛にMOVEして本気出すなんてのも 了解しました!!
今行ったらゲストのあの方の助けもあって、極めて順調です
なによりまとめて状態異常を取れるのでナイトシーカーさん大活躍です
結局ナイトシーカーは後ろに配置しました
その分防御を固めたメディックを前に持ってきたら、案外バランスが取れたのでこのまま進めてみます
ありがとうございました 負けました
眠祓の鏡買って、羊さん乱獲してきます
羊毛刈りじゃー!! おかげさまで無事倒せました
しかし第3大地のある人に会いにいくと聞いたのですが、
B2からB1へ上がってすぐの亀のFOEがかわせません
氷で滑ってすぐに追いつかれます
どうすればいいでしょうか? >>321
もう一つある入口から行けば進めた気がする >>322
えーと、どこらへんですかね?
一応2階から始める入口から入ったのですが、見つからないです すいません
ゴリ押しでB1FのE2付近を突破しました
で今はC1にいるのですが奇妙な物体が寒さで熱を奪われています
これは氷柱がないと壊せないんでしょうか? せやな
つーかさすがに何でもかんでも短絡的に質問しすぎやで、ちったぁ自分で考えや すみませんでした・・・
3時間ほど動いては亀に捕まり動いては・・・を繰り返して、完全に頭が煮詰まってたのでおかしくなってました
これからはもう少し考えてみます
ありがとうございました 宝箱を全部開けたはずなのに、宝箱コンプの勲章が取得できません。
開けた宝箱は地図上でチェックを入れ、攻略本やwikiのマップとも照らし合わせて確認しましたが、全て開けていました。
これはバグなのでしょうか?同じ症状の方や対処法を知っている方がいれば教えてください。
また、見落としの可能性もまだあるので、見つけにくい宝箱がある階層や場所も教えていただけると幸いです。 マップ上で確認しただけではアカンで、結局最終的には虱潰しになるんだから面倒でも
最初の小迷宮から順に宝箱を見に行って空いていることを実際に確認しないとな
よく見落とされがちなのは3層にいくつかある氷の上を滑って取りに行く宝箱
あとはhageた覚えのある迷宮だな、hageた後にマップセーブをすると宝箱を開けたのか
開けてないのか分からなくなりがち そういったバグは報告されてない
単なる見落としの可能性が高い
宝箱を取った後全滅したとかそういうことじゃないかな
一応下の二つは見落とし報告が多いよ
2層B2FE-6の力のハンマー
裏3層B3FD-3のウニコウル http://blog.livedoor.jp/marimo_game/archives/17906675.html
ここのブログにのってる75個の宝箱開けたら勲章手に入ったよ
俺はなぜか75個とった直後みたら勲章手に入ってなかったけど宿でセーブだとかしてたら
いつの間にか勲章手に入ってたな クエスト古の地に語られし者でwikiの通りに回っても何も起こらないのですがクエスト以外に何かフラグがあるのでしょうか
wikiの文面には通過とあったので通過も調べていくのも両方試したのですがやはりダメでしたので教えて頂けると幸いです 孔雀亭でクエストを受ける→辺境伯に話を聞く→紋章巡り
の順番でやった? >>332
完全に辺境伯失念してた
ようやく出会えましたありがとう 質問です。ローゲルを仲間にしなかったんだけど
後になってやっぱし仲間にしたくなりました。彼はどこに行けば会えますか?
それとも手遅れですか? このゲームって、ハクスラっぽいレアアイテム掘りとかできますか? 世界樹はそういうゲームではない
倒した敵から素材をいただく→店に納品すると対応した武器防具が買えるようになるという方式
敵から武器防具が直接手に入るわけではないしまして低確率でいい素材が手に入るわけでもない
いわゆるレア素材はあるけどだいたいが条件ドロップだな、炎属性でトドメをさせみたいな wikiにあるソードマンのリンク系スキルの計算式が良くわからないです。
リンク○○のLv1だと115%で追撃が40%、Lv10だと140%で追撃が50%とあるんですがリンクプラスの項目で
・リンクスキルLv1で8回追撃の合計ダメージ倍率は115%+46%*8で483%、リンクスキルLv10なら140%+70%*8で700%
とあります。+46%や+70%はどう算出された数字なんでしょうか? 追撃の倍率は、「初撃に対する」倍率だったかな
この場合だとLv1は1.15*0.40=0.46、Lv10は1.40*0.50=0.7 でそれぞれ46%と70%になる なるほど、初撃の倍率をさらに掛けないといけないんですね。
ありがとうございました! 防具についてるスロットの耐性はどの程度の効果がありますか?
防御力の高いのを単純に装備すればいいのか、多少低くても斬、打、突などの
スロットがついてるほうがいいのかまよっています スロット1個で1割だったかな
第3大地のワニドロップの靴とかは物理全部軽減だからお得 ありがとうございます
1割なら小手や足などの防御が低い部位はそれらが有用そうですね
数値が大きい体装備の場合はちょっと悩ましいですが
防御力は多少なりとも属性被ダメにも影響するらしいので
体は防御力重視でいってみます。 物理1割軽減よりHP1割アップ(HPスロ*2)の方が汎用性高いけどね
ちなみに防具の防御力はSTR依存以上にTEC依存の被ダメ軽減に有効
多少どころではないので基本的には防御力重視で正解 シルバーシールド(HPスロット2つ)とシンガータ(防御力高い)の比較なんてどこかにあった記憶 おおそうだ、346はちょっと誤解招きそうだな
多少防御力が低くてもHPスロ*2がある防具の方が大抵の状況で耐久力高い ただし回復はヒールウォール(&戦後手当)オンリーとかだと悩みどころ すみません、アドバイスをください。
現在サブモフ解禁まで来た状態です。
フォト・ソド・シカ/メディ・ルンの構成で、今までサブに迷って結局付けてないまま来ました。
さすがにそろそろきつくなってきたので付けようと思うのですが、ボスと雑魚両方に対応できるもので付けられるサブとしては
何かいい物ありますでしょうか。
ちなみに今のところリンク中心で戦ってますが、シカがあまり機能してない気がするので引退も視野に入れてるところです。 >>350
個人的なオススメサブとその理由
フォト→ダン
扇の舞で回避率を上げ、ガードマスタリと合わせて徹底的に沈まない盾役を目指す
ソド→モフ
自己バフが重要になるリンク型には、永続する羅刹が便利。TP回復できるのも良い
シカ→ミス
自力で状態異常を撒くことになるので、抑制ブーストがあると確実性が増す
メディ→ルン
初手に聖印を使ってリンクの火力up。フォトが居れば多少攻撃スキルを取る余裕もあるかと
ルン→モフ
TP回復できる羅刹解除、印術にも効果のある羅刹・羅刹マスタリが火力upに便利
リンク主体の戦法はボスに対して強いのでそのまま継続、
Lv40を超えたらシカの猛毒の投刃を鍛えていけば雑魚戦が楽になると思う ありがとうございます。
シカは今まで盲目しか使ってなかったから新しい気持ちで頑張ってみます。
あと、闇討ちは早めに取りに行った方がいいんでしょうか? 闇討マスタリは前提が重いし、とりあえず忘れていいと思う
雑魚戦は攻撃力upの恩恵を受ける前に終わってしまうことが多いし、
ボス相手だと取り巻きを無限召喚するタイプで無いと発動させづらい
シカは先制スプレッドから抑ブ付きの猛毒を撒くだけでも雑魚戦では相当輝くよ どうもです、抑制ブースト目指してがんばってみます。 抑制ブーストは☆、闇討は1振るぐらいで良いかも
SP余裕があったら闇討ちにも振ればいい
大抵のスキルは最初の1振りが一番効果が大きくて
2からはちょっとずつしか上がらない
シカを活かすにはミスを入れるか、誰かにサブにミス付けないと難しいね 4層の枯レ森20階にいるボス鳥ですけど
周囲にいまくるFOEの回避方法が分かりません シカ1/モフ シカ2/ミス メディ/フォト ルン1/モフ ルン2/?
モフ解禁直後です
ルン2のサブは何がよいでしょうか
ルン1が火力特化なのでルン2はやや補助メインにさせたいのですが、ミスもいいしメディもいいしダンもいいしソドもいいし…で決まりません
パーティーのクラスの偏りようは無視してください まだクリアしてないにわかの意見として聞いといて
シカミスとルンモフが役割果たせるようならサブミスサブソドは無いかな回復役がもう1人いるとやはり安心かと思うし
強化枠の関係で運用が難しいダンサーとそこらへん考えなくていいメディック好みの問題だね
後はもっと詳しいマスターレベルの人が来るのを待ってて >>359
ものすごく打たれ弱そうなPTなので
ルン以外をいじらない前提なら素直にサブメディかなあ
他をいじっていいならルン2をサブミスにして状態異常陣+陣回復を担当し
シカ2のサブミスをサブソドにすることで攻撃と防御両方をフォローできる >>360-361
>>359です
サブメディにして回復力を上げようと思います
シカ2のサブを変える案も、もう少し育ったら試してみます
ありがとうございました 質問です
ライバル気球が主に第二大地か稀に第三大地までしか出現しないのですが
第四大地で出す方法はないでしょうか?性能の高い勲章が欲しいので
ゲームクリアまで進めただけでは足りない条件があるのでしょうか? >>363
あれくれこれくれ、の相手をしてやれば良いんじゃね?
貢がれたら喜んでホイホイ着いてくるだろ 贈り物が足りなかったのか
気球装備のあとはガラクタしか貰えないからスルーしてました
やってみます感謝 第6迷宮の裏ボスが倒せません。
PTは
フォートレス/メディック インペリアル/ルーンマスター モノノフ/ナイトシーカー
ダンサー/メディック ミスティック/スナイパー
です。
フォートレスはサブクラスで状態異常回復系、ダンサーはHP回復系を覚えさせています。
基本の回復はミスティックの破陣で回復しています。
PTの平均Lvは85です
改善した方がいい点等ありましたらご教授願います うーん、まず大前提の話だけど薬品注入した?
