Devil May Cry 総合 デビルメイクライ 避難所
デビルメイクライ PS2版 2001年8月23日発売、Switch版 2019年6月27日発売
デビルメイクライ2 PS2版 2003年1月30日発売、Switch版 2019年9月19日発売
デビルメイクライ3 PS2版 2005年2月17日発売
デビルメイクライ3スペシャルエディション PS2版 2006年2月23日、Win版 6月30日発売、Switch版 2020年2月20日発売
デビルメイクライ4 PS3版、Xbox360版 2008年1月31日、Win版 7月24日発売
デビルメイクライ4スペシャルエディション PS4版、XboxOne版 2015年6月18日、Steam版 6月24日発売
デビルメイクライ5 PS4版、XboxOne版、Steam版 2019年3月8日発売 ・DLCバージルモード 2020年12月15日配信
デビルメイクライ5スペシャルエディション PS5版 2020年11月12日、XboxSeriesX/S版 11月10日発売
デビルメイクライ HDコレクション PS3版、Xbox360版 2012年3月22日発売、PS4版、XboxOne版、Steam版 2018年3月15日発売
デビルメイクライ トリプルパック Switch版 2020年2月20日発売 ※コード期限終了済
ディーエムシー デビルメイクライ PS3版、Xbox360版、Steam版 2013年1月17日発売 ・DLCバージルダウンフォール 3月6日配信
DmC DevilMayCry DefinitiveEdition PS4版、XboxOne版 2015年3月10日北米発売 ※日本未発売
※次スレは>>970がスタイリッシュに立てる
立てられない場合は誰かが宣言してスレ立てを
※元スレ
Devil May Cry 総合【mission 422】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693726129
Devil May Cry 総合【mission 423】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695650204 もそもそブレイカーの使い捨て仕様が失敗だからな
普通にサブ武器仕様で切り替え可で前後技も用意すればよかった しかしねぇ、ブレイカー十字キーで切り替えられるように出来るMODがあるんだけど、これがまぁ実際に出来たところで別に面白くねーのよ
体験版でパンチラで遊ぶのやたら楽しかった記憶はあるんだが、DMDまで来ると流石に火力がカスすぎるしね ルーレットスピンの浮かせ性能めちゃくちゃ良いのに今更気づいた
これ使ってるだけでジュデッカ死ぬじゃん ダンテにもルーレットスピンくれ
名倉も出来たんだし オリシスは攻撃範囲広いしルーレットスピンのような技もあるからランク維持しやすいし、アキュラはラントリでの拘束やトルネードでの巻き込みがあるから集団相手には使い勝手いい印象 名倉ンテからダンテが見習ってほしいのはドライブですな オシリスは光るとストリーク吹っ飛ばすようになるのさえなければ完璧だった シリーズ全部やったけど1番操作が好きなのはD mCやった mは操作性がまとまってて引き寄せも接近も使えるから遊びやすい
本家はキャラの個性とか考えすぎて操作性とっちらかってるのどうにかして欲しい 本家の操作体系も嫌いじゃないけど5でもっさりになったのだけはどうにかして欲しい
と4をやる度に思う 5は今からでもコンティニュー簡易化アップデートしてほしい
あれだけでほんと触る気なくなる
ロードは仕方ないけどここだけは怠慢だろ >>550
本家がひたすら散らかしまくってるだけで、本来mぐらいが普通なんだよな いやmが普通はないでしょ
mくらい多彩な動きをスムーズにできるゲーム見たことないわ DmC発売からだいぶ経つけど今のところアクション操作はこれが1番かな
ニンジャセオリーさん流石やったね
スティンガーの前2回入力がイマイチなだけ ニンセオのHELL BLADEってゲーム気になってるんだよな
2が今後出るっぽいし1作目買って見ようかな 俺格ゲーの22入力好きだからスティンガー気にならんかったけどmスティンガー出しづらいって声多かったし格ゲーですら22入力って出しづらいって嫌われてるもんな
DEだとロックオン中は従来コマンドになるよう選べたし最初からこれできたらな
ロックオンが押しっぱじゃなく切替式選べるのもいい、L3とかに振れてキーコンの幅めちゃめちゃ広い 書いてて思ったけどmベースに5も操作性進化しててほしかったなあ
mが現代に合わせた進化してるとしたら5のシリーズ変わらずの操作性ってのはレトロゲーの域なんよ…DT押しっぱとか新要素もりもりにする前にまず進化して… 5は10年振りのナンバリングだから4までやってた人がついてこられるように操作性は変えなかったらしいけど、6出る頃にはまた5から10年くらいかかりそうだし次も大して変わらないんだろうな
ドグマ2を見る感じだとやっぱり伊津野は自分のこだわりを押し付けたいタイプだし mの操作は洗練されて快適だったけど、続編としてスケールアップするなら結局複雑化してくような気もするな
武器が増えてアクション増えてってなればコントローラーのボタン数が限られてる以上、本家と同じ道を辿らざるを得ないんじゃないか 次世代機でコントローラーのボタン数が増えても指が増えないからなぁ 背面ボタンは全く流行らなかったな
まあ殆どのプレイヤーはこれ以上のボタンを望んでないってことだろう >>565
デュアルセンスエッジの背面ボタンは良かったよ
もう無しには戻れないレベル でもそもそもmって「そんな使いもしない技増やしてどうすんの?」みたいなマジレスした結果みたいなとこあるし、別に無理してアクション増やす必要ないんじゃね
技の数増やさなくてもアクション性自体を拡張することは出来るわけだし mの調整ほんと上手かったというか全ての技にちゃんと意味を持たせてる辺りそもそも「死に技なくしたらよくね?」ってところから始まってそうな感じする 名倉で使わん技ってオシリス地上△のカルマくらいじゃねマジで エボアボ→隙極小行動キャンセル、敵の強化状態解除、スタポ良
レヴェナント→時間差コンボ可、ハーピー即弱体化、ステージギミック即破壊、囲まれ防止、滞空
ケブーリー→スタポ底上げ、バ火力
用途としてはざっと思いついてこんな感じかのう
個人的に切替の順番逆さまにできたら完璧だった 名倉銃はチャージが非チャージの単純強化じゃなくて役割が違うのが良い
銃器に大技は必要はないけどゲームを理解してきて有利に効率的にかっこよく立ち回ろうとすると自然と銃器を使いたくなるようにっていう設計思想を感じるような気がする
知らんけど 近接攻撃だけだと結構厄介なタイラントやレイジをエボアボのチャージショットで怯ませられるのはホントに頼もしい なんかmの話しだすとマジの本音ばっかりで5の立場ないわ mのDTはかなり強いけど、それと引き換えにゲージが溜まりにくいんだよな
バージルも納刀でゲージが増えないのも残念な部分だった 本スレでmの話するとボロクソに言われてたのに今はすっかり逆転しちまったな 魔人化はプレイ部分には関係ないけど「変身」ってのが地味に重要だと思うんだよね。かっこいいやん?
mはその辺ちょっと薄いと思う 魔神化のロマンはあるけどmDTのほうが性能としては好き
ゲージ貯めずらすぎるけど >>580
本家があまりにも進歩して無さすぎたな
mが無印→DEでかなりブラッシュアップされてたのも相まって DmCは発表~DE発売でだいぶ評価変わったのに
これと同じ期間経ってもまだアクションもストーリーも反省会ムードな5がDmC関係無しに悲しすぎ GSスタイルでスティックニュートラルで銃撃ボタン、スタイルボタンを素早く押す。順番は逆でも良い
2回目に押したボタンをそのまま連射して、スティックを好きな方向に色々倒す
ボタンを押す順番で2のトゥーサム、3のトゥーサムにそれぞれモーションが変わるんだよな ガンスリやエボアボって本家の方向性のおかしさが端的に現れてるよな 実際遠距離武器の立ち位置って難しいね。その中でもエボアボが、って話になるけど 普通に火力出せる一部の銃器は別だけど射程長い代わりに弱いよってスタンスのエボアボはゲーム側で使い道用意してくれないと使わんよね
まぁ一緒に剣背負ってる時点でゲーム的にも見栄え的にも剣の方が強くなくちゃそりゃダメだろうけど 銃を基本コンボに組み込んじゃえば解決じゃね
スティンガーで敵をぶっ飛ばした後に銃ボタン入力するとエボアボ連射して追撃するとか
ミリオンスタブで拘束中にショットガンぶっ放すとか 気になってるんだけどアクションゲーや格ゲーを一切やったことない人には4でも厳しい? >>597
やったことなくてもいいけどスタイリッシュに動かしたいなら相当な根気がないと厳しいと思うよ特に4は 入門なら5が一番良いと思うよ
ここだとボロカスに言われてるけどなんだかんだ遊びやすいから
まあ他の作品が遊びやすくないとも言うが >>597
別に難しいゲームってわけではないから大丈夫だよ。最終的に「華麗なプレイングして気持ちよくなろうぜ!」みたいな領域まで行くと相応に指を動かさなきゃいけないってだけ
まあそれなりにゲームスピードのある作品だからそこは難しいかもだけど、難易度調整もあるし多分いけるでしょう
上で5がオススメって言われてて特に異論はないけど4で問題ない。ストーリー的な繋がりもあるしね >>598-600
ありがとうございます まずは4からやってみてある程度問題なくクリア出来たら5もやってみようと思います エネミーのウザさのトップクラスでは3
ヘルズ以外全部怠い 良ボス…そんないる?
パターン構築的な意味での奥深さは一番ありそうだけど 初心者の4ダンテ評「何このキャラ」
理解した上級者の4ダンテ評「何このキャラ」
コンボ動画界隈の4ダンテ評「なんか飛べて楽しい」←評価しようにも素の性能じゃないとこで評価されるので誰が見ても結局何このキャラ リリース日
グー・グー・ドールズ Iris 1998
Devil May Cry 2001 まぁ元々神谷ハゲの理想だし
3以降はほぼ別人だと思ってるが >>597
俺はアクション初心者で4は途中で挫折したわ…
アクション初心者にはベヨネッタがお薦め。
初心者がやりがちな攻撃ボタン連打や疎かに成りがちな回避をみっちり叩き込んでくれる。
製作も初代を作った神谷氏で世界観も微妙にDMCとの関連を臭わせてる。 >>613
ありがとうございます ベヨネッタは盲点でした 一部のキャラと曲は前から知ってたのでやってみようと思います 話の流れで思ったけど、DMCってオートマとか付けるよりも先にチュートリアルを設けるべきなんじゃないかと思うんだよな 4ってあらためてやると実はEXアクトのチュートリアルが一切ないんだよな
初見にアクトは厳しいとはいえ、あれ知らないとネロでまともな火力出ないぞ イクシードの説明だけあるけど、あれだけじゃ使うやつはいないだろう
ネロでEXアクトが出来ると出来ないじゃ大分楽しさが違うのに まぁ初心者に攻撃するたびにタイミングよくトリガー押せは逆に楽しくなくなると思ったんだろうな >>616
基本操作とは別にテクニックみたいなやつね。上のアクトとかそういうの
ミッション1にハイタイム→エリアルみたいな動きをやらせるだけでも初心者にとっては結構違うと思うんだよな カプコン総選挙の結果を見るに
何だかんだで人気はあるんだな これだけ人気が高けりゃまだ主役続けるしかないだろうな
仮に次回作でダンテがプレイアブルじゃなくなったら売上にかなり響くだろうな シリーズとキャラクターどっちもDMCかよ凄いな
6は間違いなく出るな DMC3が4位も地味にすごいな
ディノクラ2位もすごいけど ワイにとって3はカットシーンが最強やわ
映像もセリフも動きもセンスありすぎ
6はよこいや 2ってウンコなのは知ってるけど当時は評価どうだったん?
バクとか抜きで 続編はmの設定さらにもってきて兄弟の少年~10代後半の3より前元祖DMCとして描くしかねえな
ダンテに勝ちたい本好きおじさんの情けない幼少期をこれでもかと描写してほしい