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Devil May Cry 総合 デビルメイクライ 避難所

0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/15(日) 21:45:54.35ID:szww9nTq
だいたいRTSCとかいうゴミのせいよ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 18:57:51.02ID:Ez/7ASF7
>>46
なんでPS前提なん?
もしかしてRTSCのためにモンハン持ちしてる人?
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 19:00:18.88ID:Ez/7ASF7
モンハン持ち出来る=プレイヤースキル高いってことか?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 22:19:20.31ID:tkJToGj7
操作が複雑化しすぎると初心者お断りになるな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 11:12:32.23ID:bJStYqoR
モンハン持ちってPSコンにしか対応してないやん
まさかDMCはプレステでしかやらないなんて人はいないだろうし
他でやるときどうするんだろ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 13:56:00.68ID:j+v4UNUG
RTSCって今思うと恐ろしいほど非効率なシステムだよな
4のときは3の流れがあったから変えられるのすごいとはなったけどさ
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 15:32:09.80ID:XPtuYVOR
結局コンボの繋ぎとかそういうのになって使っても使わなくてもどっちでもいいみたいになるんよね
3はスタイル技全部駆使してる感じで丁度いい
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 18:57:58.27ID:bJStYqoR
無駄すぎる切り替え入れた結果、枠持て余してクソ技で埋めるとか
ガンスリおめーのことだよ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 21:45:36.20ID:hy9kmblz
ガンスリあんまり使って無かったから知らなかったけど、魔人化ショットガンのダメすごいな。ワンワンが体でかいから当たりまくりや。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 10:08:55.02ID:qK6G47Av
>>50
DMCの場合、意味のない複雑化になっちゃってるんだよな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 13:13:48.52ID:HxLL3hgZ
https://i.imgur.com/wHtxHXV.jpg
https://i.imgur.com/E3pEvPT.jpg
https://i.imgur.com/MOnOuCy.jpg
https://i.imgur.com/9RNkHSl.jpg
https://i.imgur.com/O9IixHg.jpg
https://i.imgur.com/ThtsfLP.jpg
https://i.imgur.com/F4upZtF.png
https://i.imgur.com/iRMgF01.jpg
https://i.imgur.com/kdizKlI.jpg
https://i.imgur.com/TGI8Foz.jpg
https://i.imgur.com/HxGxGZq.png
https://i.imgur.com/0l6TmrV.jpg
https://i.imgur.com/moJm3K1.jpg
https://i.imgur.com/SNZaLzB.jpg
https://i.imgur.com/2rODdJD.png
https://i.imgur.com/xxDZVrT.jpg
https://i.imgur.com/Xg5xTeN.jpg
https://i.imgur.com/AaeCt5t.png
https://i.imgur.com/hNBO3u0.png
https://i.imgur.com/p5jPri4.jpg
https://i.imgur.com/gXZraF6.jpg
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 12:20:16.04ID:1X0iIsNx
ガンスリは弱いのは別にいいけどキャリバーコマンド+射撃とかでスタイルごと無くせよって感じ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 15:30:54.30ID:ZHVMGtOQ
個人的にはネロがいるからシンプル操作はネロ担当にして、複雑化してもいいからダンテはもっとアクション数増やす方がいいな
武器チェンボタン長押しとかスタイルチェンジキー2度押しとかまだ使われてない操作があるから、その辺使ってもっとやれる事増やして欲しい
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 16:46:52.48ID:E8DCk1xS
自称上級者がガチャガチャする為だけの誰も使わない産廃技を量産していくシリーズに成り果てました
0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 21:23:42.31ID:E8DCk1xS
ネロもバージルも切り替え要素少ないだけで操作面は5で更に悪化してるからな
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 10:20:55.57ID:T7TM8jX8
真魔神が魔人化の長押しやめて欲しいわ。クアッドの準備してる時に通常魔人化したい場合一々ポーズボタンでキャンセルってテンポ悪すぎやろ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 17:20:30.26ID:G1iOmVEg
だって本家の操作おかしいもん
わざとやってんのかと思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 18:49:11.45ID:WTKMMntP
ホールド大好きだからな本家は
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 19:37:35.88ID:1lNxFPLz
ダンテは3までは全然使えたけど4から複数武器×リアルタイムスタイル4つで脳がバグる、ニュータイプ用
ネロは簡単だけどホールドとエクシードで指が痛くなる
Vは論外
MODがバージル用ばっかなのもなんかわかるわ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 11:38:35.36ID:fKOJdajr
DMCのオートマはマジでひどい。雑にもほどがある
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 20:27:02.86ID:86B1fMRr
切り替え操作の究極って、リアルタイムキャラチェンジになるのかな
収拾つかなくなりそうだけど、ネロ、ダンテ、バージルをノーモーションで切り替えてコンボや立ち回り出来るとそれ以上の進化は無くなるかな
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 21:05:51.90ID:fKOJdajr
切り替えといってもスキルセットを変えるとか色んな段階があるわけだけど、キャラチェンジまで行くと操作してるもの自体が変わっちゃうからちょっと別次元かな
RTSCの何が悲しいって切り替えて変わるのがほぼ○ボタンの技だけっていうね。しかも4種類で切り替えボタンが十字ボタンという嫌がらせのような操作
武器チェンジも似たようなものと思うかもしれないけど、武器は前が突進・後ろが打上とかある程度の統一性がある(あった)し装備の見た目ですぐ把握できるから暴発とかはない
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/30(月) 00:39:56.62ID:3oIEyw1E
具体的にどう改善するとか知らんけどmの操作性と同時押しと長押しとキャリバーコマンドを何かこうイイ感じに整理して組み込めば取っ付き易い操作性になりそうとは思うな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/30(月) 02:25:06.84ID:SnFG/0HT
>>75
モンハンクロスの狩猟スタイルみたいな感じ?

トリックスターとロイヤルガードが統合された様な奴があるし、エネステして空中攻撃するスタイルもある
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/30(月) 22:03:02.23ID:mn2ivYuH
>>77
というか要らないの整理すればスタイルはもちろん同時押しやキャリバーコマンドすら要らなくなると思う
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 17:40:28.49ID:TsbgVIed
回避を全方向に対応させるなら本家式のままR1+左ステ+×と、m式の左ステ+L1どっちがええんやろ
個人的にはスティンガーやハイタイムと違って回避はロックオンなしでも出せるボタン分離の方がいいと思うけど
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 20:49:06.54ID:/ihHXNSn
使えるアクション数をたくさん増やすかどうかで変わるんじゃないかな
操作しやすさで言えばm式でジャンプと回避のボタンを分けた方が絶対良い
一つのボタンに色々役割を詰め込むならジャンプと回避を兼務する本家式が良いと思う

個人的にはm式だとその辺のアクションゲームがみんなやってる事でそれらと同じになるから
操作難度が上がっても使用ボタンを節約してその分色々詰め込んでメチャクチャな動きができる本家式の方が良いかな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 21:19:12.52ID:w8TCIr4r
そのメチャクチャな動きがスタイリッシュに見える動きならともかく
本当にメチャクチャなだけの動きになっちゃってるからな
それなら技と操作整理して本当に気持ち良く動かせる方がいいってmと5の差で証明されちゃったし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 22:49:27.17ID:TsbgVIed
本当に使い道のある技なら詰め込んで貰っていいけど、お飾りにしかならないような技はもう要らんかな

>>81
まあ元々がロックオン×回避だから、ジャンプだけにすると×ボタンの役割が可哀そうになるかもな。mでは□+×のコマンド技にも充ててたけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/07(火) 01:25:42.64ID:j0HGBJE3
漸く5SEトロコンしたぞ。BPに限定すると感想はこんな感じ。
ダンテ:RGが便利過ぎて回復のあるノーマルの方がSキャラよりクリアし易い。
ネロ:スナッチのおかげで何とかノーマルでもクリア出来るが、ACT出来ないから火力しんどい。
V:Sキャラじゃないとクリア出来ない、ノーマルだと何ならアルテミスに殺される。
バージル:ノーマルで余裕持ってクリア出来る。ミッションだと台パンとか次元斬がチートだと思ってたけど、BPだと真のチートはトリックドッジでした。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/10(金) 16:31:28.92ID:3MNsDyPC
3月までに出るカプコンの新作DMCリメイクだったりしない?
あと考えられるのは鬼武者かな
バイオモンハンは主力だから半年は宣伝するだろうし
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/10(金) 18:37:00.95ID:08b5g7DT
なんでリメイク?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 10:39:29.36ID:gJ2j/8Mk
また本スレ落としたのか。もうちょっと落ち着いてから立てろよ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 17:32:28.96ID:yj9fAEzA
5って結果的にいいとこあったのかな?
ブレイカーも真魔人も仕様的に失敗だったし、おつかいギミック廃止くらい?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/16(木) 13:47:48.13ID:LwgHA8Ag
ネロの新技くらいか
あとはクアッドとか
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/16(木) 17:29:01.00ID:MEYczdg6
よかった点。トリックアップに制限がなくなったことかな
クアッドみたいにスタポで限定されるのはコレジャナイ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/20(月) 17:16:26.69ID:IwWxrYzB
5は、とろふわアクションゲームだから…
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/20(月) 22:48:19.74ID:bx0S0AFI
5は10年振りのナンバリングだから4からあんまり変えなかったって言ってるけど、6もそうなるんかな
このまま行ったらまた10年経ちそうだし
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 13:09:17.45ID:tvN/IfcG
ドラゴンズドグマ2が完成して発売したら
伊津野ディレクターには即Devil May Cryの次の展開に行って欲しいけど
DD2にも発売後のアプデとかDLCとかありそうだからすぐにはってはならなそうだな

伊津野チームには「バージルを生かした“意味 (責任)”」は描いて欲しい

まあDD2も次のDMCも悔いなくやって欲しいけど、今の大規模ゲーム開発は
ひとつのプロジェクトで4, 5年とか簡単に使っちゃう所が悩みドコロだよな
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 20:34:20.29ID:t9ptyp/G
バージルは人気キャラだからとりあえず復活させました感が凄い
ネロ・アンジェロからどうやって元に戻ったんだとかそもそも1で消滅したのに何で生き延びてんだとかその辺ちゃんと説明あったっけ
2の時系列も突然変えちゃうしストーリーに関してはあんま期待出来なさそう
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 21:43:54.66ID:R8P7DjaB
まあそんなこと考えてるわけないよ。DMCだし
そのわりに5で兄貴にフォースエッジ持たせないとかは拘るんだけど
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 22:06:02.44ID:tvN/IfcG
バージルは復活するのに多くの民間人が犠牲になったから
そこの“意味(責任)”は描いてくれないと腑に落ちない

例えばこれは完全に善の理論ではないと思うけど
バージルって力はあるキャラだから
魔帝ムンドゥス舞い戻って来たとか、アニメのアビゲイル級の脅威が来たとかで
バージルがソイツら倒して力で人間界に貢献したから
「バージル復活によって“小の犠牲(多くの民間人)”あったけど、結果的には“大の救い”があった」でも良いよ

それもひとつの回答だと思う。今は描いてない“ナアナアの状態”だからそれは腑に落ちない
バージルのためにストーリーのあるゲーム一本作るのはコストがかかり過ぎるということであれば
前みたいなアニメ形式でも良いよ。ゲームに限定しないから、でも“そこ(生かした意味)”は何かで描いて欲しいな
0103名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/23(木) 09:52:58.99ID:udm6Ewbi
>>22
それな
俺もDMCのこういう面が好きすぎて
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/24(金) 08:54:04.08ID:ng/dGo68
NPC相手に駆引って何や?相手の攻撃パターン覚えてコンボ叩き込むゲームじゃないんけ?対人格ゲーから脱落した俺にはDMCはとても楽しい。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/25(土) 08:17:20.69ID:vNm8S4od
自分の下手さを棚に上げてRTSCがー操作性がーホールドがーって数年喚き続けてるような奴らに何言っても無駄

駆け引き(笑)
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/25(土) 10:54:43.73ID:tgPhBiC4
まあmと比べちゃうと、どうしてこうなった感あるよね
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/25(土) 20:23:30.64ID:SJjz5ccP
現状のコントローラーのボタン数じゃカバー出来ないアクション数を詰め込んでるからな。mも続編でアクション数増やせば、たくさんの切り替えが必須になるから結局操作は複雑化していくよ
アクション減らせば自ずと操作は簡略化できるけど、それはシリーズ続く上でスケールダウンになるから、今さら後には引けないんじゃないかな。遊びの幅が狭まったらそれはもうDMCじゃない気がするし
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/27(月) 00:36:31.56ID:sJ2jZU18
海外アカウント作れば買えるんやろ?いつかはmの方もやりたいな。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/27(月) 22:10:55.09ID:+SJfpeh3
mのPS4版は今ならアマゾンで3000~4000円ぐらいで買えるな
海外アカウントでDLするとなると円安の影響で高くつくかも
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/29(水) 00:14:44.09ID:QzVyoQ6I
mDEはムービーも追加されてたな。ムンドゥスとリリスの×××シーンとダンテとバージルが民間人の犠牲について言い争うシーン
エンディングも最後がオリジナル版と変わってたな
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/29(水) 18:34:06.15ID:2vkmsLMR
いい加減mDEをPC移植してよ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/30(木) 10:04:34.43ID:KlLYfbIh
4SEむずくて攻略サイト見たけど、多段RIとか言う便利な技を知った。これバグ技だよね。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/04(月) 13:12:26.83ID:YWdTYqTa
もしかしてsteam版のdmc4seってbloody palace10階毎のdrink it down流れない?
そもそもopでも流れないし収録されてなくね?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/04(月) 13:20:18.87ID:WFT6pN8A
そもそも日本限定のタイアップ曲だから無印の国内版にしか入ってない
無印でも海外版と半年後のPC版には初めから入ってない。もちろんSEには一切入ってない
当時から曲調合わなさ過ぎてゲーム内で流すの叩かれまくったから入れる理由もないし

あと、平気でマルチしてんじゃねーよ。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/04(月) 13:39:20.40ID:YWdTYqTa
ありがとう 

てめーも両方見てるじゃねぇかダボが
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 12:00:07.28ID:jJjuxutX
パンドラ以外で4ダンテのお勧め範囲技ってで何がある?ドライブか次元斬になるのかね。両方とも隙がデカ過ぎて使いずらい。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/11(月) 21:29:30.85ID:taN2Ymds
操作で難易度付けるのはワロタ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/12(火) 22:02:57.01ID:ytJbn63h
4をやり込んだ人向けに5は作ったって話しだけど、6出るなら今度は色々新しく変えてくるのかな
ある意味お客を絞ったコンセプトがセールス的には当たった訳だから、また5の延長発展型にするのがビジネス的には順当になりそうな気はするけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/12(火) 22:42:43.47ID:qans0EVt
スティック入れっぱなしでスティンガー連発しかしてないライトとか散々見てきたし
購入ユーザーの半数くらいはシステム面とかまったく見てないんじゃねーの?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/14(木) 13:55:25.84ID:wjfTYyS7
5の後に4やるとエネステむずくて笑うしかない。感覚的にスナッチも5の方が良く届く気がする。まぁ1番イライラするのは固定カメラなんじゃが。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/15(金) 18:18:01.03ID:0LIvlMuQ
5はスピードも重力もエネステ判定もゆるゆるだから仕方ない
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/26(火) 18:19:12.13ID:2QjccdU/
switch3SEのRTSCを他のHD版にも追加して欲しい
もちろん全武器装備とは分離して選択制で
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/30(土) 09:57:34.60ID:ScZAwaU+
結局Switch版遊んだ人なんてどれ程いるんだろうね
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/02(火) 12:08:49.22ID:VH+BLyyS
まあ2がアレだからどうしようもない
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/02(火) 13:50:29.79ID:plNHUsAf
ポリコレの影響で6で出てきそうw
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/01/14(日) 14:42:48.45ID:aRKA/Gsj
スマホ版とか興味示すやつおらんやろ
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/01(木) 21:24:09.11ID:vCIVT/Mk
また本スレ落としたのか。何回目だよ
過疎スレをあの板に立てるなって言ってんのに
0147名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/04(日) 11:04:46.15ID:l3R7/2BT
トリプルパックの売り方は本当に酷かったな
尼のレビュ見たら案の定DLコード切れ掴んでるのがいて笑う
そこは調べとけよと思うけど、まあパケでそういう仕様ってのも中々想像しないよな
0148名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 08:02:44.39ID:UeJyZh45
力に囚われ続けるバージルが作中で一番好き勝手してるの笑う
ダンテは今後は何しでかすか分からん兄貴の監視もしなきゃいけないから胃が痛いだろうな
0149名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 11:54:19.09ID:1mTfgrZN
閻魔刀の設定も好き勝手しまくってるしな
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 17:12:48.42ID:CY0V8jpN
兄貴生きてて当たり前やんで進んだ5のストーリーくそヴァロw
6はもっとストーリーカスそう
0151名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/19(月) 22:37:24.49ID:u/gWQUxc
生きてたのに目を瞑るにせよ
情けない糞オヤジになってて苦笑いした
0152名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/20(火) 09:07:46.80ID:THPPUaVT
ルーベンラングドンカプコンから外されたって愚痴ってるけどどうなん
つかUFOとか宇宙人系の陰謀論に夢中な糖質みたいになってるけど大丈夫なんかあれ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/23(金) 13:59:15.19ID:AdNLs3Ot
久しぶりにこのゲームハマったわ
ダンテとネロはクソ下手になってるけどバージルは何故か結構上手くて草
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/23(金) 16:58:36.43ID:Wq5bm1LA
バージルだけ優遇されまくってるからね
無限クアッドプールに無限テーブルホッパー
ダンテネロが制限付きキャラに思えるほど
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/24(土) 03:17:55.00ID:O0j1bvDt
優遇ってかおまけキャラだからバランスはある程度度外視って感じだね
4seの時もレディがGSダンテの上位互換的な技使えてたし
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/25(日) 13:22:30.20ID:vTPsVr7R
オマケってのが免罪符になってんだよね
まあ後出しで弱いキャラ出してもどうなのってなるけど
その点3SE兄貴はうまかったかな
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/26(月) 01:50:19.42ID:uwTi3G+f
3兄貴がある種完成されてたから4と5でん?って思う部分はあるね
日輪脚単発で出せなくしたのはなんでなんだろ…
バージルは足技中心じゃなかったんかい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/27(火) 18:07:11.92ID:2w/DxIhd
5バージルのm18がSランクとれねぇ
ノーダメじゃないと自分にはできないけど厳しい
カメラに入れずに連続次元斬やっててもナイトメアにやられる...
0162名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/02/29(木) 18:01:28.74ID:i3L9GkXH
スマホβ版やったけどロックオンと煩わしいコマンド無いから正統派アクションになってる
一応今までの作品のいいとこ取りだけどメニュー画面がゴチャゴチャで分かりにくすぎる どこをどうやればLvUPするん
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/01(金) 23:41:36.41ID:eP94PrQW
シリーズで1番強いボスってどいつだろう?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/05(火) 22:49:50.33ID:dmHxGmdt
あれはマジでクソだったなw
安定みつかったけどクソ作業でゴミボスすぎたw
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/06(水) 22:28:31.67ID:C5tcKS5M
3のDMD兄貴には何十回もやられた
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/07(木) 17:35:12.78ID:O7U/x5yA
>>160
ダンテならともかく兄貴なら道中でポイント稼いだ方が楽だよ
空中次元SDT秘奥義で被弾ごまかして高ランク維持できるから頑張ったらギリギリS取れる
多分ノーダメより楽
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/07(木) 23:01:40.80ID:HfD96fQP
>>163
テメェが建てろ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 10:35:44.87ID:C+ECjW9Z
次はおそらく操作方式大幅に変えてくるからかなりの期間が空きそう
とりあえず確実にロックオンボタンは廃止
0177名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 17:02:26.65ID:z6Sid/sQ
>>162
>>176
独特なsage方するね

