[FRONT]フロントミッションセカンド part9[MISSION] [無断転載禁止]©2ch.net
■公式サイト ttp://www.square-enix.co.jp/fm/
◆FRONT MISSION 2 『フロントミッションセカンド(簡易戦闘モード搭載ver.)』
配信日/2008年12月24日 ゲームアーカイブス 600円
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド アルティメットヒッツ』
発売日/2006年10月5日 機種/PlayStation CD-ROM
「フロントミッションヒストリー」に収録された修正版2ndの単品
◆『フロントミッションヒストリー』限定版
発売日/2003年12月11日 機種/PlayStation CD-ROM3枚組
PS版「1st」「2nd」「3rd」+ヴァンツァーフィギュア3体セットの限定版。
・「2nd」には戦闘オフモードも搭載されプレイ感覚も大きく向上。ネットのフリーズバグも修正
◆『FRONT MISSION 2 フロントミッション セカンド』
発売日/1997年9月25日 機種/PlayStation/CD-ROM
Illustration:末弥純 Sound:松枝賀子
ドラマティックシミュレーションRPG
2102年、アロルデシュ共和国
主人公:アッシュ=ファルーク(25)OCU海防軍総海部伍長
■過去ログ
[Front]フロントミッションセカンド part8[Mission]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1403375753/
[Front]フロントミッションセカンド part7[Mission]
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1308590441
[Front]フロントミッションセカンド part6[Mission]
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1243434748/
[Front]フロントミッションセカンド part5[Mission]
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1207674871/
[Front]フロントミッションセカンド part4[Mission]
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1132128132/
[Front]フロントミッションセカンド part3[Mission]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1084592480/
[Front]フロントミッションセカンド part2[Mission]
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1065236870/
(ロードが)フロントミッションセカンド(長い)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1016404331/
■本スレ
フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 154th [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1477046818/
関連スレなど>>2以降 末弥 純のイラストの中でフロントミッション系の現実っぽいもので構成された絵って他に何かありますか? フロミ2のイラストは末弥 純のどの画集に入ってるのかな?入ってない? フェイント→ベストポジション→クリティカル....
この流れのスキル連鎖がたまらなく好きだった(笑) とにかくスーパースキル発動する構成にしたいんだけど
カウンター系使ってる人いる?スーパーへの連鎖しやすさは体感できるほどなのかな カウンター系は敵の攻撃を中断させるっていう能力が強力すぎるせいか
発動率が低すぎて連鎖どころじゃない
中断能力はないけどファーストで代用した方がマシ FM初プレイがこの作品
全くの初心者だったが、頑張ってクリアした
敵や自キャラに隣接する事でAPが増減する点が結構深かったな
セカンドはステージ開始時は殆ど不利な状況でスタートするから、
歩兵するのにかなり頭を使わされたよ(笑) >>207
そうなのか、確かにそれじゃ連鎖どころじゃないね
素直に他のスキルで埋めるよ
スキルの発動率だけは詳しい情報ないから教えてもらえるの助かる アーカイブスのラッキーとスーパーラッキー強すぎ
サユリ最終的に格闘&おたけさんにしたけどファインドアウトと合わさって無双すぎる サユリならオールレンジマスターさせる価値があるからな
重量0のリックロッド&おたけさんを装備させれば残りは遠・近の武器一個ずつ装備させる余裕もできる
個人的に残りはファイアアントS&ファイアアウルがオススメだが、ライフル&レッドクロウの単発系で統一するのもアリ サユリはいい運用の仕方がわからなくて劣化エイミアだったな サユリは可愛くて優秀だからもうそれだけでいいや
性格も愛嬌があってパーフェクト ラッキー(スーパーラッキーも)が超絶強化されたアーカイブス版では何やっても強いぞ
味方グレネードで遠近両方伸ばしてけば、終盤でクードゥー取ってからでも格闘の育成は間に合うし
キャノン・バズーカ・ロケット等命中率に難ありな武器を使いこなせるのはサユリくらい まさに何でも屋
スモールフォワード的なポジション
闘技場のソロファイトで2レベル以上のラッキー火炎放射とか喰らうとアーカイブス版ラッキーの凶悪さがよくわかる 火炎放射は鍛えたメンバーが出すと凶悪だからなあ
エイミア先生のハイスピード火炎放射でも大型兵器が1発で沈むし 大型なんてチャージでイチコロよw
その後にイチコロされる可能性が付きまとうドキドキ 大型ならダッシュ&リーサルで一撃って手もある
近距離ならストライク&ファインドアウトもあるから格闘より安全に攻撃可能 戦闘のバランスは最高だったな
上手くやらないと詰みかねない緊張感がよかった 戦闘もだが、スキルも2nd独自の物が多くて良かったな
一見こんなの役に立つのか?って効果のスキルが組み合わせ次第で化けたり、
チャージみたいな壊れスキル、ラッキーみたいに後期版で超強化されたスキルもあったりで、
AGのスキル効果表見てるだけでも楽しめる ドゥーン ドゥーン ドゥドゥドゥドゥーン!
効果音も結構好きなの多い
格闘のぶん殴ったときのボカーン!てやたら派手な音とか ロッドのモーションも振り下ろしの他に薙ぎ払いがあったりで細かい所凝ってたよな 敵のスキルも怖い
アホ―ドマンと共同戦線のステージで敵のタトゥーにFirst→Criticalでドラえもんパンチ喰らうとパーツが1発でもげる
あのスキル連鎖時の無音で暗転の演出が絶妙ですな 当時やった時は地味だけどよくできたストーリーだな位の印象だったけど、年取って再プレイすると何か切なさが増すね
ヴェンがヴィアンダ将軍を打ち落として革命失敗を告げて姿を消すシーンでサリバシュが「ヴェンの歌声が聴こえた」ってシーンが何か泣ける
本当に祖国大好きだったんだなあ
ED後からさらに20年位経って年取ったサリバシュやリラが春の縁側でヴェンの事を思い出してしみじみ寂しくなってる所をイメージしちゃう >>227
あそこはただでさえガンナーがタトゥーで厄介なのに、コマンダーもやけに高レベルでスキルガチ編成ときたw
しかもヘリが空気読まない特攻野郎だからこっちで落としてやらないと稼ぎすらもままならん 敵雑魚にベテランパイロットってのが居るのは面白いアイデアだったなあ
旧ザクに乗った古参の兵士に翻弄されるアムロみたいな気分 >>230
ベテランはわかるけどスーパーって何だ?とは思った
超人パイロット的なやつなのか? スーパーは無人機のやつじゃなかったっけ
コンピューター液体窒素冷却してオーバークロックしてるとかじゃね ヴェンがビスミラーに乗ってくるステージにもスーパーが出てくるんよ 降伏勧告が発動する残りHPの条件が
・一般兵 30%未満
・Veteran 20%未満
・Commander 10%未満
・Super 5%未満
だからSuperは超達人とかそんな域だろうか 降伏させるためにHP削る途中での撃破事故つらい
囲んで弱MGやパンチで…スキル連鎖!→あぼーん
やりなおすか今周はあきらめるか…大体諦める 中断セーブの再開後は、乱数固定の関係でスキル発動しやすい(スキルLvは上がり難い)状態になってると聞いたな
それが余計にオーバーキルに拍車をかけてるのかも >>240
誰の台詞だっけ
モブのネーミングも印象深いのが多い 中断セーブで固定化された乱数(定数?)テーブルは、
パイロットステータスの「瞬き」で操作可能 >>242
マジか…状況再現みたいなコントロールするプレイヤーが出てくるのか
そういえばSFC版FM1のステータス画面のキャラ顔もまばたきしてたな
あれで乱数を消費してるわけか
FC版FF3の水辺エンカウント調整みたいな事できるのかな 瞬き回数とスキル発動を表にしてみると面白いかも。
3面ジョイスで取ったデータと4面トマスで取ったデータが酷似してた。
スキル構成が違うから一致はしないけど。
つまり中断で固定されるテーブルってのは同じものなんだろうね。
再開後スキル発動しやすい、けどレベルアップしないってのも、そういうデータが前の方に集まってるからだろう。
勿論、スキル発動してレベルアップっていうパターンもある。
うろ覚えだけど確か23回目あたりだったかな、
サユリのフェイントLv1が発動、スキルレベルアップってのが再現したことがあった。
SCPH-75000+ヒストリー版での話。
環境によって違いがあるのかはわからない。
いずれにせよ、S&Lでも結果が変わらないというのは、テーブルさえ操作できれば任意の結果が出せるという事。
グレネード当てたり、投降させるのにも使えるかもね。
あんまりやるとつまらなくなりそうだし、スキル数×レベルと連鎖の影響でデータ取りが大変なんで、俺は諦めたけど。 何だそれw 世紀の大発見じゃないかw
それならスキル連鎖パターン、敵のパーツ破壊部位まで選択できたりするんでねーかい? 昔見てた攻略情報とか検証情報色々載ってたサイトなくなっちゃったのかな 工房の頃はASHに憧れたなぁ・・・
今じゃ180/75でASHを超えてしまったが これスキルレベル上げどうすりゃいいんだろ?
先頭回数限られてるから、いまだかつてレベル3以上になった事がない… 1.デクを用意して最弱武器でひたすら攻撃
2.乱数を固定(中断)して瞬き回数を調整しながら当たりを探す
3.チート
4.祈る やっぱそんなもんしかないのか。
ディサームアーマーとかデストラクトとかシールドラッシュのMAXなんて夢のまた夢か 久々にやろうと思ったらAncient Gamesのサイトがなくなってる…
管理人さんもし今でもこのスレ見てるなら復活させて下さいお願いしまつ
まさかコロナにかかってお亡くなりになってはいないだろうな エイミア先生から「ちょっとあんた達、WAPの整備はどうするのよ!?」って言われながらも、
「誰か適当にやっといてくれ、じゃあなw」で飲みに行っちゃう辺りなんか特になw 昔クリア出来なかったから今更ゲームをプレイしてたんたけど、↑の乱数ってマジっぽいのね
中断再開してまばたきをしばらく放置して攻撃を繰り返してたら一回目の攻撃でスイッチLV3に上がったのを見て驚いたわ
でも知ったの終盤だし面倒になってクリアしちゃった、もっと早くここを見れば良かった >>260
クリアおめでとう
でも終盤で却って良かったんじゃないかな
拘り過ぎるとゲームが進まなくなるからw 今リメイクされたら22世紀もコロナ禍が続いてる事になって
アッシュもリーザ姫もトマスもヴェンもみんな大好きアホードマン大佐も全員マスクしての登場になるんだろうか
機体の中にいる時だけ外すなんていう細かい描写もありそう エミュの話題はダメか?
