パラサイトイヴ2総合スレ part21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PE2のデータ集 ttp://www.snowmilk.com/PE2/
ttp://gamerseden.kir.jp/
PE1,2の武器解説とCG デッドリー攻略 ttp://www.cyanworks.net/archives/pe/
PE2駆逐率100%リスト ttp://betelgeuse2.web.fc2.com/paraeve2_list.txt
ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%E3%80%80%E9%A7%86%E9%80%90%E7%8E%87100%25%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
PE2敵リスト ttp://ayabrea.wiki.fc2.com/wiki/PE2%20%E6%95%B5%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
データ集(ラスボスのHPなど) ttp://cove.nobody.jp/pe2/
次スレは>>970 無理な場合は即申告
前スレ
パラサイトイヴ2総合スレ part20
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1499960437/ 激しく>>1乙
初めてのお使いしてみようとしたけどエラって出来なかったんで
マジリスペクト >>1乙は そのほとんどに
保守しているという 自覚は無い >>1乙は より安心できる
スレを探すのに 長けている 保守がてらなりたいANMCの話でもしようぜ
チェイサー失敗作とか何気に楽しそう アヤさんいちもつ
>チェイサー失敗作とか何気に楽しそう
えへえへ声あげるやつだっけ 【裏切られた、安保″】 イラン核施設 ←(2010,11)―<サイバー攻撃>―(2011,03)→ 福島原発
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1531447465/l50
アメリカと断交すべき >>13
そう、あの笑いまくるやつ
たまに無性に真似したくなる だいぶ後半になっても次スレ報告が無かったから、長寿なPE2スレももう落ちちゃうかと思っていたよ。
相変わらずすごいなPE2スレ。いつまでも永遠に続けられそう アヤさんが歳をとっても美しいから続くのですよフフフフ… APIがうんたらでよくこのスレが落ちてる判定される… 暑くてもいいからアヤさんのおっぱいで顔にかぶせてもらいたい いいや違う
1は基本的に戦闘中に視点が切り替わらないから ちなみにPS4でラジコン操作のゲームってある?
PS2やPS3でも良い。タイトルあったら教えて
PS1だからラジコン操作の理由とかあるなら知りたい PS1の頃と比べて固定視点が少なくなったからラジコン操作も減ったんじゃないかと勝手に思ってる 俺の知る限りだとプレステ2のGREGORY HORROR SHOW(グレゴリーホラーショー)が
オプションでラジコン操作(クイックターンあり)と画面の向きに対して方向キーがダイレクトに反映される操作を切り替えることができた >>30 PS1だからラジコン操作の理由とかあるなら知りたい
メモリの制限の所為だと思う
PE2は数歩歩いただけでカメラ変更&固定視点
なのでラジコン操作じゃないと上手くいかない
PE1はカメラ変更がないように望遠視点だった
最後の鬼ごっこでは望遠視点じゃないので
次の画面が出るまでニュートラルにする必要があった PS1初期はアナログスティックが存在しなかったというのもある
十字キーだと8方向しか入力を検知できないので
画面と入力方向を対応させると微妙な角度の通路を通るとき
キャラクターを蛇行させるように動かさないといけない
最近のゲームでも人の操作は入力と画面上の方向が一致するけど
車とか急な方向転換ができないものについてはラジコン操作になってるものが
それなりにある気がする ACは自機が手前側を向けないから、ちょい違うね
TPSに近い ゴーレムをラジコン操作できるように改良してみよう
あいつら放っておくとヘリポートでソロ突撃してきたやつみたいな奇行リスクあって危ないから遠隔操作できるようにすべき そういやなぜブラックビートルだけコックローチじゃないんだろう こんなの見つけた
ttps://kotobank.jp/word/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AB-1407609
どうもコックローチの他にブラックビートルって言い方もあるみたいだ
黒か茶で表面テカテカってとこが似てるのだろうか?
それとも自分の様に口に出すのもイヤだからGっていうのと一緒か? P.S.
ttps://kotobank.jp/word/black%20beetle-1223054 あいつら元はGだって言われないとわからないくらい原型を留めていない超進化してるからなぁ
1で原型を留めたタイプがいたし別の名前で出したかったってのもあるかもしれない
1のはボス扱いだったから雑魚としていっぱい出てくるなら同じ名前だとちょっとあれだろうし コックローチ二匹同時に倒せなくてカンストまで倒したけどGの生命力の強さを身をもって教えてくれたパラサイトイブ。絶対許さん リアルコックローチの季節になってもう2回も出現したからアヤさんに駆除しにきてもらいたい >>46
そんなのは建前で、本音は股間のニューナンブをアヤさんにオーバーホールしてもらって射撃訓練してもらいたい、だろ?素直になりなさい ウェルカムトゥシャンバラ ペポペポペポ シャンバラって普通の動物園として運用できたら結構な観光名所になりそうだよな ヒエログリフパズルを黄色にそろえた時に
天井から何を落とすのかが問題だ ヒエログリフはビジター向けのアトラクションとはいうが
ビジターを危険な化け物と一緒に閉じ込める意義がわからん あれって本当は単なる天井落ちてびっくりアトラクションだったのに天井裏に住んでたGがNMC化してたとかが真相なんじゃ No.9がびっくりさせてやろうと考えていれてる姿想像したら一気に可愛くなった >>55
でも同時に金網みたいなのが降りて来て閉じ込められるんだよなあ 説明に、汝を生贄に捧げよ。みたいなのなかったっけ? あれってどうやって外から開けるんだろう
もし制御室から解除できるならピアース助けろ 見えるのはあのモニターだけ
シャンバラに入る通路で助けられないと説明入っている 無理だな 缶コーラ飲んでるとアヤさんになった気分(^ω^)
(ダメ、死にそう…!)って時にコーラ一気飲みしちゃうアヤさん まあ実際この暑さでしんどいときコーラをグッと飲むと短期的な体力は戻る感じがする
アイテム説明のエネルギー変換効率がいいというのは間違いではないようだ 回復性能が微妙なところが妙にリアルだったりするよな
栄養的にそこまでいいわけじゃないからHP控えめ
ミトコン的には普通の水や炭酸水のほうがいいからMP控えめ ピアース「ほう炭酸抜きコーラですか・・・大したものですね」 大好物のコーラよりもリンゲル液を吸いまくるアヤさん 今から戦闘中にコーラを一気飲みしてゲップせずにLMG200発撃ち切ります terima(terimaland.com)さんのPE2ページが復活してた
まだ復活していないページも多い様だけど
更新してくれるのかなぁ 未だにアヤさんが陵辱されたりするような薄い本出てるんやな… ボーンサックラーに卵産みつけられてめちゃくちゃにされる同人を昔みて二度と見ないと思ってたのに今となっては見たくてしょうがない パイロが3Hitしたりグレネードが2発当たるのが狙えるケースが判明したりと
着実に攻略も進化しているね
Good job 同人ドットゲーにパラサイトイブをモチーフにしたアヤ似の主人公がひたすら敵キャラに犯されるアクションゲームあったけどなんて名前だったかしら >>76
パイロ3発Hitはセーバー戦でも坂道でできていたらしい
壁の境目?で他でもできるそうだ
シェルターでシャンバラ突撃前のナイト相手にも成功させてた
https://youtu.be/sL-XuwyGm1Y?t=708
グレネードの2HitはNo9のバックステップに刺さっているようだ
オドストレンジャーの前かがみモーションにサックラーの自爆が2Hitしたりするのと似ている気がする
PE2の敵は食らい判定が複数の部位に存在する可能性がある
例えばタワーのカフェのボスやドアに投げられて瀕死のやつにトンファーが5Hitしたり、
セーバーにはエナジーボールが多段ヒットしたりすることがある
https://youtu.be/W5_T22NC9HU?t=605 >>77,>>80
津辺にアップしてる者です
少し補足
>> パイロ3発Hitはセーバー戦でも坂道でできていたらしい
中央の橋を突進してくれば6,7割トリプルが取れます
2倍のトリプルなのでオフダ付きだと
リプレイで630〜690, デッドリーでも378〜414になります
>> 壁の境目?で他でもできるそうだ
コレはまだ良く分かっていません
++では境目でない所でトリプル取れたし混乱中です
>> シェルターでシャンバラ突撃前のナイト相手にも成功させてた
コレも1回しか出来ていないので再現性は不明です どうしてリンゲル液よりmp回復剤の方が高いんでしょうか? mp回復剤を買うメリットってないですよね? ほんと、リンゲル液の方が希少なのにな。
にしても井戸の通路壁にプロテイン置いたの誰だよw 一般流通してる品よりも業務用のほうが安いってことだろう リンゲル液って、初回では買えないのか。回答サンクス リンゲル液が安いっていうよりMP回復が高すぎるんだよな 5年ぶりくらいにPE2を再開して、スレもあるか覗いたらまだあったのでちょっと感動した
ときどき無性にやりたくなる、そんなゲームです もう本当にヤバい時はリップスティックを「使う」にしてMP回復してしまうヘタレな俺 リップスティックってMP回復したり最大値が上がるのって
かなり不思議な現象だよなw一体どういう原理でなってるのか…
これもミトコンドリアパワーのなせる技か… 湿布薬とかの原理を応用した唇に塗るだけで全身に潤い効果をもたらすリップスティックに違いない そういえば飲料系アイテムやリップって拾う場所あったっけ。誰かが使ったものならと考えたら...ゾッとしないな
スカルクリスタル系の4種のアイテムもどうやって使ってるんだろう リップスティックで言うと
シャンバラの小島に落ちてたリップや
バウンティ, デッドリー限定だけどゴーレムが持ってたリップもヤダな アクロポリスタワーのグレネードピストルんとこのゴミ箱の中にもあったろ
絶対飲みたくねぇ キッチンの冷蔵庫でキンキンに冷えた鎮静剤とかも結構怪しい
そんなもん冷蔵庫に入れるなよ 1の時にも麻婆の上に回復4とかあったし耐性付いてるんでしょ
なんかあってもミトコンドリアがなんとかしてくれる このゲーム、部屋移動無しでカギだけ開けることは不可なんですか? 例えば部屋A→部屋Bに移動する扉は鍵がかかってるけどB→Aの扉は調べたら
「かんぬきを外した」とか「ロックを解除した」っていうメッセージが出るとともにAに移動するとき
鍵だけ開けて部屋移動はしないってこと?
無理じゃないかと思うけど部屋を出たらすぐに戦闘始まっちゃって逃げたくないとかかな 本当に必要になるまでは扉に触れないくらいしか対処法はない気がするな >>102
そうです。ただドアのロックを解除したいだけなのに、部屋移動してしまうので、どうにかできないかなと思って。
>>80
そうなんですね。回答ありがとうございます パラサイトイブ2はPS時代のゲームとしては全ての音響が高レベル。
ってか現代でも普通に素晴らしいと思うわ音響。
特に呆れたのは(いい意味でね)ショットガン系四種の効果音。
バックショット、ファイアフライ、スラッグ、装填した機種によって銃声が全部違うとかw >>108
ガソリンスタンドの扉付近がそうだね。砂場から、岩混じりの地面に
シャンバラの水エリアの足場がコンクリートっぽいのに、木製の床を歩いてるような音っぽいのに違和感
このゲームに限らず、バイオなどの凝った足音聴くと腹へる なんだこのゲームwまっすぐに進むこともできねーじゃんよw このスレで下ネタは許可せんぞぉ!!
アヤたんが困るだろうがぁ!! しかしこんなていたらくでよく発売出来たと呆れるより感心するわ
忍耐強い昔の人間は喜んでプレイしたんだろうなw今なら大炎上のフルボッコ間違い無し そんな難しくはないだろ無印のトゥームレイダーに比べたら上出来さね エレファントの破壊力ハンパねぇ
イヴ「お星さまぁ」 ダネ
しかし大気圏外から超電磁使って加速するんだからスゲー高温になるんだろうな
減速したら意味ないし... けどダグラスさんもフリントも逃げれたし
殺したのサソリ1匹かも...
あ、後カイルルートのピアース ジョディのメモ読むまではカイルルートはいれるから大丈夫
お札も100%殲滅もサポートされています ちょっと間違えた
フラグ立つのはメモ読んで電話かけてジョディに知らせた時だった 有名なシャーワーシーンって物語の序盤、中盤、終盤のどのあたりで見られるの? >>130 サンクス!
中盤かあ そこまでたどり着くのは至難の技だ >>134
なわけないでしょ!生足や鎖骨までがちょっと見えるだけ
でも髪から水の滴るアヤがすごい綺麗なんだよ
>>131
出来れば動画で済まさずに自分の力で見て欲しいな
ストーリーも面白いし このゲームすぐ詰んだ 物語じゃなく操作性で
具体的に言うと最初にセーブできるところのカフェテリアあたりから少し進んだのは覚えてる 慣れればスムーズになるのはどのゲームでも同じだぜ
昔の奴を今懐かしんで色々やり直してる俺が言うんだ間違いない 初代バイオとか固定カメラでラジコンだったしあの手のゲームに慣れてる人はやりやすかったんだけどな 俺はむしろPE1やったことなくてPE2ばっかりやってたから、PE1プレイしたとき戸惑ったな
PE1、2どっちも好きだ
たまに操作性含めた、雰囲気を入れ替えたものを無性にプレイしたくなって妄想してしまうわ
PE1をPE2のシステムで、PE2をPE1のシステムでプレイするみたいな 1は物語は単純単調で進めやすいし操作性抜群だけど画質がやばすぎる
テレビによる影響なんだろうけどクロックタワー2並みのポリゴンだからやる気が失せる
2の画質は格段にに良くなってるがその反面、操作性が最凶だからこれも駄目
二者択一なら1かな 1は綺麗なムービーからのガタガタなアヤでひっくり返ったわ
初代PSのポリゴンはあんなもんだけど落差がね 1は属性システムが罠すぎてな・・・
複数属性積むと耐性属性が優先されてカスダメしか入らないのが初見殺しすぎる 結構無属性(サイアナイドはおkだっけ)単発トリコママシンガンサイッキョになるよな 自分はハンドガン派だったなぁ
まぁクライスラービルでアイテムボックス開けてアイテム手に入れたのに
実際にはアイテム手に入ってないバグ起きてのぼるのやめちゃったけど
せっかくコックローチも瞬殺できるくらい強化したのに 属性とか全く気にしなかったなw昔の話なんでよう覚えてないけど戦闘になる瞬間に一瞬、灰色のような白黒のような画面になるよな?
あれが妙に気色悪かったのを覚えてる。挿入されてるBGMと相まって一層気持ち悪さを醸し出してた (ドクンドクン…)
下水ワニのムービーとBGMのカッコよさね 操作性が劣化してるところがおかしいんだよなこのゲーム
PE1では普通にアナログスティックで操作できたのにPE2は十字キーとか時代に逆行してる 2の説明書にラジコン操作のこと全く触れてないんだなwこれ発売日に買った人は抗議しなかったのか?
説明書読むとわかるが十字キーとアナログスティックで普通に操作出来る説明になってる バイオ2やった後だったから特に気にならなかったなアナログスティックより十字のがやりやすかったし
それでも序盤のアクロポリスタワーの9に30回ぐらい殺されたわ アナログスティックに慣れてると十分キー操作は不可能に近い
前に鬼武者2をやったときのことなんだけど、からくり仕掛けで時間内に到達しないと元に戻る場面があって十字キー操作のせいかどうしてもクリアできなかった
あと序盤のボスが倒せず詰んだ。細かい微妙な操作ができないとなんでもない普通の場面でも無理ゲーになる 1はカメラが基本引きで戦闘中切り替わることもなかったから良かったけど2はころころ切り替わるからなあぁ
ラジコン操作もやむ無しでしょ ゲームの難易度が物語や敵の強さではなく操作性による理不尽さってのが納得いかない
簡単に例えると右利きの人が左で全てやるようなもんとイメージしてもらえればわかりやすいと思う 基本は「キャラ前方に移動」だからそこさえ押さえておけばそこまで苦労しないはずだけどな
視点変更が入っても次の進行方向に向けてキャラ配置されてるから移動入力してれば前進し続ける
視点変更の多いゲームの中じゃ操作しやすい部類 マニュアルに慣れた人ならオートマにはすんなり慣れると思う。がしかしオートマに慣れた人がマニュアルに慣れるのには結構苦労すると思う
右利きの人が左手で箸を持ち食事をするよりはイメージしやすくわかりやすい例えと思ったので一応
1をクリアしたらもう一回だけ2に挑戦してみようかなあ すまん、自分マニュアル派でオートマは車検の時位なんだが一向に慣れない
左足はすべきこと探してブラブラするし、左手は離すタイミング失ってレバー摑みっぱなしだし
ブレーキ左足で踏んでガックンガックンするし、何か忘れてそうでなかなか発進できないし...
ゴメンPE2関係なかった、黙る 昔、十字キーでやり込んだが力入れ過ぎなのか指の腹が痛いのなんのw なになに操作方法で確認!
右へ進みたい場合は十字キーの右を推す。キャラが右を向くからそのまま進む場合は十字キーの上を押し続けるってこと?
この操作なら別に十字キーじゃなくてもアナログスティックで同様にやればいいじゃないか アナログだとまっすぐ進みたいのにちょっとずれてるとぐるぐる回ることになる
やはり別れてる十字キーがいい YouTubeでりーらいって実況者の動画見てたんだけどさ
PE2から魔法があるの?PE1で魔法なんてあったっけ?
てか実況者はうpを途中で止めてるけらどうやらギブアップしたみたいだ マグネットで鍵を手繰り寄せたりするイベント画面だと
十字キーよりスティックのほうが速くカーソルが動いて便利だった
また移動で旋回する角度がスティックのほうは多少多くしたり小さくしたりできたりする
優位があるが
その差異が生きた場面はなかった 自分は基本スティック派で
歩きの(ウサギに気付かれない様にする)時に十字キーを使う
後ずさりの時も(スティックの方が縒れる事が多いので)使う時がある
十字キーは×ボタンで確実に歩き/走りを切り替えられるが自分は慣れなかった 自分はずっと十字キーでやってる
ある日気まぐれにスティックで操作してみたら道を曲がる際にビックリするくらいうまくいかなかった、壁に激突しまくり
ちょっと練習してみたけど、結局十字キーの方がやりやすくて未だにPE2でのスティック操作には慣れていない 装備とか弾丸の充填とか画面の見方がようわからん
とりまカフェテリアの鍵で開けて中で敵を倒した。不意打ちを受けたと思ったら仲間が現れて連絡して来いと言われ電話がある場所へ
途中で敵と戦闘になりHPが60、弾丸を補充してまたカフェテリアへ
入り口前で敵と戦闘で弾を使だからまた補充へベンチまで戻る(こんなことを三回くらい繰り返し)
こかまで約二時間経過、疲れたから今日は終了 なんか誤字脱字が多くてスマソ
とにかく疲れた察してくれ ほんじゃ おやすみ >>158
移動は右スティック視点・左スティック移動なのに戦闘時は逆の左視点・右移動になるという
右利き左利き両方イライラさせられるゲームがあってな・・・・ 俺もバイオで慣れてたせいか十字キー操作が身に染み着いてしまってスティック操作はゲーム性違うものじゃないと無理だ
PE1でさえ捜索も戦闘も十字キーだな 「下がってな」と言いつつ下がる前に撃つダニエル
「伏せろ!」と言いつつ伏せる前に撃つピカード
ゴーレムのグレネードに追い詰められ「伏せろ」と叫ぶオレ このゲーム敵が接近してきたらどうするんだ?
敵から離れるまたは後ろへ下がるときは常に旋回してバックするから時間がかかる
さらに右回りでバックしようとしても左回りだったりと操作しにくい
こんなこと考えながら戦闘やってたんじゃ細かい操作なんて出来やしない
ダメージ受けすぎで詰んだ。ちなみにカフェテリアで青い鍵を使用して進んだとこ 最初からやり直す。昨日の二時間が無駄になった。回復アイテム無しじゃどうやったって無理だわな
このゲーム回復アイテムの移動で間違って使用してまうパターンが何回も発生するから参る。4回くらい無駄に回復アイテム使用したから 初心者ならアウトレンジ戦法がオススメ
敵の射程距離外まで逃げてから撃つべし
アイテムの移動時は移動先を先に選んでからアイテムを選ぼう タクティカルベスト入手出来るところまでは進めようと思ってるんだけど
なんかその途中で新たな武器入手したみたいなんだけど攻略サイト見ても載ってない
あのマシンガンみたいな武器はなんだったんだ 赤い鍵取ってブリッジの方へ行ったら速攻で体力削られゲームオーバー
操作性が悪いから逃げられやしない また詰んだぽいから最初からやり直すわ
次詰んだら止める。回復アイテムが無くなると進行不能で詰むとかふざけたゲームだ
今回は回復アイテム6個あったけど噴水の所で腕が伸びる敵にダメージ受けまくりストックがゼロになって詰んだ ブリッジの方で速攻体力削られってまさか水中を行ったのか? 水中かどうか知らん
左右にドラクエの動く石像みたいなオブジェがあってその隙間からちっさい敵が現れやがってよ こっちも四角ボタン押して応戦したがみるみるうちに体力削られ瀕死状態
逃げようと思ったときはHPは一桁でゲームオーバー 闇雲に走り回らずに色々調べろよ
プレーヤーが有利になるヒントとかアイテムとか仕掛けとかが
あちこちに隠されてるぞ 初々しくて懐かしいわ
ところでID変わるのなんとかならんの? >>186
回復アイテム6個って書いたろ?死体は調べまくってたわけよ
弾丸は補給しまくりなのに回復アイテムが補給出来ないとか狂ってるわ 戦闘で物資調達していくゲームだから戦闘を回避すれば回避するほどに不利になる >>188
調べまくってたなら回復アイテム以外にも色々見つけたハズ
壁とかに色々ヒントが書いてあったでしょ
このゲームは調べたときのメッセージが豊富だから一見何もないような場所でも調べまくるといいよ
あと、敵には光に弱い奴とか火に弱い奴とか視力が弱くて音で判断してる奴とか
それぞれ特性というか弱点があるので上手く利用すると楽に倒せる でもやっぱこのゲームアクションでやりてぇわ
敵の攻撃もっとえげつなくしていいからバックステップと振り向きくらい欲しい 赤い鍵使用後に噴水のとこで武器を入手、赤い木の茂みの中へ進みプロテインを入手。ここからどこへ進めばいいかわからなくなった。
とりま行けるとこは例のブリッジなんだけどもう三回ゲームオーバー繰り返してる 音楽にはド=1、レ=2、ミ=3という様に音を数字で表す方法がある
C6とかC7とかはCのコードに6の音や7の音を加えるって意味
これ豆知識な 回避して強行突破したらBP-10とか赤い数字になってたけど気にしなくていいのかな
まいっか 何か数字を入力する機械があったじゃん
壁に思わせぶりな楽譜が書いてあったじゃん
少しは頭使おうよ 戦闘回避してるからジリ貧になるんだっての
積極に戦わないと基本的には何も手に入らないしPE開放できないから弱いまま ヘリポート屋上へ来いと言われて行ったけど戦闘にからなかった。これは正直助かったわ
BP-10が気になるがこのまま進めてもいいのだろうか
ブリッジからやり直すか迷ってるとこだ そのまま進めればいいよ
クリーチャーをこの世から1匹残らず駆逐したいなら別だけど 次のステージに備えておぼえておいた方が良いPEってある?
ヒーリングだけとりま覚えた。プラズマなんか良さそうだけどBP1750まで溜め込んだ方が良いのか迷う 道中楽に進めたいならプラズマ
ガンガン敵倒したいならエナショ
どちらにしろ使うと決めたならLv3まで上げた方がいい BPって武器や防具の購入と被ってるのか。これじゃ不用意にPEは復活しない方が良さそうなんだが余計に迷うわ
ちなみにどうしてもBP-10の赤い文字が気になったからやり直した
そんでもって武器買うか防具買うかPE復活するかで迷ってるとこ BP(武器やアイテム購入するためのポイント)とEXP(PE解放のためのポイント)は別だから安心しろ
ただPE復活でMP全回復するから不用意に復活しない方が良いってのは間違いではないな
色んなの解放するのも楽しいけどパイロが無難に強いからとりあえずはヒーリングとパイロ強化でも良いんじゃない >>206 おぉ これは貴重な情報だ
PE復活でMP回復は知らなかった。サンクス! 念の為に言っとくけど周回ボーナスあるよ
何周もすると強力な武器や防具が使えるようになったり
より難易度の高いモードが選べるようになる
だから何度もやり直すより、さっさと先に進んだ方がいいと思う >>208 周回なんて無理無理!
YouTubeのりーらいって人がギブアップするくらいだからね
あの女の人は相当なゲーマーらしい。その人が放り投げるゲームなんだから相当難しいはず 当時厨房の俺が何の助けも借りずクリアできたんだから謎解きも戦闘も並程度のはずだわ
youtuberなんて知らんが金になりそうにないから理由こじつけて逃げたとかそんなんじゃねーの? 無限エンカウントじゃないから強くなってから荒稼ぎしようなんて考えは通用しないからな?
楽したいならマップの赤いところ全部掃除するくらいの気持ちで戦え バグ満載らしい聖剣伝説やSFC版のまんまのロマサガ2をPS4版で発売するならparasite eveの1&2でも発売すればいいのに
PS4の画質に快適操作が加われば完璧 PE2のスレが盛り上がってると思ってワクワクしながら覗いてみたらロクもやらずクソ扱いするスカルストーカーみたいな奴と何処の馬の骨かもわからんYouTuberのステマするマッドチェイサーしかいなくてガッカリだわ
攻略サイトだってあるんだから詰んだとか言ってないでやれよ!攻略見ないでやりたいんなら黙ってやれや!それでもわからなかったらここの優しいルパートおじさんに聞いてやれば?あまり聞きすぎるとビル爆破するから程々にしとけよな。まぁ頑張れ >>209
ちゃっかりその実況者確認してみたらプレイしてんのPE1じゃんか君がやってんのPE2だろ?1の周回がキツイのはまだ分かるが2は比較的楽だぞ?それとも1と2の区別もつかないマジで頭マッドチェイサーか?
誰かができないから自分もできないじゃなくて自分ならできるかも知れないぐらいでやってみなよ!多分アヤもそうするぞ?知らんけど >>209
確認したがリーライさんがPE2を途中で止めたのはPCが壊れたからって書いてるぞ
その後復活に半年以上かかってるから既にクリアしてしまって初見じゃなくなったとか
セーブデータの喪失なりの理由で止めたままになったんじゃないか? ホンマやよく調べたら実況者PE2もやってたわ
頭マッドチェイサーは俺だった
すまぬ 立ち回りが仕上がってくれば Deadly 100% 駆逐まではイージーモードです 2日目に入ったら急に難易度が増したな
いきなり突進してくる敵に3〜4回くらいゲームオーバーくらった
攻略サイトではプラズマが有効とあったが相手の動きが早過ぎるのか範囲が狭いのか全く使い物にならん
敵がプラズマの距離から離れてる→敵にプラズマの範囲内まで接近する→プラズマ使用→すぐに発動しないため突進されてゲームオーバー
だからプラズマよりMPコストの高いパイロキネシオ使用と回復アイテム全て使用してなんとか勝てた 二日目まで来られただけでも大満足だ
攻略サイトが手抜きのデタラメ過ぎてやる気が失せた
そもそも出発前のフレアは売ってねーし新規に買う武器防具のオススメも全く無し、回復アイテムも特に勧めてねーし
フレアとメースと鎮痛剤のみ固有名詞で勧めたからなwww 酷い攻略サイトだ 弾丸は無限に補給出来るくせにw
部屋の鍵貰って拠点に出来るんだったらベッドで休ませろやw HPとMPの回復も出来ねーとか狂ってるわ スレが伸びてると思ったら初見さんがいるのね
PEはプラズマとネクローシスがオススメ
既に知ってると思うけど防具変えても防御力UPみたいな効果は無いからね >>219
馬のアレは突進を回避して戦うのが正攻法。あの突進を回避して、
壁にぶつけてやれば転倒状態になる。この状態への攻撃は全てクリティカルになるので、
簡単に討伐できちゃうのだ。プラズマも悪くないけど、障害物に当てたほうが早い。使うにしても、
射程内まで近づいた段階でほぼ攻撃を貰うので、突進を回避してからプラズマを使うこと。
ちなみに突進の回避は慣れちゃえば難しくないが、最初のうちはAYAを右or左に向けて
馬が突進してくるのを待って、突進してきたらその方向に入力すれば簡単回避ができるわよ。
それと、BPはそんなに惜しまず使っていいと思う。メースなんか安い割りには手軽に強力だし。
ちょっと行けばグレネードランチャーを買えるので、それも買っちゃおう。40mmも買いあさろう。
自分は初見のときってどうしたっけ? と思ったらグレピス頼りだったあの夏……
9mm銃の強力さに気づくのは二週目以降だった。 みんな優しいなぁ
PE2する人が増えるのは嬉しいから最初はチョットヒント出したけど
ゲームや攻略サイトをケナスしか出来ない人には何も教えたくなくなる... 本当にね、ここのスレの人たち優しいからなあ、それ自体はとても良いことなんだけどね
初プレイくんはそのうち飽きていなくなるだろうしガマンガマン え?俺は中ボスや大ボスで詰んで発狂して氏ねぐらいは思ってるけど すまんな、元々バイオとかRPGで慣れてたせいか俺はこのシリーズだけは快適にプレイしてた
向き不向きや好きか嫌いかによると思う 快適だったとはいえ俺も最初から上手くなんていかなかったんだからアドバイスはしたくなる
単純にそんなもんだろ 攻略サイト見ながらやれとは言ったけど本来攻略なんて見ないでやるのが当たり前だし金払って本買って酷いならまだしも無料で公開してるサイトを見て酷いだの不親切って何様なんだと思うけどな
メリッサピアスのパスワードがわからんくてあの緑虫をどれだけ憎んだことか… >>229
俺も初プレイはガキの頃だったから謎解きでいつもつまづいてたなw
そのうち詰んだけど厨房になってから全クリ出来て感動も一入だった
ピアースルート後で知ってすぐやり直したけど 2日目の夜に突入
昼間最後のボス戦よりダグラスへ車を借りに向かう道中で遭遇した黄色いサソリ(2匹)みたいな敵の方が数倍強かったなw
攻撃力は強いしステルスになるから厄介だ。撃っても撃っても倒れんし。全滅寸前まで追い込まれたわ
回復アイテム(Level3回復剤2つ、コーラ2つ、Level2回復剤1つ)全てとMP使い果たしなんとか勝てた 黄色いサソリ(蜘蛛)はネクローシス使えば楽だった気がする
長い間プレイしてないから違うかもしれないけど 黄色のまだら模様はゼブラストーカーな
遠距離は撃って近くまで来たら鎌避けてバヨネットで切り殺してたなぁ このゲームは各所にアイテムボックスが点在するがほっといても大丈夫なのか?
例えばアヤの壊れたトランクにはプロテインが4つある。モーテル2階にはLevel2のMP回復水が複数ある。トラックのトランクにはダグラスから買ったLevel1の回復剤や回復水、フレアやメース、セカンドポーチの中やホーリーウォーターなんかがある トラックに必要なアイテムは移動するのがベストらしいなwめんどくせー アヤのセダンからトラックは
殲滅するルート上で何回か動線ひけるので
通りがかりに輸送すると無駄がない プロテインはもったいないから回復剤がわりに早々に使い切ったほうが良くね
あれ全回復するんじゃなかったっけ? プロテインは井戸の通路にも一個あったな(壁の凹みを調べるとゲット) 【独島に軍配、諦めろ】 竹 島 の 領 有 権 は <60億> で 既 に 売 却 済 み
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1536633092/l50
米国による密約で盗られた北方領土につづき、今度は在日による密約で離島が盗られた、天皇は我関せず! プロテインは最後のBP換算で高いから貯めたほうがいいぞ!使うならリンゲル液がいいぞ! 上手い人は温存すればいいけど
ある程度最大HPも上げときたいじゃん P08の32連装スネイルマガジンとP950はどっちが主力に向いてる?
個人的にはP08の方が使いやすい気がする。理由はP950は100連射の割には出玉が遅いし遠距離だとダメージが低い
ディスク2へ行く前にダグラスから防具買った方がいいと思う?
PASGTベスト購入するか迷ってるんだけどさ。つーかチキンプレートにすりゃ良かったと後悔してる。やり直すか >>246
ピアースルート行ってタクティカルベストをもらうまで我慢
その分浮いたBPでライフル買うと終盤まで行ける
お好みで道中手に入るSP12をぶっ放せ! >>249
俺も探せばパケ版あるわ
アーカイブ買ったけど 廃坑奥の二連戦はヤバイなw特に二戦目が際どかったわ
もしグレネードピストルの弾丸グレネードが無かったら詰んでたな
一戦目はエナジーショットに弾丸グレネードぶち込んで楽勝!問題は二戦目だ
Level3のエナジーショットでグレネード何発ぶち込んだんだよって話だ P08より持続力にやや不安があるが、最大の特徴はサイレンサーとタクティカルライトが装着されていること。
これにより敵に銃声が聞こえなくなるため、見つかっていない状況で敵を一方的に射殺することも可能な上、複数の敵がいても見つからないために各個撃破がしやすくなる。
上記はP229のコピペなんだかこれおかしくね?
見つかってない状態で攻撃なんか出来るのか?四角ボタン押さないと戦闘が開始しないしボタン押した時点で戦闘開始、つまり敵に気がつかれると思うのだが >>253
自発的なエンカウント時は敵気づいてないよ >>254 そーなの?
試しにやってみたけどこっちから一方的に袋叩きになんか出来なかったからさ
たむろしてる敵に接近→まだ戦闘にならないから四角ボタンを押す→画面が白くなり戦闘開始
こんな感じだけど四角ボタン押した時点で敵が完全に動き出してるんだが >>253
□押してのエンカウントは敵に気付かれてない状態で開始してるぞ
ただ近いとすぐ気付かれるけど □でエンカウントしても普通なら銃声でみんな寄ってくるけど、P229だと攻撃した敵しかアヤに気付かないからタイマンで戦えるはず
動き回って他の敵に近づいたらあんまり意味ないけど… >>257
てことは接近してるとボタン押すと同時に気付かれるぽいらしい
ハンドガンだから接近しないと威力はないからサイレンサーも微妙やな
つーかホーリーウォーターてアタッチメントに入れとくと敵の攻撃を75%に抑えるのかい! 実質3連戦だけどな
キツイけどブリザードチェイサー戦の2戦目のbgmは激アツだぜ!PE2はbgmも秀逸だから聞いとけ! もうすぐPE2最大の詰みポイントだから思う存分詰むがいい ブリチェ戦は二戦目で明かりつけがてら誘い込んでグレポンすると一石二鳥だぜ ネクローシス開放しているなら弱点だから使うとダメージ取れる
ブリザードは永久
ゾンビは32階だったか忘れたがとにかく長時間 やっとカイルと合流出来たわ
何が大変だったかってグラトンとの二連戦より5分以内脱出に苦戦した。
メディソンウィールを取りに戻ったのが原因か知らんが扉がなかなか開かねーもんなw
敵は倒しても倒しても無限に枠から結局、全て強行突破した。だからカイルと合流するまでは全て赤文字BP-10だったわけよ 焼却炉の敵は無限じゃねいよ ちゃんと有限だから最大獲得BPとか殲滅率100%目指すならぶち殺していこう
出てくるのは弱いし、適当に焼いたりヒドラ撃ったりしてれば倒せる >>266 そーなの?
いつもならやり直しなんだけどセーブしてもうた。つーかここら物語が分岐するらしい。今、非常に悩んでる
正規ルートでいくのか逆で行くのか。逆だとマグナムが入手出来るぽい。マングースはどうしても欲しいわけよ
ピアースルートかカイルルートか悩むわ >>268
その言葉気に入った!お前に賭けてみるわ
逆ルートで行くで ラスボスに毒や麻痺が効くって珍しいなぁって思ってるんだけど
当時のゲームで状態異常が効くようなラスボスって結構いたの? このゲーム知らず知らずのうちに歩くのだけは普通に歩けるようになったと思うわ
最初の頃は常に直角と言うかカクッカクッと歩いてたけどそこそこ歩けるようにはなってる
マップ上の障害物が予めわかってるとラジコン操作でも多少は滑らかに歩けるもんだ
だかしかし歩くのと戦さは別で戦闘では自分の思う通りに全然いかない >>272
敵の攻撃モーションは数パターンしかないからスルスル避けながらするといい >>273
戦闘だとなかなか回避が上手く行かない。
廃坑で初っ端の連戦は敵を崖から落とすのを攻略サイトでは推奨してたけどそんなこと出来るわけがない 強行突破のせいでプロテイン入手出来なかったらしい。これは正直悔しいわ >>274
そうでもない
http://www. icovideo.jp/watch/sm21062918 つか攻略見ながらだしわざわざ書き込まなくてもいいぞ?詰んだら相談してくれ
クリアしてもしなくても報告もなんもいらんから好きにやれ 攻略見ながらやってるみたいだから取ってるだろうけど兵器庫カードキーは取ったんかな?
>>271
ラスボスとは違うけどFF10のすべてを超えし者は死の宣告が効いた GPSはスロットとか道具に空きがあったら入れておくかな 程度
慣れればいらないし、アイテム枠開ける為にBOX入れっぱなしもあるある >>280 サンクス!
そろそろ終盤を見据えて武器防具の候補と言うか整えてたいんだけど
タクティカルベストにセカンドポーチ使用しても問題無い?
あとカイルルートやめた。やり直ししてる 掃除してたらプレステ見つかったから今からプレイします タクティカルベストは最後まで使える良い子
ポーチは使うのは好きにしたらいいけれど、クリア後のBP云々と相談
高得点狙いたい・次周の持ち越しBP欲しい、と思うなら使わない推奨 なぜ初めて遊ぶゲームで攻略を見ながらプレイするんだろ
犯人のネタバレを知ってからミステリ小説を読むような、すごくもったいない感じがする 重要アイテムの取り逃しを回避するために攻略を見ることはあることはあるな
何も考えず騒いでる日記野郎は何がしたいのかさっぱりだが PE1は最近初見でプレイしたが、さすがにクライスラーは攻略系を参照しないと厳しかったな >>285
俺もアイテムは全て回収したいがために攻略見てるわ このゲームようやく雑魚戦が安定してきた
欲しかったマングース諦めカイルルートを断念した甲斐があったわ
つまりオフダの効果、PEのゴリ押しなんだけどさ。これだけで安定感が全然違う
精神的にも安定してるからP229装備、×ボタンでゆっくり近づく&遠距離から滅多撃ちなんてこともやれる
これでようやくこのゲームクリアできるのかなと少しは思えてきたよ 答案をコピペして100点取るより、自力で解決して60点80点を取る方がメチャクチャ楽しいと思うのだ。
プレイスタイルは人それぞれなので否定する意図はないのだが、初見でアイテムコンプのために答え見ちゃうと、たとえアイテムがすべて手に入ってもその攻略の楽しさは二度と手に入らないから、すごくもったいないと思ってしまう。
楽しさの取りこぼしの方が自分はいやだな。 人がどんなプレイスタイルだろうと、どうでもいいこと トレーラーハウスのダグラスはなんであんなキモいんだろうか
視線そらすわ後ろ姿食い入るように見つめるわ
エロジジイが 自己解決した
EXP10000以上になったわ ついでにスクエアお馴染みのソフトリセットも存在してたわ ドラクエの人面樹を細くしたような敵がヤバイな
あいつの炎くらうと三つくらいステータス異常になるのが辛いわ あいつに上下に挟まれると本当にヤバイ
安定して戦闘してたけど唯一ゲームオーバーになりそうになった。MPに注意しないと命取りだ
さらに弾丸の効かないスライムみたいなやつも一緒にいると更にヤバイ
こいつのとセットでステータスの異常が三つあったのかも こいつか
魔法のタイミングも取りづらいしつえぇよな
なんなんだこいつは…実況者の囲いだかなんだが知らんがお前が公開オナニーする場所じゃないぞ?
何がしたいかさっぱりわからん?荒らしにしか思えないが
どうしても書き込みたいならコテ付けてくれ。見にくいから まぁ多分一過性のものだろ、そのうちいなくなるさ
ずっと居座ったらインフェルノで焼き払うしかないけど >>296
愛するアヤタソにやきころされるならそれもまた一興というものよ 〜クリアしたとか言われてもそれに関して特別なコメントは無いよな
ギブが過ぎますよ そういえばPE2は2000年の9月の話だから、もう18年経つのか
早いねえ オレなら確実になるだろうが
氷やコーラがあるからアヤちゃんなら大丈夫 AYAさん四十五歳……あと五年で五十歳……そそるね >>311,>>314
AYAさんの肉体年齢はPE1の時に
繁殖に有利な25歳1ヶ月で止まっているのだ
でも再生力が高まったので
それより若返って見た目は20ぐらい(PE2より) 肉体年齢止まるどころか若返るとかチート過ぎだろミトコンパワー 若返ったなんて明言あったっけ
ぶっちゃけ20も25も変わらんしなぁ 歴史認識問題ライダイハン
今すぐYouTube検索 ライダイハン PE2のドライフィールドのモーテルで鏡調べると年齢に比べて若く見られるけどミトコンドリアの影響で20代に見られるって発言してるぞ
だから50代になったら三十代ぐらいに見えるんじゃ?って話 >>319
315だけど「・・・止まっているのだ」とか「・・・若返って」とか言うのは自分の妄想
ゲーム内の事実だけいうと"当時27歳10ヶ月のAYAさんの顔が「20ぐらいにみえるらしい」"
ということ ドライフィールドの広大な平原見てるとトレマーズって映画思い出して懐かしくなる
>>321
ミトコンドリアが若い体を望んでいるからだって触れられてたね
ミトコンドリアが望む限りアヤは若いままなのかも
実際の所アヤの体の老加速度は分からんけれど どーでもいいけどこのゲームはアクロポリスタワーが一番の難所だったな。あれだけやり直した難所は他にない
攻略サイトに駆逐率とか散々あったがクリアしても達成率とかみたいな数字はなかったようだ
ラスボス2戦目を倒した時の画面はEXP5000、BP10000、MP100+25、エンディング後のBPトータルは200283 駆逐率は2週目以降の電話に追加、公開されるボーナス情報 ラスボスがあまりにも弱かったからさ
防具のアヤスペシャルやめてタクティカルベストで2連戦やったけど余裕だったわ
プロテインとアヤスペシャルへ使用した分のポーチがBPトータルに加算されたせいか260000以上になったわ
HP150、MP80でも全然余裕! AYA「頼む!分身出しきる前に死なないで!」パンパン 今、気が付いたんだがラスボス2戦目倒した時の画面なんだけど
MP100+25ではなくMP100だったのには理由があるのか? 相当前に93R縛りをした覚えがあるんだけど、デッドリーで挑戦したか、バウンティで挑戦したか忘れちゃった
そこでPE2マニアのスレ民に聞きたいんだけど、難易度デッドリー、パラベラム、ヒドラ、スパルタンを用意して
93Rのみでラスボス二連戦に挑戦した場合、弾足りるのかな? リアクターは全パーツ破壊、分身は可能であれば倒す。
ネクロやらエナショ使えばいけるのか?? ごめんなさい、PE使用可とすると前提崩壊しちゃいますね。PE使用不可も条件に追加で……。 前にバウンティでやって足りんかった
やり方悪かったかもしれんがリプレイならまだできると思うが全パーツはキツイな PEが使えるなら余裕なんだけどな
インフェルノでパーツ壊して、アポビで麻痺したコアへ射撃 リンゲルぶっぱ楽しいれす まさかラスボスがこんなに歯ごたえがないとは思わなかった。ぶっちゃけラスボス前のステルスゴーレムの方が苦戦したわ
ラスボス倒すまで解毒剤がマヒに有効とか知らなかったから苦戦しただけなんだけどな。
あとショットのSP12はダメージ2倍とかもクリア後に知った
PE2もやることなくなったし次やるゲームでも探すか >>330>>331
多分だけどデッドリーでは
M93R縛りでPEも無しだとするとインフェルノのキャンセルが厳しいと思う
リアクターの完全破壊やダミーを諦めれば総火力は足りそうな気もするが... 防具のHP増加分が焼石過ぎて、モンクローブが欲しくなるデッドリー
で、デッドリーにメディソンショップ販売してるのは嫌がらせか何かなんだろうか 93R縛りのようなことは米軍キャンプまでやるのが楽しかった
縛りはデッドリーで単なるM93Rから他の武器に切り替えずに米軍キャンプのムービーを迎える
PEは使えるが、縛りの分だけ最適な行動はとれなくなる 便利だけど少し物足りないって絶妙なバランスがよくできてるよなM93R >>332 >>333 >>335
レスありがとうございます! PE無しでは、ムリポなようですね……。
こうなると自分がなにをやったかわからない、リプレイでやったのかPE有りバウンティだったのか……。
オレのネタに付き合ってくれてありがとう、PE2スレ兄貴たち! ノーダメクリアも目指せば余裕で出来るし遊び易くて良いよなPE2
俺はむしろ圧倒的火力と戦術しか使えん、縛りはすぐ死んでしまう dat落ちせんように糞ゲーの井戸端会議延々とやってろやwwwwww 30万ボーナスのためにボーナス周回してるときはいかにストレスなく効率よくプレイできるか考えるのが楽しかったな
M93R縛り→M4A1頼り→マングース無双って感じにシフトしていった
後半になるにつれ収益効率は下がってそうだけど効率プレイにはマングースがよかった >>341
イヴがいないことで1ほどの驚異的な能力を持っていないNMCなら十分だけど
ANMC相手だとちょっと火力不足は否めないね
>>327
初プレイ時小学だったのもあるけど、セーバーにはかなり苦労したわ…
次元移動の度にコントローラーの振動にビビってたw >>345
周回プレイの時はガンブレード買って雑魚は逃走で時間節約してた
次週のガンブレード代稼ぐ為にセカンドポーチとプロテインだけ
寄り道して手に入れてたんだけどコレで大体1周1時間50分位
でもTASだけど1周目を1時間05分でクリアしてる動画があって
信じられない(中見てないwww) RTAならタイムに信じられないとか感想も出るけれど、TASではなぁ0分クリアあってもそこまで驚かないぞ バーナーはパターン化が楽だから、実機の人力でも再現可能だよね
あの時点でグレネードピストルは手離せないものになってるはずだし エミュレーターでプレイしてるんだが、やっぱ実機を完全に再現してる訳じゃないんだな
バーナー戦でムービー終わってアヤが部屋出るところで、実機では驚いたような顔して表情に変化があるんだけど
エミュレーターだとマネキンだし体の向きも違うっていう
良く出来てるけど、やっぱり実機でプレイしたほうが良いらしい 試しに二周目やってみたがやっぱドライフィールドの突進してくる敵は強敵だ
リプレイモード、防具・PE充実の至れり尽くせりでもダメージ受けまくりだからなw ぶっちゃけステルスゴーレムより強いぞ
そんでもってP08よりP229の方が遥かに勝手が良いと確信したわ >>357
まず落ち着く
ちょっと離れる
90°横向いて待つ
突進来たらちょっと前進
避けてロックし全弾ブチ込む
これな それが出来ないからプラズマでゴリ押しなのよ
レベル3のプラズマでも範囲内へ不用意に寄ってこないから接近する。プラズマ発動までに時間があるから突進される
P229のサイレンサーならエナジーショットかけて遠距離攻撃すれば何ら問題無しだもんな デッドリーやれば強制的に上手くなるよ
ウマの突進一発で初期HPなら吹っ飛んだ記憶だし、MPが糞雑魚ナメクジだからプラズマ撃ってる余裕も少ないし 慣れてくれば閃光系の武器がいかに有能かよくわかるぞ、フレアあれば最高
ダメージ受けずに終わらせる工夫は後々役に立つよ、デッドリーまでやるかわからんけど
俺もリハビリしなきゃダメだこりゃ バイオは過去作のHDリマスターやリメイクやってんのになんでパラサイトイブは放置してんだろうな
スクエニが無能なのか、人材が居ないのか、開発費が無いのか、謎だ 金が回ってこねーってのもあるだろうけれど
原作者様が2だかの世界観にキレて権利引き上げたとか何とかって話無かったっけ? まぁPE1からすでに外伝ではあったしな
PE2はミトコンドリアの集合意識というより、生物兵器だし 原作者ブチ切れマンは明確なソース用意できないなら、
うわさだけの話をレスするのはやめてくれ……。 wiki先生によると
>エバ、エヴァ、或いはイヴ、イブ(英: Eve に由来する)という読みはギリシャ語に翻訳された際のΕυ?(エウア)に由来する。
だそうで、ただの呼び方の違い程度でいいかと
ただパラサイトイヴは「イヴ」の方だね PE1ではメリッサ・ピアスがイヴになるのだが
最初のオペラでの役名がエヴァなのに気付いた時はワロタ なるほどね
しかしバグまみれの聖剣伝説なんて発売するならパラサイトイヴ1&2のリマスターでも発売すりゃいいのに
てかシェンムー1&2が発売するらしいじゃないか トライ&エラーしながらの再現性ある完全ノーダメプレイが楽し過ぎる
弾薬と経験値とBPの無駄使いが減るという嬉しい副産物もあるし、敵も必ずパターン化の隙がある
良く出来てんなぁと思う
ここで補給したいだろうなってくらいにアイテムの配置も練られている事にも気付いた
やっぱりバランス良いなこのゲーム 一周目より二周目のリプレイモードの方が苦戦してるから難易度は上と感じるわ
初周ラスボス戦以外は鎮痛剤や解毒剤の類は一切使わなかったのに今回は沈黙対策で鎮痛剤は最低一つ必ずアタッチメントに入れとくわけよ リプレイは被ダメも下がるし、持ち越しもあるし、2回目だとしてもなにかはショップに追加されてるし と楽になってるはずなんだがなぁww オフダやホーリーウォーター、ライフドレインやアポビオーシスなどのPEもレベル3で持ってて至れり尽くせりなんだがやけに戦闘で苦戦するわけよ
沈黙対策で鎮痛剤所持なんて初周にはなかった。なんなんだこの警戒感は 今ちょうど再現性あるか試すためにリプレイモードではないが
ニューゲームでアクロポリスからドライフィールド昼までノーダメプレイしてるところだけど、完成度が上がって上手くいってる
つまるところフレア、ライオット、R2のフラッシュライトとかの閃光系攻撃と風系PEの組み合わせが一番安全に安定して戦える事に気付いた 今のところピアース分岐の途中までなら、聴かれればどの戦闘でもノーダメの立ち回りを教えられるぜ
どこか思い出すために一度プレイしてからかと思うが、実プレイで試すから間違いは無い プレイスタイルの遷移
初期:勿体なくてフレア等の消耗品は使わなず、無限弾でゴリ押し
中期:消耗品をバリバリ使う
今:消耗品は使わない。避けがメイン 避けがメインなのはボス戦や体力多い雑魚複数が相手の時だね
要はハメ技でヒット&アウェイて事だけど、避けるなら行動不能にさせたほうが効率的 デッドリーだと攻撃力下がってるしどのタイミングでもショップでメースとフレアが売ってるから
惜しみなくガンガン使っていけば時間短縮かつ安定性向上できて幸せ
ところで米軍キャンプでショップの工兵からゴーレムは暗視装置使ってるから
フレア使えばイチコロ、的な事言われるけど具体的にどのタイミングで使えばいいのかわからん 二周目は苦戦続きだ
パペットスティンガーに負けてゲームオーバーだもんな。初周じゃこんなことはなかった
攻略サイト見てないでやってるから相手の弱点とか考えずひたすら攻撃してるわけよ
リプレイモードだから余裕と思ってると案外苦戦するわ
ちなみに倒した後、攻略サイト見たらEVEにプラズマ当てればいいだけの話しなんだよな このゲーム、武器の種類が豊富だけど、なんでロケットランチャーがないんだろ
バイオ3のスタッフだから入ってると思ったんだが
追加DLCにあったら絶対買ってしまいそう 一回EVEにプラズマ当てて、パペットにかかってるアンチボディを剥がす
剥がれてるウチにエネショかけたパイクで燃やし尽くして終了 >>381
じつはナイトゴーレムやビショップの
ダッシュ跳躍切りの発生前にライオットぶち込むと特殊怯みが発生する
しかし怯み持続が短くて攻略に役に立たない没案だったと記憶している >>383
MM1,ハイパーベロシティ をリプレイモードで だめか? このゲームの凄いところは全くロードが気にならないことだな >>385
やっぱり駄目な部類の仕様か…使ってる動画見たことないからそうかもと思ってはいたが 心配しなくていい。カイルルートやったら終いだ。3周目はさすがにやらんわ PS4のゲームよりロードは快適なんじゃね?
DQ7でなんかロード短縮の特殊な特許を取ったなんて話し聞いたことがあるが関係してるのかなwまあ当時はスクエニじゃないから関係ないか
どーでもいいが二周目も終わるわ AIの傾向もあってか、たまたま上手くいってたケースも多くて戦術の練り直しを迫られるが、これもまた楽しいね
位置取りを変えれば動きも変わるし面白い いつまでも低く飛んでるモスもいて忘れてると食らうから、プラズマもギリギリ離れて使わないといけない
配置がイヤらしいんだよね、全然避けられるんだけどいつもパターンが違うから一々色んなこと思い出さなきゃいけない ラスボス直前のステルスゴーレムって回避出来るんだなw
エレベーターから降りて直ぐに進路変更して進めば戦闘しなくてもいいわけよ
ただし勝てば必ずリンゲル液入手出来るから一長一短だ 大体ヘッドホンで音を聞く作業だから 辛くもないしな ラスボス2つは
インフェルノの複数部位攻撃と
マエダスペシャルの特殊怯みが広まって難易度下がった? 初周回ノーダメ、リプレイノーセーブノーダメ、デッドリー回復あり93R縛りで行くか 93Rは優秀だからバトンで行ってくれ 俺には無理だが MM1の性能が凄すぎるなwゴーレム相手に試してみたが連射速度は良いし威力も申し分ない
リロードが遅いらしいがアンチボディかけとけば多少の隙は問題無い。つーか今のところリロードする前に敵を始末してるからリロードの速度がわからんよ セーバーとリアクターと直前のビショップゴーレムは駆逐率に影響しない
管理室の扉を開けて最後のイベント起こす前のセーブポイントで100%になる 駆逐率のカウント外なのは
グラトン戦のマッドチェイサー
リアクター戦直前のビショップゴーレム
リアクター各部位とセーバーおよび分身
他に例外っぽいのは
バーナー(逃げても倒しても)
ダイナモ戦のウォッチャー、パペットスティンガーと直前のモスバック戦のディランジメントマシーナリー
この辺は戦闘終了すれば勝手に倒した扱いになるはず
抜けや間違いがあったらごめん 駆逐率98.15%だったんだけどさ
とにかくマップで赤くなってるところは全て繰り返し駆逐したはずなんだけどなぜ100%にならないのか意味わかんね
ピアスースルートでクリアしてるしシャンバラは特に注意が必要と攻略サイトにあったから確認しながらやったわけよ
1日目のパスワードで橋を浮上させる敵もあらかじめ倒してから浮上させてるし
リプレイモードだと100パーにならんオチじゃないだろうな ドライフィールド到着時、井戸を覗くと出てくるコウモリみたいに、マップが赤くなくても出てくる時限の敵とかチョイチョイいるよ ニコニコのプレイ動画とか見るといいぞ
個人的にはRed flashあげてる人のが、色々エナジーの解説とかしててタメになるわ(ダイマ ガレージ前のゼブラストーカーとかもたしか赤マップじゃなかったりしてた気がするなぁ
しかしまんべんなく見回ってれば大丈夫なはずだが ちなみにここにいる人なら一周何時間でクリア出来るわけ?
つまり駆逐率100%とラスボス撃破は何時間で達成できるのかってこと
ちなみに7時間かかったんだけどさ 追加
駆逐率98.15%とラスボス撃破に7時間かかった >>408
98.15%なら6エリア見逃している
テンプレに100%リストがあるだろう「意味わかんね」じゃなくて
聞くなら「見逃しやすいところ教えてくれませんか」だ
一人言ならここに書かなくて良い
再配布イベントを飛ばしたり順番を間違えるとそうなる
例えばシャンバラの第2発電所の扉のヒントを見に行かずに
扉を開ける踊りを踊る等
多分コレで6エリア位見逃しになる なにいきってんwwwおまえの助言なんか聞いてねーよw 寝言は寝てから言えやww
おまえらのような連中は歴史的認識問題ライダイハンを勉強しろ
今すぐyoutube検索!
韓国、ライダイハン >>405
アヤ「駆逐してやる…NMCを!一匹残らず!!」 クリアタイムとか聴いてどうすんの?RTAでもやるの?
何かにつけて質問しかしないなお前 RTAなら白い芋虫の無敵バグに注意
何匹か密集させてパイロでオーバーフロー?してバグる
トンファーも銃もパイロもきかなくて焼け死ぬの待たされる デッドリーだとアクロポリスタワーに出てくるマガットはいつもパイロlv1で全員に引火させて倒してるんだけど
炎弾が当たらないで敵の頭上を通過しちゃうことがたまにある
毎回同じように撃ってるつもりなんだけど何故だろう >>423
地面スレスレのモーション中はパイロの当たり判定から外れるんじゃないかな
ちゃんと検証してないけど、頭をもたげて一時停止してるモーションのときは外れたことないかも 頭あげてなくても、パイロが壁に当たって炸裂した周囲には当たったような >>425
パイロは食らい判定のところで消えてダメージがなく怯みもない
トンファーは打撃が当たった音だけがあり同様に怯みモーションもダメージもない
これぞバグって感じです ぶっちゃけパイロよりネクロのほうが使い勝手良い気がするんだけど違うのかね
貫通する、範囲広い、アポビ解除早まるの良い事ずくめだし
風系はホント有能 まぁ違わんけど
毒にならない敵(サソリとか蝎とか蠍とかwwゴーレムとか)には非力だわナ
後ボスに効かない奴が何匹カイルw
パイロの長所はコスパと最初から使える事
それに色々技(複数ターゲット狙い2度当たり3度当たり)があるから極めるのが楽しい 燃費は、ダメージ/MP消費量 は
風のネクロ優秀 特にDeadly
ブリザードやゾンビチェイサーにもよく効く
でも素早く倒せない
時間経過させたり第二の矢が必要なので
戦闘時間短くするなら火 ネクロは毒で怯みが入るから防御スキルとしても使えるのが強すぎる P229 と M950 も似たような節約と時間当たりの火力のような関係で
何がしたいかで方法が選べていいですね
アイテム消費抑えてクリアなら
弾丸一発当たりの火力が高い P229や
MP効率の為に風が非常に優秀
もしこれはゲームシステム的に不遇なのがあるとしたら水
MP上昇量が1しかない(地は最高に増えるのと対照的)
避けられるようになったらいらない(少々当たってもカバーできるほど回復アイテムは多い)
回復がMP消費12と重い(攻撃食らって回復する時間とMPを攻撃PEに回したほうがたぶんいい結果になります) >>430>>433>>435
なるほど、どれが良いかは状況によって変わるからパイロも外せないって事になるのか
>>434
マイムしてる時とかに後ろ取りやすくなるよね
PE解除でMP回復出来る事に今更気付いた
これ色々戦術変わるなぁ何やってんだ俺 >>436
実はMP全回復の機会は滅茶苦茶多い (PE開放、特定のイベント、リップスティック使用時、4つの特殊なアイテム使用時
そしてMP底上げする装備していると、その度にお得 リアクター前のビショップゴーレムなんだけど、首掴みで出現する以外になにか出せる方法無いかな
壁歩きでも出て来ないよねここにいるコイツ 壁背だとエンカウントしない 諦めて首絞められようぜ そうか・・・・ありがとう
まぁガチャガチャしてればノーダメで行けるしイベントだと思って割り切るか
シネマティックなプレイを心掛けてなんとかスマートに行きたかったんだが
普通に考えたらアヤは一撃でも受けたら死ぬような致死率高そうな攻撃受けてるよね もうさ頼むからdat落ちしてくれ…見苦しいったらありゃしない バーナーでかいからあれで生き残れるのびっくり
攻撃のたびにモーテルボロボロだよ 【風VS火土水、気象戦】 日本が風船爆弾を飛ばすと、アメリカは焼夷弾と人工地震津波兵器でやり返した
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1538444502/l50
日本人必読、東電社長への手紙! 『悪を甘く見るな』元アメリカ国家安全保障局員が、決死の告発! こんな誰からも必要とされてないスレはdat落ちしてくれ セーバーはアポビ連発してれば簡単に死ぬな・・・・
逆にアポビ無かったらノーダメでは倒せんぞコイツ >>444
バーナーはホント痛々しい
スーパーウーマンかと思うわ 壁にばちーんって叩きつけられるやつドラゴンボールみたいですき PE2、どうしてもラスボスが倒せなくて最後の最後で詰んでしまいました。おすすめの武器とかってありますか? そりゃ楽に倒したいならパイソン+マエダ弾+エナショ重ねがけじゃねーの >>451
おすすめ武器はグレネード付きのアサルトライフル
セーバー(幸子っぽい奴のことね)は爆発属性であの画面ユラユラ炎上を阻止できるから便利だよ
>>452
ルートによっては入手できないから451は持ってないかもしれない… 俺もマエダSPだけどピアースルートならたんまりRスラッグ持っていくか、弾速もそこそこなMM1とグレネードかな
BPも気になるんならM4A1パイクかジャベリン 食らうのが嫌なら、確かアポビオーシスを解放して何度もマヒさせながら攻撃する事も出来たはず 床パイロか、そんな技術があったとは
武器選ばず被弾しない方法があれば俺も教えてほしい位だ
このスレ面白いな そういえば立体的(坂道がある)だから床にパイロぶつければダブルとれるのか
>>451
マングース マエダスペシャルがラスボスに強いのはダメージと特殊怯みの為
http://www.ni ovideo.jp/watch/sm23553654 >>451
調べたらジャベリンバグってやつを見つけた
射撃でレーザー出る瞬間にセレクトボタンで振動機能のオンオフ画面開いて閉じるとマエダSPみたいな威力が出る
ただバグ利用気にしないなら、の話だが
@開幕左へ殴り回避→Aそのまま走って端へ→Bエナジーショットで攻撃力上げる→
Cセーバー着地に合わせてアポビオーシス→Dジャベリンバグでレーザー3、4回→
以下C〜Dループでそのうち死ぬ ぬぅ・・・久しぶりにデッドリーやりたくなってきた
愛銃P229を手に入れるまでが苦行だが キャシー中島ってwwwテキサスの嫁さんだよね
スマソ判断出来ん
若い頃も見てたはずだがデブった後の印象しかない MP5A5のマガジンが真っ直ぐなのが気になってたけどストレートマガジンてあるんだな
でもなんでストレートマガジンなんだ 三点バーストはフルオート掃射よりかっちょいい。もしPE2をリメイクすることがあれば
93Rも専用ストックでカスタムできるようにして、RANGE値アップとかしてあげてください M93Rがまともに描写されてるのパラサイトイヴ位だよな
他はM92Fにストック付けただけとかが多いけど、金取られるからなんだろうか
スクエニは払ってたのかな 俺はパラサイトイブ2を極めた天才だ!
質問ならなんでも受け付けるぞ!
ほら どうした? かかってこいや >>473
PE2にてアヤの声優を務めた人はだーれだ? >>473
トラロックの謎解きのあれはなんて言ってるの? そういえばグラトン後のカイルと合流直後
下水道に降りると1体のポーンゴーレムがいるところは
パイロがダブル入る
---
前傾姿勢においしいバグが多い気がする
No9のバックステップにグレネがダブル入ったり
最初のボスストレンジャーにパイロが2倍の火力出たり トンファーが多段ヒットしたり
壁にたたきつけられて瀕死で倒れてるストレンジャーにトンファーが多段ヒットしたり
モーテルのオドストレンジャーにサックラーの炸裂が2度当たったり
チェイサーのダッシュ中のみ不可解な2倍ダメージ入るようになっていたり
まだ何か隠れている気がする 1から3rdまでプレイヤーに有利なバグ(仕様?)ばかりだよな PE2のアヤとバイオ5のエクセラの印象が強いからか、M93Rは女性キャラに似合う >>473
お の謎を いてみ
セー ーの 最大H は くつ? マガット無敵バグとエナジーボール同時命中しないバグは不利
後者は飛び出てきたホーンストレンジャーで起きやすい
同時に当てるとダメージが1つ分で倒せない
Lv3にすると3個で安定するけど開放Expの重さから解放タイミングが遅れる なんか無数に最適解が散りばめられてる気がする
正直最近B、S、Dモードやり始めたけどやり込み要素がここまで作り込まれてるとは思わなかった
逆にクリーチャーが恣意的な動きをしてきたり学習してるのかと勘違いするほどパターンが変わる時もあって時々驚く
そしてその中で不動の戦術が組めた時の面白さは格別だ >>479
エクセラはマーセで一番使いやすかった印象
リプレイ以外でもクリア後報酬でショップの売り物増やしてくれないかなー
やり込みも増えるし高難易度で高火力なプレイをしてみたい BP持ち越し狙いでD クリア -> Supportless
MM1 , ガンブレード M93Rは不思議なことに、ビデオゲームに登場するとたいてい女の手の中にあるんだよな。
実際は男性的でゴツい拳銃なんだけど、美女にマッチする不思議な銃。
最も似合ってるのはAYAさんで決まりですけどね。 このゲーム物欲刺激されてしまうんだよな・・・・
エアソフトガンを2つ衝動買いしてしまったよ なんだっけ名前忘れたけど武器の発動が凄く遅いやつ
雑魚に軽くダメージ1000超えだったような
あの武器実用的じゃないのか?普通に使えると思うぞ
要充電で100発撃てるから弾丸に掛かる金もいらないし 実用的なのはボス戦だけだな
雑魚には過剰火力だからPE垂れ流した方が早くて便利 ナットの大きさを見て瞬時に大きさを判断するアヤなら渋かったのにな
「19ミリのラチェットめがねレンチあるかしら」 まさか高難易度モードほど9mm系の武器が大活躍するとは思わなかった
ヘリポートでぶっちゃけ「なんでムービーだと93R持ってんだろ、ナメてんのかな」と思ってたけど
クリティカル有り無しを相手していく上でコイツが一番頼りになるな 無限弾薬、旋回性能、射撃前後の隙等考えるとハンドガンはほんと頼りになるからな
デッドリーだと一発喰らえば大体死亡だから特に ハンドガンでゴーレム相手にまともに太刀打ち出来るとはとても思えないね 場所広ければ2体相手に9mmパラベラムでも余裕
俺はまだ攻撃範囲とAIの癖が読み切れて無いから狭い所に剣タイプ居たらスラッグ使ってしまうわ >>494
昔PC自作してた頃はミリネジが〜インチネジが〜
て騒いでたけどレンチなら多少融通効くのかな?
つかモンキーなら関係ないしw インチネジかなるほど、そうだよね
仕事で使ったりする工具箱に旧車から持ってきたらしいインチのスパナあったから、
近い大きさの日本のボルトやナットに当ててみたら少し隙間が出来たりした マングースは詳細画面とプレイ時のモデルのバレル長が違うのはなんでだろ
詳細画面だと6インチだけど持ってるのは8インチだよな
判別しにくいと思ったのかな 工具で思い出したけど
あの女の叫び怖いよなあ 建物に近付くにつれて叫び声も大きくなってるから余計に怖い
あと何気にフリントがアイスボックスの辺りをウロウロしてて敵と間違ってビビったこともあったな しかも夜だし 初代スパイダーマン1にその女の声がゲスト出演してるから見てみ
ビビるぞ Aya「きっとブルース・リーの映画でも見てるのね。放っておこう」 いきってたおっさん全然質問に応えてくれないね
おーい 早く応えてよ 誤爆か?「知ってることは全て話した」
そういえばカイルておっさんに入るんだろうか
>>501
あの声テレビでもたまに聞くよね、ドキュメンタリー風の再現映像とかで2〜3年前にも聞いた気がする >>501,504
てことはあの悲鳴はPE2オリジナルじゃなくてフリー素材か何かなのか?? 時々TV番組内でアニメとかゲームからBGM、SEが引用されてんそ? そんなじゃね ハリウッド映画にまで同じ音声が使われているということは、効果音等を専門に作る会社の音源なのかもしれない
スタッフロールかなんかに乗ってないかな PS4で発売すりゃいいのにな
1、2、3の三本セットをHDリマスターで
SEGAがやるじゃん シェンムー1&2HD、あんな感じでよ いやベヨ2みたいに新作作って
1+2+真3ってことで... Replayモード後のB、S、Dモードとかみたいにパズルゲー要素はあんまり必要無いかな
敵が基本的に強いからオワタ式が過酷
1みたいに豊富な選択肢が欲しい 3は何て言うか、こう ちゃんと作り直してほしいなって
2はBSDモードも楽しいんだけど、追加要素というかがリプレイショップ増えるだけってのがなぁ
1は結局序盤ハンドガンでBP増えたらマシンガンに乗り換えだから、選択肢?じゃね 聖剣伝説とかサガとか昔のタイトルがリバイバルしてるし、PEもお声がかからないだろうか
キンハー3にアヤちゃんがサプライズ出演したりとか デッドリー終わらせたら今までの縛り解いてみんな抵抗する暇も無くなぶり殺しにしてやろっと
立場が逆転したな、反撃してみろやってね 3もおもしろかったやん!
多少ストーリーがダメだっただけで。
当初はガラケーで出る噂もあった(と思う)し、まだpspで出てくれただけでもありがたかった さっき気付いたがシェルターB3F研究室でコンピュータに
AYAの情報を表示する時"NAME:"が"Brea Aya"になってる
コレはどういうことだろう"Aya Brea"じゃないのか?
まぁプレイにゃ関係ないんだが... 今のところ先手取られる部分やMP補ったりスパルタンに切り替える等の要点リストアップすればデッドリーでノーダメはしようと思えば出来るな
今度は武器縛りか・・・・M93Rをデッドリーでプレイしてる人居る? ノーダメでトンファー縛り?ボス戦はそれぞれどうしてんの? PEはむしろ積極的に殲滅するほど後が楽になるから敵の見方が怖いじゃなくて獲物になる 特にデッドリーとかは駆逐率上げないと消費するもの全てヤバくなるね 皆はデザートチェイサー(ゾンビ)は走り回って倒す?それとも待ち伏せする? ドラム缶を全部使ったあとは上から降ってくる攻撃以外は当たらない場所があるからそこで待機してネクロと9パラでいつもやってる ネクロ使って良いんだったら歩くの待って後から付いていく 怖かったのは1日目の店内にいた女性だけだったような あのクリーチャーへの変貌は結構ヤバイ
あと前で話題なってたけど女性の悲鳴も結構ヤバイ やっぱ安置あるのか、俺もネクロは使うな
パラサイトエナジーの発動キャンセルとターゲッティング外しってどうやるの? >>536
ありがとう
これあるだけで戦い易くなるね タゲ付けてからのタゲ外し撃ちは当たり判定が気持ち広い気がするので
ゴキブリ相手にショットガンを水平に撃つ際
画面外から飛んでくる蛾を単発で落ち着いて撃つ際
あとは一箇所にいるコウモリをトンファでまとめて叩きたい時に有効活用さしてもらってますわ >>538
同一個体にタゲして集中攻撃した方が早く敵の数を減らせるから
タゲしたままの回避は重要なテクだよ
移動を止めるとそちらを向いてしまうデメリットを如何にカバーするかだね あいつらダンゴムシにしか見えんのだけど何を間違えればあんな方向に進化するんだ
1の超ガチなやつが大量に出てきたら洒落にならんからダンゴムシルートに進んでくれたのはよかったが 確かにあれでゴキブリ言われても困るよね
それに比べて1のゴキブリは見た目も動きも上手く再現されててヤバイ
しかも攻略本見たら顔、特に歯が人のそれみたいで気持ちわるいったら無い 卵を産んで孵化して徐々に成長して卵を産んで新しく生まれる地獄のようなループ
本当によくあんな恐ろしいものを作ったものだわ パラサイトイヴ生誕20周年なのに何もなしか
PE2は良い作なんだから忘れないうちにリメイクなりHD版なりしてほしいわ 弾薬に興味湧いて色々ダミーカートリッジを買ってしまった・・・・かなり高い
おそらくアメリカンが聴いたら驚く値段だろうなぁ
PE世界だと拾う位なのに
スパルタンだけよく解らんけどあれ何がモデルなんだ M93Rだけでデッドリーでも駆逐率100%行けるんだな 93rちゃんはジッサイスゴイ
軽いから避けまくり、バーストだから火力もそこそこ、ボスには大量に落ちてたスパルタン デッドリーだとラスボスまで温存するからボス戦はほぼヒドラだな スパルタン弾ていうポリマーが素材に使われている弾がモデルらしい
ホローポイントみたいに潰れて拡がるんではなく、砕け散るとある
炸薬でも弾頭に使われているのかと思ったら違うのか 弾頭に炸薬を使うエクスプローダー弾ってのもあるらしい ハンプティの事か? まさか肉塊じゃないよな?
けどあいつの脱力感溢れる声も憎めない M93R縛り、ラスボス二連戦が一番弱かったっていうオチ 縛り解いてやりたい放題やってみたがやっぱり手段を選ばないとどれも雑魚になるな
自分で縛って苦行こなすのがアホ臭くなってきた
けどまぁそれが良いのかも 2は行動して秒針が0まで行く前にセーブしてれば時間が刻まれる事が無い
例えばあるポイントまで走って2分50秒でセーブしたとしたら、セーブデータは0:02で記録される
そこで少しずつ最速で移動しつつ可能な限りこまめにセーブしながら進めていくと、なんと0:08で全クリ出来てしまうらしい
タイムアタックするなら実時間測ったほうが良さそう ごめん正確にはリセット&コンティニュー挟むらしい
そしてタイムも最終セーブポイントで26分だった モンハンの感覚で計算するので
戦闘時だけ計測でタイムアタックはよくやる
弾採取やアイテム収取、走る道順やインベントリの開閉はできるだけ最適化するけど
ゲーム全体のRTA走者よりは遅いはず 真面目にやったら考えることめちゃめちゃ多いな
道順、各戦闘ごとの使えるMPやアイテム、具体的な戦術、アイテム回収ルート、PE解放、もろもろ…
チャート構築だけで半端ない パラサイトイブ1がプレステクラシックに入るらしい。2が入ってたら買ったのに PSクラシックろくなのしか入ってないよなあ
PE2は当然だけどDQもはいってないし
個人的には街 運命の交差点、かまいたちの夜、魔女達の眠り、のようなサウンドノベルが一つくらい入っても良かったような
SFC版で二つ発売してるから入るなら街なんだろうけど >>572
俺はそこまでしないけど、要点をメモるのが一番確実そうだな >>573
1面白いけどな
ああいう感じのRPG好きだわ
クライスラーでイヴ倒して思ったけど、2の流れでは絶対真イヴ倒してないよなぁ クライスラー懐かしいわ
イヴはリバレート祭りだったような 1のボスをやっつけた後、水平線からしらじらと昇る朝日を見つめるアヤが美しく格好よかった。 キャリアーアーントで無双三段やグランドスラムは覚えるの? 1はストーリーが良い
2はアクションが良い
合わせれば良いものが出来る 初見者の実況動画見ると新鮮だわ〜
ベンチの前で「ベンチってどこ」とか言って無限弾を見つけれずに
No.9をトンファと9パラ30発位とパイロLv.1だけで倒すんだもん ソウルキャリバーに2BがDLCで出るとの事
アヤもゲスト参戦できるような機会あるかな "ヘ,
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jリ >>583
会社越えてのゲスト参戦はすごいな、ニーア好きだから興味湧いた
アヤさんもチョコボとレースしたりライトニングさんと衣装交換くらいはしてるし!
…どっちもPE2準拠では無いけど 優等生な2Bよりも髪を切ってやさぐれたA2の方が好き A2が髪切るシーンは涙腺に来た
元は短かったんだろうけど
4とかではアヤがどんな雰囲気になってるんだろうかが気になるな
今年出てたとしたら御歳45歳かwwまぁ周りのゲームはおっさんが活躍するようなヤツばかりだし、
20代前半みたいな45歳の女性が立ち回るゲームがあっても良いよね よくわからんけどロリババアなんていうジャンルも流行ってるらしいし、アヤのオバオネエみたいなカテゴリも受け入れられるだろ >>590
オバオネエって言葉初めて聞いたけどじわじわくる >>583
個性が無いから無理やろ
まああえてコラボするならDOAのXの方かなあ ずーっと前にさ、たぶん2年か3年くらい前のレスだったと思うんだけど、アヤさんのコーラ好きの話題の時、
アメリカカリフォルニア州に実際に住んでたやつが、胃痛や吐き気の時に現地ではコカコーラを民間療法で使うって書いてたじゃん
これマジだったわ
今年仕事でカリフォルニアのパロスベルディス地区に滞在したときマジでコーラ飲まされた
サンディエゴでも同じで、なぜかサンフランシスコ以北はこの民間療法はなかった
不思議すぎ コ○・コーラは昔(100年以上前)コ○の葉(○カ○ン)が入ってた
って聞いた事がある
でパッと見元気になってたとか...? コーラ自体漢方みたいな扱いなんだろうな
フレーバーとして実際似たような植物使われてるんだし アヤってメニュー画面だと30代前半って感じの顔なのに
なんでシャワーシーンの時だけめちゃくちゃ若返るの?
明らかに顔が違うでしょ エリア外でも気配感じたり気絶していたのにカイルに気付いたりしてるからまず近づく事は無理
そして恥ずかしい素性をプロファイルされて赤子(アイツ)の手を捻るように殺されていくだけ チョコボじゃないけどあの人面馬を乗りこなすアヤさんも見てみたい。 何らかしてPE1、2のHD版やリメイクやら2の続編の3でも出ないもんかね
PE調の陽子の音楽がマッチしてて神曲のようだったし聴けないんじゃ勿体ないよ
アレンジした水田直志氏の音楽もかなりよかったしな
PS4やPS5と出てくるんだろうし次世代機こその表現も見て見たいもんだわ 権利の問題はクリアできるのかよ
これだけの完成度の作品なのにPS3版の段階でリマスターすらされてないって絶対おかしいしなんかありそう 俺は好きだけど不人気タイトルに続編なんてとんでもない
経営資源は人気タイトルとソシャゲに集中させるだけで手一杯なCS冬の時代ですのよ 1も好きだったけど、スクエニブランドの御蔭な感じで売り上げ程の内容かなぁとは疑問だし
売上比較だと2は大分落ちるしなー サードバースデーとかいう別方向の作品
ハンバーガーを注文してタコスを出されるような物なんだよなあ 1はアニメぽくて2はリアリティを追求したせいか全体的に暗い 3rdって人外な無双アクションみたく単調でつまらなかったな
スクウェアらしいRPGって感じじゃなかった
2は敵の挙動とか人間らしい動きや謎解きなどリアルな感じが良いんだわ
2のあの動きがいいんじゃないけどさRPG要素があって360回転の視点操作できるようなバイオ寄りのリアル系だったらウケるんじゃないの 超人無双にどうやって打ち勝つかのほうが面白いよね
どんな攻撃をしようが必ず追って戻ってくる相手と戦いたい
絶対勝てない相手にどう立ち回る?フフフ つまり、今度はシステム上アヤが敵になるのは?
見た目普通だけど常時リバレート状態で手が付けられないとか
ぶっちゃけPE的には1で既に人外、2で封印しつつ物足りない戦闘能力的な意味で次段階に向け完成されつつある人外だったから、
更に上のベクトルの強さでも良さげだと感じる
そして過去にアヤに助けられた人達が今度は協力してアヤを鎮めるとか
まぁこんな没案になりそうなの今考えたんだけどね 考えたんだけど、PE2の良い所はパズル要素だと思うんだよね
ランダムで変わるような運要素を排除したゲームが本当は一番良いんだし、バランスを壊さない程度に崩しは欲しいよね 「アッー!」カサカサ「アッー!」カサ「アッー!」「アッー!」「アアッ……」
クソが あいつらやたら連携取れた数の暴力で攻めてくるのが恐ろしい 動きが読みにくいけどAYAに気付いて寄って来る時は一直線
毒にすれば行儀良くなる
ひっくり返す方が楽だけど... 2でゴキブリが出てこなくて良かった…
クライスラーで出てきたようなのに襲い掛かられたら発狂するわ…
しかしアヤは虫関係でも恐怖ゼロでタフだな 病院の窓から見えるんだよなクライスラービル。コックローチは初戦、倒してもキリがないから焦ったし殺られた。 大きくなって新登場!しか取り柄のないサソリはやる気あんの?
ミトコン的には変化させる必要のなかった完成された生物なのか? サボテンクリーチャーとまでいかないまでも
地域に根差したクリーチャーアピールではある
クリティカル倍率0 HP78は ちょうどP08 に病みつきになったプレイヤーに刺さる トンファーでまとめて片付けようとすると毒床がちょっと邪魔
解放済みならばコンバッションで一掃したいが獲得できるMPも少ないから少し躊躇う
攻撃を食らうことはほぼ無いけれど、地味に嫌な敵である そこで毒無効が最初からついてるあの装備の出番ですよ 極力ノーダメに徹したプレイではそこまで邪魔にはならない存在ではある
トンファー縛りはまだしてないがMP管理面倒そうだなぁ トンファー縛りて出来ないのかい?
誰かラスボスまでトンファーのみでクリアしろよ!それをようつべにうpできる奴いないのかよ! PEやアイテム縛んなきゃそんなに難しくないし
うpしてる人もいるけど
100%駆逐が出来ないから個人的にはやる気が起きない 口だけじゃなくて行動で示してくれよw
どーせ逃げるんだろうなあ 日本語通じん人やなぁ
うpしてる人いるっつってんだからソレ見ろよ >>644
最初のカフェの大きなストレンジャーとNo9にやられて非常通路で倒れてるストレンジャーに
トンファーが5回当たるのはなんでなんだ?
他見つけてたりする? 口だけはお前だぞ
なにが「誰かトンファー縛りでクリアしろ」だよ
してくださいだろ
恥ずかしくねえのかw一人でテンション高くなってんじゃねえよ目障りだよ
これから荒らしに変わるんだろうからもう触らんぞ 逃げ足とイキルことは一人前なんだよなあ
素直に詫び入れりゃ許してやるのにw頭くるくるぱーかよw 失敗作にANMCはさっさと廃棄してグラトンに食わせろ バーナー戦は最初オープニング画像を真似てわざと捕まってペチペチ抵抗し、やがて壁に叩きつけられる事に快感を覚えてたがまさか3分越えるとフリントが死ぬとは‥. バーナー戦は削りきったところでBGMも含めてヒットストップするのがカッコいい
大抵火吹く瞬間だし 断末魔のチョップで地形変えるのは勘弁な
往復が面倒なんだよなぁ バーナーの断末魔チョップは最後に立ってた位置で終了後の開始地点変化するのが何気によくできてる
6号室側で倒すとアイテム整理関係が楽になって好き バーナーの初対面時の威圧感すごいw
コントローラー震えまくるし、やべぇやつ来ちゃった感が半端ないw
あれが元人間なのがぞっとするわ… 既出だっけ?バーナーはファッティー系のANMCで、あのバーナーは少しでも消化吸収を良くして効率的にエネルギー補給するためのものなんだそう >>662
あれだけデカいと一日の食事量もとんでもないだろうな…
バーナーもシャンバラから脱走してきたんだろうけど
どうやって飼育してたんだか
さすがに他のANMCみたいに放し飼いに出来るレベルじゃないから
ずっと檻に閉じ込めてたのかな? 作中出てこない構造物というか通路が広さも含めどれだけあったのかね
バーナー部分は大きくなってから取り付けたっぽいから、ある程度放し飼いにはしてたと思うんだよな
あるいはリアクター収まってた所に元はそいつが居たとか?推測でしかないけど
あいつにバーナー付ける時どうやったのかも気になるな シャンバラからドンキーコングみたく坑道とシェルターを
繫いでるところに這い上がってきたのだろうか?
風が吹き上がって来るそうだから上が開いてるのか?
それとも振るい機の上が開いてるそうだからそこから出たのだろうか? このゲームバイオのREエンジンで再現したらどんなゲームに仕上がるだろうか ゲーム内容的にはT3Bからおっさんダイブ機能を外した平凡な肩越し視点シューティングになりかねん ドラクエ5のブオーンにそっくり過ぎるくらいパクってんな トンファー縛りはPEとアイテムに主力とBP割り振れるし敵HPも低くなる(?)せいか意外と楽な方なんだな
M93R縛りのほうがキツかった所多いと感じた
硬い敵とか変則的な敵相手だとすぐ死ぬのは変わらないが 縛りプレイは難しくはあるけど
縛ってることについては考えなくていいからある意味楽ではある 確かに...
自分は繰り越しBP/EXPを最大にする縛りばかりやってきたけど
最近別の縛りを始めててPEの凄さに感心しきりだ(アイテムはまだ)
PE2の奥は深い... 壁打ちパイロが多段ヒットするはずなんだけど必ずならないんだがなんで?
プレステでプレイするとちゃんとなるんだけど エミュだとY軸弄ってるはずなのにX軸敏感し過ぎてヨレヨレした動きになるしもうやんなっちゃうわ MM1かマングース無いとリアクター倒せないわ
皆はラスト何使ってるの? 皆普通にトンファー縛りしてて笑う
>>653、なぜか喧嘩腰だけどお前以外やり込みとして普通にプレイしてるぞ
逃げてんのはお前だけだぜ
悔しかったらやり込んでみろ! >>677
リアクター戦はたんまりMP回復手段用意してインフェルノ連発してるとすぐ終わるよ
かつて実機でプレイしててMM1、マングースどころか他の武器全部使っても
とうとうクリア出来なかった俺がある日突然たどり着いた究極の最適解w
拍子抜けするぜ はよ ようつべにうpしろよwイキリまくって偉そうにしたお前の腕前が見たいんだよw
逃げるつもりなら今度こそ正々堂々と謝罪しろよ!ついでに土下座してる動画も忘れるなよw >>677 アポビ3 リンゲル液 何か射撃武器 もいい組み合わせだぞ >>681
ホントしょうもねえわコイツ
口だけの雑魚だなお前wご教示下さいとでも言えば良いものを
まあいつも通りの
俺 様 大 勝 利 w
ぶっちゃけトンファー縛りとか特に難しい訳でもないのに トンファー縛り動画観たけど、いやあれは凄いわ・・・・
基本殴りにいけないからついPE使っちゃうんだよね俺は
今のうちに矯正しとかないとMP管理も厳しくなりそうだしやっぱムズいよ 動画の人がどんな条件にしてるか知らないけど
「他に縛りを追加しなければ(難しくない)」と言う事だよ
「買い物禁止」にしなければMP回復水を買いまくれば良いだけの事だし
「逃走禁止」にしなければ逃走する事でMP回復出来るし...
MP管理の必要は無くなってPE無双になる
前々スレに「トンファ縛り」+「トンファの使用箇所は2カ所に限定」
って縛りで完走してる人もいた >>685
俺も動画の人もデッドリーだから、BPをMPに変換するならリップスティックしか無いな
殴りでキルだとハイリスク・ハイリターンだから本来殴りを研究すべきなんだろうか
ぶっつけ本番でやることじゃないなこれ、発売当時から少しずつやるレベルだと思う >>687
そっかデッドリーならMP回復水は無いな
トンファ極めりゃそれも面白いかも知れんが自分下手くそだからなぁ
逃走禁止で無けりゃそっちに逃げちゃう
あれっチョット待って
PE解放/強化で33回
リップスティック5本
最終決戦前にリップスティック21本位買えそうだぞ(とすぐ逃げ道を考える) >>688
いや、俺もほぼPEしか使ってないよ
俺は武器縛りのみでフレアもメースも使うからそんなにリップスティック買えないな
つうか逃走でMP回復出来るのか・・・・初めて知った
有効な手段として記憶しておくわ 今更PS1でやるのもしんどいしかといってエミューでは不完全だしやり場がない
HDリマスターかリメイクしかないんだって この当時のポリゴンて人物やクリーチャーなど造形がめちゃめちゃだから臨場感に欠ける
つか当時のバイオ風のリモコン操作とか何かしら残念だったけどさ
そこは真似るとこじゃないだろってずっと思ってたw
操作をちょい弄ってグラが次世代で銃撃音など演出に拘ったらまた良いゲーなんだけどね バイオに関しては1の荒いグラだったから怖さが強くなった、とか
リモコン操作だからパニック具合が強くなった、とか はある
今同じ事されても困るけれど、当時は当時でしっくりきていた それでもPE2はハマった口だけどねw数年かかったけど全コンプして感動したよ
リアル差はましてたと思うけど、欲を言うと操作しずらくて周回していると面倒になってくる
例えば360度ターンができないことかな
人間らしいリアルな動きがいいんだけど操作するのがうざいって思うと無理だわ
操作的にはバイオ4、5辺りががいいんじゃないかね
逆にt3bのような明らかに人外の動きって言うのも嫌だわ >>695
参考動画お願いしますよ
逃げないでね? 360ターンできないけどトンファーのエイミング旋回速度は優秀
3発目はほぼ真後ろにパイロが打てたような記憶がある 連レスで悪いがちょっと聴いて良いかい?
グラトン戦直前のシェルターB2Fメイン通路に出るマシーナリーはどうやってもトンファー届かない? エミュって最後までプレイできるのかね?バグとかある? トンファー姦見た目よりかなり届くから、後ろへの打撃利用してマシーナリーのエイミング外しながら安全に処理出来るんだな
これは良い、通常プレイ時に普通にコイツらへの弾節約出来るわ ふむ、ドライフィールド廃屋の女性の叫び声はそういうことだったのか… あの女性の居た部屋の手前まで来てよくモンキーレンチを忘れた思い出。 モンキーレンチを忘れる
氷を買い忘れる
弾を買ってバッテリーを補充しない
よくやらかす へっなんで今更...
チョット期待したいが写真がみん○3○ってのが気に入らん メタボリズムが他人に使えたらなぁ。ピアースの熱を治してあげれたら氷袋3回も運ばなくて良かったのに。てかカイルが呑んでたバーに製氷機ないのかよw >>701
エミュは環境仕上げるのがめんどくさい
個人的にはムービーが再現できないからスキップ
電話のランプのやつがF22 やクロスフィルター無駄に聞かせたような感じに光条伸びて不自然
シャンバラの水回りは上手く設定しないと遅くなる
TAするなら録画はPCの外に振り分けないと、
水やナイトゴーレム等のところで遅くなりやすく、音ズレも起きやすい
ストーカーのステルスが完ぺきになる
といった違いが自分には埋められなかった >>713
設定上Ayaは盗まない
コンビニでコーラとペリエかエビアン手に入るが、レジに行くとお金払う エミュは細かいところで再現し切れて無いね
あとなぜかPS1、2のゲーム共通して難易度設定がメチャクチャになる
ノーマルやっててもイージーとハードに行ったり来たり
PE2だといきなりクロックアップして敵が速くなったりゴーレムに腕の残り判定とかあったりするな
エミュかチート対策でも仕組まれてるんじゃないかってぐらい細かくて幅広い違い 氷は買ってると思うけど、勝手に持って行ってるモノも多いと思う
土産物屋に落ちてるセカンドポーチとか普通に売り物やろアヤサンw 田畑って辞めたのか
関与してたから続編などどうなるんだろ
エミュはダメだね
じゃあ今のところ本機かPS3だけか
HD化かリメイクしかないよね 土産屋のセカンドポーチは代金置いたと仮定できる
モーテルの棚の中とかバーの従業員ロッカーとか明らかに売り物じゃないアイテムは言い逃れできない はやく動画うpしろよ雑魚wお前あんだけ偉そうにしてて逃げんのかよ なにが堂々と謝罪しろだカスw
お前こそトンファー動画うpしろ
>>652早くしろよ!逃げんじゃねえぞ雑魚w イキリまくってんのはテメエだよ
アヤでも使わない全ての煽りがブーメランとかギャグかましてんじゃねえぞw ↑うけるーw超うけるww
多重人格の痴呆が奇声を上げて井戸端会議してるみたいだwww 今サポレスの下準備でBP稼ぎのためにバウンティ周回してるんだけど、皆はどんな武器&立ち回りですかね?
自分はライフル+ハンマーとSP12を敵によって使い分けてます 意識高い系は大変だなぁ
自分の事は棚に上げて動画よこせだの逃げんなだの糖質かよw
お前の自尊心が理由だかなんだか知らねえけどガキみたいに駄々こねんなよw
惨め過ぎて目も当てられねえよ
こうやって論破されたくなけりゃ二度とデカい口叩くんじゃねえぞ荒らし ま、手加減してやってる分俺のほうが強いな
お前はいつも自分が有利だと思った事しかしないんだろ?わかってるよ
逃げろよ、ほら!お前が始めた事から逃げろ! うるせえマッドチェイサーが住みついてるな
アヤさんさっさと駆除してくれ アヤさんなら今リフトを使わずグラトンを討伐出来るか思案中 数年振りに初めからやり直して2周したんだが、報償がそれぞれM249とAS12だった
初回100%だとマングースだったっ
け? 動画くれヤローはあと一回自尊心折ったら勝てるなw
なんせ荒らしだからw 口数すくなっw
今までの威勢の良さはどうした?wこれもお前が言ってたセリフだよな?www これに懲りたら二度と生意気な口叩くんじゃねえぞクソ野郎
荒らしは消えろ、そして身の程を知れ
このスレに我が物顔して居座るんじゃねえ また出たら俺は何度でも出てくるからな覚えとけよ
せいぜい動画挙げろだの逃げろだの他にみっともないセリフ考えておくんだな >>735
初回の最大獲得EXPは71,938なので
アイテムでPEを復活/強化しなければランクD(69,001〜,マングース,44マグナム,スカルクリスタル)が最高
アイテムでPEを復活/強化すればランクB(75,001〜,MM1,エアバースト,回復剤Lv.3)が最高
ちなみにM249はランクC(72,001〜),AS12はランクE(66,001〜) (´・ω・`)流れがわからないんであれだけど
(´・ω・`)ケンカは別スレたててやってくれない?
(´・ω・`)邪魔っす >>743
ありがとう、やはり初回に取れたのかー
初回に見逃しがあってAs12、次週がM249だったんで
2周目途中のセーブデータで経験値調整してみたんだけど
5000くらい抑えてもAS12のままだったりパイクまで下がったりでマングース取れないの
また最初からやり直すか・・・ マシーナリーをONにしたままだと獲得出来るexpも増えるんだよね確か 殆ど発売日からやってきたが初耳だった……。面倒くさいが、今度からはONにしたまま進もっと そのブログ開いたらアドブロックのブロック数が毎秒数百単位で増えて戦慄
やっぱまとめブログって糞ですわ >>748-750
いやまてごめん「そうじゃなかったっけ」位の感覚で適当に言った
責めないでくれ >>753
水袋がBPになる・ならないの議論思い出したわw
新たな噂を作っちゃったな セキュリティありだと白ウォッチャーのマシンガンが凶悪で一気に難易度跳ね上がるだろうな クリア後のリザルト読み返せないのがなぁ
じっくり見たいよなあれ こなゲーム序盤からHPMPの上限値上げとかないと後半詰むよね
ラスボスなんか素人に倒すの無理というくらい強い
昔持ってたけど売ったから忘れたけど 昔のゲームは最近はやったり動画でみたりするとなんでガキの頃こんなんクリアできたんだろうなぁってのがよくある オレの成長過程
第1段階(1周目):避けようとして避けられず攻撃する暇も無くやられる
(1戦毎にセーブし運良く勝てた時のみ次に進む)
第2段階(リプレイ):避けずに攻撃しやられる前にやる(肉を切らせて骨を断つ)
第3段階(バウンティ):骨を断つ前に骨を断たれ徐々に避け方が上達する
第4段階(サポートレス):MP不足でヒーリングが間に合わずさらに避け方が上達する
第5段階(デッドリー):雑魚に瞬殺され避けるしかなくなる 久々に全クリしようと思ってるんだけど効率いいBPの上げ方ってどうやるんだっけ?
一応一番上のランククリアしてるけどわすれてもうた
あんまりイベアイテム取るのとアイテム使わないのは覚えてるんだが 中古で買ったんですが、何か注意点ありますか?
1,3はやったことあります >>763
末永くパライブを愛すること
あと3はなかった、いいね? ラジコン操作が辛いけれど、何とか慣れて回避できる様になるまでパターンを観察しよう ↓二回で振り向きあったらいいけど難易度下がるよなぁ >>764
1しかやってなかったからかもしれないですけど3ってやばかったんですか?
知らん男の人がいて誰なのか割と楽しみにしてるんですけど 3はミトコンドリアが主軸ではないから関係ないんだろ?
スピリチュアルな展開は自我に目覚めたミトコンドリアのための設定だったのに、なぜかキャラクターが多重人格所々っぽくなっているし
超常現象を乱暴にも科学的に説明しようとしていた前作までの流れどこ行ったのっていう話
シリーズの流れで言うならSFアクションからバイオになってFFになった なんか文がわけ解らなくなってるすまん、所々要らなかったな
そしてSFアクションRPGな t3bはシナリオが全てをクソの山に変える産廃ではあるけどSTGとしてはかなり良いよ
シャワーシーン解放しようと思ったら周回がだるいくらいか、大したバグもないし
シナリオのことだけはマジで忘れろ >>768
もし貴方が1や2をやりこんでいて思い入れを持っているなら
T○Bのラスボスを倒した後のムービーで貴方は発狂するだろう...
(PSPを投げる時は壊れない様に布団に向けて投げつける事をオススメする)
何故このスレが1年で1スレ程度にも関わらず今も続いているか
T○Bのスレが半年で30スレほど伸びたにもかかわらず既に途絶えているか
T○Bを作った人は何も分かっていない... 外注丸投げなんだっけ戦闘部分
高難易度の大雑把さとかはあれな部分はあったけどなかなか良くできてるよなあれ
ストーリーは田畑が関わってるって知ってなんか理解した ※画像はイメージです。実際の内容とは異なります。
あれは冗談抜きにこれだからな 最終的に壁打ちグレネードで無双してたまに対戦車ライフルを撃つゲームだからな。パイルバンカー?知りませんね アヤが一番強かったのってPE1の時点だよな
PE1をPE2風にリメイクすれば良いんじゃね t3bは話の内容が気持ち悪いからな
PE2は全盛期の元カプコンスタッフが二人いたから良いゲーだったんだよな
当時バイオで成功治めてたからねカプコン
欠点は当時の荒いポリゴンと2Dのような視点操作と流行りのリモコン操作くらいだな
それを現代風に改善したら神ゲークラスなんだがね (´・ω・`)じゅっぷじゅっぷじゅっぷ
(´・ω・`)ずぼずぼずぼ (´・ω・`)アヤさんみたいな強く高貴な女性を犯したくてたまらないわ 犯す前に燃やされるがな...
プラズマからの〜〜コンバッションコンバッション
まだか〜?インフェルノ いきってばっかでうpしねーやつは辻元清美みたいな奴だったな(笑)
だったら最初から僕にはトンファー縛りは無理ですと正々堂々と謝罪なり土下座すりゃいいのに🖕 端から見てたけどいつまで言ってんだガイジかこいつ
いきってない証拠オメーがやれよw証明もせずに要求ばかりしててあほか つうか最初から動画あるとか言われてる癖にまだ絡むというしつこさ
よっぽど悔しかったんだろうな むう、3周目で保育室までは洩らしなかったのに米軍キャンプに着く頃には2%漏らしてた
まったくシャンバラは魔界だぜ シャンバラがもう少し広くて寒冷地(例えばツンドラ気候帯)があればよかった。もっとも、寒いとあの化け物達は活動力が弱りそうだけど。 ボス馬が設定上は寒冷地仕様だぜ
シャンバラ内の説明的には探索可能な範囲以外にもエリアが存在するはずなのに他のエリアへの通路すら存在しないのはPE2最大の謎 >>787
ブリザードチェイサーが繁殖してそうだ... ゴキブリと飛び蹴りに何回も殺されたわ
泳いでるやつもパイロとか使わないと時間掛かるね >>790
非常用の電話すら無いのはちょっとおかしいよな >>792
連絡手段はあろうけど外界に通じてないとかじゃね イヴちゃんに一日プロテイン三回も与えたらHPカンストするだろ…咳して何回も死にやがって… あのプロテイン
俺たちの知ってるプロテインじゃないよな… あれだけすくすく(実質2歳?)育ったら成長痛とんでもなく痛いだろうな・・・・
どれおじさんがさすっていたいのいたいのとんでけしてやろうフヒヒ ところでお前らマシーナリの経験値の差は検証したの? ジェネレータのところで破壊したかしてないかだけしか検証してないよ
破壊の有無にかかわらず同じ経験値が入る
イヴの音響装置と違う え?マシーナリーをONだから最後までポッド整備架橋奥の端末でマシーナリーの機能ONにしたままで行くってことじゃないの? 懐かしいな……!
自分が小5だった頃の作品だけど、まだ話通じる人がいるとは リプレイ周回してても5.56mm弾やマグナム弾を買うのにBP使うの躊躇うのはなんなんだろうな マグナムは兎も角として5.56はタダになるまで拾ったので事足りるしなぁ 周回を楽にするためにM4A1を主力にしてたけどマングースのコスパに気づいてからマングースに乗り換えた >>772
布団に投げつけた後に捻るようにメキメキっとやったわ。案の定PSPオワタ(´・ω・`) >>808
だから言ったのに〜
PSPに罪はない...(合掌) あれ、PS2のメモリーカードにセーブできない、なんだこれ 何年か前中古屋でPS1のメモリカードが有って速攻で買った
今はPS3だからなんぼでも作れるけど... >>816
マジか、PSのソフトやってなさすぎて忘れてた
どっかあった気がするから探します、ありがとう 中古メモカって前の持ち主のデータが残ってたりしそうだな
物によってはとんでもない黒歴史を発掘できそうだ >>814
>>813が言いたいのは実銃のM4A1はフルオートモデルなのにフルオートで撃てないのは何故なんじゃい?ってことではないかね
どっかにゲームバランスを考慮したのでは、との考察があったが自分もそうだと思う、M249との差別化もあるし
ただ、クリティカル係数そのままでフルオート仕様のM4A1ってのも面白そうだから見てみたいね 最初はフルオートのm4a1だったけど途中からバランスのこと考えてバーストにした結果名前との齟齬が生まれたとかかね フルオートだったらマジでゲームバランスぶっ壊れるからな
弾のストック減らして400発とかでも十分強すぎる 今からアクロポリスタワーに行くんですが、装備って買ったほうがいいですか? >>827
そうなんですね、BP稼いでから行くか迷ってたので良かったです 2って1の真edの続きなんだっけ?
真edだとアヤはミトコンドリアの能力をすべて失ってるから
パイロキネシスだけはアヤは封印してなかったって2の設定と
ちょっと矛盾を感じるんだけど >>829
真edてどっちのボス倒す事言ってんの?
時系列的に無理があるんでクライスラーは行ってなさそう
PEは自分で封印したらしいし、おそらく完全体は倒しても真イヴは倒してないっぽいていうのが俺の見解 タワー疲れた、ラジコン操作慣れてないから敵に突っ込みまくってしまった ラジコン操作はマジで疲れる
バイオも昔はラジコン操作だったらしいけどそういうゲームが昔うけてたっていうのが信じられん 今や背景3Dは当たり前だけど当時は一枚絵だったしね ラジコン操作じゃないとアヤのアッアッ アァーッがなかなか聞けなくなるじゃないか 問
ゲーム内容は一切変更せずラジコン操作以外に最適と思う操作法を述べよ
ただし、十字アナログ双方で実現可能な形式であることを最低条件とする
当時はアナログ標準装備ではなかったからこういう条件で考える必要があるわけよ
アナログ必須のゲームもあったけどそれでも右スティックを使うゲームなんてほとんどなかったから右スティックは単なる飾りっていう変な時代背景もある 次作はFPSで決まりだな
たまに見える美脚とか弱い手がまるで神に操られているように様々な武器を使いこなすんだ
まぁTPSにも出来るんならそれでもいい
んでサービスカットは鏡やお風呂シーンで楽しむ
これにこそ価値がある 日本語おかしいな
下を見れば美脚、武器を見れば可憐な手!
まぁFPSとTPS切り変えられるっていう設定で頼む >>835
1と同じで良かったかと
まあ上空からの視点オンリーになっちゃうけど 狭い部屋で細かい物を調べる事が多いから固定カメラのラジコン操作はベストマッチだったと思うがね
慣れるまでかなりキツかったのは否定できないが
1みたいな引いたカメラじゃ物が分かりにくいし追従カメラじゃ狭い部屋での操作が難しくなる 固定カメラはおおむねいい仕事をしてくれる
しかし2日目のガソリンスタンドだけはゴーレム戦で遠近感が望遠すぎてわからないのが駄目
セダン近くだと距離感がつかめない (´・ω・`)はぁクリスティーナ・ピメノヴァちゃんマジシコ
(´・ω・`)天使しゅぎシコシコ インフェルノ1回の刑かコンバッション5回の刑か好きなほうを選ばせてやろう 841じゃないけど
ひと思いに1回で終わらせて下さい(T-T) ひと思いに1回でという要望に応えてネクローシス1回でじっくり毒殺コースも用意してあげよう 頭の毛根から集中的にライフドレインで生命力を奪う手もあるな 俺が一思いに止め刺してあげるからバーストストライクの正しいやり方を教えてくれ
エフェクトが出ても二桁ダメしか出せない あれって実はエフェクト出たらかっこいいってだけでフライングでトリガー引いてエフェクト出なくても効果あるんだぜ
騙されたと思ってエフェクトなんて狙わずフライングしまくれ あの威力にはスコールもビックリだろうな そもそも彼のガンブレは振動するだけらしいが… ショットガンをガンブレード化するって発想が狂ってやがる
あれをナイフのように片手で軽々と振り回すNo9が本気出してバーストストライク使ってきたら勝てる気がしない >>847
2桁だったらただのスラッシュだなエフェクトって言ってるのはクリティカルのエフェクトか?
R1押して剣が敵に当たる位でR2そんなにシビアじゃないダメは4桁行く
タイミングピッタリならエフェクト(弾によって黄,赤,青)が出るがダメージは変わらない
まさか弾入れるの忘れてましたって落ちじゃないよな?
R1とR2の同時押しと思ってる可能性もあるか? おはようそしてみんなレス感謝
だいぶ昔にやったきりで同時押しから当たる瞬間やら色々試して駄目だったのよ
パック50発使い果たして全部失敗したw
あとでまたトライしてみる なにげに後ろ側の剣にも判定があり
それに乗せるならエフェクト無しになる
前と後ろのゴーレムぶった切るとかできる バーストストライクのエフェクトかっこいい以外に何か意味を持たせてほしかったな
タイミング合わせてエフェクト狙う必要ないって気づいたときのやるせなさよ・・・
無難にクリティカル確定とかあってもよかろう ようやくタイミング分かったぞ
さあ、禿げたい人は頭を差し出しなさい 何か買った直後にいい物貰って向こう数日モヤモヤするのはどうしたらいいですか? 買わなきゃ良いんです
買って良いのはP08とショルダーホルスターだけ
この2つは買っとけばもっと良い物をくれます タクティカルベストの下位互換だけど序盤を快適にするためPASGTベストは必ず買う
モード関係なく序盤から購入できるのにHP回復付きでアタッチメント数も多いとか準チート装備 >>861
やっぱ仲間がいたか
リプレイ周回ではHP回復でコスト削減、高難易度ではHP底上げでリスク軽減
MP補正ないからPEの燃費悪いっての以外は文句なしの性能だよな
実はアサルトジャンパーも意外と優秀なんだけどアタッチメント1個の差が結構でかい まず自分でショルダーホルスターを購入します
次に射撃場ボーナスでショルダーホルスターの獲得条件を満たします
景品を受け取りに行くとあら不思議、代替品としてセカンドポーチが貰えます
ショルダーホルスター代が2580、セカンドポーチが10000、差額7420の儲け、っていう錬金術
よくこんなの発見できるものだと感心した EXPとBP持ち込みのdeadlyはぜひやってみたいとよく思う バウンティ&デッドリー仕様のアイテムテーブルにも全てメディソン効果設定されてるのか気になるところ >>871
大分前のスレで「調べたけどグラトン前にはなかった」って報告があった気がする
チョット探してみる エミュだとメディソンウィールを持ちながらデッドリープレイすれば解るな アイボリーストーカーデッドリーで追加報酬でMP回復水ない?
通常限定だったか?
見逃してからウィール持ってから殺しに行く アイボリーは通常限定
デッドリーだと逃走による罰金取られるだけ メリークリスマス!
