[FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION] [無断転載禁止]©2ch.net
■公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/
◆FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
配信日/2008年12月24日 ゲームアーカイブス 600円
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド アルティメットヒッツ』
発売日/2006年10月5日 機種/PlayStation CD-ROM
「フロントミッションヒストリー」に収録された修正版2ndの単品
◆『フロントミッションヒストリー』限定版
発売日/2003年12月11日 機種/PlayStation CD-ROM3枚組
PS版「1st」「2nd」「3rd」+ヴァンツァーフィギュア3体セットの限定版。
・「2nd」には戦闘オフモードも搭載されプレイ感覚も大きく向上。ネットのフリーズバグも修正
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド』
発売日/1997年9月25日 機種/PlayStation/CD-ROM
Illustration:末弥純 Sound:松枝賀子
ドラマティックシミュレーションRPG
2102年、アロルデシュ共和国
主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
■過去ログ
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1403375753/
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441
[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
[Front]フロントミッションセカンド part3[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1084592480/
[Front]フロントミッションセカンド part2[Mission]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1065236870/
(ロードが)フロントミッションセカンド(長い)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016404331/
■本スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 154th [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1477046818/
関連スレなど>>2以降 中断セーブで固定化された乱数(定数?)テーブルは、
パイロットステータスの「瞬き」で操作可能 >>242
マジか…状況再現みたいなコントロールするプレイヤーが出てくるのか
そういえばSFC版FM1のステータス画面のキャラ顔もまばたきしてたな
あれで乱数を消費してるわけか
FC版FF3の水辺エンカウント調整みたいな事できるのかな 瞬き回数とスキル発動を表にしてみると面白いかも。
3面ジョイスで取ったデータと4面トマスで取ったデータが酷似してた。
スキル構成が違うから一致はしないけど。
つまり中断で固定されるテーブルってのは同じものなんだろうね。
再開後スキル発動しやすい、けどレベルアップしないってのも、そういうデータが前の方に集まってるからだろう。
勿論、スキル発動してレベルアップっていうパターンもある。
うろ覚えだけど確か23回目あたりだったかな、
サユリのフェイントLv1が発動、スキルレベルアップってのが再現したことがあった。
SCPH-75000+ヒストリー版での話。
環境によって違いがあるのかはわからない。
いずれにせよ、S&Lでも結果が変わらないというのは、テーブルさえ操作できれば任意の結果が出せるという事。
グレネード当てたり、投降させるのにも使えるかもね。
あんまりやるとつまらなくなりそうだし、スキル数×レベルと連鎖の影響でデータ取りが大変なんで、俺は諦めたけど。 何だそれw 世紀の大発見じゃないかw
それならスキル連鎖パターン、敵のパーツ破壊部位まで選択できたりするんでねーかい? 昔見てた攻略情報とか検証情報色々載ってたサイトなくなっちゃったのかな 工房の頃はASHに憧れたなぁ・・・
今じゃ180/75でASHを超えてしまったが これスキルレベル上げどうすりゃいいんだろ?
先頭回数限られてるから、いまだかつてレベル3以上になった事がない… 1.デクを用意して最弱武器でひたすら攻撃
2.乱数を固定(中断)して瞬き回数を調整しながら当たりを探す
3.チート
4.祈る やっぱそんなもんしかないのか。
ディサームアーマーとかデストラクトとかシールドラッシュのMAXなんて夢のまた夢か 久々にやろうと思ったらAncient Gamesのサイトがなくなってる…
管理人さんもし今でもこのスレ見てるなら復活させて下さいお願いしまつ
まさかコロナにかかってお亡くなりになってはいないだろうな エイミア先生から「ちょっとあんた達、WAPの整備はどうするのよ!?」って言われながらも、
「誰か適当にやっといてくれ、じゃあなw」で飲みに行っちゃう辺りなんか特になw 昔クリア出来なかったから今更ゲームをプレイしてたんたけど、↑の乱数ってマジっぽいのね
中断再開してまばたきをしばらく放置して攻撃を繰り返してたら一回目の攻撃でスイッチLV3に上がったのを見て驚いたわ
でも知ったの終盤だし面倒になってクリアしちゃった、もっと早くここを見れば良かった >>260
クリアおめでとう
でも終盤で却って良かったんじゃないかな
拘り過ぎるとゲームが進まなくなるからw 今リメイクされたら22世紀もコロナ禍が続いてる事になって
アッシュもリーザ姫もトマスもヴェンもみんな大好きアホードマン大佐も全員マスクしての登場になるんだろうか
機体の中にいる時だけ外すなんていう細かい描写もありそう エミュの話題はダメか?
最新レベルの圧縮技術を応用した、ロード時間が爆速なFM2のROMイメージは存在するよ
英語版だけれども トマス、コーディ、メイランを遠距離で育成してみたけど、何とかなりそう。
パスワードで手に入る武器やCPUは未使用。全体で遠距離が7人もいると、
攻撃をもらうこと自体が殆どない。早くビスミラーをボコりたいw 面セレクトがほすい…
ラングリッサーみたいなやつ
ノリでやってる時は楽しいけど
経験値配分のためにわざとらしい戦闘するの、疲れたよ… >>262
いやいや、さすがに22世紀になる頃にはワクチンやら特効薬やら何かしら開発されてるだろうさ レイブンは肩装備不可ならあの肩パッドをレイブンシールドとして使わせてくれりゃ良かったのに
もちろん性能は最強盾のパーフェクトSと同等で ミャンマーのクーデターを連日ニュースでやってるけど途上国はリアルにクーデターなんか起こるんだな
FM2遊んでる奴からすると凄いタイムリー インターゲーン工場まで来たけど終盤は得意ジャンルのレベル最大になってしまって作業感が強いな
マシンガンやバズーカ付きの胴体でどうでもいいレベル上げくらいしか楽しみがない レベルMAXになったらようやくレベル上げの作業から解放されて好きなスキルを存分にぶっ放せるようになるのに、まだ上げるんか… 戦闘中にリーザ姫やエイミア先生の顔グラが表示されてくれればなあ
サードは顔グラ表示されるのに 状態異常中にステータス確認すると表情が変わってるのは芸が細かいと思った
混乱→驚き、テラー→落胆、だったかな リビアで無人兵器が使われたと聞いてフェンリルを連想した なぜか2ndと4はたまにやりたくなるんだよ。FF8みたいにチートモード付きでSteamでリリースしてくれないかな。 簡易戦闘じゃ、2ndやる意味が無い。
起動した時点でロードなんて覚悟の上よ。 スキル連鎖続くときと
まったく発動しないときの差が激しすぎて
一回の戦闘の長さが全く変わるなぁ ヴェンがフェンリル奪ったところまで来たけど
上が25平均レベル19くらいのところでサユリだけが一桁台
もう使い物にならないなこれ レベル差があると攻撃が当たらないので経験値が得られずレベルが上がらない悪循環 心置きなくポーターとして活躍させてやってくれ
せめて闘技場が使えたらねぇ・・・ レイブンイベントさえこなしとけばもう少しでクードゥーが手に入るからそこで一気に稼げるぞ
他の仲間で囲んでAP0に削ってからなら攻撃も多少当たるようになるし いわれのない物語となって広がっていくモード実装しろ スキル発動する場合、
戦闘シーン中の
シュピィーン シュピィーーン プゥン
のプゥンで暗転して発動することに気付いた 1ステージで一回もスキル発動せずに終わるキャラもいてワロス
発動率低すぎてスキルレベルも上がらんわ そういう時は好きなキャラのパイロットステータスを開いてまばたきを数えてみるといい。
乱数が変わるから。
よく見ればわかるが、瞬きの間隔って一定じゃないんだよね。
詳しい話は>>242-244あたりに。 それってよくある時間経過で乱数動いてるから時間ズラせば結果が変わる的なやつなんかな?
レトロフリークでFC版のドラクエ4やってクイックセーブ&ロードすると、時間ズラさないと結果が被るってのがよくある
3章でボンモールじいさんに防具売る時とか話す度に値段が変わるんだが、ずーっと同じ間隔でボタン連打だと売値が被りまくるから少しタイミングをズラしてやる 時間経過というより、その中で乱数を消費してるかどうかだろうね。
ステートセーブはメモリの内容をそのまま保存するから当然乱数テーブルも再現する。
これは状況としてFM2の中断セーブと似ている。
で、ドラクエの場合は、例えば一定時間毎に移動するモブの移動先決定に
乱数を消費してるんじゃないかな。他にもあるかもしれないけど。
屋内に入ってもマスクされてるだけならモブは動き続け、乱数も消費される。
FM2の場合はそのまま放置してても乱数は変わらないけど、
パイロットステータスを呼び出して顔グラを表示させると、
瞬き間隔を取得するたびに乱数が1単位消費されてテーブルの内容が変わる、
という感じかと。 敵の15%は当たるのに、こちらの85%は当たらない 当たるまで攻撃すれば100%
当たらないからと言ってそこでやめれば0% 全員ガンナープレイすごい楽しい
サブウェポン持たせるキャラくらいは何人か作ってもいいけど 遠距離は機動力ガン無視でも命中率変わらんらしいので、とにかく武器は両肩装備、バズーカやキャノンが基本になるはず
ショップ利用不可の最序盤が一番キツそう 無印
ヒストリー版
アーカイブ
アーカイブをPSP
どれがオススメ? ありがとう。PS3届くまで我慢出来ずに我慢して一面やったけどPSP買う PSPはセットアップとソロファイトの読み込みが劇的に早くなる
特にセットアップの切り替えは1st並みの早さ アーカイブス買うのはPS3から買ったら良いのね?買ったVITA届くまで落ちついた方が良いかな?
PS3とvitaとテレビまで買ったからこれ以上使ったら嫁が怒りそうだ。全部で三万くらいの中古だけど 過疎ってるなぁ…せっかくswitchでリメイクきたのに
とりあえず経験値無限に稼げる所と強くてニューゲームの実装を頼む 闘技場で経験値入るようになったらそれはそれでぬる過ぎるような気もする ラストスキルファイル頼んだぞ
ラストスキルファイル頼んだぞ コロシアムでオーナーポイント稼げるようにしてほしい
もうそれだけでいいから >>320
オーナースキルは、普通のスキル欄とは別でつけられたらいいのに 1stリメイクのUSN編みたいにバーグ編・OCU編・革命軍編の三つ作って欲しいな
最終的に革命が失敗するストーリーに沿わなければならないなら革命軍編の落とし所が難しいところだけど
OCU編はやっぱダークギースメインになってくるかな ビスミラー戦の直前仲間全員に気合い入れるトマスはかっこよすぎた
アッシュとリーザ主人公かもしれないけど隊長はトマスだったよな 経験値稼ぎとスキルレベルアップの条件は何とかしてもらいたいな
スキル引継ぎだけでもあれば周回プレイのモチベーションは維持できる 声付きもしてもらいたいな
戦闘シーンだけでいいからさ 戦闘中顔グラ表示がないとやっぱり寂しい
可愛い子、イケメン、イケオジといるから余計にないのはもったいない
周回用にスキルレベル引き継ぎはほしい >>329
誰の事言ってる?先生?姫?サユリ?コーディ?
俺はお前が一番躊躇なく人刺しそうだと思うけどね。主語なくそういう事言えるサイコパスだから 廃墟になった街のステージまで進んだんだけど、こっちのレベル高い奴らと雑魚のレベルが同じくらいなんだが、こんなもん??
毎回闘技場で稼いで一番高い装備で固めてなきゃクリア出来てない気がする。
遠距離グレネードは適度にやっている、アッシュ、エイミア、サユリくらいしかレベル高くなくて、格闘部隊がいまいち弱い。 まずステージ数の都合でリーザ組のキャラは合流直後だと全般的にレベルが低い
そのくせ合流するステージ16では雑魚のレベルが一気に跳ね上がるので、相対レベル的にステージ16・17が一番キツい
ダカの瓦礫ステージはレベル差に加えて地形効果が半端ないので、遠距離にとっては苦行となる
ただ、ここを乗り越えるとステージ18で航空機部隊がわんさか出てくるので、ここが近距離・遠距離の稼ぎどころ
地上部隊は格闘に食わせて肥やしにしつつ、リーザ組を重点的に育ててチーム全体のレベルの均衡を図る
脚の経験値を無駄にしないためにも無傷のWAPはまず格闘に殴らせて、ボディに当たった場合はレッグ&アームファースト持ちのRFで脚・腕破壊を狙う 今くらいがキツくて普通なのね、昔からシミュレーション結構やってて不得意じゃないはずなのに、一機二機落とされるステージがあるから不安だった。
丁寧にありがとう ステージ16で一気に敵のレベルが上がってステージ18までは上がらないからステージ18は相対的に楽になるな
つーか、ステージ16・17と比べてステージ18の方が敵のレベルが低いのは何故なんだ このゲームは自ターンで攻撃しないで如何に敵を囲むかを考えた方が簡単
囲んでAPさえ削ってしまえば敵の攻撃を封じるのと同時にこっちの命中率が激増する
多少他よりレベルで遅れをとったキャラも囲んでAP削りさえすれば脱落せずに育てられる
2ndってシリーズ1の育成ゲームだと思う(どうやって経験値を稼ぐか考えるのが楽しい) 格闘ならチャージがチート性能だから腕破壊用のダブルパンチと先制用のファースト、あとは各自スーパーの構成で十分強くなる
遠近なら習得が早いチートラッキーの習得が遅いのはある意味その分のハンデと言える 終盤は手数も稼げるカウンターブロウと入れ替えてもいいかな
ただ、WAPに対してはボディに二発入れたら撃破できるほどの火力があるのでファースト+3発殴りでも十分な感はある
ダブルパンチ込みならファースト入れても最大連鎖で4発殴れるのでWAP相手ならほぼ確殺
更にビートアップやMGブロウがあれば最大連鎖で5発・6発殴れるので、チャージも入れたら大型すら瞬殺可能 廃墟ステージで質問したやつだけどソコ越えたらストーリー追うだけのプレイだと驚くほどあっさり終わったw
この為だけにビータ買ったけど名残惜しいな スキル&スキルレベル引継ぎプレイができれば何周でもやりたいんだがね
リメイク版で実装される事を祈るのみ