ドラゴンフォース再び …21周目
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「風の噂では
PS2アーカイブスでドラゴンフォースが発売されたと聞いたが
それは真か?」
セガサターン 1996年3月29日発売
プレイステーション2 2005年8月18日発売
プレイステーション3(PS2アーカイブス)
2012年7月25日発売
価格 800円[税込]
ジャンル シミュレーションRPG / ファンタジー
備考 キャラクターデザイン:日野慎之助
http://ages.sega.jp/df/
前スレ:ドラゴンフォース再び …20周目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346647336/
関連スレッド
【ネタ】ドラゴンフォース・台詞集【バレ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1128781652/
ドラゴンフォース2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/game90/1140954215/
「ゲームに詰まったら、まず>>2-7を探索しろ。探索しないで謁見するものには」
「アサシンダガー!」 SS版DF情報サイト
ttp://homepage3.nifty.com/da_ab/df/df.htm
FAQっぽいもの
ttp://george.skr.jp/garage/DFfaq.html
ドラゴンフォース wiki
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9_%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29
PS2版とSS版の違い
・グラフィックの一新。特に量産型グラの描き分け。(SSモードだとSS版のまま)
・音楽のリメイク
・ボイス付き
・因縁会話の追加
・新キャラの登場(仲間にはならない)
・エキストラモード(将星録やアイテム一覧等) 各地のイベント
・廃城(エルメント城)イベント…武将が追い出されたら城Lvを30以上まで上げて、君主でGo
・ハイムイベント…魔の塔へ君主一人で行く(ゴルダークではなし)
・ラムダイベント…影の塔
・シロウ&ハヤテイベント…ミケラルの南の町(ゴルダークではなし。ゴンゴスはミカヅキ仲間にしてから)
・アヤメ&マツリイベント…ムーンパレスの左下の町
・ハーセルド(将星禄封印解除)イベント…ファンダリアの北の町
・グインガルイベント
ウェイン、ティリス…ガーフィールの2つ左の町
ミカヅキ…デイナンの南の町
レオン、ゴンゴス、ジュノーン…トランバンとガーランの間の町
レイナート…ニケラルの北西の町
ゴルダーク…出てこない
・ゼノン加入イベント(レイナートとゴンゴスのみ)
レイナートでプレイ時、一度ゼノン師団と接触し、一定期間が経過すると内政でゼノン暴走の情報。
レイナートを含んだ部隊で接触するとゼノン達が仲間になる。
ゴンゴスでプレイ時、リスキーマの二度目の襲撃後にゼノン師団と接触し、一定期間が経過すると
内政でゼノン暴走の情報。ゴンゴス軍の4兄弟で突撃し戦闘に勝利するとゼノン達が仲間になる。
(注:イベントが進行しない場合は、君主「抜き」の師団で攻め込んでみましょう
・宝具収集
北の神殿…ウェイン、ゴルダーク
東の神殿…ジュノーン、ミカヅキ、レオン
南の神殿…ティリス、レイナート、ゴンゴス
・アイテム収集お薦めポイント
ミケラル・アンビ(消費アイテムばかりでゴミにならない)
ニケラル(消費アイテム+村雨でウマー)
デイナン(トゥールの指輪)
ガーラン(竜騎士徽章) ・敵を倒さず勝数を稼ぐ方法
敵師団より多い人数の味方師団で接触し、戦闘を全て引き分ける
→戦闘に参加した武将に戦功
※時間がかかるのと、経験値が倒した兵士分しか入らないことに注意。
★兵種相性表★
\戦騎魔侍弓格羽獣竜死
戦△▲○△○○▲○×▲
騎○△○○○▲▲▲×▲
魔▲▲△▲△▲◎▲×○
侍△▲○△○○▲○○▲
弓▲▲△▲△▲◎▲××
格▲○○▲×△▲△×◎
羽○○×○×○△○▲▲
獣▲○○▲○△▲△×△
竜○○○×○○○○△○
死○○▲○◎×○△×△
◎=非常に相性がよい
○=相性がよい
△=普通
▲=やや相性が悪い
×=相性が悪い
戦(ソルジャー) 騎(ホースマン) 魔(メイジ) 侍(アシガル)
弓(アーチャー) 格(モンク) 羽(ハーピー)
獣(ビースト) 竜(ドラゴニア) 死(ゾンビ) Q.キャッチ&リリースってどういうことですか?
A.捕まえた捕虜をCPUに渡して、再び敵として何度もそのキャラと戦うことです。
具体的には捕虜を持った師団を敵と接触させ、そのまますぐに撤退すればいい。
Q.カトマンドゥが倒せません。
A.すべてのイベントを完了させましたか?
・星竜の武器を装備している
・ラムダが死んでいる(注:ジュノーン編のみ展開が異なります)
など。
Q.最後にどこ行けばいいか分からない。
A.8君主をブラッドリィ城へ集めましょう
Q.アヤメとマツリやハーセルドは仲間になりますか?
A.なりません。
Q.将星録が埋まりません。
A.各主人公固有の敵キャラ(ギョルやキョウエン)などは見落としてませんか?
Q.重要武将が消えてしまって仲間になりません。
A.バグです。地道に探索で探してください。
Q.謀反が多いです。
A.きちんと褒章をあげましょう。
また、会見で忠誠度が低いキャラは分かるので、誠実のコインを使うのも手。
Q.○○が仲間になりません。
A.選んだ主人公によっては捕虜にすると仲間にならないキャラが居ます。
(一部以外は>>7の方法や探索などで仲間に出来る)
以下は確認済みのもの。
・ティリス編
ギガ サターナ ハガネ
・ジュノーン編
ギガ サターナ ウリル ジャロム タイレル
・ミカヅキ編
ガンラド サヤカ
・ゴルダーク編
ゼノン ユリシス ベルターナ Q.重要武将のはずなのにジョシュアが(ry
A.彼は死のうと謀反を起こそうと全て仕様です。
Q.フィールドで時間を早くできなかったっけ?
A.それはドラゴンフォース2にて実装された機能です。
Q.アイテム図鑑の「ガイアソード」の下の剣だけが埋まりません。
A.ゼノンの持ってる魔剣「エクリクシス」です。ゴルダーク編でゼノンを捕らえれば埋まります
Q.ゼノンがうざいんですけど。
A.無敵キャラなのでおとなしく城を空け渡すか、経験値稼ぎに利用しましょう。
Q.どくろ党がウザイんですが
A.引き分けましょう。すると出現する所で止まってくれます。
Q.死に易い武将がいるようですが
A.捕虜にできない。一回のみ捕虜にできる武将をまとめました。
捕虜にできない武将
シド、ランドルフ、ハリル、ディアンド、ゼウタ
一回のみ捕虜可能
ギュント様、シェラサード、アトキンス、タウザ、ニール、ヘルメス、マルチナ、ゴルディアス
ルーベンス、マグラード、バラド
Q.PS版でソフトリセットするには?
A.L1+R1+L2+R2+セレクト+スタートボタンを長押しでタイトルに戻ります。 ■通常では仲間にできない武将を仲間にする方法(ミカヅキ編)
まず、捕虜にしたガンラドを連行した師団を、ハイランド城以外のCPUハイランド領の城
(例:トランバン、ディード等。ここではディードとする。)に突撃させる。
その城の戦闘で退却する。捕虜にしたガンラドをディード城に居る敵に奪われる。
内政をむかえる
内政終了後、ガンラドがCPUハイランドの武将として城にいる。
ミカヅキをウェインの居るCPUハイランド城へ向かわせる
ウェインとの会見
ウェインが仲間になる
ハイランドが占領している全ての城が、イズモの城になる。
それ同時にハイランドの武将がイズモの武将になる。
よってガンラドたんが仲間になる。
■通常では仲間にできない武将を仲間にする方法2(ゴルダーク編以外)
シロウとの遭遇戦において捕虜武将を連れたまま戦死、もしくは病院送りで戦闘後MAP上から消滅させる。
すると捕虜は在野に下るのでそこを探索げっつ。
敗北数カウントや戦死が嫌ならラムダ先生に逝ってもらおう。
■レイナート編タイムアタック用データ
ウェインとティリスが同盟 ..2月1週(残砂時計1/2)
ウェインとジュノーンが同盟 2月3週(残砂時計3/4)
ウェインとレオンが同盟 .3月3週(開始直後)
ウェインとゴンゴスが同盟 .4月1週(残砂時計4/5)
ウェインとミカヅキが同盟 .4月2週(残砂時計1/2)
ウェインとレイナートが同盟 5月1週(内政時)
(注意事項)
・同盟前に君主を捕虜にすると専用の会話が見られます
・ウェイン軍を捕虜にすることはできません
・ウェインと同盟を結ぶ前に上記の君主を捕虜にしていると、
上記の時間経過後(勝手に解放されて)ウェイン軍の武将になり、
レイナート目指して進軍してきます
IIIで追加して欲しいもの
・アイテムの売買(不要アイテムの売却。徽章、レアアイテム意外の装備品、消耗品の購入)
・オリジナル武将の作成(いらないかも)
・イベント増量
・顔グラ増量(いっその事全キャラ書き分け)
・戦闘中の武将グラフィックの増量(いっその事全キャラ書き分け)
・兵種増量
・ハードモード(2週目からでも)
・セーブデータにゲーム開始からの経過時間の表記
・ゼノンの一国一城君主モード
・裏八戦士編
・フィールド時間の早送り(2にて実装済み)
・一括探索/築城(2にて実装済み) >>1
乙
なんか足りないと思ったらドラゴンフォーススレがずっと建っていなかったんだな >>1乙
ハイパーストームは強すぎるから自重しようと思う サターンの頃に1も2も全君主でクリアする程やった我が青春の一作ドラゴンフォース
懐かしさについアーカイブスで買ってしまって久しぶりにやったけどやっぱ最高に面白いわ
ところでクリアした後セーブしたデータって何か意味あるのこれ
なんか武将全員に勲章マークついてたけど特に兵数が増えてるわけでもないし >>14
あー、そんだけかサンキュー
なんかクリア後特典みたいのあれば良かったのに データ引き継いでニューゲームとかな
これなら弱い奴もいくらか育て甲斐があったのに
敵もそれだけ強くなるけど、その分やり甲斐もあると思う ティリスで開始してライオーネとひたすら戦い続けてLv50にしてみたら
敵も全部高レベルになってInt70超が恐ろしい人数になってワロタ
ほぼ全員探索築城できるんじゃないかというレベル 君主が50だとCPUは自動でLv47まで上がるんだけど
このレベルだと最大MP2桁がぞろそろいるから
リザレクション持ちがものすごい厄介な存在と化すw
逆に味方にいると凄まじい戦力になるけど
ウリル・ハイム・セーラあたりが凶悪すぎる ゾンビ持ちだからメイジ連れていけば経験値稼ぎのいいカモだけどな
セーラ & リスキーマもハイムのメイジ+サモンデーモンで簡単に二人抜きできるし じゃ、ソフィーとニーナとミュリアとシルビーは貰っていきますね 改造コードで最初にニーナ・ソフィー・サヤカ・マニを自軍武将に登録して、
男武将は捕虜状態にしてからはじめる。 内政の音楽を思い出すと探索からのアーアまでセットで再生されるから困る 内政BGMは聴いてると眠くなる
探索という名の作業と相まって余計に 初プレイがジュノーンだったせいか
内政BGMを聞くと浮かぶのはミュリカの顔 ジ「ミュリカ、こいつの首を刎ねろ」
ミ「はい、かしこまりました」
・・・の件なんかは特になw ジュ「何だと!ウェインめ、騎士の風上にもおけぬ奴!」
ジュ「かくなる上は、ウェインから血祭りに上げてやる!」
ミュ「気をお鎮め下さい、ジュノーン様。」
ジュ「そうだな。」
この辺りも好きw >>17
ん、という事は捕虜放流するときトパーズにぶちこんで三つ巴で争わせずとも
放流した所に君主を毎回出してレベルを上げれば敵も勝手に上がるのか?
もっかいやろうかね
そういえば経験値って勝利・引き分けで兵士を殺した数+武将から得る経験値
でいいのかな?
だとすると重要武将は得られる経験値が少ないのか… >>32
CPUは君主のレベルに合わせて勝手に上がってくみたい
タイミングは内政直後で1ずつ上昇
ライオーネの捕虜にさせてた武将も勝手にレベルアップしてた
牢屋で筋トレでもしているのか
けど、ティリスと連戦してたライオーネとパーシルはレベルが上がらず
戦闘しないで一週放置してみたら1上がってたから
プレイヤーと接触してない武将とか何かそんな感じの条件もあるのかもしれない
なおバニラとニカルモはレベリングの過程で戦死したw
ライオーネ捕獲後の内政の会話があるからパーシルは死なないのかもしれないな >>27
そこらへん2は巧く改善したよな
ただ、肝心の戦闘のテンポが最悪になっちゃったけどw ところで、僕とティリスとその子供が活躍する最新作は、まだ? 会
ttp://dl6.getuploader.com/g/raptor_img/148/raptor_img_148.jpg ティリスで始めるとライオーネで早速苦戦するわ
城捨てて5人で行けばいいのか まず、探索で1人見つけてそいつを留守番にして5人で攻める
戦闘で引き分けても勲章は貰えるので、ライオーネ軍で稼ぐのもあり アーチャーが使えなさすぎるのが辛いな
ティリスはすぐホースマンに変えるけど アーチャーは存在意義が皆無だからなあ
他の兵種は特色あるのにアーチャーだけはメイジの完全下位で縛りプレイにしか役に立たん
せめて射撃間隔がメイジより早ければいいのに 対ライオーネ師団戦にはシャーマン四天王筆頭のシェルンを探索で見つけて連れてく手もあるぜ
あの師団で厄介なのはライオーネ・バニラのようにHPを削れないパーシルだから、
パーシルをシェルンに任せて、ニカルモをティリス、ライオーネをグレン、バニラをデュランに任せると勝ち易い
オーヴイエの地形効果がやたら高いから、マノア・ラインノールのアーチャー部隊で撃ち合いするのは危険 ウェインが単騎特攻してくるまで勲章でも稼ぎながら待つ
↓
タイミングを合わせてティリスを出撃、ライオーネの城越しにウェインと接触
↓
配下になったハイランド軍で叩き潰す
という愉快な手段もある ほんと最近は3Dフィールドを自由に動き回るゲームしか無くなったよな まったく…、10年以上経っても時間ドロボウなのは相変わらずだな!
気合いの入った新作をしたいお…(´;ω;`) ドラゴンフォース好きにお勧めのゲーム何かない?