mでさえDEでマニュアル復活させたから、わざわざロックオン廃止はしないでしょ
誰もが廃止すべきと思うのはRTSCだよ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 18:07:25.58ID:wKCqBB30
rtscおもろいやん
上級者向けダンテ初級者向けネロで住み分けできててバランスいい
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/12(火) 22:29:45.15ID:1Zhgs3KK
兄貴の集中ゲージのほうが不評だった覚えがある
0181名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 04:20:21.60ID:S2ImLGU9
rtscもR1押しっぱが無かったら大幅に難易度下がる rtscも別に続けるべきとは思ってないけど
仮に続投させても4の類似品になるだけでは 結局既存のシステムだと4が完成形で到達点だったし
5もロックオンが癌になってる出来だったな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/13(水) 18:39:40.11ID:zDrw4I8j
ロックオン絶対ゆるさない人もとのスレからずっと一人いるけど
たぶんR1ずっと押したまま戦闘してるとか変なロックオンの使い方してんだろうな
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 15:58:40.60ID:MvdhZ2yS
まぁクアッドループルはダンテでも無制限にすべきだな
その分雑魚敵もっと強くすりゃ良い
フォールンやらデュラハンみたいなつまらんだけの敵は要らんけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/14(木) 21:17:58.13ID:fBICuBEs
ダンテの真魔人はインフェルノのスタン効果が強いだけだから、それを削除すれば制限いらなそう
個人的には空中でのエネステキャンセルだけじゃなくて、地上キャンセルも欲しいから真魔人発動即解除のキャンセルとか使いやすくして欲しいな
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 14:08:26.50ID:EpD5YEsy
別にホールド自体は何とも思わないけど敵の真上もしくは真下に居た時とかカメラがグラグラしてる時にどっちが上か下かわかんなくなるのいい加減にしてくんねえかなあってなる
上と下はしょうがないけどキャリバーコマンドはいい加減ベヨみたいに角度関係なく入るようにしてほしい
別に入ってなんも困らんはずだし
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/16(土) 20:37:52.65ID:mcCsZFN0
ps2時代の狭い画面で複雑な動きをしない少ない敵だけだった時と同じシステムでやろうとするからカメラにも無理が出る 開発もdmc4の時点でロックオン無くそうとする訳だわ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 11:11:14.80ID:yfoAPvr9
むずいとは思うけど無駄とは思わんw
0198名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 11:22:22.40ID:jBrVtQT8
ホールドっていっても種類によるからな
格闘武器の溜め動作を無駄ホールドとは誰も思わないだろう
問題なのは、ネロのCSとかダンテバージルのSDTみたいなホールド
0201名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 15:02:47.85ID:YMxJ/dyA
まあバージルはマジでホールドの意味ないな
ドッペル命令ボタンでDT出るし
ダンテはボタン足りない気がするけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 16:28:49.87ID:cyqKx6Mr
同時押しとかにしてくれた方がよっぽど良かったな
押しっぱなしもダルいし、うっかり手が外れると解除不能の真魔人に移行するのがストレス
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 16:59:02.21ID:jBrVtQT8
ロックオンなんかは必要なときだけホールドする感じだから大丈夫だけど
ネロのCSやSDTの変換は、ただひたすらホールドしとく感じだから負担にしかなってないんだよな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 17:26:54.23ID:YMxJ/dyA
そもそも技性能が空気だからだれも触れてないけどダンテの銃がGS時だけ自動チャージされるのも割と謎
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 19:05:08.76ID:vT5nsvxT
空気スタイルのGSに何とか優位性を与えようとした結果だろうな
RTSCとか続けてるから、そんな無意味な要素で埋めるしかない事態になる
0206名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 19:36:34.03ID:cnIndn5B
GSなんてほぼレインストームスタイルでしかないんだしmと同じ同時押しに配置すれば無くしてもいいだろ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 22:39:37.41ID:AVb6Ldl0
2の後遺症が未だにあるのかもしれん
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/17(日) 22:53:50.06ID:yfoAPvr9
6はよ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 00:12:04.41ID:V7G9d2l0
DMCは偶数作で新しい事しようとして時間に追われて未完成になる、そのあとの奇数作でリメイク的に作り直して完成させるパターン無い?
奇数作がすごい仕上がりになってるからこそそれを超えるハードルが爆上がりになるからだけども
6は新しいことやろうとして空回りにならないといいな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 10:25:29.27ID:bNCf8YYQ
ナンバリングじゃなくてダンテじゃなくてもいいからキャンセルコンボメインじゃなくて立ち回り優先のDMCやりたい。1ぽい感じ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 11:03:29.47ID:F9Dwmp+A
>>211
5が仕上がってるってマジ?
システム的には4の方がまだ洗練されてたように見えるけど
間違った方向に仕上がってるってことかな。操作性とか悪化してるもんな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 12:22:53.44ID:F9Dwmp+A
5のシステムって、4をベースにとにかく新要素ゴチャゴチャに詰め込みましたって感じにしか見えないんだよな
0219名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 16:23:12.08ID:+PUmfz/U
5は3、4みたいなとにかくエネステすりゃいいみたいなのが解消されててよかった
0222名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/18(月) 21:17:33.90ID:ngS6y3s6
4面白いけど何から何までめんどくさすぎる
毎回やり直す度に城の謎解き辺りでそういやこんなゲームだったな…ってなる
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 14:13:46.95ID:FPR7w1df
サイコロも出目を操作できるとはいえ一々面倒なことには変わりない
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/19(火) 21:42:40.78ID:vIc5kvfE
逆に5で快適になったとこってギミック廃止しかないよな
戦闘は悪いとこばっか伸ばしちゃってるし
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:01:32.51ID:4GgOIUps
>>222
脱バイオがなかなか出来なかったシリーズだよな
4で進めない扉に出くわしたら、ネロには右手でぶっ壊して悠々と進んで欲しかった
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 01:16:31.52ID:paFd3dAX
本家はスピードとテンポ削ぐ要素結構あってアクションさせたいのかノロい敵相手に正確なコマンド入力させる擬似格闘ゲームさせたいのか分からんくなる
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 21:35:57.89ID:6aeLPBJO
モードチェンジはmのシフト方式が優れてるけど、技のコマンドは本家のロックオン+前後が基軸のほうが優れてるよな
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 04:03:58.32ID:krDv17jQ
実際新規がとっつきづらいのってホールドロックオンよりもロックオンしたら横移動禁止走り禁止になることなような
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 13:00:58.46ID:ZKV5+2RL
前に本スレでも書いた気がするけど、強制歩きにしないとずっとロックオンしながら戦うような人が出てきちゃうからね
DMCの戦闘はロックオンしない状態がデフォで適宜ロックオンをするのが基本になるからね
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 15:24:34.08ID:krDv17jQ
DMC1がそうだったからずっとその仕様なだけであんま深い意味とかないと思うけどね
強いて挙げるなら銃を構えて狙いを定めるあのモーションにするには走れないようにするしかないって事情もあるけど
あのモーションでなきゃ嫌だって人いるのかな
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 17:22:43.90ID:L1ztQDUs
3Dのアクションゲームでよくある、キャラが戦闘中に相手を見ずにあちこち走り回る絵面を避けたいんじゃない?
1の頃からエボアボ装備時はステップ踏んだりモーションも凝ってるし、横転回避もロック中のみ発動できる仕様だし
間合い調整や回避をスタイリッシュに演出する意図もあると思うな
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 17:44:36.64ID:ZKV5+2RL
実際ロックオン時の走り制限なくしたらどんな操作感になるかな。マジでずっとR1押したまま戦闘しちゃう人が増えそう
mDEがそれに近いけどハイタイムは相変わらず○で出すから、こっちは後ろ走りモーションとか考慮する必要がないんだよな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 18:00:49.20ID:krDv17jQ
でもネロ使ってたらロック外さないと出せない必須技あるしな
ロック外すのは勝手に体で覚えんじゃね
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 22:26:04.75ID:+/J8sPsT
KHはロック中でも走り回れる仕様だな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 22:47:16.37ID:ZKV5+2RL
それでいうと他のアクションゲームは前後コマンドとかないしロックオンは本当にロックオンするだけだからホールドよりスイッチ式が多い気がする
DMCに関してはロックオン中は歩くというのがモーション的にも前後コマンドの出しやすさに寄与してる部分が割とあると思う。それをなくしたのがmの操作とも
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 23:28:22.08ID:5g/XPQS2
現状ロックオンてローリング回避したい為だけにあるようなもんだけど
スティック倒しながらX二度押しで十分だよな その方が直感的だし
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 07:29:00.31ID:0cMjTEbH
初代は時オカを参考にしてたようだし
ロック時の挙動も似たようなものにはなるわな
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 12:15:00.43ID:WlwzYQKw
結局DMCの前後(左右)コマンドとロックオン仕様との相性があるからな。サイドロールは既に存在価値ないも同然だけど
その辺まとめて取っ払ったのがmの操作系統ってことなんだけど、どっちの方向性が優れてるかって言われると分からない
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 15:24:39.09ID:1oBMP0I9
mもロックオン必要ないってのは微妙に違ってロックオンにかかわる制限ほぼなくしてるだけでオートロック自体はしてるからね
ダンテはともかくバージルはマニュアルロック使うことも普通にあるし
ロックオンは使うことで上、下、下上の3コマンドの枠ができるから個人的には要ると思ってる
ただロックしたらサイドロール強制されるのとかは今更いるか疑問って感じ
サイドロール普通に使えてた3の頃はまだしも5なんかサイドロールよりロック外して横ジャンプした方がはるかに安全だしロックオンって何?感はある
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 18:20:47.43ID:WlwzYQKw
銃撃つ以上オートかに関わらずロックオンさせないわけにはいかないだろうし本家も3以降は一応オートロックオンある
ロックオン+スティックの本家と、マニュアルロックオンを不要にして近接ボタン分離したmどっちがいいかってことになるが
個人的には本家のロックオンで技出す操作は捨て難いな。サイドロールはいらねえけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 19:54:56.55ID:Uf+IRxtN
スティンガーに関しては手動ロック式の方がやりやすいな
DEでちゃんと追加されてて良かったわ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/25(月) 18:34:27.11ID:Z57gSqwa
久々に5やってるんだけど、
バージルでガチャガチャやってるとたまにドッペルゲンガー暴発するんだけどなんでだ??
特にコントローラー設定いじってないと思うんだけど
L1には絶対触れてない
R1とトリックボタン押してる時にたまに出る気がする
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/25(月) 20:52:28.42ID:Z57gSqwa
さすがに十字キーは触ってるとは思えない
やっぱそんなコマンドないよね
voidでガチャガチャして発動した時のコマンドみてみるか…
SteamでPS4コン使ってるけど変な入力癖ついてんのかな
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/26(火) 15:03:51.66ID:TSUxKjN1
伊津野さんあなたついにユーザーから苦言を呈されるようになったのか
と思ってたけど我々は前から苦言呈してたわ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/27(水) 00:08:35.66ID:kKJXqJLo
ロックオンは4の時点で無くしたかったみたいだしその辺で苦言を言うのは本当は御門違いだけどね
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 15:14:41.08ID:4x9lCYaR
エボアボのチャージショットとかラントリとかはもっとmをパクってもよかったと思う
あとドライブのコマンドはm方式の方がやりやすい
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/27(水) 18:13:41.09ID:tdfHuP2r
敵倒した時の演出カメラ→謎にズームするだけで微妙な構図しか映らない
ドリームランナーみたいな敵→ヒューリー
パリィ→取り入れたはいいものの狙いたい場面全然無い
バージルのドッペルゲンガー→無印版にすら届かないつまんなさ
プレイヤー版ドッペルゲンガー→ストレートに劣化
エアトリの仕様→m劣化な上にそもそも本家のこいつにいらない
DmCの要素取り入れてもこの体たらくなの悲しすぎるだろ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 19:28:24.48ID:dTFyAeE0
めちゃくちゃネガキャンしてたのに倒産してから持ち上げすぎやろm
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 19:48:21.90ID:4x9lCYaR
mはビジュアルだけでエアプから叩かれてたの可哀想だわ
アクション面なら本家以上の触り心地だったのに
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 21:22:53.74ID:qLWLrA3p
ストーリーは酷かったしビジュアルもダンテ以外微妙なの多かった
それでもアクションやステージのバックグラウンドとかは唯一無二の出来だと思う
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 21:27:13.63ID:HTfqO4V0
なんなら最初に公開されたリアル名倉メイクライをやりたかった
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 22:24:47.88ID:Zgq6gsFX
死に技が少ないのも評価点
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 14:01:47.20ID:fQFRe+9T
5の敵倒したときのカメラほんときらい
「え…何を映したいのこれ…?」ってドン引きするくらい謎のアングルに変更される時あるし興ざめするわ
なんか自キャラしか映んないけど敵も映してよ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 18:22:09.77ID:Hzt3S2Cl
結局技は逆輸入しまくってネロもmンテのリスペクトみたいな髪型になってたからなぁ
>>262
それもmのカメラ目線の真似やし
何故かそれはやらんかったけど
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 01:24:32.03ID:k2MlyhzY
>>263
自キャラと敵を一緒に映す構図
弾け飛ぶ敵~からの自キャラに移す構図
落下死とかで締まらない状況の場合はそのままスロー演出という妥協案
DmCのカメラはこの辺の意図が素人目でも明確に伝わった
5は↑の意図全然理解できてなさそうだし俺もこいつのこと理解できなくて狂いそう
猿真似とはまさにこのことだよぉ…
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 03:27:34.68ID:NsPgztSA
分かりにくいキャラ前後コマンドは増えたのに同時押しコマンド減らしたのは謎だわ
ゲーム素人レベルの女Vとかせっかく配信しても一度も使わん技ばっか
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 03:42:57.50ID:e0QxAxz1
同時押しいくつかあるのはいいと思うけどキーコンした時ぐちゃぐちゃになるからあんま増やさん方がいいと思うぞ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 06:22:12.75ID:dNrTUU0i
同時押し苦手...
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 11:43:37.96ID:lvaB7rJ4
ドグマ2なんて駄作作ってないで大人しくDMC6作ってればよかったのに
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:00:42.69ID:ixY9Ygnu
ガンスリはあれで良いんよ
強いとクソゲになるから魅せ用寄りで
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:24:08.10ID:RJmml9Uc
3ンテなんて銃2種類でGS固定だったぞ
自分はエボアボショットガンアルテミスくらいしか使わなかったけど
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:26:19.47ID:TKuUtK3q
4だと霧やら盾を剥がす役割とか特定の敵を吹き飛ばす役割あったし
無駄に感じるのは5のエネミーデザインのせいかも
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 17:18:48.44ID:r9Yg9Hq2
>>267
同時押しは判定フレーム猶予とかの問題もありそうだしな
判定でいうと個人的にはハイタイムとかをちょい長押しとかで出せるようにしてくれないかなと思う
打ち上げはそこまで出が早くないし兄貴の幻影剣技みたいに短押し(連打)とちょい長押しで使い分けできそう
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 18:34:51.42ID:ICLPAMlH
おれはDMDオールクリアしたあとコウダイの動画見たら知らない技ばっかり炸裂してて草生えたなw
つうかこのゲームのいろんな技の使う使わんはプレイヤーに委ねられてる
色々やってかっちょ良くも遊べるってだけで
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 19:28:21.58ID:y2+Gr/pw
エボアボ以外は敵がぶっ飛ぶからコンボに組み込みにくいよな…
せめてロックオンが押しっぱじゃなかったら追いかける余裕があると思うんだけど。
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 21:46:47.58ID:yNxSs2wC
>>285
キャラに性能差を付けたいのは伊津野のこだわりなんだろうな
ドグマ2もそうだけど、開発側のこだわりがプレイヤーには足枷になってる部分があるんだよな
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 13:10:20.85ID:u39pJEdp
バルログなのに元ネタだけでバルログ要素なさすぎて泣いた
キンケル振り回してるときのほうがバルログっぽい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 18:39:31.68ID:tJrBQux6
諭吉さんってそんなに強かったんだ。でも今年で1万円札引退なんだよな
40年間も諭吉さんだったのに俺ら世代は困るよな。1万円は諭吉さんなんだよ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 19:59:51.44ID:Qd8OOw2G
一度他の人達が作った作品を挟んでからの元のディレクターによる最新作で不満続出
これ最近熱いドグマの話なんですけどDMCもこれでしたよね伊津野さん
あんたこのままでええんか…
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 12:13:52.20ID:SrQmj/my
6は絶対女キャラがくる(ご時世的に)
ルシアかネロの子供もしくはダンテの隠し子的なのを予想w
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:06:00.60ID:O0dgNqct
DMC5の5年後にドグマ2発売なら、6はまた5年後かな
そうなるとまた「10年振りだから操作感は変えないようにした 」とか言って変わり映えしなさそうだな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:20:21.13ID:TKzp6877
リベリオン・スパーダが旧ダンテ式のコマンドなのに魔剣ダンテがネロ式に合わせられてたのは笑ったわ
どう考えてもそのほうが混乱するだろ。操作面に関してはマジで本家が頭おかしいと思う
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:43:47.68ID:Vn/Qj8tT
それは結局過去作ファンのご機嫌取りみたいなもんで開発が推奨してるのは多分魔剣ダンテのコマンドだと思うけどは
エリアルレイブはスタイルアクションじゃないと出し辛いとか言ってるのマジで居るからな
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 18:43:01.37ID:TKzp6877
最終装備は普通魔剣ダンテになるんだから、ご機嫌取りにすらなってなくね?
誰がどう見ても作品内で誤操作誘発するだけの采配にしか見えないと思いますが
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 18:59:21.09ID:O0dgNqct
せっかく魔剣テの地上コンボでディレイ技増えたのに、プロップ&シュレッダーなのガッカリだったわ
同じコマンドのmのデスコイルが強かったから尚更
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 05:25:11.09ID:L9t2rquK
ドライブと違って誰にも求められないダンテのへなちょこラウンドトリップ君に涙を禁じ得ない
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 12:22:52.24ID:w1POIBLr
ドライブは3からの新生ダンテの象徴なイメージだからリベリオンで使えないのはすげー残念だったわ
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 13:38:21.25ID:2lO/6P3v
5のDMDやってるんだけど死んだ時もっと早くリトライさせてくれんかな…
がくっと倒れる→クリフォトまでカメラ移動→コンティニュー選択→リトライ選択

