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モンハンは水属性を廃止して風・地属性を追加すべき
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 20:53:58.31ID:QSD6FULj
水と氷ってかぶってるじゃん
ディアとかティガの為に地属性、ナルガの為に風属性が必要
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 21:01:08.20ID:I+AfIPCz
+会心が風属性
−会心が土属性
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 21:01:46.95ID:MHKGFxS8
ナルガは無属性でいいんだ
尻尾ビターンが2回になってジャンプが好きになっただけの暴風なんちゃらさんをどうにかしてやれ
0008名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 21:04:26.39ID:ZNly7kyV
龍属性が一番いらん
火の攻撃してくる敵の素材で作る装備は火に強い
雷の攻撃してくる敵の素材で作る装備は雷に強い
でも龍の攻撃してくる敵の素材で作る装備は龍に弱い
なんか整合性がとれてないから無くした方がすっきりする
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 21:32:39.51ID:CYzmp8BS
内部機構の工夫で発火するとか発電するのはまだわかるが、水が出るとか凍らせるのはマジイミフだよな

まぁ内部機構云々言うなら、本来属性が付与されるのは元々複雑な内部機構を持ってるガンスとスラックスのみに抑えるべきなんだが

他の武器は単なる金属やモンスの骨の寄せ集めだから、属性が付くのはおかしい
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/21(月) 23:29:26.35ID:xuGRqRG8
マガジンの尾(ryの描いた輝龍ミオガルナとその素材を利用した風属性双剣の双風刃【颪】を実装しちまえばいいのに
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 00:55:53.67ID:JIOHbzi7
MHとMHGでは火雷水龍の4つで
MH2dosで初めて氷が出てきたんじゃなかったっけ?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 03:11:46.23ID:hmL6N++8
>>14
強引かもしれんが空気中の水分を使うとかは?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 03:26:15.82ID:Spz7QHBH
>>24
そもそも水で濡らすのが攻撃として成立してない
ジンオウガに漏電を起こさせるとかならわかるけどあいつ水入っても平気だし
水属性ダメージとは一体何に起因するダメージなのかがはっきりしない
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 03:28:56.37ID:i37iBjt7
>>8

まぁカイリューもドラゴンタイプの技には弱いし許してやれよ
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 03:52:31.28ID:H36e5BXu
ダイヤモンドも切れる水最強
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 04:01:05.92ID:BpHltlOb
氷属性を廃止して
水属性の武器の中にはエフェクトだけ氷が出る武器を混ぜるだけで
みんな幸せ
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 04:41:43.04ID:BprEUu7e
というか地水火風でいいのにな
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 05:24:56.37ID:atGq0Upk
風いらなくね? 風に弱いモンスターってどんなん?
ポケモンでいうゴーストみたいなやつ?
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 05:57:04.55ID:kJrkJoWp
それを言ったら地と風だってどんな攻撃かわかんねーよ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 11:23:33.84ID:mPi5z5PX
個人的に氷廃止で地・風入ったらバランス的にいいと思うが反対派は多いことは確かだな 龍はこのゲームの象徴みたいな感じなので続投でもなんでもいいわ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/22(火) 14:38:45.51ID:bZOwH9pb
水と氷はやっぱり違うぞ
火が点いてる物をどんなに寒い部屋に入れても消えないが
水分なら熱湯だったとしてもかければ消える
水属性と氷属性の違いってこういう事だと思う

そんな事より火耐性と耐暑、氷耐性と耐寒スキルを統合せよ
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/23(水) 13:08:43.55ID:Tl/NUrIL
すまん途中で送信した。
例えば鉱石系武器を金属性、骨系武器を地属性にでもして、今の切断と打撃みたいに住み分けするみたいな。
まあ、切断金属性、切断地属性、打撃金属性、打撃地属性とか凄いカオスになりそうだけど。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/02/26(土) 02:50:27.64ID:A+Ja26DY
地属性のエフェクトだと土がかかるんじゃなくて、岩の破片が飛び散る感じになりそうだな。
風属性だとかまいたちが発生するような感じか。
まあ、どっちもいらんがww

ただ水と氷はうまいこと統合してほしい。水冷属性とか、冷気属性とか。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 02:07:55.43ID:tpAnOcAS
まとめると
火 継続
水 氷と併合
氷 廃止
雷 継続
龍 継続

地 岩のエフェクト
風 かまいたち
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 04:38:02.34ID:8WL1XfCk
風邪は一定確率でヘッキシってくしゃみするモーション有りて土は何か土埃のエフェクトが付いて一定確率でヘッキシry
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 06:55:04.32ID:YhY543Qv
男属性
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 09:12:32.69ID:/pS+cszx
もっとわかり易くすればどの属性も今のままでアリだと思うけどなぁ
麻痺とか睡眠とか毒はわかり易いじゃん?そんな感じで、完全に有効な属性・耐性にして欲しい
風属性なら防具は風圧に強くて、武器は逆に風を起こせれば嬉しい。雑魚とか吹き飛ばせる

地属性って、どんなん?ティガ…武器は地面の中も攻撃出来ると良いかも?

0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 17:18:22.05ID:fyyR4teL
武器にスキルポイントを付けてほしい
ディフェンダーにガード性能+10とか。防御アップとか結局微々たるもので嬉しくない
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 19:27:02.18ID:zD9gJ5bc
風属性は群がる雑魚を飛ばす、低空飛行するモンスを強風により叩き落とせる。地属性は潜るモンスに振動を与えることによって音爆、スタン効果とか。あと地形とかでもうちょい応用できたら面白くなりそうw
モンスによる俺のターンも少しは軽減できそうじゃない?
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 20:26:41.79ID:sNM8JQQA
風属性太刀追加!!!
刀身から溢れる風を使い、敵を吹き飛ばせ!

太刀厨「KAKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!」
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/02(水) 23:37:55.79ID:opEFpz+z
属性だからって属性ダメにこだわらなくてもよくね、属性ダメ無い代わりに

風属性→心眼、抜刀会心
土属性→業物、KO術

的な効果があるとかでも
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/11(金) 09:46:26.68ID:DheTzbk4
水属性のエフェクトが好きな俺に謝れ!
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/11(金) 09:55:02.60ID:k+H0RI5n
聖属性→全モンスに効果絶大、味方を攻撃すると回復、アンデット系に2倍のダメージ


(・ε-)☆
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/03/11(金) 10:12:43.54ID:jngebM8c
遊戯王ワロタww
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/21(日) 02:04:14.54ID:rp3xobIC
誘導

【MHP3】希望・改善点等を挙げていくスレ1
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1294836683/
ゲームサロン
http://toki.2ch.net/gsaloon/
などをご利用して下さい。
板トップにある注意をよく読んでからスレを立てて下さい。
*板の趣旨に合わないスレ立て、書き込みは禁止です。
*スレ立ての前に重複防止のため、必ず既存のスレが無いか検索してください。
*単発質問や個人の主張など個人的目的でのスレ立てはご遠慮ください。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/27(土) 01:10:10.99ID:CFlZOoYy
まず糞雷属性いらねえ

風力は雷を切り裂き、竜巻は雷を吸収し消滅させる。
水力は鋼鉄や金属をも切り裂き、渦巻きは水圧の力を兼ね備え吸引力が高い。
そんな龍は竜巻と渦巻きを両方使える。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/12/19(月) 19:33:37.93ID:ACJoPTIs
どうせ火属性以外は火属性の引き立て役でしかない
クズなんだから火属性オンリーで良いよ。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/04(水) 17:05:31.02ID:R8I38vHT
tri街って一部氷武器が輝いてたよな、ソロだとだが
こういうバランス調整で犠牲になる属性があっても良いんじゃね
無印とGで同じ武器担ぐハメになるより良い
爆破消えて、あの位置は毒で良い
0091名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/14(土) 18:27:02.54ID:N9xek8wo
今思ったけどナルガはハガネ/あくじゃね!?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/14(土) 20:44:34.34ID:CTxyrJyw
ポケ厨はお帰りください
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/14(土) 22:00:01.17ID:fzEjSTxj
そもそも爆破属性ってなんだよ
毒、麻痺、睡眠は刃物からそれぞれの薬が出るってことで理解できるけど
爆破ってどうも理解できない
そこらへんの厨二ゲームみたいでモンハンの世界感崩すだけだわ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/14(土) 22:24:25.80ID:1ZVHXjE0
爆破は刃物から爆発性の粘液が出る…って解釈だろうけどその「爆発性の粘液」ってのがもう意味不明だよな
諸悪の根源がまさしくブラキそのものにあるんだし
名前からして厨くせぇ、ブラキディオス()
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/15(日) 02:55:45.06ID:Bspe/Eel
水と氷は明らかに違うかと
氷は冷気を含んだ攻撃で水は圧力だから
むしろモンハンの世界観だと風と水が一緒じゃね?
水属性やられで何故スタミナの回復速度が下がるかいまいち謎だがw

土はあるとしたら砂埃とかかな?操作が一切できない気絶と違って動けるけど、
前操作してもプレーヤーの思い通りにはキャラが動かなくなるとか面白いかも。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/15(日) 14:54:43.86ID:Ff1YUAbx
水属性やられのスタミナの件って
衣服が水を吸うと重くなって動きにくくなるからスタミナ回復速度が遅れるんじゃないかな
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/15(日) 23:34:19.16ID:Bspe/Eel
むしろなんで水中でも水属性やられ二なるか疑問に思った。
>>96の理屈そのままだとだと>>97の言うように無理がある。
ただ、水流や水ブレスと一緒に何らかの粘液をとばしてきて、
その粘液がい服につくことで重くなる。
という屁理屈で成立しそうな気がした。
ハプルボッカの砂ブレスもも水属性やられだしな。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 03:35:31.96ID:pul5xAhr
水中でも水属性やられになるのは、水中は水を飲んでしまった説を推す

公式に水属性やられになってスタミナが遅れるのは息がしにくくなるからってことになっていて
モンスターの攻撃の激しい水流で水を飲んでしまって呼吸がしにくくなる
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 03:54:02.58ID:/Qmv3dBg
>>98
なんか色々ワロタ
ハプルボッカのブレスとベリオ亜種のブレスは何が違うのか…
ボッカの属性ブレスは意味不明だし説明されても納得できん

>>95
風は熱風や冷気、圧力も含め
対象物を粉々に破壊したり吹き飛ばしたり切り刻んだりと
水とはまたちょっと違う気がする

そもそも爆破属性ってなんだよ
010295
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2012/07/16(月) 10:41:27.31ID:3OPhd7Y1
>>101
>風は熱風や冷気、圧力も含め
>対象物を粉々に破壊したり吹き飛ばしたり切り刻んだりと
そう言われると確かに違うな。
俺は風圧のほうで風邪属性を考えていたから圧力って思ったが
むしろ熱風や冷気の部分は火や氷に近いな。
ただ、対象物を粉々に破壊って言うのはいまいちピンとこなかった。
爆破した時の衝撃波や風圧みたいなものかな?
切り刻むって言うのはありだとは思うが。
010395
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2012/07/16(月) 10:42:13.13ID:3OPhd7Y1
そして爆破属性って確かに何なんだろうな。
面白いから使っているがw
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 14:16:15.94ID:/kDVRH8/
火属性やられ・火がつく。火傷でダメージ。
水属性やられ・息ができなくなる。スタミナ回復が遅くなる。
氷属性やられ・体温が下がる。スタミナが減りやすくなる。
龍属性やられ・力が抜ける。会心率−50%or属性無効化。

雷属性やられ・気絶しやすくなる。
攻略本で確認したが、雷属性だけ根拠ないのかよ・・・
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/16(月) 23:59:23.55ID:philDTKK
水属性が苦しいのは確か
武器の説明で、「水がすっごく出るよ!」みたいに書いてあるけど全然凄そうに見えない
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 03:02:50.53ID:4iicSBCr
>>102
粉々に破壊する風は竜巻のこと
大きさも威力もピンからキリまであるが、並みの大きさでも
列車を吹き飛ばしたり家屋を破壊する程の威力がある

あと龍属性やられってなんなんだ?
火や氷属性やられは火傷や体温低下(凍傷も?)で分かるけどさ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 03:34:37.09ID:TCwiGwrG
風って風圧と物理ダメで十分表現されてる気がするんだよな…
ハンターも風属性攻撃が出来るってなると、敵も風圧怯みするって事?
爆破の代わりなら良いな、風値一定蓄積で風怯み発生(ダメ無し
踏ん張りが効かなくなるとかで
爆風ニア風属性ってことで無属性に近い位置に作れる
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 13:55:40.87ID:Z3lI6k+1
>>107
竜巻なら圧力じゃね?
んで、砂埃や石、場所によっては水も含むから地形次第では水属性やられになるのが妥当だと思うぞ。
ちなみに龍属性は一説によると古龍など一部の龍にとっては他の龍の地は毒になるとかいう説があったな。
その節だと龍属性やられの説明が苦しい気がするがw
あと世界観壊れるかもだが、龍属性は魔法じみた力という解釈もありかも。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 16:58:31.57ID:uT4XBz8J
>>107
正直、龍属性は説明不足すぎて何とも言えない。
>>108
空飛ぶモンスター(風攻撃するモンスター以外)に直接当てなくても、風武器の風圧で落とせる仕様とか。
風圧だけで部位破壊とか。

