パラサイトイヴ2総合スレ part27
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相変わらず即死判定がよくわからんけど>>20くらいまで保守っておこう プロテインを弾薬ケースに忍ばせて職場の戦場に持ち込むSWAT隊員 一般流通している防犯グッズ?で広範囲に強烈な閃光と爆音を放つフレア パズルを解くと閉じ込められて天井が1マスだけ落ちてくる見学者向けドッキリギミック エナジーショット効果でレールガン化したトンファーで殴ると強い この板にも魔の手が…こんなに少ない訳…
アヤさん…我ら下々のために天の岩戸よりその身を顕わに
我らを救い給え 球数無限のアモ缶。さながら四次元ポケット
9ミリ各500発 5.56 800発 44マグ各500発
12ゲージ各200はつ 40ミリグレ各100発
たくさん持てるアヤさんも四次元ポケット持ちだね
もしかして異世界帰り?異世界おねぇさん ゲームだと弾を拾うのは一瞬だけど現実だと500とか800発全部ちまちまマガジンに込めなきゃいけないんだよね ママでイキたくないにゃあ
アヤおねえさん…俺…もうっ…クゥ…(いいよ)…ドックン
我ながら馬鹿だなw >>20
弾薬をバラで持ち歩くのはゲーム特有の嘘やな
アマチュアシューターが庭でチマチマ的撃つならともかく
PE2は防具に依存する二層構造のインベントリが特色だったし、続編えるならそのへん掘り下げたらひとつ特色になるかも
バイオシリーズのカバンみたいな感じで防具のポケットを管理できたら面白いと思う
リロード操作でタクティカルリロードとコンバットリロードを使い分けるとか(床に落ちたマガジンはその場に残り、残弾数も保存される) >>22
アヤはおねショタが似合う
カイルのような父性的な男性も良いけど >>26
その組み合わせだと近親も…
>>27
あの重量抱えてあの高速ムーブ
ミトコンドリアの為せる技か?もしかして電離プラズマを利用したUFO飛行? 9mmパラベラムが一発12g、五百発で6kg。バックショット一発が35g、二百発で7kg
5.56mmが12g、八百発で9.6kg。ここにとりあえずM93RとSP12、M4A1を携行すると
93Rが1.17kg、SP12が4.4kg、M4A1が大体3kg。占めて全備重量31キロ。凄まじいぜ!
これは間違いなくミトコンパゥワーですね……間違いない…… ダクソみたいに装備重量がアクションに影響するの面白そうだな ラストセーバーの瞬間移動とか空間捻じ曲げたりするのとか流石にミトコンでは説明できぬファンタジー要素が・・
あいつセフィロス最終形態っぽいし、『あ、FFっぽいこいつ』と思ったのは俺だけではないはず >>33
確かに唯一ファンタジー要素の強い敵だね
瞬間移動はもしかしたらアヤの視覚ハッキングで説明つくかも
空間の捻じ曲げってあったっけ?覚えてないや ビショップとナイトのうっすらとした姿は
あれなんだろな?(攻撃しても命中しないバージョンのやつ) 知的好奇心旺盛なイヴ(2)たんは、おちんぽを見せれば興味津々なはず >>39
持てる知識を総動員してイヴたんの相手せな >>39
もうNo9たちの性欲発散の相手をさせられまくってる可能性… >>42
皆特殊環境で満たされてそうだから、イヴたんは汚れに晒されてないかも
No9は狩りの興奮の方が上回ってそう
案外満たされてると性欲が向かわないものだよ
故にイヴたんの好奇心は…デュフフ >>29
リロードの速さを見ると予備マガジンが大量にあるかも知れんので、実質それ以上だな
嵩張り方もどうなってんのか気になる
思ったんだがショットシェルをリロードする速さが尋常じゃないよな
あれは早撃ち競技に使うマニアックなシェルローダーしか心当たりが無い ×シェルローダー ○シリンジローダー
英語ではそのままシリンジショットガンスピードローダーとかシリンジングローダーとかになるのかな?
いずれにせよあれくらい速い ショットガンはリロードを正確に描写するなら残弾で必要な弾数が変わるし魔法に頼るしかなかったんだろうな
正確に描写するとMM1ほどじゃないにせよ長ったらしくなってしまう これをね、イヴちゃんのここに入れると赤ちゃんができるんだよ
やってみようね チューブ式マガジンのショットガンをリロードする速度が速すぎたり無限にマガジンが出てくるのは
当時のバイオやサイレントヒルにも言えたことだから……なんでもかんでもリアルにすれば面白いわけじゃないのでね
MM1のリロードとか悪夢だしもしショットガン系が現代のFPSゲーみたいな仕様だったら扱いづらいわ スキルツリーで分野ごとの技能を段階的に向上させられる仕組みほしい
ショットガンツリーのリロードを極めるとクアッドリロード可能になったり
ただしそれなりのアタッチメントを装備してないと発動しない 使用率に応じて成長する武器習熟度みたいなものもいいね
特定のアイテム装備で成長率アップとか アヤお姉ちゃんも良いよ
2のアヤのムチムチボディ(;´Д`)ハァハァ クローンなんだから、ガンダムのプルシリーズみたいにイヴシリーズとして量産しよう クローンの姉妹と殺し合いをするのか
良いな
1から貫かれてきたテーマからも外れない クリップの魔法といえばバイオ3のリメイクが最近発売されたがM4にクリップ組み合わせると全く同じ現象が起きるようになっててニヤリとした
クローンの姉妹と殺し合いで思い出すのがお姉チャンバラなやつは私しかいねえか…… クリップは予備マガジンを横付けするだけで連射可能な弾数は本来増えないのだ
マガジン容量が30発ならクリップでマガジンを増やしてもリロードなしで撃てるのは30発までのまま
横付けしたマガジンの弾を使うには手動でマガジンを差し替える必要がある
ゲームではクリップを使って90発にしたらマガジン差し替え不要で90発連射できちまう魔法のアイテムなのだ そういう事か
ゲームだからゲーム的なアビリティー扱いになるんだろうね いつになってもリメイク出ないな
管理できない制作者は酷い M4A1のアタッチメントってバヨネットはエナショ掛けてクリティカルだすと凄まじいダメージ出て楽しい
ハンマーは射程長くないがダウン取れて便利、パイクはあっというまに燃料切れするがすげー高ダメージ叩き出せる
ジャベリンは硬直妙に長いが結構高威力+射程長めの高性能、M203はグレネードと5.56mmが臨機応変に切り替えられる
……てなるとマガジンクリップの使い道はいったいなんなんだ…… >>61
原典の『パラサイト・イヴ』自体が他社版権なので、自社の都合だけではどうにもならない
加えて過去作(特に一作目)はおそらく坂口の個人的なコネ経由で実現した共同案件で、当時の宣伝等々も見れば角川サイドの出資も相当あったと思われる
つまり過去2作同様のスキームに期待する限り、角川がその気にならなければ企画が動きようがない
その突破を目指す第二の道がT3Bだったと考えられる でも最近peの商標登録がされたしそろそろリメイクするんじゃないの
今は角川と打ち合わせ中なのかもしれない >>62
ジャベリンバグ合わせるとどのくらいになるんだろ >>62
アタッチメントを外す機能が存在しないから単射が懐かしくなったらクリップを付けて外すのだ
リロード不要で90発も撃てる気軽さは初心者向けオプションに最適かもしれない タクティクスオウガリメイク来たな
次はパラサイトイヴの番だ
スクエニ早くしろよ HD版位ならともかくリメイクなんかしないと思う上で言われてる通りスクエニオリジナルじゃなくて原作物だし
それにリメイクなんかされたら絶対コレジャナイになるぞ初代PSのグラフィックってプレイヤーが頭の中で補完してるところ絶対あるし
システムは現時点でシンプル過ぎず煩雑過ぎずギリギリのラインにいると思う
移植にクイックターン追加するくらいでいいよ俺は HD版はいらないな
アプコンしてればいいやってなるしあれはあれでいい感じ
しかしアクションが古いんだよね
止まってる背景などあれはあれで良いけど紙の上に乗ってる感じが臨場感に欠ける
T3Bのようなガンシューティングは求めてないけど周りの景色など見たりぐりぐり動かしたいわ
アクションを損なわないように現代に合わせてくれたら最高 実はPE1のリメイクは殆ど実現してたりする
FF7Rがそれ
あれはPE1の正常進化系そのものだ
FF7R発売直後には一部で「これはパラサイトイヴだ」「パラサイトイヴに最適なアーキテクチャだ」という指摘も出た
ようはFF7Rを“着せ替え”れば良い PE2のファンにとってPE2の良いところって、それこそ昔のゲームだからこそのものだと思う
心拍音のエンカウント演出や、駆逐すべき敵や物資の数が厳密に設定されている仕様、
調べたときのアヤの心象もだし、戦闘システムだってそう。今リメイクしたら、その悉くが無くなっちゃいそうでね……
むろん、シリーズに新しい展開が来るならそれは嬉しいことだけどさ。T3Bがあんなことにならなければ……
ファンからすれば〝3〟を20年以上待ってるようなもんだ。今のスクエニなら原作ファンにも寄り添ったリメイクを
出してくれるんじゃないかと期待する気持ちもあるがね >>73
PE1はあFF7Rベースでいいと思う。ディビジョン見てこんな感じでPE1
作ってほしいと思った(鉄砲いっぱい!NYを歩きたい!)