これやらないで勝つのは超難しい
申し訳ないがそのサブクラスの組み合わせは使ったことないから良く分からないので、俺から言えることは1つ
本職メディック入れた方がいいと思う
まずHP回復量が他とは全然違う
現状では分担してるけどメディックに全部押し付けてそれぞれ本職に専念した方がいい
誰と入れ替えるかはご自由に 必須条件は薬品注入イベントによる弱体化だな
火力足りなそうなんで休養でサブを取り直すことも視野に入れた方がいいかとも思う
取り巻き倒して短いターンに速攻かける必要があるボスだから >>367-368
御二人ともありがとうございました。薬品注入してなかったです。無事勝てました 新から入ったんですが、IVの戦闘すごい遅い気が…気のせいでしょうか むしろ新の高速化設定した戦闘がやたらと速い
1とか2あたりの遅さに比べれば3・4でも天地の差があるくらいに速かったんだが 戦闘周りの速度設定を全てMAXにして、それでも遅いと感じるなら諦めて慣れろ
4の速度でも3に比べて大幅に早くなったし3の速度でも2に比べて大幅に早くなったんだ、
新1の基準で考えたら旧1とか時間が止まってるんじゃないかってくらいの遅さだぞ
4でダメならそれより前の過去作ははっきり言ってプレイに耐えません ホロウクイーンでいまだ苦戦してます。PTは前列ソド ダサ ウーファン
後列シカ メディ ルンマスってぐあいです。オール28レベで、できるだけメンバーは変えたくないです。
このままのメンバーで倒す方法教えてください! マルチ?
本スレでのアドバイス一通り試してダメってどんな戦い方してんのよ ウーファンが前列に居る意味無いしな
殴りじゃなくてもメディック前出すだろ普通 3人ともアドバイスありがとうございました。メディック前出させて戦ってみます。あともうひとつ、妹のやつですが前列メディ、シカ、ソド
後列ルンマス、ナッパ、ウーファンだとどうなりますか?wikiの通りやっても妹も私もホロウクイーンが倒せません。 買ってみようか悩んでるんだけどF.O.E.とやらが怖い
あれってペルソナ3の死神みたいな感じ? >>378
そこまで絶対的な死が追ってくるわけではない。こちらが動かなけりゃ動かないし
初めて出会う頃は避けて通る方が利口だけど、
いくつかレベルを上げて、どう戦えば良いかを考えれば勝てる相手
とりあえず、無料の体験版をやってみると良い
体験版の範囲でもFOEに出会い、今は勝てないと悟り、
しばらく後には「なんだ普通に倒せるじゃん」って流れを経験できる >>379
ありがd
体験版やってみるおー
問題はどうやって避けるかだな そりゃあーしたりこーしたり…この先はキミの目で確かめてくれ! 死神ってBUSHINでも有ったなあれもアトラスか
FOE避けるのなんてシレンのモンスターハウスに比べたら >>382
スレチだけどシレンのモンスターハウスってそんなにやばいの?
不思議のダンジョンシリーズはポケモンしかやったことないのよ
あれ?FOEやり過ごすのって不思議のダンジョンと同じ要領で・・・ううむ
全く同じにはいかないな ようやく第2迷宮のボス ホロウクイーンが倒せました!結局41レベでの攻略でした。にしても、吹雪の大印術つえー。びっくりです。 装備品禁止プレイとかでもない限り、そんなレベルまで上げなくとも普通に倒せるだろ… 全10職使用2PTで進めていこうと考えています。
現在確定しているのはソドとダンでリンク特化させることくらい。
2層途中まで、
(1)ソド、フォト、ダン、メディ、ルン
(2)シカ、フォト、メディ、スナ、ルン
の2PTでそんなに問題なく進行できているのですが、
追加職解禁とともにどのように変化させていくか悩んでいます。
ミス加入の段階では(1)のルンoutミスinでいいと思うのですが、問題はそこから。
具体的に言うと、片方のPTで壁(フォト)、回復(メディ)がいなくても
うまくやっていけるかが不安になっています。
現在考えているのは、モフ加入で(2)のメディoutモフin、
回復はルンのサブをメディにすることで対応。
ペリ加入で一気に再編して、最終的に
(3)ソドルン、フォトダン、ダンモフ、シカミス、ルンメディ
(4)モフソド、ペリシカ、メディダン、スナソド、ミスシカ
の2PTでまとめようかと思っているのですが、
これで欠陥なくやっていけそうか、守備力的、回復力的に問題ないか、
サブはまだ考慮中なのでもっとベターなサブはないかなど、
どんなことでもいいのでアドバイスをお願いします。 >>387
まだサブつけられるところまで進んでいないみたいだけど
追加職については各層ゲストを使ってみてから考えてもいいと思うんだ
他人の意見よりも個人の使い勝手が一番大事だからさ
以下は個人的意見で
リンクやるなら聖印に凍牙天雷のルンは欲しいところ
ペリの属性ドライブも聖印は欲しい
(1)のパーティには何の問題もない
むしろメインは入れ替える必要ないでしょってくらいの最後まで行ける安定型
本職ルンを抜く必要を感じないし(というか3層ボスも4層ボスもルン欲しくなる)
ミス成分欲しいならダンサーかメディがサブミスでいいんじゃ
ルンメディは忙しくなりやすいので、もし回復に手を取られるなら他に本職メディ置いたほうがマシ >>388
アドバイスありがとうございます。
現在の進行は2層途中なのでサブはもうしばらく先ですが、
(1)のPTは状態異常・縛りがまったくできないため
沼のビックピルのような1ターンキルできない魔物相手だと
被害が大きくなるのが唯一の不満でした。
そのためできれば一人本職が欲しいと思ったのですが、
確かにリンク特化というコンセプトを考えれば
メディにサブミスで対応が一番安定しそうですね。
ただそうなると、全10職使用2PTという縛りから問題はもう1PT。
(5)モフ、ペリ、シカ、スナ、ミス
という、壁も回復もいないPTでどうまとめていいか悩みが大きいです。
状態異常・縛り特化なので雑魚戦は乗り越えられそうですが、
ボス戦になるとかなり厳しそうです。
このPTでもサブをうまく選択すればやっていけるでしょうか? とりあえずPTなんてレベル上げりゃなんでもいい
全職2PTで低レベル進行を前提で考えるなら防御回復バステはわりと重要
(4)のPTは基本邪眼のみで耐えることになるからたぶん結構辛い
バステ分は無くても5層までは余裕だけど6層は半端ないね
A:ソドモフ、モフシカ、ダンソド、ルンミス、メディミス
B:インペソド、フォトダン、シカミス、スナモフ、ミスメディ
俺が全職2PTやった時は最終的に↑になった
両方に常時奇襲と陣を持たせることを重視した結果
当初はルンメディ回復担当作ったけど、SP的にかなり半端な性能になってイマイチだったね
サブメディの回復はSP食うのと速度が遅いから命脈+陣張り役の方が勝手がいいと感じた
↑のミスメディは一回オートヒールまで取ったけど、SPもったいなくてリザと異常回復だけに戻した
まあメイン10人作っておけばサブ変更しつつ入れ替えは気軽に出来るから自分で色々やってみた方がいいね
そもそも全職10人2PT振り分けて完璧なPT作るなんて土台無理な話だから、
変更→こんなはずじゃなかったの繰り返しで自分好みの妥協点探っていくのが楽しいと思う >>390
なるほど参考になります。
(1)のフォトとモフをチェンジすればAになるわけですね。
片方のPTがメイン壁・回復ともになしに比べれば
2PTのバランスもずっととれていますね。
確かに全職2PTだとあっちのPTを立てれば
こっちのPTが立たずでベストがない組み合わせなので、
その時々で柔軟にPTを入れ替えながら
試行錯誤を楽しんでいきたいと思います。
ありがとうございました。 自分も初回プレイの時は全職2PTでやりました
(1)ソド、フォト、イン、メディ、ルン
(2)シカ、ダン、モノ、スナ、ミス
(1)が属性攻撃重視、(2)が状態異常、縛り重視のPTで、
なんだかんだでノーマルラスボス、裏ボスともにどっちのPTでも倒せたので
>>390さんも言ってるようにPT構成はなんでもよいかも
(一部ボスはクエストでもらったTP回復アイテムをそこそこ使ったが…)
世界樹の敵の特殊ドロップ入手の条件は
「特定の属性の攻撃で倒す」か「特定の状態異常、縛りにして倒す」
がほとんどなので、この2PT構成だとレア素材を取り逃すことがほとんどないのがいいかも
全職使いたいかつ装備を素早く集めたい人にはオススメかもしれない 4のチート職業はやっぱりミスシカ?
ていうか全職強いね。 ミスシカ五人パーティで全員混乱したら…と考えるとゾクゾクします 三竜退治の内雷竜だけ残ってしまいました
しかも勝てないとかじゃなく闘う事すら出来ない
竜のいる谷間にはズバリ何処から侵入出来るんでしょ?
北門から南門迄全マス体当りしてみたつもり何ですが >>397
第一大地or第三大地の右側から侵入する >>398
ぐは
盲点過ぎました
無事限界突破です
ありがとう 凍てついた地底湖の黒き者の炎がけせません!!
アリアドネの糸で炎を消さずに帰っちゃったんです・・・
火を消す方法ありますか? >>400
炎をつけるとA-1の右上の氷柱があったとことが通れるようになっているので、そこから台座に行けば消せますよ 第三迷宮でFOEにぶつかって強行突破しないと進めなさそうな部屋が三つぐらいある
(里の手前に二匹、高空の入り口から入って地下二階にいってすぐに二匹、まだ行けてないけど亀が三匹いるとこ)
どうやったら進める?
一つ目は乱入されつつノックバックさせたけど二つ目は道をふさがれてすすめないのよ >>403
1つ目はマップ見ながら誘導する
2つ目も亀は一匹だけ階段の方にひき寄せて亀が止まるターンに抜けてからもう一匹もかわす
3つ目は中と下の亀を上手く誘導すると亀が止まるターンに通り抜けれるはず >>404
ありがd
亀レスになりそうだけどやってみる 体験版でもやって自分で考えれ
メタスコアは高めな傾向にあるけど人は選ぶよ 当世風の派手な演出のゲームを探してるならお勧めしない
本質的には古典ゲーだから
あとは408と同じで体験版やれとしか
合わない人には合わないよ 鍛冶で付与した封じ効果はスナの各種スナイプやチェイスバインドにも効果乗りますか? 鍛治で付与した状態異常・縛りの効果は通常攻撃にのみ適用されスキルには一切適用されない
だから頭縛りを鍛治で付与した弓でヘッドスナイプしても頭縛りの成功率は上がらないし、
頭縛りを鍛治で付与した弓でレッグスナイプして頭と足を同時に縛れることもない >>411
回答ありがとうございます!
やはり砂の鍛冶はATK安定なのですね まだ買ってなくて購入するか考えてるんだけど
メディなしでも最後まで普通の速度(?)でいけますか?
グラが好みではなくて使いたない・・・
PT予定では
ソード/ナイト フォート/なんか ダンサー/メディ
スナ/なんか ナイト/ミス
でソードはリンクと複数回攻撃で気持ち良くなりたいのと たては壁?
ダンサーは回復(踊りのみで可なのかな?)とか スナは観測、複数攻撃、封じ
ナイトは状態、陣回復
めっちゃ苦労する感じ(縛り的な)なら見送ります >>414
あなたのせいで迷宮入りになりました。
本当にありがとうございました。 戦後手当が便利なだけで、回復はメディカを多く持つだけでもいいからな 今更ながらオールディバイドが発動しなくなるバグを知りました
皆さんが取っている対策とかあったりします? 「そういう条件で失敗するスキル」と開き直る
ぶっちゃけそう簡単には起こらんし
自分はディバイドどころか始終メインフォト無しで裏撃破まで行ったんで、ディバイドバグ対策もへちまもなかったなあ 状態異常役をスナミスでやっているのですが、ボス戦では邪眼と陣のため忙しくほとんどスナイプ打てず攻撃力を生かせていない気がします。
暇して後列で短剣持って剣の舞してるメディダンをメディミスに変えて陣や邪眼を移しスナには火力上がるサブをつけてスナイプとスコールさせたいのですがメディでボスに陣は厳しいですか?
構成はパッケージメンバーと同じで30引退してます。 暇で燻ってるメディ&ミスの仕事ばかりしてるスナ
→うん、メディ引っ込めてメインミス雇おう キルヨネンとウィラフって一時的な仲間?
それともずっとギルドに登録できるの? キルヨネンさんとウィラフさんはピンポイントでの参戦のみ、ギルドに本格的に加えることはできない
特定の条件下でウィラフさんを自由に連れ回せるようになるバグがあるが、まあ所詮はバグなので
たいしたことはさせられないっていう >>423
ありがとう
やっぱりスポット参戦だったか
次回作はNPCの連れ回しできたらいいな >>421
ありがとう
メディ抜くと回復不安だけどメインミス追加は考えてみるよ 405の俺が久々に覗いたら微妙に過疎ってるでござる
冥竜ってスナかミスいないときつい?
レベル90まであげてカジュアルモードだってのにHP三分の二削るのが限界
属性モードで異常撒くのがうざいしHP回復する間もなくスーパーノヴァ
メテパン食べて行ってるけど食材変えた方が良いかな >>427
スナもミスも居なかったけど特にきつくなかった
異常と縛り回復はダンサーとアイテムに任せて、攻撃は全部フォトに受けてもらった
ノヴァのターンに頭縛りできていない場合は太古の呪縛すればなんとかなる
食材は肉かメテパンでいいと思う
肉だとすぐフォトが即死するのがきついけど フォトで受けきれるもんかなぁ・・・
ちなみにパーティ晒すと
ソド:リンク型、宝典全使用
ダン:タンゴ型、バースト担当
フォト:補助役、時々殴る、宝典全使用
ルン:天雷メイン、メディが死んだ時の蘇生役
メディ:クイステパーティーヒール、聖印もする
大体フォトがディバイドして流れ弾が後衛に当たってジリ貧hage
霞の舞でスタンが入るって都市伝説だよな? 70lvのフォトでノーマルの冥龍受け切れたから大丈夫だと思う
パーティーヒールで回復量が足りないならメディカ4のほうがいいかも
あとは全縛りのターンやノヴァのターンにランパード積んでみたり >>430
ランパートからのラインディバイドとか?
全縛りのターンにランパートってことはテリアカαからのリカバリーorリカバリワルツってことでおk? >霞の舞でスタンが入るって都市伝説だよな?
LUC値が上がれば発動しやすくなるからいますぐLUC装備を付けるんだ! >>431
ランパードからのオールディバイドよ
そんな感じ
ダンサーとフォトに先読みテリアカαするとそのターンにスキル使える その戦力で倒せないって言われると後は装備が貧弱ぐらいしか思いつかないなあ
いっそのこと攻撃特化型にしてみたら?
1ターン目は回復と準備
2〜3ターン目は準備と攻撃
4ターン目に総攻撃
5ターン目は頭が縛られたままのはずなので総攻撃
6ターン目は電光石火で先手を取って総攻撃(縛り読みだけどもしかしたら腕パターンの攻撃だったかも。その場合は回復とかしつつ電光石火無しで)
7ターン目は縛りが来るはずなので1ターン目と同様(6ターン目で縛られなければここで電光石火)
後はオルディバ&先読み回復で粘る
10ターン目のノヴァは遅いので先手を取って倒す
プランはこんな感じで
アクセサリーはフォト以外は対斬の奴で
フォトは防御力の高い防具
食事は山鯨かな
レベルが高ければそんなに即死食らうことも無い…と思うし
属性はちょっとヤバイけど
食らわないのが一番だねえ >>434
いつも20ターン以上掛かってる・・・・
今までの負け方を振り返るに20〜25ターン目のノヴァで綿毛だけどその直前のターンにピンポイントに回復役を潰される
→ノヴァまでに体勢が立て直せない
っていう感じ
ところで実況動画とか見てて思うけどみんなボス倒すの早くない?
カジュアルで苦労する俺が下手なんかな
あと装備は性能良い奴にしてる
バーストは武息、黒霧、太古の呪縛、守備の号令、ジオインパクト
ジオ外して他のやつ入れようと思う カジュアルでレベル90あってソド・フォトがフル宝典でそんな感じか…
よほどタチ悪いタイミングで冥闇の呪縛浴びてターン無駄に使い潰させられてるのか?
それとも、第六迷宮に全然潜ってなくて店の装備品揃えが微妙なのか?
いっそ各キャラ乗せたギルドカード5枚上げてもらってキャラ性能を直で見た方が診断しやすいかなあ
太古の呪縛を冥に使おうって時点で他の重いバーストは殆ど腐るだろうけど、
たぶんジオより守備の号令の方が要らんのでないかね
そも、ミスどころかメインシカもメインスナも無しでの太古の呪縛は割と下策な気もするけど はぐれ熊の茂みに行きたいんだけど、
竜巻だらけではいれない。
どこから行くの?
初歩的な質問ですまん 今ノーマル66で冥竜あたれるようになったけどそんなにきつい敵なのか
もう少しレベル上げに励もう >>437
タルシス側からだと竜巻だらけだから大回りするといいよ 2つ目の迷宮に行けたんですが…
ふくらんで爆発するにんにくみたいなモンスターに
手こずらされてます。
TPけちらずに戦うしかないですかね? 第2迷宮に限らず、ケチらずに戦って、尽きたら宿に戻って回復とセーブ
のRPGの古典的進め方が一番精神的に楽だよ
素材アイテムも売って武器防具買い揃えるのも合わせてね
ぶっ続けでダンジョンに潜っていたがる人がたまにいるけど、慣れてる人でもない限り勧めない >>438
このゲームで冥竜より強い扱いで設定されてる敵って第六迷宮ボスしかいないからね
前提条件でレベル99まで解放されてるんだし、それなりの高レベルは想定されてる
倒せるかどうかっつったら平均56くらいでもノーマルで即死石化使わずに倒せるが、ある程度楽にやれる目安は75以上くらいだとか
情報なしだとほぼ負けて当然の超初見殺し野郎でもあるから、鍛えていざ挑んで惨敗しても凹むなよ
>>441
自爆は頭技だからスナイパーが封じて止めるのもその時点では難しい筈だし、大抵の場合はその通り、最優先で全力で叩き潰すのが最適解
ただ、自爆は膨らんだ状態でのみ使われる事を踏まえて、状況次第では味方全員で防御を固めて「爆発してもらう」選択肢も頭に入れとくといい
良い解答ではないが、いざって時に命拾いできる事があるかもしれない
奴の弱点は氷、ソードマン・ナイトシーカー・ルーンマスターは可能なら狙ってけ
逆に炎には耐性があるので、ルーンマスターが炎型なら無理して突っ張らない方がいっそマシかも
後、全力で叩くにしても、勢い余って危険な花びらや暴れ野牛を巻き込まないように気をつけろ(牛は同時に出なかった気もするが) >>442 443
441です。
ありがとうございます。
早速ガーリック星人と戦ってきます >>443
ありがとう
全体攻撃食らってフォト以外耐えられなかったからLV70台まであげてみるよ メイン:メディック サブ:フォートレスでヒールウォールを取得した場合
固有スキル、集中治療、ヒールマスタリの効果って加算されますか? >>446
それらのスキルは全てヒールウォールに乗る
もっとも、ヒールウォール自体の回復量が中盤あたりまでしか役に立たない程度な上に
サブフォトでの取得だとさらにスキルLv上限が半分になることを考えると正直使えるとは…
めんどくさいから減衰を考えず全て乗算で乗せたとして、それでも最大でHP60くらいしか
回復しない計算になるぞ? >>447
ありがとうございます。
序盤は便利でも終盤では上記のスキル全振りしても
あまり効果は得られそうにないですね… 裏
爆発事故あったとかで、危険物無いか
探し回らされたわー
裏 >>448
回復量が足りないなと思った時点で休養してスキル取り直してもいいのよ?
メディダンでリジェネワルツだったりすると終盤でも相当な回復できるんだけどねー 低レベルクリア狙いでもないなら、回復が追い付かないときは素直にレベル上げたほうが楽になるかな
サブミスやサブダンのスキルにメディ固有を乗せると回復量はバカにできないが
そもそも本職メディなら大抵自前スキルで間に合うので
敢えて回復のためのサブクラスを選ばなきゃならんというほどの事態にはならない
ダメージ食らいまくるときは回復の問題というよりもパーティ全体の戦力と戦術の問題だったりする 冥竜の自分縛りのパターンがwikiと違うんだけど
1回目 頭足
2回目 頭腕
3回目 足
4回目 腕
になってて途中から頭縛ってくれないんだが、これは俺がなにかwikiが間違ってるのか。 俺が何か変なことしてるのかwikiが間違ってるのか。 冥の自縛はこっちへの封じと違って耐性上昇の影響が出るので、
解魔なしでやらせるがままにしてると封じ慣れして自縛しない場合がちらほら出てくる
はず
毎回解魔撃ってそれなら分からん 札は使ってます。ほぼ常に全縛りで戦ったんで、4回使ってるはずです。 ならバグかもな
正直勘違いの可能性が高いと思うけど
聞いたことが無いので検証してくれ wikiの間違いではなさそうということで、14日後にまた調べてみます。 ホロウクイーンの回避率の高さに悩んでいます。
足縛りしたら回避率さがりますか?
今レベル34で
フォト、メディ、ソド、ルン、ナイ です。
あとウ―ファンには何をさせればいいでしょうか?
やっぱり次元斬対策に腕しばりでしょうか? 足縛りは回避率をゼロにする、つまり足を縛れば絶対に避けられなくなる
もともと必中効果があるバーストスキルを主軸にするという手もなくはないが
普通は素直に足を縛って戦う方が楽だろうな
次元斬対策として腕も縛っておきたいところ
氷結のアリア対策として頭を縛るのもいいが頭・腕・足の3点縛り状態になると
クイーンは縛り解除+HP回復のスキルを使ってくるので注意、縛るのは2ヶ所まで
できればアリア対策は食事で済ませよう、氷耐性が付く食材がある 足縛りしたら必中になる
後は盲目、麻痺、睡眠でも必中に
ただしだんだんかかりづらくなるので注意
ホロウクイーン戦の敵だけは縛り耐性が上がらないけど
レベルは十分あるので後は装備とかスキルの問題かな
・獣を食べてHPを上げるか魚を食べて氷耐性を上げる
・バーストは必中なのでフレイムウォールをルンに使わせる
・もしくはソドでダブルスラッシュを使って命中率を底上げする
・メインアタッカーに百中ゴーグルを装備する
・双眼鏡を装備して観測を使う
・縛り、バステ対策にテリアカαβは沢山持っていく
・ウーファンの陣を活用する(優先順位は腕>脚>各バステかな 確か3箇所縛ると回復されるので注意)
まあこんな感じで
頑張れー あ、そうだ忘れてたけどバステ、縛りの必中効果はもちろん味方にもつくよ
脚縛りや混乱はこまめに治したほうがいい レスの流れをぶった切ってすまん
冥竜sageたったーーーー!!!
装備はどうしようもないからスキルを練りに練ってみたら前半余裕だった
冥竜のHP半分あたりから急に失速するのは相変わらずだったけど
最後はソドとフォトだけになってやばかったけどリンクの追加ダメで倒した
そしてスタンと即死がゼンマイ集め中の雑魚にばっか効いて笑った
テリアカαは沢山持って行こうぜ! >>465
通常蟲どころか弱体蟲もまだなんだ
もうすぐやっとB3F 今体験版やってるんだけど、
地図の向きって変える方法ない?
自分の向きを動かすんじゃなくて地図の向きを進行方向と同じにして進みたい 残念ながら無いよ
まあ本体を手に取ることがあったら次回作への要望として送ってみたらどうかな 460なんだが・・・しょうもない質問でスマソ。
第三大地の磁軸に行きたいんだが、
目の前にあるのに、飛行艇の高度が低くていけないんだ。
Bボタンで上昇を選択できなくて・・・どうしたらいい?
真剣に困ってます そりゃそうだ、あんたの気球はまだその上に上がれる改造施してないもの
第三大地の軸はちょっと遠回りが要る事と、第三大地到達時点での高度が2段目だって事だけ認識すれば、
後は自分で考えてどうにかなる程度の道筋しか置いてない筈よ
それとも、1段目に降りたのにそこから上がれなくなった? じゃあメッセージ読め ピンクなところに誤爆してしまった・・・。
冥竜調べてるけどwikiの情報間違いまくってないか。
やはり3回目の自縛はは足のみ。
相手は全箇所耐性まったくかほとんど上昇しないらしく、腕、足ともに4回は縛りが入った。
札は無くてもいい。
味方はは耐性上昇するから2回目以降ダンサーにレッグガードが有効。
呪縛してくるダメージが1万より明らかに多い。
誰かwikiの受け売り以外で、自力で調査した人いるか? 呪縛ダメージは12000程度っていう情報があったな
レッグガードの件はwikiに載ってないだけで間違ってる訳じゃないような
縛り耐性は確かスキル攻略検証スレに検証結果があった覚えがある
その時は耐性上昇が少ないけどあるって結論だったと思う
縛り箇所の件は俺も確認してみようかな 味方の耐性上昇はwikiじゃなくて>>455でした
スマンスマン
あと縛りに最低5ターン保障がある気がするので、時間があればそこも追加検証して欲しいです 俺も試してみたけど指摘の通り頭+脚→頭+腕→脚→腕みたいだな
解魔無しで3回目の呪縛を超えた後自力で頭縛りを確認
耐性が上がり切った訳でも無いようだ
解魔を使用しても上記のになった
疑ってすまなかったな
後はタイミングだけど、
初期→15537ダメ(呪縛)→23322ダメ(呪縛無し)→24568ダメ(呪縛)→31425ダメ(呪縛無し)→36939ダメ(呪縛)
初期→13284ダメ(呪縛)→23265ダメ(呪縛無し)→33350ダメ(※1)→37513ダメ(※2、呪縛)
※1は前ターンまでの累積値、※2はヴァンガードによる先制ダメージ
まあちゃんと確認した訳じゃないけど12000ごとってのは信憑性がありそう
後わざわざ※1※2で注釈つけたのは電光石火使用時はそのターン中にダメージ条件を満たしても呪縛を使ってこなかった記憶があるから
もしかしたら行動可能キャラが残っていないと呪縛を使用しないのかもしれない
後縛りにも最低ターン保証はありそうだね
たまに本スレで話題に上ることがあったからまあ多分間違いは無いと思う
味方が撃ち込んだ縛りがどうなるかは未確認
他の敵だと次のターンに切れてるってことがあるから敵によるのかもしれない 自分の調査だと2回目の呪縛は14000ダメージっぽいんで、13284で呪縛来たってのは気になりますね。
もう少し調査してみます。
3回目は22000-23000な気がするけどキャラが弱くて調査がキツイ・・・
電光石火でダメージ超えても呪縛は次のターンなのは間違いないと思います。
状態異常類は普通の敵は最低保障2ターンかと。
冥竜でも毒とかなら早く切れるようです。ほとんど回数試してませんが。
冥竜の縛りだけ(か他にもあるのか)の特徴の模様。 冥の呪縛は
2回目 11600
3回目 23500
4回目 31400
かなぁ。23400で呪縛来たりしてるけど、何かの要素(相手の与えてくるダメージとか)でずれるのか、計算ミスなのか分からない。
けど大体毎回これくらい。
14000は俺の間違いっぽいか。たぶんうっかりノヴァの前のターンに攻撃したのかな。 冥竜wikiもう一個間違ってた。
一気に大ダメージ与えても呪縛は1回しか来ないわ。
10000から30000までダメージ伸ばすと2回目スキップして3回目だけ来る。
しかし、細かいところ間違ってるのは仕方ないとしても、ヘヴンズの戦法は酷いな。
自分で一度も試さずに机上の空論書いたのか。 ひとまず目標達成できそうな攻略完成したので、調査終了します。
あとでwikiも修正しておきます。 2ターン連続で呪縛使われる場合は呪縛ターンに与えたダメージで境界越えたってことになるのか 扇の舞と速度B併用によるバグについて質問なのですが
扇の舞は回避率補正のみに対して速度ブーストは速度、命中率、回避率
全てを補正するから扇の舞(3)、速度B(8)のような感じで
そちらを優先した方がいいのではないでしょうか? >>486
扇・速度Bバグの説明は細かいことまで考えに入れると非常にめんどくさい
というか既にwikiにまとまってるんだから誰かが繰り返しここに説明を書いても
時間のムダにしかならんよね、ってこと
だから可能な限りシンプルにこのバグについて述べるなら
「扇の舞と速度Bを併用していいとこ取りをできる可能性がある職業・サブの
組み合わせはたった1つだけ、それ以外の組み合わせではどうしても片方が死ぬ」
こういう話になる
いいとこ取りをできるのはナイトシーカーがサブダンサーになった時だけ、
それもうっかりサブダンサーの方の速度Bを取ってしまうと台無しになる
他の職業・他の組み合わせでは速度Bを取るなら扇の舞を取ってはいけない、
逆に扇の舞を取るなら速度Bを取ってはいけない
…どうしてそうなるのか、っていうのはそれこそwikiを読んでくれとしか 第三迷宮で、奇妙な物体を壊して
寒くしますよね。
あれってどのくらいたてばまた
暑くなりますか? 質問です。
第三迷宮のB2Fで、奇妙な物体(大)を壊さないと
3Fに行けませんよね。
ところが、まわりに奇妙な物体(小)がいっぱいあって、
(大)に近づくことすらできません。
棒杭は2本しかないので、(小)は1こしか壊せません。
どれを壊したらいいでしょうか。
いろいろやってみてはいるんですが・・・。
知恵をください。 その場面で2本じゃどうあがいても足りない、もっと棒杭集めてこい
ゲーム内時間で午前0時まで回せばまた生えてくるから、エンカウントしない第三大地で時間潰すとかして
つか、何であんだけ忠告されたのにそんな所で困るほど無駄に使い潰した
それとも全然伐採しなかったのか 舞速ブバグで無効化されるのは「扇の舞による回避率」だけですよね?
霞の舞とか剣の舞が無効になったりしませんよね? 杭が足りなくなった事はないなあ
きちんとマップ作成して必要なところに使ったら足りなくなる事は無いと思う >>490
そこはパズルゲーをする場所ではないので、普通にダンジョン歩いて棒杭集めればいい なるほど!