自分がプレイした中ではcivrevは楽しめた。
ストーリーがないからゲーム性だけだけど。 >>37
公式イラストやゲームのよりその絵のカエデの方が可愛い >>49
GOC4の戦闘が良いかな
まあ何だ、ウリルたんは俺の嫁 2も好きだが、どうせ出すなら色々改善してほしいな
キャラデザとか顔グラとかゲームバランスとか・・・
あと敵モブにサイレント使わせるのはやめてほしい せやで
1みたいな手抜き移植じゃなくてフルリメイクしないとダメでしょ サブキャラがあれだけいるんだから、サブストーリーも欲しかったなあ 2は作り込めば一般武将同士のサブイベてんこ盛りの美味しい仕様になってたかもしれない
そう思うと勿体ない
1は何でリメイクでミカヅキシナリオでキョウエン消化してくれなかったんですか?(´・ω・`) ミカヅキは人気が無いからそういう要望がほとんど無かったみたいだよ それ以上、吠えるな。ハイパーストーム使いの面汚しが 子孫(しかも極度のシスコン野郎)にまでなめられる若き名君ウェイン王 エーベルスもその姉達も誰もハイパーストーム継承してないんだよな
攻略本にも直系という記述はない
血のつながりは無いのかもしれん
某国に不運にもハイパーストームを継承してしまった女の子がいた
あれこそウェイソの血ではなかろうか ゴンゴスでプレイ中
縛り条件
・使用キャラは獣人のみ(ゴンゴス・ラギ・バギ・マニ・ユニ・ガンラド・シルビー・バラド・スティア・セルビア・ザック・ルフスの12名)
・消費アイテム、兵科アイテムの出る城での探索禁止(デイナン・サーディア・ライトニア等での無所属キャラ探索は可能)
・ゴンゴスがLV15になるまでライトニア以外の交戦禁止(敵を強化する為)
・獣人以外は【森の神殿】送り
・築城はOK、エレメント城築城でのイベント報酬【怨霊徽章】はOK
でやっています。
侍&アシガル、ファイター&ソルジャー部隊に苦戦してますがなかなか楽しい。 ビースト縛りか・・・
コツは城内戦ではなく野戦をメインにすることだな
ビースト+25% ソルジャー-13%とかだと実質、差は38%
Lv38の城で迎え撃つに等しい・・・どころじゃなくて
このマイナス分の効果は数値以上に大きく
天敵の攻撃がスカりまくるので互角以上に戦える。
難点は戦闘後即追撃をかけて確実に捕獲する作戦が使えないことだ アドバイスありがとうございます。
ビーストって相性表だけみると劣化モンクみたいな印象しかなかったのですが
地形効果って重要なんですね、あんまり考えたこと無かったので実践してみます。
ジョシュアのハーピー軍団に苦戦しました。
ジュノーンに勝てるのかな…ゴンゴスとマニのメイジ部隊解禁しようかしら 地形効果は指揮力のアップ・ダウンに影響するから、相性で勝っているからと考え無しに戦うと返り討ちに遭ったりする
指揮力80のキャラだと地形効果+20%で指揮力96(20%アップ)、地形効果−20%で指揮力64(20%ダウン)になるから、影響はかなり大きい >>72
地形効果が得られない君主戦はビーストの最終奥義・・・
武将VS兵士の持久戦をお勧めする。経験値は諦めてくれw
上下分散→前進→兵士が衝突する瞬間に武将技を発動
ゴンゴスは喰らいモーションが長いので耐久力ならトップ
同条件なら相手君主の方が先に倒れるハズ。
言うまでもなく、MPも増やしておくと安定する ノーガードの殴り合いやってますよ♪
つうか…むしろそれがスタンダードになってたりしてますw
喰らいモーションが長いのは意識してませんでした。
喰らいにくいのにも理由があったのですね
強敵対策でマニのコールオブデスが活躍してます。
なのでマニは毎度瀕死状態で、たまの病院送りですw
バギのcmd値が低いので二軍落ち…ザック&ルフスがなかなか強いです。
1度バラドが討死したのでリセットしました。
消費アイテムの探索は縛ってるのでMPが増えません…地味の辛いです。 モーションが長いのと防御力の高さもあるから、獣人のノーガード戦法は使えるよな
メイジなら敵武将を囲んで攻撃しながら、自武将にまとわりつく敵兵士にも攻撃してくれるから、
獣人のノーガード戦法とメイジの相性はけっこういい ゴンゴス以外の獣人はモーション普通なので危険だけどな
モーションの長さだけで言えば
ゴンゴス=ミカヅキ=ティリス>騎士連中>その他ってところかな 獣人縛り経過
ハイランド、ムーンパレス攻略
収容所を森の神殿からムーンパレスに移設w
オーヴィエ城にバギ、スティア、セルビアを配置しムーンパレスの門番とする。
エルメント城を拠点にトリスタン、トパーズ、トラッドノアと交戦中
INT70超えがマニとガンラドしかいないのでエルメント城のレベルがなかなか上がらない…
ギガのドラゴン軍団&ガイアブレイクでユニ負傷…ウリルにも勝てる気がしないw もっとマニみたいなセクシィな女獣戦士か精霊使いが欲しかったお〜 確かに女獣戦士にもう一人くらい精霊使いがいてもいいなと思いますね。
将星録に『邪霊(一般に言う死神)を操る能力に長け』って一文があるので
怨霊徽章を付ける予定です。
次の縛りを検討中ですが、ほとんど使用したことのない【分隊の陣形】にスポットを当てて
戦闘陣形は分隊のみの縛りにしようかと思っております。 分隊の陣は遊撃の陣と相性がいい
包囲の陣、防壁の陣で不動な相手にも使える
兵士が接触する瞬間に武将技発動させて先手を取らせないのが前提になるけどね 遊撃には普通に専攻→前進→分散→待機で遊撃隊を片付けてから、敵が突撃したところにブレストでいいと思う
包囲・防壁持ちにはメイジをぶつけて包囲・防壁自体を使わせないようにすんのがベスト 専攻の陣が優秀すぎて、特殊陣形の空気感がなんとも勿体無いです。
荒野でソルジャーにビーストをぶつけてみたら、
確かにソルジャーの攻撃がスカり易い感じがします。
地形効果での影響は馬鹿にできないのを実感しました。
命中率の影響大きいので武将技に雇用兵の命中率upや武将の回避率up・
防御力upの技があったらもっと戦術的に面白くなるかもと思いました。
地味だけどw 城戦に次いで戦う機会の多い平原で常に指揮力+25%の恩恵を受けられるホースマンは使い易い
モンク・ビーストとも平原でなら指揮力次第で優位になる事すらある
ソルジャー・アシガル使いが多いのと、モンク・ビースト使いが少ないのもあって、尚更主導権を握り易い とはいうものの、ゴルダーク軍が東進するとモンクの国やメイジとウリル一派のトパーズとぶつかるので
それを避けてアシガルのイズモから落とさないと苦しい
覇王にしては随分とチキンな侵略で残念だ ゴルダーク編ならセルジオ以外の騎士は指揮力86以上だから、平原の戦闘だったらモンクにも引けは取らないし、
トップクラスのメイジ使いのギデオン・グレイス、ザド・サターナ・リスキーマとかのモンスターズも加入するから、
進軍ルートは割と自由に選べるよ >>86
占領した城のデザインがその国によって変わったら良いな
2みたいに とりあえず、防御の陣は防御には向いてない…ていうか、使わない メテオ持ちの武将ならメイジ雇用して
引きつけてメテオ発動が定石だけど皆は陣形は何にしてる?
左右にしか攻撃できない仕様上、防壁の陣の並びがベストだと思うけど
上下に厚みがない、欠員補充で移動するのは邪魔なのが欠点。
遊撃の陣も悪くないが、武将の後ろの火力が弱いかな・・・
やはりベストは専攻の陣→全軍後退→待機、ですかね? 専攻→前進→待機にしてる
最前列が火の玉撃って止まるから2列目がそれを避けながら前進して上下に少し広がる
そして3列目が更に避けながら前進して上下に広がり、最大14列からの射撃を行う
上下の隙間を埋めれば敵兵士は14列の壁に阻まれるから、技の演出が終わってからでも自武将に辿り着くまで時間が掛かるし、
自兵士と自武将で敵兵士を挟めば、敵兵士は自武将よりも自兵士を優先的に攻撃するうえ、
その隙を突いて自武将の攻撃で敵兵士を倒し易い 私は専攻→後退→待機派です。
メノルカやラインノール等のホーリーシールドも使える場合は、
武将の位置くらいまで最前線を下げてMP節約でホーリーシールドか、
敵残数が多い時はメテオの選択
ホーリーシールドの軌道が使い勝手いいのでメテオ持ちでもホーリーシールド
優先になってます。
レイナートやソフィーの場合は武将を囲う様な感じで後退させていますが、
専攻→前進→待機を私も実践・研究してみようかな >>94
メイジの壁を築くとメテオ終わってから総崩れになりません?
時間を稼げても、敵兵士を倒せないんじゃ、武将が危ない気が。
>その隙を突いて自武将の攻撃で敵兵士を倒し易い
魔術師系の武将の攻撃はアテにならないと思うけど・・・
うーん、議論してても埒あかないから最終戦のジュノーンとレイナートで試してみるかな 相手武将技にもよるが 基本専攻で開幕上下分散 相手が武将技うったタイミングで突撃 て感じ。
こっちの武将体力少し減るけど自軍兵が減らないし頭いらんからほとんどコレw
余計なことしてブレストとかシールドでみるみる兵が減っていく時の虚しさったら SSのデータ志望、PS2のメモカ紛失により検証不可w
>>98
それは少し上で上がったノーガード戦法?
自分や相手がメイジだと無理なのでわ。
相手がエルフなら無双もアリだけどね。 >>99
もちろん100%使ってるじゃないよ。個人的に自軍でメイジを使わんし(笑)、相手メイジでも分散の間にそんなにこっちの武将HP減らんし、何より頭使わんでいいのでw
上下分散が進むときれいに画面の端から端まで伸びて、んでそっから突撃かけると相手軍を囲むようになるから 多少の相性をひっくり返せるんだよね。 明治部隊での専攻前進試してみた♪
メテオ中でも魔法攻撃有効やからほぼ一掃できるのは確認できました。
壁が埋まるのでホーリーブラスト等の中央爆発系との相性がいい感じですね
タイミングを間違えてブラストで中央突破されたり、召喚系でスカスカにされて
敵兵に回り込まれたり、ダガーでチャージ削られて前から倒されたりと慣れるまで
何度か失敗しましたが、慣れるとほぼノーダメで敵を掃討できますね。
こちらが明治部隊であれば(相手がメイジ、アーチャーでなければ)防御系の陣形を
使ってこないので技を繰り出すタイミングを間違わなければ戦い易い感じですね 上下分散はソルジャー、ナイト、ビースト、サムライ系の武将向きかもですね
打たれ強く、敵の中央を掃討出来る技があればダメージは少なかった。
プリースト、シャーマン系は明治部隊での専攻後退がいいかなと思ったりしてます。
後退すると武将の後ろ一列に兵士が配置されないのでソニック対応が楽かな >>ID:RCwX4wRFの正体が
殺人剣で新時代を切り開いた剣客だから 超戦士と絡みが少ないシナリオは盛り上がらないなぁ
ジュノーン編が至高にしてレオン、ティリス、ゴンゴスは合格
残り4人は論外 PS2版は音楽が論外
砂漠と雪原以外は城と草原の曲に統一したから
どこで戦っても同じ曲でげんなりする
あと勝ったのに引き分けの曲とかあり得ねえ 明治の剣客の感想として、ドラゴンフォースの戦闘システムは
SRPGの中では秀逸だと思う。部隊同士のぶつかり合いが棒倒しみたいで
戦ってる感があるし、変に難しくしてないからストレスがないと思う。
戦略マップは箱庭型より、半熟英雄や伝説のオウガバトルの様なステージ
クリア型の方が後半のグダグダ感がないので好きかな
シナリオはどんなのでもいいけどシナリオからの戦略マップへの導入は
一本道は嫌なので光栄のゼルドナーシルド(マイナーすぎw)のシステムが
好き
そんなドラゴンフォース3がでてほしい…無理かw >>58
逆に1はインターフェースを徹底的に改善してほしい >>108
それじゃ戦闘だけドラフォ式の別ゲになりますやん
ゼルドナーシルトは好きだけどね 〉)110
たしかに完全に別ゲームですねw
SRPGのストレスって戦闘に時間がかかる、後半の作業感or強制的なシナリオ
展開だと思うのでいいとこ取りしたらこんな感じになりましたw 居合抜きこそ日本の剣術のなかで最強だと思ってた子供の頃
これも明治の剣客漫画とミカヅキっちのせい あれって内政直後に城を乗っ取って出現するタイプの敵にのみ有効じゃなかった?
ミカヅキ編のゲーム開始時から上の城にいるキョウエン、
ゴル編の神殿ボスになっているキョウエンには適用不可能だったはず。 >>115
ミカヅキ編のみだけどその裏技を利用すれば可能だよ。
パンタリオン+リスキーマorセーラの師団でキョウエンの城に突っ込んで
敗北させれば本来捕虜に出来ないキョウエンやサヤカを捕虜にできる。 キョウエンは忍者のくせにアシガル雇用できないのがな… ティリスの中の人が変わったのがイタイのう
アステアは変えなかったんだからティリスも変えんでほしかったな
SS版の担当した声優に思い入れは無いが、PS2版のは演技が残念でかなわん SS版のをそのまま収録するより新規で別の声優で収録した方がコスト安かったのかな く…。やはり、僕がいないと過疎ってしまうみたいだな ('・ω・`)ノ ttp://dl6.getuploader.com/g/raptor_img/165/raptor_img_165.jpg ショートカットのマリエルさんかわいい・・・けど、ローブは合わんなぁ
ショートならそこそこ露出した服の方がいいぞ ■復刊ドットコム
ttp://www.fukkan.com/
絶版になったドラゴンフォース関連の本を皆の投票で復刊させよう! 数年たつとやりたくなる
データ消して最初から大体ジュノーン選ぶ
消費アイテムとドラゴニア雇える城でしか探索しないから
図鑑埋められなくて結局何周かして図鑑埋める
あと、毎回ユニが探索できるまでアイテムあげまくる アーカイブで出てることをつい最近知って
久しぶりにプレイしてるけど、面白いね。 久し振りにサターン引っ張り出してやってます
ミカヅキでゼノン仲間にするバグを試し中ですが
パンタリオン&セーラでゼノン全滅までいったけど
そのあとの探索でなかなか見つからずゼノンを他国に持って行かれます
セーブして根気良く探索するしかないんでしょうか? >>130
同盟結んで仲間にするしかないですかね
そうします
ありがとう ジュノーン、グレイス、マノア、ヒルダをペロペロしてるお! >>129
遅レスだけどゼノンスカウト時のセリフがかなり面白いので出来れば頑張って欲しい 伝説のオウガバトル取り寄せまでの暇つぶしで2をムーンパレスでやり直してるが
やっぱトリスタンの連中カッコいいな。
特にカレンの戦闘ポリゴンが可愛くて気に入ってる。
だが1と比べて敵国がさっぱり強くならんのはやはり不満だ。
戦争しまくってるファンダリアとトパーズだけはやたらとレベル上がってるんだが
トパーズ一味って話の流れ的に勝手に仲間になるような気がするんだよなあ・・・。
実質楽しみはドグル軍団とファンダリアだけか。 >>135
それもそうだが個人的に一番の問題はドグルのサイレントだろ
あれ考案したやつはアホだ ドグル兵の性能もなぁ…
HPが高いから一撃では沈まないしストレスばかり溜まるわ サイレントさえ無ければ
ひたすらレベル上げてアステアの像ドーピングで俺TUEEEEEできるのに・・・ サイレント封じのダガーorナイフ持ちだけが強くなるゲー リザレクションとヒーリングで持久戦に持ち込みたい僧侶への嫌がらせの為に生まれたような存在
>>139
後半のドグル軍団のせいで2で新たに追加された兵科たちはイラナイコになって騎兵一強になったな ロウがブリーチの享楽隊長にしか見えないんだが・・・
まさか、ドラゴンフォースのロウが元ネタ? >>145
いや、おふざけキャラなのに強いって結構ありきたりだと思うぞ。 遊び人風のおっさんで酒好き、女好き、でも本気出すとすごく強い
よくあるタイプだが、ロウと享楽って顔も似てるな 2は欠点ばかりだったけど研究は楽しかったし
最終戦も8戦士縛りとかなく殆ど自分の好みの武将で自由に編成できるのはよかったな ソニックブーム比べる改?♪
国のデカさで張り合う改?♪
バーサス!
最大の〜難敵は〜♪
サイレント サイレントって何かと思えば2かよ
しかも歌詞が改だし 興奮はMAXしないがストレスはMAX間違いなしだな 星竜の八戦士ってこのゲームの主人公だし総大将みたいなもんだから
どれも重要武将や一般武将より遥かに強いと思ったが、そんな事はないんだな
8人の中で強いと感じたのはミカヅキ、レイナート、ジュノーンの3人だけだった
個人的にはゴルダークはもっと強くても良いと思う ゴルダークはステータスだけなら大物っぽいんだけどな
技が残念でした ホーリーブラストとハイパーストームのぶつかり合い
そして乱戦泥仕合が兄弟げんか ホーリーブラストの性能を上げるか
クロスラッシュの威力をもっと上げるか ゴルダークは技構成がソニブー・ブラスト・ブレストだったら、とつくづく思う
ハイパーストームさんはあのままでいい ハイパーストームって敵に使われると凄い嫌だけど
こっちが使うとなんか微妙なのが・・・ 敵に使われてもあんまり嫌じゃないな
むしろゼノン戦ではあえてハイパーストーム喰らって一騎討ちに持ち込むのに使える
終わったら兵士帰ってくるし >>163
一応、どのキャラもそのジョブの中ではトップクラスの強さを誇ってるぞ
ハイランド王以外は ティリスもじゃない?
mobシャーマン四天王にも劣る指揮の低さは本当に君主なのか疑わしいレベル ティリスは味方を巻き込まない特殊なフェアリーレイを習得するのに全力を使ってしまったから… ティリスはトゥールの指輪1つですぐ四天王に指揮力並ぶし、
フェアリーレイとワイバーンの威力は全シャーマン中でトップだよ
そのうえ初期雇用可能兵種が4つと全君主中最多で、民衆の支持もあるから兵種の使い分けもしやすい
育てれば育てるほど初期とは比べ物にならんほど強くなり、坊ちゃん君主との差が開く
技の威力だけはいくら育ててもどうにもならんから重要だよ 仮にトゥールで足りなければコインでドーピングという手もあるしな
ティリスの弱点は属性耐性面における脆弱性だと思う 民衆の支持が高いのは設定ですね
それとも、同盟できる国が多いから城の数が増えて勲章をたくさん貰えるって意味? 後者じゃない?