最新レベルの圧縮技術を応用した、ロード時間が爆速なFM2のROMイメージは存在するよ
英語版だけれども トマス、コーディ、メイランを遠距離で育成してみたけど、何とかなりそう。
パスワードで手に入る武器やCPUは未使用。全体で遠距離が7人もいると、
攻撃をもらうこと自体が殆どない。早くビスミラーをボコりたいw 面セレクトがほすい…
ラングリッサーみたいなやつ
ノリでやってる時は楽しいけど
経験値配分のためにわざとらしい戦闘するの、疲れたよ… >>262
いやいや、さすがに22世紀になる頃にはワクチンやら特効薬やら何かしら開発されてるだろうさ レイブンは肩装備不可ならあの肩パッドをレイブンシールドとして使わせてくれりゃ良かったのに
もちろん性能は最強盾のパーフェクトSと同等で ミャンマーのクーデターを連日ニュースでやってるけど途上国はリアルにクーデターなんか起こるんだな
FM2遊んでる奴からすると凄いタイムリー インターゲーン工場まで来たけど終盤は得意ジャンルのレベル最大になってしまって作業感が強いな
マシンガンやバズーカ付きの胴体でどうでもいいレベル上げくらいしか楽しみがない レベルMAXになったらようやくレベル上げの作業から解放されて好きなスキルを存分にぶっ放せるようになるのに、まだ上げるんか… 戦闘中にリーザ姫やエイミア先生の顔グラが表示されてくれればなあ
サードは顔グラ表示されるのに 状態異常中にステータス確認すると表情が変わってるのは芸が細かいと思った
混乱→驚き、テラー→落胆、だったかな リビアで無人兵器が使われたと聞いてフェンリルを連想した なぜか2ndと4はたまにやりたくなるんだよ。FF8みたいにチートモード付きでSteamでリリースしてくれないかな。 簡易戦闘じゃ、2ndやる意味が無い。
起動した時点でロードなんて覚悟の上よ。 スキル連鎖続くときと
まったく発動しないときの差が激しすぎて
一回の戦闘の長さが全く変わるなぁ ヴェンがフェンリル奪ったところまで来たけど
上が25平均レベル19くらいのところでサユリだけが一桁台
もう使い物にならないなこれ レベル差があると攻撃が当たらないので経験値が得られずレベルが上がらない悪循環 心置きなくポーターとして活躍させてやってくれ
せめて闘技場が使えたらねぇ・・・ レイブンイベントさえこなしとけばもう少しでクードゥーが手に入るからそこで一気に稼げるぞ
他の仲間で囲んでAP0に削ってからなら攻撃も多少当たるようになるし いわれのない物語となって広がっていくモード実装しろ スキル発動する場合、
戦闘シーン中の
シュピィーン シュピィーーン プゥン
のプゥンで暗転して発動することに気付いた 1ステージで一回もスキル発動せずに終わるキャラもいてワロス
発動率低すぎてスキルレベルも上がらんわ そういう時は好きなキャラのパイロットステータスを開いてまばたきを数えてみるといい。
乱数が変わるから。
よく見ればわかるが、瞬きの間隔って一定じゃないんだよね。
詳しい話は>>242-244あたりに。 それってよくある時間経過で乱数動いてるから時間ズラせば結果が変わる的なやつなんかな?
レトロフリークでFC版のドラクエ4やってクイックセーブ&ロードすると、時間ズラさないと結果が被るってのがよくある
3章でボンモールじいさんに防具売る時とか話す度に値段が変わるんだが、ずーっと同じ間隔でボタン連打だと売値が被りまくるから少しタイミングをズラしてやる 時間経過というより、その中で乱数を消費してるかどうかだろうね。
ステートセーブはメモリの内容をそのまま保存するから当然乱数テーブルも再現する。
これは状況としてFM2の中断セーブと似ている。
で、ドラクエの場合は、例えば一定時間毎に移動するモブの移動先決定に
乱数を消費してるんじゃないかな。他にもあるかもしれないけど。
屋内に入ってもマスクされてるだけならモブは動き続け、乱数も消費される。
FM2の場合はそのまま放置してても乱数は変わらないけど、
パイロットステータスを呼び出して顔グラを表示させると、
瞬き間隔を取得するたびに乱数が1単位消費されてテーブルの内容が変わる、
という感じかと。 敵の15%は当たるのに、こちらの85%は当たらない