【MH3G】お守りテーブル固定バグ改善希望スレ
ここはモンスターハンター3Gのお守りテーブル強制固定バグの改善を求めるスレです
テンプレは随時作成 パッチ当てられないならピアスみたいに配信してくれ
匠5属性解放7
匠5s2
匠4s3
この辺りクレクレ >>5
書き込んでる時点で火消しも糞もねぇだろ
バカなの死ぬの? 現実問題としてカプにバグを認識させる術はあるのか
さびた破片が出ないT12でぶっ通しで100回狩猟船を回す動画を出すとか?
何回位やれば確率の偏りで説明できないものだろうか
まあ、何百回撮ったのを出そうと「運がないだけ」で片付けられるだろうけど カプンコもバカだよな
正直これは「今回のは仕様です」の一言で済ませられる範疇の物なのに
何も言わないからこんなスレまで立てられる始末 マイセットのお守り見渡してみると、やっぱり圧倒的に多いのは匠系のおまだから
>>2の神おまは欲しいよなぁ・・・
攻撃、達人10系はどこにでもあるし 希少テーブル見つかった直後に建ててりゃ盛り上がったろうけど
もうみんな諦めたりセカンドでいいテーブルに行っちゃってるからなあ
T4とかT10のおまを取れたらいいなとは常々思ってるから応援はするけども T4って当たりだったのか。割と頑張っておま堀りしたけど、ウヒョーって思うような
のは出てない気がする。 どこかしら尖った所があるから神テーブルって言われるんだけど
その尖った部分が自分のメイン武器と合わなきゃ意味ないからね
T10でもガンナーだったら匠5解放7活かせないし
T4は匠4S3の剣士汎用やガード性能6属性解放7、ガード性能6刀匠3でランス特化が魅力じゃないかな T10だって零点の存在でランスには神テーブル
あと真打ブラキやるならガ性6刀匠3じゃスタ急が付くだけで実用性あるかと言ったら微妙
T5のガ性6砥石8くらいがないと実践で使うレベルにはならないよ
イベクエが休みがちなのはバグ解決のために開発が奔走してるからと思いたいんだけどなぁ〜… お守り興味なく、掘ってもろくなのが出ないから適当にG級プレイしてたけど
頑シミュの最新版に引き継いだら自分がT14であることを知った…
結構いいお守り眠ってるみたいだから、また炭坑夫やろうかな まだバグバグ言ってるのかw
これは「仕 様」。
どうせバグバグ言ってるレベルのやつはどんな神おま拾っても
PSがついて行かないヘタクソだろwwww そもそも人がいないから煽ったところで意味なんてないわな 苦労してアーティア手に入れたのに全く使ってないわ
苦労と言っても二日くらいだが テーブル固定でお守りで手に入らないのはともかくアーティアが手に入らんのはなあ… トライGの修正パッチ出す前にモンハン4の最新情報公開ってバグ直す気あんの?
企業として下劣だよなここ アーティア脚、俺も丸一日かけて作ったけど使ってないわ アーティア足使わないのなんて匠5解放7持ってるやつだけだろ
しかも使わないからいいって問題じゃねーんだよ低脳
ピアスバグの時も同じ擁護してた奴等いたな アーティア足って後ろから見たデザイン気持ち悪くない?自分だけ?
なんかウロコみたいで生理的に受け付けない・・・
作ったんだけど装備したくないからマイセットからはずしちゃった
ちなみに匠5開放7はもってない T10だが匠5開放7持ってない
それでもアーティア足は使ってない しつけーよオメェー
信者マジきめぇな
何がなんでも教祖のカプコン様は絶対擁護か てテーブル固定ががバグだとか武器や破片がとれないとか
最低でも500回以上は回して言ってるのか ごめんなさい修正不可ですって言っちゃえばいいのに。
実際希少テーブルなんてものが存在するなら仕様で通すには無理があるっしょ。
分かってて分からないふりってのは感じ悪いわあ テーブルを抽選するタイミングがキャラ製作時しかないことを不満に思ってても個性が出るようにしっかり内容を管理してるとおもいきや
3rdの仕様を流用してしかもまともに機能してないんだからな・・・そりゃあ当然不満もでる ピアスバグ修正が出来た以上、テーブル固定の修正自体は恐ろしく簡単だけどね
全く同じように、セーブデータ内に保存されている乱数値をランダムで書き換えれば良いだけなんだから
だから、難しいからやらないで無いのは間違いない ん?
ピアスの修正はセーブデータのプラグ部を書き換えただけでしょ
テーブル変更はインタラクティブに呼び出される部分に不具合があるか
または新しい式を追加してねじ込むわけで
もし前者、プログラムミスの場合、規模によってはかなり面倒
技術的には十分可能だし場合によっては直すべきだが
同列に語るような物でもない プログラミングとか詳しくないがセーブデータの領域でテーブルを記録してるだろうからそれを改竄して別のテーブルに移動できないのかな、セーブデータの改竄は既にピアスでやってるから不可能じゃないと証明できてるし
あとはその改竄ツールに起動時抽選する機能をつければ擬似的ではあるが3rdの時のような乱数処理になる気がする >>38
本作がテーブル固定なのはセーブデータ内に現乱数値が記憶されているからだよ
ゲーム起動時に時刻を元に乱数値を発生させて新たなテーブルに移行したとしても、
その後のデータロードで、セーブされてた今までのテーブルの乱数値で上書きされるからどうやってもテーブルが変わらない
旧作は、乱数値がセーブされて無かったから起動毎に新たなテーブルに移行できるチャンスがあった
だから、セーブされてる乱数値を起動時と同じルーチンのランダムで書き換えれば結果として過去作と同等になる 俺は狩猟船でテーブル判定するツール作ってネットに広めたのはカプコン関係者じゃないかと思ってる
初期にお守りT判定出来るようにしたから許してちょ、的な >>40
いやだから結局そのセーブデータ内の値を読み出せてないか反映されてないんだから
異常な値を記録してしまっている、アドレスの間違い、実装すんの忘れたなんてもんなら可愛いが
これ以外の場合だと、直す→他が壊れる→直す→他(ry
なんてことは移植等でカオスになってるシステム上ではよくある
正直うっかりミスならサクっと修正入れてるだろ(希望的観測)も入ってるが テーブル固定は本来セーブしなくていい乱数情報が保存されてるのが原因なんだから
セーブデータ内の乱数情報を書き換えればいいだろってことよ
簡単なセーブデータ改変で済む問題だよ >>43
セーブテータ内の乱数値を正しく読み出せてるからテーブル固定になってるんだよ
乱数値やテーブルの基本を理解してから語ってくれ 発売から半年経って4の情報が出つつあるこの時期にテーブル変更はしてくれなそう
バグだと公式に認めると4の売上にも影響するだろうし >>47
普通、不具合を公式に認めないで修正もしない会社の方が買う気削がれると思う >>44
それをやったことで副次的な不具合がでな簡単な修正だよ >>44
それをやったことで副次的な不具合がでないか検証しないなら
簡単な修正だよ >>44
本来セーブされないはずのものがセーブされてるんだからこそ簡単じゃないと小学生でも理解できそうなもんだが 乱数調整とかでゲームバランス崩壊させる馬鹿がいたから
固定されちゃったんじゃないの?
てかテーブル固定されて困ってるヤツなんてほとんどいないだろ >>52
セーブしてんのはわざとだろ
テーブル制の方がおそらく偶発的なもので、乱数組んだ時にテーブルが発生してしまうと想定してなかっただけだろう
>>53みたいな発想で乱数保存したんだろうな
それでPLに不都合押し付けてるんだから世話ねーわ バグだと思うならピアスバグのようにカプが言い逃れできないデータを突きつけて
改善させりゃいいだけなのに、それすらもやらないでここでバグバグ吠えてるだけ
こうなったら玩具さんの店先で寝転んで足をバタバタさせて
買って買って泣きわめいてる幼稚園児と変わらんな。
テーブル厨は 幼稚園児相手と見てこの状態で売りつけるようなメーカー、悪徳だな。 カプが言い逃れできないデータを突きつけろって言うけどさ、具体的どんなデータだとカプを納得させれるんだ?
アイテムの抽選方法に関しては公式発表がないんだから運が悪いんでもっと頑張ってくださいとか
アイテムに関してのことはお応えできませんって言われるんだぜ?
ユーザーが活用してるデータを突きつけても非公式データなので知りませんで通せるんだから、カプが言い逃れできないデータってのがどんなデータか知りたいわ イベントでピアスの質問がなくなると思ったら
テーブルの質問が来るのか・・・胸熱だな。 廉価版で修正ありえるかな?
LL買うから欲しいんだけどこのバグのせいで躊躇してしまう