ティリスとジュノーンはお互い戦闘せずに同盟結べるのにはちょっと驚いた
女同士通ずるものがあるのか ジュノーンサイドだとハーピーがミスマッチになるから同盟で戦闘回避できていいけど、
ティリスサイドだと唯一相性の良いハーピー持ちの君主と戦えないから物足りないんだよなw トリスタン以外にもハーピー欲しいよなあ
ほんと物足りないわ なんだかんだでゴンゴスにはクロスフラッシュ
レオンにはオーラシュートがあるんだよな
でもハイパーな人には何もなかった ドラゴンクロス!!ドラゴンクロス!!ドラゴンクロス!!
ああああああああああああああああああああああ!!!!! 落ち着いて、ウェイン。あなたの所は手駒が優秀じゃない! 坊ちゃん君主はソードスラッシュが唯一強力と言える技だけど、
習得が遅いうえに消費パワーもレオンのオーラ、ジュノーンのキャノン、ゴンゴスのフラッシュに負けてるから、
短時間での武将技連発によるHP削り合いでも不利なんだよな
ミカヅキのゲイルにも威力で負けてるうえに、ミカヅキはゲイルよりも高ダメージのブレスト持ちときた
ソニブーの威力は並、ハイパーストームは経験値入らない欠陥品なのも辛いところ
技の演出時間も軒並み短いから、メイジ雇用による迎撃戦法にも不向き あとウェインってのけぞりモーションも短くなかったっけ?
ミカヅキほどとは言わんがもう少し長くなってほしかった ウェインさんは無限の可能性を秘めているからね
今、最強である必要は無いんですよ そういや俺の友達がウェイン使ってHPが7:3くらいの有利な状況でタウザに一騎討ち挑んで、
さすがに勝つだろうと思って見てたら、タウザの5連撃喰らってゲームオーバーになってたw 私は、マドルクと戦いたくない。マドルクを救いたい! >>184
ウェインってこのゲームの主役の中の主役のハズなのに
ここまで使いにくいのも珍しいケースだな デュランやラムゼイみたいなフレイムキャノン戦士って良いな
魔法戦士って感じがして
ブレスト持ちの戦士の方が使い勝手は遥かに上だが
デッドリーレイとかロマンがある -------------
クロスフラッシュ
------------- 尚、将星録によると、どちらかといえば接近戦が得意らしい 初期戦闘力69で言われてもな…
コハクさんなんか戦闘力も指揮力も技構成もダメージモーションの長さも上だし 軍団の構成上、ハーピーの天敵となるメイジアーチャーと戦うのが主任務だから
あれで十分なんだ
むしろ、技使っている間に自兵士がやられるということがないから初心者向きでもある グスタフが接近戦得意ってんならまだわかるんだけどな
初期戦闘力86でダメージモーションも長い騎士だから一騎討ちで強いし、
指揮力の低さはホースマンの平原の地形効果+25%で補える
オルテガはステータスも中途半端でダメージモーション短い戦士なのが致命的
ソルジャー使えますからっつってもたかが×10ぽっちだし、
アイロスはデフォでホースマン×10、ジョシュアもデフォでソルジャー×10雇用可能だしな
他にも同じくソルジャー使いで指揮力トップクラスのラムゼイ、ダガー持ちのキッドがいるから、
オルテガはせいぜいライザックと戯れるか辺境の駐屯兵くらいしかやる事ない あのね、将星録が何を言いたいかというと
オルテガはどちらかといえば接近戦が得意だが
決して遠距離戦が苦手という訳ではないということ
ここに私たちは、ドラゴンフォースの奥深さを感じねばならない 将星録はあくまでただの設定であって、実際のキャラ性能や仕様とは異なったりするから要注意だ
ボルガノ一派を根絶やしにするハイパーストームさんがいい例 恐ろしく強い
特にタフネスさはゴンゴスが敵兵の攻撃で1回に5喰らうのに対し
パンタリオンは4しか喰らわない
ダメージモーションの長さで結果的にはゴンゴスの方が堅いけど
堅いといえば武将技によるダメージ耐性の高さにも注目したい
ギガやグインガル等の竜人が使うフレイムキャノンを当ててみるとチビるゾ! HPと隠れステータスの防御力が高いんだよな
まあ、ソルジャー×10しかないから、メイジでソルジャー始末してからハメればいいけど
他国の武将とぶつかって既にソルジャー×0になってる時もある 序盤のザド襲撃の際にはパン吉の一騎打ちで始末してもらってる
男相手なら、アイツは役に立つよ 寝返りがウザいから即デイナンに放り込んで指輪発掘係にしてるわ 子供の頃、ハイランドのソマリオンはノルンの実子だと勘違いしてた
あの堅物な性格もノルンの厳格な教育によるものだと・・・ ジュノーン編で正式にくたばる以上、ノノレソはEDにまでしゃしゃり出るべきじゃなかった ゴルダーク編では一切登場しないくせに
ニーナとシャイアの隣に居るハヤテ師匠 まあ、ハヤテは死んでないからEDで駆け付けたって解釈もギリギリ可
シナリオ上で明確に死亡認定されたノノレソは弁明不可 EDで「王達は、王達はどうなされた!?」
の台詞を発する人物(参謀)が選んだ君主によって変わる仕様なら良かったね おっさんやジジイ参謀なら声同じでもアリだが女性参謀もいるんだよなぁ・・・ コウリンやミュリカがアニメで動く様は見てみたかった つーか、あの二人を武将として使いたかった
コウリンはミカヅキの剣の師慶雲斎の娘にして知謀と武勇を兼ね備えたサムライマスター、
ミュリカは精霊使いとしての戦闘能力ならグレイスをも凌ぐというエレメンタルマスターだし 私がマドルクの体内に入り込み、邪悪な細胞を取り除きます! あ?
人間形態のグレイスは半分も力出せてねーんじゃねーの? つーか、メイジを使わなくなる時点でグレイスは精霊使いとしては微妙
ミュリカは正統派精霊使いって感じ 砂漠のBGMが凄い好きなのにPS2版では砂漠にしか流れないのが残念
神殿と廃墟にも流せよ! 城内、森林、村、湿地に流れなくなった雪原の曲もな
折角クオリティが高いのに勿体無い まぁ神殿での戦い=邪神の眷属との戦いだから砂漠のBGMの方が緊張感は出てたよね
少なくともお城のBGMよりかは 初期レベル1、ソルジャー×10、初期技無しはいくらなんでも酷過ぎる
しかもレベル5でようやく覚えるダガーの威力が低いときた
そのうえステータスも忠誠心も低くて初っ端から舐め腐りモードとか、シーフの風上にも置けぬ奴
ヒルダ姉さんは初期ステこそ低いが、技の威力はシーフ中ではパンタリオンに次ぐ高さを誇る晩成型 シーフなんだからそれでいい様な気がする
忠誠とかそんなものには無縁でちゃらんぽらんが基本
ヒルダは真面目そう。パンタは欲望に忠実すぎる >>225
>>226
グラは同じなのにパンタさんとは全然違うんだな ダガー習得する以外は劣化オルテガと言っても過言じゃないからな
まあ、そのダガーの有無が大きいんだけど シーフは技が2種類しか無いからあんまり使う気になれん
でも今度パンタの旦那をザドにぶつけてみるわ シーフの3種類目の技があるとすれば何になるんだろう・・・?
ミラージュスターは違和感あるし、無難にクロスラッシュか スペシャルダガー的なオリジナル技があっても良かったかもな
5列にダガー飛ばす、あるいはパワーゲージとHPの両方を減らす、みたいな技
耐性やステータスの伸び率で忍者に負けてるから、せめて技だけでも忍者より優遇されてりゃ良かったのに 2に5列ダガーやゲージとHP減らすダガーあったりする・・・ ミカヅキ以外の君主でハヤテの一騎打ちに勝った人いる?
うちのジュノーン様がハヤテに勝てないんやけんど・・・ ドーピングしたレイナートで殴り殺してやりましたわ! 最低レベル君主&ハヤテでステ盛ればなんとかなるかもな
>>240
ゴンゴスも余裕 あの一騎打ちは勝つつもりだと君主のレベルが上がってれば上がってるほどキツイよな PS2版だとハヤテとかゴルダーク(ウェイン編・ミカヅキ編)のイベント仕様一騎討ちでも普通に2連・5連撃が出るようになったから、
ジュノーンなら運が良ければ初期レベルでも5連撃で押し切ったりする事がある
ハヤテは初期レベル6だから、君主のレベルも9までなら上げて大丈夫(ハヤテのレベルが上がらない)
サターン版だとイベント仕様一騎討ちはトドメの1撃でしか連撃が出ないから、
実質的には連撃無しの殴り合いになる(勝ちたいならドーピング必須) 加入前のハヤテはステータスの伸び率があまり良くないジェネラル扱いになってるから、
ハヤテが初期レベル6のままで仲間にしといた方がいいな ミカヅキ、ティリス、ゴルダーク、レイナート、ジュノーンのシナリオをクリアしたが、
その中でもミカヅキで一番多くプレイしてしまうな・・・
ストーリーは素っ気ないがかっけえし強えしゼノン道場で鍛えまくれるのが良い ミカヅキなら戦死四天王に加えてキョウエンまで加えられるから、
どの主人公より仲間が多くなるのもいいな ミカヅキのソニックブームは見た目がちょっと違うだけで威力が伴わない全くの見かけ倒しだ
ぼくと同系の固有技を持つキャラとは思えないほどのヘタレぶりだ ウェインのソニックブームは発声がちょっと違うだけで威力が伴わない全くの見かけ倒しだ
ワシと同じ固有技を持つキャラと思えるほどのヘタレぶりだ 残りの未プレイ君主でゴンゴスとレオンもプレイするけど
ウェインだけは遊んでやんないからね! あのハイパーストームを真っ先に覚える感動がわからんとは… 戦死無し、捕虜釈放可、重要武将は国滅亡するまで脱走するひたすら乱世モードが欲しいなぁ
延々と戦ってると戦死者が増えてレジェンドラ大陸が実に寂しい状態になる
早い話ドラゴンフォースでコーエーの三国志みたいなのやりたい >>164
そういや2のバーツもそんな感じだった
エーベルスより高水準なステータスで戦士系で唯一チャージ速度を100まで伸ばせるけど
技が使いにくいものと産廃ばかりの残念さという・・・
ファンダリア君主の宿命なのか? 最高装備ならエーベルス・シェン・アデルバッハもチャージ100までいかなかったっけ?
ガンガス・カエデが100までいかないのは覚えてるんだけど シェンとアデルバッハは80止まりだよ
エーベルスは90までだが武将技「アクセル」で100に届く 1の三強はミカヅキ、レイナート、ジュノーン
2の三強はサニス、シェン、エーベルスといったところか エーベルスは技がどれも直線的で、ハイパーソニックまでドグル兵を一撃で倒せる技を覚えないから微妙
アデルバッハとかカエデの方が技の使い勝手は良さげ アデルバッハも微妙だろ
癖の強いボルケーノと産廃同然のハイパーストーム(笑)を抱えてるし
1のメテオストームに該当するメテオパニックも、敵将に必ず命中するわけではなくなったし 2で君主が必要なのは最終戦だけなので
他国との君主間で優劣競っても意味がないんじゃないかな ボルケーノは範囲固定の複数ヒット技だから使いようかな
消費パワー40の技か最終奥義じゃないと一撃で倒せないツノドグルも倒せるから
ただ、トリスタンならクリスとヒサカの方が断然使えると思うけどな
産廃はフェアリーレイ 2は兵士が1体でも残っている限り撤退しないから
極端な話、武将を狙える攻撃があればなんでもいいですわ アンデット系の兵士に効果が限定されるうえに威力がショボいんだっけ?
アンデット系の兵士自体少ないうえに、雇用してる敵も少なかったような気がする
使えるのはダガー系、ブレード系、ハイパーソニック、ウンディーネ、チャーム、魔法剣技、回復技、消費パワー25&消費MP2の武将削り技だな
それ以外の技は威力や範囲がショボかったり、効果が兵種によって無効化されたり、コスパ悪かったりでだいたい使えない印象 アンデット使いはレノックスしかおらんわ
NPCからプレイヤーへのゴースト対抗技としか思えん 一度だけバンダースとかいうモブ武将がゾンビ率いてた事ならある
ありえない程偶然に偶然が重なったんだと思う もし2がリメイクされるなら
ティリス役は岩男潤子に続投してほしいな
アステア役の17歳みたいに まあ、テーマソングも歌ってるから仮にリメイクされるなら続投するだろう @ジュノーン様・・・アイロス、キリコ、ジョシュアらのイケメンにオルテガの様なナイスミドルもキープしてる逆ハーレム
Aアデルバッハさん・・・男とハゲが混ざってるが、副官、クリス、ヒサカ、カレンと美女だらけのハーレム
トリスタン帝国の君主ェ・・・ しかもアデルバッハは他国の君主のパパにまでなろうとするロリコンという… 二周目からは途中から仮面なしでプレイできると思ってたのに… 徴兵ってのが嫌なんだけどこのゲームの徴兵って拒否したらどうなるかとかの設定ってある?
ハイランド王国でやるんだけど徴兵ってのでなんか盛り下がる 徴兵は単なる兵士の補充及び変更コマンドだから、拒否するもクソも無い
捕虜武将の会見及び武将登用の事か? 在日が徴兵という言葉にアレルギー出ているだけだろう パーシルって育てれば強いのかしら?
同じ技構成のジャロムは強かったが ステータスが少しだけ低い代わりにサンダーフォールの消費MPがジャロムより低いから、育てればそれなりに強いな
初期MPがなんちゃって魔法剣のヒゲより2高いから、ジュノーン以下の魔法騎士3人の中では中間的な強さ
一応、ホースマンもデフォで雇用可能になってるから、アーチャーが気に入らないならホースマンに勲章割くべし 名前書いた方が短いのにわざわざなんちゃって魔法剣のヒゲなんて書いちゃう所に
歪んだ愛を感じるねぇw
パーシルはレイナートでタイムアタックする時には結構使ったな
攻める時はホースマン、トドメはアーチャーと切り替えながら
他でプレイする時はほぼ探索要員だったが なんちゃって魔法剣のヒゲさんは性能微妙だったけど愛用してたな
なんてったってグラとモーションがバンパイアなんだぜ? あのヒゲはHPが微妙に低いうえにダメージモーション短いのがな…
サンダーフォールを武将に当てた時のダメージだけは異様に高いんだけど 覚える武将技がリザレクションとサモンデーモンなら良かったんだよ リザレクションを使用
「邪魔だあ!」
この人はおかしいです >>285
それじゃただのヴァンパイアじゃねーかw
なんちゃって魔法剣こそがアイデンティティなのに >>280
リスキーマ戦も考えるとモンクかメイジかドラゴニアも欲しいな リスキーマはハイムにメイジ持たせてサモンデーモンで2人抜きさせればいいんじゃね
セーラ奪還戦に連れてかないとグレて家出しちゃうし ティリスシナリオの場合、
ハイムとセーラのイベントの後、恒例のリスキーマ逆襲〜女の子拉致イベントでライオーネがさらわれて
ライオーネを助ける為にパーシルとリスキーマの強制戦闘に入る あれ、強制戦闘は無かったような・・・
突入師団にパーシル必須ってだけで、あの磔CC後に強制戦闘があるのは
ウリル救出時のジャロムvsサターナのみだったはず リスキーマ2戦目ってティリス編だとパーシル必要だったのか…
2戦目のリスキーマがいつまで経っても来ないから知らんかった まあパーシルさんにリスキーマやっつけさせて花持たせてやろうや(適当 武将技だけ見ればジュノーン様最強だな
魔導師と戦士侍の最強技を揃えてるとかゴージャス過ぎるw ドラゴン技も一番かっこいいしな
初プレイがジュノーン様だと、他の君主でやった時にショボくて萎える でもゼノン同情出来んしラムダも使用出来ないんだよな( ´?ω?` ) でもオルテガが最初から使えるだろいい加減にしろ(棒) 魔法騎士と呼べる武将はジュノ様とヒゲとジャロムとパーシルだけなのか?
案外少ないんだな 魔法と剣技の両立はそれだけ難しいって事だろう
魔法戦士もデュラン・ラムゼイ・アトキンス(デッドリー習得不可)・ヘム(デッドリー習得不可)の4人しかいないしな
ウェーブ&デッドリーのギュント型も含めると、ルーベンス・グルーダーも足して7人になるけど 一応、ハイパーストームは剣技扱い
「これが正義の必殺剣だ!!」(byソマリオン)
まあ、戦闘力や攻撃モーション自体も剣技と言えるだろうけど 将星録のキャラ設定も含めて考えるともしかしたらパー汁は
元々魔術師だったけど婚約者の為に無理矢理ナイトにさせられたのかもしれない >>301
ギゼルダーク「・・・・・・・・・・。」 そういやゼノンもサンダーフォール使えるから魔法騎士扱いになるな すげえ
たとえ奴隷身分でもあっても才能はずば抜けてるんだな もちろん才能もあるんだろうけど、エクリクシスの魔力に依るところが大きいと思う
ちなみにソニブー・ハイパーストーム・サンダーフォールの技構成パターンはゼノンだけ エクリクシス無くてもザド級の異常な硬さと豊富なMPだし・・・
ハイパーストーム連発するアルゴリズムだから助かっているものの
ソニブー連発されたらマジでヤバイ レイナートシナリオとゴンゴスシナリオで使えて、
ゴルダークシナリオで使えないのが納得いかないでござる
ゴルシナリオはサブイベント完全排除なんだしゼノン一派も汎用扱いにしてくれればいいのに まぁ確かにゼノンがゴルダークシナリオで重要捕虜である意味が全然ないよね まあ、ゼノン以外を倒して退却、で経験値と勲章稼げるゴル編の貴重なカモだからな
他の奴らは戦死する可能性もあるから、あんまりイジメられないし ゴルダークのエンディングってファンダリア帝位をタイレルに譲って
自分はリリアとカルハザードと共にレジェンドラ外の別大陸へ旅立ったって事・・・だよね? ああ、見送られてたのか・・・
一緒に旅立ったのかと勘違いしちったw その辺も一応次回作への伏線だったのにな
2で完全にスルーされてて泣けた… クロスラッシュ使える時ってクロスラッシュでトドメ刺したくなるよな ガンガスはゴンゴスの直系
レニはティリスの直系
しかし、エーベルスはウェイソの直系ではない
というか血縁があるかどうかすら怪しい あんな重度のシスコンがぼくの子孫なわけないじゃないか 俺だってお断りだ。こんなへっぽこがご先祖様だなんてな。 年末年始ドラフォやってNPCレベル47にしたんだけど
量産型サムライの中でライドーが飛び抜けて強いよな
ジンやワルデスに比べ成長率がかなり高い。内政力も伸びるのでコハクより使える。
流石は流石、伊達政宗の兜つけてるだけあるなw
ジュウベエの次に強いんじゃないかと思う それって毎回そうなの?
たまたまライドーに神成長来ただけでわ? 俺も30週ほどしたけど
LV47時点でのサムライ系平均成長結果
STR:大体皆153になる(中でもコハク、ライドーがすぐ到達する)>>>ジン、ワルデス(120程度)
INT:ジュウベエ>ライドー=ホウライ=バクラ>>>他(64以下)
CMD:皆120前後>>>ジン、ワルデス(100前後)
MP:ホウライ>ジュウベエ=バクラ(10前後)>>他>>コハク
・イズモの重要武将は能力が高い
・在野武将はMPが低い ライドーはステータスの初期値が既に高いからな
ワルデス&ジンは 戦闘力:67・内政力:40・指揮力:62 だけど、
ライドーは 戦闘力:86・内政力:40・指揮力:76 で、
なんと戦闘力だけなら全侍キャラ中トップで、ゴンゴスと同等という飛び抜け具合
初期雇用兵士数を除いたステータスならコハクの上位互換と言える数値を誇る うぷぷ・・・コハクの奴、同じ顔の武将に負けてやんのwww まあ、初期雇用兵士数はコハク30・ライドー10だし、武将技の威力は量産型じゃないコハクの方が上のはずだから、
一概にコハクが下位互換とは言えんし、総合的にはコハクの方がやや優勢になるはず
ジンとワルデスは完全にライドーの下位互換だけどな コハクの名前は上手いと思った。
トパーズと殆ど同じ色、同じ誕生石である琥珀を持ってくる辺りが 名前だけ見るとリーダーのダインよりもトパーズ編のライバルキャラっぽいな>コハク ダインはぱっと見量産ではないけどキャラが立ってない
琥珀は名前もキャラグラもカッコイイ 昔見たピクシブのコハクのイラストカッコよかった
絵師本人はイグラシオとの描き分けに苦労してるって仰ってたが >>337
ワルデスは名前からしてイズモ(日本)っぽくない
これ言ったら男忍者の殆どが該当しちゃうけど ゼウタ、シュレイバ、バルナーク・・・どいつもイズモらしくないな サーバス・スレイドもな
バルナーク以外の量産型忍者4人はみんなサ行で始まる名前なのに、
何故、サ・シ・ス・セ・バルナークなのか… サムライスピリッツにいたアメリカン忍者を思い出した 今度モブ武将使ってみようかな
PS2版で同じ顔のモブ武将を顔書き分けたと言っても
「髪型や色変えた程度で初期の肥三國志と同レベルじゃんw」と内心小馬鹿にしてたが
ランドルフおじ様が素敵すぎて困る ランドルフは指揮力の初期値がトップクラスの86で、
草原で莫大な地形効果を得られるホースマン持ちだからけっこう強いんだよなw
同じ一発戦死組のハリル・ディアンドと違ってソニブーもちゃんと使えるし、
足りない戦闘力を指揮の上手さで補いながら戦うという、量産型の中ではいぶし銀的な存在 ランドルフさんは戦死しやすいイメージ
僕が捕まえるまで絶対死なないでねランドルフおじ様 しやすいっつーか1発で戦死するから、探索でスカウトするか同盟しないと仲間にならない
シド・ディアンド・ハリルと同じ1発戦死組 >>350
ハリルは能力はひどいし一発で戦死するくせに
無駄に一点もののイケメンなんだよな。 >>353
ディアンドと同じく固有グラ持ちで、一応戦闘前の特殊掛け合い台詞も用意されてるのに1発戦死キャラという… ディアンドはFE聖戦のアーダンみたいだな
パイナップル オルテガなんて技一つしか持ってないし、何所が重要武将なんだって思った 君主が万能魔法騎士だけに、魔法戦士ラムゼイの方がオルテガより重臣っぽいよなw
それでオルテガをグスタフ一味の下っ端に据えた方が全員クロスフラッシュ使いで統一感が出たのに ジョシュアといいオルテガといい
何でこんな家臣しかいないんだ
故に格闘バカにひかれる気持ちもわからなくはない
愛ロスはジュノーン好きなんだよな ps2版やってるんだが、このゲームでかわいいキャラは
サヤカ、フィーナ、ウリルぐらいなもんか ミルティアもかわいいよ
ちなみにサヤカはSS版の方がかわいいかな 精霊使いならシェルン・マルチナがかわいい
マルチナは貴重な高露出眼鏡っ子、シェルンは能力の高い正統派美少女 ミルティアと量産型シャーマンガールズは可愛くなったけど
逆に残念になったのはバニラちゃんやね
SS版では綺麗に整っててサバサバした感じが良かったのに
PS2版では丸っこいのっぺり顔になっちまいやがった フィーナ以外はグラ使いまわしのシャーマンガールズ
ファンタジーなのに金髪エルフが居ないのが残念 量産型はみんな使い回しだろ
拳士の3人なんて色変えた程度だし うむ。
髪型、髪の色、装飾品などを変えるだけでこうも雰囲気が変わるものかと感心するレベル
>>367
金髪エルフ枠はバニラじゃね? >>369
あともう少し頑張ってほしかったかなぁ
ランドルフやマルチナは化けた >>370
一番化けたのは使いまわし顔から専用グラに昇格したランセツ
某カカシ先生風。 髪型、髪の色、装飾品などが変わってるだけで実は顔は同じって事を気づいてない人多いのか ミルティアが美人になった
てか、儚げな表情に磨きがかかって更に良くなった 量産型意外だとミュリアが良くなったな
氷のように冷たくなった目が印象的 ジャロムたんはSS版が圧倒的だな
90%以上の女キャラが霞むレベル マーシャル同様女傑系の女武将と勘違いした当時
男だと知った時は驚愕した 久しぶりにアーカイブで買ったんですが
ミカヅキでリスキーマバグを使って
キョウエン・ゼノンの両取りは不可能なんでしょうか? >>385
セーラとリスキーマ両方使えばできるよ
ちなみにゼノンにはセーラがおすすめ >386
レスありがとうございます!
PSアーカイブ版なのですがリスキーマでやる場合はどうすればいいでしょうか?
君主設定されてるっぽく師団長にしかできないです
師団長にすると敵扱いになってしまうので… >>387
城主パンタリオン+リスキーマの状態で敵師団に攻め込ませてから退却するとリスキーマを師団員にして連れ出せたはず
ドクロ党を利用するといいよ >388
その手がありましたか!!
早速試してみます!!ありがとうございました!! >>379
>>380
確かにSS版ジャロムは女傑っぽいな
PS2版はイケメンだけど髪の色をブロンドに染めたら2のウィンストンになりそう 突然だがLP255のキャラは絶対に戦死しないことが判明 ゲーム中にそのLPを知る方法が無いんだよねぇ・・・ まあ、実際に戦って覚えるしかないな
戦死四天王のシド・ハリル・ディアンド・ランドルフはすぐ死ぬから覚えやすいけど 各国直属の武将以外ではタイレル、ウリル、ジャロム、ライオーネ、パーシル、カティスがLP255なんだよな
エンディングに登場することと関係してるのかね? タイレルはジュノーン編だと何故か重要武将扱いになってるから、その影響っぽい(没イベントか何かの名残りか?) ティリスやレイナートのフィールド曲でドラクエをやってみたい FE聖戦のアーダン、FFTのクラウド、DQ6のテリーとか
ああいう使い勝手が微妙で弱い奴は判官贔屓で使いまくってたけど
このゲームのウェインさんは全く使う気が起きない まあ、強過ぎるチートキャラを使いたくない気持ちはよくわかるよ まあ、大目に見てやれ
しかし、つっこまれる事すらなくなったか ウェインを放置したらどうなるか、レイナート編みたいに傍観してたら過疎っていたでござる それだけぼくのレスに反論の余地が無かったという事だよ
ミカヅキにはわからないだろうけどね ドラゴンフォース友の会とラングの園を楽しみにサタFAN見てた
良い時代だった
今でもスレがあるなんて嬉しいもんだ また捕虜をまとめて激戦区に差し入れする例のプレイやりたくなってきた 【写真】 女優の真木よう子さんの脚だが本人に覚えがないのに「アザとキズ」だらけ
少なくとも血液検査が必要
https://twitter.com/onodekita/status/636146947317870592
白血病の全国患者数調査から福島が除外 / 眠くて仕方がないというのは被曝症状です
https://twitter.com/shant iphula/status/634704543444520960
ところかまわず眠りこける人が激増 社会崩壊の前兆か?(写真多数)
http://ameblo.jp/kaito000777/entry-12031605335.html
路上寝込みによる交通死亡事故が増えている 埼玉県で8名
https://twitter.com/toka iamada/status/635191639514812416
池袋駅近くで車暴走事故を起した運転者は、北区王子から池袋までラーメンを食べに出てきていた。
ラーメン店の休業や閉鎖が続いているという話で、鳥がらを買いに行ったら福島産しか手に入らなかったというツイートも見かけた。
http://inventsolitude.sblo.jp/article/161783091.html
私の発言をデマと決めつけてきたみなさん思い知るときが、やってきた
https://twitter.com/tokaia mada/status/621856951639486465
他の国々のように、日本もさらに多くの原子力発電所を作ろうとしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
人々は、放射の影響で不必要に死んでいます。汚染による死者の数は、他のいかなる原因よりも多いです。
ahjzfl-1/04zpzf/n0gkne
安全な原子力エネルギーをつくることはできません。それはわれわれの免疫組織を破壊し、ずっと昔に征服された病気が今また復活しはじめています。
magazines/si5n7k/04zpzf/tdgsoh
マイトレーヤは、世界中の核分裂による原子力発電所を直ちに閉鎖することを助言されます。
人間が生きるための呼吸そのものが脅かされている−−彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じである。
33116k/yitdsf/u198z0
マイトレーヤが公に話し始めるとき、彼はこのことについて話されるでしょう。
彼は質問に答えて、世界中で何十基もの原子力発電所を建設する計画は破棄されなければならないと非常に明確に言われるでしょう。
magazines/ahjzfl-1/pzytyf/vk7zly 4年くらい前に機動させたらディスク読み込まなかったんだがレンズクリーニングすれば大丈夫だろうか >>412
分解して埃も取り除いたほうがいいよ、自分はそれで直った ジュノーン編でティリスが内政で仲間になった直後ってムーンパレス空き城になるけど
ここにフリーが入るとムーンパレスが占拠されてしまうんだな
ゴルディアスにムーンパレス武将たちが支配されてしまって腹筋がやばい ちなみにその後はムーンパレスの重要4人は内政では味方扱いで
城からはゴルディアスだけが出てくる状態になり、4人はレベルアップもなし
攻めたら普通に戦闘になって捕虜にしたら会見で味方に、退却させたら即トリスタン所属に
他の所で同盟とか結んでもこんなことならないよな BGMの配置が嫌でPS2版やめてSS版の方をやっているんだが、
本体にガタが来てしまった
PS2版に戻るしかないのか・・・ そうだね。それは仕方ない
セガが何とかしてくれたらいいんだけどね PS2版は音楽が残念すぎるんだよな
雪原と砂漠とラスダン以外は草原と城外の曲しか流れないから殆どどこで戦っても同じBGMと感じて萎える
将星録は有るし顔グラも神レベルに進化してるのに・・・ いや、どうでもよくない
城の曲なんて城攻めたり守ったりするから城で戦う機会なんか腐るほどあるんだから
せめて塔や神殿は別の曲で良かったな
ここの部分はSS版は旨いと思った
あと勝ったときに引き分けの、引き分けた時に勝ったときの曲が流れるのはどうかと 雪原の曲は密林のステージに流れても違和感なく雰囲気に溶け込んでるのが当時凄いと思った 城前以外の野外戦はしないなぁ・・・
城で迎え撃った方が追撃して確実にしとめれるし。
ビーストでドクロ党を迎撃しなければならない時など
地形効果のマイナス効果を活用せざるを得ない時とイベント襲撃だけだな、野外戦やるの。 城の曲なんて城前だけで良かったよ
城で戦う機会は必ず腐るほど有るんだし
城中や村や神殿や塔は別の曲でも良かったし、
せめてイズモ城内だけは雪原流して欲しかったw 悪いな
城で戦えば城のレベルが下がるからそれが嫌な状況の時は野外戦はするわ俺は
あと趣味で
いずれにせよただでさえ貴重なDesertが余計に貴重になっちゃったね 確実に捕らえたい奴は兵士数多い奴で捕まえるか、技強い奴でトドメ刺して捕まえればいいし、
防衛戦は城レベル下がるから基本は城外に待機して城外戦だな
味方にホースマン持ちがいるなら少し移動して草原の地形効果+25%を利用して戦う 逃げた敵将を仕留める時はわざと城内で戦ってフィールド画面に戻った時にすかさずポーズかけて
師団編成して追撃させてたわ
このゲームのリメイク、音楽だけじゃなく他にもいっぱい改善してほしかった部分があるから困るw 内政のインターフェースも直して欲しかったし
ミカヅキシナリオのキョウエンイベントの補完もしてほしかった
っつーかミカヅキでプレイするとサヤカちゃんが仲間にならんのが納得いかん! やまだぁ!とかのボイスはいらなかったな
イベントでの声も。
記憶が戻り、シロウを庇ってキョウエンに刃を向けるサヤカのCGを再現したようなサブストーリー追加して欲しかったな
イズモだけ隣国の強勢力とのイベントが不足して残念 ゴルダーク編もゼノンは汎用扱いで良かったと思う
特にイベントもないし、通常の様に捕虜にしたら会見→登用で仲間に出来たらなぁ・・・ 1位:バーチャファイター2(売上本数:141.7万)
2位:デイトナUSA(売上本数:57.0万)
3位:バーチャファイター(売上本数:55.0万)
4位:ファイターズメガミックス(売上本数:52.8万)
5位:スーパーロボット大戦F〜完結編〜(売上本数:51.4万)
6位:サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜(売上本数:50.9万)
7位:バーチャコップ(売上本数:47.0万)
8位:スーパーロボット大戦F(売上本数:46.4万)
9位:Jリーグ プロサッカーチームをつくろう!2(売上本数:43.2万)
10位:NiGHTS(ナイツ)(売上本数:39.2万)
11位:新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression(売上本数:38.7万)
12位:ときめきメモリアル〜forever with you〜(売上本数:37.4万)
13位:ファイティングバイパーズ(売上本数:36.4万)
14位:サクラ大戦(売上本数:35.9万)
15位:真・女神転生デビルサマナー(売上本数:35.5万)
16位:セガラリーチャンピオンシップ(売上本数:34.7万)
17位:グランディア(売上本数:34.4万)
18位:ヴァンパイアハンター(売上本数:34.0万)
19位:エネミー・ゼロ(売上本数:33.9万)
20位:機動戦士ガンダム(売上本数:33.7万)
21位:野々村病院の人々(売上本数:32.7万)
22位:電脳戦機バーチャロン(売上本数:32.3万)
23位:ストリートファイターZERO2(売上本数:30.9万)
24位:ストリートファイターZERO(売上本数:29.1万)
25位:パンツァードラグーン ツヴァイ(売上本数:28.9万)
26位:デカスリート(売上本数:27.4万)
27位:ドラゴンフォース(売上本数:27.2万)
28位:ビクトリーゴール'96(売上本数:26.5万)
29位:デビルサマナー ソウルハッカーズ(売上本数:25.8万)
30位:ザ・キング・オブ・ファイターズ'95(売上本数:25.7万)
こんだけ売れてシリーズ続かないのな…… (仕方なかったにしても)人員や期間を2の開発に割いてやれなかったSEGAが悪い PS2版の1も当時のスタッフを招いたと聞いたけど
顔グラと将星録関連以外は手抜きのベタ移植でスタッフのやる気のなさを感じて
このシリーズは諦めた 3D-AGES時代のクソアレンジリメイク群の失敗に学んで
新生AGESでは原作をグラフィック面などを強化しつつ、ゲーム性は忠実に再現する方針に変わった
ドラフォのリメイクはそんな新体制下で作られたのでベタ移植をスタッフのやる気の無さと決め付けるのは酷だと思うぜ
まぁ、ダイナマイト刑事のゴールデンアックスコスプレ等色々なお遊びモードが追加されているのに比べると
物足りない気はするけどな フィールドマップ回転機能追加とか、能力成長率修正とか、
微妙にベタ移植とは言えない部分もあるんだがな 量産型武将に固有グラ付いたのは嬉しかったけどな
ただ、声なんかより戦闘画面のちびキャラの使い回しをどうにかして欲しかった
1の不満要素はほとんどが2で改善されているので、そういうところは追加しても良かったと思う >>443
特定の君主でプレイすると特定の武将が仲間にならなくなる不具合らしきものは直してほしかったし、
既に言われてるけど戦闘BGMの改悪とかいただけない部分もあるのがな・・・
前者はテンプレの裏技でどうにかなるのが救いだけど
>>444の言う通り戦闘画面のキャラのグラも頑張って欲しかったね
顔は何とかモブ脱却できても戦闘グラはモブのまま ティリスは言うほど酷くないってか普通
それよりゼノン役の棒読みがヤバい
ウェインは柴田勝家 2のカトマンドゥって何であんなに形変わったんだ?
一応、善玉のキャラだから1みたいなデザインはマズイけど、面影が全然無いw あれだ、
デンドロビウムやネオジオングみたいに中に人型ロボットが入ってたんだよ 2のゼノンに似た魔剣使いの敵キャラの声を聞いたせいか
ゼノンの声も檜山修之をイメージしてたもんでPS2版のゼノンの声聴いて幻滅したのも良い思い出 ゼノンは塩沢兼人のイメージだったな
ダオスと同じ「そんなバカな!」ってやられ台詞あったし、キャラ的にも合ってるから
まあ、PS2版が出る頃には既に亡くなってたんだけど >>447
ライザックもヤバくね?
喋りがボソボソ過ぎて何言ってるかわからないレベル まあ、あいつは元々沈黙の巨人設定だからボソボソ声でもさほど違和感ないなw 対ゼノン始末要員として一人だけレベル上がっていくマニ・・・
次点ではレイナートかな
ゴンゴスやミカヅキ等の最強クラスの一騎打ちなら早く終わるが
100%勝てる保証はないし、何より連戦になるとHPの回復が追いつかんw >>455
高威力のキャノンとシュート持ってる奴なら誰でもいける
レオン・ジュノーン・ギガ辺りならMP8、ゼノン単体ならMP6でもHP0まで削り切れる
こいつらなら能力も高くてデフォで兵士の相性も良いから戦いやすい
ミカヅキ・ゴンゴスも剣属性ながら技の威力が高いから、MP8でもHP0まで削り切れる そりゃ、兵士0の武将など倒すだけならどうとでもなる
時間効率を考えるとコールオブデスが使えるマニが圧倒的に早いって話だよ わざわざレイナートを持ち出すからだろ
ホースマン×50なんざ技抜きのモンク・ハーピーでも簡単に蹴散らせるし
それに時効率なら一撃で倒せるユリシスまで片付けてからさっさと退却して再戦した方が上だし ミケラルから攻める最初の師団がゼノンまで倒して、それ以降に戦う師団はゼノン無視でいいんじゃね
メリウェルから攻める師団はさっさとゼノン師団をライトニアへ放り込むのに最後だけゼノンまで倒した方がいいけど
ゼノンにライトニアを譲る際は兵士解散で予備にしとくと、ゼノン組の兵士補充に回せる 今更ながらこのゲームのスレあったの今知った。
サターンの1しかやってないんだがもうすぐ20周年とはな ミルティアたんかわいい
リメイクされて儚げな表情に磨きはかかったのは良いが、
その顔グラと裏腹に「う〜ん、サクッと片付くといいなぁ」みたいなセリフはいかがなものか・・・
・・・否、真にミルティアのファンならばそのギャップにこそ萌えるのであろうな ミルティアは
量産型シャーマン四天王に劣るくせに固有顔、
誰かとイベントありそうで誰ともない、ギャップの塊みたいな印象w レイナート初プレイでミルティアとのイベントを期待してたんだけどな
・・・残念だった
>量産型シャーマン四天王に劣るくせに固有顔、
量産顔に劣る固有顔持ちの武将は旧三國志でもいたから気にはしなかったよ・・・はは・・・ ミルティアは亡国の姫君っぽい儚さがあっていいな
エルフではないっぽいからノ―マリィと気が合いそう / ヽ
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ハV| ≧=イ{ jK二 ≦ ∨/
ヾ〈'i! ,ノ ( ` ̄ `´ |/ ウア゛アアアアアアアアアアアアアーーー!!!
し!:: /(r 、_,、)、 iノ アウアウ……
{:: / _,,,..、_,、 ヽ :::
| 《_` ' -'-'=ヽ | :/
>. ヾ` ミエエiソ // /\ _
_,, /∧、 ,. ─-、 //! \`ー- 、_
_,.-''"/ | ≧、,,,_,,// / \  ̄` -
/ | \_ _/ / /
/⌒\ / ヽ サヤカって不知火舞みたいなエロい格好した巨乳クノイチだとばかり思ってました ああいうエロコスはキョウエンの趣味じゃなかったようだな 舞なんて全然忍んでないし、ほぼ全裸じゃないか
そういう意味では常識を覆したキャラといえる 顔グラではシオン苦手だったが、
ミカヅキEDの着物&素顔のシオンが美人過ぎて驚愕した そのうえ能力の伸び率の良さとダメージモーションの長さを併せ持つくノ一だからな
さすがミカヅキをゲットした勝ち組だけある シオンに「欲にまみれた醜すぎるブタ」と罵られたボルカノ羨ましすぎる 嫁かはわからんけどEDでいい雰囲気にはなってたな
まあ、おそらく嫁だろうけど ジェネラルって能力の伸び率悪いよな
キョウエンとか裏技で仲間にする頃には必ずクモンに抜かれてるし サヤカと言ったらミラージュスター
レベル5でいきなり覚えるし、消費パワー10だし、相手のパワーゲージもきっちり減らす 久しぶりに再開したデータでハーセルド倒しに行ったら、巫女姉妹倒してなかったせいで戦えなかった
まあ、巫女姉妹分の経験値も稼げるからある意味得したのかもしれんけど ファンダリア制覇してこれから神殿行こうって時にパワーメモリーのデータが飛んだ...
サターン本体にバックアップしながら進めた方が良かったのか
でもこのゲームサターン本体にセーブするにはちょっとデータが大きいんだよなあ >>485
単に認識しなくなっただけじゃないかな
認識すればデーターが復活するかも
本当に飛んでる場合もあるけど ジュノーン、マノア、グレイス、ヒルダはもらって生きますね 内政力は6の倍数だから990辺りかと思ってたわ
でも、そこまで上がった奴を太守にしたらフィールドモード1回で城レベル3くらい上がりそうだなw ごめん
試したら、1000超えた…
上限は分かんないけど、5桁はいかないと思う アステア「ウェイン…あなたにチェーンソーを授けましょうこれでマドルクをバラバラにするのです。」 >>492
わざわざやってくれたのかw ありがとう
フィールドモードでの城レベルの上がり方はどうだい? フィールドでは試してないです
レイナートたんに兵法の書をあげるために○ボタンを連打して燃えつきましたw 2でイズモ国のカエデを演じられた水谷優子さんがご逝去されました
謹んでご冥福をお祈り申し上げます・・・ DFみたいなゲームをやりたいんだが
最近のPCゲームでありますか? アプリか3DSかVITAで出ないかな
手軽にやりたくなった ジュノーン面白いよね
ウリルが好きだからレイナートもよくやってたな 1周目からゴルダークレイナート選べる裏技とかあればいいんだけどな
久しぶりにやろうとするとサターンの電池切れてて他6人から選んでやるんだけど
それクリアするともういいかってなっちゃう SS本体が壊れてドラフォが出来ない
1はPS2版があるがどこで戦っても同じBGMなのが嫌だが、我慢すればなんとかなる
・・・だが2が出来ないのはマジで困る
2リメイクしてくれへんかな?
無理だろうなぁ・・・・・・ 最終のギデオン戦
ミカヅキ(足軽100)レイナート(竜100)
皆どっち先に出してるの?
兵種的にミカヅキ?炎耐性でレイナート? ミカヅキ(ドラゴニア100)
ミカヅキを先に出してミカヅキに倒させる
レイナートさんは出番なし 先発レイナート(メイジx100)
後発ミカヅキ(アシガル以外x10)で速攻一騎打ちでトドメ ありがとう
レイナート先発の場合はドラゴニアよりメイジ+メテオの方がいいのかな
いつも何となくミカヅキ先発にしてるけど武将技でHPかなり持ってかれるのが辛い 俺はレイナートがドラゴニアに殴られるの嫌だからミカヅキ先発だな 陣形を間違えなければレイナートが殴られることはほとんどないけどね
数発食らう程度でもミカヅキ時のメテオ大ダメージに比べれば微々たるもんさ 先にメテオ撃てばメイジの攻撃でドラゴニアをガンガン削れるし、
その後でギデオンがメテオ撃てばその間もメイジで削れるから、ドラゴニアに殴られる事もほとんどないはず
何より時間無制限だからメイジならいつまでも挟み撃ちができる ドラゴンフォースやりたくなってきたけどサターン本体が死んだ
リメイク版はBGMが糞だし俺のジュノーン様の声が・・・アァーア
声はオフできるからいいけどBGMは本当なんとかしてほしい
勝ったのに引き分けとか神殿であの明るい曲とか萎えるわヴォケ FDD使ってたぜ
本体は電池の寿命がわかれば安全に電池交換できるんだが ザドが来るイベントってグインガルと強制戦闘だっけ?
あとハイムの兵数は君主と同数?
サブイベント全般うろ覚え・・・ グインガルとの強制戦闘は君主によってマチマチだったはず。
ハイムはゾンビx50だったような。
リメイク版のハイムは最初からx100で吹いた覚えがある
レイナートタイムアタックでの主力に活用しようとしたら兵士数が足りなくて
トラッドノアまで兵員補充に行かせたっけな ハイムの兵士数は君主が現在使ってる兵士の雇用可能数と同じじゃなかったっけ? ・・・・・・・・あなたは!
そうだけど何か用か?
是非とも我が軍へ!
いいとも。
オー PS2版ウェインでやってるけど終盤のファンダリア総突撃でバグったわ
ウェインが敵師団の中に入ってるwww
戦闘になったらこっちモブどくろ党×1だし
SSはバグ多かったけどPS2の方で進行不能バグは見た記憶なかったのに・・・ >>478
というか忍者系の伸び率がバグか?
ってぐらい上がるのがおかしい 忍者はたったの1レベル上がっただけで、戦闘力3・指揮力3とか上がる時もあるからな
普通は両方とも1ずつ上がるだけでも十分なのに、忍者の場合はそれだと物足りなく感じてしまう
ただ、PS2版だと精霊使いの指揮力も忍者並みに伸びが良いのと、侍の戦闘力は忍者と同等以上に伸びが良く、
獣戦士・モンクの戦闘力の伸び率は侍をも上回ってたりする(1レベルアップで戦闘力4アップする事も) このゲームの腕力って一騎討ちをしたいときしか意味がないからなー
必殺技の威力に関係すれば上げる意味もあるし、上がれば嬉しいけど 一応、敵兵士への攻撃命中率にも影響する
戦闘力50以下の奴だと敵兵士相手にやたらカキンカキンいって攻撃が当たらなかったりする
しかも敵兵士の攻撃は普通に当たるから、2・3体の兵士相手にかなり削られたりする
戦闘力低いジョブは大抵防御力・HPも低いから、たかが兵士の攻撃でもけっこう痛い ゴルダークでゼノン君仲間にする手段ない?(´・ω・`) ゴル閣下では無理
重要捕虜扱いになるせいでどうしようもない
君主が引き連れないのなら打つ手はいくつかあるんだけどねぇ 重要捕虜扱いになるのが意味不明
ゴルのシナリオではゼノンのイベントなんか皆無なんだから汎用扱いで良いのに ここにいる詳しい人に、実況プレイをニコ動に上げて欲しい 久々にやってみたがもう7月なのにアヤメマツリイベが起きない あのイベって時限式じゃなかった?時間経つと出来なくなる そんな条件は無いはず
参謀から「三日月湖」云々の話を聞いた後ならいつでも発生するはず
場所を間違えてるか、君主一人で行ってないとかじゃないか? 最近初プレイでクリアしたけど、このスレはアレだね、マルチナさんの話題がほとんどないんだね
つまりマルチナさんはもらってもいいってことなんかね? シャーマン四天王にも入れないマルチナさんはあげてもいいけど
その代わりメアたソはもらうぞ? 待機強すぎないこれ?
