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Devil May Cry 総合 デビルメイクライ 避難所
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 21:34:37.95ID:fBOKbd9V
デビルメイクライ PS2版 2001年8月23日発売、Switch版 2019年6月27日発売

デビルメイクライ2 PS2版 2003年1月30日発売、Switch版 2019年9月19日発売

デビルメイクライ3 PS2版 2005年2月17日発売
デビルメイクライ3スペシャルエディション PS2版 2006年2月23日、Win版 6月30日発売、Switch版 2020年2月20日発売

デビルメイクライ4 PS3版、Xbox360版 2008年1月31日、Win版 7月24日発売
デビルメイクライ4スペシャルエディション PS4版、XboxOne版 2015年6月18日、Steam版 6月24日発売

デビルメイクライ5 PS4版、XboxOne版、Steam版 2019年3月8日発売 ・DLCバージルモード 2020年12月15日配信
デビルメイクライ5スペシャルエディション PS5版 2020年11月12日、XboxSeriesX/S版 11月10日発売


デビルメイクライ HDコレクション PS3版、Xbox360版 2012年3月22日発売、PS4版、XboxOne版、Steam版 2018年3月15日発売
デビルメイクライ トリプルパック Switch版 2020年2月20日発売 ※コード期限終了済


ディーエムシー デビルメイクライ PS3版、Xbox360版、Steam版 2013年1月17日発売 ・DLCバージルダウンフォール 3月6日配信
DmC DevilMayCry DefinitiveEdition PS4版、XboxOne版 2015年3月10日北米発売 ※日本未発売


※次スレは>>970がスタイリッシュに立てる
立てられない場合は誰かが宣言してスレ立てを

※元スレ
Devil May Cry 総合【mission 422】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1693726129
Devil May Cry 総合【mission 423】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1695650204
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 21:36:26.86ID:fBOKbd9V
家庭用ゲーム板がやばそうだったので立ててみました
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/26(火) 21:37:29.40ID:fBOKbd9V
テンプレは適当に簡略化
0004名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/29(金) 07:37:29.83ID:gglPI+pX
案の定またやられててワロタ
落ち着くまであっちは立てないほうがいいよ
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/29(金) 16:47:19.75ID:qSGD3h5y
新アニメの絵柄ムリって人けっこう居ると思う
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/29(金) 18:08:43.64ID:PpJEWAR1
無理ではないけど気にはなった
まぁ動いてるところもっと見たら気にならなくなるんだろうけど
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/30(土) 09:54:06.25ID:m8Xu3350
3の時よりもやさぐれてる設定なのかね。3のイメージだと獰猛っていうよりスリル楽しんでますみたいなイメージが強い。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/30(土) 10:05:33.03ID:cAViUuJp
あれだけでやさぐれって感じには見えんが
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/30(土) 23:15:27.39ID:SZO9jssj
アニメはいいからまともな新作を
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/04(水) 18:13:17.04ID:Kc+/S6qV
いまさらDMCに1程度の立ち回り重視ゲーは求められてないだろうからなぁ
ある程度のプレイスキルが求められた上での攻めでゴリ押すゲームでいいよ
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/04(水) 18:34:21.03ID:TabbvaKN
とはいえ345みたいにザコは画面外仕様で個別に空中コンボ叩き込んで処理作業
対処の限られるクソ敵はチャンスタイムに高火力技で急いで溶かすのが最適解みたいなのも流石に食傷
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/05(木) 09:45:37.09ID:UmiUxt8V
個別撃破やチャンスタイムに高火力攻撃は最適解というより安全策じゃね。それはDMCに限らずアクションゲーム全般そうなると思うけどな
あえて安全策取らずハイリスクをとる事で、高スコア狙えたり攻守のターンを無視して完封できる戦い方を選べるのがDMCの良い所だと思う
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/05(木) 09:45:41.32ID:gNEA+mAI
個別撃破やチャンスタイムに高火力攻撃は最適解というより安全策じゃね。それはDMCに限らずアクションゲーム全般そうなると思うけどな
あえて安全策取らずハイリスクをとる事で、高スコア狙えたり攻守のターンを無視して完封できる戦い方を選べるのがDMCの良い所だと思う
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/05(木) 11:40:47.24ID:q2TKTYGt
ブリッツやフューリーが速攻以外でターン無視して高スコア狙える選択肢のある敵とかマジ?
チャンス速攻のがしたらひたすら遅延行為されるイメージしかないけど
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/06(金) 17:48:00.14ID:T0rw7tHh
バージルって通常幻影剣と急襲/烈風を短押しか少し長押しかで併存させてるけど、この少し長押しって近接のコマンドには使えないのかな
例えば、剣短押しで通常切り、少し長押しでハイタイム、更に押し続けでハイタイムジャンプ。スティック入れながら少し長押しでスティンガーとか
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 11:37:46.12ID:Tjeim7u1
いやそこは一瞬通常モーション出るけど長押し判定になった時点でハイタイムに変化するという話だから1段目挟まないといけないわけではない
でもまあ少し長押しだとハイタイムの出が一瞬遅くなるのと、長押し判定が短いと通常のつもりでハイタイム暴発しやすいとかはあると思う
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 17:12:00.48ID:g6fVqprF
咄嗟のタイミングで使い分けするのが難しそうだな
キングケルベロスの雷属性がそれと同じだけど、溜め続けて離すと技が発動するのが現実的じゃない?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/07(土) 18:57:26.53ID:Tjeim7u1
さすがに溜め離しをハイタイムとかに使うのは無理だと思うけど
幻影剣コマンドの使用感からすると、短押し(連打)で通常コンボ、少し長押しで打上や突進技に変化とかもできそうな気がるんだが
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/08(日) 13:33:09.21ID:t0rPPI3q
60fps対戦のスマブラでもリュウが長短押し分け仕様だし理屈上はできるはずでも
連打でコンボルートが進む&高速キャラだと想像以上に手触り悪くなるんじゃないかな