倒れたところでコンティニューかリトライか出せば良くない?
遅すぎてコントローラーぶん投げたくなるわ
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 19:17:52.56ID:C+POjt4e
ミッションリトライの度にコスチュームと装備の確認を無くして欲しい、間のムービーも含めロードが三回もあるとダルい。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 19:25:00.58ID:n+xjmeht
もうひと工夫が欲しかったかな…

>その中でも、コンティニューのシステムはとくに工夫をしたそう。というのも、ゲームオーバーになったときは、ユーザーがいちばんストレスを感じるタイミングであるため、そこにさらにストレスを与えてしまうと、ユーザーはチャレンジすることを辞めてしまうのだとか。

 そのため、『DMC5』では、シリーズの伝統であるゴールドオーブを使用する以外に、レッドオーブを消費することでもコンティニューが可能となっている。さらに、レッドオーブでコンティニューする際には、回復する体力量をユーザーが選択する仕組みが取り入れられている(レッドオーブの消費量が増えるほど、それに合わせて回復量も増加)。

https://www.famitsu.com/news/amp/201903/23173695.php
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 01:45:35.30ID:XCzR3nJz
下手くそなVtuber達も見てきたけど逆にイエローオーブ使いたがらない奴ばっかだったな(強制の1を除く)
謎のプライドは有るみたいだ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 15:07:11.63ID:I0zj1Wfc
切った瞬間だから慣れたらそんなに難しくないよ
離すの早すぎて次元斬すら出ないってならたまに有るが
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 13:55:14.87ID:3ebyc7ER
なんでダンテは5でもクリア後全ミッション使えなかったんだろう
ブレイカーを十字キーで切り替えられなかった位謎 あとカメラをユーザーに設定させるのやめろ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 14:59:38.22ID:efEu0xMK
伊津野「僕は、“たくさんの種類の技を色んなパターンで組み立てて戦うこと”をカッコイイと定義しています(笑)。たとえば、デビルブレイカーを切り替えながら戦うとか。見てて格好いいなと思うプレイですね。」とかいうくらいだったら普通に切り替えさせてくれ

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1139495.html
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 18:00:21.28ID:k+JTqdfF
強制でポイポイ使い捨てる極端な仕様がワイルドで受けると思ったんやろな
パスタで切り替え処理はあるのにな。ブレイクアウェイを切り替えに変更できるようにしてほしかった
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 19:32:35.91ID:E1QmtQTm
ネロの義手はダンテの切り替え操作と差別化したかったのかもね
5EDのデモで復活した手の上から装備できる義手が出て来たけど、6では両手にそれぞれ違う義手をつけられるのかな
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 19:51:58.09ID:INaLfVQD
DLCキャラとはいえバージルが使いやすくて超性能だから面倒くさいだけってイメージになりがち
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 22:23:45.54ID:F1ajpBew
>>329
あれはブレイカー側の機能じゃなくて魔人化後の腕側がブレイカーに適応してるだけでしょ
たぶん右腕は自在に実体化できる
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 10:45:25.01ID:H5lel4jK
一瞬で分かるように描写してるのに手の上から装備できるとか変な解釈する人もいるんだな
まぁそもそもネロ自身の魔人が実体の腕生やしちゃったりする時点で謎設定なんだけど
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 13:40:21.75ID:Ad8RvEKF
ニコが復活した腕に合わせて調整したって台詞があるから、クリア後の二周目用の新しい義手にはなってるんだよな
左手に適用できるかは分からないけど、ゲーム的な発展を考えるなら二種類の義手を同時装備はあり得ると思う
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 13:54:13.37ID:N+mtolXF
クリア後にもブレイカー使わせる為の下らない設定って感じ
出るかわからない次回作では忘れ去られてるだろうな
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 14:24:59.74ID:SSguwAhY
Vのコンセプトは面白かったけどどうにも調整不足感が強かったな
ほかのキャラより火力が圧倒的に足りてない
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 16:06:38.39ID:rWykZr0n
スマホ版DMCなんか熱暴走が酷くてバッテリーがすぐ逝くってレビューどこかで見たんだけどそこら辺改善されてるのかね?
改善されてないなら遊ぶの怖すぎるわ
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 07:08:27.68ID:9O+sB7jA
いまさら5のプレイ動画を見たんだけど、ストーリー設定上でよくわからないとこがあった
・魔と人を分けられるのは、ダンテネロも同様?バージルのみってことはないと思うが
・Vがユリゼンにとどめを刺そうとする流れでのダンテの反応がよくわかんなかった Vがギリギリで裏切った・本当は力を求めていた(v自身も気づいてなかった?)ダ? vに裏切られたパターンでないとダンテのやりやがった!みたいな慌てた感じが腑に落ちないけども だとするとそのくらいはvがとどめを刺すと提案した時に予想して動きそうな気はするが…(無理矢理にでも融合しないと話が進まないというメタならしゃーない)
・バージルはVのときの記憶がどれくらいあるのか、融合後に人格にどれくらい影響があるのか ネロに礼を言ったりダンテとの関係的に少なくはないんだろうけど
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 08:17:06.74ID:7xCHhYBm
DMCのシナリオはクソ適当だから開発者もよくわかってないと思う...
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 10:18:35.90ID:/2BvY5Lf
本当に???ってなるよ5の話はw
ボロボロの兄貴はどう言う状態なのか
ダンテと違ってヤマト自分に刺したら人間と悪魔に分裂
そこからまた融合して無傷の状態に戻る
これが一体どう言うことなのかさっぱり意味不明w
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 12:06:40.21ID:/2BvY5Lf
分裂するっていう設定自体はまあそう言うことなんだって思うだけなんでいいんだ
要は何のために分裂したのか
分裂してまた融合したから一体何なのか?
????ってならん?w
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 12:22:46.13ID:1rkvtbrE
瀕死バージル→ギリ延命したVと元気いっぱいユリゼンに分離
人がボロボロで魔も今ボコボコにされたばっかり→融合したら全回バージル
ワールドオブV→成立したら体力回復
これもう分離融合の際に必ず回復が発生するんでしょ
なんで?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 15:47:52.29ID:zZY5sflX
>>339
・ネロもダンテもバージル同様半人半魔だから閻魔刀で分けられると思う。ただ斬りつければいつでも分けられるって事でもないみたいだから、何かしら魔力を込めるとか斬り方があるんだろうね
・メタ的にバージルに復活してもらわないといけないから、あそこでダンテがポンコツになってるのはその通りだと思う。それまでVの正体には気付いてない。気付いてたならもっと前にユリゼンと同じく始末しようとしたはず
・Vの人格はバージルの人格と全く同一で間違いないはず。物語上、Vとして生きた時間がまた元のバージルに戻りたいって動機を生み出してるから
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 18:13:12.99ID:qZhQ6iLa
ダンテ→Vに関しては気づいてたけど反省してると思って泳がせてたってとこじゃないの
本人だとわかってないなら俺がケリをつけたいって頼まれて無言で引かないはず
ってかあの辺に関してはダンテの落ち度よりもバージルの思考回路の方が理解できないわ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 18:19:19.25ID:cJBUpj4R
自分も知ってると思ってた

敵がバージルなことはダンテ依頼時点で言ってたよね
そんな依頼してくるやつどう考えても怪しいしなんなら経緯もその時に全部ゲロってたのかと思ってたわ
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 20:01:38.06ID:MgVEnMKI
閻魔刀で人間と悪魔に分けられる ←わかる
別れた人間と悪魔が融合すると回復する ←何その別れ得
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 22:34:04.26ID:9O+sB7jA
339ですレスありがとう
総じて5に限らずdmcのストーリーは整理されきってないのかなと
特にバージル周りは、おそらく1でネロアンとして出したときにはここまで人気キャラになると思ってなくて、なんとか辻褄合わせようとしてる(合ってない)んでしょうね
聞いといて何だが、ゲーム性は最高だから気にしないようにします
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 22:45:39.74ID:YHLEO+W5
5の発売直前でそれまでのシリーズの時系列も急遽変更になったしな
まぁストーリーの薄い2が移動しただけだから有って無いようなものだけど
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 00:09:05.95ID:kpCWfzo/
2のダンテが口数少ないのはマティエの圧によるもの、みたいな5前日譚の設定も無理がありすぎるというか、マティエいなくても喋ってなかったじゃん、とかね…
2リメイク待ってます
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 03:04:13.64ID:Oek0uXeJ
ある程度理解しようとしたりやり込んだりするとストーリーにゲーム性にツッコミのキリがなさすぎるゲームなのに世間だと良作扱いされてるの中々不思議だわ5
実態としては相当の賛否両論ゲー臭いのに
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 03:20:34.00ID:ZB/X1mIe
ゲーム性のアラに気付くのは相当やり込んでるファンくらいだからじゃない
サラッと二周位するだけなら一般ファンには充分神ゲーで終わる
そこら辺4とは対照的なのがおもろい
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 07:33:15.05ID:GaJrQCMa
mをやってるかどうかで評価が変わる部分もあるしな
特に日本未発売のDEをわざわざ輸入してプレイしてる人は相当コアな層
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 08:45:37.24ID:0qlpeI7t
当時はまん達が4SE発表時に「これが真のDMC!」とか持ち上げてたのがスゲー滑稽だった印象しかない
0358名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
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2024/04/09(火) 15:40:59.37ID:k+TsVnLr
クライムアクションの殺しまくって金持ちに成り上がるのは別になんとも思わんけど
レッドグレイヴ市巻き込んで兄弟喧嘩になってお咎め無しなのはすげーモヤモヤした
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 17:41:08.40ID:ycavot7T
ゲーム性が粗いっぱいなのは1周だけだとわからんのはわかるけどストーリーが粗どころかガチでめちゃくちゃなのは1周でもわかるじゃん
その点においても否一色じゃなく賛もあるのが結構意外よな
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 18:57:34.12ID:jp3So0K8
3が0定期。流行りに乗ってDMC-1にでもしとこう
でもそれで受ける作品ができるとも思えない
正直オヤジのプレイアブルは1のコンパチLDK程度で満足
スパーダプレイアブルで掘り下げてもあんまりいいことなさそ
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 19:44:07.64ID:JGLcssd2
多分スパーダ主役のDMCは開発中止になったPSP版で出す予定なんじゃなかったんだろうか?
多分スペックが足りないからだと思うんだけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/10(水) 16:37:47.62ID:+Rrts40t
PS2で出てたシリーズをPSPで出すって言う(言うだけ)ってのが流行ってたからな
携帯機なのにPS2に近い性能とか言われてた関係なんだろうけど
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 13:01:33.62ID:UeyeMBJg
PSPのDMC懐かしい
ファミ通の発売予定ページを毎週楽しみにチェックしてたら、ある週で急に削除されてて泣いたわ
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/13(土) 18:44:36.30ID:x3CpthtG
DMD3魔獣Sランクできる気がしない…
自分はノーダメとかぜったいむりなんよ
他にもちょいちょい難しいミッションあるし(ぜんぶダンテ)
ノーコンクリアしてまぁまぁスタイリッシュだったらSくれるくらいの難易度がよかったなー
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/13(土) 19:27:42.97ID:+ZtlOP8t
>>373
ノーダメしなくてもS取れるよ
グリフォンは最序盤の光弾連射、シャドウは空中に飛び上がってからの回転ノコギリ滞空時に自分も飛び上がってRGのガード連射ですぐSランク以上まで上げられる
DT引いておけば初弾が多少タイミングずれてもそれ以降にジャスト連発できる
ランクが上がった後は落とさないように気をつけてSSS真魔人を使いながら倒していけば道中のスタイリッシュポイントが7000位で行ける。雑魚は無視して構わない
ナイトメアは普通に戦ってランクが上がったらまたSSS真魔人でダメージ稼ぐ。それなりの時間Sランク以上を維持して倒せばノーコンボーナス無くてもSランククリアできるよ
DMDまで到達したなら力があればきっと大丈夫だよ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 20:28:11.34ID:adAuE3Za
普通に魔剣スパーダじゃないの
フォースエッジはスパーダの力をアミュレットに分割して出来た物だし
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 21:45:31.42ID:KcB4TIEo
紳士状態ならフォースエッジが似合いそうなんだけどね
1のオマケは閻魔刀を抜き身で背負ってたけど
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 13:35:00.44ID:UZ7g3zdV
アラストルのコンパチ時代に比べるとすげー出世した武器
ルーチェ&オンブラとか5で登場すらしなくなった
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 15:09:41.53ID:zSZNuNvV
ルオンで思い出したけど4トリがアホみたいにドライブ連発してたのに撃てなくなったのは草
ドライブなんて全部の剣で撃てるようにしとけよ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 15:14:31.29ID:43Yu3YVj
5の別衣装が色違いしか無くなったのは残念だったわ
せめて恒例のスパーダコスチュームは欲しかった
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 00:08:14.63ID:wDNFD/Wd
真魔人のオンブラの火力設定絶対ミスだろって思ってる
同じ遠距離技のルーチェが余裕で4桁行く良い火力出るのにオンブラはなんだ150って
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 17:16:18.80ID:qxV7TZ1d
レディは雑だったけどトリッシュは操作簡単になるように武器切り替えも無くて洗練されてたイメージだな
ほぼラントリコレダーで解決したけど
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 18:41:02.18ID:1rFWkZ2Z
4ダンテは死に技ばっかで本当にごちゃごちゃしてるだけだったからな
5も別に良いとも思わんけど
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 02:37:12.26ID:sZOSpnrq
最近5始めたけどm8とm10のSランクだけ取れない
他は結構適当でも取れるのに判定ここだけ異様にシビアだな~
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 04:46:42.55ID:k98WtW9b
m12やm18をSランク取れるスキルあるならいけるさ
m10はSOS以上だとノーダメじゃないと厳しいと思うけど
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 08:58:51.21ID:4XORTdsM
m10はよくノーダメ前提って言われるけどそうでもない
丁寧にスタポ集めたらノーコン補正だけで余裕もってS取れる
ただHAHに関してはノーダメじゃないと無理かな
というかノーダメ以外で取るよりノーダメのが楽
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 17:14:37.50ID:ix2uE+BV
なんかアホみたいに連打してるだけの配信とかでも極端にS~Dでバラけてるし普通にバランス悪いと思うわ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 14:43:36.25ID:3GQkN2of
名倉マニアくだらんネガキャンしてんじゃねーぞ😂

My name is dante

w
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:38:59.15ID:d7TD8F/G
>>406
分かる
5こそ神ゲー!
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:39:46.10ID:bOPgrNqW
>>399
チミが下手くそなだけw
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:41:33.85ID:gCsUwpG2
>>396
何が本家じゃ名倉マニア
自己紹介して屋上から落ちてろ😂
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:43:35.86ID:/JaULfwZ
>>357
くせーぞ名倉信者
名倉ンテに憧れてトレーラー住みか?w
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 17:06:09.26ID:aLlFF6AG
トレーラーハウスってシャワー付いてるぞ
本家の方がしょっちゅう水道止められてるし臭そう
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 01:59:05.68ID:8qlHi3Zn
まぁ名倉のアクション作ったのも本家だし、ナンバリングのアクションの問題は公式も認識してるんですけどね
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 02:17:48.59ID:UQ6uezAf
問題は認識してても改善しようとしないのはやっぱり伊津野のこだわりなんかね
ドグマ2でも同じようなことしてユーザーから顰蹙買ってたし
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/20(土) 02:35:39.35ID:BLL3+fKB
https://web.archive.org/web/20130405023714mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry3.html
>いろいろアドバイスしたりアイデアを出したりして、デビルメイクライシリーズとしてのゲームテイストをちゃんと感じられるようにするのが、私を始め日本のスタッフの役割でした。
これ本家の奴ら作ってなくね?アドバイスだけじゃん
アドバイスも成果も以下の通り両手揚げで褒めててこれじゃニンセオがガッツのある天才集団にしか見えないぞ
https://web.archive.org/web/20130515024200mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry9.html
https://web.archive.org/web/20130515050628mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry17.html
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 11:17:16.19ID:/AloHtRN
4SEの時点で怪しかったけど5が出た今DmCを本家が作ったは完璧に無理あるわ
mバージルの完成度に対して5バージルのていたらくはわざと作ったなんてレベルの話じゃねえ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 12:01:56.60ID:s4LsDSTC
どうでも良いかも知れんけど4からとフォースエッジのコンボはマジでセンス無いと思う
タイプBのウルヴァリンみたいなのダサすぎてリアルインパクトだったわ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 16:54:03.19ID:dsOH6Kd/
ブルーオーブの欠片があと1つだけ見つからない
どれを取りこぼしたのか見当がつかない
シークレットミッションは全部クリアしたからフィールドにあるどれかなんだけどどれだ?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 23:54:05.84ID:mUNjOWNr
>>422
ダサいよなw
閻魔刀との二刀流削ってまで入れる技じゃねーわと思った
5でも相変わらずいちいち納刀に手間取っとるしw
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 23:54:08.73ID:mUNjOWNr
>>422
ダサいよなw
閻魔刀との二刀流削ってまで入れる技じゃねーわと思った
5でも相変わらずいちいち納刀に手間取っとるしw
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/21(日) 00:12:46.91ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 00:12:49.50ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 00:13:07.81ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 00:36:45.79ID:t85oZUig
バージルの4からのやたら腰落とす納刀好きじゃない
時空裂閃は3の時みたいな直立納刀だから好きだった
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 02:06:41.71ID:lLjOxvEM
>>431
切り上げとか三段目止めとかの納刀はカッコつけすぎてる感はあるな
はよ納めろやってなる
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 12:34:43.99ID:3s28wd65
ダンテ←賞金稼ぎ時代からの相棒 美しい大型拳銃 JACKPOT

名倉←節分の豆パラパラ 仮面ライダーに出そうな痛いデザイン 謎のダッサい大砲ショット

🤣🤣🤣🤣🤣
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 19:17:38.58ID:iPo5o6rY
>>439
名倉マニアは豆バラ撒いて感動してそうw
>>445
真似してんのは名倉だろ
自己紹介忘れてるぞ?w

My name is dante.

🤣🤣🤣
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 20:34:54.25ID:hYrXhmZO
兄貴のドッペル要素は早よ削除して欲しい
全くらしくないんよw
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 11:48:18.37ID:iL0vUB0l
>>447
劣化したのはお前のタイリッシュアクションだろ?名倉ガイジ

My name is dante.

w
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 17:45:26.79ID:srV6CGOq
3SEのバージルはうまく作ってたな
4,5のはいろいろ盛り盛りにしててオマケゆえのバカ火力で楽しいけど変な要素も多くて洗練されてるとは
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:07.69ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:08.87ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:12.36ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 22:34:26.64ID:XwqYRFXG
悪魔のような人間ってやつ
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 11:24:19.19ID:o2P89jIj
白菜の方が上っ面だけ良いサイコパス人間みたいで良いわ
本家は子供認知もせずに「かかってこいっ」とかファイティングポーズとる痛いオッサンになっちゃったし
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 15:54:52.63ID:W5JNO1CF
白菜の方が白黒はっきりさせてて男らしい ちゃんと地獄落ちて自分は悪だと悪魔を率いる
本家は...最早後付けと女人気(Vとか)のための犠牲者...
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/24(水) 13:55:18.19ID:7FcNMQwm
母ちゃんはダンテのほうがお気に入りだったんやろ!とかダンテに勝ちたいマンになったりとか
DmCの要素が本家のバージルから生えてきだしたのはなんなんだろうな
急に設定は生えてもDmCほどの魅力は生えてこないし
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 19:33:36.17ID:JXY2M2AT
>>463
mが元々3の前を描く予定だったから、直接じゃないけど大枠では繋がってるんじゃない?
後はmがほぼ続編作れなくなってるから、mの続編作るならこんな感じの話になったろうっていう表現にもなってると思う
両方ともキャラの内面に関する解像度は違うけど、主軸は同じ兄弟喧嘩の話ではあるからな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 19:56:10.75ID:Mn37h57I
そもそもずっと「親父の生まれたこの場所が…」とか「父親を超える…」とか親父派っぽかったのに急にママンに見捨てられただの人間味出すからただの厨二病親父になっちゃった
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 00:09:01.00ID:UnAxAvgv
中身が老けただけかも知れんが4の厨二病と比べたら吹き替えはちゃんと親父臭い声にしてる気がする
サウスワースは10年以上経っても変わってんのか分からん
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/05(日) 01:05:05.39ID:zaZDXw+m
今更4ダンテをブラパレで練習してる
動画漁ってるとかなり前からmod使われてるの多いけどそういうのないとキツいんかな
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/09(木) 08:50:44.48ID:I31JdfwL
バージルってどのタイミングで「ダンテに勝ちてぇ」になったんだろうな
3のラストバトル敗北時か、1でネロアンとして敗れたときか、3の始まり時点でもうそうだったのか
真面目に考えても無駄なのは分かってるけど公式が答え持ってんのか気になる
0474名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/09(木) 20:45:55.82ID:bzRFyvmP
バージルがダンテに勝ちたいってなったのは
5SEのバージル編の冒頭あたりじゃないかな
3のラストではドヤ顔でムンドゥスに挑むくらいの勢いはあったけど
その後負けてネロ・アンジェロとして操られてまたダンテに負けちゃうし
ダンテは自分負かしたムンドゥスをねじ伏せちゃうもんだからプライドズタズタでここでダンテに勝たないと自分が惨めで仕方なかったのかもしれない
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/10(金) 07:29:24.28ID:PrzZvCJK
"自分負かしたムンドゥスを"ってところはあんま考えてなかった。その考えだと確かに、キャラ崩壊は避けられずとも心境の変化自体はそんなに違和感ないのかも
まぁやっぱり、危ないところを助けに来て「フン…これで借りは返したぞ」くらいはやって欲しかったと思うけど
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/13(月) 23:50:03.98ID:hjMSmshk
煩雑な操作性でコントローラーガチャガチャやるとスタイリッシュでカッコいいよねって所からは離れてくれると良いんだけどな
0479名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/14(火) 00:17:38.21ID:S8rliTUY
またギターとかバイクみたいにらぶっとんだ武器を

そういえば魔具で日本刀ってないけど4ンテ普通に閻魔刀使えてたし経験ありなのかな
0480名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/14(火) 02:44:04.36ID:KcW7VdAo
同じ事流石に4度も繰り返せば客が離れることくらい会社も分かってるし心配しなくても次作は
アクション一新されとる と思いたい
0481名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/14(火) 08:01:12.57ID:BdQ47f17
バージルいい加減火力下げてトリックダウンの仕様も3SEに戻すか白菜見習ってほしい
火力高すぎて回避性能低いみたいなコンセプトいらん
0486名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/16(木) 02:21:07.27ID:0vaAhYJq
コンセプトとか言ったら45バージルはそもそも何考えて作ってるのかわからん
全キャラ中最高クラスの敵に向かう機動力と集中ゲージとかいう待ちが最適解のシステムで大矛盾起こしてるでしょ
こいつなに
0487名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/16(木) 03:20:27.64ID:HNc3rADz
バージルって後付けでプレイできるようになるだけのおまけというイメージw
少なくとも3、4はそうなんじゃないw
0488名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/16(木) 14:19:16.00ID:Xbjr5bXe
4や5のバージルは集中とかいう無駄要素とエアトリ周りの謎仕様をアホ火力と優遇措置で覆い隠してゴリ押しするスタイルだからな
操作キャラとしては3のが一番まともだった
0489名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/16(木) 15:42:11.87ID:rmiTsKtc
トリックの直感的な操作を劣化させて棒立ち最効率の集中ゲージ追加はどう考えてもおかしいわな
さすがに6では見直してほしいわ
0490名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/17(金) 17:54:25.33ID:dR71XV2F
5のVもドグマの幻術士もつまらないって言われてるから伊津野くんもうこの手の戦い方作るの苦手なのかな
0491名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/17(金) 18:20:52.55ID:V82Jn65q
Vのコンセプト自体は良かったけど、いかんせん他のキャラと比べて火力不足感が否めなかった
0493名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/18(土) 10:27:23.42ID:eaZZ0Hfz
4→5にかけて集中ゲージ削除しなかったからもう構成の余地無しだと思うけどね
いや攻撃で溜めやすくした変更は英断ではあるけど、それによって静から動のコンセプトなんて完全に消え去ったんだからもうさっさと丸ごと削除しちゃえばいいのに
どうしてもと言うならアクション性を拡張する方向でちゃんと考えて欲しい。バフが入るだけってのも大分問題がある
0494名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/18(土) 22:31:00.81ID:/hkN75PY
3のは簡素ながらダンテとの違いがしっかり出てて完成度高かったな
0495名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/18(土) 23:09:26.16ID:vq+G1shH
3バージルはフォースエッジのアクションや複数武器の切り替え、トリック関連がダンテとほぼ同じだから、そこからどう差別化するかって方向性に進化してるな
似てるんだけど、神経質な芸術家気質みたいな性格を操作感に組み込んで対照的にしてると思う。やる事は基本ダンテのコピーだからクセをつけてつつ火力を爆上げして差別化してる感じ
3バージルはダンテに似すぎてて閻魔刀と幻影剣を装備としてダンテに組み込めば別キャラにする必要がないってなっちゃうんだよな
0497名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/19(日) 01:03:57.11ID:auK1h83P
5バージルは幻影剣の迫力だけ3に回帰してるのなんなの😡
そこは4の力強さ引き継いでもろて🥺
0500名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/19(日) 22:36:24.16ID:UuC/iSlg
フォースエッジのコンボは3のままでよかった
0503名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/20(月) 17:00:02.73ID:iip963B7
連続次元斬とかいう下手くそ救済手段のおかげでバージルは割と簡単に全難易度Sランクとれた
0508名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/20(月) 18:43:34.00ID:5tWkFo1T
ドッペル使いとかいう謎の逆輸入設定が一番要らんかった
いちいちセコい性格の白菜兄貴だから映えるだけや
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/25(土) 08:19:50.63ID:1aSx3h6y
せっかくデビルブリンガーあるんだからそれを事実上の格闘武器にすればいいのでは。〇ボタンに振り分けるでも名倉のモード切替でもいいから
元々の「簡単操作」というコンセプトとは外れるかもしれないけど、義手が大して面白くなかったのも切り替えの不便さ以外に、アクション面での幅の狭さもあるだろ。ブレイクエイジ以外使う価値ないくらい弱いのも理由だけど
0523名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/25(土) 22:03:01.44ID:G4d9qTAc
一番実用性ないけど、コンセプトは一番かっこいいんだよな
トムボーイオンリープレイは燃える
0525名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/26(日) 00:05:11.05ID:59b4SFo7
トムボーイはブレイカーボタンがまるごと強化剣攻撃のボタンになるんでもよかったような印象を受ける
わざわざモードを切り替える必要性を感じない
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/26(日) 01:28:46.02ID:v2jlip+k
トムボーイ使うとBP道中がめちゃくちゃ楽だった
ひたすらブラッディクイーンでスタイリッシュとはほど遠いけど
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/28(火) 16:33:03.79ID:JsVZl4zL
もそもそブレイカーの使い捨て仕様が失敗だからな
普通にサブ武器仕様で切り替え可で前後技も用意すればよかった
0533名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/28(火) 22:36:25.27ID:cbFx6Faf
ターボでの連打がキツかった記憶
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/29(水) 10:57:48.89ID:CR8aLZDt
しかしねぇ、ブレイカー十字キーで切り替えられるように出来るMODがあるんだけど、これがまぁ実際に出来たところで別に面白くねーのよ
体験版でパンチラで遊ぶのやたら楽しかった記憶はあるんだが、DMDまで来ると流石に火力がカスすぎるしね
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/05/31(金) 16:50:28.50ID:5MpIj+fp
ルーレットスピンの浮かせ性能めちゃくちゃ良いのに今更気づいた
これ使ってるだけでジュデッカ死ぬじゃん
0542名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/01(土) 14:35:17.12ID:klLA0XPs
オリシスは攻撃範囲広いしルーレットスピンのような技もあるからランク維持しやすいし、アキュラはラントリでの拘束やトルネードでの巻き込みがあるから集団相手には使い勝手いい印象
0550名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 11:26:49.45ID:eYbemry5
mは操作性がまとまってて引き寄せも接近も使えるから遊びやすい
本家はキャラの個性とか考えすぎて操作性とっちらかってるのどうにかして欲しい
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 11:31:35.10ID:N9qIqcj8
本家の操作体系も嫌いじゃないけど5でもっさりになったのだけはどうにかして欲しい
と4をやる度に思う
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 11:49:07.84ID:Ovz4vyx+
5は今からでもコンティニュー簡易化アップデートしてほしい
あれだけでほんと触る気なくなる
ロードは仕方ないけどここだけは怠慢だろ
0555名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 15:25:14.50ID:FiLc247r
DmC発売からだいぶ経つけど今のところアクション操作はこれが1番かな
ニンジャセオリーさん流石やったね
スティンガーの前2回入力がイマイチなだけ
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 15:38:36.77ID:eYbemry5
ニンセオのHELL BLADEってゲーム気になってるんだよな
2が今後出るっぽいし1作目買って見ようかな
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 17:13:08.90ID:qMFhFE3k
俺格ゲーの22入力好きだからスティンガー気にならんかったけどmスティンガー出しづらいって声多かったし格ゲーですら22入力って出しづらいって嫌われてるもんな
DEだとロックオン中は従来コマンドになるよう選べたし最初からこれできたらな
ロックオンが押しっぱじゃなく切替式選べるのもいい、L3とかに振れてキーコンの幅めちゃめちゃ広い
0559名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 17:21:14.94ID:qMFhFE3k
書いてて思ったけどmベースに5も操作性進化しててほしかったなあ
mが現代に合わせた進化してるとしたら5のシリーズ変わらずの操作性ってのはレトロゲーの域なんよ…DT押しっぱとか新要素もりもりにする前にまず進化して…
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 19:10:17.66ID:eYbemry5
5は10年振りのナンバリングだから4までやってた人がついてこられるように操作性は変えなかったらしいけど、6出る頃にはまた5から10年くらいかかりそうだし次も大して変わらないんだろうな
ドグマ2を見る感じだとやっぱり伊津野は自分のこだわりを押し付けたいタイプだし
0562名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/02(日) 23:26:24.05ID:9V8q8zv+
mの操作は洗練されて快適だったけど、続編としてスケールアップするなら結局複雑化してくような気もするな
武器が増えてアクション増えてってなればコントローラーのボタン数が限られてる以上、本家と同じ道を辿らざるを得ないんじゃないか
0565名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 17:42:49.39ID:FtJfyzly
背面ボタンは全く流行らなかったな
まあ殆どのプレイヤーはこれ以上のボタンを望んでないってことだろう
0568名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 19:43:36.44ID:4jhp01aj
でもそもそもmって「そんな使いもしない技増やしてどうすんの?」みたいなマジレスした結果みたいなとこあるし、別に無理してアクション増やす必要ないんじゃね
技の数増やさなくてもアクション性自体を拡張することは出来るわけだし
0570名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 20:06:14.02ID:NWKTx45U
mの調整ほんと上手かったというか全ての技にちゃんと意味を持たせてる辺りそもそも「死に技なくしたらよくね?」ってところから始まってそうな感じする
0573名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 20:35:07.63ID:NWKTx45U
エボアボ→隙極小行動キャンセル、敵の強化状態解除、スタポ良
レヴェナント→時間差コンボ可、ハーピー即弱体化、ステージギミック即破壊、囲まれ防止、滞空
ケブーリー→スタポ底上げ、バ火力

用途としてはざっと思いついてこんな感じかのう
個人的に切替の順番逆さまにできたら完璧だった
0575名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 21:12:12.74ID:gbkI6LqG
名倉銃はチャージが非チャージの単純強化じゃなくて役割が違うのが良い
銃器に大技は必要はないけどゲームを理解してきて有利に効率的にかっこよく立ち回ろうとすると自然と銃器を使いたくなるようにっていう設計思想を感じるような気がする
知らんけど
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 21:33:56.86ID:AeMJgHAn
近接攻撃だけだと結構厄介なタイラントやレイジをエボアボのチャージショットで怯ませられるのはホントに頼もしい
0579名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 22:19:27.40ID:AeMJgHAn
mのDTはかなり強いけど、それと引き換えにゲージが溜まりにくいんだよな
バージルも納刀でゲージが増えないのも残念な部分だった
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/03(月) 23:06:47.36ID:4jhp01aj
魔人化はプレイ部分には関係ないけど「変身」ってのが地味に重要だと思うんだよね。かっこいいやん?
mはその辺ちょっと薄いと思う
0584名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/04(火) 00:38:37.15ID:a0T3Xm/J
DmCは発表~DE発売でだいぶ評価変わったのに
これと同じ期間経ってもまだアクションもストーリーも反省会ムードな5がDmC関係無しに悲しすぎ
0586名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/04(火) 02:06:24.18ID:xrDaYD7m
GSスタイルでスティックニュートラルで銃撃ボタン、スタイルボタンを素早く押す。順番は逆でも良い
2回目に押したボタンをそのまま連射して、スティックを好きな方向に色々倒す
ボタンを押す順番で2のトゥーサム、3のトゥーサムにそれぞれモーションが変わるんだよな
0592名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/06(木) 22:31:33.65ID:pP3L06m0
グレネードが強すぎた
0594名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/07(金) 18:28:40.95ID:q5+6ToXK
普通に火力出せる一部の銃器は別だけど射程長い代わりに弱いよってスタンスのエボアボはゲーム側で使い道用意してくれないと使わんよね
まぁ一緒に剣背負ってる時点でゲーム的にも見栄え的にも剣の方が強くなくちゃそりゃダメだろうけど
0596名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/08(土) 08:23:15.82ID:+EYe6uvL
銃を基本コンボに組み込んじゃえば解決じゃね
スティンガーで敵をぶっ飛ばした後に銃ボタン入力するとエボアボ連射して追撃するとか
ミリオンスタブで拘束中にショットガンぶっ放すとか
0599名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/09(日) 15:49:53.39ID:Azp/P8Xf
入門なら5が一番良いと思うよ
ここだとボロカスに言われてるけどなんだかんだ遊びやすいから
まあ他の作品が遊びやすくないとも言うが
0600名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/09(日) 16:42:43.19ID:ydSthBpd
>>597
別に難しいゲームってわけではないから大丈夫だよ。最終的に「華麗なプレイングして気持ちよくなろうぜ!」みたいな領域まで行くと相応に指を動かさなきゃいけないってだけ
まあそれなりにゲームスピードのある作品だからそこは難しいかもだけど、難易度調整もあるし多分いけるでしょう
上で5がオススメって言われてて特に異論はないけど4で問題ない。ストーリー的な繋がりもあるしね
0606名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/09(日) 20:06:47.16ID:cWdOL2au
初心者の4ダンテ評「何このキャラ」
理解した上級者の4ダンテ評「何このキャラ」
コンボ動画界隈の4ダンテ評「なんか飛べて楽しい」←評価しようにも素の性能じゃないとこで評価されるので誰が見ても結局何このキャラ
0608名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/09(日) 22:24:53.15ID:4VttLJTV
4ンテは技の有用性の格差が特に大きかった印象
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 16:10:07.74ID:3s+7EcMM
>>597
俺はアクション初心者で4は途中で挫折したわ…
アクション初心者にはベヨネッタがお薦め。
初心者がやりがちな攻撃ボタン連打や疎かに成りがちな回避をみっちり叩き込んでくれる。

製作も初代を作った神谷氏で世界観も微妙にDMCとの関連を臭わせてる。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 17:39:38.47ID:OkOckyFQ
>>613
ありがとうございます ベヨネッタは盲点でした 一部のキャラと曲は前から知ってたのでやってみようと思います
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 17:49:49.97ID:Wjqk06zW
話の流れで思ったけど、DMCってオートマとか付けるよりも先にチュートリアルを設けるべきなんじゃないかと思うんだよな
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 18:37:45.87ID:5w0sdmSI
4ってあらためてやると実はEXアクトのチュートリアルが一切ないんだよな
初見にアクトは厳しいとはいえ、あれ知らないとネロでまともな火力出ないぞ
0618名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 22:32:44.71ID:zh6gKqox
イクシードの説明だけあるけど、あれだけじゃ使うやつはいないだろう
ネロでEXアクトが出来ると出来ないじゃ大分楽しさが違うのに
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/10(月) 22:42:34.85ID:vtgkd8vJ
まぁ初心者に攻撃するたびにタイミングよくトリガー押せは逆に楽しくなくなると思ったんだろうな
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/11(火) 09:25:47.83ID:zSQzbiKc
>>616
基本操作とは別にテクニックみたいなやつね。上のアクトとかそういうの
ミッション1にハイタイム→エリアルみたいな動きをやらせるだけでも初心者にとっては結構違うと思うんだよな
0621名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/11(火) 22:34:20.59ID:cE7o0Sbe
カプコン総選挙の結果を見るに
何だかんだで人気はあるんだな
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/11(火) 22:49:37.22ID:RzvcHGy/
これだけ人気が高けりゃまだ主役続けるしかないだろうな
仮に次回作でダンテがプレイアブルじゃなくなったら売上にかなり響くだろうな
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/12(水) 02:50:25.43ID:E+Lt3AIx
ワイにとって3はカットシーンが最強やわ
映像もセリフも動きもセンスありすぎ
6はよこいや
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/12(水) 04:15:50.12ID:SP24JU3d
3は転換点として重要な作品だったからなあ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/12(水) 04:47:13.55ID:5+oQqmf4
続編はmの設定さらにもってきて兄弟の少年~10代後半の3より前元祖DMCとして描くしかねえな
ダンテに勝ちたい本好きおじさんの情けない幼少期をこれでもかと描写してほしい
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/12(水) 14:39:38.45ID:FYfREaiu
5のバージルが組織のトップになれるスーパーハッカー設定を上手く受け持てる気が一切しない
0635名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/13(木) 02:41:50.19ID:xx9dQn8I
聖剣の新作にバージルモドキいてワロタ
原神にもいるらしいし大きな発明やったんやなぁ
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/13(木) 15:22:07.61ID:tc80aERL
レザーとか4ネロまんまだし、刻晴も次元斬絶のパクリだね
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 00:37:57.86ID:+U7dKlWN
>>629
5でバージルが闇魔刀で『人』の部分を捨てて『魔』のみの魔王となったのに対し、mバージルは逆に人の姿のまま『魔』を2倍にする事で魔王となった感じかな?
0639名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 02:00:27.48ID:dPn+tGFQ
カプコン総選挙おめでとう
贅沢は言わないがストーリーどうにかしてくれ
いつも兄弟喧嘩しかしてないよ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 06:00:08.77ID:WlsZkdLE
1で家族の仇を討ったから2は完全に消化試合だったし、もう兄弟喧嘩ぐらいしかやることないんだろうな
0642名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 06:54:49.03ID:4kU6YhLq
>>638
mバージルも母ちゃんに別れを告げるシーンが実質己の中の天使を捨てて悪魔になってしまったシーンだと思ってる
ただ母ちゃんがダンテを贔屓して愛してたとかは完全にmにいの被害妄想だろうな、地獄の中のキャットもダンテも酷すぎて殺しちゃったし
少なくともM2の冒頭時点ではキャットに「助けて!」って言われたら「今行くぞ!」って返せる良心はあったのに被害妄想に取り憑かれて闇落ちしてしまったのがなかなかに悲しい
人型なのはまあDTがドッペルなタイプだし白菜化が一応悪魔の姿なんじゃないの~
0643名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 09:55:48.19ID:DRHZZMKy
人間として生きるってのは人間同士の繋がりの中で生きるって事だから、幻影のダンテやキャットを死なす事で自らの人間らしさを断ち切る
あの世で再会した母親の心を深く傷つける行為で家族との繋がりも断ち切る。最後に悪魔として生きるバージル自身の幻影(人間性を捨てた理想の自分自身)を
切り捨てることで人間でも悪魔でもない、ただストイックに独りの強さだけを求める異形の存在になったのがmバージルだな
理想の姿を思い描くとそれ以上の存在にはなれなくなってしまうから、それすら捨ててとにかく強さの高みだけを求める存在になった
0644名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 13:12:02.41ID:E1JlG154
適当アクションゲーDMCの信者が
他の本格的なアクションゲーのコメ欄でこんなこと書いてたけどいい加減にしてくれ
しかも日本のアクション系統じゃないのにどこに目ついてんだ
ベヨとかこの手の適当アクションの信者は