1の話だけど、全ては20年前のこの日から始まった訳だから、祝わずには居られない
3rd?知らないなぁ
もう20年も経つのか…… 前859です
コピペで巻き込んでしまってた853さん失礼しました
>>860
p08は一応買ったことあるけど、M4A1手に入るようになってからはどうも頼りない気がして、使い勝手もよくわからんのですが P08は単品じゃ微妙だけどスネイルマガジンとセットにして高難易度で輝くタイプ
P229からオプション外して弾数に全振りし直したような代物
M93Rじゃクリティカル率とかの関係で火力不足だから序盤の主力になる P08は愛着が湧くよね
適材適所って言葉があるが、モードによって使うべき武器が変わって来るのもPE2の面白い所
そして難易度を変えるのは自分次第だという事も メリークリスマス>>878
P08の長所はクリティカル率の良さと軽さ
クリティカルの出ないサソリや数の暴力を振るうコウモリ相手は苦手だが
大抵の敵相手では思ったよりダメージを与えられる
(M4A1で3点バーストだと1発当たりの期待値は17位3発で51位
P08で2m以内なら9mmパラで1発当たり22位9mmヒドラで33位)
軽さは方向転換の速度 撃った後の硬直時間の短さ リロードの早さに影響する
高難易度ではP08(P229)の軽さを生かして避けて撃つ戦法が有効 恐らくアーティラリーモデルで銃身が長いから弱点に当てやすいっていうメタな理由なんだろうな
古いのにクリティカル率高いのは
P229は信頼と安心のシグ製だから命中率が高く、サプで銃身も長いからという俺が補足するどうでもいい理屈 高クリティカルという特徴がエナジーショット時に化けるってのも強みだよな
距離補正厳しいって欠点が確かあるけど豊富な装填数による連射が侮れない >>884
どの銃のこと言ってんだかわかんねぇよww 多分間違えた
1は1998年3月29日発売だから、97年のクリスマス・イヴの話か
当時10歳であまり気にせず進めてたけど、今思うとあのオシャンティースリットドレスとか短靴とかでもそのまま普通に下水道直行したり、2では下水道どころかゴミ溜めに落ちたり、汚いとこばっかなのにそんなに気にしてないアヤの超合金メンタルには驚くわ
NYPDと云いMISTと云い3K続いてるけど、45歳となった今は何してるんだろ?…………3rd?だからそんなの知らんがな 当時ってゲームに年齢制限なかったんだっけ
>>886
10の時にこのゲームやってて怖くなかったのか? >>887
まぁ、変な小娘だったんだと思う。ただ、ラスボス初期形態の小便(白子?)小僧は本当恐怖
年齢制限の話してくる辺り、誠に失礼ですがお主お幾つ?
そんなん布かれる頃には既に関係ない年だから今もわかんないんだけど、今はベン君くらいだとこういうの買えないの? >>888
30
このゲーム結構えぐい描写があるから
もし今みたいに審査があったら15以上とかになるんじゃないかなと >>889
おない。当時プレイじゃない人でしたか
その何歳以上〜とかいうのは知ってるけど、あれって何なの?
店頭持ってったら身分証確認済まないと買えないとか?
確かにトイレで変貌女とかちょっとエグいよね
ていうかあのトイレ自体がエグい
サイレントヒルと云い何でどこもかしこも小汚い便所作るの上手いのか 今年で還暦迎えましたが発売日に買ってやりましたね!結構若めの人が多いんですね。同じぐらいの歳でやってた香具師いるのかしら? 俺はPE1出た頃はあのオープニング歌いながら銃のオモチャ持って走り回って
姉妹とか親戚達から白い目で見られてたわ >>891
5つ程下ですが1が好きで店頭で見つけて本作を購入
開始5分後チュートリアル3でラジコン操作に挫折
数年後再開以降定期的にプレイ今に至る 今でも昔でも大人向けの内容には違いないと思う
だからその小学生当時に周りに進めてみたところ一応ウケはしたんだけど、グロさとか敵を倒すとかそういう点ばっか注目されて、ストーリーとかキャラそれぞれの内観とかには殆ど話が及ばなくて悲しかった 様々な場所に配置されたテキスト量的に単に敵を倒すだけの脳死プレイは本当に損してると思う ×進め ○勧め
たまに意外な意見持ってるのを発見したり、どこを調べても何かしらコメントしてくれるから楽しいですよね
特別へそ曲がりとか根暗だとかいうことはない筈ですが、急にシニカルなこと言い出して「ちょwwアヤwwww」ってなったり 基本どのゲームでも装備品やら傷やらのビジュアルはリアル表示主義の者です
1で上下一体型のボディースーツがあったからこれがビジュアルに反映される格好いいなと思ったんだけど、
2でそうなると後半はヘッドセットやら生物防護服やらで色気もへったくれもなくなるから、やっぱ優しいフィクションかな
ゴミ溜めの腐れ緑色の何かまみれのアヤとか嫌だし ブリントごっこ←プリントごっこのこと?懐かしいな
フリントごっこ中に誤字ってしまった>>901は時間切れでバーナーに踏まれてしまいました なんてこったなんだよブリントって
グラトンに踊り食いされてくる 下アングルからアヤを拝めます
ま、おっさんと居る時間の方が長いんだけど 私の顔・・・
まだ 20ぐらいに見えるらしい
たしかに 女として うれしい時もある
でも 理由はわかってる
私のミトコンドリアが そう望んでるから
生存に有利な 元気な肉体を・・・
中世から生き続けてきた 戦士が
主人公の映画が あったけど
私は いや
人生を演じるのは 一回で十分
だからこそ 真剣に生きたいと思う
ちょっとしたセリフが光るゲームだ >>909
ジェネレーター倒した時の台詞も好き
穏やかで苦痛のない日々、尊い命なのに、僕は皆のために頑張ってるのにって
アンミックの散り際の叫びに
「自ら何もせず、自ら何も失わない、とても卑怯で楽な生き方…でも私はそれを生きているとは思えない」って
含蓄深い台詞で好き 正直ジェネレーターには同情したわ
アヤもネオミトコンドリア生物として翻弄されてきた運命だしな
精神状態としてはあの場面は色々ショッキングな体験を経ただけにFBIのNMCハンターとしてのアヤの心境とは別になる
私情を出してしまうところがアヤらしい バーナーの火炎放射って燃料どうしてるんだろう
死亡を燃焼させてるんだとしたらダイエットしたい志願者に最適なのだろうか ピアースルートだと100%逃し
100%だとルパードルート
うーん、マンダム >>907
絵とCGではスカートっぽいけど、動かしてるの見るとショーパンに見える
でも上の服と一体のワンピースなら、やっぱスカートだと思う
でないとお花摘みに行くとき大変だし、現場で動き回る仕事のアヤがそんな機能性を無視した服を選ぶとは思えない
……と、マジレス >>909
プレイ中にここで鏡見たまま考え込んでしまった思い出がある
不老不死超能力超人とか皆一度は憧れると思うけど、なってしまうと孤独とか普通でいることの尊さとかはやはり自分も感じるのかと >>910
皆のために頑張ってた子の死に際にそれはちょっと手厳しいなと思ったけど、確かに仰る通りだからここもプレイ中複雑になった >>919
いや、俺は不老不死超能力超人になりたいぞ >>911
MYSTに入ったことそれ自体はアヤの私情も多分にあるんだろうけどね
周囲に誰もアヤを責めてくる奴なんか居ないと思うけど、ルパートにも負い目のようなものを感じてそうだし、NYPDを周囲への配慮から辞職って流れからして余計な責任感じてそうで、胸中想像すると辛い バーナーと背中のタンクの件
サイズぴったりな辺り明らか専用品な訳だけど、何のために作られたんだか分からん奴だよねこいつ >>921
失敗でメリッサルート確定←NMCハンターが派遣されます 連投申し訳ない
パラサイト・イヴは1も2も自然発火起こしそうなくらい好き過ぎて愛がダダ漏れてしまうのですよ 中学生の時に初めて買ったPSのソフトがPE2だったが、20年近くたった今、スレがこんなに盛り上がってて嬉しいな このスレの長期に渡る盛り上がりは異常
作品愛されすぎだろ 1、2がそれぞれ別路線なのがまたどっちも名作の理由
ぶっちゃけPE1は観てただけでプレイしたことなくてPE2から入った俺にとってはPE1のほうが好きなんだけどね
でもPE2は良く練られたやり込み要素がパない 続編出て欲しいけど3のこと思うとどうせ台無しにされるだろうし…
思い出の中でじっとしていてくれって方が良いかも 原作者様の「原作とはかけ離れ過ぎてるから、パラサイト・イヴとかミトコンドリアとかのワードや設定は使わないでくれ」との意向でこうなったんだよね?
だったらスクエニ側の所為でもないのだろうけど、どっちにしろ紛い物のクリーチャー作られてもね
でも、続編アリ派ナシ派に拘らず未だシリーズを愛するファンが多いことそれ自体は、自身もいちファンの者として素直に嬉しいな
リメイクは無論大歓迎なんだけど、グラ以外はあまり弄らないで欲しいかな
追加要素は歓迎 この「原作者が怒ったから続編作れなくなった」っていうの、誰でもいいからはっきり出所を提示してよ……
ここまで広まっているにも関わらず、いまだに明確な情報源を見たことが無い
もしかして、原作本の著者後書きにそういうことが書いてあったとかなのか?? ソース出せって言うと絶対に黙るから単なる決め付けだろ ,,... ---‐‐‐‐ 、
. / ヽ 丶
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|: : : : : : : : : : : :.:.:....|
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|;';';r'",==、、ヽ;';' ミミ|
|;';i 〃 . iヽi;';' ミミ!
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|;';| ブルドック |';';'| |
|;';| とんかつ. |;';';| |
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|;';';';';';';';';';';';';';';';';' ミミl
丶;';';';';';';';';';';';';';' 彡' 「そういう話聞いたんだけど、そうなの?」ってニュアンスのつもりだったんたけど、確かに軽率かつ無責任だったわ
不快な思いをさせてしまって申し訳ない 本当に正しい話なら何かしらの媒体に必ず情報があるはずなのに長年に渡り明確なソースの提示が一切ない案件だからな
探せば大概の情報が発掘できるであろう現代で全く関連情報が見当たらない時点で胡散臭すぎる (´・ω・`)新年一発入魂
(´・ω・`)きみも私と一緒におちんちんシコシコきおちいいしないか
(´・ω・`)連絡くれや >>932
デマ情報はお前みたいな奴が無自覚に広めてる 真面目に迷惑だと思うよ そうだね
特に原作者様が悪感情抱かれるかも知れない話だしね
猛省したわ
皆さんお叱りいただきありがとう ゲーム発売後に再版された原作持ってるから、一応探したんたけど、どこいったのか見付からなくて
代わりに1の解体新書見付けたんだけど、これ資料としても面白くて気に入ってる
2のも欲しいんだけど、イマイチいいのがなくて買ってないんだけど、攻略はサイトでいいから資料的にオススメなのってある?
Amazonのレビュー見てみても決め手に欠けてて それなりの厚さの攻略本なら大体は読み物としても楽しめるから安いなら全部買ってしまえ 背中とマウス押してくれてありがとう
20年経ってもポチらせるパライヴの魔力の凄まじさなんなの 【 悲 報 】 3.11 か ら 突 然 、 死 亡 者 が 激 増 し て い る !
2008年 12808万人 + 5万 △△△△△
2009年 12803万人 − 5万 ▼▼▼▼▼
2010年 12806万人 + 3万 △△△
2011年 12780万人 −26万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2012年 12752万人 −28万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2013年 12730万人 −22万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
2014年 12709万人 −21万 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/cm/1546502140/l50 「梱包は完璧だ!あとは信頼の飛脚に任せておけば安心だな!」 イヴたんを量産しまくってハーレムをつくるんだ
僕の夢なんだ 「(アヤのシャワーシーンが拝めるのはここかムフフ…)こちらスネーク これよりモーテル6号室への潜入を開始する」
アヤービィでした
('Д`;) 量産までせずとも
研究所に居たイヴたんのお友達で満足したまえ あのレベルのクローン量産に1人いくらかかるかは少しだけ興味がある ちょっと前にクローンペットビジネスの話テレビで見たから個人的にタイムリー
犬猫だと円なら大体500万〜1000万が相場らしいとよ
臓器移植については原作初版当時はまだ倫理云々の否定意見も多かったけど、今は宗教的価値観とかの一部の人以外はほとんど反対してないよね
一方、クローンをどう捉えるかの一般論は20年以上経ってもまだそんなに進んでないし安易に決めない方がよさそうだけど、死産した子供のクローン作るとかなら気持ちはわかる
イヴって自分がアヤのクローンだってこと知ってるんだっけ? 見積もり方の意見は様々だけど、人間は今のところジャンボ宝くじ1等分くらいあれば出来そう まだ失敗も多いんやで
醜女ハーレムでも全員面倒見るんやろな? イヤッ・・・
人工臓器を着けた 赤ん坊が浮いてる
身体は 普通だけど
頭部には眼が・・・ 四つ!? ウッ・・・
人工臓器を着けた・・・
いえ 臓器に付着した 肉塊が浮いてる
手足は い縮して小さいけど
頭だけが異常に大きい ・・・胎児? グッ・・・
人工臓器を着けた女の子が浮いてる
金色の髪が 海藻のように からまって
顔は見えないけど・・・
青白いウロコのような 皮フ・・・
それに 指も異様に長い それみんなアヤのクローンなんだよな…むごいというか…
エイリアン4のリプリーのクローンたちを思い出すわ 失敗作でも人間としての機能がそれなりに備わっていれば多少欠陥があってもゴーレム化に転用とかできたんだろうな このゲーム散々苦労したけどラスボスが弱過ぎて全てが台無しだったなあ
なんであんなに弱くしたんだ?ロマサガMSの真サルーインくらいの理不尽さが欲しかったわ インフェルノ攻略とか
マングース怯みなどの情報揃うまでは
ちまちまグレネードピストルなどで破壊とか
リアクターのインフェルノの1撃死に怯えたりとか
エナジーボールの追尾が避けにくくて死んだらリアクターからやり直しとか
結構ボスやってた感はある 情報が出揃ってるからそう感じるだけで初見から自力攻略なら十分ラスボスやってると思うぜ 二回戦目にセーバー出てきた時絶望でタンスにもたれかかったわ >>960
VR化ならここんとこ再編せなあかんやろな
そのままやったらトラウマなったとかで訴訟くるでこれ >>962
失敗作ならあっこまで育てんのとちゃう?
あん子らは意図的にいじくり回されたんやと思とるんやけど、どっち道胸糞やな PE2最強の敵は詰みセーブ状態のグラトン
あの場面でセーブしてしまうとまだ貴重品をトラックに置いてある可能性が高くショップでアイテムを整えることもできないから手持ちのアイテムだけで対処するしかない
基本的には詰み状態にならないゲーム設計になってるのにどうしてあそこだけあんな鬼畜設定なんだ >>970
素なんだが…
違和感あるが駄目なら変える
ごめんな あいつに苦戦する要素ある?
ルークのが嫌いなんだが。
ルークとビートルが二強だと思う ステルス連中は行動パターン的に基本後手に回るしかないから知識なしで挑むならめんどくさい相手だろ
対策組めれば好きなように料理できるボーナスステージになるけど 壁を背にして本物が現れたときに撃つだけの簡単な仕事です パラサイトイヴ2総合スレ part22
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1546889809/
普通に次スレ立ったのに連投扱いになってなかなか報告できなかった
保守面倒そうだな 次スレも立ったことだし埋めついでに「トンファ縛り」動画ですww
sm34443391 トンファって対人武器って感じだし、もうちょい近接欲しかったな トンファーってそんな種類ある物なの?
それとも全作みたいにゲーム内での性能的な意味で? トンファーは攻撃2種目もあればきっと楽しい武器になった
それなりに火力が出るようになればバヨネットくらいの活躍はできる Deadly でもバグと確率で72でるので
グレーターストレンジャー相手に振ってください バヨネッターだけどひたすら振り下ろしてるとシュールで時々「あれ?何やってんだろ?」ってなる
突きの動作もあったらな
トンファーの方が上届いたりします? >>933
タワーの展望台でこうもりが専用俯瞰アングルで降りてくる直後の
2度目ぐらいの羽ばたき音ぐらいでトンファー振ると全滅させられる
たぶんこの攻撃範囲を見た感じは
M9を超えた高さがあるかも?(コウモリは判定大きい可能性があるが) デッドリートンファーは結局PEにも頼る事になる上に何ヵ所か破壊出来ないマシーナリーあるから中途半端だよな
そこら辺作り込んで欲しかったわ >>996
だから「やる気が起きない」って言ったのにな
駆逐100%が出来るなら「他の条件をどこまで縛れるか」ってやる気が出るけど...
どうせ100%出来ないなら(暇つぶしで他は全てフリーの)>>983になるww 単細胞だからM9手に入ってからは銃剣かっけーばっかしてた
トンファラーの方々、ミトコンドリア注入あざっす アメーバだかバクテリアだか、あの動く鼻水みたいなやつも厄介ですわ このスレッドは1000を超えました。
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