長押しで打ち上げが出るゲーム遊んだ憶えあるけど
確か通常攻撃振った後も押し続けると追撃に打ち上げだったような記憶
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/08(日) 13:44:10.79ID:tJM95knA
とりあえず兜割りが↓△とか、トリックダウンが↓↑○みたいな感覚的に出しにくいコマンドはやめて欲しい
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/08(日) 18:29:30.69ID:6Tm/s8du
自分がバージル使う時の5bp101のアドバイス下さい。敵バージルの絶の後にヘルオンアースを確実に当てる手段はありますかね。
とりあえず五月雨打ってるけど逃げられる時と逃げられない時があって、どのタイミングで五月雨当てるとヘルオンアース当たるか知りたいです。
正直自分の腕だと敵バージルのドッペル潰せなくて、絶の後にヘルオンアース✖3当てるくらいしか突破口が見えない訳ですが、成功率が3割位で全く安定しなくて困ってます。
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/08(日) 23:46:08.98ID:tJM95knA
>>34
攻撃ではないけど、KH2FMは回避がロールとスライドの二つあって両方習得してると短押しと長押しで使い分けるとかはある
ボタン押した瞬間はロールの動作だけど長押しでスライドの動作に移行するみたいな感じ。見た目にはそのままスライドを出したように見える
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/11(水) 16:39:12.89ID:8v1l6dNa
PS5値上げだってさ
まあDMCにはもう関係ない話かあ
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/14(土) 17:33:46.32ID:GbrqE2dr
とりあえず回避やモードチェンジはmの形式が最適解に近いと思うよ
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/15(日) 21:45:54.35ID:szww9nTq
だいたいRTSCとかいうゴミのせいよ
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 18:57:51.02ID:Ez/7ASF7
>>46
なんでPS前提なん?
もしかしてRTSCのためにモンハン持ちしてる人?
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 19:00:18.88ID:Ez/7ASF7
モンハン持ち出来る=プレイヤースキル高いってことか?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/20(金) 22:19:20.31ID:tkJToGj7
操作が複雑化しすぎると初心者お断りになるな
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 11:12:32.23ID:bJStYqoR
モンハン持ちってPSコンにしか対応してないやん
まさかDMCはプレステでしかやらないなんて人はいないだろうし
他でやるときどうするんだろ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 13:56:00.68ID:j+v4UNUG
RTSCって今思うと恐ろしいほど非効率なシステムだよな
4のときは3の流れがあったから変えられるのすごいとはなったけどさ
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 15:32:09.80ID:XPtuYVOR
結局コンボの繋ぎとかそういうのになって使っても使わなくてもどっちでもいいみたいになるんよね
3はスタイル技全部駆使してる感じで丁度いい
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 18:57:58.27ID:bJStYqoR
無駄すぎる切り替え入れた結果、枠持て余してクソ技で埋めるとか
ガンスリおめーのことだよ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/21(土) 21:45:36.20ID:hy9kmblz
ガンスリあんまり使って無かったから知らなかったけど、魔人化ショットガンのダメすごいな。ワンワンが体でかいから当たりまくりや。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 10:08:55.02ID:qK6G47Av
>>50
DMCの場合、意味のない複雑化になっちゃってるんだよな
0059名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/22(日) 13:13:48.52ID:HxLL3hgZ
https://i.imgur.com/wHtxHXV.jpg
https://i.imgur.com/E3pEvPT.jpg
https://i.imgur.com/MOnOuCy.jpg
https://i.imgur.com/9RNkHSl.jpg
https://i.imgur.com/O9IixHg.jpg
https://i.imgur.com/ThtsfLP.jpg
https://i.imgur.com/F4upZtF.png
https://i.imgur.com/iRMgF01.jpg
https://i.imgur.com/kdizKlI.jpg
https://i.imgur.com/TGI8Foz.jpg
https://i.imgur.com/HxGxGZq.png
https://i.imgur.com/0l6TmrV.jpg
https://i.imgur.com/moJm3K1.jpg
https://i.imgur.com/SNZaLzB.jpg
https://i.imgur.com/2rODdJD.png
https://i.imgur.com/xxDZVrT.jpg
https://i.imgur.com/Xg5xTeN.jpg
https://i.imgur.com/AaeCt5t.png
https://i.imgur.com/hNBO3u0.png
https://i.imgur.com/p5jPri4.jpg
https://i.imgur.com/gXZraF6.jpg
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 12:20:16.04ID:1X0iIsNx
ガンスリは弱いのは別にいいけどキャリバーコマンド+射撃とかでスタイルごと無くせよって感じ
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 15:30:54.30ID:ZHVMGtOQ
個人的にはネロがいるからシンプル操作はネロ担当にして、複雑化してもいいからダンテはもっとアクション数増やす方がいいな
武器チェンボタン長押しとかスタイルチェンジキー2度押しとかまだ使われてない操作があるから、その辺使ってもっとやれる事増やして欲しい
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/23(月) 16:46:52.48ID:E8DCk1xS
自称上級者がガチャガチャする為だけの誰も使わない産廃技を量産していくシリーズに成り果てました
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/23(月) 21:23:42.31ID:E8DCk1xS
ネロもバージルも切り替え要素少ないだけで操作面は5で更に悪化してるからな
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/24(火) 10:20:55.57ID:T7TM8jX8
真魔神が魔人化の長押しやめて欲しいわ。クアッドの準備してる時に通常魔人化したい場合一々ポーズボタンでキャンセルってテンポ悪すぎやろ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/24(火) 17:20:30.26ID:G1iOmVEg
だって本家の操作おかしいもん
わざとやってんのかと思う
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/27(金) 18:49:11.45ID:WTKMMntP
ホールド大好きだからな本家は
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/28(土) 19:37:35.88ID:1lNxFPLz
ダンテは3までは全然使えたけど4から複数武器×リアルタイムスタイル4つで脳がバグる、ニュータイプ用
ネロは簡単だけどホールドとエクシードで指が痛くなる
Vは論外
MODがバージル用ばっかなのもなんかわかるわ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 11:38:35.36ID:fKOJdajr
DMCのオートマはマジでひどい。雑にもほどがある
0074名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 20:27:02.86ID:86B1fMRr
切り替え操作の究極って、リアルタイムキャラチェンジになるのかな
収拾つかなくなりそうだけど、ネロ、ダンテ、バージルをノーモーションで切り替えてコンボや立ち回り出来るとそれ以上の進化は無くなるかな
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/29(日) 21:05:51.90ID:fKOJdajr
切り替えといってもスキルセットを変えるとか色んな段階があるわけだけど、キャラチェンジまで行くと操作してるもの自体が変わっちゃうからちょっと別次元かな
RTSCの何が悲しいって切り替えて変わるのがほぼ○ボタンの技だけっていうね。しかも4種類で切り替えボタンが十字ボタンという嫌がらせのような操作
武器チェンジも似たようなものと思うかもしれないけど、武器は前が突進・後ろが打上とかある程度の統一性がある(あった)し装備の見た目ですぐ把握できるから暴発とかはない
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/30(月) 00:39:56.62ID:3oIEyw1E
具体的にどう改善するとか知らんけどmの操作性と同時押しと長押しとキャリバーコマンドを何かこうイイ感じに整理して組み込めば取っ付き易い操作性になりそうとは思うな
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/30(月) 02:25:06.84ID:SnFG/0HT
>>75
モンハンクロスの狩猟スタイルみたいな感じ?

トリックスターとロイヤルガードが統合された様な奴があるし、エネステして空中攻撃するスタイルもある
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/30(月) 22:03:02.23ID:mn2ivYuH
>>77
というか要らないの整理すればスタイルはもちろん同時押しやキャリバーコマンドすら要らなくなると思う
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 17:40:28.49ID:TsbgVIed
回避を全方向に対応させるなら本家式のままR1+左ステ+×と、m式の左ステ+L1どっちがええんやろ
個人的にはスティンガーやハイタイムと違って回避はロックオンなしでも出せるボタン分離の方がいいと思うけど
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 20:49:06.54ID:/ihHXNSn
使えるアクション数をたくさん増やすかどうかで変わるんじゃないかな
操作しやすさで言えばm式でジャンプと回避のボタンを分けた方が絶対良い
一つのボタンに色々役割を詰め込むならジャンプと回避を兼務する本家式が良いと思う

個人的にはm式だとその辺のアクションゲームがみんなやってる事でそれらと同じになるから
操作難度が上がっても使用ボタンを節約してその分色々詰め込んでメチャクチャな動きができる本家式の方が良いかな
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 21:19:12.52ID:w8TCIr4r
そのメチャクチャな動きがスタイリッシュに見える動きならともかく
本当にメチャクチャなだけの動きになっちゃってるからな
それなら技と操作整理して本当に気持ち良く動かせる方がいいってmと5の差で証明されちゃったし
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/10/31(火) 22:49:27.17ID:TsbgVIed
本当に使い道のある技なら詰め込んで貰っていいけど、お飾りにしかならないような技はもう要らんかな

>>81
まあ元々がロックオン×回避だから、ジャンプだけにすると×ボタンの役割が可哀そうになるかもな。mでは□+×のコマンド技にも充ててたけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/07(火) 01:25:42.64ID:j0HGBJE3
漸く5SEトロコンしたぞ。BPに限定すると感想はこんな感じ。
ダンテ:RGが便利過ぎて回復のあるノーマルの方がSキャラよりクリアし易い。
ネロ:スナッチのおかげで何とかノーマルでもクリア出来るが、ACT出来ないから火力しんどい。
V:Sキャラじゃないとクリア出来ない、ノーマルだと何ならアルテミスに殺される。
バージル:ノーマルで余裕持ってクリア出来る。ミッションだと台パンとか次元斬がチートだと思ってたけど、BPだと真のチートはトリックドッジでした。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/10(金) 16:31:28.92ID:3MNsDyPC
3月までに出るカプコンの新作DMCリメイクだったりしない?
あと考えられるのは鬼武者かな
バイオモンハンは主力だから半年は宣伝するだろうし
0087名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/10(金) 18:37:00.95ID:08b5g7DT
なんでリメイク?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/11(土) 10:39:29.36ID:gJ2j/8Mk
また本スレ落としたのか。もうちょっと落ち着いてから立てろよ
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/14(火) 17:32:28.96ID:yj9fAEzA
5って結果的にいいとこあったのかな?
ブレイカーも真魔人も仕様的に失敗だったし、おつかいギミック廃止くらい?
0092名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/16(木) 13:47:48.13ID:LwgHA8Ag
ネロの新技くらいか
あとはクアッドとか
0093名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/16(木) 17:29:01.00ID:MEYczdg6
よかった点。トリックアップに制限がなくなったことかな
クアッドみたいにスタポで限定されるのはコレジャナイ
0096名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/20(月) 17:16:26.69ID:IwWxrYzB
5は、とろふわアクションゲームだから…
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/20(月) 22:48:19.74ID:bx0S0AFI
5は10年振りのナンバリングだから4からあんまり変えなかったって言ってるけど、6もそうなるんかな
このまま行ったらまた10年経ちそうだし
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 13:09:17.45ID:tvN/IfcG
ドラゴンズドグマ2が完成して発売したら
伊津野ディレクターには即Devil May Cryの次の展開に行って欲しいけど
DD2にも発売後のアプデとかDLCとかありそうだからすぐにはってはならなそうだな

