パラサイトイヴ2総合スレ part25
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ボールドウィン上級捜査官がよく使うわ
よく見ると隅になにか書いてある
乙 田中健太郎
詐欺犯罪者 大阪高槻出身40歳
相手を骨折させて数百万奪い逃走。
セミナー(笑)系の意識高い系のクズ 商材w
暴行を正当化し金を返さないような輩の未来は閉じていく トランクを整理するAYAの突き出た尻を観察するPIERCE
一乙 炸裂属性の爆散効果は下半身が残ってよろよろ動き続けたりするのが生々しかった 前スレでゴーレムを屍人って例えてる人いたけど、技術的に考察するならあれは死体を動かしてるんじゃなくて生きてんだと思うよ
ただ肉体の統御が脳ミソじゃなくてバカなロボットってだけで
そしてあれらの肉体はそれ自体が一種の電池なんじゃないのかね
NMを利用した、長時間稼働が可能な人型ロボット ? No9は唯一の生きたままゴーレムになった設定からすれば
死体と考えるのは普通では?(もちろんNo9を除く ゴーレムは死体を活用して不死身の兵士を作り出すエコ思想の産物だぞ
ヘッドショットでダウンする致命的な欠陥を抱えてるのはどうかと思うが 知性体として死んでるからゾンビだっていうなら、全てのNMCもNMに精神を消されてるからゾンビや スレ立て乙
>>23
考察は結構なんだが即論破されてるじゃねーかw 死体を利用してるから屍人だというのは、文学的表現としては適切かもしれんがね >>26
ブリザードチェイサーゾンビはゾンビだと思う!
ところで本体が死んだら酸素供給が絶たれるのでネオ・ミトコンドリアさんにとっても死活問題だよな まぁミトコンドリアなら死人だろうが骨だろうが動くんだよ。ミトコンドリアを信じろ! (´・ω・`)T3B・・T3B・・
(´・ω・`)あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) (´・ω・`)
( ∩ミ イヴ!
| ω |
し ⌒J (ガンッ!)ガーエッ!!
ザッザッザッザッ
ウハッ!wハハッ!wハハッ!・・・ フォッフォッフォッフォッフォッ(V)*'ω'(V) 寒くなってきたからヒーターの前でおとなしくしてなさい これじゃせっかくここにたどり着いた新規さんもそっとじだな 575でカガク!って番組でテーマがミトコンドリアだったんだけど、皆さん中々上手いこと言うのね
先生の「ミトコンドリアごときが生き死に決めてるなんて」でダニエル思い出すPE脳は私だけではあるまい サポレスひもじいしアヤさん冷遇されてるみたいで悲しくなる
デッドリーがちょうどいい 低収入で並待遇で業務難度普通のニューゲーム版アヤさん
低収入だけど厚待遇で業務難度低い貯金切り崩して生活するリプレイ版アヤさん
高収入で並待遇だけど業務難度高めのバウンティ版アヤさん
低収入で超低待遇で業務難度高めなのに買うものがなくて貯金だけ貯まっていくサポレス版アヤさん
高収入だけど低待遇で業務難度極大なのに病欠したくても出勤しないといけないデッドリー版アヤさん
どの環境でもろくな職場じゃねえなMIST 貯金を全て高価な民芸品に投資して待遇改善を試みる貯金持ちサポレス版アヤさんが抜けてたぜ
メンタル一番やられてそうなアヤさんだ 高額買取してくれる所がちゃんとあるんだからそのアヤさんはむしろ賢い
さすが薄給。しっかりしてる
ところでどこが買い取ってるんだろう アメリカだから民間のトレーダーぐらいあるんじゃないか?
たとえば射撃練習で使いこむ銃なら中古で充分とか普通にありそう
ところでアメリカの警察の赤と青のランプ綺麗 BPはNMC関係の政府組織内だけで通用する仮想通貨だから外とは取引できない アヤさんグッズは安心と信頼のマエダルートに流せば無条件で高価買い取りよ じゃあ俺はアヤさんがドライフィールドで脱いだジーンズを、フヒヒ・・・ 今思った
給料は BP ではなくてドルなのでは
BP ではマックでコーラ1つ買えない ガソリンスタンドの電話を最初に調べるとAyaが75セントかかるってつぶやくから、使うたびに75BP減るって思ってた小学校時代
なぜかセントじゃなくてBPに脳内変換されてた 消耗品の物価はセントと等価って目安で釣り合う感じだったはずだからドル換算で現金化も可能っちゃ可能なんじゃなかろうか ダグラスさんとの契約もBP換算で物資レンタルして後日還元って形式だったからBP現金化レートは明確に定義されてそう
ただしバッテリーと燃料と電話代は無料扱いだから還元対象外 久々にやったらラジコン操作がしんど
今でも面白いのはわかるけから色々と不自由で勿体ない
止まってる画面に移動するだけって言うのもラジコン操作と組み合わせると余計にしんどく感じるわ
リメイク出せ糞 一度ラジコン慣れたら忘れないもんだけどな。よほど要領が悪いんだろうけど気に病む事はないから頑張れ! この世代のラジコン操作は問題ないけど、ガレリアンズのラジコン操作は少し癖があった気がする この操作の初代ってバイオ?
バイオやってたから慣れてたけど、この操作自体が最初の最初って時は心折れそうだったわ
ラジコン操作なんて言われるけど、ラジコン持ってる人は最初からスムーズだったりしたのかな? 20年前だろ
発売から5年くらいやり込んでオールコンプリートしてやめてちょくちょくエミュでやってたけど
それから5年近くやってなかったら忘れたよ
まあクリアするころには思い出すだろうけど バイオ3までじゃなかった?
バイオ3まではやってたから当時違和感なかったけど今はラジコン操作皆無だからな 視点切り替えのたびにエリア際であっちゃこっちゃいかれないようにラジコン操作は理にかなってるから別にいいんじゃない バイオ自体アローンインザダークのパクりと言われてたからなぁ
あの頃はわりとラジコン操作はあった気がする バイオは初代からずーっとラジコン操作の時代が続いてて
完全に卒業したのはバイオ4だったな
ラジコン操作忘れたことはないけど、それは毎年一回以上はラジコン操作のバイオか
PE2やってるからなんだよな。普通のゲーマーからすると私は変人だと思う ラジコン操作はしんどいけどゲームに合致しているのでむしろアリ
バイオ6とかラジコンじゃないくせにバシバシ視点変わってほんとストレスだった そう
問題はカメラ位置であってラジコン操作かどうかではない バイオ1のリメイク(PS4版)ってラジコン操作じゃないんだな
動かしやすいけどカメラ位置変わるとつい変な方向行っちゃうジレンマ… PE2が今もしリマスターされたらああいう路線になるのか、それとも無難なビハインドカメラとかになるのかねー
IP自体が死んでるケドも… DMCやクロックタワー3もスティック移動で視点切り替わるたびにキャラが混乱するから、ラジコン操作の方が向いてる
リメイクされても、Ayaの独り言も再現してほしい。あとコーラ 今固定視点で出したらぶっ叩かれると思う
もしリメイクが出たらシステム的にはRe2丸パクリしたような感じになるんじゃなかろうか TPS系はバイオ4形式でほぼ完成されちゃってるからなあ
基本はRe2で戦闘時にPE選択する時だけ時間の流れが遅くなるみたいな感じが丸いのかな バイオHDは十字キー使えばラジコン操作できるけどな
アレンジ操作は旋回能力ヤバイから壊れてる 敵を自動で捕捉&照準するというのは、パラサイトエナジー以上にPEの個性だと思ってきたが、意外とそうは思われてないんだな
シリーズとは関係ないが設定を一部利用したT3Bでは、その上でプレイヤーがエイミングしなければならない狙撃をダメージ効率の利点と共に導入して、自動ロックオン前提のシステムをうまく拡張したなと感心したものだけど 俺は□でAYAさんが勝手に狙ってくれなきゃやだなー
立ち回り操作に集中したいから…… 戦国バイオと言われた鬼武者のラジコン操作は最悪
鬼武者3のアナログスティック使用で神ゲー ディビジョンやった人はおる?銃撃ったらダメージの数字出るしスキルはパラサイトエナジーチックやん
是非この方向で続編を希望したいけど今のスクエニならレフトアライブみたいな超絶クソゲーになっちゃうか… ディビジョンとやら、調べてみるとオン限定のゲームかあ。93Rも出てるみたいだしちょっとやってみたいけど……
思えば敵を自動でロック&追従するのって、>>83の言うようにPEシリーズの個性だね
構えや照準に意識を払う必要が無いので、かなり戦略的に戦えるのはこのシステムのお陰か?!
バイオと同じ定点カメララジコン操作であるにも関わらず全然違うゲーム性を表現してる
個人的にT3Bを楽しめたのはこのシステムが正当進化して積まれていたからかも
仮に現代でこのシリーズの新作を出すなら戦闘システムは踏襲してほしいが、
この手の話題をする度よく挙げられる最近のプレイヤー≠ノは叩かれるのだろうか? 自分でAIM出来ないとイヤ? UBIのソフトって動きがすげえもっさりしてて全然面白くないんだよな
いつもオール3+アルファみたいなゲームを量産してる感じ 無限稼ぎが存在せず戦闘を回避すると不利になるシステムだから戦闘の簡略化はゲーム性と合致してる
これで戦闘中の操作が煩雑だったらクソ寄りのゲーム性になってたと思うよ
手動エイムで攻撃を最適化して時短って感じの要素は爽快感あるけど「ハマれば爽快」ってのはうまくいかなくなった時のストレスがすごく大きいからバランス調整ミスるととんでもないことになりかねないから扱い難しい
T3Bの狙撃はわりとクソ寄りの要素に感じた 課金しないならそれなりのキャラしか揃わないしヘタクソなら最高効率プレイはできない
当然では? いろいろな要素が固定されているのが絶妙なゲームバランスを生んでいると思う
一番は敵の種類、数、配置が全部固定
EXP、BPも全部固定
MPの回復、入手アイテムも固定
そして無限稼ぎがない
入手場所も入手量もすべて固定された限りあるリソースを、いかに活用していくか、のゲーム
昔、スレで『詰将棋みたいなゲーム』と言ってた人がいたが、すげぇー納得したことがある
アクション、アドベンチャーは見た目であって、実態は極めてパズルゲーム的
確かに詰将棋みたい >>88
ソフト買ってネットに繋ぐだけで遊べるから興味があったら是非エージェントやってみてくれw
協力プレイや対人戦しないならPSプラスもいらない
>>89
優等生なんだけど突出した部分もない感じだナ
俺もゴーストリコンのもっさりは嫌だったけど、かといってレフトアライブなんかはキビキビ動きすぎていかにも低予算丸出しだった
モーションのさじ加減は難しいな もっさりは流行りだから仕方ないんじゃね
歩きの速度さえムラを出すゲームがあるくらいだし
まあ、さすがに接敵するとキビキビ動くゲームが多いと思うが 昔ながらのリニアすぎるキャラクターモーションは好きじゃない
むしろ批判の多いもっさり挙動のほうが身体感覚としてリアルで没入感があって良いと思う >>97
おまいも混乱しとるぞwww
お互いヒーリングミュージックを聞いた方が良さそうだな… お経のMD2つもらえるデッドリーで仲良くリスニング♪ あなた達きっと脳にウイルス巣食ってるのよ!
消毒室でアルコール(トワレ)噴霧してあげるからしっかり吸入して落ち着いてきなさい! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています