POISON PINK-ポイズンピンク-攻略スレ 2PP
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはPOISON PINK-ポイズンピンク-の攻略スレです
◆留意事項◆
□基本はsage進行でマターリと。
□あまりにも度を越したネタバレは御法度。(EDの内容など)
□質問厨&バラシ厨&糞コテハン&荒らしが来ても放置、専用ブラウザを使用しNGワードに入れましょう。
□次スレは原則>>980立てられなかった場合は>>990が立ててください
【公式】
http://www.poison-pink.com/
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【WiKi】
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POISON PINK-ポイズンピンク- 12PP
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1203240692/
前スレ
POISON PINK-ポイズンピンク-攻略スレ 1PP
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1202962727/ ヘ( `・ω)ノ ポイズンピンクゴー!
≡ ( ┐ノ
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. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________ 物理攻撃 (ATK-DEF)*(1-属性/100)*向き補正 [正面=1,側面=1.15,背面=1.3]
魔法攻撃 (ATK-MDF)*(1-属性/100) こっちが新スレか。
レオレクスの障壁の壊し方おせーて♪ wiki更新されなさすぎてワロタ
なんとかドランゴンの障壁で犬がマジンなんとかの聖属性魔法しかダメよって言ってたけど
そんなもん持ってないがな・・・ 普通そんなもん
ルートによっては図鑑で引き出すか2週目以降以外では絶対不可能な条件出してくることもある wiki書きたくても進行状況が…
ステップ・ストーンの攻略手順とか、図表を使ったりした方が便利?
大きくいじるの怖いけど 前スレにデュファストン出現条件が、初期3人グッドED+4人目クリア+魔神辞典コンプ
ってあるけど
LEVEL別でPPスキルアイテムも出さなきゃいけない? >>15
レベル別は一匹だけでOKで
捕獲するだけでいいみたい ロンデミオンにグッドエンディングとノーマルエンディングあるのか?
オリフェンしかクリアしてない状態で第四階層まできてバルド王倒したんだけど
「ロンデミオンシナリオ終了です」って表示されてノーマルやグッドの表記が無いんだけど >>18
ロンデミオンとディファストン(シェイプシフター)はエンディング一個だから心配すんな ステップストーンクリアやっと全部クリアできたー
あれの解き方どんな感じで書けばいいのかな?
>>19
攻略スレとはいえ、今までみんな気を遣ってきたのに台無しだよ。 >>19
薄々そうだろうとは思っていたがお前の書き込みは>>1の留意事項に抵触すると思うんだが?
※※※※※※※※※※※※※※※※
今北人は、過去ログ読まずに
ID:A6M902Pn
をNGワードにしてから、読むように!!
※※※※※※※※※※※※※※※※
ネタで反応してんのかマジで反応してんのか、単発ばっかで分からないけど
声優一緒だし前スレでも本スレでも散々既出じゃねーか
とりあえずお約束だから言っとくが、ネタバレ嫌なら2chすんな!!
・・・いや、まぁ、その、スマンかった。 いやああああー!!!
召喚した魔神が時間切れで消えた瞬間フリーズしたああああ >>21
後半クリアできなくてぶち切れしそうなんでとにかく書いてくれれば助かる(^ω^#)ビキビキ 最後、主人公五人でルナーシュ姫と戦うの王道で熱いな
しかしルナーシュ姫が最後のBOSSとはなぁ
ディファストン侯爵がシェイプシフターなのは薄々気付いてたし、
最後の主人公なのも説明書に戦ってるスクショあったから分かってたけど、これは気付かなかった
>>21
何か特典ないの?
たとえば酒場のねーちゃんが仲間になるとか! >>36
ギャラリーが全部揃うぜ!!
結局魔神辞典コンプの特典は第5シナリオ解禁でおk?
もっとご褒美的な要素を期待してたんだけどなー クク族のパタタモンが二段階進化してテージと合体するのには燃えた
説明書のディファストンには気付いてたが
最初の三人の仲間になると思ってた
まさか五人目だとはね 主人公複数いるけど、やっぱりメインはテージなんだな
ttp://ppwiki.net/index.php?%B9%B6%CE%AC%A5%C1%A5%E3%A1%BC%A5%C8%2F%A5%D5%A5%A1%A5%A4%A5%CA%A5%EB%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8 ハーシュのスカートの中は本当にパンツ?
おせーて♪ うはぁー
一周目ノーマルにめげずに頑張って二周目いってロンデミオン出したのに・・・
アリエルが使えないってのはどういう了見だぁぁぁー!! 回転斬舞ってなんかおかしくないか?
向いてるほうに攻撃する技なのに攻撃時に向き変えれない
敵が使うときは攻撃時にも向き変えるのに… 無餓No08が埋まらないよ
何処にいるか教えてくれ! オリフェンたまに2回行動できるけどこういう特徴なの? 自己解決しました
>>46
スピード上げる魔法使ったからじゃない? 条件戦闘って例えばキャンサギガス×2を先に撃破とかいう場合、
拘束しただけではダメですか?
拘束した場合は先に捕獲までやっとかないと条件戦闘へ行きませんか?
条件戦闘へ行くのはそのマップが終わった後なんでしょうか? ロンデミオンLv12でクラスチェンジ
剛剣の勇者:攻撃面に特化した成長とスキルを習得する
護甲の勇者:防御面に特化した成長とスキルを習得する
自分は剛剣を選択しました。
しかし、ロンデミオン編はいい感じだなぁ、傭兵も活用できるし
アリエルかわいいよアリエル ロンデミオン編でアメリとクルーニクス(ウサギ)救出
前、ウサギ探してる人がいたから一応報告 テージ編で2章右端のルートいったら救助者との会話で吹いた
神官レスリングマニアテージwww
まぁこれ見たらノーマルエンド確定なんだけどね >>50
俺のことだな!
でもウサギさんと会話させたいのはテージなんだ・・・
クク萌えとしてどう反応するのだろう的な意味で >>52
でも主人公ごとに救護者決まってるっぽいぜ?
しかもウサギ関西弁で生意気だぜ・・・
ロンデミオンは変な熊が喋るからウサギも有りかって言ってた やっとテージ編ノーマルエンド終わって今2周目。
詰め将棋みたいな戦闘をまたやりたくなくて、、、。
引継ぎでオススメなスキルとかってありますか? なんか色々と残念な出来だなぁ
所々良い部分もあるだけに尚更…
一番は戦闘マップとムービーのやすっちいポリゴンキャラか
厨向けのキャラゲーって感じだな
IF系の残念な香りがプンプンする
いやまぁセリフなんかからしても中二向けに作ってるんだろうから成功なのか 第三階層のエルステーラにリバトのラトフォス当てたが
障壁が壊れなかった・・・
持ってる技の中での最高位じゃねーのかよ >>56
エルステーラって天使様じゃなかったっけ?
フォスじゃなくてグレド >>48
これって他の敵を拘束して残しておけばいいんじゃないっけ? 買ってきた
しょっぱなのチュートの戦闘でフリーズした
なんじゃあああそりゃあああああ 自分はSCPH-77000、ソフトは正規品でフリーズ無し。
プレイ時間は20時間弱、オリフェンとテージでプレイ中。
セーブデータは3つ
拡大戦闘:ONだったりOFFにしたり 最初の3ステージは全部捕獲した方がいいな
その主人公をもう一度やるならともかく、
もうやらないのなら、あるだけ拾ったおいたほうがよさげ 拡大戦闘なんてチュートリアル終わったら即効OFFにしたわ そういや、シェイドドラゴンの障壁
ラトフォスじゃダメだったわ >>60
なんか天使の輪っかと悪魔の角が合体したような頭してる魔神
>>68
シェイドドラゴンに障壁なんかなくね? >>67
ある。
オリフェンルートでは障壁が無い状態で出てくるが
他のキャラのルートで行くと障壁ありの状態で出てくる。
恐らくは、ローグの中のアレの関係で、障壁が無いんだと思う つうか、刺突弱点の敵なのに
刺突回避とか付いてるのが、まじふざけてるよなぁ…
('A`)だがあともうちょいで辞典コンプだぜ 高天禍原之門のレイピア+1の宝箱がどうしても取れなくて諦めたんだが
なんかいいスキルついてるの?
シーフラー速すぎだろww 手持ちの飛行魔人じゃ追いつけない・・・。
さっきシェイドドラゴン出るステージやったんだが、
出現条件が魔人ラピスキュアの捕獲だったのに
捕獲してほかの敵全部殺してもシェイドドラゴンでてこないんだが・・・
何が悪かったんだろう ごめん、シェイドドラゴンじゃなくてデスファルクスだった
第3階層右側のルートの業殿・野干吼処 ごめん、自己解決した
3-1 業殿・野干吼処 ◆勝利条件 全ての敵を撃破せよ
敗北条件 主人公の戦闘不能
ハーシュ編ではラピスキュアを1体、
テージ編・オリフェン編ではラピスキュアを2体捕縛すると戦闘終了となりボス魔神と戦えます。
MOVEてレベルアップでしっかり増えてるんだな……
固定だとおもてた >>74
装備のスキルはほとんどそこでしか取れないスキルついてる 今更だけど2週目からだと装備可能武器増えるのね・・ 救護者と傭兵のレベルも引き継ぐべきだろ・・・
着物美人に毎回会えねーじゃんかよ('A`) 引き継ぎに関しては同意する
まあ俺はテキトープレイで着物美人に会えたけどなw ラキ
轟嵐の賢者
LV30 HP755 STR204 VIT140 INT153 MND117 SPD681 火D-25水C-10土D-25風A40闇S55聖D-25斬30打35突-20 move6
パルエント8 流血追加攻撃5 恐怖追加攻撃5 反撃無効攻撃5 鋼の咆哮2 身代わり 物理回避+1
旋嵐の賢者
LV30 HP701 STR165 VIT181 INT183 MND165 SPD710 火D-25水C-10土D-25風S60闇C5聖D-25斬25打30突-30 move7
パルエント9 流血追加攻撃5 風属性攻撃4 2回攻撃4 鋼の咆哮2 身代わり 物理回避+1 物理回避+2
ルティカ
闇を纏う烙印者 弓 軽鎧 胸当て
LV30 HP564 STR193 VIT165 INT154 MND133 SPD649 火C0水B25土D-25風E-50闇S50聖C0斬-20打-25突-20 move5
レスアクア8 クラアクア7 グレド7 ラトレスアクア6 レスグレド8 モルグレド5 猛けき狂う連矢2
魔神召喚7 闇属性攻撃4
清青の烙印者 弓 軽鎧 ローブ
LV30 HP599 STR149 VIT146 INT194 MND156 SPD621 火D-25水S60土E-50風C0闇C0聖C0斬-25打-25突-25 move4
レスアクア10 クラアクア9 グレド5 ラトレスアクア8 ラトクラアクア8 アルマアクア8 フォルトアクア6
猛けき狂う連矢2 水属性攻撃4
オリフェン
閃剣の騎士団長 片手剣 刺突剣 軽鎧 胸当て
LV30 HP662 STR195 VIT156 INT165 MND137 SPD762 火C0水C0土C0風A45闇D-25聖A35斬-20打-25突-20 move7
クラエント8 フォルトエント7 魔神召喚+18 風属性攻撃4 E・グラディウス2 2回攻撃4 物理回避+1 精神抵抗+2
物理回避+2
旋風の騎士団長 片手剣 刺突剣 軽鎧 ローブ
LV30 HP595 STR155 VIT130 INT193 MND155 SPD664 火B15水A30土C0風S65闇C0聖A35斬-20打-25突-20 move6
クラエント9 フォルトエント8 メデエント7 メデフォス7 ラトエント5 魔神召喚+18 風属性攻撃4 E・グラディウス2
物理回避+1
ローグ
聖甲の重騎士 両手剣 斧 軽鎧 胸当て 鎧
LV30 HP784 STR177 VIT200 INT127 MND135 SPD535 火B25水C0土D-25風D-25闇D-25聖A60斬-10打-5突-15 move5
骨折追加攻撃5 火属性攻撃4 モリス・ロータ2 物理抵抗+1 精神抵抗+1 斬撃回避+1 物理抵抗+2 聖耐性上昇+2
闇撃の武騎士 斧 槍 軽鎧 胸当て 鎧
LV30 HP716 STR218 VIT169 INT159 MND98 SPD553 火A40水D-25土D-25風C0闇A60聖D-25斬-10打-5突-15 move6
骨折追加攻撃5 火属性攻撃4 モリス・ロータ2 物理抵抗+1 精神抵抗+1 打撃回避+1 精神抵抗+2 闇耐性上昇+2
リバト
地を司る神官 メイス 杖 軽鎧 ローブ
LV30 HP523 STR197 VIT153 INT180 MND150 SPD593 火D-25水A40土S60風D-25闇E-50聖S60斬-30打-25突-30 move5
パルフォス9 レスフォス8 デフォス5 ラトデフソルム5 メデソルム7 ラトデフォス7 オムクラフォス9
アプデフソルム5 アルマソルム8 ブレス・ソル2 精神抵抗+2
光を司る神官 本 杖 ローブ
LV30 HP468 STR136 VIT135 INT222 MND194 SPD573 火B15水A40土A40風C0闇D-25聖S60斬-30打-25突-30 move4
パルフォス9 レスフォス8 デフォス5 ラトデフソルム7 メデソルム7 ラトデフォス7 オムクラフォス9
マクレスフォス7 ラトフォス5 アプデフォス5 ブレス・ソル2
マリィ
紅蓮の魔導師 本 杖 軽鎧 ローブ
LV30 HP515 STR140 VIT134 INT220 MND150 SPD627 火S65水D-25土C0風B30闇S50聖D-25斬-30打-30突-25 move5
パルフランマ9 パルエント7 メデフランマ7 メデエント6 アルマエント6 ラトフランマ6 マクフランマ6
P・ソムニウム2 詠唱速度+2
蒼風の魔導師 本 杖 軽鎧 ローブ
LV30 HP515 STR140 VIT134 INT192 MND195 SPD658 火S65水D-25土C0風S65闇B15聖A30斬-30打-30突-25 move5
パルフランマ9 パルエント9 メデフランマ7 メデエント7 アルマエント8 ラトエント5 P・ソムニウム2
物理回避+2 詠唱速度+2
ハーシュ
聖陽の神官騎士 メイス 矛 杖 軽鎧 胸当て ローブ
LV30 HP621 STR195 VIT165 INT161 MND150 SPD625 火A55水B50土B15風C25闇C25聖S90斬-25打-20突-25 move5
パルフォス9 レスフォス8 ラトレスアクア6 フォルトアクア4 ラトフォス5 魔神召喚+29 聖属性攻撃4
M・クラマーレ2 刺突回避+1 六属性耐性上昇
聖月の神官騎士 メイス 矛 杖 軽鎧 ローブ
LV30 HP563 STR165 VIT125 INT197 MND190 SPD568 火D0水A65土E-50風A55闇S50聖S65斬-25打-20突-25 move4
パルフォス9 レスフォス8 ラトレスアクア7 マクグラキエ4 マクレスフォス7 ラトフォス5 魔神召喚+29
聖属性攻撃4 M・クラマーレ2 刺突回避+1 四属性耐性上昇
レイナ
魔炎の射手 弓 軽鎧 ローブ
LV30 HP580 STR180 VIT150 INT180 MND135 SPD563 火A60水D-25土C0風B15闇D-25聖B15斬-20打-20突-20 move4
パルフランマ8 メデフランマ6 ラトフランマ5 マクフランマ5 スピナアウィス2 火耐性上昇+1 刺突回避+1
打撃回避+1
疾風の射手 弓 軽鎧 ローブ
LV30 HP624 STR207 VIT141 INT135 MND155 SPD626 火B45水C0土D-25風A30闇D-25聖B15斬-20打-20突-20 move5
パルフランマ7 メデフランマ6 スピナアウィス2 火耐性上昇+1 刺突回避+1 打撃回避+1 刺突回避+2
打撃回避+2 グリン
魔槍の修道士 槍 軽鎧 胸当て 鎧
LV30 HP661 STR180 VIT150 INT175 MND150 SPD646 火C0水C0土S60風S50闇A30聖D-25斬-15打-15突-15 move5
パルソルム9 クラエント9 メデソルム7 フォルトエント8 アルマエント8 クロウ・スピナ2 物理回避+1
精神抵抗+2 向き補正無効
剛槍の修道士 槍 軽鎧 胸当て
LV30 HP774 STR211 VIT188 INT124 MND131 SPD602 火C0水C0土B25風B15闇B15聖D-25斬-15打-15突-15 move4
パルソルム7 クラエント7 メデソルム6 フォルトエント6 アルマソルム6 クロウ・スピナ2 物理回避+1
物理抵抗+2 CT無効
SPDの数値は革の鎧の重さを5として、その値を足したものになってます。 >>86-94
おつかれー GJなんだぜ
ラキは疾風のほうがなんだか強そうジャンかー! ID:TmEl412T 激しく乙。
>>71を見て「当たり前じゃね?」と思った俺は多分ペルソナ使い。どうでもいいが。
ハーシュ編で2層の右側の最後まで来たんだが
どう頑張っても足場が離れているところの宝箱を持っていかれる。
盗賊の靴装備+SPDupさせたレイナなら1回だけ攻撃が届くけど倒せない。
こっちのシーフラーを出してもウェスパに狙い撃ちされるし、
こっちがウェスパを出しても相手に届かない。届いても多分倒せない。
どうすればいいんだ? >>96
開始後すぐに右下側の宝箱方面に魔神を呼び出せるスキル持ちのキャラを移動させて
Lvの高いシーフラーを召喚すれば先手で取れるよ
右下側の宝箱を取得した後に左上側の宝箱を盗みに敵のシーフラーが移動を始めるから
敵シーフラーを1kill出来るスキルを叩き込めば両方手に入れられるはず >>74
遅レスだが
そこのシーフラーは右回りで動く時と左回りで動く時がある。
こっちの行動で変わるっぽい。
30回くらい色んなパターン試したが、こちらが同じパターンをすると
シーフラーも決まって同じパターンで動くからある程度決まってる模様。
適当に1ターン進めてシーフラーが右回りのパターンを見つけたら
それで攻略続ければ普通に取れるよ。
>>95
疾風?一文字も重なってない…
俺は轟嵐の賢者をすすめる
恐怖追加攻撃便利だし、十分打たれ強いから回避率は気にならない
旋嵐の2回攻撃はオーバーキルの邪魔でいらない子に思えるし、
高いINTも魔法がバルエントしか使えないからなぁ >>97
麻痺攻撃も弓も持ってない気がする。混乱弓でも大丈夫?
試してみる、ありがとう。
>>98
Lv7のシーフラーしか持ってないから無理そうだ。
人手増やしたせいで1killもできんかも…ごめん。 『二回攻撃』って初めは二回攻撃後の総ダメージかと思ったら
一回一回なんだな
オーバーキル簡単に出来るようになったと喜んだのによー アレクセイが本気で使いづらいな
力強くて堅いのはかまわないけど、
遅すぎて後続が詰まるというかなんと言うか
現時点で最高の靴を提供しているというのに遅い
アレスさんに交代かな?でもアレスさんは柔らかだし 宝箱の近くにキャラがいるとすぐ諦めて他に行くシーフラーもいるっぽい。
宝箱から少し離れたところで待機してシーフラーを引き寄せ、
間近になったら再行動を駆使してフルボッコ。
一部では使えると思う。 >>104
俺がやった時は初期配置左に主力のラキ、テージ、ルティカ集めて
(真ん中の宝箱回収用シーフラーと傭兵達も左の方に固めておく(使わないけど))
最初の行動で左にいる鳥人間をオーバーキル→トドメ
ってやるとその後に動く敵シーフラーが右回りになった
捕獲しようとオーバーキルのままにしておくと左回りで宝箱とられるパターンになった
どういう思考してるのかはさっぱり解らなかったが参考程度に。
>>102
ハーシュの初期位置を右下端、グリンをその隣に配置
→ハーシュ、右に5マス進んでシーフラーLv7召喚
→グリンも右に進んで自身に速度うp
→グリンが次の順番でシーフラーに速度うp
その後、味方シーフラーへの攻撃を回復(必要だったかは忘れた)でケアして宝箱取った。
ちなみに、他のキャラは方向転換したシーフラーを倒せるように移動してたけど
1killできなくても左上の宝箱の方も間に合ったよ。
左に移動するってのは、何回かやり直したけど1回もならなかったから知らん。
>>105
俺のPTなんかヴィヴィアン嬢がラキとツートップで壁やってるんだぜ? >>105
シトラとイリーナ入れて回復させとけば盾なんぞいらない。
イリーナもシトラもは意外と殴り他が強いしな。
というかテージ以外の主人公は2人でオーバーキルやりまくってたら
他の奴より勝手にレベル+4くらいは高くなるんだし、主人公無双で突っ込めば盾になる。
ステップストーンの50面があまりにクリアできなくて嫌になってきた シェイドドラゴンの障壁、ラキが「エク・エルフィの持つ聖魔法」って言ってたけど、
エク・エルフィの持ってる聖魔法ってオムクラフォスで、状態異常を治す魔法なんだけどこれ敵にも使えるの?
誰か知ってる人いますか?
>>14
メデフォスじゃ駄目だったよ!(プンスカ) >>104
昨日そのステージやったけど右回りになるよ
おれは最初の配置をラキ、ルティカ、あとは名前忘れたけど剣使う女を置いてあとは真ん中に集中
戦闘開始と同時に左にいる3人を宝箱に向かわせる
そうするとシーフラーが右回りに移動始めるからそうしたら真ん中に固めた奴らも若干左寄りに移動しながら正面の宝箱の前にいる敵に攻撃
あとは左にいる敵倒しながら(ならべくラキ達の立ち位置は変えないように)進めれば大丈夫だった
おれの場合はそれよりも正面の宝箱が取れなくて泣けた
あれって飛行持ってる魔神じゃなきゃ取れないっぽいね >>114
俺はオリフェンでやったんだが、オリフェンと飛行魔人突っ込ませただけじゃダメだったな
人数によるのか主人公によるのか・・・・ 俺も配置で動き変わったな
シーフに近づけた配置にした途端反対側に移動しやがった
魔法使いから積極的に逃げてるイメージが何故かあるw 第2階層ヘスペリスの園
テージ編で誠を救護。宣教師のローブをもらった。
既出ならスマン。
因みに全捕獲した。 結局救護者から貰えるアイテムはどうでもいいものばかりだな・・・
どうせなら、救護者が使ってたとか、救護者の名を冠した装備とか、
そこでしか入手できないもんにすれば救護者も多少活きてくると…
ルートで救護者変わるから嫌がる人のほうが多いか >>118
アクセサリ類はけっこうそういうのあるじゃん
魔女の〜とか聖人の〜とか。他で手に入ったっけ? >>112
ちなみに、エク・エルフィの聖属性攻撃以外は通らないから注意な >>115
オリフェンだったか…
とりあえず全員左の宝箱目指して突っ込ませてみてはどうだろう
もしそれでシーフラーが右回りに移動したらならべくその場所で待機した方がいい
欲かいて取りに行こうとするといきなり方向転換するからまず間に合わない 王様の障壁崩したいんだが、どうすればいい?
テージが最大力だかで捩じ伏せてやるわ、とか言ってたんだが、テージの魔法すら通りません。
ちなみにテージは火の方にCCしてます。 >>125
有り難うございました、出来ました。
つか、専用スキルだったのね。 >>118
アリスから貰える魔道書って最強じゃなかったっけ
シーフラーは味方に近い宝箱を優先する気がする
急いで余裕のある方目指せばある程度誘導できる? ハーシュは二層の右側でイベント起こすこと、だった稀ガス ハーシュのグッドは二層左端→三層右で、
途中条件付き(捕獲)で出てくる魔神全部倒したら(捕獲したら)
グッドになったけどな。
とにかく魔神ぬっころがフラグじゃね。 というか聞いてくれ・・・。
二週目も終わる頃になって、ようやくスキル着脱可能って気付いた・・・。
某ゲームの影響でつけたら外せないと思ってた。
終了間際のデータ置いとけばいくらでもスキル量産可能じゃないか。 >>121
オリフェンとマリィと召喚したエルフィを左に突っ込ませたら右周りに移動し始めた。
多分、最初のシーフラーのターンの時に宝箱の近くにいる人数で決まるのかな?
しかし、もう一つの方が取られそうだったんで阻止するために殺しちまったんだよな・・・。
>>134
俺は双撃の使い方を理解したのは三週目からだた
それまではメインキャラで、しかも弓キャラ以外だけしか使えないものだとorz テージ偏のグッドエンディングの条件は何なんですか???
三周目クリアーして初期メンバーは全員レベル30ですがノーマルエンディングばかりです。
唯一、三層のルティカの母親を殺した魔神の障壁がやぶれずにオーバーキルできなかったのですがそれが原因ですか??? なんかお馬鹿さんばっかりで驚いたわ
確かに説明不足なのは分かるけど・・・ >>137
テージは二層真ん中のアクアドラゴン撃破じゃない?
まだED見てないから多分… アクアドラゴンから抽出出来る、スキルとアイテムって何?
撃破しちゃったけど、面倒で先に進んでしまった >>141
スキルはゼファストルム
アイテムは水神の首飾り 宝箱に入ってる装備ってレアスキルらしいけど、どんなスキル付いてるの?
何個か取れなかったからどんなスキル付いてるのか気になるが、
何処の攻略サイト見ても装備品名だけで付いてるスキルについては何も書かれてなくてさ。
どなたか偉い人まとめてもらえたりしませんか? >>104
@魔人召喚出来るキャラが敵シーフラーより素早く行動出来る様に調整
A1ターンめに宝箱から4マス手前(最弱シーフラーの移動距離)の位置にシーフラーを召喚
後はエルフィがハスタルニクスの方に来ない様に初期配置をセット+ハスタルニクスを1ターンめで拘束or撃破
で宝箱は取れるよ。
要は
・魔人召喚出来るキャラが敵シーフラーより素早い
・敵シーフラーが宝箱に到達するターンの前のターン(高天原は2ターンめに到達するから1ターンめ)にシーフラーを宝箱の○○マス手前(召喚するシーフラーによる)に召喚
・宝箱周辺の敵キャラを分散なり撃破するなりの初期配置
が重要かと。初期配置によってはエルフィも階段降りてくるから其れはさけたいしw
こういうMAPは高天原しか経験してないけど上記の3点抑えてればいけるんじゃないかと思う。 >>108
ありがとう!取れた!
しかし左上の方のアイテム、誰も装備できねえ…
そのために主人公以外全員死亡。やり直すべきかコレ。
>>118
アーヴィングから貰った剣に付いてたパルイデオは一時期マジ重宝してた。
しかし本音を言えば本人に傭兵として出て欲しかった。
さっさとアイテムがもらえるのは嬉しいけど
性格設定とかちゃんとしてあるんだから出オチもどうかなと思う ピリカとかどうでもいいやつに限っていつまでもいるもんね…
アリスも速攻で帰ったからショックだった
ってかビッグパパス、オリフェンにびびってないで戦えよwwwww >>144
レアだと思ったのは3層の自動再生と詠唱速度+2
ぐらいで、ほかは大したことない >>107
>>114
>>145
ありがとうございます。
取れました。 >>148
ありがとうございます。
なら3層のを取りこぼさなければ大丈夫ですね。 自動再生は便利だからメインキャラ分量産したけど、それ以外微妙 微妙だけどそこ限定が多いような
魔法はぜんぶそろえる価値あるな
初期の魔法でも2回使えるのは大きい
うろ覚えだけど、一番右ルートの神官レスラーがくれるアイテムに良質なレアスキル付いてた気がする マジン図鑑の超神No50って何ですか?
全部のルート行ったはず何ですけど・・・ うお!シーフラーて宝箱開けれるんだな…
今まで気付かんかったorz すいません教えてください。
ロンデミオン編てクク族は仲間にならないんですかね?
デュファストンと戦ったとこで倒したらまずいとかあるんでしょうか?
今2層の3番目のとこです。 >>113 >>120
ありがとう。聖属性攻撃のことだったんですね。
魔法なんだと思いこんでそこ見てませんでした。これからやってみます。 エクエルフィを連れて行けってことじゃないですよね?; すいません自己解決しました。
初期3人と比べて仲間の入るタイミングが早かったんで気になってしまって。 シェラリラって会話の内容からして、オリフェンのおばあちゃんあたりだよね? >>164
状態異常のキャラをシェイドドラゴンに隣接させてオムクラフォス
さんざん既出 >>165
そ、そうだったんだ・・・ありがとうございます。
でもエクエルフィがいないからできないと思ってあきらめて、さっきセーブ潰してしまいました;。
そうでなくてもちょっと条件厳しいですね;。オリフェンをするときにでも倒します。
何度も聞いてすいませんでした。 >>165
エクエルフィの聖属性攻撃意外無理だと思ってた
オムクラフェスで破れるなんて始めて聞いた テージルートだけ、障壁条件厳しいなw
なんだよエリア2のボスの魔法だけとかw 周回する場合、アドベンチャーゲームみたいに前回選んだルートが
色分けされたりする? どっちに進んだか全部覚える自信がない… >>170
ありがとう。安心して周回前提プレイしてくる。 >>171
ルート分岐少ないんだから覚えようよwww 高天禍原之門のレイピア+1にはどんなレアスキルついてる?
オリフェン編で約一時間やり方かえて試したが無理だ……orz
あきらめるためにも、誰かついているスキルを教えてくれ… >>173
封印追加攻撃
今更になってスキルにもレベルが存在することに気付いた
低いレベルでは高レベルのスキル付けても意味ないのか… >>174
サンクス。助かった…これであきらめがつく。
まじか?
俺はスキル使うやつのレベルが相手より高ければ聞くのかと…
というか、情報少なすぎて理解できないんだが… それはまだ簡単な方だぜ・・・
エリア2のボスの魔法とかなんだよ・・・w >>176
斬撃なら傭兵にいくらでもいるだろ
魔神でもいいし ハスタカエルラを捕獲したんだが、コイツ味方として出撃できないのか?
傭兵にいないというね・・
魔神は戦闘前ロードすればセットできるけど
大打撃がなくなるんだよなぁ・・ すげーな、発売からこんだけ日が経ってるのに2スレ目弱なのか… 発売前は「選択キャラによってバラバラだから混乱するだろ」って言われたけどそうでもなかったし、出るとこは前スレでもう出たからな >>182
人気も無いんだろうけど、攻略ってルートくらいしかないからな…
あとは細かい質問だけだし
でも2が出たら、買っちゃうだろうと思う自分 たしかイグニスは斬撃、打撃、刺突を各1発づつ当てると障壁が
壊れた気がする・・・ 質問の傾向は
・魔神の障壁の壊し方
・先に宝箱を取る方法
・オススメのクラスチェンジ
かな?
SRPGってゆーぐらいだからボスの攻略方法やステージ攻略方が
出てくるかと思ったんだがな 途中挫折型完璧主義の俺は完璧な魔神図鑑を目指している。
魔神を捕らえて、PPにしてセーブロード、スキルにしてセーブロード、最後に売却
それですべていつでも購入可能な状態にするのを目指す
Lv16レイデアクリスを1匹捕まえ損ねたけど、
売却でアイテム出すのに必要なのは2匹か('A`)
これ以降もう登場しないし('A`) え?それもありなのかよ!?
ちょっくらうっぱらって来る 今ルナーシェ倒したところだけどエンディングまであとどれくらいですか? ようやくクリアしたんだけど、引継ぎって別主人公でやると魔神辞典しか引継ぎないの? 絵師がエロゲー専門だから糞ゲー臭プンプンしてて買わなくて良かった >>193
そのままで二週目だと店の状態とか主人公勢のレベルとか引継ぎ
別の主人公で始めると魔神辞典のみ引継ぎ
だったら高レベル魔神買い取って俺つえー?
残念ながら自分より強い魔神は召喚できないので買うと涙目でございます >>197
ありがとう!
自分より強い魔神、召喚できないのかw
何がなんでも俺つえーをさせないつもりだなw
一周目、普通に楽しんでクリアしたけど、引継ぎに関してはかなり不満だぜ。
主人公いっぱいいる周回前提ゲームなのに引継ぎがショボイとか・・・
せめて高レベルの魔神を呼び出して盾になってもらおうとしたのに、その望みすら絶たれたw やべぇ!
魔人ダリナ・レギーナって超かわぇぇ!
「〜じゃ」口調も完全にツボです! >>200
虚界へ誘う花座の貴腐神ダリナ・レギーナ
腐女子魔神か… あのー、すいません。
いまテージ編で進めてるんですけど、
皆様方のオススメのPTメンバー教えてもらえませんか?
wikiみたらステージの攻略情報とかないんですね。
やっぱこの手のSRPGは自分で戦略練ってやるのが楽しんだろうケド
ちょっと難しすぎて1ステージクリアするのに1〜2時間かかちゃって大変なんですよね・・・ 楽したいならメインのみ育てる
テージは炎、ラキは攻撃重視、ルティカは水がバランス取れてて戦いやすい
敵はテージとラキの双撃で撃破
最後にルティカの回復、補助使い切ってからステージクリア
これで可能な限り全捕獲でもルティカは30、他2人は少なくともlv28までは上がるはず 初期メンバーだけで問題なし
足りないようなら回復キャラや魔神で補う なんで傭兵のレベルは引継ぎじゃないんだろう?
周回するごとに楽になっていく仕様だったら良かったのに。
メイン3人だけって結構辛い。メイン3人しか使ってないから傭兵空気。 ルティカ水にしようと思ったけどすごい攻撃力下がるのな >>202
ラキが超強いから前衛は不用
いれるならアレクセイ・コモラのような打撃系の前衛でもどうぞ
光魔法要因としてシトラを入れておくといいかも
闇ルート進むときにはいるとイィ
後方支援にイリーナでもいれておくといいかも
回復支援に弓も使えるから便利。
ルティカとモロ被りだけど、こうゆうタイプはたくさんいても問題ない このスレ見て初めて知ること意外にあるよな
魔神の使役するレベル制限、スキルのレベル制限
紙芝居のときR1+○の同時押しで会話スピードうpetc...
いやー説明書が説明書として機能してないのは驚いたなー >>202
俺は初期3人+アレクセイ・コモラ・ヴィルグ・シトラでクリアした。
アレクセイ・コモラはラキの持ってない打撃攻撃要員。
アレクがメインでコモラは回復・攻撃魔法・物理防御魔法も使える万能サブ。
ヴィルグは主にアレクの速度アップ&精神異常回復、弓なので双撃にも組み込みやすい。
シトラは、回復・魔法防御UP要員。
まぁ、最初に加入する4人なんだけど、結構バランス取れてたと思う。
途中どうしても魔神使わなければならないマップは、大抵ヴィルグを外してた。
最終面でのレベルがテージ20・ラキ23・ルティ22・アレク23・コモラ19・ヴィルグ17・シトラ17
くらいだったけど、俺の場合は単純攻撃力だったらアレク>轟嵐ラキになってたなぁ。
300弱ほどあったから、対ゼムファンタズマあたりだと一撃400オーバーくらい出してくれて非常に助かった。
移動力・SPDあたりは装備品で補わないと厳しいけどね。 スキルのレベル制限がイマイチわからない。
六属性耐性上昇をつけてるのに、スキルの文字の色が灰色になってるとかあるけど、
その状態だと機能していないのかな? >>210
してない
機能してるやつはちゃんと白字になる >>210
灰色はレベル制限が解除されてない状態で、付けてても無意味。
戦闘中に規定レベルまで上がったら、途中からでも使えるみたいだけどね。
六属性耐性は、たぶんレベル20〜だったはず。 質問です。オリフェン編の第3階層のエルステ―ラとか言うボスの魔神壁障、最高ランク闇魔法って言ってるんですが誰もないんですけど、どうすればよろしいんでしょうか? ほっときゃボスどっか行くだろ
グッドエンドには支障ないし ボスの障壁の必要魔法ランクっていまいち良くわからないよな
トリニティにテージではメデエントで破れなくて、ラトエントでようやく破れるのに
ラキだと最弱ランクのパルエントで破れたりする
風魔法覚えないキャラの方がハードル低くていいと思うのに
ところでこのゲーム、状態異常耐性はそれぞれキャラごとに違うみたいだな
ラキなんて混乱耐性装備してても9割で混乱する
テージは恐怖に弱い
属性耐性100でダメージ与えられなくても状態異常が通じるときもあれば
闇-100でもグレド全然効かなかったりする 装備、スキルのレベル制限はこのゲームの一番糞な部分だな。
強いのが手に入っても使えなかったりするから新しいのが
手に入っても嬉しくない。 >>218
同じキャラの二週目だけな。
他のキャラで始めたら売店の特殊項目と魔神辞典以外引き継がない。
(つまりセーブするだけで更新されるものだけ引き継ぐ)
デスファルクスの障壁のエリア2のボスって
どのルートのボスの魔法でもおk? どうも、>>202で発言した者です。
皆様方のレスとても参考になります。
やっぱり初期の3人とアレク・コモラ・ヴィルグ・シトラでスタメン組んだほうがいいんですね。
どうもありがとうございました。
このスレは色んな攻略サイトみるよりタメになります。
僕みたいなぬるゲーマーにとっては貴重な存在です。
これからも色々お世話になると思いますがなにとぞよろしくお願いします。
それと新たにもうひとつ気になることがあるんですが
スキルで「詠唱速度+○」というスキルを見かけたんですけど
どういった効果があるのか教えて貰えますでしょうか?
>>223
魔法を唱えた次のターンの行動順がちょっと早くなると思ってる。
こっからは推測を交えた計算なんだけど、次ターンの行動順を決めるのに
(キャラのSPD)-(そのターンのキャラの行動値)の結果を見てるんじゃないかと思う。
例えば、SPD 400のキャラがパルフランマを唱える(仮に行動値50とする)と
400-50=350で、この値の大きい順に次ターンでの行動順が決まるというような。
で、詠唱速度+を付けるとこの行動値がいくらか軽減されるので、若干行動順が早まるんじゃないかと。
例えば20%軽減なら、上の計算式で言うと400-40=360といったように。 デュファストンとロンデミオンのグッドエンドの分岐条件って何ですか? デュファストンとロンデミオンにはノーマルエンドしかないのですか? >>228
一度クリアしてみれば分かるさ
嫌なら調べれ。wikiとか過去スレとか
本スレにも載ってたぜ デスファルクスのOKHPが350なんだが全くとどかない
捕獲した人、誰と誰の双撃で捕獲できた?
参考に教えてくれ >>230は何編だ?
ハーシュ編だったら、うろ覚えだけどドーピング魔法してからハーシュ+グリンで背面からアタックしたよ >>231
テージ編2周目とハーシュ編1周目でやった
しかしハーシュとグリンでもドーピング魔法でやっとって
OKHPの設定高くしすぎだろFP 改造でレベル30にして最強武器装備してもクロウするもんな >>230
俺はレベル27ぐらいのテージとラキの側面からの双撃で捕獲できた。
ダメージは410ぐらい。
>>234thx
テージ編グッド見るついでにもう一周してみる >>236
斬撃+50する代わりに打撃-50になる魔法とかがあっただろ? それのこと >>230
テージとラキで背後から500オーバーでいけた >>239
mjd?
ポイントは背後からなんだな
しかし端っこに行かれて困るわw >>238
耐性だけ。231は勘違いしてる予感
あれ敵にも使えたら良かったのにな、デメリットの方が大きい デスファルクスはレベル22ハーシュの大打撃で400でたよ 俺の場合はLV23ラキとLV30シトラ(CT上昇+2とCT威力上昇)で背後から500オーバーで捕獲。
シトラのクリティカルが発生さえすれば正面からでも400ダメージはあったから背後とか気にはしなかったけど、端っこでキルして捕獲出来ないのを防ぐ為に中央におびき寄せた。 5人パーティが一番いいと思うな
敵より2〜3レベル高い状態を保てるから
各時点で店売り最高装備がちょうど装備できるぐらい、オーバーキルも楽ちん
回復や各種攻撃のバランスもとりやすい
Lサイズ魔神召喚できてやっかいな障壁もなんとかなる 最初はどうなることかと思ったけど、今は結構面白いゲームだと思うんだが皆さんはどうだろう。
でもオリフェン編、双撃が物凄くやり辛い。 三層目は見逃してもテージグッド見れたわ・・
意地になって何してたんだ俺は レイナの性別がビジュアルブックでは女なんだけど、本当は男、でいいんだよね?
デュファストンは女扱いするし、混乱する。 男でいいはず
デュフは皮肉とか相手の事情を知ったうえで言ってる気がする 一周目クリアしたんだけど、システム上まだ分からんことが2点あるので
意見を聞きたいな。
・ステータス左下にある%付きのアイコン3つは何だろう?
反撃確率とか回避確率とかかな?でもスキルで持ってる奴でも
0%の場合があるのでなんとも判別し難い。説明書に書いておいてくれ…。
・属性ダメージの計算式
例えば大体の値だがDEF 107 MDF 57 斬撃 60 聖 -25のラキがATK220の聖斬撃くらうと
200オーバーのダメージ食らう。このことから、少なくとも物理(斬撃)耐性によるダメージ減は
受け付けてないのかなと思っていたんだが、逆にATK 200ちょいのルティカが
DEF 85 MDF 100 闇 -100のラピスキュアか何かに闇弓矢(一応側面2マス目から)を
撃っても130くらいしかダメージ与えらない。うーん、他にも影響してるパラメータがあるのかな? >>251
アイコン3つは回避と反撃とクリティカル率だろう
打撃回避とか斬撃回避のスキルは当然反映されないからそれだと思う >>247
オリフェンが速いのとローグが遅いのが丁度いい感じにターン回ってきて
一番双撃しやすいコンビだった。
1.オリフェンを囮にしてローグの移動範囲に敵を誘導
2.接近してきた敵にローグで密着
3.オリフェンのターンに双撃
これでほとんどの敵に双撃いれながらいけたから経験値美味しかった。
下手にローグに速くなる魔法かけるより
オリフェン自身にかけた方が何度も行動出来て双撃も狙いやすいと思う。 俺は全ての敵を双撃で倒してますよ
お陰でレベル上がりまくり
サブの傭兵も平均レベル20くらい >>250
後になって、デュフが「男だったみたいですね、残念」とか言ってたよ。
アレスが槍装備できないから何でだろうと思ってたら、レベル10になって装備できるようになった。
ほんっと制限好きだな、このゲームw >>251
聖と闇の防御値はMND
Atk算出に使う数値もMND テージ一周目でルティカ30テージラキ29ですほめてください 傭兵って仲間にしないまま放置してても街から消えない?
初期に仲間にしないで主要メンバーのレベルがそれなりに上がってから
仲間に入れた方がいいんだろうか >>252
スキル付け替えで色々試してみたんだが、その通りみたいだ、サンクス。
というか、武器に付けるスキル(CT+1とか)はステータス見ても
その武器に赤アンダーラインが付いてる状態じゃないと%が反映されないのな。
複数武器装備してたんで、どうもその辺でひっかかってた。
>>260
仮に防御にMND参照だとすると、ラキのほうのダメージはまず200に届かないはずなんだ。
多分その時点でMND80オーバーだったはずだから。
そもそも、俺は頻繁にダメージ計算しながら進めてるけど、
聖や闇魔法で攻撃するときに敵方の防御値はMDF参照で、ダメージ違ったことないしな…。
ちなみに属性攻撃は、コマンドで属性攻撃を選択してから武器を選択する段階で
ATKが表示されるけど、そのときのATKは武器の素の攻撃力と変わらない。 >>225
どうもありがとう御座います。
なるほど、そういう効果があったんですね。
状態画面でもパッシブスキルの情報見れないんでずっと疑問でした。
本当にありがとうございました。
あと、もうひとついいですか?
wiki見る限り、魔法攻撃の計算式は「(ATK-相手MDEF)*(1-相手耐性/100)」とのことですが、
ステータスのINTは何に影響するんでしょう?
もしかして各種魔法の威力ということなんでしょうか? キャラのMAXレべは99?50?30?
教えてエロイ人w ATKっていうかスキル選択するときに書いてある威力のことな >>267
ATKは攻撃力の和であってINT上げればINTで計算される魔法のATKも上がるんじゃないのか。
あとステータス画面に表示されてるのはメイン武器での物理攻撃のATKであって
スキルのATKは>>271 >>267
INTは魔法のATK
簡単に調べたトコだと魔法のATKは
ROUNDUP(INT/2) + ROUNDDOWN(スキル固有値 * (1+属性値/100) )
で、だいぶ表示上と合う値が得られた。
INTはそのまま魔法使用者のINTで、
スキル固有値は使うスキルによる固定の値(パルフランマとかで25だと思う)
属性値は魔法使用者の使用魔法に対応した属性値。
ただ、属性値をそのまま適用すると属性値85とかの魔神のダメージが合わないから
どっかで上限になってると思われ。
端数の切り上げ、切り下げが正しいかどうかはわかんねーし、
自分でやってても既にズレがでてるから、違うとか言われても知らね。
テージに限ってはスキルで増えてるんじゃないかとは思うが。 聖と闇では攻撃力参照違うはず
聖は杖×3で最強で闇は魔法書×3が最強になる >>274
それって3つ装備するってこと?
複数装備すると威力上がったりするの? 物理攻撃力はメイン装備の攻撃力だけど
それ以外のステータスは重複するだろ
初級魔道書でも付け外ししてみれば解る >>277
やっと一周目終わったとこだけど気づかなかった……
ありがとうこれで二週目は魔法でがんがん攻めることができるよ >>256
ありがとう。下手にローグのスピード上げずにやったら双撃がやりやすくなった。
パーティ4人いると楽かと思ったけど、魔術師二人のレベルがなかなか上がりにくいですね;。
ローグとオリフェンばっかり上がっていく。 4周しといて今更だけどストーリーあるようで相当薄いよな
最初から最後まで同じような言い合いばっか・・・ 四周とか早いね
まだ一周もしてないよ…発売日の次の日からやってんだけどね
テージ編のネタ会話可愛くて好きだよ… >>279
漏れの場合ローグが一番低いけどな。
敵を適当に削って魔術師とも双激しとけ。 ハーシュ編のレオ・レクスOVERKIRUできないよぉーーハーシュとグレンで後ろからソウゲキしても252ぐらいしきくらわなかった(:_;)
なんかいい案ない?? ポイズンピンク買おうと思うんだけど面白い?ちなみに俺はブラックマトリクス好きだった。 >>286
Q.買いですか?
A.ポイズンピンクゴー!!
Q.雰囲気が好きな人は買っていいのかね?
A.自己責任で。
Q.ぶっちゃけ糞ゲーですか?
A.騒がれるほど糞ゲーではない
きみが糞ゲーだと思えば糞ゲーだ
>>284
出血させれば行動する毎に150くらいくらう
おkしやすくなる 5人目の出す条件の魔神辞典って名前埋めるだけでいいの? ちと質問
テージのクラスチェンジで闇だとmove5
炎だとmoveいくつだろう?教えてエロイひと
他キャラもクラスチェンジをmoveの高さで選んでる俺異端者 >>294
moveは確かに大事だが、威力重視でないと後々苦労しないか?
いや…俺は炎をとったから役に立たないが。 >>295
大体がmove重視=威力重視だから問題ない。 =にはならないがそんなもんだろ
起動力あるのに攻撃力低かったら使えない
逆もまた然別だが エルステ―ラの障壁って、テージを炎にしたら、誰の闇最高なんですか? ラトマクグレドってスキル抽出で手に入らないんだよな?
ラトマフランマはあるからテージを闇にしとけばと後悔 >>304
ラトマフランマあるぞ
ラトマクグレドは誰で抽出? テージは炎の方がいいと思うが
威力400越える魔法とか使えるし移動力も変わらない
闇は中途半端 >>306
デス…あぁ一番捕獲が面倒な魔神じゃないか moveは同じなのか
闇でも十分強いと思えるけど炎はもっと強いんだな いいスキルくっつけて流した装備を他データで買うのはいいんだが
スキル付いてる装備って値段が高くて金欠状態。
いい金稼ぎの方法って無い? 安い装備にスキルつけて売ればたいした値段にならない。
金稼ぐなら捕獲して売るのが一番。
あと、金が無いって事は別キャラの一周目なんだろうけど
無理して買っても良いスキル程レベル制限があるから使えないぞ。 ルティカって死ぬ死ぬ言っときながら結局死ななかったな。
異端児って結局なんだったのよ? 今日、衝動買いしてきました。
1-2までプレイしてみました。
PPって何に使うんですか?
捕獲した魔人タンの処遇をどうしたら良いのかと・・・・小一時間
1週目テージPTでお勧めのスキルってありますか?
個人的では
序盤で手に入る抽出スキルはつかえない。
メインの三人が持っているスキルで十分だった。
魔ジンは図鑑の為に一匹捕まえたら、
他の魔ジンは
OK → 更に攻撃
で経験値稼ぎ。
傭兵は、ほとんど回復か盾につかうモノとして
経験値はメイン重視。
あと、双激は多用して、なるべく経験値を稼ぐ
で、1周目はいけた。
ボスクラスの魔ジンは、ちょこちょこ倒せないのがいたけど
それは2周目で >>318
わかりやすくありがとう。
なんの予備知識も無く
パッケージの金髪少女に惚れてしまったんだ・・・Orz
表紙の女の子かわいすぎwwww
中の立体少女は・・・・なんていうか・・・独特な美女だな。 1週目ラストステージ前でステップ・ストーン50に苦しめられて止まっている・・・。
それはさておき、クリア後に装備とか持ち越しって書いてたみたいだけど傭兵にもたせてた
装備やスキルって同じキャラでやっても持ち逃げされるの? またニューゲームからやらないとクラスチェンジ出来ないのかよw >>321
どもっす。
レア装備は引っぺがしておくことにするよ。 >>312
うん、消したデータと同じくらいのところまで戻ってきたんだ。
しかし図鑑完成狙って絞ったり絞ったりしてたら魔ジンももういないんだ…
とりあえずありがとう。いらんテラヌスでも売ってみる。 まともな3D、障壁の破壊条件を全キャラ共通の行動に、拡大エフェクトのロード短縮、通常エフェクトの演出を強化、
SN4にあった経験値再分配システム、マジンの成長(PP払うなり何なり)。
これだけやれば良ゲーだったろうに……。 ステップストーンのマスを
ttp://enigmawiki2.com/poisonpink/index.php?%A5%B9%A5%C6%A5%C3%A5%D7%A1%A6%A5%B9%A5%C8%A1%BC%A5%F3
これみたいに番号振って、十字キーデフォルトでその番号をどっちに動かせば解けるか書くぜ。
No50
19←、6↓、9→、2↓、1↓、18↑、3↓、16→、14→、16↑、18↑、30↑、13←、27↑、10→、13←、7→、4↓、23↑、21→、
28↑、9↓、23→、18↓、33↑、31→、11↓、18↓、33↑、26←、29↑
これで解けるはず。
誰か教えて
クレイモアとかの大剣は誰が装備出来るの?
今バルド王とやってるんですがどうしても障壁が消えない(´・ω・`)
どうやるんですか? >>328
俺も気になってた。
>>329
主人公の必殺技で消せるよ。 329です
330さん 331さん
有難うございます(´ω`)
障壁消せて、グッドエンディング終了しました<m(__)m> >>292
うん、名前埋まれば大丈夫だったよ
完マークは2種類しかついてないのに5人目出た
遅レスだけど >>332 >>333
d ようやくすっきりしました >>334
とりあえず過去スレ
闇にしても魔法は回復だけで、魔ジン召喚なんて使わない。
まぁOKはしやすくなる。
青はターン回復が使える。
INTも高いから、回復量は満足できる。
生存率はあがるかな。
どっちにしても、装備を揃えれば
テージ編の全魔ジンは簡単に捕獲できる。 語弊がありそうだから追記
ターン回復は、スキルのフォルトアクアこと。
使えば、ターンの頭に一定量回復する。 >>338
そっか…じゃあ青で行くか。
情報ありがとう! >>327
50で詰まってたからありがたい!ありがとう! スキルにレベル制限あるけど、何レベルから使用可能かなんてもちろん分からないよね? …高いところにある宝箱ってどうしればいいんだ?
歩行タイプしかいないからダメなのか?
段差が、3hあるところなんだが…
誰か教えて下さいm(__)m >>347
ありがとうm(__)m
試してみたら出来ました! >>348
たまたま、シーフラーを召喚して解決しました
俺もそれ気になってたんだ。俺からもありがとう。
シーフラーって魔神なのに宝箱開けられるんだな。
そういやあいつらぱかぱか開けてたもんなー。 スキルのクリティカルうpとかって、つけた武器にしか対応しないのかな?
それとも全ての武器に効果あり? つけた武器だけじゃないかな、ステータス表示的に
スキルつけてない武器に変えると下がるから
しかし実は効果ありという可能性もなくはない、けどやっぱりつけた武器だけだと思う つけた武器だけかー、残念。
てかステ表示変わるのかw
今度チェックしてみる。
ありがとん! 魔神の8番ってどこにいるんですか?
誰か教えて下さい
本当に困ってます アクアドラゴンの障壁はどうすれば破壊することができますか?
教えてエロい人;;)
前スレに書かれていたと思ったのですがもぅ見れません… うろ覚えだけど双撃だったと思う。というかゲーム中必ずヒント会話出るんだからちゃんと読め >>360
アクアコクレア(?)を残し他の魔神抹殺 今テージ二週目でデス・ファルクスまで来たんだよ。
「第二層のボスの持つ云々」って賢者が仰ったんだが、
ボスをブックセットしてないと逃げるの待つのみ? そろそろやり飽きたな。
1ヶ月位オフシーズンに入るわ。
第二ステージのデウスフォサの障壁を壊すのに闇属性の魔法と言われたのですが、パーティーに闇属性の魔法を使えるキャラがいなく、これはデウスフォサを倒せないのでしょうか? デュファストン編を出すための図鑑コンプリートってスキル、アイテム、pp全部埋めないとダメ? >>368
やっぱり埋めないとダメなのか…。
まぁ、完全クリア目指して頑張ってみるわ。
レスありがとう。 まだ始めたばかりなのですが
テージさんが仲間からの回復をうけてくれないんです
アイテムか、ちまちま闇魔法で吸収しか回復方法がないのですが
こういう設定なのでしょうか… >>370
ちょっとは自分で調べようぜ?
wikiのよくある質問に答え載ってる
テージは魔法効かない。たとえ回復だろうとも。
アイテム持ってけ >>371
そうなのですね…
初歩的質問ごめんなさい、でもありがとうございました! さよならトリニティ…風属性なんか持ってねーよorz でも、あのテージの「魔法効かね」はいやがらせだな。
全状態異常防ぐようなアクセでもあれば別だが。 でも、あのテージの「魔法効かね」はいやがらせだな。
全状態異常防ぐようなアクセでもあれば別だが。 なんというみのもんた
>>376
マンティギガス売ると買えるんだぜ 状態異常耐性は気休めにしかならない罠
全然防げないしな
それなのにステータス異常攻撃持ち多すぎて完全に運ゲー 2層では流血、3層行く頃から封印対策してないときつかった
防ぐの装備してないと敵の風魔法でほぼ流血状態になる 戦闘の移動時、○ボタン長押しで敵も味方も移動速くできるのに
今気付いた俺参上wwww
発売日にポイズンピンクゴーしたのに今頃気付くとかwwww >>387
確かに。
こっちのはあんまりなのに。
魔神と人間は違うのかと強引に納得してる。 魔神はスキルがしっかりしているからかかりづらい
物理異常回避+1
物理異常回避+2
とかそんな感じになっているから、
ほっとんど当たらん。
また、無機物のヤツラは絶対出血しないとかの細かい特性もある。 >>391
無機物、血がでないの初めて知った。
言われてみればその通りだけどそういう細かいところを聞くと
やっぱりもったいないゲームだなと思ってしまう。
魔人の扱いがもっと魅力的だったらそういう特性も合わせて楽しめるのに。 今気がついたんだが、
移動できるのは最大で7マスなんだな。
ラキに疾風の靴を履かせてムーブ8あるのに7マスしか移動できない。
ハーシュを選んで第2階層は真ん中の道、夢幻の天空をゆき
高天禍原之門まで順調にきました。が、ここでストップ。
「ボスキュラ、デウスフォサの魔神障壁は高ランク闇魔法で破壊できます」
ということらしいんだけど、その高ランク闇魔法を持っているキャラがおりまへん。
どうすればいいだろう。アドバイス、ぷりーず。orz >>394
諦めろ
粘ればボスが逃げてクリアになるから 移動がいまいち理解できない
マスがあいてても、そこに行けなかったり
1マスのとこを、通れたり通れなかったりするのがよく分かんない
あと魔人の行動範囲をマーキング出来たらいいのに >>394
真ん中を通ってきたなら、途中でネグ・エメスに遭遇しているはず。
そいつから抽出したモルグレドで障壁を打ち破れる。 >>396
ZOCか普通に障害物じゃない?
弓攻撃の敵キャラなら周囲市マスは攻撃範囲外だからZOCにひっかからないだろうし。 >>397 ありがとうございます。いま確認しました。あなたの言っていることは正しい。
でも、ネグ・エメス捕まえてないっち。orz
ちょっと淋しい展開ですが、>>395さま方式でゆきます。
どちらさまも感謝です。泣いてるけど。 >>398
ZOCって知らなくて調べて少し分かった希ガス。サンクス
シミュってFEとか単純なのしかプレイした事なくて、わかんなかった ニーナが覚えるから育てれば間に合うかもよ11ぐらいかな。(モルグレ)
あとPP売ったら4500円になったよw リバトのクラスチェンジは地と光どっちがいい?
光がいいかなと思ったけど、移動が4なので悩んでる
あと地の方で覚える「アプデフソルム」と「アルマソルム」ってどんな効果?
Wikiのスキルページには無いみたい 攻撃スキル(闇以外)
上位 ラトマク>マク>ラト>メデ>パル 下位
ラト 範囲
レス HP回復
クラ 状態異常回復
アルマ 物理耐性変化
デ、デフ 耐性上昇
アプ 一回無効?(フォスしか覚えてないので不明)
多少推測も入ってるが法則性はこんな感じか。 これってさ、一旦ブックセットすると入れ替わりでしか外せない?
デス・ファルクス用に二層のボス全部突っ込んだら外せなくて困った。
ゴォォトアスゥを生贄にボスらを召喚するか・・・ >>407
魔人選択画面で□ボタンを押すとブックセットされた魔人が全部外せる
でも一体一体は無理…orz
お、ホントだ。ありがとう。
さて、ウルペンとハーシュをクリアしてくるかな… 説明書が分厚ければ面白さも分厚くなったと思うんだ・・・ だがその説明書には書いていないことが盛りだくさん
キャラの下の三つのアイコンの効果とかな
スレ見るまでサッパリだったよ >>410は「もっと分厚ければ良かったのに」って言ってんじゃないの? このスレとwikiが説明書の代わりになりますように
ちょっと連投します STRとATKの関係式
(表示物理AT)=(武器固有AT値)+{STR*(武器種類係数)}端数切り上げ
表示物理AT:自ターンで"攻撃"を選ぶと出る数字、
及びステータスのATK(※装備画面赤帯武器が反映される)
武器固有AT値:補正の無い各武器固有の加算値 (例,初級魔導書で27中級で37)
武器種類係数:種類ごとに決まっているSTR補正用の係数
長剣0.9 大剣? 細剣0.8 メイス0.75 斧0.9 槌1.1
槍0.8 短弓0.8 長弓0.9 本0.6 杖0.7
胴装備について
DEF=胴装備固有DEF+{VIT*(DEF用胴装備種類係数)}端数切捨て
MDF=胴装備固有MDF+{MND*(MND用胴装備種類係数)}端数切捨て
胴装備固有DEF,MDF:補正の無い各装備固有の加算値
(例 革の鎧 D11 M1 胴の胸当て D15 M1
騎士の鎧 D16 M1 ローブ D10 M2 )
胴装備種類係数:種類ごとに決まっているVIT,MND補正用の係数
革鎧 V0.8 M0.35 軽鎧 V0.7 M0.25
重鎧 V0.6 M0.15 ローブ V0.7 M0.5
INTと魔法ATの関係式
(表示魔法AT)=(呪文固有AT値)+{(INT+20)*(属性攻撃強度)}端数切捨て
表示魔法AT:自ターンで"スキル"を選ぶと出る数字
呪文固有AT値:補正の無い各呪文固有の加算値、
(例 パル〜では22、メデ火で37、メデ土32
属性攻撃強度:ステータス画面上、属性防御数の左上にあるA〜Eのこと
A=0.8 B=0.6 C=0.4 D=0.2 を代入、端数切捨て
ただしEに関しては0.4で表示ATを算出後さらに1/2したものが表示される
>>414-417
すげぇ!GJ!
アクティブスキルで武器に属性付加して攻撃するときの
計算方法しりてぇ 武器固有AT値・・いわゆる攻撃力
兵士の長剣 28 クレイモア ? レイピア 28
長剣 38 エストック 33
ブレード 53 フルーレ 48
神官の矛 31 戦士の戦斧 30 戦槌 32
メイス 41 ポールアクス 41 銅の戦槌 43
スターメイス 56 鉄の戦槌 67
従者の槍 28 短弓 26 長弓 39
スピア 33 狩人の短弓 31 狩人の長弓 50
トライデント 53 傭兵の短弓 49 鉄の長弓 71
初級魔導書 27 神官の杖 27
中級魔導書 37 鉄の杖 37
上級魔導書 58
武器固有AT値、胴装備固有DEF,MDF、呪文固有AT値は、例を基準に
引き算すれば簡単に導けると思うのですが
まだ第一章なので周回に入っている方々確認と正しそうならwikiへの反映をおねがいします
書式まで変えなければいけなさそうなので自分には手が出せません
連投失礼しました。またCtrl+Fでながめはしましたが既出だったらすいません。
ロンデミオン編で途中参戦する、あの強制参加なお方は
クリア後にはレベルが引き継がれるんですかね?? デュフ編の出すためにはロン編もクリアしなきゃいけないの? >>428
ゴメン、ロンデミオンと図鑑だけでいいかも…
俺が出したときは、3人グッドにしてからロンデミオンクリアしたら出たんで勘違いかもしれない アクアドラゴンのオーバーキルとか無理です
毎回10くらい足りない >>431
お前がテージなら処女を奪われた恨みをこめるんだ。
ルッティ達が妄想してたけど、
手ほどきしただけで、処女はそのままだと思うけどなー ミュースが最初の頃言ってる、沢山魔神を解体〜ってのはウソなんですか? 俺もそれ思った〜
どっかで一度にたくさん魔神を売る?とレアアイテムが手に入るとか聞いた気がしてたんだがあいつだったのか 魔神売却でショップに“普段は売られてない”アイテムが売られるようになる
って意味の誇張表現だと解釈したけど。 古代の首飾りの効果って何なんだ
防御バリアみたいなのが二つ付いてるが たぶんクリティカル、反撃を受けない、ってマークな気がする。
ステータス画面の下の三つのアイコンのうちの二つに対してバリアがついてない? 安いアイテムにつけて売却、別のデータにセーブ、前のデータを読み込む。
売ったスキル付きアイテムは他キャラでも買えるから、
魔神辞典と同じくこれでいける……と思うんだが。
それか、魔神辞典から魔神購入→スキル抽出→適当な装備につけて売る
→他のデータにセーブ→自分の欲しいデータでロード
だな。まだ売りに出されてない装備を買いたいときもこれで他データに輸送できる。
問題は金が足らないことだが。 デスファルクスはラピスキュアを二体ともover killして残しておいて最後に捕獲したら誰ルートでも出ます。
ただ、第2階層のボスをブックノートに入れて召還しないと魔神障壁やぶれないみたい。
デウスフォサを即効スキルにしてたので詰みました。 >>436-437
全ステータス異常無効
盾っぽいのは物理異常で丸っぽいのが精神異常 >>439>>441
スキル付けたアイテムってかなり高くなるよな
スキルによって値段も変わるみたいだし。
○○+1とかの物だと大抵スキルが2つ付けられるから回避スキル付けておいて
テージ編クリアする前に売る→オリフェン編で買おうと思ったら4000とかするし…
何かのローブ+1(弱い)程度でも序盤では買えなかった サンクス
ハーシェ編のクラスチェンジ、かなり悩む…
グリン使いづらいよ グリン本当に使い辛いよな…
どういうポジションで使えばいいか分からないままEDを迎えそうだ 我が家はグレンさんがいねーと話にならんよ
誰よりも早く、壁になり、削り良し止めよし グリンとレイナは応用力の無さが問題だろう。
槍と長弓しか装備できないのは痛すぎる。
アレスとヴィヴィアン嬢に即レギュラー奪われたぜw
ひたすらフォルトエント、炎に弱い敵には削り、役に立たない時は壁にしてた
あ、あと優秀な捕獲要員にはなるねw レイナよりイリーナ
グリンよりアレスかヴィルグ
のが使いやすいよね グリン、アレス、ヴィルグとか全然タイプ違うじゃないか
イリーナは地味に便利だな ぶっちゃけ、傭兵より救護者の方が強そうな奴とかかわいい奴とかいるよね 救護者といえば、やっとテージ編のみ終わったんだが
エリザベートとシャクバルドだけ最後まで残ってた
どっかの攻略サイト見ると、こいつらもアイテムくれるみたいだし
謎を持ってるみたいなのに解決しないし、やり損ねた事やフラグが足りないって事? レイナ→魔法特化になっても魔法力が及第点以下
→弓特化でもいいけど、それだったらヴィルグやイリーナがお買い得
グリン→槍だけかよ!ひたすらフォルトエントでも役に立つから別に文句はないが・・・
アレス様→状態異常攻撃を多数持ってるし、女性用状態異常付剣とかあるし普通に強い
イリーナ→後方支援特化、回復に弓になんでもどうぞ
ヴィルグ→弓が強い上にフォルトエントを持ってる >>457
話すだけ
その二人は回数多いから忘れすぎたんだろうな >>459
サンクス。まめに話していたけど、漏れがあったのか
でも攻略サイトでは、2人から貴婦人の手袋と
老兵の手袋が貰えるってあるんだよな…
Wikiだから間違いかもしれんが >>460 二つとも手に入るし二人の正体?もちゃんとわかる
俺は戦闘終わったら話しかける、を繰り返してたら普通に貰えたぞ グッドエンドに到達すると、確か会話数が増えるから
それかもしれない。
たしか私はそんな事があった.........気がする。 >>460
ずっと話しかけて3層の最後ぐらいで二人からやっと貰えた そうか、いろいろサンクス
もうオリフェンで上書きしちゃったから、次は漏れないようにするよ
救護者の会話ってかなり苦痛だよ… >>464
好きな奴は好きなもんだ>横道の与太話
本編はぶっちゃけ薄めだからキャラの背景を補完する意味でも楽しもうぜ グリンやレイナが人によって使える使えないは
成長の波に乗れたかどうかで感想が違うのだろうか。
それとも純粋にプレイヤーのスタイルや好みの問題か。
俺はレイナが一番活躍してくれるな。 プレイスタイルとクラスチェンジ次第なんじゃね
双撃をよく狙うプレイをしてるとグリンの痒いところに手が届く性能が便利だけど
二周目以降とか力押しだけでいい時は何かに特化してた方が便利
レイナのクラスチェンジどっちがいいかな?