元がRPGだからPE1リメイクのハードルは低い
だがPE2はそうはいかないのが厄介 PE2のゲームシステムも根底は1と同系統のRPG要素の塊だけどね
1からATB方式を廃しただけで戦闘の基本構造は同じなんだよ
自由移動で攻撃を避けながら攻撃時には足を止めてターゲット指定して任意の行動を行うってやってることほぼ同じだからね
戦闘以外の部分も1の名残りが強めだからゲーム的にはPE2もFF7R方式に落とし込むのは十分に可能ではある
探索パートのテキスト量で寄り道要素の作り込みがイカれてるのをどうするかが最大の課題点 >>76
完全に同感。探索要素をどのように徹底的に詰め込んでくれるかがカギ
それが無いとどうしても単調になってしまい大事な ”らしさ” が損なわれる
PE1はシネマティックRPG、PE2はアドベンチャー
1作目と2作目を違う種類にするあたり映画的手法と感じるね >>74
一定エリアで敵をロックオンしたら白黒背景に心拍音でもいいんじゃね
昔の視点だったら綺麗になったところで微妙な感じ
元々バイオスタッフだったしバイオ最新作のtpsみたいな視点なら臨場感が上がるし良いと思うけどね ダクソライクなFF1を作ってるらしいからPE2リメイク用エンジンにするならそっちだな それラーメン屋のff1オリジンじゃなくて?
それならもう爆死したよ
まあコエテクスタッフなら作れるだろうけど とにかく続報がほしい
はやくリメイクの発表こい
アヤを視姦したくてたまらん FF7リメイクみたいな高クオリティで操作したいよな・・・
そもそもFF7よりこっちのがスタイリッシュで面白いのに
リアル路線でエスパーとか銃とかカッコイイの盛り込んでるし くれぐれもCG演出過多だけは勘弁して。声優さんのウンコ盛りもバツ
ゲーム(探索探検バトル)をさせて頂戴
アヤさんの着せ替え要素は欲しいにゃあ(バリバリの軍装からドレッシーまで)
銃のフルカスタム等長く遊べる要素欲しい スクエニは構想が思い浮かばないのかな
もうバイオスタッフと当時のスクウェアスタッフってだけで凄い印象しかないのに
内容の面白さややり込み要素もこれ以上な物ないわ アヤの腹ボテみたい
妊婦がお腹を愛しく撫でる姿ってエロい どこの誰とも知らない竿おじさんに孕まされたアヤさんなんて…クッ…(悦び) 久々にリプレイで遊んでるけど敵が弱すぎてサクサク進む。基本デッドリー回してばっかだがこれはこれで楽しい…… これもまた久々にAS12買って使ってみたがやっぱりこれ便利ね
といっても初回難易度でもリプレイでも火力過多な感じもするけど、
M249やMM1ほどクセ強くなく、そこまでやたらと強く無い感じで結構楽しいかも
MP5A5同様買わないと使えず、MP5A5に対してのM950よろしくSP12っていう無料で入手できてそこそこの強武器があるのも立場的に似てるような……
地味だけどこれのリロードモーション結構拘ってるんだな それでも僕はM249が一番好き
あのヒャアがまんできねぇヒャッハーな連射たまんねぇぜ M4も本当ならフルオート射撃できる筈なんだけどな
元ネタが試作品の方なんで3点バースト仕様なんだと思うが
或いはプレイヤーを喜ばせる官能的な機能として3点バーストの銃を登場させようという方針があったのかもな
小気味良いバースト射撃はそれ自体が緩急あるサウンドとしての効能を備える
それでなくともサウンドエフェクトに異様なほど拘って作られてるゲームだったし AS12は連射が連射じゃない連射詐欺がなければ楽しい武器だったと思うんだ
ショットガンにしては速いけど思ってたのと違う!ってなる 俺はm4の3点バーストが一番好きだな
pe2の効果音全部好きだわ
ガンブレード、ハイパーベロシティ以外で全装備入手ルートってあるっけ? ガンブレードはリプレイと理論上はサポートレスで入手可能
ハイペロは購入オンリーだね
アヤさんの腰だめポイントシューティングパネェっす! >>93
やっぱり>>91って……あの人っぽいよな……
PE2は効果音がとにかく凄いからね。銃声の被り無し、
ショットガン系はバックショット、スラッグ、ファイアフライで変わるだけじゃなく
機種によっても銃声が違ったりしてすげー拘りだ。私が一番好きなのはやっぱり93Rの銃声 今思ったけど何で「銃音」じゃなくて「銃声」って言うのだろう
教えてジョディ >>93,96
社会性のバグこといじめですか
ご立派ですなぁ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています