仁王2 初心者の字&質問スレ 8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
早速で申し訳ないんだけど、反映改変するopって最初からついているのを狙うしかないのかな?
呪が目当てなんだけど、それついた武器が出るまで粘らないとだめなのかな。そこにさらに欲しい恩寵も狙うと思うと気が遠くなる
鍛冶屋ではつけられないよね……? もっと言うと恩寵も恩寵継承で変えれる
恩寵とOP両方の厳選がキツイのは小物だけ たておつ
立てられなかったから助かりました
次からワッチョイつけたいね たておつ
奈落獄で常世同行ホストする時って木霊地蔵4体集めてからボス行った方が良い?
現在20階ぐらいなんだけどもしマナーとかあれば教えて欲しい >>8
ホストなら自分が集めたいだけ集めてから行けばおけ
ボス行きの決定権はホストにしかないし
奈落に限らずだけど挨拶系のジェスチャーで最初にコミュニケーション取れたら気持ちいいよね >>4,5
ありがとう
どっちにしろ移植するop自体粘らないとだめなのね
がんばるわ >>7
たしかこの板無理なのよ、他のスレ覗けばなんとなくわかるかも
>>3
改変呪がほしい場合、メインサブ両方の武器に素の反映呪がついてると落ちにくいので気を付けてください
例えば最初から呪反映の薙刀鎌には改変呪ついたやつが落ちないので 矢弾や仙薬以外のアイテム(御神水とか、すねこ呼ぶ鈴とか)をミッション中に蔵から取り出すことってできますか?
減ったら落命しても補充はされない感じですか? 恩寵龍の忍者にハマりました。正確には恩寵の無限手裏剣にです
たしかに威力は最低で気力も消費します。でも無限に打てるのです
で。本命は「忍術命中で○○」が全てこれで発動することです
特に遅鈍は強烈で風鬼だろうがなんだろうがノロノロで余裕で避けられるようになります
とりあえずこれで仁王の夢路を攻略してますがこれでどこまで行けますか? >>14
猫又と手裏剣で妖力溜めて火車で最後までいけるそうです >>15
即レスありがとうございます。やはり強かったのですね
大嶽丸だろうがなんだろうが永久に遅鈍にできるので相当強いとは思いました
ただ人間相手にはガードされたり回避されたり当たるまで時間がかかることも多かったです 動画とかで、ぼくのかんがえたさいきょうびるど解説してる動画とかよくあるけど、それ真似して作るバカとかいるんですか?
しかも必ずって言うほどブッサイクなキモメスキャラだしw
何でですかね? 真似するバカじゃなくて観るバカを見込んでアップしてんじゃね? >>1
乙です
火車手に入れたのでデビューしたんですがこれってもしかして火車出てる間はゲージたまっても他の妖怪技は出せませんか?
今までは自分が変身系しか使ったことないです
変身系も違うのを使うときはまた変身し直すので火車も出してる間は次のは使えないのかな
もしそうだとしたらあとは同じ系統は鬼火や狐みたいな妖怪技ですかねまだあまり魂持ってないので他にもあったら教えてください
あと守護霊技のダメージつけたら何か妖怪技もアップされてる気がします気のせいでしょうか
猛や迅~でアップやら妖怪技のダメージアップならわかるんですが
守護霊技アップでも妖怪技がパワーアップしたってことですか?
それとも完全にこちらの気のせいかなあ >>21
全ての妖怪技はダブらせて出すことは出来ないです
火車は技の持続が長いので連発運用ではなく、武器との同時攻撃みたいな運用になりますね
守護霊技ダメUPの効果が乗るのは鬼猟鬼や雷神他10個ぐらいですかね
特技取ったあとは妙技集中という半妖スキルが生じるので、それが乗ってたんじゃないですか
ちなみにその妙技集中は妖怪の一部には適用されないです >>23
できません、難行すると上がります
たまにLvも上がります、最終的にLv200になります なんかここで質問するレベルにすら到れていない(構え替えずにX連打と回避・防御してヒットアンドアウェイばかり)んですが、
その段階ならとりあえずここ読め!みたいなのあります? >>22
詳しくありがとうございます
スキルやら全然まだわからないことばかりなのですが調べてみます >>25
強化できる要素がとにかく沢山あって、終盤までこれが強化できる事に気付かなかった!って事がありがちだから最初は一段落した時にでも能力画面とかスキル画面とかステータスバーとか社の要素とかアイテムとか修行場とかで新しい要素とか見落としてる要素がないか見て回ってみるといい >>25
攻略サイトの中だと神攻略wikiと完全攻略wikiが(比較的)内容整ってるから気になるページ見てみるといいかもしれない
どちらも更新ほぼ止まってて情報が古いページもあったりするのでその点は注意 読むのもいいけど回避入門みたいな動画も参考になる
ガードしながら回避は基本だけど知らないとこういう操作しないしなあ 龍の忍者で仁王の夢路の全ミッションをクリアした。そしてよくわかった
俺は龍の忍者に向いていないことを。刀と手甲が致命的に合わなかった
刀は中段が強く一見使いやすそうだが性能をフルに引き出そうとすると常時下段で敵が隙を見せたときだけ上段で大ダメージという戦術になる
この立ち回りがどうしてもしっくり来なかった
手甲は単純に超スピードで動き回るのを制御できなかった
ぶっちゃけクリアできたのは火車の力が大きかった
俺が目指すべきは龍の忍者ではなく斎藤利三だった。利三スタイル。陰陽と武器のコンビネーション
武器も旋棍とか薙刀鎌みたいのがいいのかもしれない >>27-29
ありがとう
とりあえず勧めてもらったのを覗いてみます
(敵の)火車ちゅよい… >>30
手甲は五月雨旋蹴りループでカウント溜めると楽ですよ >>11
知らなかった……ありがとうございます
てことは薙刀鎌を表にも裏にもつけてやってたら改変呪は手に入らないから裏に別の武器を担ぐしかないってことですよね……?
そして、その改変呪opがつく装備は薙刀鎌以外になる、ということですよね >>34
もともと装備中の武器系統が落ちやすい仕様と、優先ドロップOPも考えると薙刀鎌以外が拾いにくくなりがちなだけで手に入らないって事はないです
改変呪を狙うなら素の反映に呪を持たない武器を一つでも装備しておくと集めやすいです 要は薙刀鎌、仕込棍、手斧の3種に反映改変(呪)は絶対に付かない
それ以外の武器の移植継承を意識して確認するといい
オレンジ移植はレアだけど白継承ならだいたい百個くらい武器拾ったら1つくらいは反映改変があるかなって印象でべらぼうに出にくいってわけでもないからそう悲観するような難易度でもない みなさんわかりやすく教えていただきありがとうございました!
奈落潜りながら気長に集めてみます 龍剣や同田貫や剣聖など固有の能力がついている武具に恩寵の効果は乗らないという認識でまちがってないのでしょうか?
だとするならば よく 龍剣のビルドをみたのですが
どうやって恩寵を発動させてるのでしょうか? 鎖鎌の使い方がよくわかりません
敵が使うとめっちゃ強いのに自分はあんな風には使えないです
あいつらズルしてると思う >>39
正確には「固有の揃え効果がついてる武具には恩寵はつかない」だけ
恩寵は遠距離武器や小物にもつくので他の揃え効果とも両立できるし、両立させれば両方の効果が乗る >>11
>>35
横からですが気にしてやってたらオレンジ継承の呪サクッと拾えた
ありがとうございます 固有揃えの装備には武技ダメ、気力ダメ、奥義両立、武技で回復、妖念ゲージ、被ダメ等の有用下段キラが3つまで付きます
恩寵は下段キラ扱いらしく、下段キラは2つまでです
攻撃反映キラ、体力、まねきの土鈴等はその数に入らず無関係で付きます(上段キラ枠) >>43
恩寵がキラ扱いという訳ではなく
単純にop枠の数の問題 >>21
火車はイッポンダタラとセットにすると強いよ。
ダタラに「火の敵に対する妖怪技+31.5%」があるから、
火車は敵をすぐ火やられにできる→ダタラの「火の敵に」が活きる。
自分はヤタガラス揃えに守護霊ヤタガラス、「火車」「イッポンダタラ」「鬼火」の魂代つけて
矢弾消費しない83%で大筒ぶっぱ火車ぶっぱで木っ端微塵にしてる。
ダタラに、妖怪技のダメージ+21.5と迅の妖怪技ダメージ+10なんぼか忘れた付けてるから火車の火力だけでさえスゴいことになってる。
撃ってるだけで妖力ゴリゴリ貯まる、火車放つ、ガンガン大筒撃つ、すぐ火放つ、大筒と火車の乱舞、敵成す術なく死ぬ。
ヤタガラス7にカグツチ6、めちゃくちゃ強い。
ガンナーに恩寵無いと残念がってたけど、これだわ。
ただ、素早い小型ワラワラだけは相性悪い、でもそれを補って余りある強さ。
長文すまそ。 >>47
憑着コスト−1の御霊狙ってマラソン中、
それがあれば、鬼火を一反木綿に変えて「矢弾命中で敵に移動低下」を付けられて更にサンドバッグにできる。
でも出ない、蔵の中が大量の御霊で溢れてるわ笑 三行目まではいいけどそれ以降は火車手に入れたばっかりって段階のプレイヤーに言ってもわけわかめなだろうよ
あとコスト−1の御霊なんてなくね? >>49
え!? 出ないの?
攻撃力とかいろいろ10種類の継承OP付きの御霊ゲットできてるから
憑着コスト−1のありふれたOPくらい粘れば落ちると思ってひたすら狩ってるんだけど。
落ちないなら止めるけど、間違いないのかな。 >>51
そもそも継承が付くOPと付かないOPがあるからありふれたOPだから継承付が出るってもんでもないし、4000時間やっててコスト−1の継承は御霊どころか普通の魂代でも見たことない
素直にコスト−1の一反木綿狙ったほうがいいと思われ >>52
4000時間やってて見たことないならそうなのかな、ありがとう。
一反木綿については、攻撃力と妖怪技ダメージのやつ引けたから、これにそのまま憑着コスト−1付けたかったのよね。
理想求めすぎたら切りがないか、妥協して−1付きの木綿を探します。 屍狂いを倒したときに、必ず装備を3~4つくらい落とす塚と、1~2つしか落とさない塚があります
毎回同じ数の装備を落とすので、運やドロップ率の違いという可能性はちょっと考えられないのですが、
この違いはどこから来るのでしょうか?最初はレベルの高い屍狂いを倒したらだと思ってましたが、
レベルの高い塚であっても1~2つの場合もあって、その違いが気になっています
もちろんフレンド登録してる塚ではありません、どなたか理由をご存知ですか? 4000時間もプレイしてる人がここに居るなら、ご存知なら教えてほしい。
御霊の継承OPで「攻撃力+5」は入手したんだけど、攻撃力+22以上の継承マーク付きはやっぱり存在しませんかね。
全ての魂代で、22以上の継承マーク付きOPは存在しないのでしょうか。
魂代を手に入れた時点でOPは固定以外は2つしか付いてないから、1つの魂代に「攻撃力+66」「妖怪技のダメージ+21.5」「○の妖怪技ダメージ+10なんぼ」の3つを揃えるのは不可能ですかね? >>55
低攻撃力は継承あるけど高攻撃力の継承は無いし妖怪技のダメージ系も継承はないのでその3つをOP枠に揃えるのは不可能
>>54
「3〜4つ落とす塚と1〜2つしか落とさない塚があって毎回同じ数の装備を落とす」
これ文章読むと普通にランダムに装備品落ちてるようでよくわからんのだが…同じ場所の同じ人の同じ塚から決まった数の装備が何回やっても落ちるってこと?そんなことある? 魑魅の骨帽子の効果って神宝のドロップにも関わりますか? 相手によっては近接戦苦手なんで属性弾打ったりもしたいんだけど、それだとツクヨミ、オモイカネがベストですかね? >>57
神器「以上」だから効果ある
>>58
先制属性弾でやられ弱体させてから近接で沈めたいって程度の利用ならツクヨミ7か利三、明智揃えの陰陽発揚があれば弾の回収は結構容易だからオモイカネで消費されないとか術火力まで盛る必要性はあんまりない
術と妖怪技メインで近接はほぼしないって場合ならツクヨミ6オモイカネ7は有り
ちなみにオモイカネの「術が消費されない」はツクヨミとか防具OPとかの陰陽術、忍術の「○術が消費されない」とは別計算なので注意 >>56
超激レアなだけで、もしかしたら存在するかもと思ってたけど、やっぱり無いか。
ちょっと残念だけど、逆に今の状態が限界と言うことが分かってスッキリしました。
ありがとう。 >>59
なるほど、その発想はなかったです。ありがとうございました >>40
中距離が得意
掛け釣瓶が主力だが派生するしないを常に意識する
接近戦では掛け釣瓶だと当たらない敵もいるので上段速や下段速からの派生も使っていく
下段速は最も隙が小さくて直で回避に繋げられる
バクダシュ狩りは刃車や天鼠狩り
意外と押し出す技が多いのでマルチでは藪切多めのダメージ稼ぐ役に徹してみるといいかも
天鼠狩りはマルチでかなり活躍する
低い敵小さい敵には上段速からの武技派生で倒せる
MOB武士以上には中段下段速派生は弾かれるので使うなら上段速派生で
蛇噛みは難易度上がると役立たなくなってくるがあると便利
L1+△には天鼠と藪切と乱天龍を付けてる あと疾風蹴りはマルチで結構活躍
掘り起こしにも使える
人型には当てるのムズい
三目八面のドテッパラに女秀ノ字がドカドカやってるの見てるだけで楽しい 鎖鎌は気力削り力高めて荒旋風からの華厳落としもいいよね。
マルチでやると多分ウザがられてるだろうけど笑
単純に気持ち良いし。 「探題の大鎧」の防具できれば、ツクヨミかオモイカネ付き。 大太刀の立ち回りを教えてください
上段構えで■→▲を差し込んで敵の気力がキレたら雪月花してるマシーンになってしまっています
おすすめのコンボルートなどあればお願いします >>66
オモイカネってことは5週目に入ってるだろうから適当に鍛造した探題を着て小物に優先ドロップ(防具)付けてひたすらマラソン
>>67
ぶっちゃけその上段の弱攻撃→鶴瓶月でガード割って雪月花で十分強い
多芸のカウントを伸ばしたいとかなら上段から夕風地→下段弱→朝風天で上段に戻るの流れでカウント2つ進むからオススメ
後ろローリング強攻撃とかも見た目派手だしヒット&アウェイやりやすい
あとは被弾上等ならカスダメの攻撃を見極めて雲曜剣当てるとなかなかのダメージと確定怯みする
大太刀は紫電も強いから紫電もオススメ >>65
防具確定の宝箱や採取ポイントは各所にあると思われるので、マラソンしやすいところを自分で見つけてマラソンする。
確定のポイントは、取る帰還する取るを繰り返してたら分かる。
製法書持ってるなら作る。 防具なんて敵倒せばとりあえず落ちる可能性高いんだから確定ポイント探って巡ってミッションの出入りするくらいならその辺の敵を一体でも多く倒して回った方が効率いいぞ
その上でアイテムを取りこぼさないようにするってならまだわかるが >>71
そりゃそうだよ笑
それを言っちゃあそれまでかなと思ってマジレスしてみた。
他のことしてて気づいたらいつの間にか手に入れてた言うのがあるあるよね。 日輪スクナヒコナ良いわ。
神宝目に見えてよく落ちる、希少なキラOP付きもよく落ちる、魂代のOPもレアもの頻繁に落ちる、
優先ドロップ(装備中の防具)付けて日輪5部位のOPを厳選すれば戦闘力もかなり高まる。
普通に戦える上に良いもの落ちやすいとか脱ぐのに困るわ。 >>73
そうですね
自分も使っていますが神宝は勿論キラOPからオレンジ継承などもゴロゴロ出るので厳選に時間がかかることかかること...。 >>69
ありがとうございます
このままでやっていこうと思います。安心しました オレンジ継承の共有塚って、2周目のLv160の神器まででしたっけ?
神宝は見たことない。
何方か、共有塚建てて案内してる人の動画チャンネルやTwitterご存知ないですか? 共有塚は、オレンジ継承が付いた武具のみを装備して乙れば良いのかな? 白継承の小手に付く攻撃力で疑問です
元から24で落ちるのはいいんですが23で落ちてレベルを200に上げたりすると24に変身する個体の法則がわかりません
神宝だからかとか奈落産やら深部産の違いか恩寵かなどど色々考えましたがわからず
以前本スレで配ってる人は法則を知っていたようなのですが自分には見分けがつきません
本スレ読み返してもわからないです
今は拾ったら魂合わせで試してみて24になるのを確認するとの感じで手間取ります
何が違うのですか見分け方あれば教えてください >>78
おそらく内部的に0.5の単位まで存在してる
レベル上げると数値も上昇するが、レベル190時点で攻撃力23表記でも内部的に23.5と23が存在し、レベル200に上げて数値が0.5上昇して24になるやつと23.5で23のままのやつの違い
違いを見極めるには魂合わせ画面でレベル200を素材にして完成品画面でどうなってるかを見るしか多分ない
ちなみにキラ攻撃力も同じで190時点で37と38があると思うが、200に上げて37→38とか38→39になるやつもあれば38のままのやつもある 技の深奥使ってる人に質問
残心・天の効果が技の深奥で最速残心をするとダメージ増加が最大残心時より下がると書かれてたんですが
ほんとうでしょうか >>82
残心天は消費した気力に応じてダメージが上がる
バフを付ける時の残心は最大でも最速でも変わらない
刀を例にすると上段で居合→居合より残月→居合の方が後の居合のダメージは上がる
最速残心でもダメージは下がらない 義刃塚に詳しいニキいたら教えてくれ
塚を立てたときに装備してる守護霊のOPと魂代のOPは、
はたして召喚したまれびとに反映されるのかどうか >>85
守護霊や魂代のOP分が足された能力してたとしても、
義人塚の助人自体が盾役囮役くらいにしかならないくらい弱く設定されてるから気にする価値もないかと。 >>81
うわーうわースゴい納得です
実は昨日質問したあと自分で手持ちのキラのも試してたんですが元から38はそのままMAXまで普通にいきまして
次に36で試したら魂合わせの画面では200と合わせると37でなく38と表示されるものが混じってたんです
しかしそれを愛用度最大にしたらなんと38の最大値よりマイナス1に変身してしまいまして
36のままならマイナス1でもわかるんですが38になったのに愛用度上げてもMAXにならないなんて何なんだと
消費税の見えない端数合算みたいですねそして魂合わせでやるしかないんですね大変だ
いやーすんごい助かりました
これからは鍛冶屋で確かめてから破棄することにします
ありがとう御座いましたm(_ _)m >>85
答えじゃなくて申し訳ないんだけど、塚に触れた時に守護霊と魂代何をセットしてるかも見れたはずだから鳳凰付けてる人を呼び出して少し体力減らせてから凪の息吹で回復してるかどうかを見るのがいいかも >>86
どうせ設置するなら長生きして欲しいじゃない
ようつべの検証動画である程度仕様は把握したが、
守護霊と魂代については言及なくてさ
まれびとは妖怪技使わないから、なに装備しようとあんま意味ないけど、
酒天童子のアムリタ吸収で防御増強とかあったら長生きするのか気になった
>>88
都合の良い塚見つけて検証するしかないんかな 奈落獄中盤くらいで妖属性薙刀鎌、陰陽武者+マガツヒでやってます
薙刀鎌で近接メインの場合、揃えや恩寵は他に良いのありますか?
調べたところ、昔のVer.の記事が多かったので… >>90
助人の弱さは本作の残念な部分よね。
マルチでまれびと呼ばなくても、義人塚の助人呼べば人間ほど臨機応変ではないにしろ
ある程度頼もしく敵を蹴散らすくらいあれば楽しかっただろうし、義人塚を設置するときの
ビルド構築にも気合いが入っただろうと想像したら残念。 すけびとは焼き直し前の装備OPが適用されるんだっけ?
公式で公開してくれれば一通り装備整えたの設置したりもう少し遊べたかもね
あと庵で義人塚の確認(設置場所、レベル、装備構成)とかできればよかった 質問です
揃え+を発動させたい場合、6つ揃え+なら6つ全部装備しないとダメって認識で合ってますか?
かに玉使って5つ揃えても、揃え+は発動しませんよね? >>95 ですが、すみません、勘違いしていました
かに玉込みで楯無4装備してて揃え+がグレイアウトしてたので発動しないと思い込んでましたが、単純に剛が150に満たしてないだけでした しかも、あんなに弱いなら助人2人3人呼べてもよかったのに。
まれびと×2、助人1+まれびと1なら可能なのに、助人2はダメと言う謎。
マルチ推奨のためか、システム的な面倒さ?でそうしてるのか分からんけど、
NPCの同行と助人まれびと混成になると、最大5人パーティーの勇者御一考みたいになって
ちょっと熱くて好きなのに、もう少しどうにかならなかったのかと思うわ。 >>95
というかカニ玉使ってもいいけど+揃えの効果を得るには神宝色の+揃えで全部固めないと駄目
神器色が混じってると発動しない >>94
反映されてたとしても、強さ設定が弱すぎなので
戦力としては役に立たないですね。
ただ、強敵相手にしてもかなり死ににくて粘る助人はたまに見る。
レベルや装備もあるだろうけど、被ダメージ減系の打たれ強いビルド組んでるのかも知れない。
火力に期待出来ないなら出来る限り粘って盾になる、それが正解なのかもですね。 すみません、超初心者質問で申し訳ないのですが、lv.80の武器にlv.100の同一武器種同一レア度を魂合わせしてもlv.上がらない時があるのは何故ですか?
まだ始めて3日目で分かりません。 >>100
魂合わせで上げられるレベルは元のレベル+50まで
なので手に入れた段階でレベル30だった武器はいくら強化してもレベル80までしか上がらない 通常大嶽丸の妖怪技使ってる人に聞きたいのですが、妖怪ダメ盛って葛葉狐にだたら付けて‥くらいやれば深部同行の色付きの強敵に良いダメージ出せますか?
昔カッコいいから使おうと思って修行場の妖鬼に撃ったらショボいダメしか出なくて諦めたんですが昨日、同行で水鬼や人型ボスすらゴリゴリ削る陰陽マンの人がいたので。厳選する価値ありますかね 助人もそうだし、細かい部分がいろいろ残念よね。
一つ挙げると、常世同行で庵に集まったとき、付属能力値とか細々した特殊効果の項目なんて
じっくり見る気になんてならんし見てる暇もない。
そんなものより装備欄を表示するようにすれば一目瞭然なのにね。
「この人気力削り特化か」とか「近接ダメ特化か」とかある程度やってる人には分かりやすいし、一緒にやる上で一番見たい項目だわ。
なんでそこを表示するようにしないんだろうか。 >>104
確かに装備見れたら重量管理とか改造との兼ね合いの参考にもなるし、OPのおかしいチーターを見分けやすくもなるな >>98
ありがとうございます!
その点は5周目になってから優先ドロップで拾い直した神宝楯無だったので大丈夫でした! 絵巻を周回してて目当ての効果が出ない場合テーブルを変える必要があるとwikiで読んだのですが、どうすればテーブルが変わるのでしょうか? >>107
なんでもいいから絵巻のOPを入れ替える >>105
この手のゲームのマルチって、なんのかんの言おうと結局、
苦労して揃えた数々の装備品とかいろいろ強い自分を他人に見せたいところも大きいよね。
そこのところがモチベーションにも繋がるし、装備欄表示するようにしたらそういう願望も満たされていいと思うんだよね。
「すげえ、何この神OP尽くしの装備は! めちゃくちゃ時間かかったろうな」とか伝わるし、何より単純にとりあえずは頼りにしていい人かどうかの目安にはなるし。 新年おめでとうございます。
年末年始の混乱を避けて答え合わせに来ようと思った矢先、「10年に一度」らしい寒波で5年ぶりに発熱を伴う風邪をひいて先送り。
復調に向かい始めた頃に、親族の不幸と葬儀でまたもや先送り。
そして今回ですが、年末年始の混乱で流れてしまった様です。
質問は、奈落獄第二層ボス・本多忠勝の倒し方です。
ダメージを肩代わりしてくれる陰陽術の習得の為にポイント消費は吝かではありません。
今更ですが、難業に挑むのは逢魔が時ミッションだけにして、その逢魔が時ミッションも、
楽々でなくても安定してクリア出来る様になってからでも遅くはありません。
そもそも、本当に使える難行の難易度は「悟り」からで、仁王難行レベル9の報酬は、
経験値約5億、それに対して報奨金がショボ過ぎる300万でした。 難行9のアムリタでレベルカンスト後に振るやつ1つ上がる位だから5億ではなさそう >>114
デタラメほざいてんじゃねえよキチガイが
死ねよ 遠距離武器OPの「ダメージ反映(素早さ)」は、今も存在してます? >>119
ありました。
ダメージ反映(敏捷さ)てのがあった。 難行の石について質問です
難行9でレアドロップ率最大らしいですが、
例えば仁王の夢路の難行9を上げてる途中で、悟りの夢路のミッションやってても、
ゲージが上昇しませんがレアドロップ率は維持されてるんでしょうか?
また、難行9カンストしてあとは小物受け取るだけの状態ではどうなんでしょうか? 以前、赤継承の攻撃力OP付きの籠手を落とすようにしてくれてる血刀塚があったんだけど
何処だったか覚えてないし今もそのままとは考えにくいし、今現在赤継承攻撃力OPを取れる
血刀塚を何方かご存知ないですか? >>122
PS5 あやかしの夢路「声、黄昏に響きて」の橋付近
ついさっきLV98の塚が金吾のLV160 攻撃力+20落としたような >>123
今行ったら血刀塚無かったわ
まああそこオレンジ継承配布場所みたいになってるから、
適当に入ってれば持ってるやつわんさといる
出回ってる攻撃力のオレンジ継承ついた装備は金吾か陣借り者の二択 >>123
>>124
早速のレスサンキューです。
自分PS4プレイですが、そのミッションちょくちょくチェック入れてみます。 あやかし声黄昏行ってみたけど、橋近辺血刀塚一つすら無かった笑
しばらく待ってみたけど何も建たず、PS4と5じゃ流行りが違うのかも知れない。
また覗いてみる。 今又行ってみたら今度は8個くらい溺死塚建ってた。
こりゃ来たなと思ってワクワクしながら片っ端から倒したけど赤継承OPは一つも無し、一部位だけ装備してるそれぽい塚も無かった。
又行ってみる、連投スマソ。 ならゲームウィズって攻略サイトの「塚堀り掲示板|トレハン用」で、
機種名と欲しい移植書いて依頼すればいいよ
攻撃力+と雪月花のダメージはよくやりとりされてるのを見かける >>128
ナイスな情報ありがとうございます。
今度要望してみます。 いやしかし、声黄昏の橋に乱立してたあの8個くらいの溺死塚が共有の為の故意の溺死じゃないのなら
おっちょこちょいな人が結構居るんだなと思うとちょっと笑える言うか何言うか。
誤って落ちるような場所ではないし、こりゃお宝ポイント発見やサンキュー!くらいのテンションで
倒しまくったら継承OPすら付いてないカス武具ばかりなんやもん。
ただのどざえもんがこんなに居るの?ってガクッと来たわ。 >>130
オールオレンジ装備の塚掘る→たいていLV高くてスキル持ちだから、
攻撃押し込まれて溺死→これでムダに塚を作ったこと何回かある
そして狭いから、塚がかぶって古いのから消えちゃうという悪循環 >>131
なるほど、あり得るかも。
まだ2周目のプレイヤーとかだと、苦戦して押し込まれてドホンするかもね。
そして自らが新たな塚になってせっかくの共有塚を消してしまうと言う?笑
だとすると、道理でよくわからんただの溺死塚しかなかったわけだ。 共有塚掘りしてるのですが、血刀塚のリスポーンに法則はありますか?
一度倒して、再配置されりまでの待ちがもどかしい。
社で拝めば復活するわけでもなし、一度ミッション抜けてまた入って少し待つを繰り返しながら
狩ってますが、すぐ再配置させる方法ありませんかね。 狩る→社で拝んでセーブ→ゲーム終了→ゲーム起動→狩る
をえんえんリピートする以外ないね
もし塚が消えたら、どこかで落命したか、テーブル変わったか、
別のプレーヤーと塚の位置がかぶって古いのに上書きされてるか
テーブル変わるのはサムライの夢路くらいプレーヤー数多くないとまず変わらない >>136
ありがとう。
拝む→タイトルに戻る→起動するでは、やってみたけど復活しませんね。
狩ったらそのまま5分待ち社で拝んだら復活する仕組みのようです。
ストップウォッチで計ってます。
4分では復活せず、5分だと復活します。
5分待つで間違いないようです。 タイトルじゃなくてゲーム終了じゃろ
終了から起動まで1分くらいだと思うから5分待つよりは早い 塚掘りする時はネットワーク接続テストみたいなのやると切断されるから、それ利用してなんかやってた気がするけど詳しいことは忘れちゃったな
社でR3押すと再接続できるやつ 今小物厳選を難行5で奈落獄の16階層でしてるんだけど、○○への敵へのダメージ欲しい場合は、難行外すか多少緩くしても26階層でやった方がいいですかね? >>140
鬼火がよく出て希望の恩寵の絵巻があるならひたすら鬼火を狩るのも手
鬼火のドロップは9割方小物なので >>141
オモイカネのだったら持ってるんですけどツクヨミの持ってないんですよね。外道兵と鬼火とぬっぺと義経が出てくるオモイカネの絵巻すごい楽なのでそれのツクヨミバージョンあるんだったらものすごく欲しいところです。アドバイスありがとうございます 揃え+恩寵の複合より、恩寵7と6の組み合わせの方が良いのかな。
月下6+ニニギ7にするなら、タケミナ7ニニギ6でバランス取った方が良いとか。
恩寵のみの複合の方が良いのかな。 >>143
こだわりなければ
スサノオ6で多芸多才をとる、そこに
ウズメ7(カウント維持できるなら)
イザナギ7(手動で常世作れると良い)
陰陽武者+5とツクヨミ2
辺りを付けるのは鉄板です
ニニギは個人的に奈落深部以外のソロならいいかも 揃えと恩寵の組み合わせと76の組み合わせが良い悪いじゃなくて、自分がどう戦いたいから何と何を組ませるかが重要じゃない…?
恩寵だから無条件で強いとかは無いと思うけど その辺がごっちゃになってるわな
強いかどうかは別として気力ダメ重視で戦いたいのなら月下ニニギも選択肢に入るだろうし、例えば忍術使うにしても恩寵の摩利支天やオモイカネ一択じゃなくて武将揃えの龍忍や鳶加藤も選ばれるだろうし 奈落、軽装でまだ13階なのに敵の攻撃キツすぎる。
敏捷AAは気力面は楽でサクサク攻めれるけど、道中の普通の敵でもたった一発でごっそり、紫の敵だとワンパンされそうなくらいの
ダメージ食らって、やっぱり頑強AAの安定取らないと今後キツいかな。
てか、108階を軽装で踏破するのって早くも無理ゲーな予感。 恩寵に比べたら多少力不足な武将揃えの効果をキラOPの数で補うのかどうかとか重さと頑強さと対物理の兼ね合いとかもあるしな >>147
そこまで軽装できたなら別に平気やで
なんならそのまま深部までいける最初こそ色付きとか無理て思うかもしれないが後からやると柔らかっ!て余裕になるくらい108階までは伸び代ある
立ち回りがそれでやり易いならレベルや装備グレードアップのみで奈落は平気
でも変わり身絶対使わないとか仙薬中毒で枯渇とか軽装もうムリポなら頑強A敏捷Bでも結構イケイケに動けるよ
だから頑強AAで敏捷Bくらいならもっと楽になるかも
13階ならもう装備もポロポロ落ちてアムリタもたっぷりでしょ色々装備や動き試してみてはどうかな >>150
アホかこいつ
エアプ丸出しのクソ野郎が >>150
ありがとう、何か励みになった。
紫の以津真でにどえらいダメージ食らっただけでヒヨってしまってた。
工夫しながらやってみる。 軽装で剛に150振るのが勿体無さすぎてAでいいやってなる
その150でできる事を考えるとどうしてもね 日輪6スクナ7の状態で、頑強AA敏捷Bにする方法ないですかね。
日輪防具5部位だと、どうしても(?)敏捷Cにならざるを得ないし、
二刀を装備して防具を1部位他に変えても、頑強AAをキープしようとしたら
どうしても敏捷はBに出来ない。
何かやりようないかな。 >>153
それには訳があって、今は雑賀衆揃えの大筒をメインにやっているので
どうしても剛は要る。
それ以前に斧がメイン武器なので。 解決策
剛を200まであげる
武も多少上げる
重さ軽減をつける(バグあるので注意 一部に頑強キラOPと他全部位に継承か移植頑強と絵巻はどうかな(暴論)
でも雑賀ならそれで潰すのは勿体ないかw
もう敏捷はCで妥協して銃ビルドで戦車目指すとか
ワイも剛はちびっと上げちゃったなwそんで妥協したわ >>154
頭部を魑魅の骨帽子みたいな軽いやつ、
サブ武器に一期一振・親子藤四郎は必須
胴にキラOPの装備の重さ上限←これなくてもいけた気がする
あと確か防具3箇所くらいに頑強さ3は必須
これで剛を150で頑強AA敏捷Bになったと思うが、作ったのずいぶん前なのでうろ覚え
まあとにかく大して難しくもなくイケる構成 いろいろレスありがとう。
でもヤバ、装備中の防具優先ドロップ付けて日輪防具厳選してるとき、
キラの重さ上限いくつか出た記憶あるけど、こんなの要らねえwてな感じで分解してしまったわ。
もう一回集めようかな。 身もふたもないけど、奈落の浅いとこで日輪スクナ着て装備掘るのに勤しむよりは、強い装備で全力全速で進んじゃった方がいいよ
奈落のドロップってそんなよくないから
日輪なんか藤吉郎グッズ増えるだけじゃん 奈落まれびとのリザルト報酬装備が+値高いから、それ神宝化させてメイン装備に付ければすぐ+120いって楽になるよ 腕防具に付くキラOP攻撃力て、最大幾つですか?
キラの攻撃力は見たことないけど、奈落の深い所や深部でしか出ないのかな。 PS5版のコンプリートエディションなんだけど、手甲が全然ドロップしない
ドロップ条件はあるのかな
仕込み棍はたくさんドロップするんだけど >>164
仕込み棍は装備してると思うんだけど手甲も装備してる?
装備中の武器種がドロップしやすい 奈落の宝物庫一度も見たことないけど激レア?
何層以降にしか出現しないとかあるのかな。 >>166
激レアってほどでもない
体感的にはだいたい20〜30階に一回はまあ出るかなって感じ
極稀に2連続とかもある >>166
まあまあ出没する
1フロアごとに離脱してる事が多いとかない?
次のフロアに進んだ時に出るかどうかの抽選あるんよ 質問です、まだ二週目の序盤で一週目は大太刀のみ使っていました。
せっかくなので二週目は武と相性の良い手甲も使っていきたいと思うのですが、
ステ振りは最終的にどんな感じを目指せばよいか教えて頂きたいです。 >>167
>>168
そうなんだ、ありがとう。
階を進んだ時に抽選なのは知っていたので、ボス倒した後意味あるのかは知らないけど
わざわざ日輪スクナに着替えて進んでるのですが、一度も拝めないです。
相変わらず、焼き討ちで自害して箱を復活させて瑠璃を稼ぐやり方通用してますか?
出来ないように修正されてたりして。 >>166
ソロでは一度もないですが同行だとよく宝物庫に入れますね
機能は地獄の途中(同行)で入れました >>170
宝物殿焼き討ち自殺はとっくに修正されてるよ 絵巻が溢れそうなので整理したいのですが、
・3周目で絵巻修羅を拾えるようになったら、2周目で拾った無印の絵巻は不要
・1回クリアしてレアリティが低い事が判明した絵巻は不要
・固定OPが微妙な絵巻はクリアするまでも無く不要
この考え方で合ってるでしょうか? 20階到達時にピカッと目映い空間が!
初宝物庫頂きました。
武具の+値高かったので、お陰で+値強化できた。
ここでちょっと疑問、
開発者じゃあるまいし答えようないかもだけど、到達時に日輪スクナ着てたら中身良くなるのかな?
今回着ずに入ったんだけど、まあまあ神宝出た。 中身良くなるとするなら、入室時に来てなければいけないのか、入室後に着替えて壊したり開けたりでも良くなるのかと言う疑問。
まあ多分、幸運系神宝ドロップ率アップ系とか中身には無関係だと思うけど。 >>175
よくそれだけのデタラメを語れるもんだわ デタラメ言うなニキ、ついに質問に対してもデタラメ言うなと言い出す >>173
そんな感じで良いと思うよ
個人的に絵巻は深奥目的なのでopを気にするのは早くても深奥が出る悟りからで良いと思う(百夜の香が勿体無いのできちんと厳選するのは地獄絵巻からで)
参考になるか分からないけど自分が最終的に残してるのは地獄絵巻と仁王絵巻を少し
・固定op2つ共良さそうな奴(op厳選に周回しやすい敵)
・装備集め用(恩寵優先ドロップが付いた怨霊鬼真柄、遠距離移植用の雑賀一派など)
・魂代集め用(仁王絵巻は全て魂代集め用)
・(今は使ってないけど愛用度稼ぎにダイダラボッチ) >>176
疑問であり、ただの推測ですね。
答えをご存じなら教えてくれませんか?
でたらめと言うことは、日輪スクナ着てることは宝物庫には何も影響しないと言うことで良いのでしょうか。 >>180
そいつは正確な情報とか有益な情報にも全てデタラメ言うなとか、いい加減な事言うなとか書き込むだけの人間で多分まともに仁王やったことないような奴だから気にすんな
宝物庫の情報だけど、宝物庫は保存とかオンストバックアップとかで検証できないから確実な事は言えないけど、宝物庫入ってから優先ドロップの小物付けると現在着てる物が落ちやすくなる効果はちゃんと出るからおそらくオブジェクトが開放されてアイテムが出現した段階で判断されてると思う
ただ、普通のミッションだとバックアップから何度やり直しても出てくる物が変わらない所とかもあるので場所場所によって違うのかもしれない >>181
入ってからの優先ドロップ装備は効果あるんだ!?
耳寄り情報ありがとう。 触ってはいけないのだスルーなのだ
あまり酷いようなら
規制議論板https://agree.5ch.net/sec2chd/へ報告しましょう 荒らしと変わらないし、質問者がこうして困っちゃってるんだから報告しておいた方がいいかもね 深部上位は5層1組になってるようですが、土鈴とか鬼灯などのアイテムはボス倒した後に蔵経由で補充されるんですか
1層ごとならかなり助かるんですが 陰陽術ノータッチで来たもので変な質問かもしれません。
陰陽術は術力で威力が上がり、攻撃力は影響しませんよね?
攻撃力OP付けて攻撃力上げても、近接遠距離武器の攻撃力が上がるだけで
陰陽術や忍術の威力には影響しませんよね? >>186
帰らないと補給されないので、なかなか使えませんでした。 過去に本スレへ天才が降臨したせいで俺の荷物入れはすねこすり魂代でパンパンになってしまった
鬼灯は妖力マシマシで補ってたが使いもしない妖怪技の誤爆が酷くホストや同僚をコロコロしてしまいまくり諦めた ここで聞くことじゃないかもしれないんですけど、仁王2くらいキャラの胸が盛れるゲームってほかにないですか?
PS5かswitchで遊べるものだと助かります
仁王2ほどじゃなくてもキャラクリで胸が盛れるものだったらなんでもいいです
屍喰らいの冒険メシとか、ワイルドハーツとか、ソウルシリーズとか(これはちょっと違うけど >>187
攻撃力OPでは上がらん
その認識でOK >>191
それこそウォーロン発売待ちでいいんじゃないか今週末だし
体験版も配信されてるからキャラクリお試しもできる、盛れるし揺れるらしいぞ >>191
盛れないけどすでに盛ってあるのでいいのならXVV
同じコエテク製
そこでの最先端の技術がこっちに流れてくる 現在悟りの夢路突入直後、神宝の討魔頭籠手の焼き直しをしています。
武技ダメか近接ダメを付けたいのですが、200回以上テーブルを回しても出てきません。
神器の方の討魔頭籠手で試すと普通に出てくるので神宝でも出ると思っていたのですが、余りに出てこないので不安になってきました。
単純に運が悪いだけなのか、何か条件を見落としているのでしょうか。
他枠のOPはキラ近接気力ダメ・キラ近接気力軽減・継続ダメージで落命しない・攻撃力になっています。 >>196
試しに悟りで神宝の討魔籠手拾って焼き直ししてみたけど数回に1回ペースで近接ダメ系出てくるから運の話レベルじゃないような
属性まとわせダメや素手攻撃ダメなど他のダメージ系opも出て来ないのかな?
あと他枠のopも挙げてくれたので無いとは思うけど十文字ダメみたいな継承付いてるとか >>197
わざわざありがとうございます。
継承はまださせていないので>>196で挙げたOPで全部ですね。
素手攻撃ダメとダメ反映(防具なし部位)は出ることを確認しました、属性纏わせダメは出ないです。
試しに他の神宝籠手でやっても武技ダメ近接ダメ属性纏わせダメは一向に出ない(神器だと出る)ので、一部OPは仁王の夢路到達しないと神宝の焼き直しでは出現しないのかなと疑っていますが、確認のしようがなく。一旦諦めるしかないか。 >>199
だたらとか牛でダウン、水波紋3個目の出現を殴りまくってからだたらすると大体組打ちできるから安定だよ >>200
ありがとう。
金鬼は雑魚として、風鬼も水鬼もちょっとミスるとヤられるしあまり見たくない。
隠形鬼はよく分からん、居たっけ?存在感ない笑 奈落の、鍛冶屋の姉ちゃんの爺ちゃん助けたマップの地下洞窟部分の狭い上り坂での落石初見殺しも大概やね。
34階でのことなんだけど、あんなのよほど警戒してないと避けようがないし意地悪すぎ。
あれ、初見で予期せず避けられた人反射神経かなりいいよね。 両脇に逃げ道がある階段は怪しい
球転がす気満々
火山ステージの2つ目の球のがやらしい >>204
体力満タン呼んだばかりの助人が一撃で落命、おちょこけえして。 >>204
このマップが久しぶり過ぎて罠だらけなのを忘れてたのもある。 みんなの最初に選んだ武器と、今のメイン武器知りたい
俺はどっちも薙刀鎌 そんな武器の数だけ答えがあるもん聞いてお前の中で何がどうやねん 近接気力ダメージと武技の気力ダメージって、
ガードされたときに削る気力の減少率も上がるの? >>209
ガードされた時の気力削りに影響するのは崩しだけやね >>207
自分は、最初「斧」、途中飽きてと言うか他を試したくて「手斧」「薙刀鎌」「二刀」「鎖鎌」を一時期使い、
今は再び「斧」に戻って久しく、斧しか使ってない。
斧を選んだ理由は、モンハンでシリーズ通してでハンマー一筋だから。 〉〉207
途中で投げる事前提で1作目は打刀。次の日に返品するつもりだったからこの程度。
2作目は大太刀と奇抜さから薙刀鎌。ただ、後者はGER、GE2と3連続で鎌で、ゲロ吐きそうだった。
転機となったのは「一本だたらの槌」の存在を知ってからで、必死で入手するなり「獄卒の斧」登場。
今度はそっちを必死になって狙って、大業物でエロの字無双だと思っていたら、更に金太郎の斧。
更に更に必死になって・・・メインは斧で、熟練度がもうすぐ上がりそうとか、単に分解するのは損な神宝なら使う程度です。 仁王2買おうか迷ってるんですけど1に比べてリンチ要素は減ってますか? >>215
減ってます
人ボス2体同時とかほぼないです ただし自ら複数戦の状況に突撃してく奴の場合はその限りではない >>216
ありがとうございます
次のセール来たら買ってみます 崩しが20違えば、ガード中の気力削り量もまあまあ違う?
あまり気にしてこなかったけど、崩しは重要なのかな。
キラの崩し来ても「要らね」とか思ってた。
対人型用に崩し盛った武器も作った方が楽になるのかな。 攻撃反映(体、呪)継承が欲しいけど、勇や心ばっかでふ。 「術アイテムで与えるダメージ+」「忍術命中で敵に遅鈍」「忍術術力反映アムリタゲージ」忍術向きのOP揃ってるとき、
陰陽術も然り、こういう「お!来た!」てときはいつもオモイカネではない他の恩寵付いてるのマジでそろそろ勘弁して。
まだ奈落50Fだけど、そろそろ神OP小物来てもいいやん。
オモイカネグループなのにいつもオモイカネじゃないやつ来るんよね、今も忍術向きの理想的なOP小物引いたのに不動明王やしマジ萎える。 小物の厳選は深部6層からだな
それでも完璧なのはなかなか来ないと思うが、優先ドロップ(小物)OP付けて、
欲しい恩寵の装備を付けてれば、今よりは何倍も効率的に集められるよ
恩寵優先が付いた地獄絵巻の怨霊鬼マラソンでもいいのかもしれないが 深部の禍夢の鬼くそちゅよい
何度やってものしかかりと属性ビーム、振り回しの回避タイミングと方向がつかめないわ
土日潰れて草 >>227
ごめんなさい、本スレと間違えて質問スレに書いてしまいました
疲れた… 薙刀鎌のサブ武器に手甲を使おうと思っているのですが、厳選するならどの手甲がおすすめですか? >>230
何の属性か分からんけど、とりあえず土蜘蛛を推しとく ありがとうございます
崩しが強いと聞いたので、人間ボス相手用にと考えており、浄属性を予定しています >>232
鉢屋衆か風魔の手甲鉤がop腐りにくいかな
浄属性の手軽な厳選なら山伏があるけど鉤爪より与ダメージ劣るのが微妙 今日から始めました。とりあえずキャラクリのみ。
メイン施棍で行こうと思うんですがサブって何がいいですかね?リーチとステ考えて槍が無難でしょうか?ほんとは刀がいいけどステ被らないから微妙かなと。 >>234
結局自分が使いやすいと思うものを使うのが一番だけど、個人的には色々試して旋棍メイン薙刀鎌サブに落ち着いた
旋棍が苦手なステップ多用してくる系の妖怪に対応しやすくて、飛び道具反射で道中楽できる場面も多い
投擲武技とバフ技が優秀な手斧もサブ適性は高い
ステに関しては一周目はどうせそんなに極振りできないし、高周回なら反映改変って手もあるからそこまで気にしなくてもいいと思う 鉢屋衆か風魔を狙おうと思います
ありがとうございました! >>235
へえー鎌は優秀なのですね。無印に無かった武器も確かに気になるしサブ色々試してみます!
1周目はそんな気にしなくていいか、本番は5週目ですもんね…(2も5周目あんのか分かんないけど)
あんがとう!! >>235
旋棍なんかメインで使うバカいるかよw
何をぬかしてんだコイツ >>238
えーなんでですか?
無印ずっと施棍でやってたんだけど、2だとかなり弱体化してるってことですか? >>239
そいつただの荒らしだからスルーで
>>181前後を見てみるといい 突っかかってくるやつはイキリニオラーっていう荒らしだから気にしないでね 3層につき1回くらいのペースで宝物庫来るんだけど、そんなもの? まだマルチって人いるんですか?
困ったら頼れるんだろうか。 結構いるイメージ
そんな爆速で頻繁にはこないかもだけど、来ないことはないかも >>244
ミッション中に手伝い欲しくてまれびと呼ぶ場合
手伝い候補は全難易度、全レベル帯のそのミッションクリアしたことある人から呼ばれるからマッチングはしやすい
まぁ強い人が武功稼ぎで来た場合こっちは何もさせてもらえないくらい無双されるけど
クリアできない人のための救済と考えたらこのシステムはあり
一緒に攻略してく場合は常世同行があるしね We Longがちょっとガッカリな出来だったんで、
仁王2が再評価されてるな 深部クリアできたからちょくちょくマレビトやるけど、サムライの道で呼ばれた時はかえって緊張するな
1週目で呼ぶ人は大抵2キャラ目の人ってイメージ
さくさくスナイプしてて俺要らんやんってなって申し訳なくなるw わかるわ武器熟練とか称号集めかなって時やまだ体力なくてアッサリ死んだりする時あったりするよね
居てもいいのかなー?と思いつつ少しでもサポートできればと思いながらケツ追ってるわ
自分もサブ垢で新キャラ作ってまれびと呼びまくってるしバランスとれてる気もするがw
ワイの場合はものすごいベテランによばれた時は緊張し過ぎて訳分からん動きしてしまう
いつもは落ちない所から落命したりw
向こうはワイなんか知らんだろうがこっちは初めの頃散々世話になって記憶してたから余計に緊張してしまう 深部の6層から30層の敵1体の強さは同じだみたいなの書いてあったんだけど同じなの?
6~10層の禍夢なら戦えてるけど、21層以降に禍夢出てきたらビビってパスしちゃう
気のせい? >>251
たまたま大蝦蟇が21層と26層で出たから軽く試したけど同じではない
21層 被ダメ 9027、居合初撃与ダメ5993
26層 被ダメ10452、居合初撃与ダメ5892
体力とか気力は面倒臭いからやらなかったけど、21層と26層でも差はあったし6層とかならもっと差はあるだろうね
まあ仮に被ダメが全階層同じだったらヤマツミ入れてる人は今より減ってるだろうしね 武功稼ぎまくりたいのだけど、血刀塚が乱立してるポイント知りませんか。
前、びっしり建ってたことあった阿国の何とかいうミッションの昇降機降りた先の
風呂があるフロアなんだけど、行ってみたら全然建ってなくて。 >>254
覚醒篇「声、黄昏に響きて」←最適解
旭光篇「穢れし聖堂」←これは本日15時で終了したんで、次回の配信は3/14
薄明篇「蜘蛛は砕けて」←移動の手間はあるが、そこそこおすすめ
牛若戦記「源氏の忠臣」←行くまでが面倒 >>247
多いというよりダクソみたいにマッチングレベル範囲がなくて無制限だからマッチしやすい感じ
ちなみにまれびとがすでにいる所に呼ばれやすいらしいよ 人気薄な武家なので自慢にもならないけど、
自己満足で初めて武功武家内一位狙ってみようと思い、塚苅りまくって現状武家内一位。
ランキング見てみるとすごい人たち居るもんだね、武家人気一位の豊臣なんてベスト10は全員20万くらいあるハイレベルだし、
人気薄の九鬼家の一位は80何万ポイントいってて、九鬼家の全ポイント半分以上を一人で稼いでるし、面白い。 武功を効率良く稼ぐ方法って、血刀塚を刈る以外に何かあるのかな。
確か、まれびとになってクリアミッションクリアしても武功結構貰えたっけ?
僅か2日で85万行くってスゴすぎるわ。 サムライとあやかしの夢路メインミッションで敵全滅クリアするとかなりたくさんもらえる
1万超えることもある
同行はほとんどもらえない
身内(フレ)どうしでまれびとやるとたくさんもらえると聞いたことある
1週間内で深部ボスマラソンしてると茶器溜まりやすいからそれ売るだけでも数万もらえて家宝茶器貸してくれるね
茶器貸してもらえれば十分だわ
茶器ビルド使ってる人いるんかな? 武功上位陣はまれびとで杖蝿してる印象
たまたま当たった人達がそうだったけどタイムアタックでもしてるのかなって感じで開幕ダッシュで駆け抜けていく事が多い
中にはチーターで瞬殺していく人もいた STEAMのランキングなんか上位はおろか中位ぐらいまで武功チートいるから逆に不名誉だよ まれびとでもらえる武功は修羅が高い
ドロップはしょーもないけど うわぁこのゲーム難しい…
これ前作よりむずくない?
馬時間かかったわー最初から先行き不安です。 今作のが楽だよ
前作の一部のモーションが今作では大技になってタイミングさえ理解すれば止めて攻撃チャンス作れるし >>267
武器の選択を間違えてるな
鎖鎌の□攻撃をスキついて叩き込んでるだけで妖怪は勝てる
人型は蛇噛み→足緘→追い打ち→□連打でだいたい勝てる そんなすぐ耐性ついてダウン取れなくなるクソゴミコンボ教えんな ごめん鎖鎌は好きじゃなくて…
猛にしてるのもあって妖怪によっては、なかなかカウンターもずれちゃって結局前作同様動作覚えて避けてる状態w
くそーがんばるぞ。 知らんかったと言うより気にしてなかったんだけど、
飽きる塚苅りするより、まれびととしてミッションクリアする方が武功稼ぐ効率良いね。
せっせと塚苅りまくってたのがアホみたい。
まあ、極稀に良い武具拾えるメリットはあるけど。 まれびととして参加中に、蜘蛛の群れをつむじ風みたな斬撃で一掃する妖怪技(かな?)見たんだけど、あれなんだろう。
妖怪技?武器のスキル?
わかる人にしかわからん例えだけど、ドラゴンズドグマオンラインのハイセプターのディムスライスみたいなやつ。
あれ欲しいな、便利そう。 なるほどねえ、今までマルチやってて主そっち退けで一人先行抜け駆けで敵殲滅してるプレイヤー見てて
「あ〜あ、この人勝手やな、主の歩幅に合わせてやれよ」みたく思ってたけど、武功稼ぐのが目的なのか、それなら道理で。
何かマルチ本来の趣旨から外れてる気がするよね。 武功稼いだ先に交換するものがないのによくあんだけ稼げるモチベーションを維持できるなと思います >>274
刀 惣捲(そうまくり) 秘伝技
忍術 破魔裂風刃の術 秘伝技
刀 剣気
二刀 野分
どれだ?旋風なら、野分かな >>276
白夜の香を鍛造するのに禍夢の素材を大量に買えるのはメリット 前に書いてる人いたけどPS5の深部での優先ドロップおかしくね狂ってる
PS4の頃は奈落でも優先つけてりゃボロボロちゃんと落ちたのにもう何ヶ月もキラはついてても同じ装備すら落ちないで青塚の装備やら敵のばっか落ちる
しかもキラもショボショボで狂ってる
まれびと報酬のキラのが良いってどういうことなん
PS5で掘ってる人どうですか?小物付け直ししないと反映されないし再インスコしても同じ
因みに絵巻はまわるまわせばちゃんとまわる
PS4で掘った方がいいのかなこれ >>279
最近までずっと深部11のもっけか怨霊鬼で掘ってたけど優先ドロ働いてるなって実感あったよ
キラOPも最終的に自分の欲しかった内容で引けた
数値はマックスだったり0.1少なかったりでまちまちだったけどね
青塚の装備ってのはなんだろ? >>272
やはり?
でも猛の見た目が好きなんよね。
やってたら慣れるかな。 >>280
マジかーありがとー運の悪いループに入ってしまったのかな
青塚のはあれよ義刃から出した人の装備が落ちちゃうのよマルチで同僚のが落ちるのと同じ感じ
深部じゃ青塚そんな意味なくても多少は便利だったのにあんまり青塚のばかり落ちるからもうソロなのに青塚やめて更に激ソロ状態
それで青塚使わなくて万全かと思いきや今度は敵の装備ばかりで辟易でさ俺の装備落ちろやってw
それにしても長すぎてトレハン好きには何ヶ月も出ないとかきついわせめて数値抜群とかトンデモレアとか混ざればなあ
小物すら斜め上のが落ちてオイッて絶望してる
あとついてるOPが異様に偏ってて自分の装備に無いもんばっかりなのよ
なんでこんなの出んの????て
過去に掘ってた時は私物にちゃんと近いので数値や種類が微妙に違うのだけだったのに
一年前に掘ったヤツのがマシとかもうね(´;ω;`)
でも機能はしてるんだね少し希望でたよあんがとね
魂代はなんもしなくてもポンポン落ちるくせによー
幸運アゲアゲにし過ぎでゲーム側が大サービス状態なんかな謎OPプレゼントでもキラ一つとか無しとかザラだし
そんなもんいらんから同じ装備とOPくれやー >>282
ソロでずっとやってたから逆に同行者の装備も落ちるの知らなかったよ
知ってたらゴメンだけど、敵のものばかり落ちるってことは牛頭鬼馬頭鬼の伝家の大鎧とか真柄さんの太郎太刀次郎太刀みたいな固有ドロップ持ちを倒し続けてるとかないかな?
あと優先ドロはあくまで同じ名前のものが落ちやすいってだけだから内容までは保証してないと思う
その辺は自分も武器防具小物全部内容ぐちゃぐちゃだったよ >>283
それは大丈夫やー最初の頃に運を使い切ったのかもしれん
丁寧にありがとーまた懲りずに掘りの旅に出るわ
IDが(;゚∀゚)=3ムッホーでええねw 技の心奥ショボくない?
初めて試してみたら、いつ残心してもバフ付くのはわかるけど、それだけはショボいわ。
即残心してもジャスト残心と同じ気力回復になるなら使えたのにね。
それだとさすがに気力ゲーのバランス崩れるからなのかな。 >>288
気力の管理をしなくなるから戦いが雑になった感じはするけど 最初は体勇呪から入り味変したくて心武技をそれぞれ試してみて、好みの戦闘スタイルやよく使う武器の反映ステとか色々考えながら組み替えていくものさ
忍は知らん 満タンになった素材アイテムが蔵にも入れられず売却もできないで武具などが分解できずに困ってます どうすればいいの? 忍ちゃんは初期のころに幻術つよすぎ弱体しろって一部の人の意見をチーニンが聴いてしまった結果
奥義で幻術ダメ上がらなくなったのが致命的だったね
おかげさまで忍術特化キャラですら深奥イラネというありさまよ 水特化の揃え装備は川並以外無いのかな。
鎖鎌に関する効果が2つもあって使わないと無駄に潰すし、その為にステ振り直すのも何か嫌だから他に無いかな。 >>295
それ+の話なので、オオワタツミはもちろん入れます。
オオワタツミ+αの水特化揃えは川並以外無いのかなと思って。 魂代の上限レベルは190? もしかして200もあるんですか? >>291
鍛冶素材を鍛造する
神木の霊石炭とかな
>>297
あるよ
LV200にLV継承がついてればいいけど、そんな都合の良い話はないから、
LV190にいっぱい合体させてけば、多分LV199まではいく 魂代のOPに攻撃力+は必要無いのかな。
以前見た動画で、攻撃力+は最優先で付けるべきと解説されてたので攻撃力+はほぼ付けてるんだけど、
さっき見た仁王2の掲示板では、まあ2020年の書き込みなんだけど「攻撃力なんか付けてもたかが知れてる、2〜3%くらいしか火力上がらないから要らん」とか書かれてて、
実際どうなのかな。
攻撃力+付けても妖怪技のダメージが上がるわけではなく、武器の攻撃力が上がるだけ? 俺はまだ見たことないけど、LV200の緑の魂代が出たら、
それをデカ魑魅ガチャでLV継承つけてから合体させればLV200誕生
武器防具も同様、神器LV200を希少度継承で神宝にしてから、
LV190の神宝と合体させれば、LV200の神宝になる 緑の魂代って5周目で出るの?
緑は大体4周目で見るけどそれだとレベル200は難しい気が…
まれびとなら魂代のレベル200も拾える事があるんかね 質問です。
魂代で「妖怪技のダメージ+」と「○の妖怪技のダメージ+」の二つ持ちはあるけど、
「妖怪技のダメージ+と」「この妖怪技のダメージ+」の二つ持ちは存在しますか?
まだ見たことなくて、あるならマラソンしようと思ってるのですが、どうなのでしょうか。 恐らく無いのかな。
「妖怪技のダメージ+」と「この妖怪技のダメージ+」は一緒のカテゴリーで両立はしないと予想。 >>298
190に200合わせても190のままだったから200のレベル継承ないと無理そう >>306
ベースの魂代ランク9以上(だったか?)に上げとかないとレベルの底上げは出来ない
ベース190素材200で両方の魂代ランク30だとベースが195に上がる
ベースも素材もしっかり魂代ランク上げとかないと191とか192程度しか上がらない >>196 を書き込んだ者だけど、その後仁王の夢路に到達してから同じ装備を焼き直してみたら秒で武技ダメ近接ダメ出てきたので一応報告
やっぱり神宝の焼き直しだと仁王の夢路以降限定なのかな なんとか奈落獄に到達した初心者の字なのですが相談させてください
浄武器に浄の敵にダメージがキラで付いてやった!と思ったのですが実はこれよりも攻撃反映()の方がいいのでしょうか?
ぶっちゃけ今の時点だと浄の敵に~使っててもあんま強くないなぁと思ってるのですがこれからダメ上がってくると強いよというのがあるのかと思いまして悩める初心者の字をお救いください >>309
いろいろ悩むのが一番面白い
まずは恩寵を揃えるのを重視して、オプションにこだわるのは深部になってからだった >>309
結構適当だけど裸居合でこうなった
浄の敵14.9%
3664→4150
攻撃反映A+(ステ200)
4005
攻撃反映AA(ステ200)
4045 さっきまれびとマルチで、とにかく周り無視の単独先駆け俺が俺がの十文字マン居たんだけど、
ボス部屋手前の武将たちにノンストップで一人で突っ込んで乙っちゃってて正直「ざまあw」思ったわ。
俺はその後藤吉郎きっちり倒してそれなりの武功稼がせてもらいましたとさ。 >>314
場違いすまそです。
そいつ、俺と主が戦っててもうちょいで倒せるってところで遠くからすごい勢いで飛んできて
美味しいところだけ持っていくような奴でイライラしてしまって。
そんなこんなで、最後誰も待たずに一人で突っ込んでいってオラオラして乙ってたので、スカッとジャパンしてしまいました。 マルチ愚痴カスてほんとどこにでも湧くな
蛆虫かGの仲間なんじゃないかってくらい湧き出してくる 本人登場?
じゃないなら、関係ないのにそんな汚い言葉吐かないよな。
世の中狭いわ〜笑
武功稼ぎたい気持ちは分かるが、少しは主に歩幅合わせてやろうね! 折角やんわり指摘してもらったのにまだ続けてる時点で反感買っても仕方ないぞ フリプを機に居ついちゃったいつものアレやろワッチョイとアドレス出ないから便利なんやろうスルースルー
て言いたいが本スレでも特定されてからコロコロ自演してるから糞面倒くせえ
杖蠅に対する気持ちはわかるが晒しスレにでもいって愚痴れよ
自分がムカついたってだけで晒しても意味ないけどな
杖蠅弱蠅なんてそこらじゅうにいるから一人が突っ込んだら本人登場てピュアすぎたろ
質問以外は本スレでしろ >>321
はいはい、ワッチョイとかアドレスとかネット依存性かよ。
その本スレとやらでどこかの誰かと口論にでもなって、その人と俺を同一視してるわけかな。
俺さあ、そこまでネット民じゃないので本スレ言われても「は?」なんだけど笑
何だよ本スレって笑 本物?本流?
じゃあここはなんなん? 派生なの?
っと、拗らせたネット民はすぐ妄想働かすし想像力豊か過ぎて誤爆ばかりするから困るわ。
「質問以外本スレでしろ」、何様やねん。
じゃあ、今度から質問以外の書き込みあったら責任持って必ずツッコミ入れろな。 しかも、ID晒したわけでもないし晒す気なんてまったく無いのに晒しスレ行けとかなんなん?
ネット依存性こええ笑 >>310-312
遅くなってすいません
最大値は浄~の方がいいけど普段使いには反映の方がいいっぽいんですねありがとうございます
とりあえずいろいろ恩寵揃えてみて斧から卒業してみます 小物掘りどこがいいかな深部以外ないよね
どこでも五階通しで掘った方がレア度いいけど殲滅すんのがダルい
スッパで四階分とばして最深部で掘るを繰り返す方がいいかな
でも一回殲滅すると小銭しか落とさないパターン多いよね
狙ったまんまのは出るんだが全員嵌る沼ザ恩寵で死にそう
通しでやってると途中で二回くらい宝物庫出るけどそれでも欲しい恩寵のが出ない
奈落に戻って該当恩寵出る階層でも掘ってるが今度はレア度低い
場所のおすすめあったらオナシャス >>325
4階飛ばす必要性は謎ですが深部6以降ですね
あとは>>141でアドバイス書いてくれてます >>326
全然過去レス読んでなかった鬼火出る絵巻ある!あるよおおお
難行9で小物優先でやってみますありがとうございます! >>327
希望の恩寵優先ドロップ付きのやつじゃないと微妙かも知れないので気をつけてがんばってください >>328
ああ…それ忘れてた(ヽ´ω`)が…頑張ってきます 手甲を初めて触るに当たってコンボを模索中です。
自分で色々試したりネットで検索して試してるんですが、攻略サイトやまとめサイトだと早い攻撃の後に手刀で繋げる方が多いのですが、何故楔打ちでは無いのでしょうか?
正直個人的には楔打ちの方が次のボタン入力時間も多く使いやすい気がするのですが…
あともし宜しければ今後の参考の為に皆さんのコンボをご教示頂けると嬉しいです。宜しくお願いします。 威力は楔打ち、気力ダメは手刀打ち
手甲は気力削ってからボコるのがメインなので以下略
楔打ちは多芸用に入れてるけど、コンボは試行錯誤した方が楽しいよ >>331
なるほど気力切れ狙いなんですね!
ということは装備は気力ダメージUPの特殊効果を狙ったほうがいいと…
ありがとうございます! 刀マンなのですが刀レベル35から全く刀レベルが上がりません。残りの刀スキルはどうやって取得するのですか? 悟りや仁王に行かないと上がらないよ
振り分け失敗したと思ったら修行場入って△押すと金で解決できる >>333
熟練度には難易度によって上限が設けられてる
さむらい+あやかしの夢路
武器30 術50 半妖70
修羅の夢路解放
武器35 術55 半妖75
悟りの夢路解放
武器40 術60 半妖80
仁王の夢路解放
武器60 術70 半妖90
それ以外でスキルポイント稼ぎたい場合は
修行ミッションの奥義解放のタイマン戦クリア報酬で貰える武器用の遺髪使うしかない >>335
なるほど 周回すればいずれ取れるようになるのですね
心配しました 本当にありがとうございました 奈良獄で小物厳選してるんですが、1つには浄の敵への攻撃がついてて、もう一つは○の敵への攻撃じゃなく、武技ダメージにしようと思うんですが良いでしょうか?1ヶ月くらい厳選してるんですが良いカニ玉が中々落ちなくて。。きつい。。 >>339
説明不足でした。すみません。深部26階層でやってます。自分が高望みしすぎなのかもしれません、、失礼しました >>338
良いでしょうかと聞かれても、あなた次第ですとしか答えられないと思いますよ。
まぁゲーム自体が苦痛になってしまうくらいなら妥協してしまった方がいいんじゃないでしょうか。 >>341
そうですよね、、もうちょいやってみて駄目だったら妥協することにします。ありがとうございました >>340
深部26まで行き着いた人がする質問じゃないと思ったのは自分だけではないと思う。
浄特化なら、浄の敵への近接ダメージ+は必須として、気力切れの敵への近接ダメージ+も欲しいし、
無難に近接ダメ武技ダメ+もありだし、焼き直しで浄の蓄積+はもちろん。
深部26まで行き着いたならさすがにもうその辺分かるっしょ? 妖属性武器のゲージ貯めた後の覚醒状態って属性まとわせ武器ダメUPの対象になる?
他の属性同様覚醒前のただの妖属性蓄積攻撃には乗らないのはわかるんだけど しかもカニ玉て。
揃え効果−1はカニ玉じゃなくても付くじゃん。 >>345
対象にならない。属性付与の持続延長も対象外だし、妖念状態はエンチャントとは別扱いっぽい。 PS5です普段4KモードかPS5モードでやってて120fpsモードに変えると色が変わって困ってます
仁王のゲーム内のみなのでモード変える度にモニターの色設定変えるのも難しいです
同じような人どうしてますか?
HDRは切ってます
色が変わるくらいなら慣れますがボヤける感じになるのでヌルヌルさは快適でもシャープさがなくなってボヤっとしててプレイしづらいです
HDRはモニターやテレビで人それぞれだから仁王関係ないかと思いましたが120fpsにするならオンの方がいいですか? >>348に追加で
カメラでも困ってます
向き自動補正と障害物自動回避カメラは両方オフにしてるんですが120fpsモードにするとカメラの向きが勝手に戻ります
他のモードだとオンでちゃんと有効になります
カメラの向き補正効かないのは公式に質問したほうがいいですか?
視点が勝手に戻るのでなんでもない場所でミスるわ落命したり
あとマルチだと他プレイヤーとかと同期がうまくいってない気がします
自分は敵の動きがよく見えていいんですが
マルチでは迷惑かけてそうです 現在、サムライ、あやかしを全ミッションクリアして、修羅の夢路を最短ルートで終わらせて悟りの夢路で装備を集めているんですが、修羅に戻って全部クリアするメリットって何かありますか?
トロフィーとか自己満とかならこのまま仁王の夢路を目指した方がいいのかな、と思い質問させて頂きました。 >>350
ミッション報酬が遺髪の奴あるから暇な時にでも取りに行くといい >>352
そういった報酬があるの忘れてました、後々取りに戻ろうと思います!
お答え頂きありがとうございました。 >>347
やっぱり駄目なんだ
武器に属性の色つくのが対象だという期待を持っていた 奈落獄深部6層以降の恩寵はどうなっていますか?
今7層ですが、これまでの法則には当てはまらずランダムで付いてます。
カグツチばかり出るのですが、ランダムで特定の恩寵が出やすい仕組みになっているのでしょうか。 >>356
そうなんだ、ありがとう。
でもしかし、このゲーム突き詰めると沼りますね。
怪童マガツヒ組もうとしてるんだけど、小物が一向にシンクロしない。
で、小物来たら終わりではなくそこから更に沼る魂代OP厳選が待つと言う。
因みに、妖念武器特化するとき、魂代3枠に妖念ゲージ加算量はマストとして妖念発動中の近接ダメや近接気力ダメは付けるべきなのだろうか。
3枠全てに付けても、気力ダメは9.なんぼ、近接ダメは12.なんぼ、まだ使ってないので
ゲージ加算量盛った妖念発動の回転率知らないけど、発動中だけのダメージを9%12%上げるくらいなら妖怪技のダメージ付けた方がいいのかなとか。 敵の赤技時に猛だと△で組み討ち入るでしょ
あれで幻だと△押さなくても自動で入るやつは防止策ないかな
食らうわけにもいかないし幻使い始めの頃はコントローラー壊れてるのかと思った
あとボッチ戦で猛以外で赤技止める方法はないですかね
猛セットしとかないとひたすら逃げるだけしかできない >>358
前半部分の言ってる意味がわからん
もう少し詳しく書け
ダイダラボッチは猛推奨
これからも猛しか取れない大技や逆に迅や幻じゃないと取りにくい大技も出てくる
基本は迅or幻+猛をセットして切り替えて対処する いまいちわからんが、
カウンター時に△押し続けてなければ組み討ちには移行せん >>360
じゃあコントローラー壊れてんのかな
深部で幻でカウンターとったあと追加入力してないのにそのまま組み討ちになっちゃうことが時々あんのよ
PS3PS4でも同じ感じの不具合あったからそれかもしれん
気を付けてみて続くようなら修理出すわありがとう >>361
難易度は?
まれびと頼みもいやならズルする方法は沢山あるぞい >>361
雑賀頭目揃えの矢弾消費しないビルド組んで、大筒ぶっぱで左右順番に倒していけばあっさりいけるよ。
飛ばしてくる光線みたいなのに注意。
別に八咫烏ビルドじゃなくても良いけど、矢弾消費しない30%くらいあれば余裕持ち得るかな。 >>358
ダイダラに無駄に幻でもいけるぞ
特技取るタイミングとかポジションとかコツいるけど
手パチンも間に入って取ってる
まあボッチ戦でわざわざ赤技止める必要もないけど 1周目だけど藤吉郎から金吾の製法書でねー
ふと思ったけどステータス画面で製法書なにもってるか分かる画面ありますか? >>366
千代に渡してなかったら重要アイテム欄に入ってるよ >>365
えっマジマジ?できるのかーしかも楽しそうだな
絵巻で練習がてら遊んでみるわありがとう ダイダラで一番止めたい岩石落とし止めれない時点で猛以外選択肢にならないよ
あれ放置するだけで糞めんどくさくなるからね サブに猛守護霊仕込むやつ試してみようかと思うんですが、おすすめの守護霊いたりしますかね
浄属性ビルドでメイン守護霊は鳳凰。今のところ神鹿が第一候補かなと思ってる >>370
使う妖怪技とか術は人それぞれだから憑着容量、守護霊技、欲しいopなど比べて良さそうと思った奴でいいんじゃない?
自分はソロなら混沌目当てで獏、マルチは生存重視で猪笹王使ってる
あまり雷使わないから神鹿は選択肢に入らないけど雷使う人なら良いop揃ってるし >>371
仰る通り、人によりけり過ぎてアレな質問でしたね
答えにくい内容に返信くれてありがとう、ひとまず神鹿で試運転してみる >>370
メイン獏で麻痺の守護霊技使ってサブ天眼孔雀使ってる、サブ切り替えで探知できるのが結構便利 刀に拘りたいのだけど、第二武器も刀にで良いかな?
ソウルシリーズだと第二武器に致命が強いダガーとか骸骨に効く打撃武器入れとけば便利だけど、仁王にはそういう概念ある? >>374
あるっちゃある、対人が得意な武器・対妖怪が得意な武器で使い分けたり、バフが優秀な武器や遠距離攻撃できる武器とかを第二に入れたり。
ただソウルの骸骨みたいな特定の武器種でないとダメージ通りにくいって敵はいないから、両方刀でも問題ないとは思う。
属性変えて使い分けてもいいし、極論全く同じ武器2つ持ちでも「気兼ねなく紫電が使える」って利点があるにはある。 いろいろ妖怪技試してみたけど、火車はやっぱり優秀だな。
元々威力ある方な上に相乗効果で更に高めやすい、ムラはあるけど複数回ヒットする、大型相手でもある程度怯ませて行動潰したり押し返す圧力もある、
おまけに体力吸収AAが固定で付いてて複数回ヒットなので途中食らっても追いかけるように体力回復してくれる攻防一体、良いところしか無いわ。 OPは優秀かもしれんが、万能ではないな
障害物あるところだと勝手に引っかかるか、
障害物に複数回衝突して敵に一度も当たらず終了
人型にガードされると、最初の一発以外攻撃入らないこと多々 正の字つけながら黙々苛々倒し続けて現在153個目、
禍夢の鬼倒して、魂代の妖念ゲージ蓄積量+と出来れば妖怪技のダメージ+、この二つを狙ってるんだけどまったくまったくまったくクソほど出ない。
153個ゲットして出たのは猛の妖怪技ダメージ+が一個のみ、妖念ゲージ蓄積量はなんとゼロだよ、これもしかして禍夢には付かないなんてことはないよね!? めっちゃ低確率?
嘘大袈裟ではなく、ガチで153個取ってゼロなんだけどあり得るのかいな。
仁王編太初の侍史の最後のミッションなんだけど。
奈落深部やってるところだから、サクサク周回は楽なんだけど余りにも付かなくて苦痛。 それらプラス予備動作が地味に長いのと、独楽が残ってる間他の妖怪技使えないのも性に合わなくて結局外しちゃったな
移動加速を他で賄えてるからってのもあるけど
優秀なのは間違いないけどね >>378
確率がどんなもんかは把握してないけど、妖念ゲージ加算OPは禍夢にもつくのは確認してるよ
妖怪技ダメージ+は固定OPの近接ダメージ+と競合してたはず。○の妖怪技ダメージ+は出るけど
もし希少度継承の魂代持ってるなら、悟りで厳選した方がOPの種類減る分出やすいかもしれない データ取ってるとかモチベに繋がるとかなら良いと思うけど魂代マラソンで逐一数を数えてたら禿げると思うわ
妥協するにしても数時間から下手すりゃ何日もかかるのに >>380
付くには付くんだ!?
現在175個、未だに妖念ゲージ加算量一つも出ず(T_T)
なるほど、妖怪技ダメージは固定OPと競合するから付かないのですね、ありがとう。 >>381
何となくメモりたい気分だったので。
行きつけの床屋でしょっちゅう「髪多いですねえ〜〜」言われるくらい髪多くて逆に困ってるくらいなので禿げる要素皆無です笑 神宝八尺瓊勾玉で、ツクヨミ恩寵かオモイカネ恩寵の小物
どのようにしたら取れますか? 結局、トータル202個で禍夢妖念ゲージ加算出ず(T_T)、限界きちぃ〜。
もう禍夢見たくなくなって以津真天マラソンに移行したら、相変わらずここでも妖念ゲージ加算中々出ず。
妖関連の固定OP持つ魂代には妖念ゲージ加算付かない付きにくい仕様があったりとかしないよね。
他の魂代だと妖念ゲージ加算はそこそこ出るイメージなんだけどなあ、マジ疲れた。 >>385
まがゆめの妖念加算、攻撃or妖念ダメor妖怪技orコスト、やられ殴ると妖力加算継承探してるとこで
妖念加算、妖念気力ダメなら出ました >>386
裏山。
禍夢200回超でも出ず、以津真天も62回出ずで「もうええわ!」疲れてとりあえず止めました(T_T)
計6時間くらいはマラソしたと思うけど一つも出ずです(-_-;)
幸運盛りの日輪スクナヒコナでやってるんですけどね、うんともすんとも。 望みを両立出来ないのは仕方ない、そんな甘くないのは分かってる。
妥協して片方で、妖念ゲージ加算さえ出ればもう一つは何でもいいのスタンスでやってるのに
そのたった一つの妖念ゲージ加算があれだけ回してもゼロやもんなあ、さすがにあんまりやわ。
寝よ。 物欲センサーは働いてるのかもね
こっちは絵巻の妖念100パー目指してるけど、数値にこだわると途端に鬼畜仕様になるわ
ボス攻略の練習と思いましょう >>384
俺は今頃奈落獄13階に到達した初心者の字なんだがそこで難行+9で2週間ほど陰陽師撃ちまくっても出なかったがどこかで+2がいいと言われてそれで撃ちまくったら1日で出たそして+9にしても出るようになった
オカルトだと思うが理由があると考えるなら巻物のたたりもっけをしばきまくって難行あげたから実は難行のドロップが反映されてないのかもしれないというのがあるかもしれないのでとりあえず+2にして優先(小物)をつけてみては?
もっといい方法あるなら先輩の字は俺も教えてもらいたいです 通りがかりの小物集め中のワイの字
急いで難行を2に変えてしまう
横からだがすんませんいただきやす 出ないーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
以津真天に妖念ゲージ加算OP付くことあるの!?
もうべらぼうな個数魂代取ってるんだけど、一つも妖念ゲージ加算出ない。
禍夢と言いこいつと言いどんだけ確率渋いのよ。 どんだけ長時間やれば出るのよ。
てか、出ない付かないとしか思えんのやけど。
ミッションとかそのマップに居る敵の使用属性とかで、落ちた魂代に付くOPも変わってきて
付きやすい付きにくい付かないOPがあると言うネットの書き込み見たのだけどそれなのかな。
禍夢は太初の侍秘史の懐かしき輝き、以津真天は太初の侍秘史の鎮魂の梵字で回してるんだけど、ここでは出ないなんて言わんよね!?
奈落や地獄絵巻でしか出ないなんてことないよね!? 「○の敵への攻撃で妖力加算」の魂代OPに継承付きありましたっけ? >>392
妖念ゲージの加算量だけが目的なら、
悟りのLV180魂代にもつくから、悟りの「蝮の神域」でデカ魑魅ガチャするのも手
プラスαを求めるならがんばるしかないがね 皆さん、愚痴に対して優しいレスありがとう。
延々延々同じルーティーン同じ作業やり続けてやっと来たよ来ましたよ!
しかもしかーも、初の妖念ゲージ付きのみならずもう一つがなんと妖怪技のダメージ!
片方何でもいい思ってたけど、これならこれだけ長々出なくて苛ついた憂さも一気に吹き飛んだ。
あとは禍夢ともっけの妖念ゲージ加算魂代、先は長そう。
おおーそれはよかった
なかなか狙いのはでないよね
蟹狩りしてたけどやめてしまった おめでとう
ちな知ってるかもしれんけど、妖念ゲージ加算量の数値が大きくなる程伸び率も鈍化していくらしいから他に付けたいopあればそっち優先するのも手
他の魂代でも落ちるといいね >>397
>>398
ありがとう。
伸びるほど鈍化と言うのは、例えばゲージ加算量+300%あってそこに魂代1つ分29.8%を付けたところで
ほぼ変わらないから、他の使えるOP付けた方がトータル戦力アップして賢いと言うことですか?
実はそれ少し考えてたけど、300と400だと何発分くらい違うんだろうか。
余談だけど、禍夢て固定で妖念発動中の妖力加算+が付いてるからか、後から継承で妖力加算付けれないのが痛いですね。
でも、最初から混沌の敵への攻撃で妖力加算や妖の敵への攻撃で妖力加算は付いてることもあり、そう言うときにもう一つが妖念ゲージ加算か妖怪技のダメージなら即採用なんだけど
そんな甘くはなく。
ごちゃごちゃ長文すみません。 >>399
そんな感じのイメージ
スレとレス番だけ書くけど、仁王2 part373の>481で居合何発で妖念発動するか検証した人がいるのでそちらを見ると参考になるかも
盛れば盛るほど発動まで早くはなるんだけどコスパの話という事で >>401
ありがとう。
ツベで検索してみたら、2年前だかの動画だけど通常攻撃何回で妖念発動するかの検証動画あって、
300%で14回で400%で12回だそうなので、今も中身変わってないなら300くらいで良さそうです。
魂代に付けなくても300いくのでそもそも以津真天にすら妖念加算要らなかったかな(@_@)
禍夢ともっけには妖念付けずに他を粘ってみます。 あ、それと、禍夢に継承で妖力加算付かないと言ったのは間違いでした。
付きますね、何か見間違ったみたい。 陰陽術力699と700はほぼ同じですか?
100単位で段階的に能力UPするんですか 1週目。最初の馬が凄くつまづいたもののその後は順調だったが、斎藤利三とかいうクソおっさんで詰んでる。ネットじゃスルー推奨ってあるけど2週目以降は更におかしなことになるんでしょ?
今殺っておきたいんだけど半分削れればいい方で死んじゃう。こいつ難しいよー。どうしたらいい?ちなトンファーでやってます。 >>405
運もあるけど奈落深部(エンドコンテンツ)まで利三はまともに相手せずに済んだ
とりま配信ミッションはスルーしてレベル上がってからやる、奈落とかで出くわしたらまれびと呼ぶでストレスフリーだったわ
まともに相手するなら手甲がおすすめ。使い慣れてなくても適当に連打してたら沈む 自分斧だけど、1周目配信利三何度もヤられた後向きになって諦めずやったら、ギリギリの戦いだったけど何とか倒せたな懐かしい。
あいついろいろややこしいよね、最初の頃皆一度は通る(?)忍術ボマーは回避されまくりほとんど当たらない、
大筒も1周目では構え中怯まないOPがなく素早く距離詰められてまともに撃てずガスガスボコられて乙る。
弾跳ね返す符術かけてるときもあるし。
なら肉弾戦か思ったけど、それまで軽装で来ててこいつ軽装無理くね?感じて漆黒サムライ重装に着替えてガードしながら戦ったら何とか倒せた。 遅鈍符やまきびし、目潰しなんかで常に何かしらの行動阻害かけるようにしてやればだいぶ楽になる
面倒なら極論ラスボス倒してからしばきに戻るのでも全然いい。二周目以降も同じようにできるし 大太刀のくせに刀下段並みのスピードで振ってくんのがクソムカつく。なんだあの唐突な居合は。 奈落やっててもまったくと言って良いほど落ちないのだけど、
八尺瓊勾玉は何処か手に入りやすい場所ありますか?
深部やっててもまったく見ない。 >>411
深部で小物優先ドロップ付けて、雑魚全滅させつつ神宝のみ拾って進めて450個中2-3個は拾えるイメージ
人型がかに玉落としやすいって書き込みを見た事はあるけどどうなんだろう
それ書き込んだ人によると三人真柄絵巻がいいと聞いてちょっとやったけどあまり分からなかったから怪しげ也 最低限の剛で固有揃えのない(恩寵がつく)重装を使いたい場合って、やっぱり美濃宿老が鉄板なんですかね?
御供衆もアリかと思ったけど属性被ダメ減の方が恩恵大きいのかな >>414
どういうコンセプトかによるよね。
全身恩寵で組み合わせる場合は、頭は単品で面白い固定OPのモノが様々あるので
好みやスタイルに合うモノを。
他も、探題や寄騎衆や唐皮なんかもいいと思う。 言ってて思い出した、頭に仁王吽形装備して崩し+19になってるのに装備画面の近接武器
の欄の崩しの数値が元と変わらずそのままなんだけど、ちゃんと上乗せされてるのかな。 ステ画面の特殊効果の欄には崩し+19と出ているから、ちゃんと上乗せされてるのだろう。 >>415
ありがとう。頭は怨霊鬼、足は回避の無敵延長つけたいから上古に決めたんだけど、他三か所どうするか無限に悩んでる
唐皮もちょっと重いけど地獄道のデメリット相殺できて良さそうすね、もうちょい考えてみる 今更気付いたけど上古も結局下段キラ枠二つしかないのかこれ
無敵延長・距離延長・ダッシュ速度の全部乗せできないんだな…… >>419
ご存知かもですが、
恩寵付きの武具は、「○○の恩寵」で下段に付くOP枠を一枠潰す形になっているので
下段キラは二つまでしか付きません。
上段限定のキラ、攻撃力反映とか招きの鈴消費しないとか攻撃力とかが上段に付くと3キラもありますがレアパターンです。
固定OPの下二行が上段、三行目からが下段、詳しくはYouTubeで検索すると付くOPの法則動画ありますよ。 >>419
上古のときは絵巻に無敵延長付けてたな
今は無敵そのものを付けてない ニニギ月下とニニギイザナギどちらのほうが深部で戦えますか? >>422
無難なのはニニギ+火力恩寵の方
火力恩寵はイザナギに限らずスサノオやウズメなど使いたい奴どれでも
ただしニニギはソロなら活躍するけどマルチだと深部ボスの気力が高いから一人で気力削り頑張っても微妙 >>423
>>424
なるほどとりあえず月下はやめてイザナギ、マガツヒで試してみます 頑強ギリギリBの軽装から頑強AAに着替えたときのどっしり感。
深部の敵の攻撃にも何発かは耐えるし、ガードも硬い。
今又軽装に戻ったら107階の隱形鬼にすらワンパンされる哀しさ。
よくこんな紙防御で深部まで辿り着いたなと思った笑 奈落の醍醐ステージの轟銃弾のドロップ修整されたの?
久しぶりに瑠璃集めやっても全く弾が落ちない、0/50回 過去のセール履歴みると半年に1度くらいの頻度
フリプの方はこの機会にどうぞ
ttps://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0106-CUSA16157_00-JAPAN00000000002 >>427
今、108F難行+9で30回くらいやってみたけど
拾えないほうが珍しいくらいだったよ?
宿心昇華符効いてないとか木霊の加護ついてないとかなんか理由があるのでは? 轟銃弾のドロップって「矢弾拾いの法」の効果だろ?
幸運も木霊の加護も関係ないと思うが 泥率については知らんけど、轟銃弾が枯渇するようなら「社拝んだままメニューを開いて手持ちの轟銃弾を全部足元に落とす→ガラクタ市で上限まで購入」の繰り返しで在庫増やせるぞ
米と手間がかかるけども >>431
それ修正されてますよね。
落として社で拝んだら落とし物消えるので増やせない。 雑賀所属で八咫烏防具献上が良いけど、優先ドロップ防具付けて周回して集める手間考えると
結局それなりに面倒なんよね。
でも、奈落潜ってればどんどん貯まるし、纏めて献上500発貰えるとか気持ちはいい。 >>432
落としてから拝むと消えてしまうので、一連の作業を拝んだ状態のままやるんですよ
社を拝んだままでもメニューは開ける。最後に足元に残った大量の轟銃弾を拾えばよし 今は醍醐寺ヘッショやらなくなったけど、大筒ノーマル弾を打ち込んでた
難行9なしだと1発づつ、ありだと2発ずつでたまにピンチになるから眠気は緩和できてた そういや轟が社に並ぶ条件てあんのかな
初期はよく並んでたが最近は数ヶ月に一度くらいしかみないわ
蔵の在庫次第なのかランダムなのか >>434
初心者は最序盤これで仙薬の数確保すると楽ね >>437
そーなのか
奈落や深部に札が多いわけだw反映は逢魔だけかと思ってたわ
じゃあ地上で社拝めば出てきそうやん
やってみよ 上段とか中段とか切り替えずに脳死で強い武器ないですか?装備揃えて脳死で装備掘りしたい ニニギ7とマガツヒ6で、防具にキラ近接ダメと近接気力ダメと妖念ゲージ加算等採用して、
小物に妖念ゲージ加算と妖の敵への近接ダメや気力0の敵への近接ダメ付けて、魂代にも妖念ゲージ加算、
妖念高回転+気力切れへ持っていきやすい構成で、片方は酒呑童子の金棒で決まってるんだけど
もう片方、固定で組み討ちのダメージ+付いてて妖の敵への近接ダメ+と武技の気力ダメ+のキラ付いた山姥の包丁と
固定で気力0の敵への近接ダメージ+付いてて組み討ちのダメ+と近接気力ダメ+のキラ付いた血塗りの二丁鎌、どっち選べば良いかめちゃ悩む。
頻繁に妖にできるなら山姥良いし、
固定で気力0の敵への近接ダメージ+付いてる二丁鎌なら、組み討ちダメージ+のキラも付いてるし気力切れさしたら
近接と追い討ち織り混ぜて攻めれば強そうだし、どっち選べば良いかめちゃ悩む。
どれくらいの頻度妖にできるか、10%ちょいの気力0の敵への近接ダメージ+がどのくらい与ダメアップになるのかか。 妖念武器は魂代からOP継承移植できるのが特別感あって面白いね。
皆さん何付けてますか?
やっぱり、妖の敵への攻撃で妖力加算あたりが無難に使えるのかな。 >>440
仕込棍なら上段□長押しだけで仁王の夢路全クリアできるよ
浄付けたら尚良 >>441
>>444
2人ともありがとう
大太刀裏雪月花マンとシココン上段四角長押しマンで脳死プレイしてきます >>437
使用率上位によるのか
ともがらあったけど、ソロじゃ邪魔でしかない
>>444
魂代OPの移植しても微妙だから使ってない
混沌への攻撃で妖力加算が高めの値だったと思う 反映改変入れなくてもいい武器にしても攻撃系気力ダメ系の他に崩し系や属性蓄積も優先して入れたいから魂代op入れる枠は無いんだよなあ
ガード系も欲しい 脳死なら火車ブーメランマン一択やん
なんなら奈落クリアどころか深部まで脳死いける
よく大太刀すすめられてるのみるけどシココンも大太刀も脳死する前に隙つかれて死んでるホストばかり
その隙を誰かに埋めてもらっても死んでるやん危なっかしいわ
なんか上手い人が使いこなすイメージだな大太刀とシココン
でもタンク装備なら棒立ちソロでもいけるかもな
まあ火車ブーメランはマルチで嫌われるからおすすめできないのはしゃーないか
昔マレビト呼んだら例の荒らしも来てパニックになってたらもう一人のマレビトが大太刀で敵も妖怪も全部捌ききって滅茶苦茶惚れたわ
大太刀もシココンも使いこなしてる人はかっこええなあんな強いのかよってビックリしたワシにはせいぜい火車ブーメランしかできんけどな
どんなプレイでもクリアできるから仁王はいいんだよホント良ゲー 脳死プレイ(特定の技しか使わない)だとまず間違いなくそのうちつまんなくなるから、薙刀鎌で構えを変えながら戦ったり、手甲でコンボ構築したり、刀でジャスガの楽しみに目覚めたり、を考えてみてほしい いいね
自分も最初はネットで調べてブーメランでトロフィーだけ取ったらやめるつもりだったのがマルチでブーメラン使わない薙刀の人に会って世界変わった
真似したくて練習してたら見事にこれにハマってDLCまで買ったwコーエーの罠w 大太刀がおすすめされてるのは初心者かつ一周目の速攻撃ブンブン丸用だからやぞ
奈落とか深部とか最早それ初心者でも何でもない
本スレ池 刀だけど基本下段偶に上段で中段全く使わないわ
対人の武技揃ってるけどボス相手でも中段武技使った方が楽だったりするんだろうか
モブ人型は気力削った方が早いし 質問者は装備堀りを楽にやりたいってだけだったのに何だこの流れは イザナギ使ってる人って浄の蓄積どれくらい盛ってます?
旋棍でイザナギ7スサノオ6、天眼孔雀に白虎の魂代使用。
できれば武器のOP枠は他のに割きたいんだけど、小物2つに蓄積つければ十分なのかな。 横からでスマンが脳死で進めたいのはオレもそうなんだが、構えコロコロ変えるのがめんどくさい。大太刀と仕込み棍の他に何かない? >>454
揃え同じでやってるけど守護霊鳳凰で白虎は妖怪技が使えないから入れずに38%
ソロならこれでも充分
マルチやる時は小物両方にも付けて63.8%かな
体感あんまり変わらんけど >>457
なるほど、ソロ専だから大丈夫そうですわ。安心しました、ありがとう。
なんなら小物に付けてやれば白虎外しても良さそうなのはいいこと聞いた。 >>455
薙刀鎌おススメ。上段固定で遠近でそれぞれ乱伐輪と三千風だけでいいぞ ホントそれ脳死には薙刀鎌最強
ピンチになったら火車たん出せば初心者でも死なない
自分も脳死で装備掘る時は世話になってる
でも烏帽子しばくんだっけか忘れちまったな
発売初期によくお勧めされてた二刀のイヤイヤ特効はどうよあれもイイゾ
ここで大太刀や仕込み棍勧めてくるのって無自覚なベテラン上級者な気がする
気力管理大変でちゃんと当てないと敵も気力復活するから事故率高い
なので薙刀鎌で三千風と乱伐輪に賛成を一票
ホントなーんも考えないで遊べるから脳死希望なら天国だぞ 俺、陰陽シューティングマンノータッチだから
薙刀鎌も大太刀も一切使わず来たわ。
薙刀鎌や大太刀そんなに強いの?
ガンナーはまだレティクル動かして狙いつける、動く敵には動いた先に置きに行くように撃って命中させる。
撃てるなら撃つ、撃てそうにないときは撃たずに間合いを調整する、そんな感じにある程度テクニック要るから楽しいけど
陰陽シューティングはなあ、ロックオンしたら後はショトカキー連射するだけよね?使ってないから分からんのやけど違うんかな。
結構テクニカルだったりして?
何か芸無さすぎそうで未だに手出してないわ。 どの武技ブッパが良いか武器の話で陰陽シューティングは想定してないやろ
陰陽シューティングマンで大太刀担いでるのとか思い浮かばないわ 誰かー絵巻マラソン教えてー
一回出してメンツ変わっても希望のなかったらゲーム終了でいいの?
絵巻で魂代マラソンしてるときはそうしてたがop厳選もそれでok?
いくら回しても出なくて発狂しそうタロスケ でも脳死ブッパなら陰陽シューティングも候補には有りかもよ >>461
仰る通りロックオンして弾撃つだけでテクニックは要らない
後は妖力溜まったら長壁姫使って真の脳死ゲーになる
ただ陰陽命中で遅鈍と陰陽減らないと陰陽術が付くツクヨミかオモイカネの小物入手がなかなか面倒
何気に陰陽減らないがつく小物が少ない >>463
絵巻のOPマラソンなら基本ゲーム終了はしない
絵巻のOPはテーブルが存在する(と思われる)から目当てじゃないOPが候補に出ても適当に不要なのと入れ替えてガンガンテーブルを回してった方がいい
目当てのOPが候補に出たけど希望の位置や数値じゃなかった場合はその時のテーブルにそのOPが存在するって事だから何も入れ替えずに何度か回して希望の位置にそのOPがくるまで粘るのがいい
絵巻そのもののマラソンなら深部のボス倒して希望の絵巻じゃなかったり絵巻出なかったらゲーム終了してボス戦やり直すの繰り返すのもいいけど >>466
ありがとう回してたの無駄にならずにすむんだね(;つД`)わかったガンガン回す!
ボス終了ネタはやったことなかったから今度から変な絵巻でたらそうする!ID変わってるかもだけどありがとう!! 絵巻のOPのこと言ってるのなら、回数を白夜の香で戻しながらひたすら回して入れ換えていけばどういう形にでも出来るよね。
OPにはランクがあり、元のに同じか近いほど変換候補に現れやすい。
どこか変える度にテーブルが変わり候補も変わる。
肝心なのは、固定2つに自分が欲しいものが含まれているかどうか。
例えば、仁王絵巻で言うなら「体の深奥」「勇の深奥」「剛の深奥」「妖念ゲージ加算」「詰めの巧み」が揃ったものが欲しいとする。
ならば、固定にその内2つが無いことには揃えることは不可能。
あれば、後はランダム枠をひたすら入れ換えていけばいつかは揃う。
香さえ豊富にあれば理想の形にできる。
その事言ってるわけではないかもだけど、まだ知らない人のために。 攻撃反映つけられないから祢々切丸はゴミだということを2周目の平安京まで来てようやく理解しました
3周目は妖属性の大太刀使おうと思うんですけど血染めの大包丁と両面宿儺の剣ではどちらがおすすめでしょうか >>470
回答ありがとうございます
3周目以降は敵を混沌にしないと火力不足になるというのをどこかで見かけたのですが、
気力回復増のシナジーを得るより火力に振ったほうがやはり効率的なのでしょうか? >>471
回答ありがとうございます
攻撃反映と両立不可に見えるのですが上段武技のダメージ増の方が火力が出せるということでしょうか? やっぱり火車いいわ。
他いろいろ使ってみて改めて感じるわ。
火車だと、威力高いからボコスカ殴られても回しながらだとドレイン回復で被ダメージを上回る回復で強引にインファイトもできる、やっぱり時間差で回復が追いかけてくるのが最高だわ。
高威力且つドレイン回復の妖怪技が1枠はないと、強引に攻めれなくてまどろっこしい。
妖念ビルドに変えて、獏に禍夢以津真天もっけ、威力よりも混沌や気力ダメの効果なんで妖怪技命中で体力回復OP付けても回復ショボすぎて強引に攻めれずもどかしい、火車の感覚で強引に攻めると乙ること多数。
急に難易度跳ね上がった感じだわ。 >>473
横からだけど、上段武技にしてもだたら太刀よりステ200まで振った攻撃反映の方がダメージ高い
両面宿儺の剣の混沌時の気力バフは確かにシナジーあるから腐りはしないけど、他にも結界符とかアムリタ吸収バフopとかアメノウズメバフopなどバフ手段ある
あと悟り以上の絵巻から使えるようになる勇の深奥を発動させれば気力回復で悩む機会は今よりは減ると思う
大太刀のステ的に心の深奥でもまあまあ良い >>476
丁寧にありがとうございます。
やはり血染めの大包丁が一番良さそうですね。勇の深奥つけるの楽しみにして悟りまで頑張ります。 今日深部に白虎いて勝てないズルして勝てる方法ないかな猫は持ってきてない
立烏帽子で次が夜刀神ときたから今日はラッキーと思ってたら最後に白虎が
他の場所では白虎は得意なんだけど深部の最後のは緊張して全然無理だ
装備と武器は妖特化で遅鈍も持ってるそして社のガラクタにも遅鈍並んでる
お酒もあるのに
相棒も弥助だしだから白虎なんてボーナスなのに
浄ビーム捌ききれなくて走って逃げても密着回避でもコロコロされてもうムリポ
こっちが滅却されてまう
落ち着いて挑めばいいんだろうが疲れたから一回帰ろうかな🙀 地獄絵巻は、餓鬼道と地獄道どっちが良いかな。
餓鬼道への導き
アムリタ吸収時に体力が大幅に回復する代わりにアムリタゲージの加算量が減少します
地獄道への導き
有利効果の時間が伸びる変わりに不利効果の時間も伸び、時間経過以外で解除できなくなります >>479
いろんな面で恩恵がデカいのは地獄道
不利効果伸びるデメリットも困るなって感じる事はほぼない モブ陰陽師のデバフが異様に長く感じる
毒と麻痺はアイテムで解除可能
攻撃避けられるのなら要らないけど無理なら禁符か酒は持ち込みたい 難行の石と魑魅で恩寵マラソンやろうと思うんだけど
これ手順見てると難行の達成度は魑魅から回収したらまた0からやり直しなのかな
難行の達成度そのままで再抽選出来るの? >>478
クソ猫は密着してるとサマーソルトでワンパン
離れてるとビームでワンパン
ワンステップで近づけるくらいの位置どりをし続けてヒットアンドアウェイを根気良く……としか言えない。ほんとクソ猫。
がんばえ! >>479
自分も地獄をおすすめ
餓鬼道の効果は小物と胴体にアムリタ吸収で体力回復付けてたら賄えるから大丈夫だと思うよ >>481
遅鈍がくっそ長い
3属性は結構早く抜けてくのに
地獄絵巻付けてるてのもあるが ただしどうしてもというなら地獄絵巻を外して治療してから再装備してもよいものとする 戦闘中に絵巻外して治療して再装備できる器用さがあるなら当たらない方に気を回せ >>483
ううっアドバイスと励ましありがとー
負けて帰ってきたけど次への練習だと思って上限有アイテム枯渇するまで挑んだ
クソ猫で元気でたw
大仏の奥じゃなくて前に立つ色付き空海なみにトラウマで白虎出てくるだけで緊張してヤバイから先ずは慣れてみるよ
距離を意識して根気よくを気を付けるね
さっきやったら馬→蛙→弥助で疲れも取れたいつもこれくらいならいいのにw
しかし弥助は動物枠なんだろうかパンダだからか妖怪扱いなのか 白虎そんなに強いかな。
その人のスタイルによるんだろうね。 義刃塚に詳しい人いたら教えて欲しいんだが…
建てた塚の必要お猪口数はどういう要素で決まるのか?
自分よりレベルが高いと本数多くなるのはプレイしてるとわかるが、
じゃあ建てたときの装備のレア度やレベルは影響するのだろうか?
装備で反映されるのは鍛造・ドロップした時点の初期状態ってのは動画で見た
Youtube動画では、そこのボスの討伐数が多いと必要お猪口数が上がるのでは?
と言った未確認情報もあるが定かではない 今、人からゲットした地獄絵巻のOPを繰り返し繰り返し変換して望む形にしていってる最中で、
これって、絵巻の種類、出現敵により候補に出やすい出にくいOPがあるってことらしいけど、
この絵巻にはこのOPは絶対付かないなんてことありますか?
固定が「勇の深奥」「体の深奥」の餓鬼濡れ女両面すくなの地獄絵巻なんだけど、
「剛の深奥」と「神宝ドロップ」がかなり回してるのに変換候補に一度も出ない。
心と武と技と忍は出た、呪もだけど剛がまったく出ずで、これ絶対付かないなら徒労だと不安になって。
多分70回くらいは回してて、百夜の香の在庫も気になり出して。 >>495
沼陥ったら導き回してみる
少し上のテーブル変わるかも >>495
同じの持ってるよ発見者違うだろうけど優先ドロップ移植つきのやつかな
勇体剛は全く同じ組み合わせ狙ってて出した
剛出るまでの回数は10回もいかなかったかな神宝は忘れたけど絶対出るから頑張って! あと体剛の絵巻なら結構拾うからそっちから勇狙うとか気分転換にもなるしオススメ
自分も何通りか持ってて飽きないように回してる 496〜498さん
恐らく同じ絵巻お持ちで剛出たんですね!
それ聞いて粘りきる覚悟出来ました。
出るまで回そう。 マジ出ない。
出てくるOPが完全にパターン化してるわ。
あと2枠変えたいけど、奥義両立(手甲)、忍の深奥、武技の気力ダメージ、などが順番に回ってるだけ。
変えずにスルーしたら変換候補変わるけど、似たり寄ったり。
これ、最初畜生道の導きだったのを地獄道に変えたのがダメなのかな?
信用出来るか分からないけど、付いてる導きによって付くOPの傾向が変わるとか言う書き込みあって。
導きを拾った段階の畜生道に戻したら出やすくなったり?
一言で言うと沼った。 ついに来た、呪が。
トホホだわ、これで唯一剛だけ出てない。
何か恨みでもあるんかいな。 自分も最近やった絵巻は同じopばかりが繰り返し出てきたなあ
最後の欲しい深奥が出ても付いて欲しい位置に来なくて元のop配置を崩したりと色々試したけど結局断念して別の絵巻で完成させたわ
1300くらいあった百夜の香が1000切りそうになって諦めた 経験値が5500億無くてもレベル上限に達する事が出来、平八郎殿の攻撃一発でアウトにならずに済む利点を生かして、奈落獄、第六層に至りましたが、
ここでファーストプレイ時の厄介さから修羅からは避けていた権六殿に止められています。
こっちが与えるダメージは、信じられないでしょうが、第一層ボスはそうであって欲しくて、実際そうであった馬頭鬼に対する分と同じなのですが、
組み討ちが発生しない以上、こっちが与えた分をあっさり回復されるので、正直、勝てる気がしません。
>>460
大太刀は、奈落獄で朝倉怪人マガラーを倒すと貰える(?)「巴吹雪」で気力を削るのが楽と思われ。
実際、修行も避けていますが、これで司箭院のオヤジ(あるいはやけくそなイケメン)をボコって、神器の「大木太刀」を狙っていたのですが、一度目は被害がデカくてリセット、
2度目も外れでしたが、あるだろうとは思っていましたが、これまで誰も出さなかった訓練武器の製法書を出したので、それで妥協しましたw。 >>502
相変わらず出ない。
イラついてたらやっとられんから、無心でやってるけど本当物欲センサー感知され状態。
余談だけど、パターン変えようと思って導きOP変えてみて気づいたんだけど
修練部屋で試してみたら畜生道の導き良いね。
目に見えて威力上がる割には増える妖力は1〜2くらいで大したことなくコスパ良美味しい。
妖怪技ビルドなら全然ありかな。 >>504
それって、奈落獄の先が在るって事ですか?いや、存在は先月辺りに「地獄道」の名を見たので、そうなのかとは思いましたが。
レベル上限に至って、パラメーターを初めて振り直したのですが、去年の今頃話題になりかけた「陰陽戦士」を狙ったのですが、最低限、どの揃えで、同恩寵のかに玉が2つ必要なのでしょうか。
足りない頭で考えた結果、その上の物が有るから処分した「ツクヨミの恩寵」3つ揃えがいちばんデカく(陰陽術+70)、それのかに玉2つなら手持ちも1つw空くのですが。 これいつ剛深奥出るんだ、何で剛深奥だけ出ないのか悪運を呪うわ。
香の在庫見るに、100回少しやってるけどとにかく剛深奥が来ない。
手持ちと蔵で香の在庫192個になっちったけど、まさかこの絵巻の為だけに全部無くなるなんてことにならんよね。
今こんな状態、
勇の深奥
体の深奥
陰陽術が消費されない7.4%←ここに剛の深奥出てこい!と毎回願うが神隠し状態
神宝ドロップ
妖念ゲージ加算86.2%
地獄道の導き
絵巻のOp変換ってこんなに大変だったとは。 前やったのがサクサク望みの形になったから尚更だわ。 他に固定に望みのOP2つ入ってる絵巻持ってればそっちやるんだけどなあ、無いからこれ回すしかない。 >>507
固定勇体絵巻欲しいんですか?
固定勇体絵巻装備して塚作ってもらって、社で塚更新する度に絵巻塚になる可能性があるのでそれ利用すれば同一絵巻いくつも入手できますよ そーそーあとは別場所で頼んで絵巻部屋立ててもらうとかもいいよ
たいてい本スレやここで目当ての絵巻が出ないとか話題に出ると書いてなくても部屋立ててくれてる親切の字みる
カスタムで同行チェックもしてみたらどうよ
数種類あればチャンスも増えるで >>508
>>509
ありがとう。
やっと完成したよ、かなーーり回した疲れますた。
苦節180回くらいかな。
途中いろいろ弄って深奥がバラけてしまったのがたまに傷だけど、
変わりに妖念ゲージ付け直しでパーセント上がったので良しとしたい。
結局こうなった。
・勇の深奥
・体の深奥
・妖念ゲージの加算量+91.4%
・神宝のドロップ率A
・剛の深奥
・地獄道の導き
両面宿儺は当分見たくない。。 >>510
おめでとう!
難行+9にすると神宝ドロップ率ほぼ最大化するらしいから、そこ別のにした絵巻作るのもいいかも よかったねお疲れの字おめでとう
>>511
ちょwww あ、代わりにか、細かいこと気になる性分で。
ありがとう、確かによく考えたら神宝ドロップ要らんかな、、? 似たようなオプ目指してるけど妖念ゲージ100%があるらしくて沼ってる
一緒に沼ろうぜ 魂重ねの仕様について、ベースに出来ない魂代があるみたいなんですがどういう基準があるんでしょうか
調べてもよく分からなかったもので… 修羅の夢路入ったばっかなんだけど
屍狂いに攻撃中強靭で無理やり反撃差し込まれたら一瞬で死にかけるんだけどやっぱこれが普通?
装備狩りすんのすげーしんどい >>517
屍狂いは強めなので、大筒でヘッショからの膝ついて崩れ落ちてる時に顔面にぶっぱなし、更にうつ伏せダウン中の脳天にぶっぱなす鬼畜な所業で倒したらいいよ。
大筒に動作短縮(大筒)OPが無いとキツいけどね。 >>517
そこに青く光る刀があるじゃろ?
お猪口5個使っても3か所掘れば元取れるからさっさともう1人呼びなさい 仁王絵巻や地獄絵巻ってもしかして確定で神宝なんですかね?
軸移しで希少度継承の絵巻を念の為残してたんだけど、必要ないのかな >>518
>>519
たしかにここまで耐久差あったら使えるものなんでも使わんとやってらんないよね
誉れを捨てて回収に走るわありがとう 修羅まできて装備掘る意味が全くわからん絵巻や継承目的とか名入塚ならギリ理解するが
装備目当てなら修羅からはほぼ無意味なのに
目的がシグルイ倒すだけってはっきりしてんなら麻痺遅鈍毒やマキビシみたいなお助けグッズセットして手荷物を全部シグルイ用にしてしまえば楽に倒せるだろ
呼び出す前にマキビシまいとけば簡単
シグルイ出てきてマキビシで怯んでる時に火薬玉や手裏剣みたいな手軽に補充できて遠くからでもズルできる道具あてて逃げて距離とったらヘッショでもいいし
そのまま火毒やられで死ぬまで攻撃追加しながら安地で待てばいい
面倒なら火車も投げとけ
それも大変ならこっちが一定距離逃げると敵は歩いて帰るやろそこを後ろからヘッショして追い討ちで倒せる
マルチ嫌いじゃなけりゃ修羅までいってるならサムライの客人くらいできるだろうから客人でもいい装備落ちるぞ まじかよ掘る意味ないのか
今まで道中の血刀塚ほぼ全部倒してきたから装備は屍狂いから集めるものって思い込んでたわ
確かにこんだけ硬くて痛いと今まで通りやるの面倒臭すぎるしさっさと進んじまうか〜 >>521
この先ずっと呼ばないならまだしも武器掘り程度で呼んで誉れが~は崇高すぎだよ
この先まだ悟り・仁王・奈落獄と長いんだから楽に掘ってさっさと揃えて理想に近い形で楽しく遊ぼうよ >>525
なんとなく使ったら負けな気がしてたけど掘りまで縛るのは確かにアホでしかないよね
詰まるまでパパっと駆け抜けますありがとう 屍狂い、社周辺のものしか狩らないから陰陽の属性玉連打しかしないなぁ
これが一番ストレスフリー >>517
麻痺地雷置いとくと即麻痺して組打ちできるからおすすめ
封気符当てて気力切れまで持っていったら殴ってるだけで終わるよ 血刀塚刈りまくるときは、雑賀の八咫烏矢弾消費しないビルドが便利。
片寄りはあるけど、基本めちゃくちゃ弾薬長持ちするので大筒で手当たり次第に建ってる塚刈りまくれる。 はえ〜いろんな回し方があるんやね
ずっと大太刀一本でガチンコしとったからなんか新鮮
真似してみて良さそうなのは使わせて貰います感謝 >>526
最初の頃の◯◯使ったら負けはあるあるだな
妖怪技使ったら負け、妖怪化したら負けルールはあった
使いだしてやっと仁王というゲームを楽しめるようになったよ あ、でも修羅以降の塚出土品はopランダム化してるから装備集めでやる意味はかなり薄いです
やるならあやかしまで 初めて木霊市場の轟銃弾落とし蔵送り試してみたけど面倒くさいな笑
米999と要らない神宝マックス600個持ち込んで、米切れたら神宝捧げて米増やして目一杯買い込んだら疲れた。
やっぱり雑賀所属の八咫烏防具献上が一番早いけど、ガッツリ貰うとポイント上がって打ち止めみたいになるし
最近他のビルドに変えたしで、特殊弾の調達に面倒は付き物か。
因みに、今時点轟銃弾買えるのはサムライ夢路覚醒編「退き口に待つ者」、他にもあろうけどね。 深部道中で銃使うが、轟銃弾より通常弾の方が使いやすい
陰陽ヘッショでもしない限り銃弾も砲弾も通常のが好きだわ >>535
雑魚相手には通常弾だけでいいね。
でも、矢弾消費しないビルドでやる場合は基本銃か大筒。
深部の紫敵など、それなり以上の強さの敵には特殊弾欲しい。
自分、もう随分長く雑賀の八咫烏ビルド使い続けてるけど
そこのところは、深く銃大筒ビルドやりこんでみるとわかると思う。
矢弾消費しないビルドでやる場合、銃や大筒を極力強くして基本遠中距離から撃ち込みつつ妖力溜まり次第妖怪技て感じだけど
轟銃弾だと通常弾より全然削り方が違うんだよね。
大筒の方はノックバックさせるから通常弾だけでも困らないね。 頑強AAの妖念特化マガツヒニニギビルドあほみたくめちゃくちゃ時間かけて作ったけど、
深部だとそれでもワンパンツーパンされてしまうから接近戦が嫌になって結局八咫烏ビルドに戻ると言う。
マガツヒニニギの方が瞬発力はあるが、いかんせん打ち合うと乙ること多々(>_<)
矢弾消費しないはなあ、チクチクチキン戦法まどろっこしさはあるけど安心感あるわ。
たまに、悪運強くて17%で消費する引きまくってあっという間に弾薬ピンチになることあるけど笑
相性悪い素早い小型雑魚ワラワラには火車打ってりゃいいし。
接近戦で深部深くまでやってる人って、頑強A以上でオオヤマツミとか被ダメ減のビルドでやってるのかな。 ニ刀使ってるんですが、水形剣と野分どっちがおすすめですか?
今前者にセットしてるけど、使う場面が限られてて野分にした方がいいのかなと思い始めてきまして… >>538
秘伝書、ビルドか揃って戦闘スタイルが固まる終盤まで野分でいいです。
ついでに終盤でもボス以外は紫色の連中くらいにしか披露する機会がない。
フルヒットしたときに脳から変な物質が分泌されるせいで外せないんだけれどね。 >>539
ありがとうございます。
敵が後ろに動く分フルヒットもなかなか難しいし、膝ついてる敵にしかまともに当たらないのに、当たった時の爽快感がアレで脳死でつけてましたw
野分に変えます! 小物の焼き直ししてて気づいたんだけど、優先ドロップを複数付けたらどうなるの?
小物付いてるのに武器や防具も付けられるようで共存出来るんやね。
例えば、武器と防具を付けた場合武器と防具が選ばれやすくなると言うことか?
一つ付けるより確率バラけて小さくなるのかな。 >>541
優先ドロップ(小物)→小物が集まりやすくなる
優先ドロップ(装備中の武器防具)→装備中の物と同名の装備がたまに落ちるようになる
体感全部付けても落ちやすさを食い合う訳じゃなさげ
防具は頭装備だけ付けてあと裸とかでもフル装備でやってるのと集まりやすさは変わらないとかちらほら見かけたから、とりあえず厳選するなら全部付けとくといいです
ちなみに優先ドロップ(小物)を2つ等同種複数積んでも効果はアップしません >>542
ごめんごめん、勘違いしてた。
そうだわね、同じ効果複数じゃなく別の効果複数だから食いあうことないよね。
変なこと言っちゃったわ。
武器と防具付けたら、ランダム武器ドロップの時は装備中の武器が来やすいし、ランダム防具ドロップの時は装備中防具が来やすいだけの話よね。
ありがとう。 >>541
1.まずドロップするかしないかの抽選←ドロップ率
2.アイテムか装備か金かの抽選←装備ドロップ率
(装備に決定したとする)
3.武器防具小物のどれかの抽選←ここで小物優先
(武器に決定したとする)
4.武器の何を落とすか抽選←ここで現装備優先
こんな感じだと思ってる 深部でだが、防具優先と武器優先は付けなくても落ちることは落ちる
小物ドロップは付けないとほんと目に見えて落ちなくなるのでマストアイテム
まあ装備中の防具優先も武器優先も付けないとビルド完成終わらないんだが 最近地獄道の導き使い始めて、これいろいろ良いけどエンチャントの時間は延びないんだね。
もしやと思ったけどさすがに妖念ゲージ持続延びないのは考えてみれば当然にして、
エンチャントはありかも?と思って試してみたら対象外なんやね。
あれかな、画面上にアイコンが出る有利効果が該当するのかな。
出ないやつは無しと。 装備のOP厳選やってるけど、奈落は神宝落ちんなあ。
深部と比較すると体感半分くらい落ちにくいね。
かといって、深部でやると相手次第ではボスが面倒で詰まりがちになる。
宝物庫も深部の方が遥かに出やすい気がする。
サクサク数集めるなら奈落の方が早い。
苦戦しても深部を進む方が良いのか、サクサク奈落を進む方が良いのか。 >>548
自分のバフとデバフ項目だけでしょ
エンチャゲージは別だし、専用の持続時間延長OPが用意されてるぐらい 奈落極やってるんだけど、瑠璃のドロップ率って階層が深ければ深いほど出やすいのかな
今50層くらいまできてるんだけど、1層あたりで楽に稼ごうかなと思ってもなんか出づらい気がしてるんだよね >>551
深いほど1回で落ちる数が多くなるから楽になるよ 手甲使いたいんですが本編の道中で手甲入手できるんでしょうか?コンプリートエディションなのでDLCは入っています。 そのバージョン持ってるけど普通にミッション中で落ちる
運良ければ初面で
作れるし買えるし報酬でももらえるし修行でももらえる 有り難うございます。取り敢えず大太刀で進めてみます。 >>552
ありがとう
深いほど回収出来やすくなってるのね
瑠璃集め頑張ります >>558
13階の左にいる陰陽師倒して瑠璃が2寄りの1~3だが
108階の同じマップの陰陽師倒して瑠璃が5寄りの4~5なので先に行くとちょっと多い 属性付きのの武器で、攻撃反映(ステ高いやつ)と、その属性やられの敵への近ダメ15%だったら
攻撃反映取った方が良いよね? 今現在木霊のガラクタ市で買えるミッション。
轟銃弾 サムライ夢路薄明編「表裏のもてなし」
炸裂砲弾 サムライ夢路旭光編「滲みゆく覆水」 >>560
>>309-312
すぐ属性に持ち込めるなら属性やられ
そうでないなら反映がいいみたい 初心者向けの武器ってどれが良いですか?
調べたら二刀か大太刀、薙刀辺りが良いみたいですが >>564
強い弱い簡単難しいなんて評判は気にせず、カッコいいと思うものを選ぶべしです。 楽に進めたいなら、上段通常攻撃がべらぼうに強い鎖鎌を推す
スキ見て連打を叩き込んでるだけで勝てる
槍も磊落と五月雨突きが開放早いから楽に進める武器
二刀はとあるミッション開放に120000の熟練度必要だから早めに上げとくと良いけど、
初伝開放の水形剣と中伝開放の風神辺りがないとツライ
まああやかし一夜城クリア後に開放される武の道 中伝までは、
ロクな武技もないからなに使っても大差ない >>564
触ってみて好みで選ぶのが良いと思う
扱いの簡単さで言えば、一撃離脱だけで良い大太刀と、構え+通常で戦える薙刀鎌
斧のゴリ押し、槍のチクチク、二刀のガード、手斧の遠距離、鎖鎌の遠近切り替などが合う人もいるのでかなり人それぞれ
でも刀は止めとけ、初心者武器っぽいけど使い込もうとすると真逆、上手い人向け 取り敢えず色々触ってみます。
有り難うございます。 斧(不得手な武器)の熟練度をカンストさせたいんですが
やっぱり絵巻ボッチちゃんをしばくのがいいのか、他におすすめの方法ありますか?
あまりに辛いので常時妖怪化ビルドも考えてるんですが
(妖怪化中に熟練度が貯まるかは調べてないです) >>570
方法あるよ。 蓮根使った放置上げ。
自分の強さレベルに合ったミッション(スタート時敵が目の前に居るミッション限定、御前試合や名前忘れた信長とタイマンのミッションなど)
キー個別で連射設定出来る蓮根でないとだめ。
木の○○などの武器や焼き直しで、武器熟練度アップOPを付けたり、ボタン押し込み固定の為の重石用のセロハンテープの台座とかいろいろ下準備あるけど、詳しく説明すると長くなるので、YouTubeで「仁王2熟練度上げ」検索すると解説動画ヒットすると思う。
自分は過去他ゲーで放置プレイしたさに買った2000円ちょいの安い蓮根あって、それがバッチリ使えたので、寝る前セットして朝起きてストップ確認なんてことしてたよ。 かなり上がるよ。
終盤にもなれば戦ってるうちに嫌でも熟練度上がっていくけど、とりあえず主要スキル取りきるだけのポイント欲しいなら放置プレイあり。 あ、ごめん、キー個別に連射設定できないとダメ言ったけど、
押さなければいいだけなので大丈夫と思う多分。 >>570
メイン武器を先にあげておくと後から使う武器の熟練度にその差分に応じて熟練度ボーナスが付くらしいからまずメイン武器をゴリゴリ使った方がいいよ
あとは仁王の夢路の修行場で陰陽師の九字のなんちゃらで与えられた木の武器で立ち回り勉強がてらに殴ってるとびっくりするくらい上がるよ >>576
ver1.04のアプデ内容に「・ある武器種の熟練度が高い場合、他の武器の熟練度が上がりやすくなる仕様を追加」とあるけど、これのことじゃないの?
具体的にどの程度上がりやすくなるのかは知らんが フリプで居着いたいつものアレだってばスルースルー
本スレでIPバレしたからスップでフカシばっか書き込んでる例のアレよ
触っちゃいかん >>570
妖怪技や妖怪化に頼ってたらなかなか熟練度上がらない
多分、武器の与ダメに依存してる
急を要するのでないのなら、レベル上がって体の深奥とか硬い装備、強力なバフや恩寵が手に入ってからでいいんでない?
愛用度上げに関しては、5周以上終わってる者だが、修羅ダイダラ回すのが一番効率よく感じた まれびとに引っ張られて仁王まで来たんですがまず何の揃え効果集めたほうがいいですかね?
使ってる武器は二刀、シコ棍です。 >>580
スサノオ6(弁才天6等多芸なら可)、陰陽武者5+、ツクヨミ3
陰陽武者+が固有揃えで簡単に集めやすいテンプレ装備
神宝の陰陽武者を魂合わせすれば神器陰陽武者も揃え+化するからかなり楽に揃います
あとは頭猪兜と武家本多で被ダメ時半分カット発動を100%にする、呪200にする >>571-573
>>579
色々ありがとうございます。
連射コンは要検討ですが動画見て研究してみます。 熟練度は木の武器、宿心、強攻撃で衝撃波とばすやつ使って仁王絵巻ダイダラボッチで上げた
宿心モーション完了前に武器持ち替えすると持ち替え後の愛用度減るだけで便利 >>579
多分、熟練度に与ダメはほぼ影響ないと思う。
手数や与ダメより相手の強さが影響してると思う。
蓮根放置やってみても、上段構えだろうと下段構えだろうと、
トータルダメは上段構えの大きくても熟練度上昇は一緒。
与ダメや手数の多さではなく、相手の強さで大小あると思う。 >>573だが>>577のアプデ読んでたのでそうだと思って書いたんだがこれ間違いなの?
嘘情報は覚えたくないからできれば訂正お願いします 深部の青塚の基準が謎っす全然使われない
一応地上と奈落に立ててるのはひっきりなしに使われて土産も持って帰ってくるので使えない助っ人とか嫌われているとかの私的な理由はなさそう
他の深部の青塚見てるとそこを攻略してる時に立てて毎日変えてくのが深部に限ってはいいんかな
使わせてもらってる青塚の持ち主もそんな感じ
同じ場所にあるから立てっぱかと思いきや装備毎日ちがってるので攻略しながら移動してるんかな
使われないのは出てくるステージが個々で毎日ランダムだからかなと考えてたんだけど
昨日は珍しく麻痺針が社に並んでて何や?と思ってたら連戦ボスに半蔵の親父がいて納得したと同時に疑問も生まれた
ステージもボスもランダムでも多少は被ってて数パターンから選ばれる形で完全に個々でランダムではないのかな
その場合は青塚は立てっぱより他の人みたいに攻略しながら進む度にそこのステージに立てていった方が使われる可能性高いですかね
わかる方いたらオナシャス 助人なんてただの弾受けにしかならないから、皆ヤバげな敵や場所とか弾受け欲しいと感じたときに近くにあるやつ喚ぶ感じじゃなかろうか。
レベルと武器は見るよね。 だから、ただ単純に選ばれることが少ないだけなのでは?
例えばガンナーやってると、手甲は敵をどんどん押し下げていくので狙いつけにくいから選ばないとか、人それぞれ選ぶ基準は少しはあると思うけど。 鉱山マップで喚んだ助人が、柵とかに引っ掛かってその場足踏みみたいになるの直す気無いんかな。
着いてきてないと思ったら引っ掛かってて「はいはいいつものね」あるある。
それ以外にも、こっちは何も関知してないのに勝手に離れた場所の敵に向かって行って戦いはじめて
落命したりもする。
鉱山マップに問題ありそうやね。 今確認したら原因分かった。
既知かも知れないけど、ぬっぺや三面八面とかが居る場所の人一人通れるくらいの木の扉を
助人のAIでは通過できない。
2人一緒にいて、こっちが木の扉を抜けると助人は踵を返して反対方向に駆け出して
回り込んで追い付こうとする(?)動きをする、そして柵に引っ掛かってランニングマシン状態になる。
技術的にどうしようもないのかな。 こっちが助人を押して扉を抜けさせて上げれば後は普通に着いてくるけど、いちいちめんでえ笑 せんこん使ってるんですがせんこんでも剛や武に振って中か重装装備できるようにした方が良いんでしょうか?
軽装でやってるんですがキツいです >>591
頑強上がったり物理カットかなり違うので、着込めるなら中重着込んだ方がいいです
やり込んで余裕になった場合、軽装は火力OPが他より少し高かったりするので出番がくるかもしれませんが よっぽど上手い人以外は必要なだけ剛に振るもんですよ 有り難うございます。
武と剛両方とも振った方が良いのでしょうか? >>584
一発のダメでなく与ダメ総量てこと
敵の強さ(レベル、防御力等)でも掛け率変わってくるんだろうが 重さのみ上げたいなら剛のが数値上昇率はいい
武はいろんな武器に反映付いてたりする
自分は防具や小物を改造で硬度化するためにも剛と武に45?以上振ってる
なんちゃって重装(重装4+中装1構成)着れるようになってだいぶ硬くなった(敏捷B頑強さA) 高度化だった
中装の頃と比べて、オオヤマツミと相まってかなり死ななくなった 有り難うございます。取り敢えず武に振って中鎧装備できるようにしてみます。 今月から仁王2はじめたんだけども今3週目に入ってて敵とのレベル差で戦闘がきつい
サクサク周回重ねようかと思ってたんだけどレベリングしたほうがいいのかな >>599
どっちかというと装備のが大事。
その難易度の強化上限の5割くらいあるととても安心。
修羅なら170+10〜+15くらいだっけ。
あとビルドとまではいかないけど揃え効果を意識する、あるいは八尺瓊勾玉+バラバラの恩寵2つ揃えで
ひたすら体力を確保する。
レベルはそれを整える過程で勝手に上がると思います。 >>599
レベル差できついわけではないからレベリングしたところで体感はそんな変わらん
ダメージ出せるビルドを構築する&効率よくダメージを与える立ち回りを覚える事のが重要 >>599
雑賀の八咫烏揃え矢弾消費しないビルドを薦めたい。
接近戦被ダメがキツいなら接近しなければ良い。
修羅ではまだそこまで高められないと思うけど、エンドコンテンツまで行けば矢弾消費しない確率約83%まで高められる。
小型には鉄砲&妖怪技、中型大型には大筒でノックバックさせつつ妖怪技、余裕あるなら回転早い鉄砲でもいい。
意外とテクニカルだし楽しいよ。 レベル150止めで仁王のLV632逢魔ヶ時とかやってるけど、
装備レベルと恩寵さえしっかりしてれば、それほど苦労しない
混沌もそうだが、ツクヨミ・摩利支天3の防御低下あると更に楽
とにかく新しい夢路に来たら、ゲットした装備の魂合わせでLV10上げると
それほど苦戦はしなくなる >>599
ざっくりだけど例えばレベル50上げて斧の適正の剛に振るとかしてもだいたい攻撃力100アップなんだが武器の+は1上げるとだいたい攻撃力が10上がるから+10上げると並んでしまうんだ
だからレベルも必要だけど武器の+を優先した方がいいよ
あとはそろそろ恩寵(ビルド)と属性(浄・妖・混沌)を意識するといいよ
修羅なら毒もいいよ兜と小物と蛇の魂代で毒の時ダメ+つけて毒手裏剣投げて殴ると属性の有難みがわかるよ 初めて槍使ったら今まで全く意識してなかった壁にぶち当たったんだが
慣れてる人って受けながら回避する時、回避に移行する瞬間ガードボタン離してる?
今までずっと押しっぱなしで安全を確認してから離してたんだけど
槍でこの操作してると乱撃槍が暴発してしまう >>605
そのコマンドは事故りやすいから全ての武器で武技外してる
入れるにしても上段だけ >>605
回避の前後をガードで補完するのは基本テクニックだから変える必要はないけど
むしろ暴発の原因になってるのは回避するのに×を長押ししちゃってるところじゃないかね
それでも暴発するって場合は回避するときに使う構えを明確に決めちゃってその構えのガード×長押しコマンドを空欄にしちゃうのが手っ取り早い 暴発の原因は回避長押しの方やね。回避ボタン長押しする意味はないからチョン押しの癖つけたらええ
ただ、ガード+回避の武技を入れてる場合チョン押しでも回避の発生が遅くなるから、それを嫌って外してる人も多い
この武技入れてると回避発生のタイミングがボタンを押した時じゃなくて離した時になるからな ありがとう、割と事故りすいコマンドなんだな
短押しとか意識してやってみたけどふとした瞬間にやっぱり出てしまう
素直に回避に使わない上段だけ残して外しておきます >>595
影響するのは所謂モーション値であって与ダメではない
武器の攻撃力・揃え・バフなどは全く影響しない
敵側で影響するのはミッション推奨レベル
同一ミッション内であれば雑魚でもボスでも差はない イザナギは優先絵巻で、瑠璃は108階でそれぞれマラソンした方が効率いいと頭では解ってるのについ13階に入り浸ってしまう
瑠璃のドロップ率って木霊の加護の影響は特に受けないですよね?
百夜の香の材料なんだしワンチャン素材扱いだったりしないのかな 大嶽丸(太初の侍秘史)が登場する絵巻って、
大嶽丸の魂代はドロップする?
ミッションだとドロップしないから気になってさ >>612
手持ちの絵巻(雷神大嶽丸)だと
出現する敵の欄に大嶽丸だけ
魂代アイコンついてないから多分出ない
実際5周回して雷神5/5大嶽0/5だった
絵巻次第なのか、短パン履いてる時はそもそもドロップしないのかは不明 キラ攻撃反映、キラ武技回復がついた下忍のシココンがでたから、焼き直しで雷、毒、雷などはでるけど、浄付与がいっこうに出ない。
他の武器は焼き直しで付けたんだけど、なんか条件ある?
進行条件 深部クリア済み >>614
キラマーク付いてないけどキラみたいなものだから雲水で集めてどうぞ
他にも妖付与とか妖力や妖力加算とかも焼き直しでは無理 >>613
さんきゅー
たまに絵巻で出るからどうしようかと思ってたけど、
黄泉雷神魂代用にひとつ残して処分でいいな 妖怪技のダメージと幻の妖怪技ダメージ持ちの海入道魂代狙って仁王絵巻マラソンしてるのですが、
悟りと仁王では魂代のトータルOP数どのくらい違いますか? 仁王で新たに追加された魂代OPはどれらになりますか?
わかる方教えてくださいませ。 >>599で質問したものです。回答ありがとうございます。
とりあえず今は武器の+(手甲+大太刀)をあげてます。
装備のOPは何を狙えばいいのでしょう?
部位ごとに付く効果もつけるべき効果も違うみたいな話しは少し聞きましたが・・・ >>618
近接武器なら浄か妖(焼き直しで付かない)に
攻撃反映or近接ダメージor武技ダメージ、
あとは手甲なら武技気力減・崩しがあると人間に強い。
大太刀は気力ダメージ・受けとか。
遠距離武器はダメージ反映(装備の軽さ)
ただこれは趣味の範囲なので要らないかも。
防具は武技のダメージ/近接ダメージだけ付けてあとはお好み。
頭に敵感知、奪霊符前提だけど胴にアムリタ吸収でHP回復があると
道中ちょっと楽になるかな。
結局奈落獄か絵巻で総取っ替えすることになるのであくまで繋ぎです。
というわけで自分のスタイルに合ったものを適当に摘んで(ガード主体なら受けとか)、
あとはそこまで拘らんでも良いと思います。
修羅だと霊石炭量産するのもかなり面倒だし 動画を見てるとどこからともなく火の玉とか氷の玉が飛んできて武器に属性まとってる人がいるんですが、これは陰陽術ですか?
混沌状態にするのに最適に見えたんですが正体がわかりません >>619
丁寧にありがとう
今日なんとか大嶽丸をごり押して悟りに入ったから神宝も出るし、そのあたりのOPを意識して組んでみる >>586
遅レスだからもう読んでないかもだけどその通り
最後までクリアしてるのかな?それなら大体わかると思うが深部は5Fセットがいくつかのパターンのランダムで個人個人のクリアや日付変更も絡んでくるでしょ
しかも塚はPS4PS5とふるいにかけられる上に更にそこからステージは深部しか出てこないのもあるじゃん
だから限定ステなんかに立ててしまうと自分でも自分の塚滅多に見られなくなるよw
なので自分で書いてる通り誰かに使って欲しかったらその日その時攻略してる所に都度立てた方が確率上がると思う
自分も立てっぱなしっぽいのは見るけどね
あと余計なお世話で知ってるかもだけど赤塚と違って青塚の寿命はほぼログインと同期してるから短い
ログアウトするとすぐ消えるのでやっぱ現在進行系の所に立てるのが一番使われるにはベストかと
塚システム自体は地上や奈落と同じで同じステージでも難易度や階数違うと反映されないのと一緒だよん
知ってたらごめんね
もし何か間違ってたら誰か訂正よろのん あっ書き忘れ
寿命短いとは書いたけど読み込んだまま更新されないと次の日もオンラインつないでも塚がそのままの時もあるよ
これも多分知ってるか深部やってんならw失礼したの字 DLCの修羅クリアのトロフィーは、悟りの夢路でも取れますか? >>626
うんにゃ修羅の該当ミッションのを全部取らんと無理やで
悟りや仁王の路じゃなくて修羅やらないと解除されなかったような
記憶が古いからなあ
でも自分も確か面倒臭くいのと修羅が大変過ぎて仁王の路終わって奈落でレベル上げたりして装備ととのえてから修羅のトロフィー取った記憶
ズルだけど装備強くしたら楽だった
頑張ってねん DLCのミッションは本編より難易度高い感覚あるよね。
自分も修羅DLCは「これきつくね!?」感じて、仁王入って強くなってからオールクリアした。
それでもちゃんと歯ごたえあったので、修羅進行中に修羅DLCオールクリアは根性ある人だと思う。 装備中の恩寵が出やすいのは深部6以降だっけ?
深部1〜5はその仕様ないっけ? 手甲の助人ダメだね、ひたすら敵押し込んでいくからこっちはすごく攻撃しにくい。
さっきも紫山姥居て、良いアイテムゲットやと思って狩ろうとしたら、
手甲助人がガンガン押し込んでいって山姥を崖から突き落として消しちゃったわ。
いつも手甲の助人は避けてるんだけど、確認怠った。 >>632
手甲使いなのかな?
手甲そのものを貶すつもりはないから、気を悪くしたならごめんなさい。
助人だとね、ゴリゴリゴリゴリひたすら敵押して困る場面がよくあるのよね。 まぁ暴言は良くないが、手甲使いとかでなく日記や自語り的な内容はスレ違いだからやめろってことだと思うぞ
このスレの場合初心者スレとも銘打ってるから線引きが難しいけど >>634
どう考えても手甲使ってる人でしょ。
逆に、そうじゃないとしたらあの書き込みにカス言える人間性が怖いw
手甲をけなすつもりはないよー、手甲助人のAIが悪い。 厳選を始めようとして気になったんだけど、例えば旋棍は妖属性の武器(白骨精旋棍と双頭蛇旋棍)
どっちも固有OPいらないものだから通常武器に妖属性OP付与されるまで粘ろうと思うんだけど、
按司の旋棍(近接攻撃の気力 -)と忍びの旋棍(武技の気力ダメージ)のどっちがいいんだろう
恩寵はツクヨミ7スサノオ6です >>636
按司の旋棍(or武術家の旋棍)は気力軽減が焼き直しで付くものより数値が高いから、気力軽減OPを採用するつもりならほぼ一択。気力軽減は勇の深奥だけで十分って人も多い
忍びの旋棍(or親方の旋棍)は焼き直しで付くものより数値が低いから基本使わない。気力ダメを妥協してでも他につけたいOPが多いなら選択肢に入る
その他にも猿飛の秘銃棍(仕込み旋棍を使いたい場合)や親雲上の旋棍(OP枠が足りていて、他に有用な固定OPが欲しい場合)も候補に挙がる
最終的に自分がどういうOP構成にしたいかを考えて選べばいいと思う >>637
ありがとう。
他にも候補を提示してくれて、本当に参考になった。
自分のプレイスタイルも考えて、按司の旋棍にしてみるよ。
他の妖属性武器も余計な固有OPあったらこの方針で行こうと思う。
手斧だけ(近接攻撃の気力 -)のOPがついたものがないから風魔の手斧(武技の気力 -)になるか…
とにかくありがとう、これで本格的に厳選が始められる。 旋棍は多分一番の沼だよなぁ
浄属性のみ妖属性のみの武器がないから、気力軽減が焼き直しより
数値高い按司の旋棍か武術家の旋棍になる
最初、猿飛で厳選してたけど、仕込み旋棍焼き直し出来るし、
どうも猿飛だとキラOPがひとつしかつかないことが多い
それで按司の旋棍で厳選してるけど、属性・キラOPと多分一番揃わずキツイ >>639
>仕込み旋棍焼き直し出来るし、
エ"ッッッッッッッッひょっとこの面焼き直し可能発覚以来の衝撃なんやがマジで
ひょっとこはレアだと勘違いしてつい最近まで倉庫ひょっとこの扇子で埋まってたんだが猿飛も処分してええんかコレ
エエエエエエエエエ 妖ないし浄は要らんOPがバーターになってるの多いよな
どの武器でも基本的には固定OPが気力軽減かガード軽減になってるのを狙っとくのが定番だな
実ダメージ、気力ダメージ、構え別の軽減OPとか厳選の邪魔でしかない
俺も旋棍はあんじの旋棍、親方の旋棍、親雲上の旋棍で厳選してた 「属性まとわせた武器のダメージ+」だと、エンチャントしてない状態の近接攻撃には乗らないけど
「近接ダメージ+」はエンチャント状態にも乗りますよね? 刀使いですが悟りまできてステ振りに悩んでます
心を200目指そうと思うんですがステ反映改変とか色々あって頭パンクしそうです
奈落獄いってる刀使いの方のおすすめを教えていただきたいです もうすぐ1週目終わりそうです。
2って無印みたいに他の人のために装備品を塚に残してる名物エリアとかってあるんですか?
2週目から装備品揃えていきたいー >>643
他に使ってる武器のステ反映とかステ150分を振る事になる深奥をいくつ使いたいとかによって、ステ振り変わるから人によって色々
武器問わず深奥は体勇呪が人気だと思う
参考になるか分からないけど自分の場合は敏捷Aで刀以外にも色々武器使うけど刀と旋棍を使う事が多い、勇と技の深奥は必ず欲しいと思ってる
マルチでは生存上げるために体に多めに振って体勇技呪の深奥を使う、刀は体改変してる
ソロは窮地で遊ぶので体にはそこまで振らず旋棍の攻撃力下がるから代わりに勇を上げて勇武技の深奥を使う、刀は反映改変無し
人によっては心をしっかり振って心の深奥を使う人もいるし、ステ振りは皆悩むものよ >>645
武器のステ改変ってどの武器でも上昇値は同じですよね
だったらある程度自由にステ振りできるってことですね
丁寧な説明ありがとうございます
刀一本で攻略したいと思うので体勇の深奥狙って心にステ200で武器はステ改変せず進めたいと思います 深部の話だけど、体はオオヤマツミ着ないのならそこまで必須ではないと思う
刀は軽装回避ビルドの人多いイメージ >>644
もう過疎っててほとんどないと思うけど
あやかしの堺筒の行方、開幕社付近
火の神の勾玉、橋渡った先、とこ闇内の塚から低確率で魂代ドロップ
侍う者、社付近の火の塚 >>618で質問したものです
皆さまのアドバイスのおかげでなんとか奈落獄まで辿り着くことができました
ここから厳選の沼に浸ろうと思います 防具につく近接ダメージOPって組み討ちや追い討ちにも乗るんでしょうか?