序盤だと火弱点が多くて、メデフランマが役に立ってるんだが
最終的に魔力不足になるなら回避特化の方がいいのかな?
グリンは物理特化で行くつもりだが。 昨日グリン使いにくいって言ったの自分だけど
グリンだけさっさとレベル30になっちゃって、かつそれでも決定打に欠けるから
使えないと思ってたのかも。けどレベルあがるってことは活躍してたんだよな。
あとリアルラックの問題かもしれんが、やたら避けられるような…
グリンもレイナも魔法は捨てたけど、レイナの炎魔法はオーバーキルのためにちまちま削るのに役立った 今ポイズンピンク買おうか迷ってんだけど面白いか感想教えて! 今ハーシュ二週目だけど
グリンだけレベル一桁だったよ
できるだけグリンに経験値まわすようにしてるけど、
傭兵にもまわしたいから困る >>464
テージ編にオリフェン編のデータ上書きしたのか?
各キャラのデータ残しとかないと
ファイナルステージで痛い目見るよ >>473
そうなんだ。容量に余裕が無いし、何も知らないでやってたから。
2周目開始データだけあるから、いざとなったら2周するよ。 2周目開始データあれば大丈夫
ついでに言うとデータは全セーブまとめて一つだから容量関係ないぞ >>472
強制出撃のグリンがクリアしてレベルが一桁だなんて・・・
フォルトエントと適当に戦ってれば最低でもレベル12くらいはいくだろw グリンよりもレイナの方がレベル上げ難しかった
序盤死にまくったのもあるが同じ弓キャラのヴィルグに10近く差をつけられた なんという秀逸なCG
最悪だwiki見てなかった
俺のハーシュ編はOPにしてEDを迎えそうだ
どこかに地図はありませんか〜
禅譲放伐の砂漠と、神州傲来国火果山ってどこだっけ
通った気がするけど、別の主人公で始めたら分からなくなったヨ ほんとに槍で吸収攻撃したら止まったw
槍での吸収攻撃は封印しよう… テージ編やるまでアレクセイおじさんの強さに気がつかなかった馬鹿な俺
SPアップする補助魔法は必須だけど序盤から波に乗ると半端ないねこのオヤジの強さは
双撃で非力な他の傭兵の育成指南しつつも雑魚なら余裕でオバQ
序盤にラキと二人で斬突打がさっさと揃うのもボス相手には頼もしい
身代わり、反撃、防具軽量化、兜、篭手の耐性や異常防御etc…物理系攻守に隙が無い
最大HPの異常な上がりっぷりで魔法被弾しまくってもしぶとく生き残るし
こまめに回復してやりゃ本人も回復役も経験値( ゚Д゚)ウマー
まさに堅忍不抜 うちもアレクセイ先生が主力。
最初何も考えず雇った特に魅力の無かった
おっさんがここまで活躍するとは思いませんでした。 アレクセイはテージ編で必須だろ。
マジでお世話になりました テージ編は強制出撃の3人で十分だったな
シトラは必須だと思うけど
オリフェン編は誰もが強くて買い物知らずだ
そしてリバトばっかりレベルが上がるな
回復と補助魔法使い切ると、1レベルは余裕で上がるからずるい やった!初めての傭兵だ!
頼りになりそうな前衛だ!
テージ・ラキ・ルティカ Lv5〜9
コモラ Lv3 ←
そこそこ速いコモラが突撃
即死 アッルェー(・3・)
以降どうやっても即死コース
落ちこぼれ化、二軍へ。以降アレスさんが大活躍
2周目からは双撃による落ちこぼれ強化法などを知り、
ちゃんと育てられるようになる オリフェン編はオーバーキル先生ことマリィがメチャクチャ上がってた、逆に回復と補助+追撃程度のリバトは一番低い。
一つ思ったんだけど闇か火に弱い奴多いよな、ついでに聖。逆に風・土・水はほとんど空気で補助用。 オリフェン編はそこそこの強さで加入してくるシトラとヴィルグが役に立った。
シトラはリバトの持っていない範囲回復持ちだし、ヴィルグはLv14で加入してくる。
しかし、オリフェンとローグの双撃でほとんど片付くからこいつらばっかりLv上がったな 確かに風・土・水魔法の使えなさは異常w
てか魔法でオバキルするのってテージクラスの絶大な魔力を持ってないと厳しいよね。
ニーナとか眼鏡って削りくらいにしか使えなかったけど、がっつりレベルと装備固めたら
オバキル出来るくらいになるのかな。
さぁあ中古で1500円安くなっていたので買って来たぞ
おまえらの仲間に入れてくれ!
風は射程長くていいだろ 聖よりは使えると思うけどな
水は凍結があるしハーシュ編では重宝した
土は救いようががない 土は骨折するからまーまーだったけどな、コモラを使ってれば良さがわかる。 >>493
ルートによっては聖弱点の奴多くて活躍しない?
-50-100とかちょこちょこいるし。
なんせ魔人って言うくらいだから効いてもらわなにゃならん。
水、風、土に関しては同意 骨折はボスのオーバーキルが凄い楽になるな
状態異常は敵によって効かなかったり効きやすい属性があるから
それが解ってくると使いやすくなる
でもそれに気づく頃には、大抵レベル上がってて力押しでサクサク進むんだよな…w
最悪だ・・・
初めてフリーズした
しかもセーブするのにアジトに行こうとしたところで
敵に効きやすくて有効な状態異常ってどれだろう?
テージ編やってた時は闇が効くやつにパルグレドで削り
恐怖になったらしばらく攻撃してこなくなるんで無力化させるのに良かった
他は風魔法で流血状態に出来たらオーバーキルのためのHP削りに役立ちそうだが 効きやすいかどうかはわからないけど、
便利なのは骨折と流血かな
麻痺、精神異常系はほとんど使わなかったよ ちょっと気になって説明書確認したんだけど
骨折って物理防御力が下がる状態異常じゃないっぽいな
物理防御力(物理攻撃耐性)が減少する状態異常は凍結っぽい
あと病気も「全パラメータ減少」って書いてあるから、これも下がるのかも
…今まで骨折が物理防御減少だと勘違いしてたよorz 骨折は物理防御(DEF)と物理攻撃(ATK)が両方下がる
耐性には影響なし 精神異常では恐怖とか封印は結構使ったよ
別に便利だからというより、効く敵が多かったから
何もしないで待機するよりは、何か行動させるという感じ >>504
凍結は動けない&物理耐性が50,-100,30に変わる
減少とは違うような
まあ説明書は説明書だから >>505
>>507
ありがと
俺の理解力不足ということもあるけど、
説明書…ひどいぞチクショウ >>506
SPDのシステムがよく分からないせいで
効くか分からん状態異常狙うくらいなら待機させておく俺 ヴィヴィアンの封印魔法が結構役立ったな
魔法使う敵囲むのめんどくさいから あとは一匹残ったバルド王倒すだけだと思ったら
テージ本装備してなくて必殺技が使えない\(^o^)/ テージは初回プレイ時プレーヤーを罠にはめるキャラだよね
今俺は経験値がもったいなくて双撃以外でトドメ刺したくない症候群になっちまってるけど
それもレベルの低いよわっちい傭兵二人での双撃にもちこんで倒したいという
テージがいくら火力あるからといっても魔法で1人だけでトドメ刺すなんて言語道断な罠だよね…
有限の数の敵からの経験値は少しでも効率よくむしりとりたいものです 1体でいいというのは1体いればスキル、アイテム欄が埋めれるという意味。
新しい魔神を捕獲したらセーブしておいてスキル化して別の場所にセーブ、
あらかじめセーブしておいたデータをロードして今度はアイテム化してセーブ
またロードしてPP化してセーブ。
そうすると図鑑のPP、スキル、アイテム欄が埋まる。
本編はクリアしたのにステップストーンの47と50だけクリアできねぇ!
レベル上げはストーリー進めてかないと上げれないのですか? 質問の意味がよくわからないけど
>>517はフリーステージとかの有無を聞いてるんじゃね?
ちなみにフリーステージは無いし
クリア済ステージに再挑戦することもできない >>514
俺は1周目でテージスパイラルに陥って苦労したよw
しかも闇ルートに行ったのにシトラを連れて行かなかったからなぁ・・・
INTと魔法ATの関係式
(表示魔法AT)=α+{(INT+β)*(属性攻撃強度)}端数切捨て
表示魔法AT:自ターンで"スキル"を選ぶと出る数字
αβ:各呪文固有の値、
(例 パル〜では22,20、メデ火で3,80、レス光45,40、レス水26,90
属性攻撃強度:ステータス画面上、属性防御数の左上にあるA〜Eのこと
A=0.8 B=0.6 C=0.4 D=0.3 を代入、端数切捨て
ただし
Aの場合は最後に+1点
Eに関しては0.4で表示ATを算出後さらに1/2したもの
改訂版、ひとつの呪文に定数が2つなんて不安、でもこれ以上は御手上げ
面倒くさいだけだし 忘れてよさそう
吹っ切って元々知りたかった属性付加武器攻撃に着手
属性付加武器攻撃
被ダメ側魔法属性耐性の影響が半分になっている模様
普通に攻撃したときと比べて、
-25ならダメ1/8UP、-50ならダメ1/4UP、-75ならダメ3/8UP
丁度いい敵に出会えず耐性45や30などが未調査です
どなたかいいSAVEデータをお持ちでしたら追調査をお願いします
>>423
ステータス赤帯武器をかえるのは、
コマンド攻撃→武器選択→攻撃マス画面でキャンセル
リーダーの命令→再行動、からでも持ち替え可能
双撃ではこの赤帯の付いた武器が使われます
弱点属性なら経験値も余計に貰えることですし双撃時には確認を
>>521-523
乙!
ダメージで経験値が変動してるのかと今まで勝手に思ってたけど、それは弱点の経験値ボーナスだったのか >>523
なにぃぃいいいい、メイン武器の持ち替え、戦闘中に出来たのか!
超乙! 初期三人のグッドエンドをまだ見てない段階で
ロンデミオ編をラスダン間近まで進めセーブ。
初期三人のグッドエンドを見てセーブ。
そこから先ほどセーブしたロンデミオン編をはじめて
クリアした場合ロンデミオン編はグッドエンドになりますか?
>>530
ロンデミオンにグッドとかノーマルとかない すいません。上の方にレスありましたね。
自己解決しました。 >>531
すいません。レスありがとうございました。 ラスボス、何回もバグってクリアできねぇ〜(T_T) 攻略マップ選択のときに□ボタンで情報切り替えってあるよね
あれってマップの設定資料読めるだけかと思いきや
出現する魔人の種類や隠し魔人の有無まで見れるのな
お前らなんでもっと早く教えてくれなかったんだよ
明らかなネタトークはテージ編だけじゃね?
ほかは、微笑ましい会話がちらほら 二層左ルートでも芸人ネタあったよ
オリフェンでしかそのルート通ってないから
他キャラでもでるかどうかは知らん 暴走してるのはテージ編ぐらいかな。
ハーシュ編やオリフェン編はちょっと外れた会話してる程度。 そっかー。
テージ編の二層はルートによってトークの内容が違ったから
もう一周してみるか。
二層の中央ルートの救護者出現条件ってなんだ?
全魔人封印でもでてこなかったんだが。
捕獲ってことか?
撃破が条件のところもあるらしいからそうなのかもな
詳しくはすまんがわからん デスファルクスの魔神障壁って何で壊すんだっけ?苦戦してて教えていただけたら助かります(゜Д゜;≡;゜Д゜) >>545
テージ編なら必殺技の「M・クラマーレ」
それ以外なら2層のエリアボスを召喚して、そいつの魔法 >>546
ハーシュ編でやったが、必殺技で破れたぞ まぁまとめるとハーシュ編はハーシュの必殺(Mクラマーレ)でそれ以外のキャラは2層のボス(門から出るやつ)のスキルで破れる >>547
まず>>1読んでくれ。
そして過去スレ調べれば出てくる。 >>>544
スマン
今日3000円で売ってきてしまった (´・ω・`)大打撃ってどうやったら手にはいるのですか? たしかパパスから貰える斧についてたきがする
もしかしたら戦斧斬撃と勘違いしとるかも
だけど、オリフェン2層右でてにいれたのは覚えてる >>553
ハーシュ編も2層右でパパス救出したらくれたよ
でも斧装備できるキャラいなかったからスキルはずせなかったぜorz 大打撃すごい威力だよなー、メインキャラの必殺技より威力あった気がする。
>>555
装備できないとスキル外せないってのはちょっとした地雷だよな
俺はテージ編で宣教師のローブについてるスキルで泣いた あれ装備できるシュテインだっけ、割と終盤のほうだしな仲間になるの。 >>558
ハゲド。しかもローブ2着も手に入ったよ
スキルと装備の操作方法を変えて
あと敵のステータス画面見た時、何体ゲトしてるか分かるようにしてほしい 実質的な専用装備一覧
長剣+女→アレス専用
槍+女→アレス専用
本+男→シュテイン専用 (ただし、光にクラスチェンジしたなら、リバトも装備できる) 障壁壊したらボスの撤退はなくなるのかね?
テージ編でデウス・グルゲスと戦ってたんだが
ルティカ暴走会話→会話終了後に撤退
もう一度戦闘やり直して早めに障壁壊したら
ルティカ暴走会話→会話終了後にネタ会話
になってそのまま戦闘続行したんだが
ひょっとするとこれってアヤーカスは俺の嫁 >>558
逆もまた然り。装備できる奴がいないレア装備を特装品に売り出すことが出来ない・・・。 >>560
名前の右とかに捕まえたら赤色、PPとかコンプしてたら金色のPPが表示されるとかだったらいいのにね
>>562
障壁を破壊したら逃げなくなるよ 大打撃はヤバイ。ローグに付けてるけど威力500近くあるぜw 辞書って魔人捕獲しただけで埋まる?
ちゃんと売却したりスキル抽出して???の項目埋めなきゃだめ?
団長でクリアしたとこだけど椿姫の館全然行ってなかった… 辞典にのせたいだけなら会うだけで十分
完マークを付けるなら捕獲
館で買いたいならPPスキルitemコンプ 誰かクク族の会話解読してくれ。
本編のは話の前後から分かるけど、
館に出てきた時のはたまにイミフな時が・・・ >>570奴らの言語は基本博多弁。チカッパはすごく、カタルは仲間に入れて。福岡の人間からすれば少しばかにされた気分になった >>571
なんでだ?ガレッジとか沖縄弁?ネタにしてるじゃん。
福岡の人は解読しないでも分かっちゃうから? 俺福岡人だか全然そんな気分にはならんかったな
むしろ癒された…
解読できて嬉しい自分もいたしな >>572テリビスとかはヒステリーをもじったのか鳴き声的な物じゃないか?
>>573ガレッジは沖縄の人だしいいけどこれは家畜とか奴隷みたいなキャラがやってるから テリビスは「怖い」
カウポーはデュファストンのこと
>>575は気にしすぎ
一般的にゲームにおける関西弁キャラのウザさは異常だが
近畿圏の自分は気にしないよ?
流れぶった切ってスマン
こっそりとwikiに書き込み続けてる者なんだが
誰か装備品のところも書き込めるようにしてもらえないだろうか
includeがどうのこうので情報弱者の俺には扱いきれないよ 自動再生付いた装備のの宝箱って3層のどっちルートになるの? >>581
マジか・・・光ルート進んじまった
まぁいいか
ありがとね
>>529
超亀レスだが
ゼムファタズマ(刺耐性100)に
ルッティとヴィルグの双撃あててみた
耐性無視みたいよ >>582thx
+100でも耐性無視なんて便利だが
逆に考えると-100の場合でも無視されるんだよな >>578
でも町の会話でカウパーは自分たち食べるからテリビスみたいなのあったような まったく魔人を戦闘で使わずにきたから
デュファストン編が怖くてなかなか踏み出せない・・・
>>583
DEF100刺耐100打耐-100のLv20ゼムファンタズマに
高さ+1且つ後ろから刺突194と
高さ±0且つ横から打撃191で双撃したら
330ダメージが出たんだが
これって-耐性は有効ってことにならない? テージルートでノーマルエンディングだったんだが、
奥に進む条件って何? >>586
その場合だと打撃191の奴だけでも330ぐらい
いきそうに思える
双撃含め、ダメージの計算なんかしたことないから
ナイナスだけ耐性有効かどうか俺には分からん >>586を見たかんじマイナス補正だけはそのままっぽいな アクアドラゴンの障壁は双撃で破れるらしいんだが双撃ってなに? テージは痔なのか・・・
ラキに尻穴舐めさせてるんだなハァハァ ラナンキュラス「テージの尻穴に塗られる我はガチでウイナー」 クク族語は会話は大体判るが、
レペリやらサルベやらは何か意味あんの? >>605
・双撃(二人に経験値でお得)
・わざとダメージを受ける
・回復魔法・補助魔法
傭兵はクリアしてもレベルを引き継がない
固定メンバーはクリアするとレベルを引き継ぐ(MAXLv30)
傭兵の人数を最低限にして、敵は全て双撃で倒し、わざとダメージをくらい、
敵を全滅させずに回復や補助を使い切る
これですぐカンストする あまり物語りを進めずに極力上げたい場合は>>606のような工夫が必要だけど
物語を進めないメリットがないから
気にせず物語を進めて周回するのが一番…ってところに落ち着くんだよなぁ。
傭兵は引き継がないし。 リバトが補助魔法ばかり覚えるから
なんとなく勿体なくて、使い切ってクリアをしてたら
第2階層途中でカンストしてしまった…ちなみに戦闘は全く参加してない。
今までも回復しか使ってないけど、これから先することがなくて
一気につまらなくなってしまった。
他キャラも双撃にこだわっていたけど、すぐカンストしそうだからやめた。
次のキャラでやるときは、607でいくよ。 5人全部ステージ出したのにギャラリーが一つも見れない。 バンドマンの左上の酒場のねーちゃんに話しかけてミニゲーム
結構簡単だよ
ハーシュで進めてるけど打撃強すぎだなw
団長以上じゃないか ハーシュとオリフェンのグッド条件っておっぱいなんですか? >>606>>607
dやってみる
MAXが30なのか… 両手剣装備できる傭兵って誰かいる?
できればテージ編で 両手剣はロンデミオン専用。
何でロンデミオンシナリオ以外で売り出すんだろう。 >>614
傭兵は全編共通
たしかアレクセイとコモラじゃね? アレクセイは槍とハンマー
コモラは長剣とメイスだから無理じゃね? そうか、勘違いすまん
じゃあ傭兵は装備できないのか
ロンデミオンとローグだけか 光ローグが斧・両手剣
闇ローグは斧・槍だから使えない
アレクセイは金槌・斧・槍の3種
コモラは片手剣・メイスの2種 なんか腹立ってきた
ダメ調整難しい
でも続けてしまう そのまま数字通りダメージ入るならいいんだが
1足らなかった時は発狂するかと思った >>624
計算はしてないが削ろうと思って攻撃したら
ちょうどHP0にして倒してしまった時がある 誰か公式サイト覗いてる人いる?
PPどれだけ集めたら、特典ページが現れるの?
今11PPなんだが… 7人フルに出撃すると経験値入んなくて詰むな・・・
序盤3人死んだが4人でクリア時に悟ったテージ編
7人フルで出撃してるが超余裕だぞ?
補助魔法や双撃使ってるか? 今2-5でパーティ平均11レベル
双撃のタイミングなかなか合わなくて全然使えず
捕獲も毎回4体くらい
やり直すべきか ヘタに傭兵を育てようとするからダメであってメインキャラだけでやればかなり楽だよ。
傭兵は使い捨てと考えるべし、育てるなら2週目以降のノウハウとコツが必要。 >>626
ノシ
今83ppだけど、まだ4つ目までしか出てない。
たぶん全部出すには100ppぐらい必要なんじゃなかろうか。 >>632
サンクス
20ppで1つ出るのか…あと90日くらいかかるんだな。
なんかもう面倒くさいかも。とりあえず20まで頑張って見るよ。 >>633
いや、最低35pp貯めないと1枚目は出ない。
しかも最初の方の壁紙は使いまわしという。 ステップストーン全部クリアしたのにギャラリーbX6だけ埋まらない・・・
なんでだ? >>634
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工
どれだけ通わせるつもりなんだよ。普通1週間程度だろ?
ゼルダで似たような事やった時は、納得出来る程度の負担だったし
やりがいもあったのに…使い回しって
634には感謝してる。丁寧にサンクス >>635
俺も出てないから確かではないけど、多分5人クリアでできるステージのボスだとおもうよ
つまりラスボスね
あくまで予測ね >>637
やっぱりそうなのか。
5人クリアでできるラスボス戦後にギャラリーに一瞬出たんだが、
そのときはステップストーンをクリアしておらず、
ステップストーンをクリアした後セーブしてもう一度ギャラリー見てみたら
消えてた・・・。
伊服岐能酒呑山をテージ編でクリアしたにもかかわらず
wikiに書いてある救護者のミスティが出現しなかったり、
わけわかんねえ!
なんで万能と何かだと思うんだ?
おかしいだろそれ。 自分、639なんだが
万能・闇・光・火・風・水
じゃないの…? PP100稼げば全てDLできるみたい
保存データいじったらすぐだな ぶっちゃけ公式ホームページにいまのPPみたいな
定期的に見に来させるような機能つけるのなら、
そ れ 相 応 程 度 に 更 新 し や が れ
いつ見ても同じ内容のサイトなんて見てられるか! 639です。
なんかもう本当に……あー。
ちなみに四属性→闇・光・火・水だと思ってますた。
恥ずかしいので消えます。
ありがとう。 >>644
どうやっていじるの?
ヒントでいいからよろ あー…
デスファルクスの障壁、2階層のボススキルで破れると思ってたからダリアレギーナのスキル抽出してセットしたのに破れねー…
こいつ逃げるまでやる事ないな…暇だ… >>643
地味だが、ラトデフソルムは重宝してる。 デュフ編で王が倒せないorz…
召還魔神全部やられるし
召還使わなくてもデュフ一人で余裕だろ 1週目でもな
すんません、自己解決。スキル使い果たしたらアウトでした…
>>637ミスティについてはカースを全部倒せばいいと思う
捕獲したらダメなんだぜ 昨日買ったばかりの初心者です。
PPはどういうときに消費しますか?
あとプレイするときのコツみたいなのもあれば教えてほしいです。
良かったら親切な方お願いします。 >>610
亀レスすんません、有難う。
ミニゲームなんかやってたら本編進まないので無視してたよ…
これ簡単そうで難しいなwクク族もちっと可愛いくして欲しかたな PPは何のためにあるんだろ?
3人クリアしたけど未だにわかんねw
>>657
フリーステージがないので一戦ごとにスキル使い切って経験値稼ぐ
魔神は1体ずつおびき寄せて倒さないと誰か死ぬ(俺の場合
ボスに逃げられても気にしないで進む
戦闘ムービーは設定でOFFにできる
こんなとこかと
あと双撃できる相手は前のターンで
移動以外してないキャラに限るので注意
2階層右側の
キャンサギガス2体を最初に撃破って
先に他の魔神捕獲するのもだめ?
やり直すのめんどくさい… PPを沢山溜めるとクリア後のPPショップで周回特典が買えるんだ
Lv上限+1:10000PP(1上げるごとに+5000)
傭兵レベル引継ぎ:5000PP(1キャラ)
魔神レベル1アップ:2000PP(1上げるごとに値上がり+2000)
再クラスチェンジ:50000PP
ステータスUP:10000PP(1ポイント)
救護者使用可能:500000PP
マジ神ゲー >>661
ギャラリー追加を忘れてるじゃないか。
テージたんやう゛ぁいよな! >>660そうか。レスありがとう。
ちなみに条件クリアして魔神と会わないと辞典埋まらないよね? >>627
ステップストーン23は>>327の通りに番号を振って
25↓ 28→ 33↑ 15→ 17↓ 26← 29↑ 17↑ 4→
誰か47を教えて欲しい! PPショップ?
どなたか魔神から抽出したPPの使い方をおしえてくださいませんか? 一番のレアアイテムはフォルトエントがセットされた初級魔導書だな
どうやってスキルセットしたんだよ >>666
魔人から抽出しなくてもステージクリアでPPは貯まる
PPの使い道は「戦闘中召喚した魔人の順番が回ってくるたび、コストとして消費される」これだけ
コストってのは魔人ごとに違う。そこは各魔人のステータスを見てくれ テージ編の2層でコモラ雇っているのにニーナLv11が仲間にできない^; 図鑑に【完】てハンコみたいなのがでたら
そのタイプはコンプしたってこと?
デュフルートを出したいんだが、
あれは椿姫で購入できるようにしなきゃダメなの? >671
いや、そのタイプの魔じんを一匹捕獲さえしたら出る。 >>673
ありがとう。
レベルも別で全部捕まえて、椿姫揃えようと頑張ってたorz 第3階層:閻帝の万魔殿ルート
●火殿・カイーナ
宝箱 なし
救出 シャンロン 竜鱗の鎧(スキルなし)
●炎殿・ハデス洞穴
宝箱1 神官の杖(ラトイデオ)
2 神官の杖(アブデフソルム)
救出 ゴンザレス 紳士の靴
●業殿・野千吼処
宝箱1 修道士の革鎧(詠唱速度+2)
2 修道女のローブ(自動再生)
救出 パージュヴァル 隠者の杖(マクイデオ)
第3階層;聖皇の祭宮ルート
●壱宮・羅崩門
宝箱1 隠者の魔導書+2(シグイデオ)
2 隠者の帽子
救出 ヴァナシェール 託宣の杖(マクソルム)
●弐宮・白楼壁
宝箱 なし
救出 ディカリウス 聖人の手袋
●参宮・コリカチャ
宝箱1 司祭の法衣(マクレスフォス)
2 祝福の革鎧(四属耐性上昇)
救出 アリス 魔女の魔導書(スキルなし) 第2階層:夢幻の天空ルート
●伊服岐能酒呑山
宝箱 なし
救出 ミスティ パラクリーバ+1(スキルなし)
●明鏡渇心院窟
宝箱1 宣教師のローブ(ラトデフォス)
2 鉄の靴
救出 クラディウス 番人の槌(スキルなし)
○ヘスペリスの園
宝箱1 鎖維子+1(水耐性上昇+2)
2 鱗の鎧(刺突回避+2)
救出 誠 宣教師のローブ(アルマアクア)
○ヴァルホル宮殿
宝箱1 鱗の鎧(打撃回避+2)
2 ブレード(火属性攻撃)
救出 ソレイユ 呪術師の魔導書(グレド)
●ギンヌンガガプ
宝箱1 神官の胸当て(聖耐性上昇+2)
2 絹のローブ(オムクラフォス)
救出 ディラン 騎士の篭手
●高天禍原之門
宝箱1 レイピア+1(封印追加攻撃)
2 絹のローブ(詠唱速度+1)
救出 ツァイアー 白銀の兜 第2階層:熱砂の戒界ルート
●塗炭の沈床
宝箱1 滋養のワイン
2 革の鎧+1(アルマエント)
救出 アーヴィング 獣魔の長剣+1(パルイデオ
)
●禅譲放伐の砂漠
宝箱 ギガスアクス(戦斧斬撃)
救出 紗弥加 妖魔の長剣(スキルなし)
○ディクテ山
宝箱1 殉教者の鉄球(スキルなし)
2 黒革の鎧(闇耐性+2)
救出 ノルシュタイン 殉教者の鉄球(スキルなし
)
○グレゴルダの丘
宝箱1 騎士の槍(棒術上昇)
2 番人の槌(混乱追加攻撃)
救出 ビッグパパス エクエスの斧(大打撃)
●神州傲来国火果山
宝箱1 封呪の長剣(スキルなし)
2 屍術師の短弓(スキルなし)
救出 パンシャオ 銀の篭手
●火焔山之門
宝箱1 精霊の杖(メデイデオ)
2 聖騎士の鎧+1(向き補正無効)
救出 マリオン 戦乙女の槍(スキルなし) 第2階層:迷幽の森ルート
●プレグラの野
宝箱 隠者の魔導書(グレド)
救出 セバスチャン 隠者魔導書+1(レスグレド
)
●竜門静平
宝箱1 パニッシャー(スキルなし)
2 神官の杖(ラトレスアクア)
救出 タオシャンメイ
○蒼葉あざみの森
宝箱1 風精の霊薬
2 革の鎧+1(斬撃回避+2)
救出 スンウェイ
○パトヒール
宝箱1 初級魔導書(フォルトエント)
2 水精の霊薬
救出 撫子
●トネリコの蜃樹楼
宝箱 滋養の干し肉
救出 クリスティーナ
●ドドナの迷幽門
宝箱1 メイス+1(吸収攻撃)
2 長剣(呪い追加攻撃)
救出 カフー兄妹 羽つき帽子 >>674
中ボスクラス(?)は殆ど捕獲できずに撃破しちゃったけど
デュフルート出たよ
念のため とりあえず全部会うだけでいいんだろ?
全捕獲だったら流石にクソゲーだつってブーメランにするわ (゚Д゚)
ありがとう。
頑張るよ。なんか、かかる時間が半分になりそうだorz >>675-678
ご苦労様です
いつもシーフラーにパクられるのをぼんやり見てたけど
いいスキル結構あるんだなあ
つか業殿の宝箱2周目じゃないと無理だろ 特に右側 埋まった
第2階層:迷幽の森ルート
●プレグラの野
宝箱 隠者の魔導書(グレド)
救出 セバスチャン 隠者の魔導書+1(レスグレ
ド)
●竜門静平
宝箱1 パニッシャー(スキルなし)
2 神官の杖(ラトレスアクア)
救出 タオシャンメイ 騎士の短弓(弓術上昇)
○蒼葉あざみの森
宝箱1 風精の霊薬
2 革の鎧+1(斬撃回避+2)
救出 スンウェイ パープルペイン(スキルなし)
○パトヒール
宝箱1 初級魔導書(フォルトエント)
2 水精の霊薬
救出 撫子 歌姫の指輪
●トネリコの蜃樹楼
宝箱 滋養の干し肉
救出 クリスティーナ 魔導辞典(ダズグレド)
●ドドナの森の迷幽門
宝箱1 メイス+1(吸収攻撃)
2 長剣(呪い追加攻撃)
救出 カフー兄妹 羽付き帽子 最近これ買ってハーシュ編からプレイしてるんですけど、
明日歯医者行かないといけないのに今日スロットで負けて所持金5円くらいに
なってしまいました。これを売れば明日の歯医者代くらいにはなると
思うんですけど、ブックオフだといくらくらいで書いとってくれますか? シトラ レベル30
装備:神官の杖&絹のローブ(初期装備)
HP517 ATK 132 STR 150
DEF 108 VIT 135
MDF 89 INT 195
MIND 166 SPD 587
パルフォス/9 レスアクア/9
メデフォス/5 ラトデフォス/7
ラトクラアクア/6 ラトレスアクア/7
オムクラフォス/9 マクレスフォス/7
ラトフォス/5 束縛の天輪/2
もうすることがないな 歌姫の指輪
Lv15〜(女) 混乱耐性 風属性30 SPD60
兜・帽子・首飾りの▲マーク
属性が1ランクUP ランクに応じて属性数値上昇
Sランクのキャラが付けると変化なし
レアスキル
ジャブロウガン 合金の弓(武器軽量化+2)
ハーシュ編でしか入手できない? ハーシュからはじめたんですけど野干吼処でデスファルクスが出てきません・・・
たすけてください シルフィスだったかのすっぽんぽんの女魔神を2体捕獲したらでてきたようなきがしなくもないかもしれない やられたキャラは二度と使用不可能ですか?
誰かがやられる度にリセットしてます… >>691
平気平気。
次の戦闘にちゃんと使えるから安心して。 魔神の使役ってさ、
自分で退喚しないと本に戻らない?
勝手に帰っちゃうまたは倒されると二度と使えないような嫌な予感……。 >>692
が…頑張るぅぅぅ
>>693
良かったぁ〜ありがとう!
SRPGはファイアーエムブレムしかやった事がなかったから… このゲームだと主要キャラでさえ戦闘中に死んでもペナルティ無いな
主人公が死ななければ負けにならんし 攻略本てまだなのかな?
救護者のこと情報が欲しい… 第3層の参宮コリカチャのシェイドドラゴンの障壁が破れないんですけど、破り方知ってる人いたら教えて下さい ↑障壁の破り方わかったんですけどエルとかゆうまじんなくてその前にセーブしてて戻れないんですけど、セーブデータも1コしかしてなくて、もう無理って事? 進むだけなら放置してれば逃げるからそれで詰まることはない 魔法
(ATK-相手MDEF)*(1-相手耐性/100)
物理攻撃
(ATK-DEF)*(1-属性/100)*向き補正 [正面=1,側面=1.15,背面=1.3]
魔法のダメージってATKなんですか?
ならMINDとINTは? >>707
勘違いしやすいがATKは技とか魔法選んだときに名前の横に表示されるヤツ
魔法でもATK100とか数字が表示されるはず
ステータスのATKとは違う。魔法ならINTとか得意属性とか計算してATKが表示されてるから気にするな
あとsageろ おまいらまだフライトしてんの?
さすがにもうやることないからwikiでもいじるわ 第2層のイグニスの障壁の壊し方教えて下さい。斬撃・打撃・刺突を任意の順番らしいのですが… なにがわからないのかがわからない…。
とりあえずその3つで攻撃してみたら幸せになれるんじゃない? >>710
斬撃・打撃・刺突属性でボスを任意の順番で攻撃 >>710は「任意」の意味がわからないんだな、きっと
どんな順番でもいい、って意味なんだぜ 攻略本が飛ぶように売れてるなw
買いに行ったが無かったorz シェイドドラゴンと戦いたいのにゼムファタズマが捕獲できない…
近づいてもなかなか寄ってこないし、やっと細い通路から出て来ても
すぐ引っ込んじゃうんだが、どうしたらいいんだろ >>717
飛行魔人を使って、後ろの方に回りこませると袋小路から出てきてくれるかも。
俺はその方法でゼムファタズマを引っ張り出した。
>>718
おーその手があったか
ありがとうやってみる 反映されませんがいいですか?
とかなって主人公PT以外戦闘にだせねーんだが....
ググってもわかんねー キャラを選んだらそのままスタートボタン
配置を決めてスタートボタンで適用される >>721
出来た
サンクス
わかりにくいっつーの 長年スパロボ作ってきた割にはその辺のシステムが素人臭いよな あの黄色いマークはなんなんでしょう?物理回避とクリティカルは多分それなんでしょうが、真ん中の剣みたいなヤツ Hr:45ってどこで会える?
救護者だと思うんだけど……。
攻略本買ったら載ってるのかな?そういうのも >>725
反撃率
>>726
そんな救護者はいない
攻略本は救護者の名前はあるが、イラストはない >>727
>そんな救護者はいない
mjd?ラキの声優さんの公式サイトに書いてあったんだけどな(´・ω・`)
救護者だとは書いてないけど、一通り攻略してみても出てこないから
あとは救護者しかいないとふんだのだが… 初歩な質問ですが、2階層トネリコの蜃気楼でまじんが出てくる条件って何ですか(´・ω・`) すいません、自己解決しました。
てか人いないね(´・ω・`) 今ルナーシェを倒したんですがEDまであとどれくらいですか? テージの二つ目のステージクリアーしたらフリーズしたがな
久々にムカついた >>726 >>728
何故その公式サイトとやらで聞かないんだ?
Hr:45ってのが名前が決まる前の通称だとしたらHAMMERってゲンガーが担当したディカリウスかノルシュタインのことかもしれんが責任は持てない たぶんルティカの仇?のボスを出現させる条件教えて下さい! >>736
ごめん、訊いたらすぐにわかるかと思ったんだ
仮名称だとは考えもしなかったし。
公式は間違いで公認サイトだったんだが、なんとなく敷居が高くて。
でも攻略本買えば、救護者の出し方は出てるんだよね?
近いうちに買ってくる
ありがとう シーフラーとかが取った宝箱ってそのシーフラー倒すor捕獲で手に入る?
自分で取らなきゃダメなんかな? 買おうか買うまいか悩んでるんだけど
買って損のないゲーム?
教えて親切な人! 最初は説明書の不完全さもあいまって微妙だったが
やってるうちに楽しくなってきて全キャラ三周くらいしてる俺がいます 3章業殿でラピスキュア1体捕獲したらデスファルクス出たんだが
コレってハーシュ編だけ? 高天禍原の真ん中の宝箱どうやってとりゃいいの…?
過去ログも見れないのでどなたか教えてくだしあ ひょっとしてあれか
シーフラー仲間にして取らなきゃならんのかorz 双撃がすっごい弱いんだけどあれって何かコツとかあんの?
説明不足で全然分からんぜ。 仙神の首飾りを装備したけど麻痺をくらったんだが
テンプレのステータス耐性全って言うのは無効ではなく
あくまで耐性が全ってだけなの?
古代の首飾りと耐性の上がる率は同じなんですか? デウスフォサの障壁を破るのが不可能なんですが
デウスフォサも何ターンかすれば逃げてクリアできるんでしょうか? >>748
仙神の首飾りは全精神異常を防ぐが、麻痺は物理異常なので対応外
古代の首飾りが全ステータス異常を防げるアイテム
>>749
デウス・フォサの行動順が12〜15ぐらいで退却すると思う
でも障壁解除条件は「闇属性Bランク以上のキャラでの闇魔法」
攻撃力があれば何でもいい、ってぐらいに激ユルなんだぜ
それでも解除出来ないのか >>750
ありがとう、仙神の首飾りは全精神異常防御だけなのか、
テンプレの古代の首飾りの「物理バリア?」ってやつは物理異常防御ってことで
それで併せて全ステータス耐性ってことなのかな?
あと、グリンが吸収攻撃するとフリーズする…
>>749
できるだろ。
ていうかなぜ試さないのだ貴様は。 デスファルクスの障壁ってなんの魔法で破るの?
勢い余って会話飛ばしちまったよ あーパルエントじゃトリニティの障壁破れねぇ…
テージんとこからメデエントも買わないと…
ハーシュパーティ金欠なのに… もう手遅れいだろうが一応書いておくぜ
>>757
パルエントでも破れる
破れないのは魔法使用キャラの風属性が低いのが原因だ
ランクB以上なら確実、Cでも良かった筈だ
グリンで行ってこい 答:規定TERMをが来たから
マジンは一定の行動回数が回ってきたら帰る
TERMの数字を確認しろ PPって戦闘中に減った分は、戦闘終了後も元の値まで回復しない?
マジン撃破かPP摘出しないとダメなんかな? 救護者との会話をうっかり一回飛ばした(会話を忘れた)まま上書きセーブ
してしまったのだけど、これはやり直さないと駄目かな?
ルートはオリフェン。
忘れたのはピリカとシェラリラ、タオシャンメイ(のはず)。ピリカは下手
すると2回忘れてるかも? >>758
遅レスだがサンクス
風CのグリンじゃだめだったからB以上じゃないかな
上の方で出てたデウス・フォサと一緒かなって書き込んだ後に気付いたよ
すぐお礼言いたかったんだけどその後規制掛かってしまって…
やっと今朝解除になった模様
>>765
俺は飛ばした事ないんだけど…会話の回数が問題なんであって、必ず助けた時に会話しなきゃダメって事はないんじゃないかねえ
これはもっとやりこんだ人の答えも聞きたいが
ピリカは11回、シェラリラは9回、タオシャンメイは7回の会話が必要。
>>767
ということは、一、二回なら飛ばしても大丈夫か。
ありがとう、助かった。 今更だったら大変申し訳ないんだけど…過去スレ見れないんで、ルティカのお勧めクラスチェンジ是非教えて下さい。
このスレに書いてあったのは読んだんだけど、かなり迷ってます。 >>769
弓の火力 闇>水 (火力差は結構大きいが、水じゃ戦力外というほどではない)
魔法の火力 △闇 ×水 (闇は所詮戦士の魔法攻撃力、水は攻撃魔法がない)
回復魔法 水>闇 (どっちでも回復力はそこまで違わないが、水は範囲回復と自然回復が超便利)
召喚士 ○闇 ×水 (テージ以外に召喚士がほしいなら闇、他にも召喚士の傭兵は3人くらいいる)
移動力 闇5 水4 (やっぱ早いと便利なことも多い)
速さ 闇≧水 (誤差程度)
好きに決めなさい
>>765
たしか1・2回は忘れてもダイジョウブな回数だったはず このゲーム発売前にゲーム画像(主にキャラグラ)がヒドいって言われてたから興味無くなったんだけど、
最近また興味出てきた。
キャラグラそんなヒドいの? 寧ろキャラグラしかほめるようなとこはないとおもうが…
酷いってマップの立ちキャラとかのこといってんじゃねえの そうだったのか。どっかで間違ったみたいだ。スマン。
買ってみようかと思うんだけど戦闘とか育成楽しめそうかな? グットエンドってどうやったらなるのさ?テージ2週目もノーマルだった >>775
アクアドラゴン撃破(又は捕獲?)した? >>777
第2階層真ん中ルートのギンヌンガガプで
アクアコクレア以外の敵を全て撃破(又は捕獲)でアクアドラゴンとの条件戦闘になる
団長はシェイドドラゴン撃破(又は捕獲)
ハーシュはデスファルクス撃破(又は捕獲)
だったと思う。 面白そうだから買ってみた!
確かに面白いんだけど後戻りできないってのが……だんだん敵つよくなってきつい >>784
誰もが通る道なので、めげずに頑張って
あと捕獲した魔人は「いつか召喚するかも」なんて後生大事に取っておかないで
思い切って金にしたりスキルにしたりすると少しは楽になるよ
もちろん図鑑を埋めてからね 捕獲した魔人とか9:1(売:スキル)にしてる……一匹もブックセットしてないや…
なんかルナ・なんとか(テーゼ1層のボス狼)にがしちゃったけど最初からやり直した方がいいかな >>786
1周目はこだわらなくてもいいんじゃないかな?
でも、経験値や辞典やショップ関連のことはウィキとかで予習しといたほうが
いいかも。裏技っぽいこと。
知ってたらいいんだけど。 第二層エリアボスの魔法が必要って…
もうオリフェンもハーシュも三層まで来ちゃってるのに〜_| ̄|○ >>788
デスファルクスのことかな?
だったらハーシュは必殺技のMクラマーレで障壁解除できるよ ありがとう
でもテージ編なんだ…
オリフェンで最初からやり直してるw >>790
うんと、もし障壁を破るすべがないなら、ターン数が過ぎたら
ボスは去っていくから先に進めないってことにはならないよ?
なんにしたって2週目のが楽だし。やり直すくらいなら。
詳細がわからないから見当はずれなこと言ってたらごめんね ん、ありがとう
でもどうしても倒したいから頑張る(`・w・´) LVUPしたときのパラメータ上昇値ってランダムなの? 「魔神を1度に沢山解体すると特別なものがもらえる」ってミュースが言ってたけど、
沢山ってどれくらい?wikiに出てる? あ〜
それは0/2ってなってたら、
2体解体すればアイテムが手に入るってことであって、
たとえば通産100匹解体すればボーナスアイテムっていうような
そうゆう気の利いたものではない 今ハーシュがクラスチェンジなんだが聖陽の神官騎士と聖月の神官騎士どっちがもすすめ?? 好みによる
機動力 バランス型>魔法型
物理能力 バランス型>魔法型
魔法能力 魔法方>バランス型
俺の場合は撲殺僧侶様なやり方だったからバランス型
バランス型とは言うけど、戦士型といってもいいくらい。
普通にガチムチ肉弾戦がいける。本物の戦士と比べると若干脆いけど
あと魔法型は水属性攻撃魔法も使えるようになる。
INTも十分高いし、普通に魔法使いとして使えると思う。
1マス分移動力が弱いのがネック >>800
レスとんくす!
自分も撲殺型なので聖陽にするよ!
バランス型って記述があったので中途半端に育つのかなと思ってたら普通に戦士系並につかえるんだね。
まだ1階層だけどがんがって王様の後頭部を鈍器でなぐってくるぜ! 決心したところに水を差すかもしれんがスマン
このゲーム、周回プレイはレベル引き継ぐのがちょっとした面倒だよな
2周目は違う方のクラス行こうかと思ったら引継ぎ無しでないといけなくて
周回プレイの醍醐味、無双ができないという >>802
回復もそこそこいけるし何より背後に回って2、300ほど食らわせる素敵な神官さまになって大満足でした。
おかげで今はもうロンデミオン編に突入だぜ・・・!!
初期三人の主人公はクリアしたんだけど、唯一クラスチェンジミスったかなとおもったのはルティカだけよ。
唯一魔神召還できちゃうなんて書いてあったからそっちにしちゃった。
回復キャラをあまり育てていなかったから最後のほうに少しこまったなあ。
携帯からすいません。今、ハーシュ主人公なんですが、エクサ・ギガスの魔神障壁が破壊できません。水系の魔法ももってないし、アジトに戻っても水系魔法を手に入れる術はありません…これは詰みでしょうか? >>804
障壁破壊できなくてもターン経過したら帰ってくれるから
詰まないと思う
色々手段はありそうだが。水系魔法使える魔神とか
他の主人公で水系魔法付けた装備を売って横流しするとか。 最初のステージクリアしてすぐアレクセイ仲間にしたがまずい?
やり直したほうがいい? 自分はほとんど傭兵に頼らなかったからわからん
でもその程度のことだからやり直さなくてイインジャマイカ? >>807
d
なんとかレベルも上がってきた
アクニス戦線に投入したら結構使える また渋いの使ってるな…と思ったが、バッステ付きの遠距離攻撃は結構便利そうだ 椿姫の館で入ってすぐに魔神外したらフリーズした……
それも3回連続 参考になるかわからんけど、拡大戦闘をボタン連打で飛ばすとか
建物出て直後に速攻動こうとすると止まり易いみたいなんで、
カーソルとか少し間を置きつつゆっくりめに動かしてみるとか?
役に立たない情報ですまん。
おお、なるほど
確かに少しあせってたわ
外すのを後回しにすると大丈夫みたい
そういえば敵の名前プロレスのアナウンスっぽく言う人
随分前にテレビに出てた気がするがなんて人だっけ?
テージのネタ会話面白い
オリフェン編のマリィだっけ?
あれは風じゃなくて炎にしたほうがいいよ
てか炎ないとこのゲームクリアできないと思う
リバトは土と聖どっちがやりやすい?
ハーシュ編詰まる・・・orz
パーティ編成誰が良いんだろう?
ハーシュ組に闇が無いからニーナ入れてもすぐ死ぬし、3人だけだと火力が低いし。 >>813
リバトはハーシュのように撲殺僧侶になりづらい
若干中途半端
魔法型にすればいい感じになる
>>814
前 ハーシュ(戦士型) グリン アレクセイ
後 レイナ ニーナ 他2名、シトラorイリーナで回復薬をオススメ
前 グリン アレクセイ アレス
後 ハーシュ(魔法型) レイナ ニーナ
アレクセイにはグリンが速度upの支援を常にかける。
ニーナはとにかく止めだけを狙ってさっさとレベルを上げる。
レベルさえ上げれば魔法使い系は強い
あとヴィヴィアンはオールラウンダー魔法戦士という感じでつえー
コモラは中途半端魔法戦士っていう感じでびみょー
あとレイナは魔法型にしてもやっぱ弓兵であって、そこまで頼りにはならん
グリンの魔法型はヤバイ、能力は悪くないが、初歩の攻撃呪文しか使えないとかいろいろありえない
二周目以降はサブキャラ仲間にするのがめんどくさいんだけど、
魔神入れて戦っても支障ないの?
入れるならどの魔神がいいの? >>816
めんどくさいって話しかけるだけなんだからw
味方の魔人が倒した分の経験値は味方に分配されるから
支障ないというか詰みはしないはず
魔人だけどエクエルフィとか平均的に使えるよね
壁にゼムファタズマとか
間違ってもボスは最初から召喚しないようにw
戦闘に参加する前に帰るぞあいつら 公式サイトのPPは
35で1番目、45で2番目、55で3番目、75で4番目、85で5番目がでる
6番目はまだ出してないが、95では出ないことは確か
また3番目、4番目は2枚組
気が向いたらWiki追加ヨロ
弐宮で詰まったかも 二手に分けろとか余計被害が大きい >>815
ありがとう。
助かったー。ハーシュを戦士型にしたから、それでやってみるよ。
マップで条件戦闘の有無が出るけど、テラヌスの時だけマップでは条件戦闘無しで表示されるのな・・・。
戦闘会話で知らされたよ。 今日ひとまずノーマルでテージ編一周目クリアした
テージと他二人のレベル差つきやすくない? 乙
俺の時はテージ=ラキ>>ルティカって感じだったかな
それ以上に主人公達と傭兵達との差が凄かったけど 入ってると思う。
wikiのチラシの裏かどこかにもそんなことが書いてあったし。 やっと公式サイト100PP達成して壁紙全部ゲトした
このゲーム楽しいけど明日からやる時間ぐっと減るなぁ ネタ会話のある戦闘を調べてみた
ネタと言って良いのか怪しいのも一応入れておく
テージ
ルナ・ベラトール戦、マンティギガス戦、エクサ・ギガス戦、テラヌス戦、トリニティ戦、アクアドラゴン戦、イグニス戦、
ダリア・レギーナ戦、デウス・フォサ戦、デウス・グルゲス戦、シェイドドラゴン戦、シェイプシフター戦、ハーシュ戦
二階層三戦目、三階層一戦目(少し微妙)
オリフェン
二階層二戦目、三階層一戦目、シェイドドラゴン戦(どれもネタと言うより少しくすっとする程度)
ハーシュ
マンティギガス戦、テラヌス戦(微妙)、エクサ・ギガス戦(少し微妙)、三階層三戦目(微妙)
ロンデミオン
エクサ・ギガス戦(少し微妙)、トリニティ戦(微妙)
デュファストンは特になし
カースLv10買えるのに事典の方は全部???になってる
バグか?
クリスティーナのバトラーってセバスかとおもって救護舎でくっつけても何も起きないのか >>827
なんでテージだけこんなにネタ会話多かったんだろう
>>831
カース系で一番Lvが低いヤツに遭遇してないからだ
2章真ん中√でLv8のカース見たらいいんじゃないの
救護者は繋がりありそうな面子揃えても何にも起きないよ あぁなるほど
別主人公に任せるか
救護者って周回重ねると同じアイテムばっかだけど
アリスの魔道書だけは周回重ねてでも複数ほしくなるな >>832
パーティの面子の問題じゃね?
テーゼ編は女王様、ヘタレ、ワンちゃんと濃い連中が揃ってるからネタつくりやすいけど
ハーシュ編とか誰がボケて誰が突っ込んでも何かしっくりこない
グッドエンドのときは第三階層ラスト終わったらアジト戻れるんだよね? ブックセットから外した魔神を椿を出ずにすぐスキル抽出すると
画面が暗転して操作できなくなるのは仕様ですか? >>839
俺もなった 多分バグ
敵倒したときの経験値攻略本に書いてないな
交戦、補助魔法、特殊とは別なんだよな 今二週目なんだが誰かアクアドラゴンの倒し方教えてくれ。
双撃って何なんだ。 自己解決しますた。
クソ、テージの一人舞台で双撃なんて使ったことなかったな 2周目、アクアドラゴンの障壁破ろうと双撃やったらそのまま倒しちまったな(´・ω・`) や、やっと書込みできる…
ロンデミオン編の高天原門でもちゃんと宝箱2つ取れた奴いる?
何回やってもシーフラーが右回りに動いてくれん… 左から先に取らな
召喚使える奴左端に配置して1ターン目で左側のハスタルニスの隣に
シーフラー召喚してヴィルグが即フォルトエント
LV19のシーフラー捕まえて2周目でやった方が楽かも 召喚使える奴そこまで育ってないかも…
ヴィルグも育ててないし
つまり、取れない場合はどうやっても取れないって事か(´・ω・`) あそこはどうやっても難所
ヴィルグは補助魔法的に優秀だけど声が受け付けん・・・
それにしてもニーナはどこで闇魔法覚えたんだろう? ワロスwww
あの宝箱の中身封印追加攻撃と詠唱速度+1だから
魔神抽出で代用出来そうじゃね? ついに真ENDみたお(´ω`)
テージは恐ろしい子
次回作フラグはあるにはあるようだから、
一応期待してみる。
それにしてもこのゲームの3Dグラフィックのレベルは低かった希ガス・・・
2Dのイラストとかは神がかってて、
落差が激しかったからそう思い込んでるだけかな? 自分はロンデミオンの途中で中断したままだ。
やる気復活したら再開するつもりではいるんだけど… 今グリンを魔槍ルートにしたが皆はどっちにした?
自分は移動力重視だから剛槍の移動力の低さに唖然とした
まぁ靴でどうにでもなるっちゃなるけど 魔槍は初歩魔法しか使えないっていう微妙仕様だから
普通に剛槍にした。 >>847
ヴィルグ、ぎりぎりフォルトエント覚えてた!そのやり方で出来たよ!
ありがdクス イリーナってレスフォスよりレスアクアセットさせた方が強い ハーシュ編何かレベル上げにくくないか・・・?
レベル差が5近くついた >>858
それ俺も思った
難易度が微妙に高いのかとも思ったけど ファイナルシナリオって グッドエンドのクリアデータと
最後に上書きしたデータのどっちが読み込まれるか分かる人いる?
全員最強装備で挑もうと思ったらテージが弱い装備のままだったから 多分クリアデータ
最終は物語的にもグッドエンドの続きだし
一周目クリアデータ
二周目途中データ
がある状態で最終シナリオ始めると、クリアデータを読み込まれる
二周目もグッドエンドでクリアして最終シナリオやり直したら、二周目データが反映された 補足
二周目途中データ
みたいな周回プレイ時の途中データしかなくても最後にクリアした時(この場合一周目)のレベル、装備だった気がする。 >>861-862
d
まぁ最強装備じゃないっつっても防具だけだから別そのままでいいや
テージ編二周目にしてはじめてマップ視点変えられるって気付いた……
でも変えたら変えたで結構混乱するから使ってないけど あーそこ気になるわ。
膝枕してたけど、
結局爆破したのかなぁ あれは謎だった。
異端児が死ぬと凄いことになるらしいけど、
そもそも異端児が死ぬ時の話が本当なのか疑わしいんだよな
何というか魔ジンが自分らの失敗を隠す為にそういう噂流したとも思えるし
あの三人組のやりとり好きなんで個人的には生きてて欲しいんだが ニーナって闇のランクSまで上げたら超強ええじゃん……
でもラスボス闇に強いから次からも育てようか迷うなぁ
皆はニーナ愛用した? Over Kill HP250だっけ?
聖魔法(ラトフォス辺りで十分)を聖ランクSの奴(INT180辺りでいい)が打ち込むだけでいい
ATK高い奴二人で双撃でも十分だし、デス・ファルクスより楽に拘束できると思うが 双撃時は相手の物理耐性が+の場合、0まで下がって計算してるの知らない人多いのか?
双撃なら耐性とか考える必要もあまりないし、一週目でも魔人全捕獲余裕なんだけどな 皆d
ラトエント連発して流血にして双撃したら楽にOKできたよ
ニーナがあと10EXPで魔女の魔導書装備できたのに何か勿体無い
もっかい万魔殿やり直そうかな…… わざわざ特装品の魔導書買ったの?勿体ないね
傭兵は装備やLV引継ぎ出来ないから、最終戦は店で普通に買える装備で挑むのがデフォ
苦労して捕獲したなら、俺としてはやり直すまでしなくていいと思うが いや、前の周でもらったのが残ってるだけ
今ロンデミオン始めたんだが、オッサが仲間に出来ない
攻略本では時期合ってる筈なんだが話しかけてもテリビスしか言わない >>875
確か三層辺りだったような?攻略本はよく分からないが 話しかけたのは攻略本では最速タイミング 竜門静平終わったあと
まぁその一回きりじゃないからもう一個遅めのに話しかけてみるわ
皆d トマタは蜃気楼前に仲間に出来た
やっぱ可愛いな 他の奴らよりは弱いけど 蜃気楼ってどこだ?
トマタが一番可愛いな。赤いマフラーがいいw
たぶん傭兵最弱だけどさ トネリコの蜃気楼じゃないか?トリニティの出てくるところ
個人的にはオッサのクリティカル攻撃時の動きが最高だと思う
ずっこけつつ攻撃して倒れたまま這いずって戻って来るところがw なにその萌キャラwクリティカル見たことないな。たまにしか戦闘onしないし
俺はやっぱトマタの頑張ってる感じが好きなんだけど。行動時の声も。
ただ、LV上げが尋常じゃなくきつい。LV30のステが見てみたい
トリニティの場所が蜃気楼か。マップ名は覚えてないや 今日からポイズンピンクはじめました
コモラの娘が『私では力不足…』みたいなこと言って仲間にならないんですが、レベル上げすぎなんですか? >>884
LVは上げても問題ないよ。主人公のLV低いとならない時あるけど
主人公別で仲間に出来る時期が違うから、話しかけて仲間にならないときは先に進めちゃっていい
主人公のLVがある程度あって話進めていけば、そのうち仲間に出来る奴ら(傭兵)は全員仲間に出来る 発売日に買ったものの、忙しくて途中で断念してしまったので
お正月中にプレイしようと思います。
攻略本は買いですか?攻略的にもおまけ的にも。 厚いわりに内容薄っぺらいし、設定資料的な物もないからウィッキーさんオヌヌヌ
傭兵LV30のステータスとか運用法、スキルダメージの計算とかこっちのほうが詳しい事書いてある
装備品の細かいデータみたいなら本のほうがいいかもね。ステップストーン苦手な人も >>888
Wikiだけで良さそうですね。
やってるうちに細かいデータがみたいと思ったら、買うことにします。
ありがとうございました。 ロンデミオン編ってデュフがレベル引き継がないのが何かなぁ……
レベル引き継ぐのが一人だと取り逃がしたボス魔神も捕まえにくい でもその分傭兵のレベルは上がりやすいわな
自軍のラテルナがついに撃破された…… こんにちは。はじめましてあの、オリフェンルートのシャンバラまで来たんですが闇の魔法使うやつを入れてなくて障壁を壊せなくてボスが倒せません。。。 どうにか方法がないでしょうか?
最近始めたところだけど
ダメージ与えた敵が逃げるのな;
Wアタック難しい なんか公式ページが『100%』のまま止まっているのだが、みんなは見れてる? >>893
神
魔人もいない?
シュテインとか編成しなおして、双撃やスキル使いまくって、レベル二つも上げれば覚えるor使えるようになるかもよー
まあ、やり過ごして次周がいいと思うけどw >>893
オリフェン編ならマリィが紅蓮の魔導師にCCしてLV高ければ大丈夫かも。ローグが闇撃の武騎士でも同様
障壁破壊は闇属性がAランク以上のユニットが相手にかける闇魔法を使えばいいだけ。ダメージは関係ない(グレドとかの状態異常魔法でもいい)
マリィやローグが闇Aになってないなら、ステータス画面で闇A以上のユニットが居るかどうか探してみる。高い(直ぐ上がる)のはニーナとシュテインの二人
正直、あのボスは倒す必要が全く無いんで、逃げるまでほっといてもいいかな
次周なり別主なりで改めてはかくすればいいし。障壁破壊さえ出来れば、捕獲自体は凄く楽 >>677の火焔山の、離れ小島にある宝箱の取り方教えて下さい
って聞こうと思ったらシーフラー捕まえてなきゃとれないのか?
苦労してヴェスパ送り込んだのに成す術なく帰っちまった シーフラーは魔神のくせに宝箱を開けられる特殊能力持ちで飛行もついてる >>899
トン、やっぱりそうか
靴が魅力的だったんで売っちまったい! このゲーム難しすぎじゃね?
一周目だけど敵の攻撃が強すぎて回復ばっかしてるし、こっちの攻撃は全然食らわん
テーゼが主力、っつかテーゼ以外役に立たないんだが 慣れれば全然楽。難易度はかなり低いぞ?
むしろ双撃に気軽に参加できないテージのほうが足引っ張り気味になる
まぁ魔法が強いから経験値考えないなら十分だけど、1LVの差が激しいゲームだからね
フリーマップはないから、一戦一戦大事にしないといけないし フリーバトルさえあれば俺にとって神ゲーになったかもしれん(レベルは上げまくるタイプなもんで)。
でも今のシステムのままフリーバトルくっつけたら簡単すぎ&強くなりすぎるのは目に見えてるよな。ある意味バランス取れてるかも。
なんだかんだ言ってこのゲーム好きだな。 慣れてくると全敵双撃かつ捕獲→バラさないと気が済まなくなるw オリフェン編で第3階層最初の左で詰まりました、弱すぎてフルボッコされますorz
右と左どちらが攻略しやすいですか?一応グッドエンド目指してるので3面では左に行く予定です。
一周目なのでストーリ-を早く進めたくて、宝箱や魔神捕獲は無視してます。
アドバイス下さい。 ↑自己解決しました。
今からドラゴン倒します(^0^)/
>>ID:ydNtCtan
おめ
>>907
俺にとっては、毎回の戦闘が単調すぎる感があった
なので、全てのステージを条件戦闘ありにして、
更に勝利条件の種類をもっと増やすとかすれば、俺にとっての神ゲーになると思った
何だかんだ言ってこのゲーム好きだな。 テージ編の憲兵のベストメンバーを教えてほしいです。
テージ→炎、ラキ→物理強にクラスチェンジしました。よろしくお願いします。 フォルトエント、古代の首飾りの森ルート、グッドエンドの山ルート
自動回復狙いの闇ルート、捕縛しやすい光ルート
どれに行くかでベストが違うがとりあえずアレクセイは育てる価値あり
あとは一長一短あるからお好きにどうぞ
あと山ルートボスは、売らずにとっておくと闇ルートで役立つ >>914
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
アレクセイは挫折しそうですorz 1ステージの最大ユニット数は7人固定で
魔神もその中に含まれてて
ゲーム中に召喚する時にも7人以上には出来なくて
しかもLサイズ魔神はユニット数2人分食うとか
書いといてくれなきゃ困るよね(野干咆処リセットしつつ) まだスレあるんだね
長持ちするな
お気に入りからまだしばらく消さないでおこう^_^ 抽出したスキルを防具などに反映する方法が
どこにも書いてないからわからないorz スキルセットのしかた
アジトのうーの何でも屋に行く→キャラに装備をつける→スキル着脱
注意点はスキルにLV制限があること
ラトマクグレドなんかはLv20越えないと意味がなかったりする ありがとう!
うーの何でも屋の項目の中にある、
スキルセットってのが、スキルをセットで売っている
んだと思い込んで、開きもしなかったよ。
スキルのレベル制限、全く気付かなかった。
解答、感謝! まだあったんだw
面白いねポイズンピンク
ラトマクフォスってレベル制限いくつ? メインキャラクターのクラスチェンジって途中で(二重目からとか)変更可能? 不可能。
クラスチェンジしなおしたかったらニューゲームをそうぞ イライラするなこのゲーム
オーバーキルだとかいらね
あとチビチビ一体ずつ誘うってのがデフォになるんだろうけど、これもイライラする
かといってさほど難しいわけでもなく 今更中古で買ったんだが・・・
同じデータに上書きしていく場合3週目ってどうなる?(例えばテージ→テージ→テージ)
この場合2週目の最初からなのか?
はたまた、もっかい最初っからになるのか? キャラゲーだからシステムやストーリーは仕方ないんだよ♪ まだテージ編の途中だけど戦士タイプの防具って革の鎧+1とか神官の胸当てが最強すぎて上位の防具要らなさ杉だろ
なんでいい物ほど魔法防御とスピード低下するんだアボガドバナナかと オーバーキルとか格好良いから好きだ
双撃(?)使えば問題ないし 中古で500円以下だったので今頃始めています。魔神粉砕、なんて残酷な… クラスチェンジ迷う
テージパーティーのオススメ教えて! テージはどっちでもいい
闇は最強闇が使える 炎は最強炎と準最強闇が使える どっちも大差ない
ラキは旋風、防御寄りで移動力最強
ルティカは水、回復担当ね
ラキのクラスチェンジですっごく迷ってます
轟嵐でアタッカーにして移動力を疾風の靴あたりで補い、恐怖追加等活用しつつバンバン倒していくというのも魅力的なのだけど
ステータスだけ見ると特に魔法に対する打たれ強さが旋嵐はかなり上に見えるし、wikiに「単独行動にも向く」と書いてあるし、前線を一人で支えられる的なことも書いてあるし、これらがまた魅力的
レベルカンスト前提、強制参加三人で俺TUEEEEEEすること前提の場合、どっちがいいんでしょうか
ちなみにテージは火にしました レベル30だと大差ない気がする
早い分旋嵐だと思うけど だな
メインメンバーはLV30カンストするだろうし
便利そうな方を選んでおけば問題ない
傭兵もカンストで周回できたら良かったなぁ
ついでにマジン育成とかもできれば 両方試した人ってどんぐらいいるんだろ
轟嵐にしたけどこっちで良かったと思ってる そういえばこれってクラス引き継いだまま2周目になるんだったな ボスを攻略するより簡単に金儲けできる方法かも
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
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