>>109
その地形次第で属性やられになるのも苦しいがな。
まぁ属性やられになるとすれば、水や雷呑み込んで水やられ、雷やられになるんだろうが。
0111名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/17(火) 23:55:52.13ID:VyvJ0NkW
そんなどうでもいい厨二属性追加するよりさぁ
ランスガンス以外の近接武器にもバックステップみたいなのを追加した方が数倍良いんだが
属性とかあんま気にしないでもHR6いけるし属性とかどーでもいい
アグナは別な
0115 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:8)
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2013/03/10(日) 16:25:16.25ID:U4nJs76T
てす
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/11(月) 09:26:02.30ID:bnelE3uX
風はともかく、地属性の攻撃ってどのゲームでも結局固い物体ぶつけるような物理による直接打撃攻撃だよな?
地震とかも地震そのものではなく結局は落石や地割れのそれでダメージだし
さらに言うと金属は地の恩恵とすると普通の武器は常に地の恩恵を受けているわけで
わざわざ分類するまでもなく無属性=地属性でもいいくらい地属性ってありふれていないか?
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/11(月) 12:13:41.45ID:soYJM+Dj
属性なんて火・水・雷・龍がありゃ十分。あと状態異常。
属性無くせとは言わないが、増やすなら新モーションのが嬉しい。
風・地?漫画の見過ぎだろ。
そのうち光・闇属性とかいい出す馬鹿出て来そうだな。もしくは属性合体とかw
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/11(月) 12:21:57.06ID:bnelE3uX
>>117
斬/打/弾をハンターにも適用。風は斬、地は打撃、弾は貫通物
トラップにかかった時閾値に到達していれば捕獲判定が入る麻酔属性追加
…とかで
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/11(月) 19:19:06.92ID:yj6O1FGV
闇属性と光属性 

これがないと厨二になり切れない
0122
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2013/03/12(火) 20:55:23.58ID:hath2ni0
ブレイブリーデフォルトみたいだな

確認した属性

火 ファイガ
水 ブリザガ
雷 サンダガ
風 エアロガ
土 クエイガ
光 ホーリー
闇 ダーク
即死 デス、キル←即死カモーンMHに来てー
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/13(水) 00:14:37.49ID:WvyZbbrk
属性は無くても良いな。
武器に強化段階を付けて、
最終的に見た目で武器を選べるようにしてほしい。
毒と麻痺は瓶のように消耗品扱いで、
刀身に塗る事で攻撃何回分は毒攻撃みたいなのが良い。
防具についても制服化にならないように、
スキルは外見に反映しないアクセサリーや珠でカスタマイズ。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/13(水) 04:57:46.61ID:SXaH36sj
女装備グラに、メガネ属性と制服属性をもっと増やすべき
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/13(水) 09:55:38.54ID:noL/5VWa
>>122
そんなこと書いてると
踊った後即死音波出す奴が出てくるぞ
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/16(火) 15:56:26.98ID:UwLfixLm
うわー ニートがいっぱいいる〜
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/18(木) 13:46:53.01ID:to8LvQza
じゃあスイッチで切り換えもしくは属性リングでとかしまいには変身してだな…
スマン
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/05/18(土) 12:34:53.23ID:aSwNPabU
状態以上に魅惑があってもいいよな
複数の場合はもう一匹に攻撃、単体の場合は殴られたいほうだいのドM状態
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/03(水) NY:AN:NY.ANID:MpuehRDn
火、水、氷つまりエネルギーってのは簡単に言えば温度な訳。あとは電気。土とか風とかいまいちピント来ない。
放射能何てのがあってもいいかもね。
威力はあるけど両刃の刃
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/07(日) NY:AN:NY.ANID:XBTzOp2i
ナルガが風は違うと思う
ナルガって疾風だから風邪でしょ?
毒(棘)を飛ばすっていみでも風邪だし、本当の意味で無属性だよ
ティガと全く同じ
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/13(土) NY:AN:NY.ANID:ImOZzv42
火 熱い
水 冷たい、溶ける
氷 冷たい、痛い
雷 ビリビリする
龍 不思議な力

地 物理(打撃属性
風 物理(斬属性

隙のない属性分布だと感心するが?
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/14(日) NY:AN:NY.ANID:I8EZ5fon
火:熱い
水:不思議な力
氷:冷えて痛い
雷:ビリビリする
龍:発狂する力、同族嫌悪の遺伝子
地:打撃属性&ピヨリやられ
風:斬属性&ぶっ飛びやられ
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/09(月) 00:10:39.83ID:W7Gd4fFO
ベリオロス亜種>>>麒麟、ジンオウガ、ティガレックス亜種、ディアブロス亜種>ベリオロス、ディアブロス、ティガレックス>ギギネブラ亜種、ナルガクルガ亜種、フルフル亜種>ナルガクルガ>ギギネブラ、フルフル>ドスファンゴ
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/04(水) 19:08:02.21ID:W4Auj3Dv
火に弱い、水に弱いモンスターはぱっと見でわかるけど
土とか風に弱いモンスターは全然想像できないな
0146名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止
垢版 |
2017/01/13(金) 01:57:47.65ID:qujz6EN8
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
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