ほとんど武技しか使わない立ち回りなので武技のダメージOPを優先していたんですが、もし組み討ち等に乗るなら近接ダメージOPの方が良いのかなと思いまして >>652
答えないのにレスするの悪いけど、
修行部屋にて気力切れさせて組み討ち追い討ちしたら分かるはずだよ。
「近接ダメージ+」有りと無しで比較してみるといい。
近接ダメージ+と組み討ち追い討ちダメージ+は両立しないから、多分近接ダメージ+で組み討ち追い討ちにも有効だと思うけど。 >>653
めんご嘘ついた、今確認したら両立するわw すいません、質問です。
ソロ手甲マンで浄武器使っていて、現在奈落獄50階にいます。
スサノオウズメで組んでますが、下手くそでそこそこ被弾しちゃうのでスサノオイザナギの方がいいのかな、と悩んでます。
まだ装備揃ってなくて試せないのですが、スサノオイザナギって火力どんな感じですかね? >>655
イザナギオオヤマで深部いけるんだし、火力面は充分すぎると思うぞ
参考までにウズメとイザナギの火力バフ比較すると↓
・ウズメ
舞うが如しカウント6でダメージ+30%、カウント9で+70%
・イザナギ
浄の敵へのダメージ+30%
禊祓えカウント3でダメージ+30%
他のバフやOPを一切考慮しないなら、禊祓えなしで舞うが如しカウント6と同程度
禊祓えを維持できるなら舞うが如しカウント9を上回る >>656
わかりやすく教えて頂いてありがとうございます!
舞うが如しカウント9って自分じゃ維持出来ないのは分かってるので、イザナギにしてみようかと思います。 イザナギは対妖怪相手にはすぐ三貴子溜まるんで使いやすい
他のカウントバフと違って長時間保つし
対人型は苦労する >>658
あ、人型の事あんまり考えてなかったです・・・
たしかに大変そうですね。
ずっと地道に進めて来ましたが、今が1番楽しい感じするのでまた色々考えてみます!
他におすすめがございましたら、教えて頂いければ幸いです! もっけの妖怪技とか壺で常世出してる人をたまに見かけたな マルチだと他の人が結界符使って一瞬で常世消される事あるから自前で常世手段は持っていきたい さっき初めて見たんだけど体力ゼロだか気力ゼロだかで妖怪化?とかって助っ人でも発動すんの!?
助っ人死んだと思ったらいきなり知らない妖怪の字出てきて妖怪化終わったら助っ人にもどった!
こんなことあるの?ビックリした長生きしてた!
これは霊代のホニャララで妖怪化(常夜内)?それとも朱雀?とかの守護霊ですか?教えて下さい!! >>659
途中イザナギからマガツヒに変えて深部クリアできた
妖怪武器は敵の妖属性やられ関係なく妖念発動で一定の強化は残るしイザナギより運用しやすい
変わり身を剥がされたら、対人型戦で三貴子かけ直すのは大変
利光、ハヤブサ、孫一なんかは休ませてくれない
妖怪化で半分近くは減らせるのでそっち強化するという手もある
妖怪技よく使うのならサルタヒコもあり
カウント簡単だし三貴子ほどではないがかなり長くもつし上書きも可能
変わり身剥がされても問題ない
妖やられの敵に+攻撃30%も付いてる
対人型はサブにキラ崩し付いた崩し強い武器にして封気符当てると世界変わる >>663
分かる。
妖念の良いところは敵の状態に関係なく与ダメ1.3倍になれるところよね。
妖念ゲージ加算量+が最重要項目で、+400%もあれば通常攻撃12回くらいで妖念発動して高回転になるから火力も中々のもの。 妖念発動の持続時間が100秒もあるのもポイント高い。
1分40秒もの間与ダメージ1.3倍キープして、切れても12発くらい殴ればまた発動すると考えたら
たかが+30%ではなくなる。 まあ、武器振らなければの話で攻撃すればどんどん減るけど
それでもゲージ加算盛りまくればすぐ発動するから中々の強さだよね。 神宝の鳶加藤一式を揃えるために、効率の良い方法はありますか??教えてください >>667
仁王までは修行ミッションか人禍の風くらいしかないよね。
奈落で鳶加藤着ながら小物に優先ドロップ装備中の防具で倒しまくる。
宝物庫きたら尚良い。
その時武器4小物2でスクナヒコナ7発動出来るように準備しておけば(小物のどちらかには優先ドロップ装備中の防具)神宝より出やすくなる。
更に守護霊魂代開運符で幸運も上げれば中身も良くなりやすい。
小六たちみたいにタイマンミッションあればね、無いから奈落かな。 >>668
既出だけど、優先ドロップ○○ドロップ率アップなど
オブジェを壊したり宝箱を開けた時の状態が適用されるので、
宝物庫に着いた後目的の組み合わせに着替えてOK。 >>669
神器の鳶加藤でも神宝が優先ドロップするのでしょうか?? >>670
しない(はず)。
魂合わせで希少度継承の神宝防具持ってるなら、神器鳶加藤合わせれば
神宝になる。 揃え効果等は神器時と変わらないけど、一応神宝になるので
それで神宝落ちるようになるよ。
ただ、自分の感触だと、元々神宝(揃えも神宝)よりは体感神器多くて神宝は落ちにくい気がする。
そこのところの詳しい仕組みは知らない。 >>671
ありがとうございます
神器から神宝をつくって、そこからドロップ狙います 神器だろうが最低ランクのやつだろうが同名のやつが落ちるだけ
鍛造でランク関係なく適当なの作って装備して、優先ドロップで神宝拾う作業はそれなりにメジャー
神宝の加藤揃え+を神器に合わせると揃えだけ+化する事も可能 確かに同名神宝合わせたら揃え+化けるするね。
でもOPは神器のままやし実用的ではないね。 >>674
例えば頭だけ神器のままなかなか神宝が出ない等の時に有用 ランクに関係なく神宝落ちるんだね。
神器装備して優先ドロ収拾作業したときあったけど、神器ばかり落ちて神宝まったく落ちなかったんよね。
ただの悪運かな。 仮に同レアのみに適用されるなら神宝装備中に神器以下でも同名ドロップしやすいのはなんでなん?って話 神宝装備だと低レアから神宝まで全レア出る、
仮に神器装備だと低レアから神器までが出やすい、神宝は出ないか低確率かなと思ってた。 >>672
粘り腰でガンバ。
もっと言えば、焼き直しで鳶加藤5部位とスクナヒコナの小物に装備品ドロップ率と幸運付けたらより良いですよ。 >>679
小物の幸運はモノによっては付かないけど、幸運反映(アムリタゲージ)でもいい。 幸運は頭部と小物にしか付かないから他四部位には焼き直しでなく継承させる必要がある
小物の幸運はどの種類にもつくけど可能なら八咫鏡が望ましい。固定OPの幸運数値が高いので 防具4部位は移植でって意味ですね。
日輪には全部位幸運を移植で付けてます。 みんな守護霊なに使ってますか?
オススメあります?
自分は猛で虎とアトラスベア使ってるんですが、2週目で幻を練習しようかなと思って何使うか悩んでます。 >>684
今は浄ビルドだから無難に鳳凰にしてるけど、その前は天眼孔雀が便利すぎてずっと使ってたな
全探知で道中快適、構え切り替えれば奪霊符だけで三種のバフ、守護霊技も優秀
それでいて憑着容量も高めな器用万能って感じの守護霊だと思う ドロップで補足しとくと、小物OPの装備中の防具優先ドロップは
胴なら胴が落ちやすくなる
その部位の確率が上がる
たとえば盾無の鎧 胴を装備してるのであれば、盾無の鎧 胴がたくさん落ちる
脚や足の部位も盾無の鎧で揃えたかったらそれらも盾無を装備しないといけない(レア不問)
他の種類のを装備してたらその種類の確率が高くなって盾無が出にくくなるという当たり前のことだけど
たまーに勘違いする人いるので念のため >>685
おお!やっぱそうなんだね。
孔雀使えるようになったら使おうでそのまま猛守護霊使ってしまってたから、さっそく孔雀使ってみます。ありがと。 表にサブに孔雀入れとくと各種レーダー見れて楽
切り替えになれてない人には特におすすめ >>687だけど
孔雀のバフめちゃ良いね!
副に蝶仕込んだら回復もあるし、夫婦揃えなかなか楽しい。
ただ幻のカウンターにまだ慣れないからそこが修行だなーw 絵巻は難行つけたほうが良いオプションが出やすいとかありますか? 質問です。
防具小物OPの「装備品ドロップ率+」と木霊の加護の「装備品ドロップ率+」、
この2つは、敵を倒したときだけではなく、オブジェクトや宝箱の中身にも有効なのでしょうか。
後者は多分有効と思うけど、前者は「敵を倒したときの」と説明文にありオブジェクトや宝箱はもしかして対象外?と思いまして。 連綿てなに?レベル600の手甲使いだけど、奥義両立も付いてるのに一度も発動した事ないけど 手甲のスキルツリーに連綿の項目もあるから説明読みな。中央右側。
発動した時は秀の字の周りに一瞬赤いエフェクトが出る。
発動したことに気付いてないだけか、他の武器と同じように武技単発でしか使ってないかどっちかやろ。 すいません、操作が苦手で二つ質問があります、どなたかご助言いただければ幸いです。
・細い崖や穴の空いた橋といった足場の悪い場所で、
常世などから急に出現する敵と戦うのが苦手です。
最初から出現している敵なら矢弾などでおびきよせるのも可能なのですが、
急に出現する敵になると、その場で戦えば下に落ちたり、攻撃で固められてそのまま落命したり、
足場の良い場所に引き込もうとしても、逃げる内に背後から大ダメージを受けて混乱の内に殺されたり、
或いはやはり分からない内に下に落ちてしまいます。
自分は物事の並列処理がとても苦手で、それでこんなことになっているのだと思います、
(自動車免許の実技などにも大変苦労しました)
どうか上手い方法やアドバイスなどをご教授いただければ幸いです。
・禍夢の鬼と戦うのにいつも苦労しています。
武器は斧をメインに使っているのですが、
下段構えでもバックステップで距離を取られて、追いつき攻撃するのに苦労したり、
敵の範囲の広い攻撃や属性攻撃で固められたり削られたりしてしまいます。
恐らくタイミングを見て回避行動の無敵時間でかわしていくタイプのボスだとは思うのですが、
自分は反射神経にも自身がなく、どうしても上手くいきません……。
重ねてになり大変申し訳ございませんが、ご助言をいただければとても嬉しいです……!
長文を失礼しました、スレの上手な皆様、どうか何卒よろしくお願い申し上げます。 >>695
敵が潜むモヤモヤは、忍術スキルの透っぱ状態で中心に触れずにゆっくり歩いてモヤモヤをかすめるように通れば発現しない。
透っぱでなくても、モヤモヤのはしっこをゆっくり歩きで通れば大丈夫なことが多い。
道幅が狭い場所のモヤモヤは避けようがない場合もあると思う。
禍夢は属性やられ対策しとかないとボコスカやられがち。
火と水と雷3つの符を準備すると他を圧迫するので、勿体なくても大陰神の酒でやられ無効にして臨みましょう。
各属性の攻撃は、予備動作長くて正面及びほぼ正面に放つからよく見てれば余裕で食らわないはず。
突進攻撃も引き付けて回避すれば食らわない。
近距離の掴み攻撃は不意に来るので要反射速度。
図体でかくて見た目厳ついから圧迫感あるけど、動き速くはないし避け方分かれば苦戦しなくなると思います。
斧当てにくいのは分かる、リーチ無いからね、初撃当たらなかったらすぐ止めてローリングで距離詰めてコンボ狙っていく。 >>696
ご丁寧にありがとうございます!
特に禍夢の鬼に関しては大変参考になりました。
狭い場所の中ボス(モヤから出現)に関しては、できる限り動かずに対処したいのですが、
陰陽ビルド+武家本多で火車を撃つなどすればなんとかなるでしょうか?
ノーガード気味に動かず戦ってすぐ倒す、という感じに対処したいと思っているのですが……。 >>697
禍夢は守護霊ソハヤもオススメ
混沌にならないだけで属性やられ自体は喰らうから
致命的な雷だけ符で無効化して水・火は諦める形になるけど。
狭路での戦いは具体的に場所がわかるとアドバイスしやすいかもです。
伊吹山の姑獲鳥とか桶狭間の烏天狗とか。
足を止めて殴り合うならダメージカットを考えるより
相手を速攻で混沌+気力切れに追い込んだほうが効率的。
斧だとちょっと始動が遅いから厳しいかも
欲を言えば水形剣とか双竜乱舞みたいな連打系の武技がほしいところ。
おびき出す場合は
予め退路を確認しておいて、敵が沸いたらロックしたまま
ガードしつつ回避で真っ直ぐ後ろに退く感じで。
その場合轟圧・岩槌は事故るだけなのでオミットする。
途中にマキビシ撒いておくとなお安心。
気力が足りないなら結界符、途中で被弾するなら金剛でスパアマ付ける。
狭路なら弁慶先生(瀬戸大将)に通せんぼしてもらうのもアリかも。
使ったこと無いからわからんけど。
足を止める、とはちょっと趣が変わるけど低周回なら今孔明2つ揃えもオススメ。
目潰しで狙いがかなり雑になるから、大きく躱す必要がなくなります。 >>699
ソハヤ+禁雷符なるほどです、
確かに混沌と雷やられは特に危険ですよね……!
狭路は桶狭間の分かれ道にいる金鬼(1周目で猿鬼の出てきた場所)と、
2つ目社直後の烏天狗が出てくるモヤに苦戦しています、
色々なアドバイスをありがとうございます……!
桶狭間マップは、奈落獄でもとても苦手な場所だったので、ご助言が本当にありがたかったです!
あと、『ガードしつつ回避』は実際やってみて目からウロコでした、
こんな動きもできたんですね! これから是非活用させていただきます。
目潰しも仁王1でお世話になったことを思い出しました、
ためになるお言葉の数々を、本当にありがとうございました! すみません、改造によるステータスの反映とOPでつく攻撃反映は重複しますか?
例:改造武+攻撃反映(武) >>698
いや連綿って最初から習得してるスキルだから奥義とか関係ないのよ
ここで説明されるより手甲の紹介動画でも見た方が良いと思う へぇー!絵巻かぁ!面白そう!
だりーよ何なんコイツらになってる今。
同行呼んでも敵増えるしなぁ >>701
最終的な改造形態がそれ
攻撃反映で攻撃力上げて、更に改造で効果を底上げ >>704
回答ありがとうございます。なるほどです
運よく該当ステータス引けましたがこれはかなり沼ですね・・・ え、どこが沼?反映改変まだ見てない人?
悟りから登場する反映改変で、武器の攻撃反映3種のうち一つを好きなものに変えられる
そして反映改変の白継承なら割とホイホイ出るから、
武器防具厳選してるうちに気付いたら必要個数は溜まってるよ 揚げ足取りみたいになっちゃうけど反映改変は攻撃反映3種の内の「メイン反映」を他の2種の反映意外のステータスに変えられる
例、大太刀元反映(武>剛>心)→反映改変(技)→大太刀(技>剛>心)
一つを好きなものに変えられるって書き方は誤解を生むぞ 地獄道の導きで受ける不利効果の延長は、予防はできても
かかった後は防具や小物の不利効果時間−でも減らせないんだね。
地獄道で唐皮2部位着てるんだけど、無意味だったとは。 いや不利効果減opで減るでしょ
修羅符の不利効果分とか >>709
敵によって付けられた不利効果には無効らしいよ。 >>710
全部の敵で試したわけじゃないけど
地獄道+小物2個に不利効果減opで-49.7%
一反木綿の遅鈍 11秒→ 8秒
雷神の雷やられ 23秒→16秒
陰陽師の遅鈍 39秒→26秒
こんな感じで減ったけど無効の敵いるなら知らない情報なので教えて欲しい >>624
おおおおおおお>>586です遅くなったけど詳しくありがとうマジでありがとう!
塚は数日したら無事に使われ出したんだけど書き込んでから今日まで自分では一回も自分の塚には会えずwww
立てたステージと階数が一致しないからなのか同じステージ出てきてもない(´ω`#)
あまり出ないステージと間違えたかと考えたが頻繁に出てた所だからこんなに出てこないとは思わんかった
深部のみ他の人の見てると違う階数でも同じステージで全く同じ位置にあったりで何かモヤモヤが残る
でも使われてるって事は他の人が自分が立てたステージに来て塚も見えてるってことっすよね
土産が景気いいわw深部で塚使う人はソロでもクリア余裕そうだから青塚も土産持ち帰り易いのかな
塚の詳しい仕様とか褒美の仕組みとか公表してくれればいいのになあ
碧玉で見てもステージ名が地上のミッションみたいに詳しく出ないからサッパリだし
やっぱ移動しながら設置がいいのか!自分がプレイしてる時間帯は立てっぱなし以外の青塚は立ててくれてる人ほぼ同じで
次の階に移動すると青塚も移動してるんで自分も移動しながら立てることにしますわ
マジで助かりました!サンガツ!! >>711
いや、仁王2のサイトかブログかにそう書いてあったのよね。
地獄道の導きで異常受けたら短縮OPでも短縮されないて文章があった。
隅々まで読んではないけどね。
履歴から貼りつけようとして探したんだけど、どれか分からなくなってしまった。
自分で確かめてはないけど嘘情報なの? どれか分かったからURL貼りつけようとしてたんだけど、エラー出て書き込めなかった。
「仁王2絵巻OP」で検索すると多分一番上に出てくる「コッペパンブログ」と言うブログですね。
下の方にある「仁王のレア絵巻も重宝する」の項目に書いてある。
防具とは書いてないけど、小物の不利効果短縮OP効かないとあって「マジで!?」てな感じで。 >>714
ああ、あそこかあ
自分もあそこ参考にする事あるし個人ブログ?だから仕方ないんだけど、所々本当かな?って情報が書いてあると思ってる
他にも「小物に不利効果の持続時間-OPを2個付けていれば効果時間を概ね半減できる」って書いてあるけど半減までは言い過ぎで2/3程度の短縮効果だし
まあ少なくとも不利効果opの件は自分が試したみた敵では効果あると思う >>694
何をエラそうに答えてんだよコイツ
バカじゃねえのかこのアホは 訳あって狙ってるんだけど、くそ、幸運持ちのだたらが全っ然出ない。
後に予定の木霊魂代交換用にそのまま残してるので数えてみたら149体並んでるわ。
幸運だけでいい、もうひとつは何でもいいのに何故ここまで出ない!? 攻撃力や防御力なら何個も出た。
なんでこうも欲しいと思うものが毎度お馴染みの神隠しに遇うのか開発さん教えて。
他魂代見ても幸運33なんてゴロゴロいるのにな。 すみません、システム面での質問があります。
アムリタを取った時の声(残留思念)を、もう一度聞く方法はないのでしょうか?
オプションでは『ムービーの自動スキップの有無』のみで、
アムリタの声関連のものは見当たらなかったので……。
それとも、やはりあれらは、ニューゲームごとに完全に一度きりのものなのでしょうか? >>718
なぜかゲーム設定じゃなくてメニュー設定の方にありますよ
メニュー設定一番最後の「思念アムリタの音声」って項目 >>719
ありがとうございます、項目が発見できました!
分からなかったので本当に助かりました……! 絵巻に付く全てのOPとその最小値最大値が詳しく紹介されてるサイト知りませんか? >>721
ここも数値に関しては完全に網羅できてる訳ではないけど、知ってる限りでは一番詳しく記載されてる
ttps://kamikouryaku.com/nioh2/?%E7%B5%B5%E5%B7%BB URLそのまま踏むのが怖ければ「仁王2 神攻略wiki 絵巻」でググってくれ 初めて迅の妖怪技ダメージ+と幻の妖怪技ダメージ+の魂代引いたんだけど、このパターンあるんやね、要らんけどw すみません。今悟りに入ったばかりなんですが、「優先ドロップ(武器)」って今装備している武器についてる恩寵まで影響あるんでしょうか?
いま装備している武器のツクヨミ付きが欲しいんですが、今タケミカヅチ付の武器を装備しているせいかこの恩寵のドロが多い気がしまして… >>727
いや、恩寵には影響しないはずよ。
タケミカはただの偶然と思われる。
もしかすると、気持ち落ちやすくなる様にしてるのかもしれないけどモロではないはず。
はっきりと装備中の恩寵が落ちやすくなるのは奈落深部6層以降から。
通常奈落でも階層の数字で6分の1で狙えるから、仁王までGO!
メインサブ、クリア簡単で短いミッションクリアしまくればすぐ仁王に行けると思うよ。 初めて使ってみたけど、死中求活丸すご。
窮地ビルド組んでこれ呑んだらどれだけ火力出るんかな。
被ダメきつい強敵には地雷になりかねない感じだけど、まれびとで低難易度行くなら面白そう。
水ビルド製作中なのに、次から次へと興味引かれるものが出てくる。 >>728
ありがとうございます。
あまりに偏ってるんで外すところでしたw
これで安心してつけたままプレイできます。
あともう一つ分からないのですが、カニ玉(180+16)を難行に悟りで預けて供養したんですが神宝にならないですが、これって必ずしも神宝になって何かしらの恩寵がつくものではないんですか? レア度アップする確率は預ける時に表示されるはずだけど 希少度上昇確率の事ですかね…
数字見てなかったけど、100ではなかったということですかね。
2回供養して2回共つかなかったんで運が悪かったってだけかな 幸運って本当に機能してるんだろうか…
難行9は明らかに神宝の出が良くなるからわかるが、
幸運600オーバーで厳選してもOPが良いアイテム出た印象はない
結局その人のリアルラックなんだろうけど、
盛っても盛らなくても差を感じないから、幸運の効果は甚だ疑問 >>733
どうだろうね。
戦闘用装備と日輪スクナでドロップや宝物庫の中身を比べてみると結構違う印象はあるね。
戦闘用だとキラ無しもよく出る、日輪スクナだとキラ多いし敵の気力切れで○○とかのレアキラも出やすい気がする。
幸運無くても引くときは引く、あっても引けないときは引けない、例えば100回同じ状況でデータ取ればやっぱり幸運高い方が中身良いんでない?
ただ、400以上あって違いを感じれる気がする。
200、300くらいだといまいちな気が・・・・。 >>733
OPは関係ないです
ランクが高くなりやすいだけです
仁王の難行9にしとけばほぼ天井になります
>>729
探題窮地ってのがあるのでカチカチにもなれます 足の回避の移動距離延長はどうなんかね。
修行部屋の橋で有り無しで回避移動距離比較してみたら、体半分の差しか無い。
その体半分が大きいのかそうでもないのか、軽装だと回避重視したいからあった方が良いのかな。 絵巻に何回やっても神宝A−しか出ないから嫌気さして妥協した。
100回はやって内4回神宝ドロップ率きたのに全てA−(>_<)
最後の4回目、もういいこれ以上やりたくないきついA−でいいと初めて諦めたわ。
AとA−て誤差レベルよね? 神宝ドロ率とは関係ないけど、絵巻のダメージ反映(術力)を狙う時はBとB-で居合のダメージが10しか違わなかったから適当に妥協してる すみません、魂代の特殊効果について質問があります。
魂代の特殊効果の中で、一部のものが文字の色(品質)に関係なく非常に付与されにくい気がするのですが、
これは単に気のせいでしょうか?
例として、『妖怪技のダメージ(一番ノーマルのもの。白文字)』や、
『魂重ねで希少度継承(黄色文字、名物品質)』などが、
繰り返しドロップさせてもなかなか付与されにくいと感じています。
どうか魂代の事情などにお詳しい方のご助言をいただければ幸いです…! >>739
確率的なものは知らないしそんなサイトも知らないけど、確かに同じ色でも出やすい出にくいあるよね。
自分の場合、魂代マラソンするときは日輪スクナで幸運上げて、守護霊白澤に琵琶牧々と木霊とプラスワン(全て魂代ドロップ率+と幸運OP持ち)、副に白蝮、木霊の加護は魂代ドロップ率アップ、
防具に幸運、小物に魂代ドロップ率アップと幸運、他にも何かあった気がするけどこんな感じでやってる。
これでやると妖念系とか攻撃力防御力とか希少度レベル継承とかこの妖怪技命中で○○増強とか、レアと思われるOP持ちもそこそこきますね。
妖怪技のダメージ系は出にくい印象。
長らくやってなくて覚えてないけど、案外幸運盛らずにやった方が出たりして?なんて思ったりする。
幸運盛ろうと結局運だけど、あってなんぼで後はひたすら回数回しましょう。 その魂代に付く可能性のあるOPの望み二つ両立はかなり沼ります。
それと、妖怪技のダメージもそうですが絶対付かない魂代もあります。
○○の敵への近接ダメージを固定に持つ禍夢や夜刀神には妖怪技ダメージ系は付かない、など。 妖怪技ダメージ系だけじゃなく、ダメージ系全て付かないのかな多分。
固定OPとカテゴリーが重複するものは付かないみたい。
間違えてたらすみません。 >>740〜>>742
丁寧なアドバイスをありがとうございます!!
めっちゃ参考になりました、カテゴリーに気をつけながら、
幸運とドロップ率を増してトレハンしてみます!
あとすみません、『魂重ねで希少度継承』は見直すと神器品質(緑文字)でした……。
出ないのも納得でした、はい。 >>743
ただ、自分の場合、日輪のOPを戦えるようにかなり厳選してレベル200の+値120にし、接近戦もやれる状態で大筒で倒すやり方してるけど
日輪自体はおおよそ敏捷Cだし揃え効果もそこまで戦闘向きではないので、魂代マラソンの相手や難易度次第ではきついと思うけど
そこは強化と創意工夫でガンバって。 日輪は兜と籠手につくキラOPの気力回復速度(無傷)/(窮地)でそれぞれ愛用度MAX10%
脛当てにキラOPのダッシュ速度ついてれば、敏捷Cでもあまり気にならなくなる
ついでにアムリタ吸収で気力回復増強あったら、全身日輪でも余裕 まあ二刀は固定になるけど重い胴辺りを適当に軽めの防具にすれば剛50程度で敏捷B行けるしな ダメージopあっても迅の妖怪技~みたいなのは付くようなので一応 739ですけど皆さんの意見参考になります、ありがとうございます
神器品質の魂代op、今のところ『この妖怪技命中で〜』ばっかり出てきてますが頑張ります! 鎖鎌の常世払いで状態異常を解除って対妖怪にはかなり壊れ性能だと思うけど
地獄道の導き付けるなら意味ないよね?
導きって地獄道以外だと餓鬼道が妥協ラインだけど、付けるとアムリタゲージ溜まりづらくなるんだよなあ 畜生道はどうなんだろう。
修行部屋で使ってみた感触ではかなり強かった。
守護霊と同タイプ魂代だと消費妖力+1.5〜2くらいで、異なるタイプだと+2.5くらい? よく確認してない。
威力はかなり上がるんだけど、連発利かなくなる感じ。
妖怪ビルドで妖力回収盛り盛りにしても連発きついのかな。
使ってる人居られる? >>750
あ、ごめん、元々のタイプによる消費妖力増減だから畜生道だからは無関係ですね。 >>740を始めとする皆さん、本当にありがとうございます
日輪+スクナヒコナのビルドを調整してトレハンした結果、
狙っていた魂代のopをなんとか取得することができました
本気で嬉しいです、重ねてありがとうございました! >>750
妖怪技はキャンセル掴みよけやられ崩し等々、打つこと自体に価値がある側面があるので妖力に余裕があってもあまりおすすめはできないかと 独眼竜の中鎧の製法書欲しくて1周目のウィリアムと大獄丸倒しまくってるんですが全く出ません
2周目以降限定なんでしょうか? なんかようつべ見てたら敏捷AAでウズメつけて移動加速と回避距離延長発動させてから超高速回避してる配信者いたんですけどどうやるんですか?
