パラサイトイヴ2総合スレ part22
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パラサイトイヴ2総合スレ part21
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1531400622/ 場所によっちゃ床の色とカメラアングルで死角から暗殺されるし
こっちに気付いて膨張するまでちっさいから見付けづらいのな
そういう意味では一番厄介
初見でなんか落ちてると思って、井戸端会議のど真ん中に突っ込んでしまった このゲームでGPS外すの考えたことないわ
付けてても馬とかにしょっちゅうボコられるのに メタギアなんか特にだけど情報は最大の武器ってほんとそう
ただ枠1個埋めるの勿体ないから同じく外してる
アメーバについては汚物は消毒が楽しい
他にパイク使うと楽しいやついる? 今日が最終日のpringのアプリ新規登録キャンペーン、せこい奴ばっかだね。
招待コード使って新規登録してもらうだけで、自分に500円入るのに謝礼しない奴ばっか。
俺は400円を謝礼として絶対に送金するよ。
招待コード rguyen
上記の招待コード使って新規登録してみ。
俺はマジで500円もいらんから必ず400円送金するよ。
だから招待コード使って新規登録してくれた貴方には計900円が入って、即使えるよ。
どうしても俺の招待特典の500円全部欲しい人はpring内から連絡下さい。 ショップ制限なしのデッドリーモードが死ぬほどやりたい 分かるけどリプレイショップだと値段調整しないとなあ
リンゲル200円 モンクローブ3000円のヤバさである リンゲルのコスパはマジチート
HPMP完全回復アイテムが200は安すぎる リプレイはモンクローブ、インフェルノ、無限リンゲルで楽しいがすぐ飽きた 前に誰かがいってたような気がするが、
難易度高いモード(デッドリー、サポレス)ほど、風PEの重要度が高まり使用率も上がるが、
回避と間合いが取れるようになり、立ち回りが安定してくると、
高難易度ほど火力の火PEに回帰してくると言っていたが、これ当たってるわ
即効で排除したほうが結果的に安全なケースが非常に多い
特にLV3パイロのダメ効率、コスパは凄まじいな
ノッポみたいな風系がないと困るやつも確かにいるにはいるが・・・ 攻略サイト等で評価の高めなプラズマはぶっちゃけ期待外れだったわ
かといって取らなきゃアポなんちゃらが開放されないんだけどでもあれも若干オーバースペック気味だし
ネクロはっょぃ そして放置される水系統
高難易度だと当たったら死ぬ様なものだし、MP上限上昇値も低いし 結局、自分が立ち回りうまくなってきて回避安定するようになると、
プラズマ使うよりパイロかなんかで即効で敵の頭数減らしたほうが安全なんよね
イヴのところのデカノッポ、ゴキブリのように、プラズマが有効な場面は確かにあるけどもね
ストーカーなんかもネクロで止めるよりパイロで1匹即減らすほうが結局安全というケースが多い
転倒、ひるみ(ネクロ毒)より敵の頭数そのものを減らすほうが有効なのは、まぁ理屈的にも間違ってない リプレイまでしかやったことないへっぽこハンターだけど
脳筋単細胞だとこの先乗り切れない感じ? >>413
たぶん一番おもしろいのはバウンティモード
ほどほどの難易度で、選択肢が多く、武器防具も多く、EXPBPも多く、キャラビルドも豊富 取り敢えずゴーレムに慣れてるなら、その先も何とでもなるさ 別に格ゲーみたいに回避とかガードが有る訳じゃないのでさほど操作技術とかは不要。
その「脳筋プレイ」で言うなら、敵の周りぐるぐるしてればまぁ大抵の攻撃は当たらんよw サポレスとデッドリーは序盤を乗り切ればメース&フレアという最強の脳筋アイテムが買い放題だぜ 諸兄あざっす
チキンだから回避だけは無駄に自信あるw
PE解放の優先順位とかある? 回避に自信あるなら パイロ エナショ ネクロ 辺りじゃねかしら クリアデータとプレイデータでセーブを分けておけば最悪の事態は回避できるから直感でプレイするのも楽しいぞ PEの方で取捨選択を失敗しても、銃弾の方にも属性色々と用意されてあるから
それでフォロー出来るので、何やっても大丈夫な様にはなってんじゃない?
気を付けるべきは
初回プレイで銃火器やアーマーをあれもこれもと次々と買い替えてっちゃう事。BPの無駄遣いや
それを銃弾補充に充てればいいし、何よりただでさえ窮屈なアイテム枠の節約になるw パイロ、エナショ、ネクロあればほんとどうにでもなるゲーム
もちろん他のPEも有効だけど、この3つの汎用性は最強だと思う 誰かが言ってたけどこれ詰め将棋みたいなパズルゲームだから、バイオっぽいアクション操作はあんまり求められないよ
「パズル的な解法で進むゲーム」って確かスクウェア時代の公式発言であったと思うんだよな
ファミ通か電撃PSに載ってた記憶がある なんかベタ褒めしてたよね
敵の弱点と手元の武器との相性とをいかに合わせていくかがよく練られている
敵の配置やドロップアイテムすらランダム要素がほとんど無くて行く先々での戦略を組み立てていくのが重要とか
まー多少大袈裟に言ってる嫌いは無くもないけどw
魔導アーマーにサンダラ食らわせるのだって同じことじゃんねw 戦闘を回避し続けるとジリ貧になるが戦闘に勝利すれば相応のリターンがある
だが無限に稼げるような穴場は存在せず基本的には堅実に稼ぐ以外に強くなれる手段が存在しない
戦闘の積み重ねが重要なRPG的要素強めのアクション系だが物資の入手機会は有限で上限付きって作りは何気に珍しいタイプの気がする >> 425 物資の入手機会は有限で上限付きって作りは何気に珍しいタイプの気がする
自分が気に入ってる最大の点だな
おかげで最大BP/EXPプレイとかが成立する(目標とする理論上の最大値が決まっている)
FF7で何百時間も掛けてギルをカンスト(かオーバーフローで0に戻る)させようとしたら
表示がバグっただけでさらに上の桁があった...泣いて諦めた 幸運や努力の無いスパロボ的アレ
制限の中でやりくりしていくのは楽しい 後輩にそこんとこやたら上手いのが居るんだが貧乏学生だからか
妙に納得w 最近、VITAでDLして数年ぶりに
PE2やってるんだけど
やっぱりこれは名作だよね
このスレでもこんな古いゲームを楽しんでる人が多くてなんか嬉しいよ 名作はファンがついて語り継がれるからね
たとえ続編がなくてもね
シリーズ死亡したが、それでも名作でありファンが語り合ってるスレ
ブレスオブファイア、サイレントヒル、サイレン、サガ、聖剣、ゴエモン、幻想水滸伝など
もしもしゲー?知らんね あの頃はゲーム業界全体が盛り上がってたからね
このへんの時代のは名作が多い >>432
というか、ゲーム業界全体が純粋におもしろいゲームつくろうとしてたと思うよ
もちろん利益、損失、コストの問題は避けて通れないけど、それでも面白いゲームをつくろうとしていた
これおもしろいかな、これ楽しんでくれるかな、と手探りながらゲームを通してプレイヤー側に問いかけてたし
今のゲームはいかに売りつけてやるか、いかにバカから搾り取ってやるかっていう悪意しか感じない 昔のゲームは没入感が強い作りが多かったってのもある気がする
プレイ時間の大半がムービーみたいな薄味ではなく純粋にゲームプレイを楽しませる内容が多かったとでもいうべきか >>434
映像技術に限界があったからこそ演出をめちゃくちゃ頑張ってた部分はあるな
そもそも映像技術がショボイから、ゲームプレイで濃さを出すしかないし、ゲーム部分で演出するしかなかったね どこも頑張ってたけど、そういう話で真っ先に思い起こされるのはSEGAかな >>435
同意
たしかにこのPE2も今のゲームとは
グラフィックのレベルは比較にならないほどショボいけど
純粋にゲームとしての内容が濃い
純粋にゲームとして楽しい
ああ…この頃のスクエニは神ゲーメーカー
だったのになぁ >>437
このころはスクウェアだぜ!
スクエニ?ああ・・・夢だったさ
あまりにもワクワクしすぎて、興奮していた
あのFF聖剣のスクウェアと、ドラクエのエニックスが合併だと!?
ななな、なんということだ!
これから一体どんな神ゲーが!?どんな凄まじいゲームができるんだ!?
う、う、うおおおおおおお!すげーすげーすげええええええ!
ワクワクしすぎて、本当に楽しみで、もうそりゃ興奮したさ
そんな少年の夢は見事に崩れ去った
スクエニ?そんなゴミみたいなカス企業は知らんな 映像良くなって内容薄いのが出てきたのはPS2が出てきてからって感じする
年取って「あの頃は良かった」とか言うようになるのは嫌だわーw
とか思ってたんだけどなー あんまり否定する気はないけども
自分の感受性とか、熱意とかが変わって、受け取り具合が変わってる面もあるよ 思い出補正って強いし >>438
その辺の事情よう知らんのだが合併が失敗だったの? >>438
ああ、そうだった
思わずスクエニって書いちまった!
あん時はまさかFFのスクエアと
ドラクエのエニックスが一つの会社に
なるなんて思いもしなかったなあ
合併前のスクエアはいいゲーム
いっぱい作ってたのにな >>440
昔遊んで面白かったのを見付けて期待して始めたら
「あ、あれー?」ってなるそれ確かにあるあるすぎる スクエアバブルというか 微妙なのもあったけれど
開拓中故のゲームが沢山だったな ……ていうか何この“平成を振り返る”みたいな流れw
年号変わるが日系の血が流れてるアヤは多少なりともその辺興味あるんだろうか 日本をRPG大国にした2大巨頭が合併して最強のゲーム会社が出来るなんて!
…と思ってた時期もありました(´・ω・`)
「え?新作?…あぁ、スクエニね…どうせ過去作の焼き直しかソシャゲでしょ(笑)」
もはやスクエニって名前聞いてもこんな反応にしかならなくなった。どうしてこうなったかなぁ TVゲームを振り返ると、概ね平成を振り返っちゃうからなあ >>446 成績が優秀なのは良い事だけれども、だからって面白いゲームの製作ができるかどうかは別だろうしな
株主様は安定を求めるし、責任者は責任取りたくねーから安定を求めるし、それでも何だかんだで売れるし 良くも悪くもハード性能頼りの映像表現になってしまった影響って大きかったんだろうな
最近のとりあえず映像に金かけておけば売れるだろってゲーム界隈の風潮はどうにも馴染めん
映像面だけで言うならば初代PSの性能であの品質のムービーを実現できたPE2みたいなレベルの驚きはもう二度と味わえないと思う >>449
スレ違いになるけど、
「映像面に傾倒していったせいでゲームとしての面白さがないがしろに〜」という論調ってかなりの声あるけど
ぶっちゃけ、その理屈ももう時代遅れだよ
https://www.youtube.com/watch?v=i5TogHASrCo
https://www.youtube.com/watch?v=P0hl24ILtzQ
https://www.youtube.com/watch?v=EchYL334T7Q
目を見張る程のCGグラフィック主体のゲームでも革新的かつ熱中性の有るゲームは幾らでも作られてる
単に日本国内のメーカーらが「ゲーム大国ニッポン」という過去の栄光に胡坐かいて研鑽を怠って、企業としてのイノベーションをしてこなかっただけ
2019年にもなってコマンドバトルRPGなんて時代遅れなシステムをバリバリの3Dグラでやっちゃってるっていうトンチンカンさよ 1990年代後半、2000年代前半に比べると、ありとあらゆるものが変化したね
特に環境の変化はすさまじい
ただ、唯一あまり反論が出ず、他にツッコミもなかったのはこんな理論だった
「モシモシゲーくそうめぇwwうはwwwバカ騙して儲けたろwwwってやってたら何から何まで海外に抜かれていた」 >>450
そりゃ面白さと映像の両立ができれればいいに決まってるわな
基本的には1周分の瞬間的な面白さがあれば十分だろうけど、やりこみ要素みたいな延長線で楽しめる持続的な面白さがどうなのかって評価軸もある
その辺を踏まえて考えてみるとT3Bは映像は結構よかったんだけどやりこみ要素が苦行の塊だったな・・・
PE2は同じことの繰り返しでボーナスコンプまでの周回数多いけど、楽しみ方のバリエーション豊富だから意外と苦じゃなかった
ちょくちょく話題に出るPE2リメイクが仮に実現するのであればその辺の要素は維持してほしいね
周回数の緩和とかはあったらありがたいけど遊びの幅は狭めないでほしい FF7リメイク必死につくってるみたいだけど、あんなん失敗する未来しか見えない
PE2もFF7も、あの時代、あのころの青春の宝石のような思い出の中でじっとしているべき スマホゲー(搾取ゲー)が流行ってしまったことよりも世界的にPvPが流行ったから日本のゲームは衰退したと思う。
日本の環境的に、勝負に勝つということは他人を蹴落とすことや弱点を突き続ける、されたら嫌なことをする
これらを学ぶ機会が極端に少ない。それ故に自分との葛藤に打ち勝つ成功体験(オフゲ)は名作だらけでも
他人より優れた成績を残すことに喜ぶオンゲは世界的に名作と言えるのが格ゲー界隈程度だったりする。 初めてガンブレード取って
バーストストライク試した時、4桁ダメージいくんかい!って驚いた 初めてガンブレード取って
バックショットでバーストストライク試した時、肉塊飛び散るんかい!って驚いた ガンブレードのダメージ9999でカンストするんだが
表示上のカンストなのか実ダメージ9999以上無理なのか知りたい 自分にプログラミングとかゲーム改造の知識があればなと常々思う
もう作られることがなくなってしまった名作を自分の手で少しアレンジして遊べたらすごく楽しいと思う
PE2ならシャンバラに雪原エリアを作ったり、電話(セーブ)を設置したりしたいよ
過去の名作を有志が本格的にアレンジしてプレイしてるゲームのプレイ動画みて、俺もやりたいなって思ったよ
バイオ2(PS版)のゾンビの数めっちゃ増やしたバージョンとか、あれはあれで面白そうだった みんなPE2で一番好きな武器ってなに?
俺は一つに絞るの難しいけどあえて選ぶならP229かな
あれ使ってると気分はバイオw
サブアームのフラッシュライトが
地味に便利 M93Rは距離減退が激しすぎなければ永久に使ってたと思う
少し距離離れると威力もクリ率も下がりすぎだー
インファイトのパワーで押すならダグラスさんからもらえる100発マシンガンがあるしなー >>461
93Rで決まり! カッコはいい、バーストの派手さと近距離での火力、そしてなによりAYAと93Rの組み合わせは至高!
高難易度でも序盤の火力としては格段に弱いものではないし、初見プレイじゃP08の優位性がわからなかったから
さんざんお世話になったよ。今でも拾える武器だけ縛りとかするときはよく使う。
93Rって当時の同ジャンル他ゲーの初期装備とは別格の汎用性がある武器だよねー 実用性度外視ならM249だな
圧倒的連射速度と200発の相乗効果が素晴らしい M93Rは確かに射程のなさ(距離減退率が大きいという意味も含む)がきつかった
インレンジでのパワーファイトが基本だが、それだとマシンガン系にかなわないんだよな
まあ、P229やP08のようなアウトレンジと、マシ系のようなインレンジの両方ができる、とみることもできるが・・・
どっちつかず、中途半端だ、とみることもできる MP5やキャリコは重い分遅いからなあ
93Rの軽さと、クリに頼らないバーストは安定味ある
それはそれとして、MP5をタワー後もずっと使いたかった MP5は1でも同系統の銃に大分お世話になったから思い入れある このゲームは最後までハンドガンが
戦力になるよね
バイオなんかは中盤からハンドガンは
アイテムボックス行きなのにね そのへんはアーマードコアに通ずるものがあるな
あれもプレイヤー側のゲームに対する知識が蓄えられて理解が深まるにつれ、一番最初の無料の初期パーツが強パーツになることがある
初期パーツってほとんどのパラメータが低いかわりに機体に対する負荷も低いものが多いんだけど、
プレイヤー側がゲームに熟達していくにつれ、「この部分は高性能パーツで組むより、性能低いけど軽量なコレで組んだほうが強いな」みたいなケースが増えてくる
PE2もプレイヤーが上達していくにつれて初期アイテムが強アイテムとして回帰してくる、というところが非常におもしろくてとても好きだ
P229、P08の強さに気づくとデッドリー、サポレスでも世界変わるからなー オワタ式になってくる高難易度だと、構え・旋回速度の速い、軽量武器なハンドガンはとても相性がいいからね
ゴーレムに黙々と9パラぶち込むのを続ける作業に収束していくのだ 9mm武器さえあれば弾切れで詰む可能性皆無な作りになってるだけあって9mm系は本当に優遇されてるよな
無限9mmの配置が本当によく考えられてる
シャンバラの無限ヒドラとか一見すると意味不明なんだけどあれ実はイヴ救出後の長期戦に向けて用意された救済措置になってるし
あそこに無限ヒドラがなかったらかなり遠くにあるまで行かないと9mm補充できないから結構な重要ポジション 痛い攻撃も当たらなきゃいいだけだし
高難易度だと当たったら諦めるしかなくなるし
そうなって結局ハンドガンに戻ってくる 無限弾薬ボックスの設置場所は本当によく考えられているなと感心させられることが多い
詰みそうなところに置かれてるもんな
ブラックカードの情報が出回っている今はほとんど困ることはないが、ブラックカードの存在がわからない初見プレイなんかでは、
ブラックカードを取り逃したとき、飼育室(ボーマンに殺された女観察員の日記がある部屋)にある無限9パラ、
食糧・医薬品庫にある無限9パラは、これ詰み防止の救済措置なんだなって配置されてる
イヴ戦後にヒドラ補給できるようになってる発電室もそうだが、グラトン戦前に補給できる作りにも感心したことがある
あ、これ救済措置なんだなってわかるからな 名作にはちゃんとファンがつき、いつまでも愛され続けるのだ
スクエニ?T3B?なんのことです? PE2をプレイしてM93Rを知ってからというものモデルガンやカスタムパーツやら集めてたなぁ。もう手放したけど初めて買ったMGCのM93Rだけ手元に残してる M93Rファン多いな
まぁ、初期装備がこれほど戦力になる
ゲームも珍しいかな バーストと単射で使い分け可能ってのも何気に強い
クリティカル特化のP08とP229には敵わないけど単射クリティカルでも火力稼げるのが侮れない
無改造M4A1も同様の理由で地味に化ける 今のスクエニ社員はこの作品を
徹底的にやり込んで何故あの時代の
スクエアが良質なゲームを数多く産み出せたのか徹底的に研究して欲しい 金と技術と情熱があったからだ
今はすべてがない
金を搾り取ることだけだな まぁ社会そのものが何もかも激変したからな
つうか、1990年代なんか派遣業禁止だったしな
小泉政権(の竹中改革)の派遣解禁で日本社会全部変わったわ
1割が超絶富豪になって、残り9割が搾り取られるだけの奴隷になった
その1割の富豪が経済を押し上げたから経済成長、景気回復と言われたが、見かけだけで実態は中間層がごっそり死滅した
ほとんどのやつが生活苦しくなった
あとあれだ、小泉改革で会社が社員のものではなくなったな
会社は社員のものではなく、株主のものになった
元々株式会社ってのは株主のものだが、日本の場合はこれが建前だった
実質は社員のもので、(程度の差はあれ)社員の意向が会社に反映されたし、社員の言葉で会社が動いた
竹中改革以降、会社は完全に株主のものになった
会社が利益をあげた場合、それまでは社員の給料やボーナスに還元されたが、今は社員の給料は上がらず、会社の利益は株主に還元される
会社は株主のものであり、株主の言葉は絶対であり、会社は株主のために利益をあげ、利益は株主に還元される
だからスクエニに限らず企業そのものが、クリエイターや社員の意向なんか汲み取らなくなった
重要なのは株主の意向と言葉であり、株主に利益を還元することが第一
社員はその目的のために存在する
社会全体がそのように変化した 社会の資本主義化がより進んで、富の集中が加速している
元々資本主義ってそういうもんだけどもな
さて置き、面白いゲームがしたい PE2みたいにあちこち調べてメッセージが変わり
主人公の人間性が垣間見れるゲームがしたい 人間性が垣間見える一方、プライベートはほどんど不明っていう
そこがまたミステリアスな感じがしていいんだけど、多分普通に庶民の普通にいい人
そこがまたいいと思ってる このゲーム何気に分岐や隠しイベント的なものが、けっこうあるね
初プレイ時はピアースに氷届けるイベントあるなんて気付かなかったよ まったく事前情報なしで初めてプレイする場合、ほとんどカイルルートにいくんじゃないか
まず、グラトン戦後にドライフィールドに戻るって普通考えないだろ まさかここまで来てドライフィールドに戻れるとは思ってなかったから一旦戻った
戻ったらさ、なんだろう……あんな何もない辺鄙な村なのに落ち着くっていうかさ、故郷に帰って来たような感じした
行きは車なのに徒歩で戻れてちょっと驚いた 駆逐してやる!! してると、いつの間にかドライフィールドにも着いてたりするよね モスバックとファッティーのホモセ絵があるらしいことは知っていたが、
ほんとに偶然それを見つけてしまい、強烈に鬱になった
なんだこの気分の落ち込みは
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