nemo null「​​やっぱDMCは全てのアクションゲーの基礎なんだなって」
0645名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 13:44:00.41ID:kWVL2z5w
仲間も果てには自分さえをも切り捨ててガチ悪魔と化したっていうストーリー単純明快でいいよな
本家もこんな感じだと思ってたわ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/14(金) 14:02:22.22ID:ZQtmecHI
5のVと再融合したバージルは
反動なのか分からんがかなり人間くさくなってたように思えた
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/15(土) 13:33:46.89ID:Xzs0ha1I
>>648
本家のバージルは存命故に故人のエヴァと話し合う事ができず、mバージルは死後の世界でエヴァ本人と話がこじれた末に彼女を見捨てたのが切ない
0650名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/15(土) 23:46:34.03ID:HFdbTFQv
ネロのショウダウンって4と5で連撃数全く同じ?
5の方が1撃増えてたりしたら熱いなと思って比較動画スローで見たけど正直分からなかった
0651名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/16(日) 09:55:05.84ID:civYrw+p
ネトフリアニメ版デビルメイクライってPVの公開から数ヶ月経ってるけど未だに続報ないよね
0653名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/16(日) 16:23:51.86ID:civYrw+p
旧アニメ版デビルメイクライのアーネストは仮面ライダー剣の一之瀬仁と色々共通点がある身勝手野郎だった

・ヒーローに対して半ば強引に愛想良くする
・敵に襲われた後に駆けつけたヒーローの正体を知って勝手に幻滅
・手のひら返しでヒーローを疫病神扱いして追い返す
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/16(日) 16:39:11.73ID:k7gOcpqG
やっぱり初代かな
2は元々難易度低いし3以降はクリアするだけなら回復アイテムやゴールドオーブゴリ押しで何とかなる
初代も初代で事前に周回しまくって無敵アイテム貯めまくるってこともできるけど
0659名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/16(日) 18:32:02.58ID:4jPQEWWY
血さえ入ってれば何でもできることが今回あきらかになったし大丈夫
なんなら次では血がなくても想いさえあれば魔人化できそうまである
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/16(日) 18:36:09.56ID:tDTW1qm1
>>654
個人の感想だけどアイテム未使用なら3が圧倒的に難しく感じる
初代と5は余裕でクリアできるけど3は雑魚敵から強いからキツい
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 07:22:07.78ID:y8Dl/gsJ
3はDT引かれると、ってのがあるから倒す順番とかも求められるからね。その辺無視するともはや修行でもしてんのかって戦いになる
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 08:06:35.72ID:uQfsC/x0
>>659
スパーダの血でクローン作れば良くね?
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 16:25:43.39ID:OWTMfzRy
3のDMDはフィアー値知らないと泥沼だから駄目だわ
知ってても均等に削らないとやってられないから無駄な手順が増えて殲滅に集中できないからな
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 16:29:53.20ID:sjH9dg5N
順番とか関係なしにボスだけでも自分レベルのデビルハンターにはだいぶきつい
>3DMD

最終バージルとかゴリゴリ回復しやがるし
0665名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 18:48:18.43ID:FMVWjTMc
3DMD真の敵は雑魚じゃなくてボスだよな
そもそもDMDじゃなくても面倒なの多いし
ケルベロスの時点でうざい
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 19:09:38.19ID:Jk0tKI0/
順番でいうとチェス戦もハナからキング狙わず他難易度でやってたみたいに動き出すポーンから処理していこうとするとだいぶ辛かった
てめーだよルーク次々増やしやがって
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/17(月) 19:46:09.14ID:y8Dl/gsJ
時点で、ていうかケルベロスは3の中ではかなり強いボスなのでは。逆にバージルは幻影剣以外が殺意ないからあまり強いと思わない
まぁ4以降は素直に殴らせてくれるボス多いから、それに比べれば3ボスはやっぱメンドクサイという感想が最初に来やすい。アグルドは好き
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/18(火) 14:08:44.46ID:KXHW6yld
3DMDはスーパーキャラじゃないと無理だった
0669名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/18(火) 16:40:43.90ID:f6S/42mW
DMDバージル倒すまでに3時間くらい死にまくってた覚えがある
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/18(火) 19:49:51.12ID:TsVF8Psp
ジェスターやアーカムは勘定に入れてなかったわ。どうしてもM18ボスラッシュの繰り返しが多くてな
SE追加のジェスター嫌われ者だけど個人的にはそんな嫌いなボスじゃないよ。挿入タイミングがクソすぎて結局M5の強制しか戦わないけど
0680名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/19(水) 18:57:23.90ID:FiT2SJkE
ジェスター戦ってなんでわざわざ既にボスがいるミッションにねじ込まれたのかね
M12なんて体力減少アタックとゲリュオン戦の間にジェスターとか密度高すぎて戦う人いないのでは
M6,M10,M14あたりに配置ではダメだったんだろうか
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 09:09:19.13ID:eqw/L2oP
mムンドゥスは悪い意味で人間臭い悪役で役回りがアリウスやサンクトゥスに近いと思う
おまけに本家のムンドゥスと最終的に死んだし
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 10:35:26.96ID:MCTxdmxP
5でDMDやってると思うけどやっぱ上手い人はSOS以下なら逆に敵が脆すぎて殴り足りないと感じてくるんだろうか
0685名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 12:04:02.03ID:XtUyA1TQ
敵によっての硬さの振れ幅結構でかいからね。単純な耐久度だけじゃなくワープ抜けとかも含めて。だるくない奴殴る分にはDMDでいいんだけど
あと使用キャラによっても変わるよね。バージルはみんなオモチャでダンテも強い。ネロはブレイカー事情によっては火力不足。Vは論外
0686名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 13:47:50.38ID:eqw/L2oP
>>682
訂正

本家のムンドゥスと最終的に死んだし

本家のムンドゥスと違って最終的に死んだし
0687名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 18:34:06.86ID:MCTxdmxP
プロトとか自分は大嫌いだけど殴りまくれる人からしたら最高のサンドバッグなんかね
まぁVは上手い人でも使ってて楽しくないんだろうな
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 19:03:13.84ID:SRN6wRFI
Vは本人だけの問題じゃなくてミッションの構成も結構やばいと思う
開幕超閉所にライアットとかそのボスも正直よくわからんゲリュオンナイトとか
性能の割にネロダンテでも味わうことのないジュデッカorプロアン×2とか
制作陣からのいじめだろこれ
0690名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/20(木) 20:48:00.55ID:VOx5UYif
プロトはDMDでもパリィ直後は簡単に怯んだり浮かせたり出来るから、全ての攻撃にパリィしまくってサンドバッグにすると気持ちいい
通常時は吹き飛びにくい性質を利用してオーバーチュアやDTショットガン、カリーナの空中スタイル技とか吹き飛ばし系の派手な技を高速連発するのも爽快で好き
エネステ技で攻撃連発中にプロトの反撃を即パリィしてコンボ移行とか強敵を力でねじ伏せてる感あっていい
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/23(日) 08:09:21.87ID:yMXPJpQS
箱コンでダンテめちゃくちゃ上手い人いるけど、モンハン持ちできないのになんであんなにスタイルチェンジしまくれるの?
方向キーは左親指で押してるんだよね?
0696名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/23(日) 12:55:37.71ID:GdUQnxGx
上手い人ってそもそもあんまりスティックに指乗せてないみたいなんだよな
走ったりしないで技とかトリックで動くから最低限だけ倒してる
0701名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/24(月) 21:45:06.19ID:DZ0qfTOM
二週目くらいまでは全然気にならないからね。初クリア後は色々要素が解禁されてからの強くてニューゲームだからワクワクが凄い
0703名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/25(火) 11:37:05.91ID:dYRNgI3t
DMDまでクリアするような人の方が圧倒的少数派だしな
ここにいるようなトロコンしてなおやり続けるやつらはなお少数派
0706名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/25(火) 15:47:20.03ID:30YkfXoB
ちゃんと主人公が一番人気ある作品ってあまり見ない気がする 自分がそんなに広く知らないのもあるだろうけど
0708名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/25(火) 17:36:02.70ID:1C+1Q3YY
顔だけ4に戻すとやんちゃ少年感が強いけどまぁ全然いけるかってなる。髪だけ4に戻すと似合わなさが凄い。その意味での5の顔なら今の短髪でいいと思う
よって顔が悪い
0712名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/26(水) 01:38:14.71ID:dNTmOjbK
自分も4のダンテの余裕っぷりが好き
5のダンテはあんま余裕ないな
0717名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/26(水) 18:45:53.67ID:L+zJS7E4
前作から間が空いたからと言ってほとんど変えない保守体制に入ったのは悪手だったな
そういうのは発売間隔を短く出来る時にやるべき
0719名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/26(水) 19:44:32.87ID:xHQ2uMv0
完全黒歴史認定の2に比べると5はマシな方かな
mもちょっと前まで2と同じ扱いだったけどここ数年で変わったな
0720名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/06/26(水) 20:12:42.69ID:q6Rcv7HG
まあ、m無印も最初は30fpsだったり、悪魔回避が強すぎてナーフされたりとかもあったな
DEであれこれ追加と調整をされて、完成度が高くなった
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