なにかのギミックかと思ってたよ
棒杭集めます 今ホムラミズチを倒しにいくところなんだけど、
奴のところまで行く途中でルン、メディ、ソドのTPが
枯渇しちゃうんだ。
肝心のボス戦で力を出せない…
だから今レベル40なんだけど、もっと上げたほうがいいかな? ショートカット使えば枯渇なんかしないとおもうけど
雑魚戦で枯渇するなら装備整えて通常攻撃+ブーストのみ、HPはアイテム使う
弱体化ほむほむなら40もいらない、弱体しなくても案外なんとかなる 基本的にどのボスも、行くまでに正規ルート通らずに済む抜け道が絶対にある
それを探してからボス戦の準備をすべし レスサンクス。
第一・第二迷宮はショートカットなしでやってきました・・・orz
とりあえず磁軸付近のショートカットは解禁できました。
それで3階まで行って、あとはボス戦という流れになりそうです。
が、3階をもっと楽に進みたいという欲望も出始めてる。
さすがにそこまでショートカットはできないよね? ほむほむsageてやったぜーー
ショートカット教えてくれた人ありがとう
ところがどっこい、帝国の艦隊に突かれまくりです。
あれはどうスル―すれば・・・
ダンジョンにすら入れないなんてはじめてだよOTL
ウィラフさんに陽動してもらって北から入るってのは分かるんだけど・・・ どうやってと言われてもパズルなので試行錯誤して頑張れとしか…どうにかして
一度入れればそれ以降は磁軸で飛んでいけるようになるわけだし
一応wikiに解法は載ってるのでどうしようもないならそれを見よう
倍速移動装置があるとかなり楽だけど別になくても入れるぞ、とだけ 第6迷宮の毒ガスエリアってどうやって上のところに行くの?
攻略本カンニングしても十歩じゃ無理そう名気がする 攻略本カンニングしたなら上に行く入り口があることは分かると思うのだが あれはちょっとした発想の機転も要る、と言うか特定の固定観念に縛られると脳味噌詰み状態が有り得る場所だからしょうがない
逆にその辺の邪魔が取れれば綺麗さっぱりだけど
・基本:部屋に入った最初のマスは0歩目
・氷上を滑る追加移動距離は限界歩数に触れない
・「10歩全部使ってショートカットを1つ開く為の」突入が複数回要る
・最終的に薬液に辿り着くのは別の扉からのルート ショートカットを開けて撤退の繰り返しは第二大地の小迷宮でやったような気がするなあ >>508
レスサンクス
B3F踏破したぜ
待ってろ弱体蟲ー! 楽園の導き手が倒せないっす
アムリタ集めなくても必ず勝てるPTと
必要レベルを教えてくだしあ どんなパーティで何されて勝てないのかをもうちょっと詳しく
パーティ変えなくてもレベリングでどうにかなるかもだし >>512
カジュアルにして宝典50×5積んで70引退70にすれば適当やってても勝てるんじゃね?
ノーマル無宝典無引退TP回復薬ゼロでも撃破確認したけど、素直にアムリタ集めた方が早いと思うよ >>513
前衛
モノノフ(サブ:ナイトシーカー) Lv57
殴りメディ(サブ:ソードマン) Lv62
インペリアル(サブ:ソードマン) Lv56
後衛
ルーンマスター(サブ:インペリアル) Lv52
ミスティック(サブ:ナイトシーカー) Lv61
基本的に前衛で手を叩き、ルンマスが頭に印術飛ばしてます
ミスティックは頭を縛ったら解魔の札で耐性戻したり毒刃投げたり
どうしても中盤でTP切れちゃうんですよね・・・
>>514
アムリタの素材が全然出ないんですわ・・・ モフシカが羅刹チャージ衝波連発、隙を見て解除でTP回復
インペがヴァンガ積んで(できるようであれば)チャージエッジドライブで頭に攻撃、手が残っているときは聖印にあわせたリンクでTP節約もいいかもしれない
メディはインペのドライブターンに頭へヴァンガスタドロ、ダメージが痛ければ後方配置、ミスの邪眼ターンが稼げないようであればブレイク、たまにアイテム係
ルンはインペのドライブの属性にあわせた聖印(全体攻撃のできる炎か氷がいいかも)はって全体攻撃連発、アクセルドライブでもとりあえず聖印
ミスは手と頭を縛って行動を阻害、適当な陣維持で回復
今適当に考えた >>515
もし自分と同じパターンなら、B2Fで一番レアを集めやすいC-2の採集ポイントを見逃してるんじゃなかろうか >>516
その戦術でやったら初めて相手のHPが赤になるところまではいけた
でもTP切れたルンマスにやることがなくなったり
最初にモノノフが縛られて禄に行動させて貰えなかったり
あと深緑の聖櫃何度も撃たれるとブーストゲージ無くなって対処できないのが辛い
>>517
一応B2Fの採取ポイントは全部回ってるけど、レアを集めやすいとかいう実感は全くないな・・・ そりゃ薬もないのにTP切れたルンマスにできる事なんかないわさ
って言うか、>>515のルンのレベルは薬の活用も想定に入れた本来の推奨レベルから見てすら少し低いぞ
そりゃ打点も出ないしTPも尽きる、本気で薬草むしりが嫌だっつーなら気合入れてレベリングしてこい
最初に封じられるのが嫌なら、戦闘前に余所でバースト溜めといて、
開幕イージスTで左腕の攻撃を無効化するか、開幕電光石火からの腕封陣で先に左腕を縛れ
ミス以外が指揮官の長靴履いてミスにクイックステップ→腕封でもいい
聖櫃を何発も撃たれるのはよほど特化した編成でもない限りどうしようもない
両腕折れない・頭止まらない状況で祈られるのは珍しくないので、ガードだけで耐えられる程度に地力を鍛えておくくらいしか
HP+80料理でだいぶ耐えやすくなるけど、三色耐性料理やTP+40料理も欲しいし
……この流れだと、多分最後のあれで絶望するんだろうなー…… >>519
だから構成変えてもいいから低レベルでクリアできるPTないかなー、と
今までのボスも戦略しだいでは簡単に撃破できるのばっかりだったし とか言ってる間に運良くクリアできました
最後の形態は運良く頭縛りが決まって何もさせずに勝てました
アドバイスありがとうございました 前の方と同じで私も楽園への導き手が倒せなくて困ってます。
PT57で、メンバーと戦略は下のとおりです。
・ローゲル 頭にドライブ→強制排熱→頭にドライブの繰り返し
・フォト(ミス)魅了の邪眼、防御陣形2、
・シカ(スナ)頭縛り、アイテム補給係
・メディ ひたすら回復
・ルン 爆炎の印術で全体攻撃
私の戦略が悪いせいか、頭のHPをほとんど削れないうちに
三色攻撃で倒されてしまいます(大地で食事はしています)
何かアドバイスあったらいただけたら嬉しいです。
wikiは一応読みました。 速攻で頭だけ叩いて終わらせたいならルンも頭叩きに加わるべきだし腕も倒したいなら
左右の腕に交互にドライブを叩き込んでさっさとぶった切るべきだし…
ともあれメイン火力の2人が分業してしまっているのは良くないと思うんだ、うん
個人的にはインペをメイン火力に据えるなら腕を落としてから前に出てきた頭を叩くという
オーソドックスな戦法を取るべきかな、と思う
ドライブのバ火力でも後列半減は痛いしね 属性攻撃にやられてるんでしょ?
破滅の雷が特に痛いからルーンマスターに雷の聖印6を使わせるといいよ
それにあわせてショックドライブと雷系の印術で攻めやすくなる
攻撃属性にこだわりがあるとしても聖印は防御効果だけでも十分強いので雷推奨
それと防具を更新してないなら防御力が高いものやHPが増えるものに替えよう
左腕の虚ろう領域は防御陣形Uを先にかけておけばいいけど
右腕が使う光の障壁を打ち消すためにラウダナムを用意した方が良さそう
衰身の邪眼でも打ち消せるけどフォトの手数を割くのはやや勿体無い
サブとか変えるつもりならそれで対応してもいい 詳しいアドバイスありがとう
聖印の存在を忘れていました。
ところで、腕→頭コースか
最初から頭ねらいにするかどっちが楽なんだろう・・・ 頭を集中攻撃したいなら腕から縛るほうがいいと思う
腕に庇われるとダメージいかないし あ、↑は縛る場合ね
撃破順位はパーティーや戦法にもよるんじゃないかな
全体攻撃できるやつが多いなら全体攻撃でまとめて撃破、
ルンやスナみたいに遠距離攻撃が容易・腕撃破に時間がかかる・めんどくさい・TPがもったいないなら頭集中、
近距離攻撃が多い・腕の行動を阻害できず行動不能にされたり頭を庇われる・頭と腕からのダメージが痛いなら腕→頭 …みたいな 図鑑埋めしようと思ったけど格下の筈の古空の支配者に連敗
腕封じが決まらないのと神嵐連打に耐えられないのが原因だけど
やっぱりWikiに書いてある通り超火力要員で瞬殺しなきゃ無理ゲーですか?
ちなみにレベルは全員70なので不足してる、ってことはないと思います そいつぼちぼちオーラ詐欺だから
90台とかならともかく、70で速攻しないのはかなり危ないと思う
とりあえずジオインパクト準備しといて、食材で釣ってバックアタックすれば2ターンはやりたい放題できる
雷聖印→天雷・ショックドライブとか観測→スコールショット辺りを折り込めば落とせるんじゃね 偉大なる赤竜倒そうと思うんですが
こいつは必須、って職業があれば教えて下さい 必須職は特に無いよ
頑張り次第でどんなPTでも倒せる
一応縛れるミス、スナや聖印が便利なルン、バステ等を回復できるダン、メディはいたら楽になると思うよ >>532
ありがとうございます、追加で質問なのですが
レベル70かつMAXまでポイントを振ったルンマスの炎の聖印を使っても
ファイアブレスで平均約400ポイント近くのダメージを受けてしまいました
明らかに軽減できていないと思ったのですが、これはひょっとしてバグでしょうか
ちなみにパーティメンバーは全員レベル70で食材で炎への耐性を大きく上げていました 何でもかんでも安易にバグ呼ばわりするもんじゃない、とだけ
火竜は炎の境界だけでなく火竜の猛攻でもブレスの威力を上げてくる、
猛攻を使われると食事と聖印だけじゃなくもう1つか2つ軽減手段を積まないと受けきれないよ
ブレスだけでなく物理もかなり痛くなるから猛攻を打ち消す方向で考えてもいいかも メディの行動速度をあげる方法ありますか?
