風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 攻略スレ
日本のゲームのサイト探しています。
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よろしくお願い致します。 自分は過去バージョンやってて凄いってか?
せこいバグ悪用してインチキ糞動画公開してる初心者は論外 シレンの自称上級者が縛り自慢しててウザイ
何でも自慢したがるそのだらしない口を縛ってろ 凄いとは思うけど俺もアレには関わりたいとは思わんな こんな反射神経も難しい操作も要らないノースキルゲーで
ひたすらリセマラちんたら稼ぎプレイして縛り自慢されてもね…て感じ ストーリー一発クリア目指してるけどこれムズすぎるw
PSPから隕石や朱剛石の盾が床落ちしてるけど、
DS時代にクリアできた人マジでやばいw
封印の杖と回復の腕輪と隕石以上の盾は必要な気がする 落ちてる物拾って食べるならパンやおにぎりよりはバナナの方がましだよな。シレンの世界にラップあるとは思えないしな タグ付けてても弾き飛ばされた武器が「使い物にならなくなった」だと戻って来ないのか? >>243
目の付け所がいいな
バナナの方がリアルだね バナナを入れるとチョコバナナになる壺は
殻付きの味付け卵の様に皮からチョコを浸透させてるのか すぎやまこういち氏が逝去。『ドラゴンクエスト』『風来のシレン』などの作曲家(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/6470134186b43a989bff19750a8f8e4800c2de3f
シレンファンとしてご冥福をお祈りいたします
シレンに神音楽を作ってくれてすぎやまこういち先生ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! サガがFFやドラクエに肩を並べられなかった理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635748893
89名無しさん必死だな2021/11/02(火) 19:07:23.82ID:4LCqyLqc0
ゲームの面白さを生み、より高めるための法則とは?
──『カービィ』『スマブラ』の生みの親・桜井政博氏による研究の集大成となる講演をWeb上に再現【若ゲのいたり・特別編】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/3
ところが、今までの話をみんな覆しかねないことを言ってしまいますが……。
私自身、確信を持って考えていることがあります。それは……。
ゲーム性を高めると、一般性が下がるということ。
かつての対戦格闘ゲームは、マニアックな仕様でお客さんを減らしました。
より「かけひき」が深いものにしようとすると、ついていけないお客さんが出てきます。
ゲームをより広めたいなら、よりアバウトにしていくことも考えたほうがよいです。
カービィ』も『スマブラ』もそうしています。ゲーム性が高いことが必ずしも正義ではないのですね。
ちょうど今初めてこの記事を見たが桜井政博の言葉がサガの欠点を言い表してると思った
92名無しさん必死だな2021/11/02(火) 19:51:41.11ID:AL8HEjME0
>>89
風来のシレンがオワコンになったのもそれで説明がつく
システムやアイテムを増やしてゲーム性を高め続けた結果、一般性が下がってしまった >>1
『街』への想いから昨今のインディーゲームまで――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【後編】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201406/09054675.html
――『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』を発売されますがこのあたりでは、
中村さんはプロデュースというよりも、監修のようなイメージでしょうか。
中村
はい。ただ、自社の作品をこう言うのもおかしいんですが、『シレン4』はすごくよくできているというか、
自分自身も相当やりこみました。
トルネコ,シレンの生みの親の中村光一も認めるシレン4のデキは凄いね ( )y-~~( *゚)y-~~( *゚ー)y-~~(*゚▽゚)y━~~