biohazard4バイオハザード4攻略スレッドArea242 [無断転載禁止]©2ch.net
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|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚Д゚,,) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 俺の思う可哀想なガナードランキング
三位 焚き火にあたってる所を手榴弾で殲滅される作業員達
二位 祈りを捧げている所を手榴弾で殲滅される異教徒達
一位 村長宅のトイレで用足し中にいきなり後ろからナイフで刺される村人 三大・「あー、あいついるわ…」と思う音
1・リヘナ呼吸音
2・モーニングスターのチャラチャラ
3・ビリビリ棒のジョワジョワ 結局よく使われるハンドガンって初期ハンドガンなのか
俺はブラックテイル好きなのにネット上では酷評されててビビった >>12
Yahoo!知恵袋とか攻略掲示板とか
器用貧乏のゴミって扱いだった 一周目だと初期ハンドガンを最後まで使うけどブラックテイルは自分も好きだぞ
一番使われてないのはマルチダだろうな 無改造ハンドガンから一気にブラックテイルに行く
青コインで貰えるパニッシャーは即売り飛ばして金にするなあ
ハンドガン選びは本当に人それぞれだと思う マチルダはすぐ弾なくなるからな
俺もブラックテイルが一番すきだよ
器用貧乏っていうか、全てにおいて高性能って感じ パニッシャーって縦貫通するから便利って聞くけど、ショットガンでそいつら代用できるよね パニは威力以外改造してダメージ計算しながらやる
パニばかり使ってるわ パニは楽しいかも
パニとナイフだけで回ってたらアルマ3体同時の場面で俺の技量ではギブアップだった anotherは「その時エイダは...!」って話で
最初の教会の鐘はエイダだったのかなるほどって感じだけど
終盤の船ドッグステージは本編と全然リンクしてないよね sino1911a1さんって凄いね。
アイテム全回収、敵殲滅、初心者でも出来そうなプレイってのが良い。
何日かかけて孤島まで見たよ。いつもTASさんのを見てたから、全然違ってた。
この2人の動画を参考にして俺もPRO攻略してみようと思う。 >>17
基本的にパニはマインと組み合わせるもの
マイン使わずショットガン使う人は他のハンドガンを使う場合が多い
>>22
無限ではないはず >>13
エイムが早過ぎる気がするが、限定解除した場合の時間辺りの火力は、実はレッド9より上なんだぞ。
これはエルヒ2(谷)やエルヒ3(溶鉱炉)だとよく分かる。
レッド9では装弾数の少なさもあって、エルヒの接近を防ぐのが難しいが、黒尾だと全く寄せ付けずに殲滅出来る。
黒尾をダメと思ってる奴等は、本気でハンドガンを使い比べた事の無い奴だよ。
でも、残酷表現解除した後だと、初期ハンドガン限定解除のクリティカルの爽快感には勝てない。 体術を重視するならパニが一番いい
ハンドガン一発と蹴りで簡単に盾を剥がせるのは大きい
集団で攻めてこられても貫通のおかげで後ろの奴も一緒に怯んでくれることもあるから意外と足止め出来る 自分の戦い方のスタイルで有効な銃の種類も変わるよね >>27
俺は盾ガナードは、フェイントして空振りさせてから近付いて下ナイフだな。
膝つかなくても、ナイフなら3回ぐらいで盾壊れるし、盾が壊れたら怯んで周りも巻き込んでくれるし。 >>21
あんまケチつけるのもよくないけどレオンくんが村に到着してからエイダさん教会に向かってたらレオンくんかなり長い時間戦い続けることになるよね
うまい人ならともかく俺はあの回すパズルいっつも時間かかるし >>17
ハンドガンマンだと役割分担できる
ヘッドショット→無印
体術→ブラックテイル
対盾→パニッシャー
対集団→マチルダ
対ボス→レッド9 >>30
パズルって協会裏のステインの宝石の所の事?
3334443とか3433344でGETや 使わない武器トップ3(無限武器除く)
1位マチルダ
2位ライオットガン
3位キラー7
異論は認める >>33
マグナム使わなかったなあ。
弾数が少な過ぎて全く頼れなかった。
基本ハンドガン(初期→黒尾)で、囲まれて困ったら、取り敢えずショットガン撃ちまくって吹き飛ばして距離取って仕切り直す。
初回はこれの繰り返しだった。
後は高台用にセミオートマチックライフルに、ハンドガンの弾切れ時用にマシンピストル。 >>33
ライオットは見た目のかっこよさで使い続けてるなw
多分セミオートよりよっぽど使用率高い
マチルダはRPDコスだと使うな
キラー7は本当に出番がない…見た目も性能も普通のマグナムの方が好きだから… PS2でしか知らんのですが
衣装替えしたらwiiとかだとイベントシーンも反映されるそうですが
クラウザーとの最初の時に静かにナイフを抜くのはギャング衣装はあの服でナイフを抜いたり
鎧アシュリーで寄生虫除去手術を受けたりするのでしょうか? >>22
確か鍵かなんかをフックショットで取るまでは無限だった気がする >>37
ttps://gameline.jp/biohazard4/kihon/tokutyou/
・コスチュームチェンジは、リアルタイムポリゴンでイベントシーンが表現されているGC版から存在していたスペシャル1は全てのシーンで反映されるが、
イベントシーンがプリレンダリングムービーでの表現に変更されたPS2版で追加されたスペシャル2は、一部のイベントで反映されないというGC版とPS2版を合わせたものとなっている。
だそうなので、鎧アシュリーが治療を受けたり、ギャング衣裳でナイフを抜く所は見られません。 >>34
マインは使いどころが分かれば有能じゃん
攻略動画見て目から鱗だったわ ライオットガンが本気出すのは遠距離だからなぁ・・・
人を選ぶんだよね
限定改造すると威力8の弾丸が遠距離でも範囲攻撃で当たるんだけれど マインてリロードモーションはかっこいいけど、別に真ん中折る必要なくない? >>41
複数のガナードが居ても順番にパニッシャーで膝下を撃って
一箇所に足止めしてからのマインスロアーで爆殺、寄生体対策にもなるし弾丸節約にもなる
これがやりたいんだが下手だからいつも的を外して囲まれて結局ショットガンを乱射する事になるわ そんな面倒なことしなくてもヘッドショットからの蹴り飛ばしでいいだろ
ゲームが下手というより頭が悪いわ >>46
動画を見ての感想なので貴方には関係ないです 村人ガナードは走り方が可愛い
邪教徒ガナードはサドラーのコスプレみたいなフードがダサい
戦闘員ガナードはただウザい マイクのヘリが給油タンクかなんか押し倒す時ガナードは直前まで気づいてなかった。
よく映画とかでも敵基地に近づいたら「消音モードにしろ」みたいな台詞があるけど
そんなに静かになるもんかね。
あとマシンガン操作してるガナードはめくら打ちでレオン狙わんとヘリ打ち落す方が先だろw
銃身を上に向けられないのか? ガナード「目標(レオン)をセンターに入れてスイッチ… 目標をセンターに(ry 戦闘員「レオンを殺せとは言われたけどヘリを落とせとは言われてない」 バイオ4のレーザーバグ(Wii版のレーザーカット)はPS4は使えないんだね。
カットしようとしたら普通に死んだ。 単発ネタスレじゃない他のバイオシリーズのスレってある?
