>>38
本作がテーブル固定なのはセーブデータ内に現乱数値が記憶されているからだよ
ゲーム起動時に時刻を元に乱数値を発生させて新たなテーブルに移行したとしても、
その後のデータロードで、セーブされてた今までのテーブルの乱数値で上書きされるからどうやってもテーブルが変わらない
旧作は、乱数値がセーブされて無かったから起動毎に新たなテーブルに移行できるチャンスがあった

だから、セーブされてる乱数値を起動時と同じルーチンのランダムで書き換えれば結果として過去作と同等になる