今のところクイックステップを
使ってるんですが、
靴をはいてるシカにもやらせたいことがあって。 >>535
神速のチョーカーつけるか、サブソドでヴァンガード1積むのが一番手っ取り早い
他の選択肢(もしくはチョーカーで足りない場合の加速用)としては、
・妖精の靴orバトルブーツ
・サブウェポンにAGI詰め短剣(可能ならソニックダガー、手っ取り早い妥協案ならエペタム)
・(先行回復型なら)メインウェポンにもAGI短剣
・(殴り型なら)メインウェポンをAGI杖に
・サブシカorサブダンで速度ブースト
・軽鎧捨てて服を着る メディの回復スキルは速度のマイナス補正が強いからね、敵に先行させるのは難しい
ヴァンガは言うまでもなく被ダメが増えるし装備で速度を上げるのも防御力が犠牲に
なりがちでノーリスクで速度だけを劇的に上げるという方法はそうそうなかったりする
速度を上げるのを諦めて回復が後手に回ることを前提で戦法を組むことを考えてもいいかもしれない >>533
Lv70のキャラが黄金ガチョウの卵(炎耐性25%↑)と炎の聖印Lv6(炎耐性50%↑)を併用して
ファイアブレスで約400のダメージを受けることは(防具なしでも)ありえない
したがって533はその被ダメを受けたときの状況を正しく把握できてないと推測する
おそらく「炎の境界で聖印が打ち消された状態でブレスを受けた」のが最も可能性が高い
533に言えることは、戦闘中に表示されるメッセージを注意して見ることだな
OPTIONからBATTLEの項目をNOWAITにしておけば戦闘中何が起きているかじっくり読める
もっとも聖印については、強化がちゃんと残っているかYボタンで確認できる
しかし火竜の猛攻については何の効果のスキルか見逃してそうだし
使われた攻撃スキルがファイアブレスかインフェルノなのかも区別ついてなさそうだw
それに難易度がカジュアルかノーマルかでもダメージは大幅に変わるし
条件をろくに示さずに「軽減できていない」と言われても、雑すぎてエスパーにしか答えられないw 初めて六層に来たけど赤獅子強すぎんよ〜
頭縛りに失敗した時の対策を教えてくり〜 愚痴は本スレへ、そうでないなら自パーティ晒すなりしないと >>541
モノダン ペリソド
メディミス ルンペリ ミスシカ
やで〜
メイガス、毒樹、赤獅子のトリオがキツすぎィ! ペリソドがクイステドライブじゃあかんの?
あるいはモフがアタックタンゴ、ルンが聖印からのペリソドヴァンガ三色ドライブとか
あとはライオンに比べればザコだからなんとかなるだろう >>543
まぁ、多少はね?
クイステドライブ→沈まない
返しの毒樹が縛り→あっ・・・(察し
が現状なんだよな・・・やべぇよ・・・やべぇよ・・・ ウィラフとキルヨネンの好感度を楽に上げる方法ってない?
三竜クエストで仲間になってくれないから辛い イベントでの上昇を除くとあの2人の好感度を上げる方法は大地で戦闘しているところを
助けるか大地で依頼された食材を調達して届けてやるかの2択しかない
1回あたりの上昇値で考えると第3or第4大地で戦闘を助けてやるのが一番効率がいいよ
他の方法と比べて2倍以上の好感度を一発で稼げる >>547
あざっす
やはりセーブ&リセットするしかないか 自分もウィラフとキヨルネンの好感度あげたいんだけど、
なかなか二人に話しかけることができない。
下画面で発見したらすぐかけつけようとするんだけど、
追いつけなくて結局逃してしまう。
どうしたら?気球の倍速装置は持ってないので詰んだ!? 大地で襲われてる時は出現したポイントからピクリとも動かない
繰り返す、大地で襲われてる時は出現したポイントからピクリとも動かない 襲われてなくたって話しかけるの簡単だろ
あいつら普段は単に巡回してるだけだぞ、先回り余裕
ま、食材レア化装備持ってない限り要求食材見つけるのめんどいし、
好感度の伸び的にも襲われてる時の方が楽だわな
……光るFOEさえ引かなければ >>550 >>551
ありがとう。無事好感度あげることできたよ
フォトのスキルに詳しい人、教えてください。
今赤竜討伐なんだけど、
フォトのディバイド系の使い方が分からなくて困ってる。
(クリアまで一度も使わずにきた)
wiki見てたらオールディバイドで他の仲間を庇えばいいらしいけど、
ブレスの時はともかく、ドラゴンビートの時に庇うと
さすがのフォトも沈んでしまう。
かといって、何もしないと他のキャラも死んでしまうし。
どうしたらいいかな?
もうそういう時は諦めてメディックのリザレクトで蘇生させるしかないのかな。
今フォトはレベル69で、HPは680。 ひとつは耐性を両立させる方法
黄金ガチョウの卵+炎の聖印or耐熱ミスト(累計で炎75%カット)でブレスを耐えつつ
壊撃の守りを装備させてドラゴンビートのダメージを軽減する
ただ炎が耐性で無効化できないのでイージスの護りUも使った方がいい
壊耐性なしで耐えるならダメージ軽減の補助を重ねればいい
フォートレスと同じ列のキャラにガードタンゴを使わせたり
味方にストナードを使ってもらったり、パワーブレイクや魅了の邪眼を使ったり
(ランパートはフォトの行動が縛られないターンでないと迂闊に使えない)
壊撃の守りを使う場合でもこの手の補助は有効
どうしてもきついならラインディバイドを前列後列に使い分けてフォトの負担を減らすとかね
第6迷宮に先に行ってもいいなら専用鎧や強い盾を装備させると更に耐えやすい あー盾は表ED前にとれるシルバーシールドで十分だから無理に替えなくていいや ディバイドは状況次第だけど無理にオールにしなくてもラインでもいい
聖印や邪眼等、食らうダメージを抑える方向で他メンバーにも頑張ってもらおう
フォトの「守る」という役割自体に面白さやありがたみをあまり感じないなら
他の職に入れ替えてしまってもいいとは思う 弱体化蟲が倒せない
モノノフ以外みんなレベル98だから推奨レベルには達してるんだけどなあ サブクラス含めてパーティメンバー構成晒せばここでも答えるよ
ただの愚痴なら深追いはしないけど 体験版からセーブを製品版に引き継げるとWIKIに書いてますが
これはDL版じゃなく、ROM版へも引き継げますか?
体験版はSDカードへDLしてプレイなのでセーブがSDにありますが
ROMはROMにセーブがあるのでどうなのかなと。
製品版同士(このゲームに限らず)だと確かDL版とROM版のセーブデータを相互やりとりはできなかったと思いましたので
念のため確認しておきたいです。 そもそも世界樹4にはDL版自体ありませんがな…製品版にDL版とROM版があるのは
新世界樹だけやで
ROM版しかないのにセーブデータが体験版から引き継げる、あとは分かるな?
ちなみにデータ引き継ぎは強制ではなく任意なので製品版では一からスタートしたいって人も安心 サブ解禁された。
前衛 ソード(ルンマス)、フォートレス(ダンサー)
後衛 メディック(ミスティック)、ガンナー、ルンマス
今までの戦闘は
ソドマン→剣盾軽靴、3色リンク1止めかダブルストライク、ボス戦はヴァンガード★から色々と。
フォートレス→延々とボルトストライク
メディック→回復しない時は腕縛りナイフで攻撃
ガンナー→狙撃からのチェイスバインド
ルンマス→導き★、輝き2を乗せて雷撃4か稲妻1
ガンナーとルンマスのサブが決められない。
良いアイデアがあったら教えて欲しい。 ガンナーはスナイパーの間違いかな?
スナは封じ役ならミスの制御ブーストで封じ強化、攻撃役ならモフでスコショ強化、ルンはエースアタッカーだろうからモフの羅刹で印術強化もしくはペリでTP回復と属性攻撃強化なんていかがでしょう?
2レベル支払えばいくらでも付け直せるから、とりあえず迷ってても何かしらサブは付けといたほうがいいです サブクラス解禁直後ならルンはサブメディにでもしておくといいかも
後々解禁されたら別のサブに代えてもいいし
あと自分の趣味ならスナのサブをミス、メディのサブをルンにして最後まで行くかな 今例のマジキチタイムアタックしてるけど6層B2Fのどっかにエリンギ出やすいポイントないかな
しかし6層で大会とか一体何人が兵馬俑と化しているんでしょうかねぇ 火力面で何かとsageられがちなメインモフが輝くのはやっぱり羅刹状態・TP0にしてから
通常攻撃→スキル→通常攻撃→スキル→と繰り返す時だな。
スキルのターンはスキルでTPが無くなってから羅刹反動のTP減少がかかり、
通常攻撃のターンは反動TP減少がかかってから固有スキルでTPが回復する。
つまりこの戦法なら実質的に反動TP減少を無視できるし、羅刹マスタリの効果も常にMAXの状態になる
この戦法に適しているのは属性鍛冶で通常攻撃とスキル両方を一気に強化できるサブソドのダブルストライクか
二刀流でTPを24回復&通常攻撃の威力も1.5倍のサブシカで無双神楽(or乾坤一擲)
あと他にあるかな? モンスター図鑑のドロップアイテム欄は埋まっているのに
アイテム図鑑が埋まらない謎。アイテム図鑑の???が
何なのか教えて欲しいです。
裁断者の剛爪
???
大きな花びら
封じられた闇核
???
炎上した竜牙 封じられた〜の次は「夢見の外骨格」
第四迷宮ボス揺籃の守護者レアドロップ、条件は第一段階(頭だけじゃないほう)を睡眠状態or水溶液状態で撃破
爪の次は「熱砂竜の角」
濁翼の熱砂竜通常ドロップ、毒状態以外で倒す >>567
えー…再度確認しましたが、どちらもモンスター図鑑では
表示されているので取得済みのはず……バグなのか!?
ギルドカードのモンスター図鑑はフルコンプマークだし
熱砂竜の通常ドロップを取っていないわけがないのだが。
とりあえずもう一回取ってみます
ありがとう バーストスキルのアナライズの存在を忘れてるような奴がバグ呼ばわりとは片腹痛い おー!アナライズかー!それだ!
おかげさまで全部取れてフルコンプED見れましたー。めでたし! 剛腕の狒狒王みたいな、クエ限定の敵。
条件ドロップを取り忘れたままクリア報告した場合、
2週目までお預けなん?
もう1つ。
条件ドロップと通常ドロップって
1度の戦闘で両立するの? ドロップを取り忘れる可能性があるようなボス敵は、ゲーム内時間で2週間くらい経てば復活する
復活しない奴は最初から無条件で全ドロップ落とすか、そもそもドロップが存在しない
条件と通常が両立するかどうかは敵による、Wだと基本的に両立しない傾向にある筈
ただしどんな敵でも解剖用水溶液を使えば問答無用で両立できる 水溶液なしの場合、雑魚敵だと両立してFOE(クエスト含む)やボスは両立しないんだったかな
例外がどれ程いるかは知らん
どうでもいいけど「2週目までお預け」の誤字が逆に正解っぽくなっててワロタ WIKIには見当たらなかったんだけどこのバグは既出?
キバガミを仲間にした状態でホムラミズチのマップで一度街に帰って
再度ボスが居る階層にショートカットできて、あけておいた隠し通路から入った瞬間にキバガミが再度PTに入るイベントが起きた後
移動操作が前後に進むしかできなくなった。
十字で左右を押しても振り向けず、氷に乗ると進行方向を向いたまま横滑りしたり。
メニュー開いても治らなかったけど、一度戦闘したら治った。
どこからくるのが正規ルートなのかわからないけど
抜け道抜けた直後にPT加入イベント入るとまずい的な? ギルドカードからキャラ読み込む際のレベル制限ってどうでしたっけ
ゲーム開始時でも70まで? >>575
表クリア前:自ギルドメンバーが到達した事がある最高レベルまで
表クリア後:無制限
だったと思う サンクス
その条件なら渡すキャラは70でも99でもあまり変わらなさそうね もう3周ぐらいしてるんですが、常に
ソド・フォト・ミス・ルン・メディから3人以上使うパーティーばかりだったので、
この5つを1〜2人に留めたパーティでオススメありませんか?
何度か挑戦してみてはいるのですが、
パーティとしての強さをなかなか実現出来ず、
結局レベルでゴリ押してるだけじゃん…で終わること数え切れません。
よろしくお願いします。 シカ・シカ・シカ・ミス・メディ
運ゲーになることもあるが強いと思う 日テレトイレ低原価代理選挙テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん 大阪府大阪市楽園ライス北京ダウ問題分
日テレトイレ低原価代理選挙テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん 大阪府大阪市楽園ライス北京ダウ問題分
日テレトイレ低原価代理選挙テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん 大阪府大阪市楽園パイン北京ダウ問 レベルMAXまで上げてやっとこさ冥竜倒せた
マジで1ヶ月くらいかかったわ
もしかして裏ボスは冥竜より強い...? 4の裏ボスはしかるべき手段を取ることで弱体化させて戦うことができて、
その状態なら冥竜よりはるかに弱い
冥竜に勝てるパーティなら行動パターンさえ分かってしまえば楽勝だろう
弱体化なし? Lvを上げた程度じゃ勝てません、頑張ってくれ サブクラス構成で悩んでいるのですが御助言お願いします
ソードマン(リンク型だけどパワー・マインドブレイク習得済
フォートレス(防御重視だけど一応ホーリーバッシュまで習得済み
スナイパー(各種スナイプ・スコールショット習得済み
メディック(攻撃スキルには一切振らず回復特化
ルーンマスター(各種スキル程々に習得、これと言って特化なし
俺の運用が悪いのか探索中のメディックのガス欠が半端ないのでその辺を考慮していただけるとありがたいです >>582
弱体化なしはいいかなw
弱体化ありで倒してみるわ、レスサンクス >>583
一周目同じ構成でやったやつ載せてみる この頃は初心者だったから色々アレかもしれんが
ソドモフ…二刀で火力補強+TP回収で継戦力アップ リンクじゃ無かったからそこはなんとも
フォトミス…回復歩行・暇なときの陣回復でメディの負担を軽減 基本はフォトとして仕事してた
スナモフ…ソドと同じ 縛りに使うTPを回復したり羅刹シルバーで強引に耐性持ちを処理したり
メディダン…リジェネ踊って守る 戦後手当と回復歩行を考えるとこれだけでも案外もつ マスター以降はクイステでルンやスナを動かしてPTにかかる負担を軽減
ルンメディ…ほとんどメインに回してた 一応緊急時の立て直し役
ソドがリンクならサブルンでもいいかと思う
俺もメディの燃費に困ってたクチだけどこの構成にしてからはアイテム上限までなんとか保つくらいにはなってた気がする >>583
もう見てないかもしれないが・・・
ソドモフ:リンクの他に衝波を取ると全体攻撃できていい
フォトダン:攻撃スキルは捨てて盾特価。クイックステップやワルツも便利
スナミス:普段はスナイプ。リンク時はスコール
メディミス:戦後手当と回復歩行を取る。戦闘では陣を張って陣回復
ルンペリ:フィニッシャー、コンバータで良燃費
メディが毎回戦闘で陣を張り(状態異常よりむしろ陣回復狙い)
陣貼り後は回復したりモルボル武器で殴る。
これでメディの燃費はかなり回復すると思われる。 プーカ狩りでの質問です。
wikiを見た限りでは、
プーカ系の特徴
一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、
もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。
とありますが、実際の収集パターンを見ると1回毎に半日近く大地マップを歩かなければならないみたいです。
どちらが正しいんでしょう?
出来れば3時間毎に狩れれば良いんですが…… 400歩で復活らしいからどっちも正しくないんじゃね?
少なくともWikiの第3大地でのプーカ狩りを見るには半日ちょっと歩く必要があるし 火炎ネズミのレアドロップが斬属性で倒すってなってるのに
ファルシオンのラウンドソードやダブルストライクでとどめ刺してるのに全く落とさない
もう10匹以上やってるのに何でや(´;ω;`) 条件を満たした上で更に低確率ドロップという奴もいるよ
火炎ネズミがそこまで低確率かどうかは知らんけど10匹程度ならありえなくもない
斬で撃破というのは間違いないので気長にやろう >>590
お早い返事ありがとうございます
気長に頑張ります(´;ω;`) いま第四迷宮2層目なんですが
・ソド/モフ
道中の雑魚には衝破・羅刹/解除など、ボスには羅刹ヴァンガードからのソードテンペスト
・フォト/ダン
挑発でタゲをとって回避する形、武息をつかうのでバーストセーブ、クイステ所持
・ミス/シカ
道中は毒陣8、ボスにはなんやかんや。道中を快適にする
・スナ/モフ
羅刹/解除で道中を快適に、ボスには封じを使う
・メディ/ルン
回復特化ながら始原の印術持ち、聖印もちなのでオイルの補助も出来る
という構成なんですが、一層を超えるたびに回復しに戻らなきゃいけなかったり、毒が効かない機械系雑魚が辛かったりで大変です。
どうしたらええんでしょう パーティに特にいじるところはなさそう、単純にLv不足で地力が足りないんだろ
Lvが追いついてくればTPの持ちも良くなって継戦能力が高まるはず
ただまあ、メディに始原を使わせてTPの大量消費を強いるのはちょっといただけないかと…
他のメンツが元気いっぱいでもメディのTPが切れたらその時点で強制帰還なんだから
使うなとは言わんが慎重にね フォト・スナ・ダン・メディを組み合わせて2体つくるとしたらやっぱ
フォト・ダンとメディ・スナになるのかね?なんか他に無いのかな スナイパーをくっつけるのにその並びはどれも相性が悪い
一方ダンサーはフォートレスもメディックも相性がいい(特に前者は鉄板) そうなんだよなぁ…スナの浮き具合よ
全職使ってPT組もうとしてるんだけど難しいぜ
ソドモフ・ミスシカ・ペリルンまでは決めたんだが…
やっぱソドペリにしてスナモフ・ルンメディ・フォトダンが安定なのかな マイナータンポンアメリカTBSギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
マイナータンポンアメリカTBSギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
マイナータンポンアメリカTBSギャンブル明太子チャンネルしょうゆネギ夏休み特別補習スタミナとんこつ福岡湾いりこだしガンダムホー灰じめ法光金やさい炒め豚肉ラーメン
スタミナしお駐車近代しおラーメン
なにあげてんだよ?「わー!ふえ?」★★↓↓↓交通事故禁止ビーム少年 ここ、6層ボスの攻略相談していいのかな?ダメならスルーしてくれ
メンバーがだいたい72レベで、
ソド/ペリ…開幕ヴァンガード→アクセルドライブ、冷却中にソードテンペスト
フォト/ダン…ランパードしてオールディバイド、扇の舞とガードマスタリで生き残る
スナ/モフ…羅刹チャージして縛りorシルバーアロー
ルン/メディ…雷の成因して天雷、回復担当
ミス/シカ…毒陣or腕陣貼って回復or破陣攻撃
という構成なんだけど、弱体化させても勝てそうにないんだ
出来れば全職使って勝ちたいんだけど、どうすれば良いかな >>598
戦況運びの様子も分からんし、その縛りで試した事もないから、全体的に超憶測ぶっぱで書くけど
対ノーマル弱裏にレベル72は縛り抜きでそれなりに適切な戦法取らないと厳しいレベルな気がする
引退補正なしなら最低でもレベル80〜くらいはあった方がよさそう、探索要員としての構成も維持したいなら更に欲しい
武器全般が6枠フル鍛冶済みとかならそうでもないかも知れんけど、少なくとも冥に7回もぶっかけられるならもっとレベル上がってるよな……
とりあえずシルバーアローは大して役に立たなさそう、素効率は並だし蛆の糸なら邪眼で剥がした方がいいし神樹の閉眼は破れない
インパクトアロー等で触手折りに力を貸すか、丸裸本体にスコールショットぶち込む事を狙うべき
封じが視野に入ってるならスナミス・シカモフに組み替えた方がいいかも知れんね、現状シカ要素死んでるっぽいし
触手は封じるよりもとっとと数折った方がいいと思う、始源と衝破は事実上必須みたいなもん 全員80でやーっと勝てた!アドバイスありがとう!
さぁマラソンだ… 素人な質問なんだけど、
LV70限界のときに
LV70が1人 LV70未満が4人 みたいな状態だと経験値って70未満の4人に集中してはいりますか?
要はLV70のキャラがギルカキャラみたいな扱いになるのでしょうか? まじかよ氷龍どうすっかな
即死耐性付けるか氷耐性つけるか・・・ 氷耐性を幾ら上げても即死は一切止まらん
アクセ枠を潰していいなら、死祓の勾玉+即死耐性↑↑以上の食事で即死耐性は完璧にできる(ただしキルヨネンは南無)
氷竜が絶対零度をぶっ放すタイミングには法則性がある
そこにイージスの護りUを合わせるのが割とよく選ばれる対処方法
もしくは、先に火竜・雷竜を倒してLv上げて、絶対零度を撃たれる前に潰しに行くか 運が良かったのか絶対零度撃ってこずにアイスブレスオンリーだった
天雷の大印術が弱点なんで雷龍より楽だったわ 第四大地についたばかりです
・メディ/?
外見兼回復
・シカ/モフ
火力兼全体物理
・シカ/ソド
火力と生存力を意識
・シカ/ミス
火力シカのサポート、ミス/シカじゃないのは猛毒投刃のため
・ルン/モフ
属性火力、聖印でサポート、特化させずまんべんなく
このPTでのメディのサブクラスが決まりません
今のところ、脆いシカとルンを死なせないため防御力を高めて狙われやすくしたい、自身の生存力も高めたい、何より好みの問題で盾装備させたい、ということでソドかフォトを考えています 初めて体験版やって大まかな流れはわかったんだけど
例えばこのゲームで攻略本とか見ずに
PTやスキル構成も好みだけで選んでも
難易度カジュアルであれば基本的にはクリア可能と思っても良いのかな?
WikiでオススメのPTやスキルの組み合わせとか紹介されてるのは知ってるんだけど
あれはノーマル以上の難易度で考えられてるのかな ぶっちゃけカジュアルなら低レベルの時にそんなに極端にSP振らなければ大丈夫だしPTも好みで組んでも大丈夫
ノーマルの場合はスキル振りはちょっと考えないと大変だがPTはカジュアルと同じく好みで組んでもなんとかなる >>610
ありがとう!
ではとりあえず気にせず愛着あるキャラ優先で好きなようにやってみます
コツがわかってきたらノーマルにしてみるかな 序盤に手に入るレアっぽい?アイテムについて質問です
最近始めてまだレベル10を超えた程度の段階ですが
例えばヒールワンドとかポイズンブレイドや
交換で手に入った青銅の聖印記章などの店で売ってない類のアイテムって
使う事がなくなったら売ってしまって良いのですか?
取っておくと何かに使えたりとかあるんでしょうか その辺の装備品は使わなくなった時点でコレクターズアイテム以上の価値はなくなるので
預かり所に並べておく気がないなら売ってしまってもおk、たいした金にはならないが
使い道があるなら取っておいた方がいいけどね、特に一個しか手に入らない秘宝などの
装備品は再入手できなくはないが面倒なので >>613
ありがとうございます
預かり所には他に使うかどうかまだわからない消耗品などもあって
とくに装備品は枠を一つ一つ使ってしまうので、捨てて良いのか迷ってました
完全に使わなくなった物から順に売っていこうと思います 預かり所の上限数はだんだん増えていくから早まるなよ 装備品なら最悪は留守番役のギルドメンバーを作って着けとく とはいえ実際、序盤の唯一品なんかは
今後使わないと決めてる物なら
売ろうが捨てようがプレイ上何も問題ないわな
どうせ普通に店売りの方が良い物がどんどん出てくるし 「3DSおすすめゲーム」とかで検索すると、新やUよりこのWの名前がよく挙がりますが何故でしょうか?
やり込みや自由度は高いですか? >>618
おすすめゲーを探してる人にこんな亀レスで見てるかな・・・
とりあえず、その人にあわよくば過去の世界樹シリーズもやって欲しいって考えたら殆どの人がその3つではWを推すだろうね
要はキャラメイク部分に馴染めるか否か。新シリーズを勧めたらストーリーモードだけが楽しかったって言われたら既存の世界樹ファンは複雑な気分になるだろうね(別にストーリーだけを楽しむのは本人の自由)
個人的にはWを推したいが客観的に見ればWか新Uだな少なくとも新Tを勧める理由は薄い(面白くないとはいってない) (続き)
Wは正当進化で、他の二つとの違いと言えばサブクラスっていうメインの職業以外から一つの職業を選んでスキルをとれるっていうシステム。本職より低レベルでしか取れないが本職より活かせるスキルも結構有って、組み合わせを考えるのが楽しい
新Uは、何よりデータを複数作れるのが便利。あとグリモアっていう新Tからのシステムが有ってそれが大分洗練されてる。それ自体が賛否両論だが。
グリモアってのはプレイヤーサイドのスキルだけでなく敵スキルも使えるようになる外付けでスキルを装備する様な感じの物。
賛の意見は敵スキルが使えるコレクション的な面白さやサブクラスと違って他職のスキルを制限無く(種類も能力上限も。個数制限はある)使えるから自由度があがったこと。
否の意見は今まで世界樹には無縁だった「良いものが出るまで延々と繰り返す」作業が出現してしまった事や制限の範囲内で考えるっていう楽しみは減った事か。
新Uは本職のスキルをグリモアで重ねがけして火力を上げる(新Tでは無かった)ことを前提にしたボス戦って印象を受けてそこは個人的にマイナス。
あ、後新Uは新Tで不評だった、ストーリーを先にやらないと出来ないことがあるっていう部分は解消されたね
やり込み度合いはガチガチのやり込みゲーには劣るんじゃないかな。それでもスキルビルドやパーティの組み方とか色々試したり、縛りプレイや逆にボスの速攻撃破とか遊び方を見出せばかなり長く遊べるよ。
自由度も戦略面のそれはかなりの物。ストーリーの分岐とかそういうの求めてるんだったらそれは無いかな。迷宮内やクエストのミニイベントとかは選択肢ごとにちょっと出来事が変わるのは面白いけどまあそれくらい。
あ、客観的には新U最初もありと言ったが感情では最初に新Uはやめて欲しい。というかこれから世界樹シリーズ遡るだろうなって思うんだったらW一強。世界樹シリーズをやりたいんじゃなくてとりあえずなんか面白いゲームをやりたいんだって感じなら新シリーズも全然良い 横からだが自分は体験版を遊んでWから遊んでるから、他とは比べられないけど凄く面白い
とくに個人的に声無し・キャラ設定無しだから妄想で補完するのが良い
声あり・キャラ設定ありの方が好きなら新シリーズの方が良いかも
個人的にはこのWが遊び終わったら
新シリーズのクラシックモードだけを遊びたい >>622
一応新Tはストーリーのラスボスを倒さないと一番強い刀が手に入らないから注意
さほど拘らないならば大丈夫だけどね
俺も妄想出来るほうが好きだな
Vから割とUIが良くなってるからそっちも検討してみてもいいかも 宝典って手に入れたら使っちゃっていいんですか?
こういうのってつい溜め込んでしまうんですが持ち物も預けるのも結構スペースがきついので処理しておきたいんですが
貴重なものならよく考えて使いたいので 一応その気になればどの宝典も無限に稼げるが、結構根気が要る
雑に使っても構わないっちゃ構わないが、少しは考えた方がいいかもね
ちなみに、上がった能力は基本取り返しがつかない
特に速の宝典は気をつけろ
滅多な事ではないとは言え、速い事が必ずしも有利とは限らない 宝典って引退・休養してもボーナス引き継がれますか? 使用回数ごと引き継がれたはず
例えば宝典Aを5回使ったやつが引退したら、すでに宝典Aが5使用されている状態(=残り使用回数5)ができる 放置レベル上げって持ち物いっぱいになったら止まりますよね? A連打扱いだから、新しく取得したアイテムを全て捨てながら続くよ 3週間前に買ってなんとなくスレに来たけどすごい過疎ってるな 攻防一体を取得したのですが、武器が二つ装備できません
何か特殊なルールなどあるのでしょうか 裏ボスの蟲て薬で弱体化て毎回やらないといけないの? このシリーズ初めて遊ぶんだけど、メディックの回復方法ってスキルだけ?
DQみたいなRPGだと割とすぐホイミ覚えたりするけど、このゲームだとレベル10ぐらいまで回復魔法なしで進めるしかない? スキル習得はスキルツリー制でスキルポイント(SP)を振ることで覚える。
一番初歩のヒーリングは前提スキルが無く、SPを1振れば習得する。
レベル1の時点で3ポイントほどあるからキャラメイク直後に習得可能。
メニューのCUSTOM→スキルで自分でSP振らないと習得しないよ。 すまん地底湖の火を付けるのちょっとヒントくれない?
火だからキバガミの所のボス関連かも思ったけどそれにしてはクエスト出現の時期が早い気がする 武器や防具の種類で速度補正があるのはwikiで分かったのですがスロットにAGIが入ってない場合はどの武器どの装備つけてもAGIは変化ありません。それでも速度補正はされてるのですか? 装備品による行動速度補正は隠しパラメータなので画面上では一切確認できない
でも見えないだけでちゃんと反映されてるよ
フォトあたりに短剣盾軽鎧靴、みたいな速度重視装備と鎚盾重鎧兜、みたいな
速度を捨てた装備をさせて戦闘させて比べると速度が露骨に変わっていることが
すぐ分かるかと >>641
やはり、そうでしたか。
教えて頂きありがとうございます。
5に向けて遊び倒しておきます! 久しぶりにプレイしようと思い引き継ぎニューゲームで開始
そうしたらトルスピードが変更しても反映されなくなったんだが
対処法分かる人居ますか? 真竜の剣を入手して、ナイトシーカー(サブミスティック、抑制ブースト有)に持たせる予定なんですが、鍛冶は封じ3つ、麻痺、スタンは確定ですが、後は何(混乱?盲目的?)を付けようか悩んでます。
どっちがいいですかね? ダウンロード版安売りしてても
セーブデータがなぁ… 剣持たせたフェンサーに属性チェインを覚えさせたのにスキル欄に表示されないんですがどうしてなのですか まだ人いるかな?
小迷宮「森の廃坑」はクリアマーク的なスタンプが付かない認識で良いのだろうか オススメのリンクPT教えてくだされ
ちな今PTソドルン、ダンシカ、ルンペリ、フォトダン、メディソドでつ >>650
即レス来てたの気付かなかった、ありがとう
まったりストーリー進める事にするわ そうでもない
何も考えずに最後までクリアできる難易度でもないが ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 携帯もおもしろいけど小遣い稼ぎも面白い
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
GBQO6 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
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拡散、よろしくお願い致します。