兵種が不利でもものともせず跳ね返すんやけど >>541
飛び道具以外の兵士は敵兵の横に隣接してから攻撃する仕様だから
待ち伏せの待機陣形が強い仕様
武将の指揮力が低かったり、地形補正がマイナスだったりすると
スカって待機陣形も崩れるけどなw 逆に敵が守備や防壁で待ちになったら武将技でタイミング崩すといいぜ。 待機強過ぎなのもあるけど陣形相性とか陣形操作とかそういう要素が薄いのもあるよな
突破だとぶつかるのが早くて武将技で邪魔されにくいってくらい >>543
2やった事ないけど続編が出たら攻撃範囲1マスと無限以外に2マスとか3マスとかあったら面白かったかもね
凄く今更だけど >>539
量産型は基本的に使わないけど、シェルン・マルチナ・クレイン・ギュントは使ってる
シェルンは四天王中でもMP最高の5で能力も高くて強いのが魅力
マルチナは弱いけど見た目が個性的なのと技がサラマンダータイプなので
クレインはメイジ持ち+技がトイスタイプで、武将のHP削り易い僧侶で可愛いから
ギュントはすぐ来てくれるし、指揮力が平均的なので割と使える 戦士か騎士で指揮力低いくせにソニックブームもカスダメのヤツがいたな
アトキンスだったかな しかもアトキンスってフレイムキャノン止まりでデッドリーレイ覚えないよなw
能力値(特に内政力)も低いし え…
アトキンスさんはフレイムキャノンの威力が高いから、毎回よく使ってるお… デュラン&ラムゼイ「フレイムキャノン止まりで能力値まで低いとか、どくろ党かよwww」 君主は死なないとか言う腑抜けたゲーム理論を突き崩すリアリティを産んだゲームキャラの鑑 死にやすいのはゴルディアスじゃなくてランドルフな
ボルガノ一派に混ざってるのも リメイクでナイスミドルに変貌したから死んで欲しくないなランドルフ ランドルフは指揮力の初期値が86でホースマン×20持ちだからけっこう強いんだよなw
ウェイン編だとトランバンの城レベル(地形効果)が高いせいで、指揮力更に増し増し状態だからかなり苦戦する しかも即戦力になるからな
最初の一発目に強力な武将技を叩き込むのが重要なゲームだし、
序盤から広範囲に攻撃可能で対集団・対武将のどちらにも使える召喚は使い勝手が良い 同じ初期習得のソニブ、クロフラ、フレイムキャノンとかと比べても圧倒的に格上だしな
指揮、内政も高めなのが多く、PS2版では見た目の問題も解決した
敵の物理系の技食らうとごっそり減るから連戦がキツイのだけが難点か モブのくせに髪型が違うだけで可愛く感じる子がいるよね
メアだったかな? >>568
忍者「みんな同じだけどみんなかっこいい!」 >>566
まあ、基本的に師団戦は一人一勝で十分、別師団を足止め可能なゲームだからそれも問題ないな
四天王ならトゥールの指輪装備させたらすぐ指揮力がレイナート並みになるし、
何より指揮力の伸び率が良いからすぐ100に届くのが魅力
開始直後は真っ先にシェルンを探索でゲットしてる 武将技発動までのモーションが無駄に凝っていて時間稼げるのと
フェアリーレイがチート仕様なだけがどっかの君主の取り柄だからね
シャーマン最強はゴル軍のグレイスを別にすれば、ライオーネ様じゃないかと思う サモンゴッドタイプは敵兵士に囲まれた時に兵士固めて時間稼ぎ可能
あらかじめ自軍メイジを全軍後退させといて、自分の周囲で固まってる兵士を後方から撃ちまくるのも有効
ワイバーンタイプは敵武将をいつでも確実に狙撃できるから、敵兵士が少ない相手だとかなり有利
指揮力高いキャラなら武将焼いてる間に敵兵士をメイジで殲滅できる その分メテオの消費MPが5で能力の伸び率も良くないのが難点
威力は低いけど指揮力の差でジュノーンのメテオの方が敵兵士を削れたりする 敵兵士に関してはそうだけど
レイナートのメテオは武将へのダメージが半端ない
一騎打ち抜きで敵兵0のゼノンを一番早く倒せるのはマニ、その次がレイナート よほど指揮力が高くないとメテオ二発じゃゼノンのHPを削り切れないから、MP13は必要になるぞ
魔導士のMPが上がりやすいサターン版ならそれも苦にならなかったけどな いや、ジュノーンだな
キャノンとシュートは威力同等だけど指揮力高いし、伸び率も上だから兵士で削りやすい
二人にメイジ使わせるとよくわかる フレイムキャノン砲台こと、キリコ兄さんもなかなか侮れない
かなりのMPが必要になるけどな キリコだけキャノンの消費パワー5で威力もそこそこなんだよな
サンダーフォールの威力がキャノン以上だったりする なんちゃって魔法剣のヒゲもサンダーフォールでHPごっそり減らせる
クソもMP伸びないのが難点だが ミカヅキで始めたぜ。
リスキーマバグに挑戦してみよう。 >>588
ファンダリアは数だけの烏合の衆だからな
能力が水準以上なのはカルハ・ギデ・グレ・タイレル・ネルソンくらいだし
ネルソンは指揮力高い防壁持ちだから魔導士系で攻めないとかなり苦戦する
同様にグレン・ラムゼイも能力高い防壁持ちだから魔導士系で攻めるべし ウェイン、ミカヅキ、エーベルスの煽り合いがなくなって、
ここも寂しくなったな ファンダリア正規軍は騎兵メインとはいえ
ソルジャー、モンク、メイジ、アーチャーとそれ以外の兵士も一通り揃えてあるのが強み
どこかの侍や獣しかいない田舎国家とは格が違うのよw トラッドノアの方が粒揃いで強い印象あるけどな
イズモは見事にアシガル一辺倒な代わりにライバルチーム含めて武将の能力が高いからゴリ押しできる ムーンパレスは早期にドラゴニア揃えられるから兵種で苦になった覚えはないかな
それよりもゼノン道場が出来ないのが不満 ムーンパレスは晩成型のティリスに加えて配下とライオーネ一行がけっこう強い >>592
イズモ人「兵が多彩でもそれを率いる将が凡庸ではなw」 ???「一頭の獅子に率いれられた羊の群れは、一頭の羊に率いれられる獅子の群れを駆逐するという」 ギュント「我が軍の辞書には、後退だとか迂回だとかいう、まどろっこしい言葉は載っておらん。」 ソマリオン、カルハザード、グレンの様な顔だけ固有の戦闘グラの騎士が好きです
名乗りポーズも微妙に汎用と違うし じゅーべー「ぬぅ。なぜあの小童は固有グラで、拙者はMOBでござるか。この眼帯がいかんと申されるのでござるかな」 >>604
琥珀「お主とバクラ殿は色が固有なだけまだマシでござろう」 ミカヅキでバグセーラ&リスキーマ仲間にしたけど、この後仲間に出来るのはキョウエンかゼノンのどっちかだけ? PXZ2やった後だからかドラゴンフォースにさくらが参戦した夢を見てしまった…
桜花放神!って台詞でソニックブームやソニックブレスト出してた ゼウタってクロスフラッシュ持ちの忍者だっけ?
惜しい人を亡くしましたね… あいつ確かレイナート編だと一発戦死扱いになったはず
ウェイン編のタウザみたいに やっぱりフロッガーボムよりクロスフラッシュの方が強いよね
シロウもクロスフラッシュ持ちなら良かったのに(´・ω・`) フロッガーボムっていかにも忍者っぽくていいじゃないですか あと忍者(ハヤテ以外)のクロスフラッシュはカエルに乗って走るのが面白くてな >>615
クモン式クロスフラッシュだな
フロッガーボムもランセツのはそこそこ強いからシロウが弱いだけ
ハヤテはミラージュスターの消費MPが4じゃなくて3だったら完璧だった バグセーラとパンタ用意出来たけど、どうやってゼノンに負けてもらえばいい?
普通にやったら時間切れになった。 ジュウベエ「こう、毎日刀の手入ればかりではな…(´・ω・`)」
しょうがないから前線に出して戦わせてあげる
ジュウベエ「雑魚なんか斬ってもちっとも嬉しくないでござる(  ̄3 ̄)」
こいつちょっとキライ >>621
ウェイン「やはりサムライはわがままだな!」 まあ、勲章やったら喜んでるからまんざらでもないんだろう ゼノンの死により、ベルターナの怒りと悲しみが復讐に変え、認知存在「ベルターナ」を呼び覚ましてしまった!
ベルターナ「お前のために、ゼノン様はぁぁぁ!!殺す!!殺してやるぅぅぅぅっ!!!」 自分の剣すら重くて持ち上がらんからなw
ソニブー撃つ時も「ソニックブーーーム!!」の雄叫びをあげてようやくだからな 剣とは持ち上げて振り下ろすモノではなく、
腰の位置で構えて突くものなのです ソードスラッシュでも突くのはどうなんだ
スラッシュなら斬撃だろ うぇい「横から見るとそう見えるかもしれないけど
致命傷にならないように掠らせているから切り傷…つまりスラッシュ。
威力が低いのはそのためさ。どこかの活人剣と言いつつ殺気立ってるニワカ侍とは違うんだよ」 >致命傷にならないように掠らせているから切り傷…つまりスラッシュ。
>威力が低いのはそのためさ。
エーベルス「結局ダメじゃねえかチンカス野郎w」 ウェインは、弱いし使っていて面白くない
アレでプレイする位なら打たれ弱さに定評のあるティリスでプレイするわ
フィールド曲神だし 敵兵を一掃する技がない
強力なタイマン技もない
殴られるのに強いわけではないからな
相性悪い兵種でも敵兵と自軍が接触する直前で武将技出してスルーさせ
武将同士の持久戦に持ち込めるゴンゴス様の方が面白いわ ゴンゴスはデフォでメイジ×10持ってるから、兵数少ない序盤はメイジで削り戦法がかなり使える
戦闘力も技の威力もHPも防御力も高いから一騎討ちになっても余裕で勝てるし 剣は使わないのだー、と言って投げる幹部の幼女
受け取ってそのまま遠投する幹部の兄貴
ゴンゴスに渡しても
自分の力で十分とか言って使わなそう
なお、子孫() 子孫といえばカエデさんところのメグミさんは好きだった。一騎討ち強い。 NHKの夜7時のニュースで天気予報のコーナーになると、何故かアイテムをゲットした気分になる >>620
お互いの兵士数0にして一騎討ちかな
あらかじめ別の師団でゼノン一味を追い出してゼノンの兵士数を0にしておいて一味が戻ってくる前に退去、一味帰還直後に兵士数0にしたセーラの師団で突入。かなり不利だけど決着自体は早く付くから何度でも挑戦しなすい方法だと思う 全然関係ない話だが、普通にティリスでハヤテを一騎討ちで勝つことが出来るんだな。
驚いたわ。 ハヤテを最低レベルで留めておいて
HPと戦闘力をドーピングしてカンストさせれば行けるのかな? PS2版ならイベントバトルの一騎討ちでも連撃が発生するから、運次第ではもっと低くてもいける >>639
そういや闇のドラゴンフォースに手を出してたな
ご先祖様(ゴンゴス)に諭されてたシーンがあった つべのプレイ動画見てたらまたやりたくなってきた
もうすぐDQ11発売だってのに・・・
レオンでやろうかな 協力しようって行ってるのに仲間に入れてもらえないゼノンさん レオンシナリオのサターナって絶対死ぬけど
仮に捕虜に出来た場合(例えば他国の師団の捕虜を奪ったとかで)、内政の捕虜登用に応じてくれるの? ウェインでミカヅキと一騎打ちさせたらウェインが連続攻撃しまくってるのに負けた。
ミカヅキのダメージモーション長いな。 弱!ウェイン弱!
いくらウェインが弱すぎてミカヅキが強すぎるのはわかりきっていても、
連続攻撃しまくっているのに負けるなんてはっきり言って弱すぎです! >>654
レイナートじゃなくて?
レイナートなら可能だよ どうもLPが1のキャラは捕虜にならない仕様みたいだね
何故死に急ぐのか… 捕虜になって生き恥をさらすぐらいなら、華々しく散って滅びの美学を完成させるんだろう。 久しぶりにやりたくなって初めてレイナートタイムアタックやったけどこれすげえ楽しいな
兵士補充する余裕ないからやり繰り悩んだわ
小柄で童顔なせいかほとんどの君主からガキンチョ扱いされてたり人参嫌いだったり森の勇者をおじさん呼びしてたり結構笑ったw レイナートタイムアタックで最初の6週でハイランド以外の6国を攻略できた
後半余裕があったから詰めたら5週攻略も可能かも >>659
レイナートでサターナ死なさず仲間にできるの?
やりかた教えて! リスキーマバグの利用で殺さないことはできるが
普通の仲間ではなくなるよ
色々と制約かかって扱いにくく、ドクロ退治か兵員輸送くらいにしか使えない。 いや、リスキーマバグ後に敵に捕らえさせて奪還、会見で普通に再雇用できる。 レイナートでリスキーマバグを使ってサターナを仲間にしようとしたけど
ウリルを救出しないと捕虜にできたけど、救出すると捕虜にできない…
んー、なんだー?結局どちらかしか仲間にできないのかー?
それとも色々な不確定要素があるのかー?んー? デイナン城にジャロムを含む10人を入城させる
ジャロムを城外に待機させる
他の城等からデイナン城に2人以上の師団を送り込む
これで両立できるはず こんなスレがあったとは...懐かしい...
俺はモブキャラはすぐ裏切るから重要キャラ以外一切仲間にせずに、自国を捨てて全員で移動しながら攻略してたなぁ
またPS2買おうかな(´・ω・`) ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
C4V4W 雪が降る日は、ジュノーンのフィールド曲が聴きたくなる・・・ 雪の神殿は突き当たりにあるのとゴルの加入が遅れるせいで、カトマンに追い込まれやすいし、
よりによってウェインが竜人と戦わざるをえないので、初回プレイではけっこうな鬼門だった
しかも、この時星の宝刀が星竜の大剣に変化しないバグが起きたせいで、カトマンにダメージを与えられなくなり、
やり直しを余儀なくされたという苦い記憶があるので、ウェイン編は今でもやりたくない >>682
吹雪いてる夜はsnowlandに限るな 当時サターン版経験有り
ずいぶん久しぶりにPS3でアーカイブ買ってプレイしてるんだけど
まずジュノーンで始めてティリスから話しかけられて仲間にした
(ティリスの部下はやはり一時的に消えた)
その後、ウェインを倒してイベントの一枚絵が現れたのに
内政終わらせたらフィールド上にウェインが歩いてて接触したら
戦闘にならずにお互い走って逃げてしまう
これはバグ?デフォルト?どうやって進めるんだろう PS3アーカイブ版でウェイン編やってるんだが
全君主倒して、すべての城(ゼノンのところも含めて)を占領したんだけど
フィールドと内政を20回以上繰り返しても
ゴルダーグがずっと身を隠してて一騎打ちをしかけてこない
何かやり残したことあるかなあ?
ちなみに影の塔に行ってラムダは加入済 >>686
デフォだった気がする。気にせず進めてみたら?
>>687
君主やイベントによってはホームを空城にしてるとイベントが発生しなかったりするけど、ハイランド城が空城になってない?
もしくはボルカノとかリスキーマとかの序盤のイベントスルーしてるとか? >>688
そうなんか
進行不能バグかと思ってティリスでやり直したら
やっぱりウェインはすぐに自キャラにならずに旅立ったわ
そういう設定なのね
すっかり忘れてる >>688
城はハイランド含めて全部占拠している(逆にどっか空けかないとまずい?)
ボルカノやリスキーマもこなしたんだがなあ
あと気になるところとすれば
築城しまくって城全部レベル50にしたのがまずかったか
もしくはゴルダーク戦で一回取り逃がして
本城の隣の城で仕留めたのがまずかったか
取り逃しがないとするとこれが本命な気がする ウェイン編は詳しくないがファンダリア城占拠してるのがマズイんじゃね? 声要らなかったねコレ
キャラのイメージが崩れかねん >>693
武将技発動時もボイスオフしてくれればね
ラムダの「やまだぁ〜」なんて聞きたくなかった >>695
ボイス音量をゼロにしたら戦闘中の声もオフになるやん >>693
無論使ってるよ
ティリスは高橋美紀のままで良かった 久々にSS版やってるがCPUに成長任せると
レイナートかミカヅキにMP偏るのな…この二人だけやたらMP増える 数年ぶりにやってみたけどすげえ時間持っていかれるな
やめ時が見つからないわ これでモブ武将が戦死しにくかったらもっと楽しかったのに
どうしてもゼノン道場と竜人祭りの比率が高くなる
いろいろな敵と戦ってレベル50になりたい そういう奴には2の洞窟システムが最適だろうな
勝てばアイテムも手に入るし 結構台詞とかもSS版とPS版違うんだなぁ
マノアの築城失敗時「もうだめ…」を消したのは許されないぞ 俺だってアイロスの「○○君だね?探したよ!」を「○○殿、探しましたよ!」に改悪したの許さねーよ
アイロス「ヴォイド君だね?探したよ!」
ヴォイド「とっとと失せな!」
の流れが個人的に好きだったから 「あ、いたいた。」
「ん?そうだけど何か用?」
「ちょっと一緒に来てほしいんだけど」
「いいぜ。」
オー
「連れてきたわよ」
「よろしく頼みます」
「お前の活躍、期待してるぜ!」
誰やねん(´・ω・`) 新規で始めたゴルダーク編と放置してたジュノーン編をクリアしたぞ!