槍の下段回避でくるんって回るやつが横向いたままスライドしてるレベルで高速だったんですけど、真似してみてもそんな早く出来ません
なんか条件あるんですか? >>755
ドロ率は基本低いのであらゆる部分でドロップ盛ってないと沼るときはとことん沼る
>>756
回避中に納刀でモーションキャンセルするとなる
指の忙しさや負担に釣り合うようなテクではないから気にしなくてもいい >>757
ああなるほど 納刀キャンセルか
指死にそうなんで普通に回避します
あざっす 質問なのですが、ひょっとして魑魅ガチャって幸運の影響を受けなかったりしますか?
幸運をかなり盛ってるのですが、
普通にドロップさせていた時よりも、良いopが付く確率がかなり下がった気がします… それがわかる人は開発だけでは?
魑魅ガチャで幸運値の違いによる魂代のOPレア度調べる人がいるとは思えん
それに色で一応レアOP度目安はあるけど、白の「魂代ドロップ率」や
「混沌の敵への攻撃で妖力加算」なんか紫OPより滅多に出ない
ガチャするときは戦闘しないだろうから、色付きOPが欲しいなら
幸運盛ってた方が良いOP付くんじゃないの 手甲の無間の受付短すぎなのとヒットエフェクトで何も見えなくなって
敵無しなら結構成功するけど敵相手だと全く成功できない
刀の直ガや大太刀の雪月花モディファイア見たいな無間の受付時間延ばすモディファイアってない? >>760
それもそうですね、失礼しました
あと既出なら申し訳ないけど、
幸運700弱で魂代の魑魅ガチャを悟り・仁王で800回位繰り返した結果、
魑魅ガチャで付く魂代のopは修羅の夢路以前のものに限定されると判明しました
根拠は悟り以降の、猛迅幻属性の妖怪技ダメージが絶対に付かなかったからです、カテゴリ被りとかでもないです
ただ試行回数不足で間違っていたらまじですみません 陰形鬼の闘い方を教えてください…
勝てません 分裂してしまったらどうすればいいですか >>763
前提として、隠形鬼はスパアマ付きだから深追いせずコンパクトに攻めていく
中段か下段で速攻撃単押し→気力削り系の武技に繋げるなどがおすすめ
分裂後は広範囲の妖怪技や、持続の長い火車などで一気に蹴散らすか、
安全に距離を取って動作短縮opの付いた弓矢や陰陽術、忍術などで一体ずつ仕留めていくのが良いかと >>764
ありがとうございます
分裂したら即火車出すのは考えたんですが、その時に妖力がなくて出せなかったりで…
囲まれないように一旦距離取って陰陽術などでやってみます! 陰形鬼の処理を特に意識したことはないが、
真っ先に目潰し食らわせて、鈍足と雷・水=混沌にしてからボコしてるな
分身出すなら火車・夜刀神・カニのいずれかで処理
妖やられの弾飛ばすときは障害物に隠れて消滅させる
いちばん注意したい溜めビームは目潰し食らわせて背後からボコる 隠形鬼も強いけど風鬼の方が苦手だわ 火車無しで勝てる気がしない 窮地ビルドにおいて、窮地をキープする前提で武器に攻撃反映と近接ダメージ(窮地)どちらを付けた方が与ダメージ上だろうか。
焼き直しで付けるとしたら、愛用度マックスで攻撃反映はA+?近接ダメージ窮地は11%くらい?
反映ステは180とするなら、近接ダメージ+11%より上回るのかな。 >>769
この手の作品だと最大火力を出すためには、
大抵は攻撃力基礎値と%上昇効果とのバランスが大事なので、
防具opなどで攻撃力+を盛ってるなら近接ダメージ(窮地)の%上昇が有効かもしれません
ただあくまで未確定な予測なので、
究極的にはご自分で同じ武器を別々のopで2種用意して、鍛錬場で火力チェックをしてみるのが一番かと
ちなみに死中求活丸ではなく、怒鬼の一撃を利用した窮地ビルドの場合は、
攻撃反映のopは体力回復時にもちゃんと機能してくれます >>762
多分もう知ってるとは思いますが、
魂代魑魅ガチャは赤継承や白継承opもまず出ませんよね
自分の経験でも幸運が反映されてるとは感じませんでしたし、
妖怪技ダメ+コスト-1等がどうしても欲しい時に活用できるかも、という程度でしょうか 魂代の魑魅ガチャで継承OPは絶対出ないよ
幸運とか以前に仕様 >>772
あ、やっぱりですか
ただ感覚的なものかもですが、通常ドロップ品よりも幸運によるエンチャントへの影響が少ない気もしました
具体的には幸運をとことん上げても白文字レアopや青・紫文字opなどが非常に出にくかったです 手甲始めたんだけど、連綿とか構えがいそがしいね。
何かお手軽なコンボないかな?YouTubeとか見たけど混乱してきた。 魂代OPの継承枠には大体「○○で妖力加算」入れてるけど、妖力加算量反映(アムリタゲージ)も良いね。
妖怪化弱くて使わないから、戦ってるうちにアムリタゲージ100なってそのままで環境にも適してるよね。
アムリタ吸収で妖力加算は使ったことないけど、これも使えそうな気がする。 魍魎に話しかけようとしたら地面に隠れちゃって話できなかったんだけどなぜ・・・ 神宝の希少度継承レベル継承あるから悟りで妖怪技ダメージ&猛の妖怪技ダメージ持ち狙っても結局全っ然来ないと言うね。
ぬりかべなんだけど、何個鑑定したか分からんくらい鑑定したのに妖怪技のダメージは話にならないゼロ。 猛のなら5個くらい来た。
第一候補、妖怪技のダメージ&猛の妖怪技ダメージ
第二候補、妖怪技のダメージ&この妖怪技命中で○○増強
第三候補(嫌気さした場合の妥協)、妖怪技のダメージ&使えないこともなさそうなOP
この妖怪技命中で攻撃増強が2回来たけど、もう一つがまったく使えない定番。
理想の魂代狙うとまじマゾゲー。 >>774
弓勢拳+旋蹴りループとかおすすめ
あとは矢倉崩し・手刀打ち+弓勢拳ループとか
構え切り替えながらいろんな武技で多芸多才!とか相当慣れてないと死にますわ
>>776
社や木霊と一緒で武器振ったりすると戦闘状態と勘違いして隠れるけど
それではなく?納刀してしばらくすれば戻ってくるけど、
それでダメなら社で拝めば戻るはず。それでもダメならわからん。 >>774
ごめん矢倉崩し・手刀打ち+弓勢拳ループは嘘です
コンボの締めに弓勢拳がいいよって話です >>778
DLC1牛若戦記の霊石の虜囚ってサブミッションの開始地点すぐ近くの魍魎だけで発生してて、近寄るとすぐ隠れちゃう
でも試しに透つ波の術で透明になって近づいてからアイテム落としたら交換してくれましたわ ぬりかべ妖怪技のダメージ来た!
なのに、妖怪技のダメージ&移動速度(妖怪化中)・・くそ!もう片方死んでるやん。
しばらくしばらくでまた来た!
なのに、妖怪技のダメージ&敵を毒にすると妖力加算・・くそ!なんでこうも片割れゴミなん!?
しばらくしばらくしばらくでまた来た!
なのに、「この」妖怪技のダメージ&妖怪技命中で体力吸収・・もう片方良いのになんでそんな時に限って「この」なん!?
翻弄されてるわ。 ぬりかべかあ、火車の魂代の妖怪技と攻撃力は奈落で小物集めてる時にきたな。いつかは望んでるのがくると思うから頑張って。 魂代の攻撃力+66、以前は最優先で付けてた。
でも、ある時どこかのネット掲示板で3枠全てに付けてもそこまで攻撃力変わらないから
要らないくね?みたいな書き込みで盛り上がってるの見てから、妖怪技ダメージ&○の妖怪技ダメージで継承で妖力加算系か体力吸収系入れるのを基本路線にしたのよね。
一度ここでも問いかけたことあるけど、魂代の攻撃力+66は1枠で武器攻撃力どれくらいアップだっけ? 100なんぼ上がるんだっけ?
×3だとどのくらいだったか、やっぱり強いOPなのかな。 以前は攻撃力+66&妖怪技のダメージを好き好んでたな。 そら使う守護霊の倍率次第
例えばソハヤなら攻撃力1.2倍だから攻撃力op66なら79相当、3つなら237増になる
妖怪技ダメージ盛っても元々が大したダメージ与えない妖怪技にはあまり意味ないからね、鬼火とか
優先したいopはその人のセットする魂代構成で変わってくる 3枠全てに妖怪技ダメージ+付ければ1.65倍、更に全て同タイプで統一されててそのタイプの妖怪技ダメージ+を3枠全てに付けれれば1.45倍、トータル2.1倍。
妖怪技の種類によるけど、固定OPなどの相乗効果も合わさればやるやつはかなりやるよ。
まあ、3枠全て同タイプでその妖怪技ダメージ+を妖怪技ダメージ+とセットで3枠揃えるなんて超絶きついけどねw
攻撃力+66、倍率1.15倍とするなら+76、3枠全てで+228、反映ステそこそこの攻撃反映分くらいかな。
近接ダメ+の割合高くなる言ってもそこまで劇的でもなさそうだし、好み分かれるところよね。
妖怪技の威力高ければ、体力吸収OPによる吸収量もガツンと増えて咄嗟の回復手段にも使えるわけで、攻撃兼回復手段みたいな使い方。
まあ、好みですね。 仁王の夢路入って奈落獄が楽しくて装備+70くらいまで強化したら本編序盤がヌルゲーになってしまった…
本編クリアしてからが順番的に正しいんだろけど奈落獄進めたくてしかたない…もどかしい… >>783
+66でダメージ約2.4%の増加、+196では約7.2%のダメージ増加
理想は攻撃力+66/妖怪技のダメージ、妥協して○の敵への近接ダメージになるだろうか
>魂代に「攻撃力」OPを付与した場合の近接ダメージ増加量ですが、
>一本だたらの魂代(最大強化)では+23でおよそ+0.8%、+66で+2.4%程度でした。
>+66を1個付けてもダメージ増加量は誤差の範囲ですが、3個付けると合計+7.2%となるため、火力の低いビルドでは無視できません。
詳しくはFC2のURLを貼れないので、「魂代に付与する「攻撃力」の近接ダメージ増加量」で
ぐぐれば多分トップに検証ブログ出てくると思われ >>788
ダメージ増加割合なんて元の攻撃力や守護霊次第で変わるのに、それらを一切考慮してない内容だから検証としては微妙だよそこ
「その筆者のビルドだとそれくらいの増加量になる」っていうふわっとした参考データくらいにはなるけど >>788
ありがとう。
言い始めたらあれも良いこれも良いなってきて悩ましいですね。
この妖怪技命中で○○増強も他の同バフに比べて効果高くて、例えば気力回復増強だと頑強AA敏捷Bの窮地被ダメ減攻撃動作中被ダメ減で用いると
攻撃途切れる間を減らせて良い感じだしOP枠もう一つぽちい。 あそこのブログ文章量多くて色々と参考になるけど検証ガバい時もあるんよな
仁王2カテゴリで比較的新しい記事のバックアップ利用した魂代の厳選とか再現出来んわ 検証の正しさを気にするなら自分でやってみるしかない
でも自分で検証する気なんかしないし、どうせ5%とか大げさな
上下幅があるわけでもないから、だいたいの目安でいいんだよ まるで確定情報かのように引用するから突っ込みを受けただけでは 誰か確定情報かのように書いたの?
それとも毎回個人の検証ですって前置きしないといけないの? ここは初心者スレでもあるんだから補足はした方がいいと思うけどね
少し前に地獄道付けてると不利効果の持続時間の短縮opが効かなくなるとブログで見たってレスがあったけどああいう事が起こりうる 刀マンだけど反映改変 呪 武器を狙う場合
ひたすら運ゲーで神宝あさるしかない?反映改変継承とか出る気しないんだけど 反映改変って鍛冶屋で焼き直し?回し枠ったら出るの?それともドロップ品だけ? >>798
攻撃反映→ボーナスステ 反映改変→ステ依存変更で効果も重複する 攻撃反映は焼き直しでつくけど反映改変はドロのみ
継承つきの反映改変呪ねらってるけど出る気しねぇ 俺、忍呪30なので継承改変忍呪ならゴロゴロ持ってたし出るたび分解しまくってるわ。
嫌みではなく、欲しいと思うものほど出なくて要らないものほどよくくるよね。
進行度合い知らないけど、奈落回ってたらちらほら出るよ。
絵巻でもいいし、そんな希少なOPでもないと思うけど。 絵巻周回で出してみせるよ
ふと気になったんだけど継承の改変って何度でも使える?継承したあとにまた別の武器に継承とか 絵巻で聞きたいんだけど、後付けの妖念ゲージ加算と固定OPの妖念ゲージ加算って性能の違いある? >>801
でける
>>802
無い
強いていえば固定は数値に拘れない 絵巻のOPは数値に格差あるよね。
使える数値のやつはいいけど、被ダメ減なんてたったの−1.9〜−2.7しかなくもうちょい多くして良いんじゃないの思うわ。
せめて、防具のキラOPくらいの数値にしてほしかった。 >>804
ありがとう、固定の妖念加算持ってなくて調べられんかった 深部のボスって難度に雲泥の差あって腹立つわ。
あっさり倒せるやつに当たればいいけど、いま立烏帽子&古天狗きてて詰まったわ。
鉄砲大筒でやっても間合い関係なく速くて強い攻撃バシバシくるし、近接でやっても頻繁に怯まされて
リジェネ効果に与ダメが追い付かない。 深部のボスって毎日15時に入れ替わるけど、外に居ないと入れ替わらないっけ?
奈落に留まったままでも時間くれば入れ替わるっけ? げ、深部6層以降は一度奈落出て他の階層のボス倒して達成しないとテーブル変わらないそうな。 2週目サクサクで楽しい
3週目からが地獄なんだろな…
これDLC買うべきですか?やっぱ面白い?
今のところイラつきながらもとても楽しいぜ >>810
ぜひ買って末永く遊ぼう!
フリプでもらってDLC買ったけど、もう半年近く毎日のようにやってて飽きない。元は取れた。 >>811
めちゃくちゃ堪能してますね!
よし買うか!
しかし絵巻がしんどいな…同行全然来なくて1人で頑張ってるけど、やっぱプレイ人口は減ってますよね? 仁王入るまで絵巻めっちゃてきとーだったな
これから何回も更新しなきゃなのにこんなに面倒な厳選やってられんわってなった なんなら地獄絵巻出るまで適当だったわ。奈落まではマレビト呼べばなんとかなるし。
地獄絵巻なら同行はまだ人来ると思うからどんどん先に行くと良いと思います 地獄絵巻…?
じゃあ5週目まではテキトーでも大丈夫ってことですね?どんどん拾うからどんどん溜まって宿題みたいになってました… 補正レベル30兆アムリタ狂ってるわ。
ちびちびと300まできたけど、カンストしてる人たちって発売からやってるんだろうね。
カンストしたあとのアムリタの使い途ってあるのかな。 >>815
悟りや仁王に入っても全然苦戦しないならいいけど
厳しく感じてきたら体の深奥だけでもつけるといいかもしれない
猪前立兜と武家本多の被ダメ半減と組み合わせると一気に楽になるよ >>815
あとしょうもない効果や出現敵しかない絵巻は基本放置か処分で大丈夫だよ
全部常世払ってたら頭おかしなるで >>818
本多なのでそれは良いですね!
それが出てくるまでがんばろう…
いやほんといちいちやってましたw
絵巻拾うと嬉しいよりげんなりしてました…
もう良さげなやつだけやります、ありがとうごさいます! >>816
桁だけ聞くとそう思うじゃん?
でも獲得アムリタ系に全振りして、怨霊鬼回してれば割とすぐ貯まる
ちなみにどれかのパラメーターを1000まで上げたあとに0に戻して、
他を再度上げるときには必要アムリタ激減するので、中途半端に
他のレベル上げるよりも、まずひとつだけを1000にした方がいい 振り直しの必要アムリタ減少はひとつだけのパラメーターというより合計で1000まで上げればいいんじゃないっけ?例えば体力500攻撃力500みたいな感じ フリプの字、400弱時間掛かって1週目をクリアしたけど、この後は2週目に行った方が良い?それともDLCに進んだ方が良いかな。 >>822
神器持つだけでだいぶ楽になるのは間違いないからDLC先にやった方がいいとは思うけど
DLCボスは強いというか本編と比べたら理不尽に感じる挙動が多いからよっぽど苦戦するようなら2周目で装備集めて戻ってきてもいいんじゃないかな >>822
1周目で400時間!? すごく濃密に味わいましたね。
ぶっちゃけて言えば「全速で仁王まで行きましょう」かな。
DLCのストーリーも良いけどね。 特に、サムライ史のラストは何気に感動した。 効率考えれば仁王まで最短で駆け抜けるのが最適解なのは間違いないと思うけど
流石に1周目を一通り遊んでからの方がよくない…? >>822
DLC行く
ミッションや装備・守護霊の開放にDLCには有益なものが多いから DLCは2周目行って武器強化5くらいにしてからでちょうどいい難易度 エンドコンテンツまでガッツリやり込むなら急げばいい
逆に序盤も楽しめてるならゆっくり進めればいい 霊験武器と妖怪武器以外の通常武器って何か攻撃力高かったりとか長所あったりしますか? >>822
自分は今2週目後半ですが全部終わってDLC行こうと思ってます。
無印の時も本編より難易度高かったんでそうしてますけど上手い人とかは関係ないのかな。
ちなみに400hて凄いですね!そんなやってたらレベルも十分かもしれんし進んでもいいやも! みなさん、色々な意見ありがとう。
下手なんで1つのステージを何度も何度もチャレンジしてたら、こんな時間に w
取り敢えず、武具をもう少し揃えてみてからDLCへ行ってみたいと思います。 始めてからずっと大太刀マンだけど
あやかしの夢路入って最初の桜禍の村で神器の征夷大将軍全部装備した血刀塚あってすっげー助かったな
一式揃えて修羅の夢路入るまでずっとそれ着てたわ
今もあるんかなアレ >>832
一筋なのすごい
どれも楽しくて飽きたらすぐ変えちゃうわ…
鎖鎌だけ奥義取ってから触ってないけど >>833
いろんな武器触るほうが絶対楽しいのでそれでいいと思う
不器用で下手くそだから他の武器だと高難度で満足に立ち回れないんだ…
今仁王の途中だけど奈落の深層まで一通りクリアできたら他の武器も練習してみるつもりです 幻術ブッパマンなんですが、守護霊と妖怪技の組み合わせでおすすめを教えてください。可能なら火車と幻術の組み合わせが奈落で安定しそうなので、優先したいです。
よろしくお願いします。 烏帽子&女天狗→真柄&煙々羅→もっけ&禍夢
ややこしいやつばかりで、深部のボス運ゲーの要素あるね。
烏帽子は遠近速くて広いし、煙羅はアホみたいにタフだし、もっけは開幕から飛んで降りてこず霊魂みたいなの飛ばして急降下の繰り返しするし、
楽なの得意なのに全然当たらんわ。 全部怨霊鬼か久秀か小六あたりにしてほしいわ。 粘り壺、糞玉、陰陽の矢弾跳ね返す術、
これらをショトカに装備した状態で落命して血刀塚建ったら、その屍狂いは塚を掘ったプレイヤーに対して
それらを使うことあるのかな?
同じこと考えた人居そうなものだけど、屍狂いからそういう嫌らしいアイテム使われたこと今までないのよね。 精々遅鈍くらい。 使うことないのかな。 深部ボスは組み討ち追い討ちで一難剥がして、出来る限り混沌キープしながら攻める。
らしいけど、ここのうまい人たちはどういう風にして混沌入れてますか?
混沌入らない場合はとにかく一難剥がすことが大切なのかな。
ちょっと攻め手が途切れたらもりもり回復しちゃって萎えることある。 絵巻の軸写しのシステムが分からないのですが、「軸写しで希少度継承」を使った場合、修羅の絵巻を悟りにする事はできないんでしょうか? 上にあった質問と重複するけど、先月コンプ版買って1週目終わったとこ、このままサムライのDLC123全部行ってから次周に行った方が良いのかな?DLCむずいと聞いたのでどうかなと。 >>838
自分の混沌の考え方だけど、基本はボスの気力が0になるタイミングで混沌入れる
気力0中に混沌になってるとトコヤミに入られないので、その間各属性入れて混沌延長をしつつ強い武技でラッシュをかける
だから気力削る事は意識してるけど、一難解除はあまり意識してない。人間ボスなら比較的追い討ちで剥がす機会は訪れるけど、妖怪ボスだと特技カウンターくらいなので >>839
修羅の絵巻(神器)に希少度継承悟りの絵巻(神宝)を軸写ししても修羅の絵巻(神宝)にしかならない
軸写しの機能としての意味で言うと、軸写しをすることによって法則とか条件はあるけど絵巻の推奨レベル(敵の強さ)を上げることができる
推奨レベルが上がる=その絵巻でのドロップの質が良くなるということなので、DLC1とか2の頃はそれなりによく軸写しが使われてた
でも正直DLCが出揃った今は強い敵とか良いドロップが欲しかったら先に進めばいいだけなので軸写しを活用して絵巻を回す意味はもうほぼない >>843
なるほどありがとうございます。
現時点で絵巻に執着するメリットはあまりなさそうですね… 最近マルチをやり始めたのですが弓ビルドって嫌がられますかね? >>829
他の各種属性付与つけられるくらい。
それを有効活用できるかはビルド次第かな
武器の攻撃性能は武器固有なんで変わりません。
>>840
>>823の通り、一部サブミに、は?ってなるものがあるけど他は大丈夫。明らかにおかしいでしょっての以外はそのまま進められると思うよ。 >>835
すまない、長文になったのでゆっくり読んでくれると助かる。
ささやかな参考になれば幸い。
メイン守護霊:猫又
(魂代容量22、迅の妖怪技ダメージ+20%、特技・迅の無敵時間延長、
忍術命中で妖力加算と、特に忍術ビルドなら強力無比)
魂代1:火車
魂代2:鬼火(属性はどれでも、厳選しやすいのなら雷か水。御霊の魂代を合成して迅属性に変えておくとなお良し)
(雷は『滲みゆく覆水』2つ目の社すぐ先の鬼火灯籠から、
水は『屍山氷河』3つ目の社の先の氷アムリタ楔から湧いてくる鬼火で厳選))
魂代3:複数候補あり。
候補A:古の女天狗。『矢弾やアイテム命中(※忍術含む)で妖力加算』と妖怪技の気力削り能力が強力(=幻術と相性良好)。素で迅属性。
候補B:一本だたら。OPが火車と相性良好で、妖怪技も掴み技回避可能、気力ダメージ大と高性能(=幻術と相性良好)。OPの拡張性も良し。御霊の魂代を合成して迅属性に変えるのがおすすめ。
候補C:化け蟹。妖怪技が消費4で気軽に使えて、水付与や掴み技回避に色々便利。OPの拡張性も良し。御霊の魂代を(ry
候補D:ぬりかべ。妖怪技が無属性ながら消費2で使えて掴み技回避可能、しかも最大で3連射式(※消費妖力も上昇)。OPの拡張性も良し。しかし厳選は割と面倒。御霊の魂代を(ry
候補E:白虎。浄武器を使うならおすすめ。御霊の魂代を(ry
候補F:朧車。妖武器を使うならおすすめ。御霊の魂代を(ry
厳選場所については、朧車は鬼火(雷)と同じ場所で厳選可能。
白虎は奈落獄。
古の女天狗は『誘われし古妖』か奈落獄。
一本だたらは『探し人』でスタート地点付近、橋上の個体を繰り返し狩るか、『鍛冶師の願い』で猫歩き+素っ破を使ってボス個体へと直行する。
化け蟹は『嵐凪ぐ笛声』の2つ目の社の先のトコヤミ内で狩るか、絵巻の『化け蟹&小海坊主』で狩る。
ぬりかべは『蝮と蝶』でスタート地点付近のぬりかべをチェック→縮地符&社で鑑定→ひもろぎで即離脱を繰り返す。
なお、サブ守護霊は基本迅属性がおすすめ。
迅守護霊+迅守護霊で、迅属性の妖怪技ダメージが5%上昇するので。
それを踏まえると、ダッシュの気力消費量にボーナスが付く玉兎か、
回避動作の気力消費量にボーナスが付く蛇目蝶辺りがおすすめ。
他の属性だと、ガード時の属性ダメージを-20%してくれる青龍(幻属性)か、
頑強を+10する六牙像(幻属性)、
属性攻撃で妖力加算Cの天眼孔雀(幻属性、ただし鬼火のopと重複)、
妖力加算量+5%の獏(猛属性)、
攻撃動作中の被ダメージ-5%の猪笹王(猛属性)、この辺りが無難におすすめ。
なお、もしも浄武器を持って白虎を使うなら、
メイン守護霊を鞍馬天狗(魂代容量22、猫又と同値)にしてもかなり強力。
鞍馬天狗は浄属性を主に使うならば非常に優秀な守護霊なので。
以上です、魂代や装備の厳選をゆっくり頑張って。 >>847
ごめん誤字
猪笹王はサブだと攻撃動作中の被ダメージ-7.5%だった、失礼しました 忍者ってカッコいいけど、見た目がなんとかならんか思うよね。
鎖鎌は雰囲気合う、しかしもう一つは刀は何か違うししっくりくる武器がない。
クナイみたいなものとか短刀とかなら雰囲気出るのにね。
特に背負った遠距離武器は雰囲気害するからオフ機能ほしい。
でも使うときだけにょきっと現れるのも変だしなあ。
揃えや恩寵のためには装備しないわけにもいかんし。 それは君が忍者についての歴史や知識不足なだけやな
セキロあたり主人公が正しい忍者像よ 大方ナルトでも見て勘違いした忍者感を抱いてるんだろうな
クソダサい野郎だ
学がないとこの手の野郎がゴキのように沸いてくる >>849
短刀はデフォルトで装備してるんだから後は手甲と鎖鎌にでもして遠くの敵はくないとかで処理するか全員気付かれずに背後取ってすっぱして遠距離武器は使わんかったらええやん >>849
正しい忍者は商人姿が一番近いと思う、とかは置いておいて
まぁ刀が駄目なら手甲が1番無難じゃない?
あと遠距離武器は設定で非表示にできるよ
確かに使うときだけにょきって出てきて
背負った瞬間に消えるけど
幻術かなんかだと思って納得してくれ シココンとやらにやっと手を出してみたけど面白いんだが気力管理むずい!
なぜか流転が上手くできなくて回避行動になっちゃうんだよね…んで真っ赤っかになるんだけど。練習あるのみかな
半蔵の皆さんはシココン流れるように使うコツってどうしてる? >>852
わざわざID変えてまで湿気たプライド出さんででエエよ。
どうせ暇でやることないおっさんが持て余した時間を使って得た浅い俄知識だろ。
知識とか学とか無駄に歳だけ重ねて中見ないけどプライドだけはあるぺらぺらおっさんが如何にも言いそうなことで草。
ぺらぺらほど無い見栄切ってネットなのいいことにマウント取りたがるのよな、リアルならけちょんけちょんに論破してレベルの違い分からせてやるよ?(どよ?)
あ、もちろん忍者以外の雑学知識でな。 モブ忍「えっ今日は大筒撃っちゃ駄目なのか!?」
モブ侍「いや……しっかり撃て」
ろくろ首「高速リロもいいぞ!」 >>845
自分はどんなのでも気にしない派だけど、まあ色々な人が居るからね……
どうしても気になるなら、特殊効果(op)に弓の動作短縮&至近距離での弓ダメージを付けて、
中近距離から弓を撃つスタイルだと受け入れられやすいかもしれない
あと一部妖怪技(主に画面効果が激しい系)や雷やられ、遅鈍効果なども気にする人が居るから一応頭に入れとくといいかも >>861
信じてもらえるか分からないけど、自分は先の人とは別人だよ
あとどうせなら、仁王2スレだし戦国史やゲームプログラミング辺りの面白い雑学でも披露してほしい、
仁王2の内容と通じ合う感じで >>845
弓を当てる事による効果とか立ち回りがしっかりと確立できてたらいいと思うけど
回避とガード疎かにして頑なに弓撃って落命しまくったり、味方に押し付けるような動きしながらチクチクしてたりしたら嫌がられると思う
まあそこそこの上級者じゃないと何やってんだコイツって思われる可能性高いと思うよ遠距離ビルドは >>862
ええ、後からそう思いましたよ。
俺のこと「フリプで居着いた何時もの奴」呼ばわりしてて、何か他の掲示板で荒らしてるとかワケわからん言いがかりつけてウザ絡みしてきた人だと思う。
何か仁王の他の掲示板?で揉めたのか何かの相手と同一視してるぽくてめちゃめちゃ迷惑してる。 >>857
やっぱ外してるかー!
