【DS】黄金の太陽 漆黒なる夜明け 攻略スレ Part2
ミスリル銀が全く出ない
一度も出た事がない
高純度ボーロの時は何回か出てきたのになんでだ…… >>473
なんで〜w 私初めてビジュアル(ってもGBA画面で)見た時、激惚れしたよ!
ま、まあ… 公式のビジュアル見たら、な〜んだって思った事もありましたが。 ジェラルドは開かれしの最初の頃イケメンで旅してる頃は普通だった
不快な気持ちにされた事無いし好きなキャラだよ、ジェラルドは ソルブレードの必殺技からヘルファイアとひけんれんごくを誰か引っこ抜いてくれ
センチュリオンはまだまだ使える 初クリア&デュラハンつぇぇぇ
1時間以上戦ったわw
平均レベル48だと流石にしんどいかね
ジンヘルは慣れたもんだけどカロンで死にまくるのが問題 ドロップ判定って倒したモンスター全てにあるんだな
一回の戦闘でダークマターとラケシス同時にきたわ >>482
レベル60で全滅した俺は…
やっぱジンが悪いかな クロノスメイルドロップ来た
でもミスリル銀はいまだに来ない…… ぐぬぬ 船入手後ボルダー行こうと思ったら北大陸に上陸する所が見当たらない
まさかコリドーわたって行かないといけないとかないよな テリーさんのファイアボールで流氷をどうにかするんだ
頑張れ!! >>486
コリドーも魔物が沸いてるのにリバースドライブとかふざけんなよこの鬼畜!って止められるぜ >>484
ムート カオスナイト →ひたすら攻撃、たまにリバイブ
レオレオ エナジーナイト → 攻撃とかインパクト
カリス ウィザード → ウィッシュウェル、インパクト
ステラ チャンピオン → 獣化して攻撃、リバイブも出来る
テリー カオスナイト →ロビンと同じ
ヒミ グランドナイト →ウィッシュウェル、リバイブ
クラウン ウィザード →ウィッシュウェル、インパクト
ハルマーニ せんにん →ウィッシュウェル
武器とか揃ってないから、有効な攻撃がハルマゲドンとビーストしか無かった。
ジンヘルが来たら後はジンとか回復と防御とかで兎に角大勢を立て直し。
カロンと攻撃で前衛全滅した時は流石に終わったかと思った
100ターンくらい経ってたんじゃないかと思う。5万ダメージは与えてる >>493
全くジンの中身の構成とかは気にしてなかったからな・・・
ヴォイドやソーラーをちょっと使ったくらいで。
ってかピュアウィッシュだったw 流石にウィッシュウェルだと無理だ ステラに呪いの爪つけてるとアポロクリアできない?
呪い解くには町までいかないといかんのか
万里の壁の音楽が熱すぎて何回通っても良いけどね 呪い装備付けてたら神殿入れないよな
光の中で闇の装備外すと死ぬし デュラハンはピースとバリア系のジン禁止すると勝てる気がしない
あれを正攻法で倒せる奴は素直に尊敬する
何気に運の良さって重要だよな
これが低いとデュラハン戦でデスチャージとカロンで即死しまくる >>499
1ターン目にジンヘルとかもあるしな。運すぐる 何気にどころかかなり重要だぞ
必殺技の発動率にも影響してるはず
前作大戦でのメアリィのドロウンキルマジ怖かったし 死ぬ前提で即死を如何に復活させるかが重要なんじゃ?
上のヤツ、リバイブを多くのヤツに付けてる
サムライよりカオスの方が安定するって事かな >>497-498
光の雨はハートスペードダークビースト戦まで闇の装備固定だが、ドゥームトリアス戦はその直前の準備タイムで変えても大丈夫
その流れでいくと、その後のイベントでは闇の装備なしにステラはアポロに登ろうとしてることになるが…
しかし、そういうの直せるのはいいが、ラスボス戦の前に回復できるってのはちょっとぬるい気が。連戦だから盛り上がるし難易度上がるのに デュラハンなら
召喚連打でいけたぞ
もちろん死人でたけど
エクリプス→エクリプス→エクリプス→ダイダロス→メテオ→クリスタルドラゴン→全線キャラみみんなが死ぬまで全力攻撃→ダイダロス→ダイダロス→メテオ→アズール→エクリプス→エクリプス
だったきがする
ダイダロスで合計大体2500ダメージでるからダイダロスを出しまくることができれば余裕で勝てる
もちろんジンヘルやられたら最後だけど ドゥームトリアス自体も苦戦という苦戦はなかったからなあ ↑ちなみに上でやると15分かからなかった
前線はムート レオレオ ステラ ハルマーニ
全員死んだら後続が出てくるのを利用している
ダイダロスのダメージはかなりのものだからつかわないのは損
しかしアズールとクリスタルドラゴンは使わないほうがいい 1000ちょいしかダメージがはいらない
ちなみに平均レベルは53だった >>502
今回復活の聖水ゴミみたいに手に入るから、復活エナジーに拘る必要はないと思う
必殺技で攻めるんだったら攻撃力の高いカオスナイトの方がいいかもしれないけど、
閃光斬で安定ルート通るんだったら侍
スプラッシュ食らった後の補助かけ直しも侍は手っ取り早いのがいい
後、真面目に運を集中してあげてると即死効果での即死はまずない
ジンの配分難しいけどな
>>503
闇の装備外すと、ステラが注意してくるぞ
>>504
そんな召喚連打楽とか皆解ってるって >>507
ステラが注意してくるのは入口の光の雨エリアに入った時だけのはずだが。あとは外した時点で全滅扱いになって、アポロゲートのワイズマン像まで戻される
あと確か影の部分で外してもゲージのあるとこだと全滅になった気がした デュラハンは一回戦って勝てたからそれっきりだなあw
ゲドン・ビーストあたりでチビチビと削った。
258に書いてあるパターン通りのはずだから、次に何されるか
分からないという恐怖はないはず。読めれば封じ系のジンで
ジンヘル止められるし、封じられなくても囮を前衛に出して
待ち構えることはできるし。
1ターン目のジンヘルが怖いなら、意図的に誰かを即死にした状態で
戦闘開始するのもアリか。死人にゃカロンもデスチャージもジンヘル
も効かんし。
リバイブや聖水は重要だけど、パターン読んでエッジや魔の接触を
避けながら復帰させないと復活した次のターンに即死だからなあ。
ピュアウィッシュが使えないレベルだと難易度大きく上がるだろうな。
ミストポーションはキッカリ300しか回復しないだろうし。 レベル50だったらほぼ勝てる
ピュアウィッシュがないレベル45だと厳しいだろう 何だかんだで今回もエレメンタル耐性装備は、デュラハンが相手だと重要だな 今作で1番不満なのはセンスとサーチ。
サーチとか劣化イマジンとしか言いようが無い。
あれ必要だったのか スメルも大概だろ
くんくんしてるステラが可愛くなかったらもう サーチはまだいい方じゃないか
サーマルなんて火山島の洞窟ぐらいしか印象にないぞ
前作だってちょっと使ったら以降用済みになるエナジー結構あったし、割と改善された方だと思う サーマルとかはプロミネンス枠だからOK
イマジンで六角形の真ん中の宝箱を探したりとか、見えない通路を見つけたりするワクワク感が良かったのに
ただキラキラしてるだけの所をサーチするだけだからなぁ
チャンパの6角形の墓、絶対それだと思ったのに・・・ サーマルで浮いてくチーアがかわいいからいいじゃないか >>517
イマジンとサーチはあくまで別物ってことなんじゃないの
同じ効果のエナジーは二つと存在しないっていうのは世界観として感じられる
センスはリードと似てるけど、リードじゃお墓は読めないしな
まぁキラキラはゆとり仕様と言っても過言ではないだろう センスで相手がズレたら無効とか面倒すぎる
補正はされているがほんのちょっとなんでイライラ 謎解きに使うエナジー偏りすぎてて勿体ないな
戦闘で使えてもしょぼいのが悲しい
せめて追加効果でもあったなら スマックでロック鳥のスキンを解除できるのは知ってるけど
クラッシュで誰かしらに特攻とかないかしら
アルダードライはバライの神殿の敵をどこにいようが一撃で葬り去れるから便利だったなぁ スマックとかエインシェンデビルに取られた仲間を殺さないよう動き封じるのにしか使った記憶が無いぜ スメルって、山道とアポロふもと以外で使うところある?
見逃してるかもしれん 亀だがデュラハン正攻法で倒せたぜ…ちなみにLV52。所要時間はおそらく1時間は悠に超えてる
・パーティ(テリー以外は復活の聖水持ち)
ムート【マスターニンジャ】 …ただひたすらハルマゲドン
ハルマーニ【仙人】 …ただひたすら回復
ステラ【ホワイトウィザード】…ハイレジスト、回復
レオレオ【サムライマスター】…補助と攻撃
ヒミ【光の巫女】 …ブレシング&ヴォイド
カリス【ソーサラー】 …ピース専用
クラウン【エンジェル】 …ただひたすら回復
テリー【聖騎士】 …ムートの生け贄
初期陣営は前衛にムート、ヒミ、クラウン、カリス
(ボーロリングで、速さをヒミ≧クラウン≧ムート>カリスに調整しておく)
・サイクル
1ターン目にムートは攻撃、ヒミはムートにブレシング、クラウンはシェル、カリスはシルキー
2ターン目にムートをテリーに交換、ヒミはチタン、クラウンは回復、カリスはピース
3ターン目以降はヒミのヴォイドとカリスのピースを交互に使ってジンヘル待ち(1、2ターン目にジンヘル来たらリセット)
※パターン1
ジンヘルが来たら再びムートを出して、以降ムートは攻撃一択。
次ターン以降はハルマーニ→ステラ→レオレオの順で交代して、ハルマーニは回復、ステラはハイレジストしつつ回復、レオレオは守護天神と鬼神の刃をムートに使う。スプラッシュされてもキニシナイ
次のジンヘルが来るターンになったら、ムートをテリーに交換してジンヘル待ち
※パターン2
ジンヘルが来たら再びムートを出して、以降ムートは(ry
次ターン以降はヒミ→カリス→クラウンの順で出し、カリスとヒミでピースとヴォイドを交互に開放、クラウンは回復。
体力に余裕がある場合はヒミにブレシングを使わせてムートの攻撃力維持に努める
以後、ジンヘルを基点にパターン1と2を交互に繰り返し。
誰かが死んだらムート以外で対処する。ムート以外が死んだら仕方ないので攻撃中断
これで倒せました
自分で言うのもなんだけど、即死以外で一撃死しなければかなり安定して倒せると思う。時間はかかるが… 詳しい方各キャラクターのお勧め職業を御教授下さいませ >>528
どういう点を重視するかでそういうのは変わる。
ステータスの強さとか、所持エナジーの強さとか。
とりあえずステータス重視で全キャラ満遍なく強くするなら
ムート→サムライマスター
カリス→ウィザード
テリー→マスターニンジャ
クラウン→エンジェル
ハルマーニ→せんにん
ステラ→チャンピオン
レオレオ→カオスナイト
ヒミ→マスターニンジャ
こんな感じになると思う。 >>529
早速ありがとうございます
試してみます ピース、ヴォイド、シエル、コイル、メドウサ、ソーラー
この辺を上手く使い回せばどんなクラスでもデュラハンは倒せると思う
同じクラスを作るにしても、バリア役とピース役を被らせないとかの配慮は必要
あとは素早さ調整だね ピースあたりはなくていいしな。運だがジンヘルをターンの初撃に使うパターンがくればコイルとメドウサだけでおk ピースはあった方がいいだろ
実質1ターンに4行動が6行動に増えるんだから 召喚ダメージの計算式って以前と変わってないって考えていいよね エクリプス後のアユタユにいるというコウトン達はいったいどこじゃ? 本当にホバーグリーブなんて存在するのか
エクスカリバーの方がまだ可愛げある確率だぜ…
ツタを上り下りする障害レースもう飽きた >>539
鍛冶は時間で乱数が決まってるから、オババに材料渡す前に選択肢いったりきたりしてタイミングを調節して渡すといい
コツをつかめばエクスカリバーだろうがなんだろうが出せるようになる
オババの前でセーブ→すぐ渡して村出入りする、の繰り返しじゃ欲しいのは出ない 一定のテンポでカーソル移動させてリズムとって調整はしてるんだがなあ
タイミング変えてみるthx たしかにホバーグリーブは他のレアよりかなり出にくい気がする デュラハン攻略法いろいろあって面白いね。スレで出た方法全部試してみてるよ。
ちなみに俺は初挑戦時は最高レベル45、アイテム・召喚禁止、各キャラ自属性のジン×10(ムートなら地×10)
っていうよくわかんないルールでやって2時間半くらいかけて倒したよ。
攻撃はハルマゲムート、ビーストステラ、回復はクラウンが主に担当。
ちなみに、ピュアウィッシュばかりだと、EP切れの可能性があるのでウィッシュウェルが回復のメイン。
ただ、上に書いた通りかなり長丁場になるので、下手に回復するよりも、一回戦闘不能にしてから復活の方が効率が良い場合も多々あった。
1ターンのダメージが確実に200を下回る場合は、回復、サポートに全員回して次のターンに繋ぐと良い。
回復する際は、リバイブが使える地エナ二人、フェニキのジン持ち(俺の場合はレオレオ)は優先的に回復させて、
常に誰か一人が生きている状態を維持させておく。
特にヒミはジンなしでもリバイブを使えるからみんなで守ってあげると良い。
残りのメンバーは、基本殴りだけど、状況によって行動を変える。
あとは、ジンのセットとステラのビースト切れのタイミング、
ソーラーのジン持ち(俺の場合はレオレオ)をジンヘル回避のために後ろに下げるタイミングをつかめば全滅はないと思う。
ただ、ピース使うって事を完全に忘れてたから、ピースを使えばもっと上手く出来ると思う。
今度はジンの配置を工夫して武器なしで挑戦しようと思う。 旅終盤になるとボルダーとかの方って行けなくなるんですか?
船入手後は不可
船入手後でも行けるのは
エイジエ地方ぐらいか
・ハラッパー(門が閉まっていて左側からしか入れない)
・コリドー
・アヤタユ
・カオチョ(町壊滅で城には入れない) リバースドライブしたらとんがり山行けるかなと
思ったけど無理 ありがとうございます!あと、アポロ神殿に着いたと思ったら光の壁で進めないんですけど、
これってなんかまだ入手してないアイテムとかの問題ですかね? 光の壁を避ける方法ってどうゆうことですか…?
何時間このアポロ神殿の入口にいるんだ… 闇の装備ってゴーグルとガントレットとプロテクターとバースターだけじゃないんですか? 地図をよく見てまだ○になってるところ探せ
全部×なら誰かが持ってる あーやっと意味わかりました!!!すいません!
そしてめだま島にはどうやって行くんですかね…? なんかアイテム落とさねえと思ったら・・・
アイテム持ってるとドロップ率落ちる仕様じゃないか?
2時間粘ってミスリル銀1個も落とさないから頭に来て
装備しているもの全部売り払って再チャレンジしたら1発で落としました
たまたま?
見れると思うんだけどなあ
俺もジン探しで使ってたし
見方がわからないとか検索がかけられないとかそんなとこだろ 要するに典型的なクレクレ君だわな
聞くなとは言わんが自分で調べるくせをつけんといずれ怒られるぞ少年
そういえばアヤタユの南方面に上陸できるけど何もエンカウントしない島があるけど、あそこの木調べるとスピードミントがあるのな
なぜあんな所に…… http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1291221537/325 2010/12/15 22:48:07 ID:F/cJCoNY
326 2010/12/15 22:50:04 ID:F/cJCoNY
329 2010/12/15 22:51:46 ID:F/cJCoNY
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343 2010/12/15 23:26:11 ID:F/cJCoNY
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878 2011/01/02 12:53:04 ID:znwd05mo
879 2011/01/02 12:54:54 ID:znwd05mo
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889 2011/01/02 14:21:26 ID:znwd05mo
890 2011/01/02 14:22:30 ID:znwd05mo
891 2011/01/02 14:24:03 ID:znwd05mo
892 2011/01/02 14:25:01 ID:znwd05mo
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1291221537/893 2011/01/02 14:26:10 ID:znwd05mo 荒らし報告スレに貼れよ
それだけ荒らしてれば充分規制に持ち込めるな >>556-570
スマン…新作があれな出来でむしゃくしゃしてやったけどちょっとやりすぎた…
自重しますorz 年末年始にずっと荒らしてたお前の頭の出来も大概アレだけどな やっと買えた。
早速ゴマ高原道のジンを取り逃したんだけど後からここ戻れる?
前作に囚われすぎてムーブの範囲をなめてた □ ハンカチを あげるよ
涙を 吹いてね
ハンカチを あげるよ
悲しみを 捨て去ってね
ハンカチを 投げてね
明日へと向かうのさ エクスカリバー出ない…
渡すまでの時間とか渡すキャラとか色々調節してみたけど全く出ない
もう200回はトライしたような
他にどの条件を変えてみるといいとかある?