今度まとまった休み取れたらまた始めるかなー ハイランドって激戦区じゃないからゆっくりできるのがすき ミケラル城を巡るイズモボザックトラッドノアの三つ巴の激戦 ファンダリア、トパーズ、トラッドノアの奪い合いになるニケラルも熱い コハクさんハイランドにいたけど、どうやって流れてきたんだ 連休中にひさびさにやりたくなってあまり選ばないティリスでやったけど
ウェインがリスキーマ2回目まで出番なくて笑った
ティリスだとウェインはともかくレイナートゴンゴスと戦わないのも忘れてた
ギガサターナは仲間できないのはいいけどハガネはエルフ嫌いなのか というかハガネって妙に仲間にできないシナリオ多い気がする…
あとやっぱ忠誠心の能力は表示して欲しかったなぁ…いつ裏切るかさっぱりわからん
迂闊に量産武将やライバルチームを使えないもどかしさががが…特にライバルチームは能力や技の威力が高い
事が多く優秀なのが辛い…4〜5個で負傷にすることができる(これでようやく気兼ねなく使える?)忠誠のコインが
神アイテムだったとは…大人になるまで気付かなかったよ… 裏切りそうになったら爆弾マーク出るようにしてほしかったな 忠誠心低い奴は会見するといきなり険悪な音楽が流れるから恐いんだよな ロックパンタノイキスは聴き慣れてるけどウリルで流れた時はビビった 「私が魔族であることをお忘れではなくて?」
「いい加減、付き合いきれなくてよ」
大体こんな感じ
細かい部分で違っていたらすまん ゴル編でタイレルが俺が死なない限りこいつらは裏切らないって言うから
こき使ったら速攻出ていきやがった リスキーマで探索して失敗すると
リスキーマだなついてこいって言うんだな そもそも忠誠が下がる条件がいまいちわからん
勲章あげてても不満漏らすし
戦わせまくるのがいけないの? >>731
加入後一度でも戦わせた奴は毎週徐々に忠誠度が減っていく
毎週戦わせて毎週勲章を授与したとしてもカバーしきれないペースで徐々に減っていく
もちろん戦わせたのに授与しなかった場合は忠誠度が大きく下がり、離反も早くなる
加入後一度も戦わせてない奴はいくら不満たらたらの状態でも離反しない(ノイキス・ロック・バラド・パンタ等)
毎週1回目の武将会見でも忠誠度は僅かに上昇する模様(1回目は不機嫌、2回目で平常に戻った事がある)
ただし、その週内でいくら武将会見しても2回目以降の会見では忠誠度は上がらない
具体的にどうすりゃいいかだが、戦わせた奴には勲章をちゃんと授与、毎週一度は会見、
不機嫌になったら誠実のコインを授与すればいい
特に急な離反に備えて誠実のコインをいくつか常備 or 誠実のコイン発見ポイントに探索可能キャラを常駐させとくべき あとは装備アイテム(ジャベリンとか軍神の守りとかいらないの与えときましょ)上げるぐらいか…
話は変わるけどSS版マニの顔グラって全裸にしか見えなくセクシーでたまらん…
ドラフォで一番シコれるキャラだわ マニのまんこなら、どんなに臭かろうが
舐めれる自信がある シャーマンならシェルンだな
メイジ×20、MP5だから強いし 量産型なのに君主と同じLP255なんだよな>カティス
メイジ×20、MP4、防壁、サラマンダータイプでシェルンに次ぐ強さを誇る
元々は何らかの没イベントキャラだったのかも >>734
遅くなったがレスサンクス
まぁ要は誠実のコインは貯めておいた方が無難やっちゅうこったね ウェイン→ティリスにあげる実験台?
ティリス→嬉しい
レオン→(´・ω・`;)
ゴルダーク→(;´・ω・`)
ゴンゴス→材料聞きたい
ミカヅキ→シオン辺りが化けてる?
ジュノーン→嬉しい
レイナート→自白剤入り? LP1の武将は捕虜の時に奪うしかないのかな?
今レオンでプレイして後ニールだけかな?サターナLP1で説得にも応じないのかよ… 捕虜の時に奪う、探索で勧誘する、敵勢力時に同盟する、このどれかだな
レオンは同盟可能な国が無いからサターナ引き入れるのは無理くさい
ただ、敵勢力時に自軍以外の別勢力にやられてフィールドから消滅する事があれば、探索で見つかるかもしれない
多分無理だろうけど ランドルフ「(´・ω・`)」
ゴルディアス「(´・ω・`)」
ハリル「(´・ω・`)」
ディアンド「(´・ω・`)」 サターナだけは諦めるか…発売した頃小学生でその頃からちょくちょくやってる
初見はミカヅキで、今はレオンとティリスがお気に入り ジュノーンは嫌いで1回しかクリアしてない… ミカヅキなら各国ライバルチームに加えて戦死四天王、キョウエンまで加えられたりする
ベルターナ来訪イベントも後回しだからゼノン道場稼ぎもしやすい
>>749
ゴルディアスじゃなくてシドだな リメイクでキョウエンとの因縁の決着を付けるイベントを追加しなかったのは絶許
ゴルシナリオで我慢せえって事でも、せめてサヤカは仲間に出来るようにしてほしかった 純粋な国取りモードを付けて欲しい、終盤で主人公達以外空気なる邪神の存在が無い世界で戦争したい
ハイランドが放置してたらムーンパレスと同盟してでかくなるとか、ファンダリアがいつの間にかイズモに吸収されてるとか見たいんじゃ
小国を使って世界統一プレイしてみたい >>752
「ミカヅキを主人公に選ぶプレイヤーなんかほとんどいないから仕方ないね」 ハイパーストーム使った戦闘終了後、敵兵が増えている… 吹き飛ばされた後戻って来てるのかよ! >>755
「スペック地味でハイパーストーム(笑)の平凡君主殿に言われたくないでござるな」 殺戮をためらう優しい心と敵は倒さなければならない王の責務との葛藤からハイパーストームが生まれたからね ???「ウェイン・・・このスレを見ていると、思い出してしまうの。あなたのそのヘッポコぶりを・・・。」 >>762
悪党は処刑しないといけないが、付き従っていた兵士に罪はない。
そこでハイパーストームでなるべく殺さないように兵士を排除しボルガノを処刑する。
まさに名君だよ。 ランドルフ・ハリル・ディアンド・タウザまで殺してるぞw 将星録見る限りその4人は別に悪人というわけじゃないよなぁ >>764
???「だから、このスレを覗いていると・・・辛いの・・・。このゲームが再リメイクされるとしたら、望んでいても良いよね?あなたの強化を・・・。」 >>767
主君に殉じようとしてる将におめおめと生き恥を晒させるより、その思いを汲み取り遂げさせるのも騎士としての役目だよ。 ゴルシナリオの仲間キョウエンにはがっかりした
ファンタズムが使える!と思ったらフロッガーボム(笑)のうんこ忍者だし 暗黒四天王にはそれぞれオリジナル技があっても良かったな 確かザドは敵の時と同じ強さ(固さ)だったよね
ゴル編はドクロ党も出て来ないしゼノンイベントも無いし
ザドで、もうお前一人でいいんじゃないか?を堪能するためにある感じ ザドは普通に強いしリスキーマも使える
サターナも育てれば強いが同じファントムならリスキーマで充分な印象
キョウエンはゴミ過ぎて影が薄い
忍者だけに ゴル編キョウエンは量産型と同じステータスでアシガル×10だもんな
ハイパーストームさんがマシに見えるレベル ゴル編のザド確認してきたけど、柔らかくなってた(´;ω;`)
まぁ、それでも十分強いけど、一人では無理ッス ゴル編キョウエンはミカヅキ編のと違って兵種を選択できるのが長所かな
あとフロボムがやや性能高めだったような えっとね、まず捕虜になってるサターナを奪います
そして残りが本拠地と直属の部下が太守になってる城のふたつになってる勢力(トラッドノアやボザックが簡単)の
本拠地を落とします
そうすると、君主はもうひとつの城に逃げて、そこの太守だった武将が出撃するのでそいつにサターナを渡すます
そのまま残りの城を落として君主を捕らえます
あとは内政を迎えれば次のターンにサターナを渡した武将が消えるので、その次の内政で探索ゲットだぜ! なるほど。直接捕虜にはできないけど他国から奪うかたちでなら捕虜にできるわけか
サンクス 2月に出るラングリッサーってドラフォ好きに楽しめる? プレイヤーの介入によって(武将技の発動、兵士コントロール)
戦果が変わったりすることはないSLGなので
ドラフォとはまた違うタイプやね
俺はラングもドラフォも好きだが
ラングは勧善懲悪な上に種族も人間と魔族しかいないから
世界観としてはドラフォの方が深いと思う ドラフォみたいにかわいい子がいっぱいいるなら買おうかなーって思ってたんだ
公式見てもリメイクだからもう知ってるだろスタンスでゲームシステムとか載ってないんだよね
特典に18禁の抱き枕付けるくらいだからキャラ押し強いのかな
つかよく見たら4月に延期になってた ドラフォのような城(領土)取りSLGではなく
大戦略みたいなキャンペーン型だね
地形効果と兵種相性が重要な戦闘はドラフォに近くもある
可愛い子がいると思ったのならいいかもな
主人公以外の男は扱いが悪いゲームだしなw ウェインでタウザさんが仲間に。
イグラシオ&エンドリュー戦のおまけ(参戦&引き分け)で捕虜になるんだねぇ〜。 ハイランドで書物(内政力UP)が出やすいのは気のせい? 気のせいじゃないよ
探索アイテムテーブルに内政UPの書物三種があって、かつ探索成功確率も高めだったはず そういえばINTは4桁いくんだな
999が最高だと思ってた 4桁まで上げたらフィールドモードでの城レベル上昇率が半端ねーだろうなw STEAMで出ないかな?
出来れば将星録アリで顔グラはPS2版で音楽の配置だけはSS版が良いな
同じBGM地獄は嫌なので ハイムとバニラもSS版が良かったな
ハイムは小悪党みたいな顔になってバニラはノッペリ顔のブスになっちまいやがった ジャロムもSS版がいいかな
美しすぎるペロペロしたい 今やってるデータでギガのintが80越えておかしいなぁと思ってたら
どくろ党の片方は100越えてたw
ナニガアッタ… GWになると毎年1キャラクリアしたくなってやるけど
だいたいジュノーン選んじゃう
激戦区のレオンとかやりたいけど途中でジュノーンいなくなるし レイナートでウリル助けるためにデイナン城攻めるところでどうしても相手が戦死してしまう
メアとか殺したくないんだけど捕虜にする方法ないのかな リスキーマバグを使えば仲間()にして戦死を回避できるよ
サターナに限っては仲間()にした後一度他国に捕虜にさせて奪還、捕虜会見で再び仲間にできる >>806
ありがとう
リスキーマバグってやつ調べてみる 再リメイクする機会があったら、テーマソングは海外バンドのドラゴンフォースにお願いしたい
ウソですごめんなさい ゴンゴス様でプレイしたいんだけど大型連休の帰省がてらにプレイするとついついミカヅキを選んじゃう すぐにメアが加入するし、ハヤテも近いから兵法の書ゲットしてすぐに探索係二人になるしな
激戦区のミケラルも近いから人材も集めやすいし、探索で色んなのゲットしやすい
戦死野郎共も探索で全員揃うし、ベルターナ来訪イベントも勝手に起きないから道場稼ぎもしやすい あれ
ゴンゴスってサターナ仲間に出来ないっけ?
断られ続ける… 追加キャラがアヤメマツリとハーゼルドだけというのが物足りないな
しかもこいつら自軍で使えないし 旧量産顔武将だった連中もある意味追加キャラ
色違いが多いけどなw
メアなどのシャーマン連中は髪型、髪の色、目の色を変えただけで別人に見える 肥三國志シリーズの旧作をやってる人間からすればそいつらも同じ顔
マルチナは脱モブ出来そうな感じに仕上がってるが 無難にPS2版にするか多少無理してSS版をやるか迷うなぁ
個人的にどこで戦ってもほぼ同じPS2版よりはSS版の方が良いんだが、
メガネっ子なマルチナやイケオジに進化したランドルフも捨てがたいしなぁ・・・・・・ もう一度リメイクしてくれればなぁ
マップの拡大と武将の戦死無しとかほしい
あ、それとゼノン編というか、ストーリー関係ない群雄割拠モードみたいなのがほしい くどいけどゴルダーク編はゼノン一味を捕虜会見で仲間に出来る様にしてほしかった
ほぼモブキャラ扱いなんだし、重要捕虜である意味が無い ゴンゴスとレイナート編では仲間にできるとはいえ
仲間になる頃にはもう敵らしい敵はいないからなー ギガって好戦的な竜人だけどロックとセリフが共用な為か仲間に対して意外と気さくなイメージがある >>7で解決策があるからまだ良いけど
選んだ君主によって特定の武将が仲間にならないのはリメイクで直すべきだったな
意図的な仕様なら仕方ないけどそうでもないみたいだし、2みたいにキャラ同士の因縁が設定されてるわけでもないし 因縁がありそうで何のイベントも無かったミカヅキ編のサヤカとかもしっかりリメイクして欲しかったな
シロウでサヤカを倒すと洗脳が解け、イベントの後
ハヤテが救援に入ってキョウエンと一騎打ちとかさ >>820
竜人キャラの中では一番若いらしい
グインガルを尊敬、ザドを軽蔑してるそうな ウェインホースマン50がランドルフホースマン20に一騎打ちまで行って
あと一撃でゲームオーバーまで追い詰められた 待機状態に突っ込んじまったか
両軍の接触直前で必殺技打たないとあかんよ ウェインでラスボス戦第一形態で玉3発食らって第二形態で頭飛んできて死んだわ あれ二回当たり判定?あるけどキャラによっては必殺技で割り込めてスキップできたよね >>829
カトマンミサイルも2ヒットするから2ヒット目を武将技でダメージキャンセルできるって聞いた
実際にコマンドメニュー開けたかどうかは覚えてないが ティリスは余裕でいけるけどミカヅキはボタン連打しないと厳しかった記憶があるわ ティリスルートのラスボス弱くて笑ったわ
前座戦のがやたらドキドキした どの君主でもラスボス戦は余裕だろう
ウェインでしか負けたことはない 個人的には一番運要素が強いのはオリジナル兵種を持つグレイスだな ゴルダーククリアしたけどラスボスの首アタックで死にかけた
瀕死時に自動ドラゴンアタック発動しなかったら負けてた ギデオン、ミカヅキレイナート相手とか運無さすぎやろ モブ禁止縛りやってるけど縛りあると楽しいな
ウリル取った所だが手駒がまだ足りない
探索も縛ってるからユニット一覧がゴチャゴチャしてないからスムーズに探せるし捗る
https://i.imgur.com/rlf5iRC.jpg ゴンゴスで影塔行く前にギデオングレイス退場させちゃったんだけどイベント途切れたっぽい
6ヶ月イベント音沙汰なかったらやり直した方がいい?
ゼノンもまだイベント起きてない 2はグラフィック(特に顔グラ)が酷いのと攻めてこないCPUとサイレント地獄と色々酷評されてる作品だが
内政だけは1より優れてると思う
研究は面白いし、武将登用や配下の忠誠確認がほぼ一括で出来たりとか快適に改良されてる フィールドの高速時間送りもな
ラストの8君主強制戦闘も無いのでお気に入りのキャラのみで構成した1軍を編成できる点も良くなっている
ダメな部分が目立つが、全てがダメってことはないさ それと各国のBGMが内政・フィールド・戦闘の三種用意された事だな
最大の問題は戦闘がクソつまらん事だ
指揮力が無くなってたのとセーブ容量が1より減ってた時点で嫌な予感はしてたが
早送りは1よりダレる戦闘にこそ欲しかった機能 2のED曲は今でも好き
毎年、冬が終わる頃によく聴くほどに 岩男潤子が歌ってたやつだな
俺もあのEDテーマ好きだわ 久しぶりにやりたくなってPS2出したら本体壊れてて起動しなかった・・・
SSは進行不能バグ多すぎて辛いんだよなぁ量産型シャーマンも可愛くないし(´・ω・`) PS3安く売ってたから本体とアーカイブス買ったわ(´・ω・`)
リメイク版も進行不能とまでいかないけどボイス重複再生みたいな微妙なバグがあった気がするが直ってるのかな?
とりあえず初っぱなから俺の嫁のメア勧誘できたので満足 ガスパー達が出現した所の近くにちょうど自軍の師団がいて接触しちゃったので即退却したらガスパー達が勝利ポーズしたあと「・・・」状態になってその場にずっと留まってる
かれこれ半年くらい経つが動く気配がない
モブどくろ党×2を待機させる方法は知ってたけど3人組の方も待機するんだな 顔グラはリメイク版で戦闘BGMの配置はSS版のドラゴンフォースがやりたい 顔グラは量産型シャーマン以外はSS版の方がいいな
カルハザードとかアイロスとかゴツすぎて「一見優男」には全然見えん それ言ったらリメイク版バニラなんてのっぺり顔のブスだしな 新キャラは固有顔の汎用武将をもっと追加してほしかった
将星録イベ限定キャラだけじゃなぁ >>855
いやだいやだいやだ
イケオジ化したランドルフおじ様を捨てるなんて僕には出来ない! ランセツもリメイクのカカシ先生の方がいい
ウリルもリメイク版だなSS版は貧血美少年に見えるw
ジャロムはSSの方が美しい 量産型シャーマンがみんな可愛くなってるのに量産型モンクは色違いなだけで草 量産型シャーマンは実は2パターンしかなく
髪型と髪の色、瞳の色が違うだけなんだけどな
それでも他の量産型より待遇はいいか パーツ描き直しただけでもだいぶ違うからな
量産型モンク・量産型シーフ・量産型忍者(ランセツ除く)は色違いなだけの残念系 リメイク絵は当たり外れが大きい
グレイス第二形態が美人だったのにリメイクでクソブスになったのが残念 ハイムも残念な出来だったな
SS版では渋かっこいいのに ウェインさんがマニと一騎討ちして負けた(´・ω・`)
獣人とはいえ相手魔法使い系やぞ・・・ (´・ω・`)「獣耳おねーさんが爪で攻撃してきたら喰らってあげるしかない
僕は負けたんじゃない
おねーさんを傷付けたくなかったんだ」 >>867
(´・ω・`)おめえさあ、仮にも一国の王だろ?女に手出せずに王敗死で滅亡とか恥ずかしくないん? (´・ω・`)「大丈夫、ティリスに種付けは済んだ」 敵の連続攻撃でポカスカ当たりすぎなんだよ(´・ω・`)
ミカヅキ見習えよ 序盤大活躍のソニックブーム
攻撃範囲が広いハイパーストーム
高威力で他に使い手がいないソードスラッシュ
非の打ち所がない武将技構成だ 序盤大活躍のソニックブーム
攻撃範囲が広いソニックブレスト
高威力で他に使い手がいないゲイルブレード
ウェイン殿は拙者によく似ているでござる ラギが1番上でユニが末っ子なのはわかるけど、バギとマニはどっちが年上なのかな 「二人の兄を支え、妹ユニの面倒も見るしっかり者」みたいな説明なかったっけ? 戦士としてのポテンシャルはバギが一番らしいけど
そりゃ範馬の血のおかげ… ウェインのエンディングなんか見たことないからわからん ゴルダークの武将技は
・クロスフラッシュ
・ホーリーブラスト
・ソニックブレスト
…の方が星竜技がジュノーンと同じドラゴンソニックになってより皇帝らしくなったというか、強くなったと思う
ソニックブームとクロスラッシュじゃ範囲被ってるし微妙 ・ソニックブーム
・クロスフラッシュ
・ホーリーブラスト → ドラゴンブラスト
にしようぜ
ドラゴンブラストは敵武将にもダメージ入る強力版で。
授けてくれるのがあの賢者だし、乱舞技よりかは合ってるだろ ゴミ技が星竜技に変わって完璧超人になるレイナートたん そのゴミ技をレベル5で覚えてしまう奴がトパーズにいるな
それでもハイパーストームよりはマシだけど >>881
ソニブー→クロフラとかかなり残念感漂ってね?
ソニブー→ハイパーストームの方がまだ有能に見えるぞ
そこはクロフラ→ブレスト→ブラストにしとくべき 光の紋章を持つ閣下だから
Lv5技はホーリーシールドにしよう -------------
クロスフラッシュ
------------- ジュノーンも雷の紋章持ちだから、
・サンダーフォール
・メテオストーム
・ソニックブレスト
…の使い勝手度外視豪華仕様でも良かったかもな 魔法騎士はサンダーフォール持ちなんだけどな
ただ、魔法騎士もハイパーストームじゃなくて、
・フレイムキャノン
・ソニックウェーブ
・サンダーフォール
この組み合わせだったら剣技も魔法も中級止まりで、スペシャリストには一歩及ばない感が出せたと思う 技が基本ジョブとほぼ同じ構成で、習得順だけ入れ替えた系君主
ティリス・ミカヅキ・ゴンゴス
習得する技が基本ジョブの上位版系君主
ジュノーン・レイナート
基本ジョブとは無関係の技を習得する系君主
レオン・ゴルダーク
技構成が基本ジョブより劣化してる系君主
ウェイン >>892
君はサムライだね?
悪逆無道な君主だとしても付き従う兵士に罪はない。そこでハイパーストームで吹き飛ばす。
この名君の発想がわからないとは、サムライもこの程度だね。 突然他国や無所属が一人でハイランド目指してるときあるよな
あれはウェインに人望があるのか暗殺しにいってるんだろうな ギュントがライトニアからいきなりメリウェルに来たりはするな
まあ、ボザックやミケラルに来る事もあるけど
あとは主人公によってヒックス・ヒルダとロックが在野のジェネラル扱いになってハイランド目指したりとか 他国が在野から勧誘した武将は、とりあえずハイランドを目指させる
PCが預けた捕虜も同様
つまり、生きて帰って来れた者のみが正式にその軍に採用される仕組みなレジェンドラ
しかし久しぶりにやってるけど、相変わらず時間泥棒なゲームだなぁ ゴンゴスのときのガンラド以外レオンのときのダイン以外のライバル一味は
逃がして内政はじまったら他のやつらは一生仲間にならないっぽいな >>894
無論人望だよ。
そんな無茶な作戦を命令する君主より、名君と名高いハイランド国王の元で働いた方が力を発揮出来るだろうからね。 まあ、落とすなら激戦区から遠く離れた辺境でぬくぬくやってるハイランドが一番楽だしな
内乱イベントキャラも弱いし、君主も弱いし、実際単身特攻仕掛けるゴルダークに攻め落とされるし SS版やってみようと思うんだけどクリアまで何時間ぐらいかかる? 慣れないうちはあれこれやって手間暇掛けるから、15時間は掛かるんじゃないかな 探索ガチャで欲しい物、欲しい武将をとことん吟味してたら1年あっても時間が足らんw
俺も開始直後の探索では即戦力のシェルンゲットするまでリセットするし 女の重要武将で戦死するのってマノアだけなんだね
逆に量産型なのに何故か絶対に死ぬことのないカティス 三国英雄たちの夜明け、という広告ゲーで
ドラゴンフォースがパロられてた シェラザードとかいうジジイがツンモード入って全然勧誘に応じない
もう丸三日も探索に費やしてるってのに、何度やり直してもダメだ
他の在野モブ共は何度も勧誘に応じてるのに、ジジイだけは頑なに拒否する シェラ爺はすぐ死ぬわりに防壁+メテオの組み合わせが強いから、できれば欲しいよね LP、忠誠心、防御力、耐性、技威力
このゲーム可視化されてない隠れステータス多過ぎ
しかもどれもかなり重要なのに >>905
在野に下っているなら、いずれ仲間にできるだろ
一応、勧誘よりアイテム発見が優先されるからシェラ爺が出てきても損はしていない 探索ガチャやってると何かパターンがある程度固定化されてくるよな
だからちょっと時間ズラしたり、放置してから探索しないとパターンが変わらんのがかなり厄介だ
ティリス編最初の週でシェルンがツンモードに入っちまって困る
ただでさえシェルンを引く事自体一苦労だというのに 激戦区1位はミケラルだよな
通り道であり国境に挟まれてる城はいつも城レベルが低い
トパーズの横並びもかなりの激戦区だな ニケラルの方が城レベル低下が激しい
城と城の距離(特にヒロイックとニケラル)が近い上にファンダリアが数に物言わせてガンガン攻め込んでくる
ミケラルの方は隣接する城がニケラルより離れてるのと、トラッドノアの進軍優先度が比較的ニケラル>ミケラルになってるので城レベル低下率は若干低い
元々初期レベルがニケラル8、ミケラル12で差があるのも影響してる
三週以上放ったらかしたらニケラルの方はもうレベル1に下がってる事もザラにある コツコツ築城した城をリスキーマ2回目にとられると悲しい >>912
リスキーマ1回目は一番城レベルが低い城(大抵はエルメント)だっけ?
2回目の条件って1回目とは別なんだっけ? 今プレイしても楽しめるわ
今こそswitchとか携帯ゲームで出して欲しい steamで出してほしい
実機引っ張り出すのめんどくさいし
リメイク版で度々指摘されてたBGMの配置もMODで自分で何とかするから >>878
ウェインEDのティリスの乳のデカさに驚いた このゲーム、なんで拳士のJOB名がレンジャー(野伏)なんだろう?
拳法や格闘技使いに関係ねぇ・・・ このゲームの代わりとなるもの探してるんだけどブリガンダインってどうなん?あんまりSRPGは好きじゃないんだけどけどなぁ ゴンゴスってバカだけど根はめっちゃ良い奴だなぁ
レイナートシナリオの神殿イベントとか特に マーシャルが武将技2つ止まりなのが残念
ハイパーストームなんて別に要らないと言われたらそれまでだが
同じ顔系武将じゃないのに技に空欄があると何かモヤモヤする >>918
野伏じゃなくて特殊部隊の方のレンジャーなんだろう オルテガやグスタフみたいなクロスフラッシュ一本槍は、いっそ潔いと思えるけど
ハガネやマーシャルみたいなのは何か中途半端な感じがする グスタフは初期戦闘力も86でゴンゴス並みに高かったり、ダメージモーション長い騎士だったり、
指揮力の低さは平原で補えるホースマンだったりでオルテガより数段使えるな
どうせハイパーストームよりウェーブ使うからマーシャルはまだいいけど、ハガネの3つ目にクロスフラッシュは許せん
対武将用にオーラ、兵士も巻き込むラッシュ、を覚えるところだろ普通 >ハガネの3つ目にクロスフラッシュは許せん
禿同
せめて2つしか技覚えられないなら
オーラシュート
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
クロスラッシュ
にしろよと ハリル・ディアンドのソニブー抜き、ウェーブ・ハイパーストーム使い組は何故か許せる
あいつら探索でゲットしないと戦死するし、その割には固有グラだったりで妙にキャラ立ってるんだよな
戦う前の特殊台詞まで用意されてるし
イグラシオ・エンドリューはヒルダ・ロックとチームトランバン組ませてるから、
ハリル・ディアンドはヒックスとチーム閃光騎士団二軍を組ませてる >>923
オラはてっきり特撮の方のレンジャーだと思ってただ そういや本作は戦闘すると城レベルが下がるけど
城レベル1のまま戦闘すると、0になって廃墟になったりするの? >>930
廃墟にはならずレベル1で止まる
ただし、その間も時間経過による城レベル経験値?は上昇するので空城にしない限り城レベルは上がる
戦闘しただけでは城レベル経験値はリセットされない >>931
そうか、教えてくれてありがとう
・・・・・・ずっと兄貴にだまされてたorz エルメントで戦えばよくわかるよ
まあ、レベル1ならもう下がる心配が無いから心置きなく城内戦で地形効果得ながら戦えるけど 地形効果っていうと森はもっと広く分布しててもよかったな
そうじゃないと最弱のアーチャーとその次に弱いビーストが不遇すぎる ビーストはゾンビとも互角だから弱くはないぞ
ゾンビ持ちの数自体少ないし、森の地形効果(自軍プラス、敵軍マイナス)を利用できる分モンクより使えるくらい
場を選べるザドやどくろ党、竜人なんかは森に誘き寄せて戦う事で有利になる
まあ、ソルジャー・アシガル持ちが多いゲームで城すぐそば等に広く分布してる平原で25%も地形効果が得られるホースマンの方が使いやすいけど
指揮力86%組のホースマンなら平原で専攻待機戦法取ればモンクさえ被害0で壊滅させる事もできる いや、そもそもモンクはゾンビに対して圧倒的な強さを発揮するじゃん
それに森に引き寄せてって、その森が狭いから有効に活用できる場面が少ないのが残念って話 ゾンビに対して圧倒的なのはメイジだったりする
命中率も然ることながら、技中の射撃も相まってガンガン減らせる それはそう
ただビーストはゾンビと互角で地形を利用すればモンクより強いって言うけど
そもそもモンクは素でゾンビを圧倒するからビーストより弱いってことは無いでしょ
それに今はメイジの話はしてませんよ? メイジで迎撃した方が効率良いんだから、モンクの対ゾンビ特効って言うほどアドバンテージになってるか?
ゾンビ持ちなんてサターナ・ハイム・リスキーマ・神殿グレイスくらいだし
モンク持ちはほとんどがトパーズ周辺に集中してるけど、メイジ持ちならそこら中にいるから対ゾンビ戦でぶつけやすいのも利点
それによほど指揮力が低くなけりゃ互角以上の相性だったら専攻待機戦法で楽に散らせる事に変わりないし つまりサターナと戦う場合、レオンとゴンゴスで被害は変わらない?
武将技抜きで
サターナを出したのは比較的どこでも戦えるからです ゾンビ使いって大抵リザレクション持ってるからMP削って消耗させる目的ならメイジでいいけど倒そうと思ったらモンクの方が早い気もする
まぁ強力な武将技の有無でも変わってくるだろうけど >>940
比較するなら同キャラで兵士数揃えて地形効果も0%にする(指揮力に差があるので)
その場合全く変わらないわけじゃないが、専攻待機戦法で迎撃すれば被害の差は10人いくかいかないかくらいのはず
まあ、ゴンゴスはデフォでメイジ雇用可能だし、あえてビーストで挑む必要も武将技を使わない手もないが
サターナと戦う頃にはモンクやビーストよりも広範囲に分布してるメイジ持ちを雇用できるから、これを縛るという前提が既に極論
それにサターナ1人にだけ有利というのはもはやアドバンテージと言えるかどうかすら疑問
>>941
ハイム1人でセーラ・リスキーマを二人抜きする時ならメイジの方が消耗を抑えられる
むこうが前進→リザレクションを使う間にメイジでほぼ全員焼き尽くせるボーナスゲーム
サモンデーモンなら消費MP1で演出が長く敵の武将技を封じられるし、メイジなら演出の最中の兵士のすり抜けも防げる ムーンパレス方面に進軍する時なら地形効果を活かせるよ
ガーランからオーヴイエまでけっこう距離あるし、ちょくちょくムーンパレスから攻め込んでくる ミカヅキみたいな魔の塔から離れているマスターはともかく
ハイムはできるだけ初期に仲間にするので
リスキーマ戦ではまだサモンデーモン覚えていないことがほとんどや そんな早くに加入させるメリットあるかね?
主人公が時間なくて他の君主と戦えない(功績あげられない)って時にハイムを代理にして経験値稼ぎつつ功績あげる時ならあるけど
早期加入させたいのはジョブがジェネラルになってるせいでステータスの伸び率悪いハヤテだな 早く加入させないとリスキーマイベント発生が遅れるやん(特に2回目)
それに序盤の探索できる武将は貴重だろ 別に遅れてもいいんじゃないか?
武将の数揃えといた方が裏技もやりやすいし、探索要員なら国攻め落とした方が増えるし
ハイムのゾンビ初期雇用数も主人公の勲章増やしといた方が増えるし 竜人が攻めてくる城をLv50にして
あとは3神殿を攻略して最終決戦って段階まで来ているのに
2回めのリスキーマをゲーム中の時間で半年以上待ったことが多々あるから
ハイムは必ず序盤で仲間にすることにしている セーラさえ仲間になってくれりゃあリスキーマ2回目とかただの消化試合っつーか、ぶっちゃけ無理にやらなくても… ミカヅキ編でリスキーマバグ使ってなるべく早くキョウエンとゼノン仲間にしたい時にパンタリオンとハイムは速攻仲間にしてるわ
あとレイナート編でハイム速攻仲間にするとリスキーマイベントをサターナ造反より先に発生させられるんだよな
上手くリスキーマをデイナン城に発生させるとサターナに追い出されるリスキーマ達が拝めるという ゼノンを仲間にできるのって
ゴンゴスとレイナートだけでは? ゼノン道場無くなっちまうから仲間にするメリット無し
キョウエン・サヤカは仲間にする価値あるけど バグ使って仲間にできるのは敵のデータの方のゼノンだから硬いんだよな
あと探索で仲間にする時のセリフが面白いw ウェインってハイパーストーム撃つとき、消えろ!って言うのらしくないよね
本心が出てるのかな? まあ、ボルガノ一派を根絶やしにする非道さがあるから不自然ではない
それでも消せてない辺りが悲しい(戦闘終わったら戻ってくる) SS版をティリスでプレイしてて、序盤でニカルモのレベルが4から5に上がった時にMPが1度に5上がった事を20数年ぶりに思い出して書き込んだけど、あの奇跡は俺の人生に起きる奇跡を無駄に使った気がする 自分はSS版もPS2版も相当プレイしたけど1Lv上がっただけでMPが5も増えるのは経験したことないなぁ
しかし、ニカルモじゃね…
どっかの勇者の父親みたいな名前の人よりかなりマシかww >>957
消えてくれないかな?に書き換えたら?w 「ソニックブーーーム!!」の例に倣って「ハイパァァストーーーム!!!」にしよう スマホアプリでkingdam orderってのやってるけどドラゴンフォース感あっておもろい 嗚呼、steamで出してくれないかなこの作品
PS2起動さすのめんどいしパソでやりたひ・・・ >>956
味方ゼノンでも防御力アップつけると・・・? ライザップふにゃふにゃじゃねーか
よくこれでトパーズの重鎮になれたな このスレッドは1000を超えました。
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