カッコいいから何となくそのままにしてたけど原因の一つよね >>865
勘違いされたくないなら858とか861みたいなレス控えりゃいいじゃん
ワッチョイ無いのに俺は誰某じゃないみたいな釈明もいらん いい加減本スレ行って欲しいわ
ただでさえ過疎ってるのにしょうもないレスで質問流れる トロコンしたくて奥義のために熟練度稼ごうと思っているのですが、ダイダラボッチを殴って戻ってを繰り返すのが一番効率がいいのでしょうか >>847
すごく勉強になります
アイテム命中が忍術を含むのは知りませんでした
ありがとうございました >>870
なんだかんだでそれが一番お手軽ですね。
絵巻がないと行くまでちょっと面倒ですが。
変わり身とか奪霊符とかつけていくと忍術陰陽術もついでに伸ばせるので是非。
>>583に斬衝符、宿心解放符を使うとありましたが
どうも今の環境だと飛び道具(衝撃波)部分を当てても熟練度加算はない模様。
似たようなもので鳳鳴斬も同様。
じゃあ発揚ゲージ回収と同じかと思いつつ、だたらや煙々羅のような
ゲージ回収できる妖怪技では当然のように熟練度加算は無し、
妖怪化時の通常攻撃は反映されました。 >>872
ありがとうございます
アムリタ結晶壊すトロフィーがまだでしたので、本編から挑もうと思います ここの書き込み色々参考にして
深部30ソロクリア出来ました感謝です 優先ドロップ(装備中の武器)って
ちゃんとサブ武器というか構えてない武器の方にも判定ありますか? 恩恵ポイントコンプ、阿形は妖怪化以外ほぼ済んでて苦じゃなかったが、
吽形の各武器で人間500体倒す系めんでぃー。
一筋で来たからその項目ほとんど残ってるんだけど500は無いわあ、意識して作業的にやるには数が多すぎる。
半妖名でとりあえず仕込み棍ようやくゼロから500間近きたけど、これを残り全武器分は気が遠い。 >>877
近距離と遠距離の計4つに効果ありますよ >>878
もし縮地でやってるなら縮地戻りはセーブされないからちょこちょこ社拝んで保存するのを強く勧める
自分も半妖名でひたすら縮地でやってたらアプリケーションエラーで落ちて300人分くらいの撃破作業が無駄になったことある >>878
コンプ中ならたぶん一番最後まで残るのは半妖スキルだから、意識して各武器500人間殺ししなくても、飽きたら武器変えてやるくらいで十分だと思われ どうかなあ…
自分はメインはあったけどそれなりに全武器使ったつもりで500人は全然足りんかったよ 人間って意識して狩らないと撃破数なかなか増えないしなあ 最終的にスキルレベル全部MAXにして満足のいくビルド構築して同行入り浸って……ってやるなら焦って狩らなくてもって思ったけど、自分の思い返したら奈落108で陰陽師狩りして装備整えてたときに人間500行ったわ
882は忘れてください 1週目クリアしたら2~4はさっさとクリアして5週目で装備厳選するのが良し? >>886
手っ取り早く強化するならさっさと仁王までいって奈落行って深部到達して地獄絵巻解禁する感じです 攻略の質問ではないんですが、
人妖相克の果ての3つ目の社近くのお堂のなかにいるシココンソハヤマンって
血気の咆哮のボスの首取り足立みたいに、実は名前のある人物なんでしょうか。
意味ありげに佇んでるし奈落にも出張ってくるし
一難ついてるとアホほど硬いしでちょっと気になりました。 その人の使用武器や戦い方にもよるんだろうが、深部のボスはキツい楽の差が大きすぎて難易度激変するよね。
義経大嶽に何度も何度もボコられて、さっきの白虎弥助は一回で倒せるしこの差は何だろ。
今19層だけど、20層からの3連戦は更にヤバそうだ。 深部になると属性攻撃とやられが通るか通らないかでのボスの強さの差はかなりあるだろうな
その例で言うと義経とか大嶽は正にそうだし 苦戦しながら20層来てここクリアで一区切りなのに、また義経&大嶽来たよ(-_-;)
深部ボスって限られたパターンな訳じゃないよね!?
何で今さっき来た組み合わせが又来るんよ。 何乙もして嫌気さしてきた。 ここで戻るわけにはいかんしアホツキ呪うわ。 完全ランダムではないと思うなぁ。検証したわけじゃないから分からないけど
武器もそうだけど距離の取り方で全然難易度違うからな
大嶽義経、あと烏帽子あたりはピッタリ張り付いてインファイトしたほうが楽かな
距離保って後の先とるスタイルだと詰めきれないわガード抜かれるわで良いこと無い
逆にゼロ距離で殴り合いしにくい天狗とか信長とか自分は苦手なんだけどね 遠距離ビルドで義経倒せない、たまに倒せても大嶽でヤられる。
嫌気さして仕方ないけど、20層ボスまで来といて引き返してまた16からやる気になんてならん。
得意な相手にまったく当たらないこのツキの無さを呪うしかないわ。
ビルド変えてマガツヒニニギでやってみたけど、遠距離以上に話にならんかった。
しかも、援者の孫一が防御固めてばかりでなにもしないのなんなん!?
刀も振らない銃も撃たない一時すらヘイト取らない、ガードしながら相手の周囲歩いてるだけ。居ないと同じだわ腹立つ。
ああ、手持ちの580個の所持品全部捧げるから再抽選させてくれ。
愚痴ってごめん。 深部の連戦の1体目のボスに倒しやすい奴をガチャで持ってきてから縮地マラソンってのをよくやってるけど
地獄に入っちゃってると1体目のボスは日にち変わっても変わらないけど2体目3体目は15時のタイミングで変わってる事もよくある
細かい条件はしらんけど ありがとう。
ボコりにボコられてやっとこさ倒せた。
大嶽は慎重にやったら「あれ?」て感じで大したことなかったけど、義経憎たらしい同じ敵に連続ヤられ新記録出しちゃったわ。
属性通らないからか中々体力減らせんし、そんな中攻撃食らうとがっつり体力ドレインされてもりっと体力回復しちゃうしでどうしたものかだった。 お疲れ様。
義経の何がムカつくかって味方のときは全く役に立たないことだなぁ。
お前何手抜いてんだよっていつも思う。
ムカつくのでいつも回天刃ではたき落としてます、 >>897
役に立たないだけでなく、何故か自分の時は崖を降りられずに尻尾追いかける犬みたいにいつまでもその場でクルクルしてて腹立つ。
来ねーなって思って戻ったらクルクルしてらぁ。 小物につける属性やられの敵へのダメージアップopは同じ属性で固めるのではなく二つとも違う属性のものにした方が与ダメージが上がったりしますか? 昔仁王スレにいたな隔離スレで毎日一人でレスしてたやつ >>901
>>902
いや、あんたらがどっか行けばよくね?
ここにいてもそうやって無生産な煽る書き込みしかしないんやしさ。
いろいろ書いてれば、初心者さんたちもベテラン居そうって質問しやすいだろうし、質問以外書くことそんなに悪いことか? >>900
初心者に優しくない初心者板とは如何に。 >>900
混沌状態時の敵に与えるダメージならどっちでも大差ないと思う
ただ同属性のやられを複数回重ねていくと敵に耐性がつくから、
複数属性のやられを使って長期戦でも安定させたいなら別属性のものを使うといいかと
また、いっそ火力マシマシで敵を瞬殺する自信があるなら、
同属性のダメupを重ねる方が撃破速度により貢献すると思う
要はプレイスタイルに応じて決めると良い、例として対強敵なら別属性のダメup、トレハン時は同属性のダメupとか >>903
すまない、少しばかり苦言を呈させてもらう
5chに限らず殆どのSNSにおいて、過度な連レスは往々にして『引かれる』ことになる
これはROM勢書き込み勢共通であり、言葉を選ばずに言えば彼らの悪感情を引き出すことになってしまう
その理由として、人が集まる場所で一個人が過度に連レスをするというのは、
『人の多い場所という環境を利用して、自分の意見を見て欲しい、何としてでも見させたい』、
という行き過ぎた承認欲求、もっと言えば他者を気遣わないワガママから来るものだから、
或いは『否応なくそう思われてしまうから』
しかも前述したように『結果から見れば、その場所を自分だけの都合に利用している』わけだし、
当然スレやSNSの皆からも良い顔はされない、
やらかす人が意識的か無意識的かにかかわらず、気遣いの精神が余りに欠けているので
そしてこうした微妙な空気感はどこのスレでもSNSでもただちに蔓延するから、
連レスする人が居ると往々にして、
『なんか変な人が居るし、変な空気になってるなぁ』、と大勢に思われてしまう
この大勢には勿論、あなたの言う『初心者さんたち』も含まれる
そんな状況の解決法は二つ、
一つ目はあなたがレスを書き込み前に何度も見直して、
短めの1レスにまとめてコンパクトに書き込むこと
要するに『ごく何でも無い、スレの平凡な空気に馴染む感じの1レス』にまとめるという手法
二つ目は別の人のレスで既出だけど、
それこそあなた個人用の、あなた個人を中心にしたブログを開設すること
個人ブログはその名の通り『基本的には一個人専用、一個人中心』の場所だから、
いくら語ってもその一個人の自由そのものだから
最後に付け加えると、
このスレの空気は『過度な連レスはちょっと避けたいかな…』という感じでまとまっているように感じる
ちなみに『スレやSNSの空気感を学ぶこと』は非常に大切で、
5ch・2chでも昔から『半年ROMれ』という言葉でそれとなく示唆されてた
長文レスになってしまいすまない、でもどうか>>903には一度じっくり考えてみて欲しい このスレでやるから本スレでどうぞとか言われる
逆に本スレでやってたなら隔離スレ云々は言われるかもしれんが、少なくとも初心者スレ行けとは言われないわ 俺が罵詈雑言誹謗中傷でも書き込んだかな。
質問以外書くなとか要点だけの単発短文にしろとか、思い入った長文なんて他にゴロゴロあるやん。
初心者さんの質問とそれに対する回答だけ書けってことね。
つまらない掲示板になりそうだことで。 >>909
会話というのは難しいもので、罵詈雑言誹謗中傷以外でも人を嫌な気持ちにさせることはごまんとあるよ
あとつまらないというのは現状あなた一個人の感想であって、
そうは思わない人も沢山居るってことも考慮してくれると助かる
それに5chなりSNSなりは多かれ少なかれ不特定多数の気遣い合いや、
『大多数の過ごしやすい雰囲気の構築』で成り立ってるから、
一個人ができることはスレの空気に合わせてまったり盛り上げていくか、
どうしても合わないならもう去るしかないかと…… >>909
最後の一文をわざわざ書く
そういうとこやぞ はいはい、個人的主観の押し付けと正当化おつです。
初心者さんの質問を首を長〜〜くして待ってれば良いよ。 >>912
そうか…最後が皮肉みたいに終わって残念だ
でもできればあなたも、時には初心者さんの質問に優しく答えてあげて欲しい
質問スレでの集合知はとても大切だと思うから 最近始めた初心者なのだけど、まれびとさんを呼んだ時に
武技なのか妖怪技なのか、赤やら緑やらの刀?の斬撃みたいなものが降ってくるのを見たのだけど、あれはなんて言う技なのか教えろください
DLCはまだ買って無いです >>914
本編ラスボスの妖怪技、三明ノ雷だと思う
エフェクトは赤青黄色の信号機カラーだけど
緑なのはまれびとカラーだから >>915
>>916
なるほど、サンガツです
本編クリアだったけども見落としでしたか 途中で書き込んでしまった
>>906深部道中や弱めのボスは同属性で固めて深部同行とかの長期戦になりがちなのは別々の属性にした方がよさそうですねありがとうございます 属性やられ中の短期での瞬間火力じゃなくて長期戦の話なら武技ダメのopじゃ駄目なの?
術押し付けとかしないと深部ボスの属性やられって結構すぐ切れちゃうっしょ
まあやるにしても浄か妖の武器の属性やられ辺りかね 別にダメってこたぁ無いと思うよ。
ただ一難剥がしもあるし、混沌に追い込める手札を用意するとなると
結局属性やられをどれだけ維持するかみたいな話になって、
じゃあ属性やられ時ダメージでいいじゃんってなる。
属性やられの敵に攻撃で妖力加算とか妖怪技ダメージUPとか
別のシナジーもあるしね。 属性付与についてなんですが武器に元々属性がついてるもの、例えば武器自体に火属性が付いているものに陰陽術や妖怪技で火属性を付与した場合火力は上がるのでしょうか? >>922
上がる。ただ上乗せ強化式か上書き刷新式かはすまないが分からない
もし気になるなら武器付替を駆使して鍛錬場で調査してみるのも良いかもしれない、お手数かけて申し訳ない
あと余談になるけど、半妖スキルにも武技に属性付与できるものがあるからそれらを考慮してみるのも良いかと >>923
有り難うございます。属性特化ビルド作りたかったので助かりました。
試してみます。 何度も質問すみません。魂代のドロップ率についてですが通常のドロップ率は魂代の落ちやすさに影響するんでしょうか?
それとも魂代のドロップ率は魂代のドロップ率を上げることでしか上がらないんでしょうか? >>925
恐らく関係する。
自分の経験だと、地獄絵巻で「人間道の導き」を付けると、魂代のドロップ確率も飛躍的に上昇したので。
あと、「幸運」を上げたり、
仁王の夢路以降だと「神宝のドロップ率」を上げることでも魂代(=神宝品質)が落ちやすくなった感覚がある。
あとはステージ開始時にお猪口を使っても、やはり魂代(神器品質以上)が落ちやすくなるのではないかと思われる。
ただゲーム中で明言はされてないし、あくまで自分の経験則での判断だからそこは済まない。
最後にさらに曖昧な情報になるけど、「装備のドロップ率」をあえて上げない(opに付けない)ことで、
「装備以外がドロップする確率」が上がるかもしれない、という話もあるにはある
でもこれに関してはopが制限されることになるし、自分もそこまで変わるか確信が持ててないので、活用するかどうかは自己責任のもとでお願いします。 前にPS4版やってて久しぶりにsteam版で再開しようと思ってるんですが、
どのビルドでも腐らない最初のステボーナスの振り方って何でしたっけ?
最終的に誤差でしかないのは分かってるけど、気になる性分でして。
忍呪呪か呪呪呪だったような・・・ 技とか武みたいな人によっては全くない使わんもの以外ならなんでもいいんでないな >>922>>923
同じ武器に焼き直しの火属性付与13のOPを付けた場合と、そのOPを火力に影響のない適当なOPに変えた場合で
鬼火(火)、召火符、火まといのお札、それぞれで火を纏わせて同じ攻撃をしてみたけど属性ダメージは変わんね
だから陰陽術とか鬼火とかで属性纏わせの手段を確保するなら武器の属性OPは完全に無駄
ちなみに武技カスタマイズの属性付与は武器の属性とか纏わせの属性を上書きする
属性ダメージ量的には与ダメにもよるならなんとも言えないけど、OPの属性付与13より武技カスタマイズによる属性付与の方が少し高いけどほぼ同じで愛用度MAXで15になると逆転するかも
んで纏わせによる属性ダメージはそれらのおおよそ3倍くらい 修羅入ったんですが…一部ボスがしんどいですね。今川義元キツかった。サブミッションは流石にまれびと呼んでしまった。
一応装備プラス値ガンガン上げてはいるんですがそれと混沌などで工夫していくしかないですか?
今からメインのたたりもっけ突入するけど勝てるかな… >>927
厳密にどのビルドでも腐らないと言い切るのは無理だけど一応言っとくと2〜3周目からほぼ必須のカニ玉を使うのに必要な最低ステは呪9と勇9
まあカニ玉使わなくてもいずれ他の小物で揃え-1を代用できるっちゃできるけど
あとは防具を使うには軽装は体と技、中装は体と武、重装は剛と武が要求される
神宝だと要求数値はかなり低くなるけどそれでも5のままだと使える防具の選択肢は半分かそれ以下くらいになってビルド構築はかなり不便になると思う
だからまあぶっちゃけどれ取ってもまともなビルドならまず困らん >>931
カニ玉の存在を忘れてました
どうせどのビルドでも陰陽術頼るだろうし、無難に呪呪呪にしときます。ありがとう >>930
ボスの気力切れ時に混沌付与を合わせるとボス体力を一気に削れる、
気力を削るには気力削りに長けた武技や妖怪技を駆使すると良い
あとは防具を、体上げて東国無双揃えとか剛上げて黒き異国のサムライ揃えとかにしてみるのも攻防ともに強力
またはDLCありなら猛属性の魂代を用意して、大力無双の荒法師揃え(弁慶装備)もおすすめ >>930
相対的には修羅が1番キツイから
拘りがないならまれびと呼んで
早々に悟りに入ったほうがよいけど。
悟り以降は敵以上に自分を強化できるので。
ソロ主体なら>>933にもあるように
揃え効果や妖怪技のオプション、武家の効果、
焼き直しで最低限必要有用なOP付けるとか。
厳選する必要はないけど、
意識して固めるだけでも大分変わると思う。
ただ神器恩寵はイマイチなんで要らんと思います。 あやかし〜悟りまでDLC以外の全ミッションソロでクリアしてから次の夢路に入ったけど
修羅では弁財天揃え発動させて強敵は必ず混沌かけるようにして戦ったら苦戦したり火力不足を感じたりしなかったな
悟りから武家を豊臣→本多にして猪前立兜つけて体の深奥使ったら一気に楽になったので確かに修羅が1番キツかったかもしれない >>933
>>934
ありがとう!
シココンハマってるから混沌祭りを意識してみる。
あととりあえず弁財天7揃えにしてみました。
今しか出来ないと思って軽装でやってるので、有用opとか見直してみます。あんまその辺テキトーではあった…魂代とか余計にop見てなかったですわ。
修羅の利三はチャレンジすら怖いから後回しにしよ… ちな悟りや仁王ではまた更にボスの挙動変わります?
楽しいボスはテンション上がるけど(うおー新技使ってきおったww)苦手なやつだと心から○ねとしか思わなくなる >>929
923だけど凄く参考になった、ありがとう
属性付与を頻繁に使うなら浄武器を使うか、
もしくは無属性武器でop枠+1(属性武器じゃない空き分)するのが強そうだ >>936
弁財天使える腕があるなら修羅も全然大丈夫だと思う
ボスの挙動変化はすまないがもはや覚えてないけど、修羅を越えればそこまで心配することもないかと
余談だけど多芸多才のカウントは武器を切り替えても継続するから、もしカウントを貯めるのが難しければ活用してみてもいいかと >>888
今更だけど多分名無しのただのソハヤ
名有りかどうか気になるならワザとやられてみるか付近の赤塚の死因を見てみるといいかも
名有りの人物だったら「○○により○サツ」みたいに死因に名前が出るはず >>939
修羅は一つの山なんですね…DLCも修羅だけトロフィーあったりしますもんね
武器切り替えでもカウントされるの気づかなかったです!頑張ってやってみますありがとう! 教えてくれ
一期一会で奈落獄行ったら同僚が手斧上段タメ投げ?で三万くらい出してたんだがなんだったのか
窮地は分かったけど攻撃するたびにダメージ受けてたように見えたんだけど 943です
なるほど武技カスタマイズのやつだったのね
スッキリしましたお二方ありがとう 小物で質問なんですが、自分は陰陽術発揚Bで、初っぱなから従雷符や雷弾符を使うのですが小物のopは雷の敵へのダメージ○%でもいいものでしょうか? >>947
雷神とか禍夢とか雷効かないボスをどうするかも考えてるならそれで良いと思う
対応幅広い属性は浄か妖、あとは無難に近接か武技ダメ辺り組み込むとか >>948
なるほどですね。浄ダメージ組み合わせてやってみます。どうもありがとうございました。 もしやPS4版持っていない状態でPS4データをPS5版に移すのって無理の字ですかね?? 5に4版仁王インストすりゃいけるっしょ
4のセーブデータクラウドに上げてればだけど PS5版のディスクしか持ってなくても4版インストール出来るんですか!?解答ありがとうございます 上のクロスセーブについて尋ねた者ですがDL版じゃ無いと4版が出来ない仕様みたいで無理でした泣
ディスクをコレクションしたがる習性が仇になりましたw解答頂いた方ありがとうございました!やっぱり今どきDL版が主流っすよねぇ,,, >>953
手元にPS4があるならPS4でオンスト(オンラインストレージ)とかUSBにデータ移してからPS5でダウンロードなりデータ移行するなりじゃダメなんか? >>954
すみませぬ,,,手元にPS4が無いのです,,,しくじりました!またPS4の仁王2買い直しますありがとうございました いや別にソフトがなくてもPS4本体があればゲームのセーブデータの移行は設定とかストレージからできるからさ
本体もないのにデータを移すってどういうことや? すみませぬ!仁王2はオンラインストレージからPS4→PS5にデータ移行出来ない仕様でゲーム内のクロスセーブ機能を使って移さないといけないっぽいんです泣
現在PS5に4の時のデータ有るんですが,,,自分もてっきりオンラインストレージから移せると思い込んでてクロスセーブ機能を使って無かったのが失敗でした泣 >>958
それならPS5の仁王2を起動してタイトル画面のシステム→クロスセーブ管理から「PS4のオンストデータをダウンロードする」ってのからできない?
それでも無理だったらわからん、ごめん >>959
自分がPS4の時にクロスセーブでアップロードしておけばその方法で出来たみたいですがPS+で出来ると勘違いしていたので失敗しました泣
解答ありがとうございました 利三絵巻が手に入ったので陰陽武者マラソンをしたいのですが、
胴〜足を陰陽武者で固めるとして残りの部位の恩寵は何がオススメでしょうか。
武器に崩し+吽形面+ニニギ7とか良いのではないかと思っているんですが、
ニニギを使ったことがないので使用感がいまいちわかりません。
あと、なるべく脳死で回したいのでスサノオ6ツクヨ3とか
ガチ目なやつは候補から外しています。
多分ひたすら鎌ぶん投げることになると思ってます。 書き忘れです。
慣れてきたらスクナヒコナに切り替えますが慣れるまで、ということで。 旋棍使い始めたけど気力切れさせた後はどういう技で攻めればいいの?
いまいち火力が出る武技がわからない >>963
自分は上段の寸勁流転ループを一番多用する
他だと中下段□→灰塵(仕込み)ループのDPSも高い
奥義の劫火カウント稼ぐために砕破や天上蓮から入って上記ループに入るのも良いかな >>963
対人なら気力切れ中に混沌延長しながら中段推突→寸勁ループのハメ技がある
対人ボスで困ったらこれ レベル180の武器防具は修羅クリアしないとでない? すみません、蔵と所持品の入れ替えについて質問があります。
霊石炭の所持数が一杯(9999個)になったのですが、
これらの鍛冶素材を所持品から蔵に移すことはできないのでしょうか?
鍛冶屋で分解の度に、はい・いいえの選択肢が一つ追加されてしまうので気にかかっています。
何となく出来ないような気もするのですが、どなたかご回答をお願いいたします。 >>966
レベル180の装備品や魂代は悟りの夢路からだと思います。
修羅の夢路だとDLCシナリオでもレベル180未満のものしか出ません。 >>968
蔵に移すコマンドが表示されないから荷物満杯になったら鍛造で消費してる ちょっと上で話題に出てたけど
いまいち対人戦で旋棍ハメがうまく出来ない
尻餅つかせたところに寸勁入れたいけど
尻餅つかずに地面にキスして寸勁がスカったりして安定しない
気力切れの状態から何回速攻撃入れて推突して寸勁するのがいいかわからない >>966
修羅は武器も魂代も茶器も基本レベルは170だけど180が落ちることもある
まあ100〜200個拾って1個あるかないかって感じだからそこを粘るよりは先に行ったほうがいい
ちなみに次の周回では180が基本レベルになるけど190が落ちることもある
>>968
鍛冶素材とかは蔵に入れたり移したりはできないけど
一応霊石炭の所持数が9999の時に霊石炭の欠片で霊石炭を鍛造したりすると所持数からあふれたやつは蔵に行くし使える >>970
>>972
ありがとうございます、鍛冶素材について参考になりました!
あと基礎上限レベル+10の装備は修羅の夢路や悟りの夢路にも存在してたんですね、そちらも勉強になりました。
これまで完全に見逃してました…。 >>971
基本的なやり方は動画とかで知ってると思うんだけど中段速1回→中段推突→(起き上がる)→上段寸勁のループが基本形
ただ気力切れのタイミング次第で中段速1回→中段推突だと起き上がらない時があるので、気力切れた時や従符使う時とかは始動に中段速2回→中段推突入れて起き上がらせるのを調節するとその後が上手くハマりやすいと思う
気力切れてから3回攻撃すると起き上がるってのが絡んでるんだけど上手く説明出来ないので申し訳無い >>975
詳しくありがとう
意識して練習してみます 転変燎原と転変怒涛の出し方がいまいちわからない
転変裁、転変鋒、転変刃のいずれかを当てると薙刀鎌マークが1→2と増えていって、
5まで溜めたら奥義放てると説明にはあるが、まず5まで貯める前に気力が尽きるか相手が死ぬ
奥義出すには心150とか気力全振りして、奈落獄の硬い敵とかでないと活躍の場がないのでは?
と思ってるんだが、なんか勘違いしてる可能性も否めない
最短で奥義まで持っていくにはどういうコマンド入力が最適かよければ教えて欲しい >>977
相手が死ぬのはまあどうしようもないけど気力が尽きる、の意味がよくわからない
別に連続で当てなくても転変系の攻撃を当ててバフアイコンが消える前にまた転変系の攻撃を当てればカウントは進むし時間も延長するしカウント1つでも奥義に記載されてる効果は出てる
もしバフが切れるのが早いっていうなら(そんなに早いとは思えないけど)有利効果延長を盛れ
手数が足りないっていうなら心じゃなくて勇の深奥を付けるか敏捷を上げるか攻撃の気力消費マイナスなり気力回復系を盛れ
勘違いというか実際に使ってみたか? >>977
中距離から上段強攻撃ブチかまして転変刃につなげ流転で上段に戻して気力回復
少ない隙でお触りしつつ転変刃の下に潜り込むモーションで敵の攻撃を掻い潜りながらカウント稼げるから結構オススメ
最速でカウント稼ぐなら確かに気力残らないし
ただの雑魚相手だと死んでる場合も多いが
別に間髪入れずカウント稼ぐ必要はなく効果時間そこまで短くないし
一旦離れて少しずつカウント稼げばいいだけだから溜まったら使う位でもいい
ただカウントあるとバフかかるから使わずにカウント維持したほうがいい場合のが多いし活躍の場がないてのはまぁそのとおりかも >>977
1コンボで5カウント稼いで奥義とかやろうとしてない?
多芸多才とかと一緒だぞ。
カウントバフが切れる前に転変すれば良し。コンボの必要はない。
武技の締めに適当に転変しとけば勝手に溜まるよ。 教えてください。2週目に入って百鬼夜行絵巻が手に入るようになったのですが、いつの間にか発見者名が表示されなくなったんですけど、何かヤバいですか? 気力反映アムリタゲージって最大どれくらい気力が上がるのでしょう? >>985
鍛練部屋で試せばわかるはず。
アムゲーゼロで気力いくらか確認しておいて、設置物からアムリタ吸って100でいくらに上がるかを見る。 >>984
この人って本スレで相手にされないからここで吠えてる負け組よね >>987
本スレなんか書き込んだ事ねえよバーカwwwwww 某リング関連スレのワッチョイ出ないスレで全く同じことして全く同じこと言われてる人を見たわ
ワッチョイ出ないスレで延々とスレチな話してたそこまでの流れまで全く一緒でワロタ
幻かな >>983
ゲーム内でオンラインの時でも表示消えたままなの? >>978-980
ありがとうやっぱり勘違いしてた
カウント終わるまでだよね 防御300削って物理1.5アップと
物理1.5下げて物理300上げるのどっちがいいかな
前提は深部の3人マルチ+NPC有り
ソロで難行9だとあまり実感なくてわからない
あと次スレないなら建てるか?
いいやとりあえず踏み逃げぽいから先に建てるわ 鬼神独楽の秘伝書が欲しいのですが
柴田勝家って仁王の夢路でマラソンした方がいいか、絵巻とか奈落の方がいいでしょうか? このスレッドは1000を超えました。
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