伊津野チームには「バージルを生かした“意味 (責任)”」は描いて欲しい

まあDD2も次のDMCも悔いなくやって欲しいけど、今の大規模ゲーム開発は
ひとつのプロジェクトで4, 5年とか簡単に使っちゃう所が悩みドコロだよな
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/22(水) 20:34:20.29ID:t9ptyp/G
バージルは人気キャラだからとりあえず復活させました感が凄い
ネロ・アンジェロからどうやって元に戻ったんだとかそもそも1で消滅したのに何で生き延びてんだとかその辺ちゃんと説明あったっけ
2の時系列も突然変えちゃうしストーリーに関してはあんま期待出来なさそう
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/22(水) 21:43:54.66ID:R8P7DjaB
まあそんなこと考えてるわけないよ。DMCだし
そのわりに5で兄貴にフォースエッジ持たせないとかは拘るんだけど
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/22(水) 22:06:02.44ID:tvN/IfcG
バージルは復活するのに多くの民間人が犠牲になったから
そこの“意味(責任)”は描いてくれないと腑に落ちない

例えばこれは完全に善の理論ではないと思うけど
バージルって力はあるキャラだから
魔帝ムンドゥス舞い戻って来たとか、アニメのアビゲイル級の脅威が来たとかで
バージルがソイツら倒して力で人間界に貢献したから
「バージル復活によって“小の犠牲(多くの民間人)”あったけど、結果的には“大の救い”があった」でも良いよ

それもひとつの回答だと思う。今は描いてない“ナアナアの状態”だからそれは腑に落ちない
バージルのためにストーリーのあるゲーム一本作るのはコストがかかり過ぎるということであれば
前みたいなアニメ形式でも良いよ。ゲームに限定しないから、でも“そこ(生かした意味)”は何かで描いて欲しいな
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/23(木) 09:52:58.99ID:udm6Ewbi
>>22
それな
俺もDMCのこういう面が好きすぎて
0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/24(金) 08:54:04.08ID:ng/dGo68
NPC相手に駆引って何や?相手の攻撃パターン覚えてコンボ叩き込むゲームじゃないんけ?対人格ゲーから脱落した俺にはDMCはとても楽しい。
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/25(土) 08:17:20.69ID:vNm8S4od
自分の下手さを棚に上げてRTSCがー操作性がーホールドがーって数年喚き続けてるような奴らに何言っても無駄

駆け引き(笑)
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/25(土) 10:54:43.73ID:tgPhBiC4
まあmと比べちゃうと、どうしてこうなった感あるよね
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/25(土) 20:23:30.64ID:SJjz5ccP
現状のコントローラーのボタン数じゃカバー出来ないアクション数を詰め込んでるからな。mも続編でアクション数増やせば、たくさんの切り替えが必須になるから結局操作は複雑化していくよ
アクション減らせば自ずと操作は簡略化できるけど、それはシリーズ続く上でスケールダウンになるから、今さら後には引けないんじゃないかな。遊びの幅が狭まったらそれはもうDMCじゃない気がするし
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/27(月) 00:36:31.56ID:sJ2jZU18
海外アカウント作れば買えるんやろ?いつかはmの方もやりたいな。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/27(月) 22:10:55.09ID:+SJfpeh3
mのPS4版は今ならアマゾンで3000~4000円ぐらいで買えるな
海外アカウントでDLするとなると円安の影響で高くつくかも
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/29(水) 00:14:44.09ID:QzVyoQ6I
mDEはムービーも追加されてたな。ムンドゥスとリリスの×××シーンとダンテとバージルが民間人の犠牲について言い争うシーン
エンディングも最後がオリジナル版と変わってたな
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/29(水) 18:34:06.15ID:2vkmsLMR
いい加減mDEをPC移植してよ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/11/30(木) 10:04:34.43ID:KlLYfbIh
4SEむずくて攻略サイト見たけど、多段RIとか言う便利な技を知った。これバグ技だよね。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/04(月) 13:12:26.83ID:YWdTYqTa
もしかしてsteam版のdmc4seってbloody palace10階毎のdrink it down流れない?
そもそもopでも流れないし収録されてなくね?
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/04(月) 13:20:18.87ID:WFT6pN8A
そもそも日本限定のタイアップ曲だから無印の国内版にしか入ってない
無印でも海外版と半年後のPC版には初めから入ってない。もちろんSEには一切入ってない
当時から曲調合わなさ過ぎてゲーム内で流すの叩かれまくったから入れる理由もないし

あと、平気でマルチしてんじゃねーよ。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/04(月) 13:39:20.40ID:YWdTYqTa
ありがとう 

てめーも両方見てるじゃねぇかダボが
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/06(水) 12:00:07.28ID:jJjuxutX
パンドラ以外で4ダンテのお勧め範囲技ってで何がある?ドライブか次元斬になるのかね。両方とも隙がデカ過ぎて使いずらい。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/11(月) 21:29:30.85ID:taN2Ymds
操作で難易度付けるのはワロタ
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/12(火) 22:02:57.01ID:ytJbn63h
4をやり込んだ人向けに5は作ったって話しだけど、6出るなら今度は色々新しく変えてくるのかな
ある意味お客を絞ったコンセプトがセールス的には当たった訳だから、また5の延長発展型にするのがビジネス的には順当になりそうな気はするけど
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/12(火) 22:42:43.47ID:qans0EVt
スティック入れっぱなしでスティンガー連発しかしてないライトとか散々見てきたし
購入ユーザーの半数くらいはシステム面とかまったく見てないんじゃねーの?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/14(木) 13:55:25.84ID:wjfTYyS7
5の後に4やるとエネステむずくて笑うしかない。感覚的にスナッチも5の方が良く届く気がする。まぁ1番イライラするのは固定カメラなんじゃが。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/15(金) 18:18:01.03ID:0LIvlMuQ
5はスピードも重力もエネステ判定もゆるゆるだから仕方ない
0136名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/12/26(火) 18:19:12.13ID:2QjccdU/
switch3SEのRTSCを他のHD版にも追加して欲しい
もちろん全武器装備とは分離して選択制で
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/30(土) 09:57:34.60ID:ScZAwaU+
結局Switch版遊んだ人なんてどれ程いるんだろうね
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 12:08:49.22ID:VH+BLyyS
まあ2がアレだからどうしようもない
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/02(火) 13:50:29.79ID:plNHUsAf
ポリコレの影響で6で出てきそうw
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/14(日) 14:42:48.45ID:aRKA/Gsj
スマホ版とか興味示すやつおらんやろ
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/01(木) 21:24:09.11ID:vCIVT/Mk
また本スレ落としたのか。何回目だよ
過疎スレをあの板に立てるなって言ってんのに
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/04(日) 11:04:46.15ID:l3R7/2BT
トリプルパックの売り方は本当に酷かったな
尼のレビュ見たら案の定DLコード切れ掴んでるのがいて笑う
そこは調べとけよと思うけど、まあパケでそういう仕様ってのも中々想像しないよな
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/19(月) 08:02:44.39ID:UeJyZh45
力に囚われ続けるバージルが作中で一番好き勝手してるの笑う
ダンテは今後は何しでかすか分からん兄貴の監視もしなきゃいけないから胃が痛いだろうな
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/19(月) 11:54:19.09ID:1mTfgrZN
閻魔刀の設定も好き勝手しまくってるしな
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/19(月) 17:12:48.42ID:CY0V8jpN
兄貴生きてて当たり前やんで進んだ5のストーリーくそヴァロw
6はもっとストーリーカスそう
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/19(月) 22:37:24.49ID:u/gWQUxc
生きてたのに目を瞑るにせよ
情けない糞オヤジになってて苦笑いした
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/20(火) 09:07:46.80ID:THPPUaVT
ルーベンラングドンカプコンから外されたって愚痴ってるけどどうなん
つかUFOとか宇宙人系の陰謀論に夢中な糖質みたいになってるけど大丈夫なんかあれ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/23(金) 13:59:15.19ID:AdNLs3Ot
久しぶりにこのゲームハマったわ
ダンテとネロはクソ下手になってるけどバージルは何故か結構上手くて草
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/23(金) 16:58:36.43ID:Wq5bm1LA
バージルだけ優遇されまくってるからね
無限クアッドプールに無限テーブルホッパー
ダンテネロが制限付きキャラに思えるほど
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/24(土) 03:17:55.00ID:O0j1bvDt
優遇ってかおまけキャラだからバランスはある程度度外視って感じだね
4seの時もレディがGSダンテの上位互換的な技使えてたし
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/25(日) 13:22:30.20ID:vTPsVr7R
オマケってのが免罪符になってんだよね
まあ後出しで弱いキャラ出してもどうなのってなるけど
その点3SE兄貴はうまかったかな
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/26(月) 01:50:19.42ID:uwTi3G+f
3兄貴がある種完成されてたから4と5でん?って思う部分はあるね
日輪脚単発で出せなくしたのはなんでなんだろ…
バージルは足技中心じゃなかったんかい
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/27(火) 18:07:11.92ID:2w/DxIhd
5バージルのm18がSランクとれねぇ
ノーダメじゃないと自分にはできないけど厳しい
カメラに入れずに連続次元斬やっててもナイトメアにやられる...
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/02/29(木) 18:01:28.74ID:i3L9GkXH
スマホβ版やったけどロックオンと煩わしいコマンド無いから正統派アクションになってる
一応今までの作品のいいとこ取りだけどメニュー画面がゴチャゴチャで分かりにくすぎる どこをどうやればLvUPするん
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/01(金) 23:41:36.41ID:eP94PrQW
シリーズで1番強いボスってどいつだろう?
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/05(火) 22:49:50.33ID:dmHxGmdt
あれはマジでクソだったなw
安定みつかったけどクソ作業でゴミボスすぎたw
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/06(水) 22:28:31.67ID:C5tcKS5M
3のDMD兄貴には何十回もやられた
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 17:35:12.78ID:O7U/x5yA
>>160
ダンテならともかく兄貴なら道中でポイント稼いだ方が楽だよ
空中次元SDT秘奥義で被弾ごまかして高ランク維持できるから頑張ったらギリギリS取れる
多分ノーダメより楽
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/07(木) 23:01:40.80ID:HfD96fQP
>>163
テメェが建てろ
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 10:35:44.87ID:C+ECjW9Z
次はおそらく操作方式大幅に変えてくるからかなりの期間が空きそう
とりあえず確実にロックオンボタンは廃止
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 17:02:26.65ID:z6Sid/sQ
>>162
>>176
独特なsage方するね

mでさえDEでマニュアル復活させたから、わざわざロックオン廃止はしないでしょ
誰もが廃止すべきと思うのはRTSCだよ
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 18:07:25.58ID:wKCqBB30
rtscおもろいやん
上級者向けダンテ初級者向けネロで住み分けできててバランスいい
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/12(火) 22:29:45.15ID:1Zhgs3KK
兄貴の集中ゲージのほうが不評だった覚えがある
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 04:20:21.60ID:S2ImLGU9
rtscもR1押しっぱが無かったら大幅に難易度下がる rtscも別に続けるべきとは思ってないけど
仮に続投させても4の類似品になるだけでは 結局既存のシステムだと4が完成形で到達点だったし
5もロックオンが癌になってる出来だったな
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/13(水) 18:39:40.11ID:zDrw4I8j
ロックオン絶対ゆるさない人もとのスレからずっと一人いるけど
たぶんR1ずっと押したまま戦闘してるとか変なロックオンの使い方してんだろうな
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/14(木) 15:58:40.60ID:MvdhZ2yS
まぁクアッドループルはダンテでも無制限にすべきだな
その分雑魚敵もっと強くすりゃ良い
フォールンやらデュラハンみたいなつまらんだけの敵は要らんけど
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/14(木) 21:17:58.13ID:fBICuBEs
ダンテの真魔人はインフェルノのスタン効果が強いだけだから、それを削除すれば制限いらなそう
個人的には空中でのエネステキャンセルだけじゃなくて、地上キャンセルも欲しいから真魔人発動即解除のキャンセルとか使いやすくして欲しいな
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/16(土) 14:08:26.50ID:EpD5YEsy
別にホールド自体は何とも思わないけど敵の真上もしくは真下に居た時とかカメラがグラグラしてる時にどっちが上か下かわかんなくなるのいい加減にしてくんねえかなあってなる
上と下はしょうがないけどキャリバーコマンドはいい加減ベヨみたいに角度関係なく入るようにしてほしい
別に入ってなんも困らんはずだし
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/16(土) 20:37:52.65ID:mcCsZFN0
ps2時代の狭い画面で複雑な動きをしない少ない敵だけだった時と同じシステムでやろうとするからカメラにも無理が出る 開発もdmc4の時点でロックオン無くそうとする訳だわ
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 11:11:14.80ID:yfoAPvr9
むずいとは思うけど無駄とは思わんw
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 11:22:22.40ID:jBrVtQT8
ホールドっていっても種類によるからな
格闘武器の溜め動作を無駄ホールドとは誰も思わないだろう
問題なのは、ネロのCSとかダンテバージルのSDTみたいなホールド
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 15:02:47.85ID:YMxJ/dyA
まあバージルはマジでホールドの意味ないな
ドッペル命令ボタンでDT出るし
ダンテはボタン足りない気がするけど
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 16:28:49.87ID:cyqKx6Mr
同時押しとかにしてくれた方がよっぽど良かったな
押しっぱなしもダルいし、うっかり手が外れると解除不能の真魔人に移行するのがストレス
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 16:59:02.21ID:jBrVtQT8
ロックオンなんかは必要なときだけホールドする感じだから大丈夫だけど
ネロのCSやSDTの変換は、ただひたすらホールドしとく感じだから負担にしかなってないんだよな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 17:26:54.23ID:YMxJ/dyA
そもそも技性能が空気だからだれも触れてないけどダンテの銃がGS時だけ自動チャージされるのも割と謎
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 19:05:08.76ID:vT5nsvxT
空気スタイルのGSに何とか優位性を与えようとした結果だろうな
RTSCとか続けてるから、そんな無意味な要素で埋めるしかない事態になる
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 19:36:34.03ID:cnIndn5B
GSなんてほぼレインストームスタイルでしかないんだしmと同じ同時押しに配置すれば無くしてもいいだろ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 22:39:37.41ID:AVb6Ldl0
2の後遺症が未だにあるのかもしれん
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/17(日) 22:53:50.06ID:yfoAPvr9
6はよ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 00:12:04.41ID:V7G9d2l0
DMCは偶数作で新しい事しようとして時間に追われて未完成になる、そのあとの奇数作でリメイク的に作り直して完成させるパターン無い?
奇数作がすごい仕上がりになってるからこそそれを超えるハードルが爆上がりになるからだけども
6は新しいことやろうとして空回りにならないといいな
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 10:25:29.27ID:bNCf8YYQ
ナンバリングじゃなくてダンテじゃなくてもいいからキャンセルコンボメインじゃなくて立ち回り優先のDMCやりたい。1ぽい感じ
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 11:03:29.47ID:F9Dwmp+A
>>211
5が仕上がってるってマジ?
システム的には4の方がまだ洗練されてたように見えるけど
間違った方向に仕上がってるってことかな。操作性とか悪化してるもんな
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 12:22:53.44ID:F9Dwmp+A
5のシステムって、4をベースにとにかく新要素ゴチャゴチャに詰め込みましたって感じにしか見えないんだよな
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 16:23:12.08ID:+PUmfz/U
5は3、4みたいなとにかくエネステすりゃいいみたいなのが解消されててよかった
0222名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/18(月) 21:17:33.90ID:ngS6y3s6
4面白いけど何から何までめんどくさすぎる
毎回やり直す度に城の謎解き辺りでそういやこんなゲームだったな…ってなる
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/19(火) 14:13:46.95ID:FPR7w1df
サイコロも出目を操作できるとはいえ一々面倒なことには変わりない
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/19(火) 21:42:40.78ID:vIc5kvfE
逆に5で快適になったとこってギミック廃止しかないよな
戦闘は悪いとこばっか伸ばしちゃってるし
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 00:01:32.51ID:4GgOIUps
>>222
脱バイオがなかなか出来なかったシリーズだよな
4で進めない扉に出くわしたら、ネロには右手でぶっ壊して悠々と進んで欲しかった
0228名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/20(水) 01:16:31.52ID:paFd3dAX
本家はスピードとテンポ削ぐ要素結構あってアクションさせたいのかノロい敵相手に正確なコマンド入力させる擬似格闘ゲームさせたいのか分からんくなる
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/20(水) 21:35:57.89ID:6aeLPBJO
モードチェンジはmのシフト方式が優れてるけど、技のコマンドは本家のロックオン+前後が基軸のほうが優れてるよな
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 04:03:58.32ID:krDv17jQ
実際新規がとっつきづらいのってホールドロックオンよりもロックオンしたら横移動禁止走り禁止になることなような
0231名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 13:00:58.46ID:ZKV5+2RL
前に本スレでも書いた気がするけど、強制歩きにしないとずっとロックオンしながら戦うような人が出てきちゃうからね
DMCの戦闘はロックオンしない状態がデフォで適宜ロックオンをするのが基本になるからね
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 15:24:34.08ID:krDv17jQ
DMC1がそうだったからずっとその仕様なだけであんま深い意味とかないと思うけどね
強いて挙げるなら銃を構えて狙いを定めるあのモーションにするには走れないようにするしかないって事情もあるけど
あのモーションでなきゃ嫌だって人いるのかな
0233名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 17:22:43.90ID:L1ztQDUs
3Dのアクションゲームでよくある、キャラが戦闘中に相手を見ずにあちこち走り回る絵面を避けたいんじゃない?
1の頃からエボアボ装備時はステップ踏んだりモーションも凝ってるし、横転回避もロック中のみ発動できる仕様だし
間合い調整や回避をスタイリッシュに演出する意図もあると思うな
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 17:44:36.64ID:ZKV5+2RL
実際ロックオン時の走り制限なくしたらどんな操作感になるかな。マジでずっとR1押したまま戦闘しちゃう人が増えそう
mDEがそれに近いけどハイタイムは相変わらず○で出すから、こっちは後ろ走りモーションとか考慮する必要がないんだよな
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 18:00:49.20ID:krDv17jQ
でもネロ使ってたらロック外さないと出せない必須技あるしな
ロック外すのは勝手に体で覚えんじゃね
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 22:26:04.75ID:+/J8sPsT
KHはロック中でも走り回れる仕様だな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 22:47:16.37ID:ZKV5+2RL
それでいうと他のアクションゲームは前後コマンドとかないしロックオンは本当にロックオンするだけだからホールドよりスイッチ式が多い気がする
DMCに関してはロックオン中は歩くというのがモーション的にも前後コマンドの出しやすさに寄与してる部分が割とあると思う。それをなくしたのがmの操作とも
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/23(土) 23:28:22.08ID:5g/XPQS2
現状ロックオンてローリング回避したい為だけにあるようなもんだけど
スティック倒しながらX二度押しで十分だよな その方が直感的だし
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/24(日) 07:29:00.31ID:0cMjTEbH
初代は時オカを参考にしてたようだし
ロック時の挙動も似たようなものにはなるわな
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 12:15:00.43ID:WlwzYQKw
結局DMCの前後(左右)コマンドとロックオン仕様との相性があるからな。サイドロールは既に存在価値ないも同然だけど
その辺まとめて取っ払ったのがmの操作系統ってことなんだけど、どっちの方向性が優れてるかって言われると分からない
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 15:24:39.09ID:1oBMP0I9
mもロックオン必要ないってのは微妙に違ってロックオンにかかわる制限ほぼなくしてるだけでオートロック自体はしてるからね
ダンテはともかくバージルはマニュアルロック使うことも普通にあるし
ロックオンは使うことで上、下、下上の3コマンドの枠ができるから個人的には要ると思ってる
ただロックしたらサイドロール強制されるのとかは今更いるか疑問って感じ
サイドロール普通に使えてた3の頃はまだしも5なんかサイドロールよりロック外して横ジャンプした方がはるかに安全だしロックオンって何?感はある
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 18:20:47.43ID:WlwzYQKw
銃撃つ以上オートかに関わらずロックオンさせないわけにはいかないだろうし本家も3以降は一応オートロックオンある
ロックオン+スティックの本家と、マニュアルロックオンを不要にして近接ボタン分離したmどっちがいいかってことになるが
個人的には本家のロックオンで技出す操作は捨て難いな。サイドロールはいらねえけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/24(日) 19:54:56.55ID:Uf+IRxtN
スティンガーに関しては手動ロック式の方がやりやすいな
DEでちゃんと追加されてて良かったわ
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 18:34:27.11ID:Z57gSqwa
久々に5やってるんだけど、
バージルでガチャガチャやってるとたまにドッペルゲンガー暴発するんだけどなんでだ??
特にコントローラー設定いじってないと思うんだけど
L1には絶対触れてない
R1とトリックボタン押してる時にたまに出る気がする
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 20:52:28.42ID:Z57gSqwa
さすがに十字キーは触ってるとは思えない
やっぱそんなコマンドないよね
voidでガチャガチャして発動した時のコマンドみてみるか…
SteamでPS4コン使ってるけど変な入力癖ついてんのかな
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/26(火) 15:03:51.66ID:TSUxKjN1
伊津野さんあなたついにユーザーから苦言を呈されるようになったのか
と思ってたけど我々は前から苦言呈してたわ
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/27(水) 00:08:35.66ID:kKJXqJLo
ロックオンは4の時点で無くしたかったみたいだしその辺で苦言を言うのは本当は御門違いだけどね
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/27(水) 15:14:41.08ID:4x9lCYaR
エボアボのチャージショットとかラントリとかはもっとmをパクってもよかったと思う
あとドライブのコマンドはm方式の方がやりやすい
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 18:13:41.09ID:tdfHuP2r
敵倒した時の演出カメラ→謎にズームするだけで微妙な構図しか映らない
ドリームランナーみたいな敵→ヒューリー
パリィ→取り入れたはいいものの狙いたい場面全然無い
バージルのドッペルゲンガー→無印版にすら届かないつまんなさ
プレイヤー版ドッペルゲンガー→ストレートに劣化
エアトリの仕様→m劣化な上にそもそも本家のこいつにいらない
DmCの要素取り入れてもこの体たらくなの悲しすぎるだろ
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 19:28:24.48ID:dTFyAeE0
めちゃくちゃネガキャンしてたのに倒産してから持ち上げすぎやろm
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 19:48:21.90ID:4x9lCYaR
mはビジュアルだけでエアプから叩かれてたの可哀想だわ
アクション面なら本家以上の触り心地だったのに
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 21:22:53.74ID:qLWLrA3p
ストーリーは酷かったしビジュアルもダンテ以外微妙なの多かった
それでもアクションやステージのバックグラウンドとかは唯一無二の出来だと思う
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 21:27:13.63ID:HTfqO4V0
なんなら最初に公開されたリアル名倉メイクライをやりたかった
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/27(水) 22:24:47.88ID:Zgq6gsFX
死に技が少ないのも評価点
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 14:01:47.20ID:fQFRe+9T
5の敵倒したときのカメラほんときらい
「え…何を映したいのこれ…?」ってドン引きするくらい謎のアングルに変更される時あるし興ざめするわ
なんか自キャラしか映んないけど敵も映してよ
0263名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/28(木) 18:22:09.77ID:Hzt3S2Cl
結局技は逆輸入しまくってネロもmンテのリスペクトみたいな髪型になってたからなぁ
>>262
それもmのカメラ目線の真似やし
何故かそれはやらんかったけど
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 01:24:32.03ID:k2MlyhzY
>>263
自キャラと敵を一緒に映す構図
弾け飛ぶ敵~からの自キャラに移す構図
落下死とかで締まらない状況の場合はそのままスロー演出という妥協案
DmCのカメラはこの辺の意図が素人目でも明確に伝わった
5は↑の意図全然理解できてなさそうだし俺もこいつのこと理解できなくて狂いそう
猿真似とはまさにこのことだよぉ…
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 03:27:34.68ID:NsPgztSA
分かりにくいキャラ前後コマンドは増えたのに同時押しコマンド減らしたのは謎だわ
ゲーム素人レベルの女Vとかせっかく配信しても一度も使わん技ばっか
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 03:42:57.50ID:e0QxAxz1
同時押しいくつかあるのはいいと思うけどキーコンした時ぐちゃぐちゃになるからあんま増やさん方がいいと思うぞ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 06:22:12.75ID:dNrTUU0i
同時押し苦手...
0269名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 11:43:37.96ID:lvaB7rJ4
ドグマ2なんて駄作作ってないで大人しくDMC6作ってればよかったのに
0271名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:00:42.69ID:ixY9Ygnu
ガンスリはあれで良いんよ
強いとクソゲになるから魅せ用寄りで
0273名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:24:08.10ID:RJmml9Uc
3ンテなんて銃2種類でGS固定だったぞ
自分はエボアボショットガンアルテミスくらいしか使わなかったけど
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 16:26:19.47ID:TKuUtK3q
4だと霧やら盾を剥がす役割とか特定の敵を吹き飛ばす役割あったし
無駄に感じるのは5のエネミーデザインのせいかも
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 17:18:48.44ID:r9Yg9Hq2
>>267
同時押しは判定フレーム猶予とかの問題もありそうだしな
判定でいうと個人的にはハイタイムとかをちょい長押しとかで出せるようにしてくれないかなと思う
打ち上げはそこまで出が早くないし兄貴の幻影剣技みたいに短押し(連打)とちょい長押しで使い分けできそう
0279名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 18:34:51.42ID:ICLPAMlH
おれはDMDオールクリアしたあとコウダイの動画見たら知らない技ばっかり炸裂してて草生えたなw
つうかこのゲームのいろんな技の使う使わんはプレイヤーに委ねられてる
色々やってかっちょ良くも遊べるってだけで
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 19:28:21.58ID:y2+Gr/pw
エボアボ以外は敵がぶっ飛ぶからコンボに組み込みにくいよな…
せめてロックオンが押しっぱじゃなかったら追いかける余裕があると思うんだけど。
0287名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/29(金) 21:46:47.58ID:yNxSs2wC
>>285
キャラに性能差を付けたいのは伊津野のこだわりなんだろうな
ドグマ2もそうだけど、開発側のこだわりがプレイヤーには足枷になってる部分があるんだよな
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/03/30(土) 13:10:20.85ID:u39pJEdp
バルログなのに元ネタだけでバルログ要素なさすぎて泣いた
キンケル振り回してるときのほうがバルログっぽい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 18:39:31.68ID:tJrBQux6
諭吉さんってそんなに強かったんだ。でも今年で1万円札引退なんだよな
40年間も諭吉さんだったのに俺ら世代は困るよな。1万円は諭吉さんなんだよ
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/01(月) 19:59:51.44ID:Qd8OOw2G
一度他の人達が作った作品を挟んでからの元のディレクターによる最新作で不満続出
これ最近熱いドグマの話なんですけどDMCもこれでしたよね伊津野さん
あんたこのままでええんか…
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 12:13:52.20ID:SrQmj/my
6は絶対女キャラがくる(ご時世的に)
ルシアかネロの子供もしくはダンテの隠し子的なのを予想w
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:06:00.60ID:O0dgNqct
DMC5の5年後にドグマ2発売なら、6はまた5年後かな
そうなるとまた「10年振りだから操作感は変えないようにした 」とか言って変わり映えしなさそうだな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:20:21.13ID:TKzp6877
リベリオン・スパーダが旧ダンテ式のコマンドなのに魔剣ダンテがネロ式に合わせられてたのは笑ったわ
どう考えてもそのほうが混乱するだろ。操作面に関してはマジで本家が頭おかしいと思う
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 15:43:47.68ID:Vn/Qj8tT
それは結局過去作ファンのご機嫌取りみたいなもんで開発が推奨してるのは多分魔剣ダンテのコマンドだと思うけどは
エリアルレイブはスタイルアクションじゃないと出し辛いとか言ってるのマジで居るからな
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 18:43:01.37ID:TKzp6877
最終装備は普通魔剣ダンテになるんだから、ご機嫌取りにすらなってなくね?
誰がどう見ても作品内で誤操作誘発するだけの采配にしか見えないと思いますが
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/02(火) 18:59:21.09ID:O0dgNqct
せっかく魔剣テの地上コンボでディレイ技増えたのに、プロップ&シュレッダーなのガッカリだったわ
同じコマンドのmのデスコイルが強かったから尚更
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 05:25:11.09ID:L9t2rquK
ドライブと違って誰にも求められないダンテのへなちょこラウンドトリップ君に涙を禁じ得ない
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/03(水) 12:22:52.24ID:w1POIBLr
ドライブは3からの新生ダンテの象徴なイメージだからリベリオンで使えないのはすげー残念だったわ
0316名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 13:38:21.25ID:2lO/6P3v
5のDMDやってるんだけど死んだ時もっと早くリトライさせてくれんかな…
がくっと倒れる→クリフォトまでカメラ移動→コンティニュー選択→リトライ選択

倒れたところでコンティニューかリトライか出せば良くない?
遅すぎてコントローラーぶん投げたくなるわ
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 19:17:52.56ID:C+POjt4e
ミッションリトライの度にコスチュームと装備の確認を無くして欲しい、間のムービーも含めロードが三回もあるとダルい。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/04(木) 19:25:00.58ID:n+xjmeht
もうひと工夫が欲しかったかな…

>その中でも、コンティニューのシステムはとくに工夫をしたそう。というのも、ゲームオーバーになったときは、ユーザーがいちばんストレスを感じるタイミングであるため、そこにさらにストレスを与えてしまうと、ユーザーはチャレンジすることを辞めてしまうのだとか。

 そのため、『DMC5』では、シリーズの伝統であるゴールドオーブを使用する以外に、レッドオーブを消費することでもコンティニューが可能となっている。さらに、レッドオーブでコンティニューする際には、回復する体力量をユーザーが選択する仕組みが取り入れられている(レッドオーブの消費量が増えるほど、それに合わせて回復量も増加)。

https://www.famitsu.com/news/amp/201903/23173695.php
0323名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 01:45:35.30ID:XCzR3nJz
下手くそなVtuber達も見てきたけど逆にイエローオーブ使いたがらない奴ばっかだったな(強制の1を除く)
謎のプライドは有るみたいだ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/05(金) 15:07:11.63ID:I0zj1Wfc
切った瞬間だから慣れたらそんなに難しくないよ
離すの早すぎて次元斬すら出ないってならたまに有るが
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 13:55:14.87ID:3ebyc7ER
なんでダンテは5でもクリア後全ミッション使えなかったんだろう
ブレイカーを十字キーで切り替えられなかった位謎 あとカメラをユーザーに設定させるのやめろ
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 14:59:38.22ID:efEu0xMK
伊津野「僕は、“たくさんの種類の技を色んなパターンで組み立てて戦うこと”をカッコイイと定義しています(笑)。たとえば、デビルブレイカーを切り替えながら戦うとか。見てて格好いいなと思うプレイですね。」とかいうくらいだったら普通に切り替えさせてくれ

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1139495.html
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 18:00:21.28ID:k+JTqdfF
強制でポイポイ使い捨てる極端な仕様がワイルドで受けると思ったんやろな
パスタで切り替え処理はあるのにな。ブレイクアウェイを切り替えに変更できるようにしてほしかった
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 19:32:35.91ID:E1QmtQTm
ネロの義手はダンテの切り替え操作と差別化したかったのかもね
5EDのデモで復活した手の上から装備できる義手が出て来たけど、6では両手にそれぞれ違う義手をつけられるのかな
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 19:51:58.09ID:INaLfVQD
DLCキャラとはいえバージルが使いやすくて超性能だから面倒くさいだけってイメージになりがち
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/06(土) 22:23:45.54ID:F1ajpBew
>>329
あれはブレイカー側の機能じゃなくて魔人化後の腕側がブレイカーに適応してるだけでしょ
たぶん右腕は自在に実体化できる
0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 10:45:25.01ID:H5lel4jK
一瞬で分かるように描写してるのに手の上から装備できるとか変な解釈する人もいるんだな
まぁそもそもネロ自身の魔人が実体の腕生やしちゃったりする時点で謎設定なんだけど
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 13:40:21.75ID:Ad8RvEKF
ニコが復活した腕に合わせて調整したって台詞があるから、クリア後の二周目用の新しい義手にはなってるんだよな
左手に適用できるかは分からないけど、ゲーム的な発展を考えるなら二種類の義手を同時装備はあり得ると思う
0335名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 13:54:13.37ID:N+mtolXF
クリア後にもブレイカー使わせる為の下らない設定って感じ
出るかわからない次回作では忘れ去られてるだろうな
0336名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 14:24:59.74ID:SSguwAhY
Vのコンセプトは面白かったけどどうにも調整不足感が強かったな
ほかのキャラより火力が圧倒的に足りてない
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/07(日) 16:06:38.39ID:rWykZr0n
スマホ版DMCなんか熱暴走が酷くてバッテリーがすぐ逝くってレビューどこかで見たんだけどそこら辺改善されてるのかね?
改善されてないなら遊ぶの怖すぎるわ
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 07:08:27.68ID:9O+sB7jA
いまさら5のプレイ動画を見たんだけど、ストーリー設定上でよくわからないとこがあった
・魔と人を分けられるのは、ダンテネロも同様?バージルのみってことはないと思うが
・Vがユリゼンにとどめを刺そうとする流れでのダンテの反応がよくわかんなかった Vがギリギリで裏切った・本当は力を求めていた(v自身も気づいてなかった?)ダ? vに裏切られたパターンでないとダンテのやりやがった!みたいな慌てた感じが腑に落ちないけども だとするとそのくらいはvがとどめを刺すと提案した時に予想して動きそうな気はするが…(無理矢理にでも融合しないと話が進まないというメタならしゃーない)
・バージルはVのときの記憶がどれくらいあるのか、融合後に人格にどれくらい影響があるのか ネロに礼を言ったりダンテとの関係的に少なくはないんだろうけど
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 08:17:06.74ID:7xCHhYBm
DMCのシナリオはクソ適当だから開発者もよくわかってないと思う...
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 10:18:35.90ID:/2BvY5Lf
本当に???ってなるよ5の話はw
ボロボロの兄貴はどう言う状態なのか
ダンテと違ってヤマト自分に刺したら人間と悪魔に分裂
そこからまた融合して無傷の状態に戻る
これが一体どう言うことなのかさっぱり意味不明w
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 12:06:40.21ID:/2BvY5Lf
分裂するっていう設定自体はまあそう言うことなんだって思うだけなんでいいんだ
要は何のために分裂したのか
分裂してまた融合したから一体何なのか?
????ってならん?w
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 12:22:46.13ID:1rkvtbrE
瀕死バージル→ギリ延命したVと元気いっぱいユリゼンに分離
人がボロボロで魔も今ボコボコにされたばっかり→融合したら全回バージル
ワールドオブV→成立したら体力回復
これもう分離融合の際に必ず回復が発生するんでしょ
なんで?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 15:47:52.29ID:zZY5sflX
>>339
・ネロもダンテもバージル同様半人半魔だから閻魔刀で分けられると思う。ただ斬りつければいつでも分けられるって事でもないみたいだから、何かしら魔力を込めるとか斬り方があるんだろうね
・メタ的にバージルに復活してもらわないといけないから、あそこでダンテがポンコツになってるのはその通りだと思う。それまでVの正体には気付いてない。気付いてたならもっと前にユリゼンと同じく始末しようとしたはず
・Vの人格はバージルの人格と全く同一で間違いないはず。物語上、Vとして生きた時間がまた元のバージルに戻りたいって動機を生み出してるから
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 18:13:12.99ID:qZhQ6iLa
ダンテ→Vに関しては気づいてたけど反省してると思って泳がせてたってとこじゃないの
本人だとわかってないなら俺がケリをつけたいって頼まれて無言で引かないはず
ってかあの辺に関してはダンテの落ち度よりもバージルの思考回路の方が理解できないわ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 18:19:19.25ID:cJBUpj4R
自分も知ってると思ってた

敵がバージルなことはダンテ依頼時点で言ってたよね
そんな依頼してくるやつどう考えても怪しいしなんなら経緯もその時に全部ゲロってたのかと思ってたわ
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 20:01:38.06ID:MgVEnMKI
閻魔刀で人間と悪魔に分けられる ←わかる
別れた人間と悪魔が融合すると回復する ←何その別れ得
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 22:34:04.26ID:9O+sB7jA
339ですレスありがとう
総じて5に限らずdmcのストーリーは整理されきってないのかなと
特にバージル周りは、おそらく1でネロアンとして出したときにはここまで人気キャラになると思ってなくて、なんとか辻褄合わせようとしてる(合ってない)んでしょうね
聞いといて何だが、ゲーム性は最高だから気にしないようにします
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/08(月) 22:45:39.74ID:YHLEO+W5
5の発売直前でそれまでのシリーズの時系列も急遽変更になったしな
まぁストーリーの薄い2が移動しただけだから有って無いようなものだけど
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 00:09:05.95ID:kpCWfzo/
2のダンテが口数少ないのはマティエの圧によるもの、みたいな5前日譚の設定も無理がありすぎるというか、マティエいなくても喋ってなかったじゃん、とかね…
2リメイク待ってます
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 03:04:13.64ID:Oek0uXeJ
ある程度理解しようとしたりやり込んだりするとストーリーにゲーム性にツッコミのキリがなさすぎるゲームなのに世間だと良作扱いされてるの中々不思議だわ5
実態としては相当の賛否両論ゲー臭いのに
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 03:20:34.00ID:ZB/X1mIe
ゲーム性のアラに気付くのは相当やり込んでるファンくらいだからじゃない
サラッと二周位するだけなら一般ファンには充分神ゲーで終わる
そこら辺4とは対照的なのがおもろい
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 07:33:15.05ID:GaJrQCMa
mをやってるかどうかで評価が変わる部分もあるしな
特に日本未発売のDEをわざわざ輸入してプレイしてる人は相当コアな層
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 08:45:37.24ID:0qlpeI7t
当時はまん達が4SE発表時に「これが真のDMC!」とか持ち上げてたのがスゲー滑稽だった印象しかない
0358名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ
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2024/04/09(火) 15:40:59.37ID:k+TsVnLr
クライムアクションの殺しまくって金持ちに成り上がるのは別になんとも思わんけど
レッドグレイヴ市巻き込んで兄弟喧嘩になってお咎め無しなのはすげーモヤモヤした
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 17:41:08.40ID:ycavot7T
ゲーム性が粗いっぱいなのは1周だけだとわからんのはわかるけどストーリーが粗どころかガチでめちゃくちゃなのは1周でもわかるじゃん
その点においても否一色じゃなく賛もあるのが結構意外よな
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 18:57:34.12ID:jp3So0K8
3が0定期。流行りに乗ってDMC-1にでもしとこう
でもそれで受ける作品ができるとも思えない
正直オヤジのプレイアブルは1のコンパチLDK程度で満足
スパーダプレイアブルで掘り下げてもあんまりいいことなさそ
0364名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/09(火) 19:44:07.64ID:JGLcssd2
多分スパーダ主役のDMCは開発中止になったPSP版で出す予定なんじゃなかったんだろうか?
多分スペックが足りないからだと思うんだけど
0368名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/10(水) 16:37:47.62ID:+Rrts40t
PS2で出てたシリーズをPSPで出すって言う(言うだけ)ってのが流行ってたからな
携帯機なのにPS2に近い性能とか言われてた関係なんだろうけど
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/11(木) 13:01:33.62ID:UeyeMBJg
PSPのDMC懐かしい
ファミ通の発売予定ページを毎週楽しみにチェックしてたら、ある週で急に削除されてて泣いたわ
0373名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/13(土) 18:44:36.30ID:x3CpthtG
DMD3魔獣Sランクできる気がしない…
自分はノーダメとかぜったいむりなんよ
他にもちょいちょい難しいミッションあるし(ぜんぶダンテ)
ノーコンクリアしてまぁまぁスタイリッシュだったらSくれるくらいの難易度がよかったなー
0374名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/13(土) 19:27:42.97ID:+ZtlOP8t
>>373
ノーダメしなくてもS取れるよ
グリフォンは最序盤の光弾連射、シャドウは空中に飛び上がってからの回転ノコギリ滞空時に自分も飛び上がってRGのガード連射ですぐSランク以上まで上げられる
DT引いておけば初弾が多少タイミングずれてもそれ以降にジャスト連発できる
ランクが上がった後は落とさないように気をつけてSSS真魔人を使いながら倒していけば道中のスタイリッシュポイントが7000位で行ける。雑魚は無視して構わない
ナイトメアは普通に戦ってランクが上がったらまたSSS真魔人でダメージ稼ぐ。それなりの時間Sランク以上を維持して倒せばノーコンボーナス無くてもSランククリアできるよ
DMDまで到達したなら力があればきっと大丈夫だよ
0377名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 20:28:11.34ID:adAuE3Za
普通に魔剣スパーダじゃないの
フォースエッジはスパーダの力をアミュレットに分割して出来た物だし
0378名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/14(日) 21:45:31.42ID:KcB4TIEo
紳士状態ならフォースエッジが似合いそうなんだけどね
1のオマケは閻魔刀を抜き身で背負ってたけど
0382名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 13:35:00.44ID:UZ7g3zdV
アラストルのコンパチ時代に比べるとすげー出世した武器
ルーチェ&オンブラとか5で登場すらしなくなった
0385名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 15:09:41.53ID:zSZNuNvV
ルオンで思い出したけど4トリがアホみたいにドライブ連発してたのに撃てなくなったのは草
ドライブなんて全部の剣で撃てるようにしとけよ
0386名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/15(月) 15:14:31.29ID:43Yu3YVj
5の別衣装が色違いしか無くなったのは残念だったわ
せめて恒例のスパーダコスチュームは欲しかった
0393名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 00:08:14.63ID:wDNFD/Wd
真魔人のオンブラの火力設定絶対ミスだろって思ってる
同じ遠距離技のルーチェが余裕で4桁行く良い火力出るのにオンブラはなんだ150って
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 17:16:18.80ID:qxV7TZ1d
レディは雑だったけどトリッシュは操作簡単になるように武器切り替えも無くて洗練されてたイメージだな
ほぼラントリコレダーで解決したけど
0398名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/17(水) 18:41:02.18ID:1rFWkZ2Z
4ダンテは死に技ばっかで本当にごちゃごちゃしてるだけだったからな
5も別に良いとも思わんけど
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 02:37:12.26ID:sZOSpnrq
最近5始めたけどm8とm10のSランクだけ取れない
他は結構適当でも取れるのに判定ここだけ異様にシビアだな~
0401名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 04:46:42.55ID:k98WtW9b
m12やm18をSランク取れるスキルあるならいけるさ
m10はSOS以上だとノーダメじゃないと厳しいと思うけど
0402名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 08:58:51.21ID:4XORTdsM
m10はよくノーダメ前提って言われるけどそうでもない
丁寧にスタポ集めたらノーコン補正だけで余裕もってS取れる
ただHAHに関してはノーダメじゃないと無理かな
というかノーダメ以外で取るよりノーダメのが楽
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/18(木) 17:14:37.50ID:ix2uE+BV
なんかアホみたいに連打してるだけの配信とかでも極端にS~Dでバラけてるし普通にバランス悪いと思うわ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 14:43:36.25ID:3GQkN2of
名倉マニアくだらんネガキャンしてんじゃねーぞ😂

My name is dante

w
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:38:59.15ID:d7TD8F/G
>>406
分かる
5こそ神ゲー!
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:39:46.10ID:bOPgrNqW
>>399
チミが下手くそなだけw
0409名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:41:33.85ID:gCsUwpG2
>>396
何が本家じゃ名倉マニア
自己紹介して屋上から落ちてろ😂
0410名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 15:43:35.86ID:/JaULfwZ
>>357
くせーぞ名倉信者
名倉ンテに憧れてトレーラー住みか?w
0414名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/19(金) 17:06:09.26ID:aLlFF6AG
トレーラーハウスってシャワー付いてるぞ
本家の方がしょっちゅう水道止められてるし臭そう
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 01:59:05.68ID:8qlHi3Zn
まぁ名倉のアクション作ったのも本家だし、ナンバリングのアクションの問題は公式も認識してるんですけどね
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 02:17:48.59ID:UQ6uezAf
問題は認識してても改善しようとしないのはやっぱり伊津野のこだわりなんかね
ドグマ2でも同じようなことしてユーザーから顰蹙買ってたし
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 02:35:39.35ID:BLL3+fKB
https://web.archive.org/web/20130405023714mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry3.html
>いろいろアドバイスしたりアイデアを出したりして、デビルメイクライシリーズとしてのゲームテイストをちゃんと感じられるようにするのが、私を始め日本のスタッフの役割でした。
これ本家の奴ら作ってなくね?アドバイスだけじゃん
アドバイスも成果も以下の通り両手揚げで褒めててこれじゃニンセオがガッツのある天才集団にしか見えないぞ
https://web.archive.org/web/20130515024200mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry9.html
https://web.archive.org/web/20130515050628mp_/http://www.capcom.co.jp/dmc/column/entry17.html
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 11:17:16.19ID:/AloHtRN
4SEの時点で怪しかったけど5が出た今DmCを本家が作ったは完璧に無理あるわ
mバージルの完成度に対して5バージルのていたらくはわざと作ったなんてレベルの話じゃねえ
0422名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 12:01:56.60ID:s4LsDSTC
どうでも良いかも知れんけど4からとフォースエッジのコンボはマジでセンス無いと思う
タイプBのウルヴァリンみたいなのダサすぎてリアルインパクトだったわ
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 16:54:03.19ID:dsOH6Kd/
ブルーオーブの欠片があと1つだけ見つからない
どれを取りこぼしたのか見当がつかない
シークレットミッションは全部クリアしたからフィールドにあるどれかなんだけどどれだ?
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 23:54:05.84ID:mUNjOWNr
>>422
ダサいよなw
閻魔刀との二刀流削ってまで入れる技じゃねーわと思った
5でも相変わらずいちいち納刀に手間取っとるしw
0427名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/20(土) 23:54:08.73ID:mUNjOWNr
>>422
ダサいよなw
閻魔刀との二刀流削ってまで入れる技じゃねーわと思った
5でも相変わらずいちいち納刀に手間取っとるしw
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/21(日) 00:12:46.91ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0429名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 00:12:49.50ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/21(日) 00:13:07.81ID:TtlV2grB
豆鉄砲撃って

My name is dante.

とか言ってる名倉の方が恥ずかしいて🤣🤣🤣
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 00:36:45.79ID:t85oZUig
バージルの4からのやたら腰落とす納刀好きじゃない
時空裂閃は3の時みたいな直立納刀だから好きだった
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 02:06:41.71ID:lLjOxvEM
>>431
切り上げとか三段目止めとかの納刀はカッコつけすぎてる感はあるな
はよ納めろやってなる
0437名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 12:34:43.99ID:3s28wd65
ダンテ←賞金稼ぎ時代からの相棒 美しい大型拳銃 JACKPOT

名倉←節分の豆パラパラ 仮面ライダーに出そうな痛いデザイン 謎のダッサい大砲ショット

🤣🤣🤣🤣🤣
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 19:17:38.58ID:iPo5o6rY
>>439
名倉マニアは豆バラ撒いて感動してそうw
>>445
真似してんのは名倉だろ
自己紹介忘れてるぞ?w

My name is dante.

🤣🤣🤣
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/21(日) 20:34:54.25ID:hYrXhmZO
兄貴のドッペル要素は早よ削除して欲しい
全くらしくないんよw
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 11:48:18.37ID:iL0vUB0l
>>447
劣化したのはお前のタイリッシュアクションだろ?名倉ガイジ

My name is dante.

w
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 17:45:26.79ID:srV6CGOq
3SEのバージルはうまく作ってたな
4,5のはいろいろ盛り盛りにしててオマケゆえのバカ火力で楽しいけど変な要素も多くて洗練されてるとは
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:07.69ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0456名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:08.87ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 21:33:12.36ID:joboxsrC
>>454
無敵でオナニー攻撃してるだけかよw
お手軽タイリッシュアクション崇拝してそう🤣
0459名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/22(月) 22:34:26.64ID:XwqYRFXG
悪魔のような人間ってやつ
0460名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 11:24:19.19ID:o2P89jIj
白菜の方が上っ面だけ良いサイコパス人間みたいで良いわ
本家は子供認知もせずに「かかってこいっ」とかファイティングポーズとる痛いオッサンになっちゃったし
0461名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/23(火) 15:54:52.63ID:W5JNO1CF
白菜の方が白黒はっきりさせてて男らしい ちゃんと地獄落ちて自分は悪だと悪魔を率いる
本家は...最早後付けと女人気(Vとか)のための犠牲者...
0463名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/24(水) 13:55:18.19ID:7FcNMQwm
母ちゃんはダンテのほうがお気に入りだったんやろ!とかダンテに勝ちたいマンになったりとか
DmCの要素が本家のバージルから生えてきだしたのはなんなんだろうな
急に設定は生えてもDmCほどの魅力は生えてこないし
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 19:33:36.17ID:JXY2M2AT
>>463
mが元々3の前を描く予定だったから、直接じゃないけど大枠では繋がってるんじゃない?
後はmがほぼ続編作れなくなってるから、mの続編作るならこんな感じの話になったろうっていう表現にもなってると思う
両方ともキャラの内面に関する解像度は違うけど、主軸は同じ兄弟喧嘩の話ではあるからな
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/25(木) 19:56:10.75ID:Mn37h57I
そもそもずっと「親父の生まれたこの場所が…」とか「父親を超える…」とか親父派っぽかったのに急にママンに見捨てられただの人間味出すからただの厨二病親父になっちゃった
0470名無しさん@お腹いっぱい。
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2024/04/26(金) 00:09:01.00ID:UnAxAvgv
中身が老けただけかも知れんが4の厨二病と比べたら吹き替えはちゃんと親父臭い声にしてる気がする
サウスワースは10年以上経っても変わってんのか分からん
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