ずっと続いてるのってここだけ?
それだけ4が安定して人気があるって事? 0〜3はアローンインザダーク系の操作でホラー寄りだったし、5〜6はFPSに似た何かだったからなぁ
何回もプレイして楽しいのは4だけじゃね
なお7は >>61
昨日のミュージックフェアで加山雄三がVRで7やってるって言ってた 7は完全にホラーゲームだからなぁ
足を切られた後、足を拾って繋げるとかギャグかと思ったわ >>51
ヘリのサイレントモード議論なんて、ブルーサンダーの時に終わったと思ってたんだがな。
24でもやったから、多少なりとも出来ると勘違いしてる人が後を絶たないんだろうな。
結論
重量(引力)そのものを打ち消して浮遊するぐらいの超技術やらないと、空力で強引に飛んでる限り、ローターの風切り音やその他諸々の機械音を消す事は出来ない。
モーターでプロペラ回してる固定翼のラジコン飛行機でも、風切り音がかなりうるさいよ。
ましてや、常に風を下向きに送って無理矢理浮かんでるヘリなんて、何を言わんかや、だ。 >>65
>>51のレスはどう見てもそういう趣旨じゃないだろ
出来ないのは分かった上で気付いてないガナードが不自然だ、という話だ 初クリアはノーマルで30時間かかりマーセ頑張って一通り隠し武器をゲットしたものの
使いやすいのはタイプライターとロケランでさらに鎧アシュリーで緊張感もなく数時間でヌルくクリア出来るようになると
結局new gameで弾数や体力に気を配りながらプレイするのが面白いという結果に行き着いたw それ言い出したらマイクの所関係なく
発泡音にも気づいてないからね >>70
>発泡音
缶開けた時のプシュって音ですかw >>51
>「消音モードにしろ」
それ、なんか最近なにかで見たような気がするんだが
テレビドラマだったかテレビ放送の映画だったかゲームだったかアニメだったか
イマイチ思い出せないんだが、何か見た覚えがあるぞ
お前もしかして、タイムリーにそれ見たから今のその発言しようと思い立った? ブルーアイって1プレイで最高何個ゲットした?
俺は7個ゲットしたことある
2017年1月1日時点で累計実売台数が5340万台を突破と、世界中のゲーマーたちに愛されるPlayStation 4(PS4)ですが、暗くて狭くて湿った場所が大好きな【ゴキブリ韓国人】にも愛されていることが明らかになりました。
アメリカ・マンハッタンのロウアー・イースト・サイドにある独立系の修理屋「XCubicle」は、地元の人たちが「ディスクドライブの中にコインが入ってしまった」
といった件でも相談に来るような、日常的な故障・修理案件を取り扱っているお店です。
ゲームメディアのKotakuのセシリア・ダナスタシオさんはこのお店で、修理部屋の片隅に黒いゴミ袋の山を発見。店の共同創業者のパトリック・チェさんから、中身は【ゴキブリ韓国人】でいっぱいであることを告げられました。
チェさんによると、XCubicleに持ち込まれる故障したPS4を解体してみると中が【ゴキブリ韓国人】だらけということがとても多いそうで、現在、XCubicleでは【ゴキブリ韓国人】駆除の料金として25ドル(約2700円)を請求しています。
なお、週に1回は「【ゴキブリ韓国人】処理」の案件があり、チェさん以外の修理担当者にも話を聞いてみたところ、「修理の依頼があるPS4の少なくとも半数は中に【ゴキブリ韓国人】が潜んでいる」という回答を得たそうです。
都市部の暗くて暖かい場所にはワモン【ゴキブリ韓国人】が生息している可能性があります。
PS4のようなゲーム機のほとんどは暗くて狭くて囲まれた場所に横たわった状態で置かれているため、【ゴキブリ韓国人】のような小さな生物にとっては生活するのにとても快適な場所になるそうです。
もちろんPS4だけでなくXbox Oneの中に生息していることもあるそうですが、XCubicleの修理担当者いわく、「PS4の絶対数が増えているので、修理するのもXbox OneよりPS4が多くなっている」とのこと。
そして、Xbox OneよりもPS4の方が多くの【ゴキブリ韓国人】が生息しているように思う、と取材に応じた修理担当者は語ったそうです。
この理由はPS4のデザインにあるとダナスタシオさんは主張しています。その理由は明確で、PS4は本体下部に通気孔があるため、【ゴキブリ韓国人】が内部に侵入することが容易になっているというわけです。
また、修理担当者によると、PS4は内部電源を持つためXbox Oneよりも内部が暖かくなるという特徴を有しており、「これが【ゴキブリ韓国人】に好まれる理由になっているのでは?」とも語っています。
電子機器の修理でおなじみのiFixitで働くマット・ジミンスキさんは、「修理に出されるPS4のほとんどは【ゴキブリ韓国人】処理のために送られてくるわけではありません。
ユーザーは自身のPS4が【ゴキブリ韓国人】まみれになっていることを知りません。PS4が動作しなくなったものの、所有者はその理由を知らないんです。
PS4の内部電源が【ゴキブリ韓国人】を熱し、部品が傷み電源が入らなくなることがあります。
もしも【ゴキブリ韓国人】がPS4内部で子どもを産んでいれば、【ゴキブリ韓国人】の子どもと糞がハードウェア上で溶けていることもあります」と語っており、
XCubicleだけでなくiFixitでも修理にやってきたPS4の中から【ゴキブリ韓国人】が出てくることがあることがうかがい知れます。
なお、PS4内部に【ゴキブリ韓国人】が蔓延することを防ぐには、通気を良くして高い場所にPS4を置き、部屋を清潔に保つことが重要とのことです。
>>80
4つほどかな、とにかく出ない
>>81の言う確定ブルーアイ以外が一切出てこなくてランプが完成しなかった事もあった 定期的に俺上手い、お前下手と主張しにくる人がいるのが様式美 お宝って次の周回に引き継げる?
今まではクリア前に全部売り払ってたけど引き継げるならお宝全部集めてみようかな マジか、引き継げるのかw
金も充分あるから次の周回で集めようかな
といっても組み合わせるものや肥溜めに落ちたペンダントとか考えたら一周じゃ無理か >>90
肥溜めに落ちたペンダントってw
あれは落ちる前に拾うんだぞ あれって、正しく取ってキレイなのと肥溜めなのと二種類あったっけ? あるなら2パターンカンストしなきゃならんのか 何週したか分からないけど、今更プロ初プレイ始めたぜ。
そこで初歩的な質問。
武器の種類、改造はどれを優先すればよい?資金のやりくりもあるからさ。
ハンドガンは初期のものを改造していけばいいよね。
ショットガンとライフルはいずれセミオートにして、それ以外はスルー。
マグナムは拾うから余裕があったらと思ってるけど。 >>92
綺麗なのと汚れたのと両方コンプリートするって事だろ。 2ヶ所ある肥溜めとエイダを襲って足刺されるシーンの前に取れるペンダントって同じやつだっけ? >>94
改造無しで進めてトランク拡張優先
セミオートのショットガンとライフルが買えたら
弾切れに合わせて弾倉改造で弾補充。
マグナム取ったら威力と上述と一緒で弾倉。
ヌルプレイヤーなのでボスはロケランで済ましたw
敵にやられるよりボタンタイミングのが入力がシビアで
人形によく踏み潰されたのとクラウザーに切られまくったw >>94
体術キチンとやれるなら、マシンピストルあるとハンドガンの弾も節約できる。
ハンドガン、ショットガン、マシンピストルに、途中で拾うロケランあれば何とかなる。
俺はアシュリー救出の時だけライフル買ったけどなww
>>97
クラウザーキツいよな。
そしてその直後にレーザー廊下ww そういやクラウザーってレオンとの戦いでは死んでなくて
エイダにトドメを刺されたって解釈でいいんだよね? レーザー廊下、最初の二つはそのまま走り抜ければ良かったんじゃない?
たまに死ぬけどさ。 今さら4やってるけど、これいいね。
4から5で大分変わってたんだなとおもった。
4はゾンビじゃないけど雰囲気はしっかりしてるし、ステージや敵の出現の仕方も凝ってて良いわ〜。 レーザー廊下は絶対ジョボビッチ映画からの逆輸入なんだから
死ぬ時は微塵切りになれよ、なんだバチって感電死で済ますなよー >>94
ハンドガンは好きなの使えばいい
ライフルは無改造どころか買わずに城に入ってセミオート買ってしまう選択肢もある
ショットガンはだいたいの人はセミオート出るまで使うからそれなりに改造していく
マグナムは正直使いどころ無いから拾って売って、キラー7もいらないと思う
タフなガナードはライフルでヘッドショットしたほうがいいし金もかかるし、ボスも片腕は拾えるロケランで処理すればU3くらいしか使いどころ無い
、と個人的に思う アクセスアップとお小遣い稼ぎの裏技
トラフィックエクスチェンジ
http://tra-chan.jugem.jp/?eid=1 規制解除したらレーザートラップでは映画みたいに細切れにされるの? 俺上手いなんて書き込み見当たらないけど、 >>84 はひがみ根性旺盛な人なのかな? >>84
自意識過剰アスペさんにエサをやるの止めなさい! >>107
俺上手いって直球なのじゃなくても苦労してる人に「こうすりゃいけるよ」じゃなく
「こんなのこうしてれば普通倒せるだろ」ってアドバイスより見下し優先の書き込みはチラホラ見るな >>110
最初の発売からもう何年たったかわからないようなゲームのスレにいまだに常駐してる人々に傲慢さが生まれないわけないだろいい加減にしろ! >>112
いい加減にしろ!ってw
大学の講義でポロポロ遅刻してくる生徒にキレる先生を思い出すわ
1人目(コソコソ…)先生「おい、遅刻するな」
2人目(コソコソ…)先生「遅刻するなっつーの」
3人目(コソコソ…)先生「いい加減にしろ!何回言わせるんだ」3人目「ふぁっ!?」 >>97
なるほど、そんな感じでいいのね。
>>98
体術、あんまり得意じゃない…
動画真似てフェイントとかやってみたけど、村にすら行けなかった。
諦めてヘッドショット→蹴るで進めたらそこそこイケた。 >>104
ハンドガン、初期の使う事はあんまりなかったけど、クリティカル出やすいのね。
なんか気に入ったよ。
ライフルは弾を序盤に拾うからやっぱり使わないと上手く回らなくなるよ… 村長やサドラーは自分の肉体の変化だから多分元に戻れるだろうけど
サラザールってレオン倒したらそれからどうするつもりだったんだろ? >>116
日付変わっちゃったけどIDがF91だな ガナードの武器を撃ち落とすメリットってある?
ヘッドショットより遥かに狙いにくいし何とか撃ち落としても
素手の奴にフェイントかけようとしたら駆け足で掴みかかってこられて逆にやりづらくなった >>120
wiiじゃなかったら
たまたま撃ったやつで打ち落とせたらいいなぐらいで
狙い打ちするものではないような。 以前スピネル999個集めに挑戦した者だけど、
スピネル以外のお宝はすべて売らずにとってあるんだよね
理由の一つとしてはお金も上限まで集めようと思ったんだけど意外とその上限が低いから
お宝売ってたらすぐにお金の上限が来そうでお金とお宝を分けてあつめてる。
お宝は999個以上持てないから999個溜まったスピネルは売ったけどグリーンアイもかなり溜まったからこれも売るかも
お金は拾った武器、弾、卵、魚を売ってちまちま貯めてる
ちなみに今のところお宝はそれぞれ20個ずつくらい持ってると思う ライフルはボルトアクションが好きです!!!!!
これとハンドガン、あとは拾ったショットガンさえあれば他に何もいらない 狙い定めるのが下手なんで投げるマイトを撃つのは難しい。
足を撃ったらマイトを持った手で足を押さえるので狙いやすい。 (狙うまでもなく足撃ちゃ爆発する)
(シュボッ)→(パン!)「アイテテテ」→(パン!ドカーン!) >>123
(臭)も組み合わせ前のパーツも全部999にしようず >>127
ショットガンで撃てばエイム苦手でも爆発するよ
命中率は下がるけど
ってそんなことが知りたい訳じゃないのかもしれんけど >>117
分離して、アポトーシスとオートファジーで人型に再構成するんじゃね? マイトにショットガンはあんまりよくないけどね
散弾が先に体に当たって爆発無効がよくある 苦労して貰ったハンドキャノン重低音で素晴らしい
今、この縛りでプロやってるけど
一発の威力はあるけど、スピードが遅くスキだらけになるから
結構苦しくて死んでばかりだわw
無限とは言え最後どころかめげそう
色んな遊び出来て4は楽しいね 無限化しても、ついついリロードしてしまう。
4のハンドキヤノン、2のコルトSAAのリロードモーションが好きだ。 >>133
っていうお前みたな銃マニア的な奴らの声が募ったんだろう
で、6から∞にしてもリロード必須仕様に変えられたら途端に周囲から不満が上がるという現実 というかバイオシリーズのスタッフ側にも銃マニアいるよな
作品変わればスタッフもある程度変わってるだろうから1人じゃないか、銃の種類やデザインを決めるデザイナーがいるのか? マイトを投げる前に撃とうとして狙うの難しいっいう人よくいるけど、投擲武器は投げた瞬間からあたり判定クッソデカくなるの知らないのかな?
持ってる手あたりに構えて、投げた瞬間撃つだけの簡単なお仕事だよ マイトは導火線に火をつけても投げるか死ぬまで爆発しないのは理不尽だと思った
最初は足撃って倒したりの時間稼ぎでその内爆発するだろうと思ったのに >>138
昭和のスター、小林旭のキャッチフレーズが「マイトガイ」(ダイナマイトのように危険な男) >>142
勇者特急マイトガインは小林旭のそれが由来 >>136
慣れてない事が前提の話なわけで
もう投げられたらこっちに飛んでくるんだから焦るじゃん 一応言っておくと
ダイナマイトは投げられたあと後ずされば普通に被爆範囲外までいける
背中が壁とか極端な傾斜地とかな条件でもない限りわざわざ撃ち落とす必要がない >>145
あと逆にダッシュで近づいて投げるモーションになったらダッシュで逃げたら
投げた場所がガナード自身に近すぎて吹っ飛んでるとか 誰か俺にライオットの良さを熱弁してくれ
二週目以降はショットガンはなるべく使わないように心掛けてやってるんだが
いざというときのために手放せず利便性デ、セミオート >>148
ライオットガンの利点は遠距離でも高威力であること
ダメージや装弾数とかはセミオートよりも低いけどこっちは構えてる時のエイム速度が最速
限定仕様にすると威力衰退率が80%(元は50%)になって更に範囲攻撃になるから、吹き飛びはしないけど遠距離から安全に集団を相手にできる
短所はこいつの本気は限定仕様にしてからだから一周目だとちときつい事
なお5で他と同じ30%にされた模様 せめて威力はセミ以上だったらライオットを選ぶ人も増えたんだろうな >>127
マイトさんは敵の頭1〜2つ分上に照準合わせて、マイト投げた直後に発砲するといい感じ >>135
はたして銃マニアが、Five-seveNを9mm弾使用の通常のハンドガン扱いするだろうか?
サブマシンガンを、わざわざ9mmショートの別弾薬にするだろうか?
>>146
俺は近付いて駆け抜ける派。
ダイナマイトを自分の足元に投げて、こっちが爆風範囲外に出る頃に爆発して自爆してくれる。
>>148
ショットガン3種の中では一番カッコいいだろ!
暴徒鎮圧銃だぞ?
>>150
セミオートショットガン以外はデカ過ぎる。
全くの無知プレイ(ノーマル一周目)で、ライオットガンからセミオートに買い換えた理由がそれ。 >>152
レベルデザインやゲームバランスってもんがあるでしょ
ゲームってなんでもリアルにすりゃいいってわけじゃないからうまい具合に全体像に合わせてデフォルメしなきゃいけない
ただ知ってるだけならニワカ、情報を取り込んで自分なりに応用・表現できてこそのマニアだと俺は思うんだけどなぁ 弾の違いといえばs.t.a.l.k.e.rは9✕19とか9✕18とか9✕39とか5.45✕39とか色々あって大変だった
でも結局5.56✕45が使いやすくてそればっか使ってたわ
銃が良くても弾が無きゃ流行らねぇのがよくわかるゲームだった レオン息切れるの早すぎ
あと村が全体的に(服装とか設備)レトロすぎないか
いくら農村でも、現代でこれは文化遺産並だろ Lion Babe - Rockets ft. Moe Moks | missTiff Choreography | DanceOn Class
https://www.youtube.com/watch?v=TVEFp2uHPdQ
Booty Voodoo | Dytto x BluPrint x D-Payne x Marcotix | Freestyle Session
https://www.youtube.com/watch?v=Y8sPid6SwTg
Kehlani - CRZY | Antoine Troupe Choreography | DanceOn Class
https://www.youtube.com/watch?v=y47AsHaKYbU
Les Twins TRNDSTTR (Lucian Remix) lyrics
https://www.youtube.com/watch?v=smfLxRu6sQA
"STAY" - Zedd ft Alessia Cara Dance Choreography | @MattSteffanina X @MeganBatoon
https://www.youtube.com/watch?v=425_JuagNfE
K Camp - Drop | David Moore Choreography | DanceOn Class
https://www.youtube.com/watch?v=BDX_UG27clI
DILLON FRANCIS & SKRILLEX - Bun Up The Dance | Kyle Hanagami Choreography
https://www.youtube.com/watch?v=xRjI2kiWARc
Missy Elliott - I'm Better ft Lamb - Willdabeast Adams Choreography @MissyElliott @TimMilgram
https://www.youtube.com/watch?v=RSZiutoGnJM
'Far East Movement - Freal Luv #FrealLuv' - Choreography by @nikakljun
https://www.youtube.com/watch?v=8vsPFhrSq5M
Kaycee Rice & Gabe De Guzman "KONTROL"
https://www.youtube.com/watch?v=LvqrSjggBhk
Tinie Tempah - Girls Like ft Zara Larsson - Choreography by Eden Shabtai - Filmed by @TimMilgram
https://www.youtube.com/watch?v=jW_B4NRYd1A
Little Mix - Touch | Brian Friedman Choreography | DanceOn Class
https://www.youtube.com/watch?v=3bITt27XJ5g
Guordan Banks - Keep You In Mind - Choreography by Samantha Long
https://www.youtube.com/watch?v=I5HOpLDNiZ4
Nonstop, Dytto, Poppin John | FRONTROW | World of Dance Los Angeles 2015 | #WODLA15
https://www.youtube.com/watch?v=Mflg-PzioHA
Fik-Shun | FRONTROW | World of Dance Las Vegas 2014 #WODVEGAS
https://www.youtube.com/watch?v=mg6-SnUl0A0
Chris Porter ft Pitbull - The Water Dance | Choreography by @_TriciaMiranda - Filmed by @TimMilgram
https://www.youtube.com/watch?v=4TnUePIxP8I このゲーム二週目からは好きな武装でいくのが醍醐味だと思うんたがおまいらはどんな武装で行く? >>163
一周目は最終的に赤9、セミショ、セミライフル、マグナム、マイン。2週目はパニ、ライオット、ボルトライフル、キラー7と別の武器使うようにしてる。 >>163
2周目はブラックテイルだったり初期ハンドガンだったり。 >>160
でもスマホだけは平気で懐から取り出しそうw >>163
ブラックテイル、マシンピストル、セミオートショットガン、セミオートライフル、キラー7、マインスロアー改
ゴリッゴリの近代武装で固める ゴンドラ乗ってるときに死んだ敵見てガッツポーズするアシュリーのAA無い? >>86
引き継げるから青以外の緑アイとかが凄い余って変な感じになるぞ >>169
俺はその装備からマインスロアーをはずしてる
本当は俺もマイン装備したいんだけど、その分回復アイテムが減っちゃうんで
マインはあきらめてる
3Lのアタッシュケースがあれば良かったんだけどな クリア特典でもっとでかいアタッシュケースとか欲しかったな
武器全部詰め込んでハンドガンしか使わないプレイしたい むしろ今までみたいにアイテムボックスも欲しかったな
5も倉庫みたいなのあったし >>174
俺もそれ思ったクリア特典でもっと大きいアタッシュケースあっても良いなあって
100万で良いから売って欲しい LサイズだってRPG数本入るんだから相当デカいけどなw >>174
ハンドガンしか使わない前提なら、ハンドガンだけ持っときゃいいじゃん。 >>177
LLって8人がけのテーブルぐらいありそうw クラウザーのQTEになると途端に面倒くさくなるな
最後の連打が難しすぎる >>181
クラウザー決戦マップの一つ目の石版取って、少し戻ってレバー引くとこの待ち伏せQTE
最初レバガチャだから右手の手のひらで左スティックグルグルしてたら最後にボタン入力求められて「あっ…」ってなった
即死じゃないからセーフだけど >>183
ゆっくり近付いてったら地面にクラウザーの影が見えてくるから
そしたらグレネードとか投げて燻り出す そこは窓乗り越えて小屋の中からレバーに行ってクラウザースル―でおk (多分経験者はいないだろうけど)実際のところ対人戦でナイフを使う場合
レオンのような順手とクラウザーのような逆手とどっちが有利なんだ?
時代劇でもくノ一や女性は大抵逆手で小太刀を持つよね >>187
刃物と間合いによる
押して切れるのと引いて切れるのが有る
使いなれていないならなるだけ順手
突くも切る(裂く)も使って急所を狙い易いのは順手 日本の剣技で言えば、あらゆる流派で太刀を逆手で持つ間抜けな流派は無いな
小太刀も富田流なんかで逆手に持つ技は知らない
ただ苦無なんかの暗器は隠し持つから必然的に逆手になる モバイルエディションってどうなん?
携帯機でバイオ4できるのって魅力的なんだが操作性が想像つかない。
う〜ん…プロ籠城で詰んでる…
もう一回やりなおそうかな プロの籠城は開始すぐに階段の真ん中らへんまで上がってショットガン連発してたら終わる >>190
階段を上まで上がりきらなかったら後半も
上からは襲われないので昇って来るやつだけに集中すればいいよ。 そっか、俺、上りきってたわ。
プロだからって色々考え過ぎてたみたいだ。
もう一度基本に戻ってみるよ。 >>187
自分が使い易い方が正義。普通は順手。
逆手で刃物持つのなんて、既に倒れてる相手にトドメ刺す時ぐらいじゃない?
後はホークビルブレードのカランビットか。
>>192
ガッツリ上から襲われるけど?
モバイル限定の話?
>>191
中程だと、ルイスが仕留め損なった触手が届くから、訳分からない内に殺されるだろ。 >>194
ショットガンの弾ある?
俺はいつも2階に上がって奥の窓に背中向けて籠る
左奥に階段、正面と右に窓が見えるからハンドガンとショットガンと時々グレネードで倒す
背中向けてる窓はこまめにクイックターンで振り向いてハシゴ倒す ここの利点は敵が一方向にほぼまとまること
右手の窓から来た奴が最大限右寄りに歩いて来るとショットガンの範囲から出ちゃうけど、それ以外はいざとなれば前向いてショットガンぶっぱでリセットできる
背中の窓もハシゴ倒すだけだからいろんな方向狙うことに比べれば素早くこなせる >>195
俺は>>192じゃないけどPS4版は上からは襲われないな
階段真ん中からちょい下辺りでハンドガンとショットガンで戦ってる
一応二階はカメラに入らないように気をつけてはいる プレイミスでもしなけりゃ階段中腹で戦ってて上から来られることなんてないよ
まぁ中腹だとルイスの出した寄生体に足元斬られる危険はあるから
ルイスが二階に登るまでは階段の一番上で戦うのもアリかもしれんけど >>195
触手が見えたらショットガン打てば当たるし怯むだろ
それで死ぬなら下手くそなだけ >>198
PS2も襲われない
多分>>195は知らずに昇りきってるか下に投げたグレネードで階段途中の敵が上にふっ飛ばされたとか
自分の近くで倒したつもりがまだ死んでなくて起き上がるモーションの過程で後ろに回られたとか
とにかくよく見てないんだと思う 爆発で死なない村人って村編にはいないけどね
チェンと既に出現した寄生獣以外には
まぁ蹴っ飛ばして下に落としたつもりが真横に吹っ飛んでて
後ろで起き上がられて首つかみとかはわりとあるな 籠城戦て階段でショットガン連発以外にもっと良い突破法ないのかね
時間経過の場合は棚で窓ふさいで入られたら閃光で時間稼ぎと考えたが拾える閃光の数的に一周目じゃ現実的じゃないな そもそも閃光じゃルイスのアホンダラが勝手に銃撃つからほとんど意味が無い 超余裕の人がルイスを盾にして時間切れまで待つってのを上げてたな >>205
これすげー見たい
ググると山ほど出てくるので、どこにあったかだけでも教えてもらえませんか 超余裕の人はニコ動じゃないの?
階段でルイスにポインター当ててしゃがませてとか
動かした棚の隙間に入って前に誘導したルイスをしゃがませてとか紹介してた気がする あそこは奇生体のくせにダッシュしてくるやつが非常にやっかい >>206
207さんが説明してくれた通り、ニコ動で超余裕の人で検索
超余裕!瀕死のレオンがナイフ1本でバイオ4攻略2-2夢、って動画があるからそれにあるよ >>207
>>209
有難うございます、もう少ししたら見てみます! お前ら階段利用するなんて
そんなセコい戦法で勝って嬉しいの? 出たー名人さま
どんな手段でも利用しないと厳しい、上手じゃないプレイヤーだっているというのに wii版やってるけど階段の途中にいても二階から入ってきた奴に襲われないか?
出てこないって行ってる人は何かのバグか? 位置取りが下手なだけだろ
バグってるのはテメーの頭だ >>213
篭城が終わるのは時間経過か一定数のガナを倒すか
一定数倒すより先に2階にハシゴがかかる時間が来れば上からも来る
俺はPS2版やってた時は階段で待ち構えてたけど大抵上から来たけど
PS3版では入って来なくなった
PS2版は一度に出現するガナの数が少ないからと思ってたけど
ここだとPS2でも来ないって人もいるから本人のウデにもよるんじゃない? >>215
ルイスが上がればハシゴがかかって上からも来るって事だろうけど
平面で同じ位置にいるルイスを優先的に狙って
階段にいるレオンは基本的に狙われないって事かなと。 アホくさ。
倒せばいいなら、階段の下で片っ端からぶっ殺してけば、2階行く前に終わらせられるじゃん。 >>210
あの人の動画は色々勉強になるから、そこ以外も見るのオススメ。
プロで死にまくってやる気なくなってたけど、あれ見てまだ自分はマシだと思えた。 実際のところ、一週目PROの場合、二階からの侵入が開始される2分30秒の経過前に、40体以上の
ガナード倒すのって結構シビアじゃない?火力が不足気味な気がする。ましてや階段上がらないと
すれば、敵をまとめにくいし。不可能ではないと思うけど、安定するものか?
無論、ここまでに手榴弾をため込んでおくとか準備を万全にしておけば話は変わってきそうだが。
自分は、マシピスの弾をため込んでおいて(本体内合わせ400〜500発)階段の上から撃ちまくるのが
爽快で好き、寄生体が出たら、手榴弾を投げて吹き飛ばしつつリロードも済ます。ショットガンも使えば
万全。
開幕に窓3つ壊しておけば、一応、二階からの侵入と前後して籠城戦は終わるかな。寄生体の出方と、
リロードのタイミングにもよるが。 >>222
2階行く前に終わらせるにはタイムアタックの領域だね
小屋までに最低3つは手榴弾ないと無理
あとルイスの位置調整とか走るルートも重要
最近タイムアタック練習してるけど、意外とやれるもんだよ >階段下で片っ端からぶっ殺してけば
>階段下で片っ端からぶっ殺してけば
>階段下で片っ端からぶっ殺してけば
┐(´∀`)┌ >>220
実況も面白いから単純に動画としても楽しめるし
そう言う意味でもオススメだよね 少し前に行ったガトリン赤服さんの行動検証に関する
どうでもいい追加実験
ガトリン封じで階段部屋の一階部分で棒立ちになった赤服さんを残し
階段部屋の二階から外に出てすぐ入りなおす
すると一階にいたはずの赤服さんが二階にワープする
は前回やった検証
これにより赤服さんは条件に応じて位置情報が上書きされることが判明
今回はこれに更に条件を加えてみることで位置情報以外の情報は引き継がれるのか否か実験
やり方は簡単
前回の実験と同じ手順で一階棒立ち赤服さんを作成
その後二階の扉から外に出る前に閃光弾を投げて赤服を目つぶし状態にする
その後即外に出てやっぱり入りなおすとどうなるか…
結果:目つぶし状態の赤服さんが目の前(二階)にいた
これによりあそこの赤服さんは位置情報以外の本人の情報(HPとか諸々)は全部引き継ぐことが判明した 追加でオマケ検証
赤服が自身の状態を引き継ぐのだとすれば
例えば階段部屋から外に出た直後に閃光で目つぶししたら
その後レオンが外に出たとき
通常ならガトリン出現ムービーが入るが
この時ガトリンは出るのか?出るとしたらその上にいる赤服さんは目つぶし状態か?
結果:普通にガトリンが出ただけだった
流石にガトリン台の上でフラフラしている赤服さんなんてものはなかった 手榴弾は狭いところで使うと自分の後ろに飛んでって後ろから襲われるからなぁ
籠城の所にはあんまり向かなくね?
階段のかなり上で使わないと後ろ取られてしまう
自分はやはり二階のアシュリーが隠れてる戸棚のとこだな
たまに後ろから襲われるけど なんか話がごちゃごちゃになってないか?
2階から襲われないってのは襲われる前に終わるってことなのか
ずっと2階から敵が来ないってことか?
前者の意味なら階段中腹より上でいいと思う
中途半端な位置だと寄生に切られたり斧が足に刺さりかねんからね
後者の意味なら・・・どうなんだろな
PS2とPC版以外なら2階の窓が割れる音がしたあたりで大体終わるからわかんね まだまだ続くよクソどうでも検証
本人の状態(目つぶしだったり倒れてたり)は維持されるけど
じゃあある意味本人のではない情報
具体的にいうと弾の位置情報
つまり刺さったマインスロアーの情報は引き継ぐか検証
一階の棒立ち赤服に二階からホーミングスロアーで打ち込み、
外に出て入りなおした際
1・引き継ぐ:なら入りなおした直後に二階にワープした本人の体で爆発
2・引き継がない:なら一階で置き去りにされた弾だけが爆発して二階にワープした赤服は無事
結果:撃った直後から外に出て入りなおす前にどうしても先に爆発してしまうので検証不能 リベンジ検証
ガトリン赤服以外にも特定条件で位置情報を変えるワープ野郎はいるのでそっちで検証
孤島のシャッター奥の野郎はシャッターの開閉に連動して自動的にシャッター前に来るように位置情報が変わる
セミオートバグで無理矢理シャッターの中に入るとその瞬間がちゃんと見える
のでシャッターの中に入ってマインで吹っ飛ばす
飛んだ野郎にすかさずマインをブッ刺す
シャッターに連動してワープした際に、刺さった弾が一緒に移動するか、その場に置き去りにされるか検証
結果:弾も一緒にワープした
このことから位置情報ワープはHPは当然、転倒や目つぶし以外にもマインの突き刺し情報もちゃんと持ってってくれる
多分赤服さんもこれと同じなんだろう クソ検証(多分)ラスト
弾の刺さった位置情報も持ってってくれるのなら
階段部屋から出る直前の赤服にマインを突き刺し、その後に部屋を出てガトリンを呼ばせると
ガトリン台の上の赤服さんの体で刺さったマインが爆発するのだろうか?
結果:タイミングがシビアすぎて俺の腕じゃ検証不能…orz >>229
自分は後者と思ってる。
仕事終わったらわざと前半殺さず粘って再確認してみるか。
あと「40体倒す」にはルイスがトドメを刺したのもカウントされる? >>233
される
だから二週目とかで限界赤9とか装備してると
連動火力が凄まじいルイスが一人で勝手に40体倒してしまう 「上からも襲われる」ってのは上がりきらないぐらいの高さにいると
上でルイスが戦ってて寄生体になったやつの
無差別に振り回す触手のとばっちりを受けてるのかも。
掴みかかられたら上からも襲われるってことで >>234
ルイスも強くなるって知らんかったw
検証するには初期装備でやる必要があるのね >>228
籠城辺りの敵は手榴弾一発で死ぬから後ろに回り込まれることはないんじゃない? >>234
ルイスと武器が連動してるなんて初めて知ったわ
マジか >>241
マジだよ
>>242
この人は上手いし参考になるよね
ニコ動の純白紳士は上手すぎて参考にならないw
この二人には動画完走して欲しかったな >>243
よりによってガトリング三台の手前で終わってるからなw
俺もこの人の動画のおかげでプロクリアできたよ PS2だけどプロ籠城を改めて5回やった。
基本は>>235の様に触手が時々あり、殴られたのは5回戦で2回、掴まれたのはゼロ
ってことで結論は階段の途中でも攻撃を受けるが回数的に攻撃を受けないと言っていいレベル >>241
マジだよ
これに関しても超余裕の人の動画で説明がある。
レオンの装備している武器と同じ威力レベルになるそう。
例 レオンが威力レベル3のショットガン装備→ルイス威力レベル3の赤9になる
もちろん限定まで強化した武器装備するとルイスも限定赤9になる。
注意点は限定で威力が上がる武器をレオンが装備しないとルイス赤9も限定にならないこと。
例 レオンが限定セミライフル(連射速度アップ)装備→ルイス赤9は限定にならず威力レベルマックスの赤9
長文スマンがこんな感じ それはレオンが無限ロケラン持ったらそれに準ずる・・・訳はないか、流石に ルイスの火器レベルが連動してる事も知らん奴が偉そうに語ってたのか。
話にならんな。 >>248
お前は誰と戦っているんだ?w
偉そうにしないと死ぬの?
むしろ死ね 今度のパイレーツ・オブ・カリビアンの敵がサラザール。
そういうキャラのイメージの名前なんかな >>217
ひょっとしてルイスを窓から放り出せば、小屋に残るアメリカ勢は安全、とか考えてしもた そういや、サラザールって「おやおや、年より扱いですか?こう見えても〜」って
セリフあるけど、自分で老け顔って認めてるんだね 確かにハタチには見えんけど、じーさんにも見えないような ガナードって死ぬと溶けてなくなるけどチェンやガトリングの死体は残り続ける不思議
初プレイでは復活しないかビクビクしてたっけ プロジェリア云々じゃなくて見えるか見えないか言っただけなんだけどね
サラザールはそんな設定? >>259
スタートから最初の8(7)体もエリアチェンジするまで消えないな。
ロケット弾やマインの直撃でも死体が残るのもチェンさんや軍曹殿と一緒だな。 寝顔を見られるのが恥ずかしいと
必ずうつ伏せに寝るガトりん スペシャル2のコスチュームのアシュリーが高いところから落下するのを抱きかかえる時にレオンがイテテと腰を押さえるのがツボ >>263
あれ絶対「お前自分で降りろや…」って呟いてるよね やっとプロ二週目に行けるぜ
なるべく使いたくないが万一の保険として無限ハンキャノを用意した
嵩張らないし発泡後の反動の大きさが適度な使いにくさを発揮してるのがいい
接近するチェン相手に外した時とか怖そう ハンドキャノン獲れる奴が今更proごときで躓くかよ 保険っていうか周回してると「ここ飛ばしたいなぁ」って所あるよね >>268
一周目がボコボコだったんじゃない?
詳しくは知らないけど 何周しても、どの難易度でもクラウザー戦は嫌だもの。
次点はアシュリー操作。 正直俺は武器あってもu-3とクラウザーで
何度も殺されてしまうから意味ないな。 >>274
海外版だと首がなくなるからなんか後腐れないけど
国内盤だとグチュグチュうがいされたあと頭が血まみれぐちゃぐちゃになっててポールの情けない「アウ〜ゥゥ〜…」って声出るから、むしろ海外版よりも痛そう
ていうか後ろ姿だからわからないけど顔どうなってるのか見たいもんだ 隠し武器は面倒な場所を速く突破したいときに使うことはよくあるな
コンテナでの雄三戦とか ハンドキャノンは取った
ハンク村だけは12万いったけど他はギリ6万越えレベル(もうハンク村しかやってないせいもあるけど)
誰のどのステージが一番スコアが出るんでしょ?
クラウ そりゃレオン以外で村か城じゃね
ハンキャノ取得ギリってプレイレベルなら 隠し無双とは少し違うが升で手榴弾縛りとかマイン縛りならたまにやってる
一度マグナム縛りもやった、やってる事はただのハンキャノ無双なんだが
リロードポーズ見てて、これ通常プレイだとあんま見る機会無いのもったいねーって感 後れ馳せながら、超余裕瀕死レオン見たわ
上手過ぎて、見てて気持ち良くなってしまったわ >>284
上手さもあるがあれだけの数コンテしても折れない精神力、あのペースでの投稿はただただ尊敬するしかないわ どのゲームだけど
ランカークラスの粘着力ってすごいからな
まじで俳人入ってる けど超余裕の人は上手いんだけど微妙なミスをするのも面白い
そう言う完璧じゃない所もウケた要因なんだろうな あの人が突出してるのは根性であって、それ以外は割と普通だ
知識的な面でも「あれ?ここをこうすりゃナイフ一本でも割と余裕なのに」て場面は多々あるしな 発破用ダイナマイトってあそこ以外使える場所ないのかな
使わなかったのでお土産になっているが >>292
あそこは使えないかな?
5-1の猫の像取る前にドラム缶吹っ飛ばして壊す岩 使わないで進めるのか
村人のダイナマイト利用するって事? >>292
使えないよ
ロケランで大岩吹っ飛ばすと土産物になる
大岩吹っ飛ばせる位の威力なんだから武器としても使いたいんだけどね〜 お土産になっちゃうと仕掛けでアイテムを使うとき、最初の候補がダイナマイトになってしまったような。
□(○)連打で進めないって鬱陶しい状態に。 籠城の後の2択で片方の鍵取って使わず戻ってもう一方のルートをやったら
その後の重要アイテムを使うシーンでいちいち使わなかった鍵にカーソルが合って鬱陶しい >>296
そのロケランの直撃に「キャァ!」で済む鎧アシュリーは
ハシゴを一人で落ちるべき >>291
「股露!」
と言ってあのローブをたくしあげる教団員ガナード
見ると寄生体が露出してブラブラしている >>302
アイエスタ!
(お巡りさんあの人です!) 最近ずっとパニ使ってたが飽きて初期ハンに変えたらクリティカルがバンバン出て爽快
だが城についてからは盾に苦戦して結局パニを買い戻してしまった
クリティカルの爽快さも盾を簡単に蹴り飛ばせる爽快さには勝てなかった 初期ハンドガンて確かにクリティカルは気持ちいいんだけど、後半は顔面に仮面とかヘルメットしてる奴増えるから結局レッド9かブラックテイルにしてしまうんだよな 奈落の洞窟の最後でのレバー下げて通り抜けるプレス機が苦手だ・・・
2番目の真下に移動したつもりが微妙に位置が悪くて潰される
何かコツがないのか レーザーでニワトリさんを巻き込んでしまったときの罪悪感。 >>310
いいなぁ…プロなんてクリア無理だわ。
3DSでリメイクだしてほしい。スペック的に無理だろうか?
レイドモードつけて出してほしいわ。 >>306
パニって言うほど役に立つか?
足撃って確かに膝ついてるのに何故か蹴るのコマンドが出ずに
反撃喰らうことが結構あったから役に立った印象殆どない
かといって連発するのも弾勿体ないしパニ使うくらいならショットガンやライフルでよくね? >>310
最初は難しかった水の間が一撃瞬殺で終わるあのぬなしさ >>313
蹴りが出ないのは足に当たってないからじゃね
足元撃てば足に当たってなくても膝つくように怯むから
盾越しに打ち抜いてると当たったか判別しにくいんだよね 元々パニはせんでもいい苦労をわざわざしょいこんでプレイすることに悦びを見出す一部玄人さん御用達銃なんで
普通の人が実用性求めて使っても何一つ恩恵はない
素直に赤9か黒尾使ってろ パニッシャー好きだけど、何故か高い確率で爆発物を誤射してしまうのが。
爆弾トラップとか、ドラム缶とか。
あとで使おうと思ったのに! と、何度頭を抱えたことか。 >>313
膝より下を撃って膝つかせないと蹴られないよ >>309
潰されるとしたら多分最後のだと思うけどあれの側面には即死判定は無いから
少し手前で待って落ちたらもう前進して身体を押し付けてたら
抜けれる高さになったら勝手に前進するよ ロケラン無しでベルデューゴ倒してみたいんだけど、
マシピス撃ったら人差し指立てて「チッチッチ」とかやられるけど弱武器はまったく効かないんかね >>321
いや肝心なのがその前進した直後で、
そのまま前進したら潰されるよね、その為に真ん中に一時待機しないと駄目だけど
その位置調整が難しいのよ、何か目印があればいいんだが >>322
効くけどマシピスだと弾足りない
凍らせてマインがよろしい
>>324
左の壁にロウソク見たいなのあるからその横くらい >>323-326
あれでもマシピス多少効いてるのか
マインとマグナムでやってみるよありがとう >>322
ドアバンだけで攻略する廃人さんも存在するんだよね・・・ >>326
トンクス
昔は何でもない場所だったのに一度気になるとノーコン縛りにおいて難所になってしまった… >>312
俺も無理だと思ったけど、YouTubeにある解説付きの動画観てやったらクリアできた
やれば出来るよ
>>315
水の間と最後手前のガトリング三台のところ秒殺するのはマジで気持ちいい PS2以降は鎧アシュリー使えるからプロ初挑戦が多少楽か。
レオン「ウエイト!」(囮よろ〜)
レオン「ウエイト!」(なんて重さだ、泣けるぜ) プロって、初回から鎧使えるんか
やってみようかなー >>333
プロって言うかプロをやる前にアナザーをクリアしておけば
プロ初挑戦でも鎧が使えるという意味 >>334
あ、そうなんだ
ラジャー、ノーマル終えたらエイダやるわ
ありがとう >>328
マジかよ廃過ぎるだろう・・・ラスボス戦でロケラン使わないのは何とかなりそうだけど、あいつはロケラン使わないと無理だわ
三分くらいシャッターが開かないのが辛い 最初のプレイじゃ凍らせてマグナム&ショットガンで倒したけど
特に縛ってないなら今やロケランオンリーになったな あいつはGがモデルなのかな
今予備知識なくてバイオ0やってるけど元の形が巨大化しただけの完全な虫ゲーだあああ エイリアンとプレデターのアイノコみたいに見えるけどな >>336
もしかしたら、今でもつべに動画あるかも
詳細は判らないけど倒すのに2日くらい掛けたとか噂が・・・
倒さないけど時間経過まで逃げるのに窒素だけ使って素手で逃げ切る廃人さんの動画なら今でもつべで視れると思うよ HP高いからドアだけでやろうとしたらそれだけかかるわなw
てか窒素補充無いのに頑張るなぁ >>332
ガナードも基本押し開けてるけど、レオンがドアの前に立ってるときは引き開けてるぽい?
一瞬で開くは、引き開けたはずなのに間口の棒立ちしてるし、不自然過ぎるけど。
アシュリー操作とマーセナリーズはどうだったかな。 >>343
アシュリーは両手でバン!って幼稚園児みたいな開け方。
マーセは全部どっちからでも押して開ける。 >>344
アシュリーがケンカキック開けだったら哀しいだろw そういえばドア開けって4が初登場のアクションだったか
5、6はなかったかっけ
7では開け閉めが割と重要な攻略要素になったが 村長の家でトイレでドアバンで倒すとか
中のやつにとってはオシッコしてて誰か入って来たから「あ、もうすぐ出まーす」って
出ようとしたらバン!って「なんだよぉ〜出るってばさぁ(バン!)アウッ!」って
殺されるのは不憫すぎるw 最初はドアハメ=ドアバンだと思ってた俺ガイル
ドアに穴あけて攻撃判定を届かせるなんてやり方があるとは思わんかった >>343
自己レス。
確認したらレオンがドアに密着した状態でも、押し開けられてた。
開いたドアでレオンの位置がズレたり、ドアがレオンを透過したり。
散々遊んだのに気づいてなかったよ。 開いた状態のドアに引っかかるようにするのもなかったっけ? アシュリーダムかね
あれも使えるところ限られてるし
割と簡単に決壊するんだよね ヴェルデューゴのナイフハメが難しい。
広いところでやっても、やってる内に壁際に追いやられて攻撃が当たる。 >>328
ナイフでならやった事ある。(命中率100%を目指してたので)
ヴェルデューゴ戦だけで1時間以上掛かる。
>>336
最初の数分間は、あの狭い回廊を走り回って、回避直後の追い越された時に撃ちまくるんだよ。
命中率気にしないなら何とでもなるよ。
>>354
走ってかわしてナイフ振り振り反転、走ってかわしてナイフ振り振り反転の繰り返し。後は根気と冷静さ。特に根気は一番大事。
でも特に達成感とかは無かった。 鎧がムービーにも反映されてたら
鎧アシュリーは無敵で楽勝と思わせて
EDで海に沈んでbad endになったりしてw >>357
スーパーの売り場と加工場を隔てる、あの両開きの扉じゃね >>362
一定以上離れないと冷凍状態が解除されないって奴だっけ?
ちなみに、今【バイオハザード4 村長 安全地帯】でYouTube検索してみたんだが、みんな2階なのな。
なんか逆に凄い難しそうだった。 村長第二形態戦は一階安置で戦うと頭の中でオクラホマミキサーが流れちゃう全部あの人の所為w
普段は第一形態を焼夷で即殺して二階の窓と窓の間でナイフが個人的に一番簡単で安定だな >>364
オクラホマミキサーって何?
試してみたけど、2階でナイフって俺には無理だったわ。
1階の奥の両端で振り返り、それから一歩半手前に踏み出したトコが一番楽(つーか、簡単で再現性(精度)が高い)。
刺突触手に斬り付けるか本体を撃つか、どちらにしても、殆どの場合はそこから一歩も動かずに終わらせられる。 >>365
オクラホマはフォークダンス使われる曲
ニコ動の「ゆっくりレオンのバイオハザード4 ゆっくり実況と解説と縛りと」を見ると分る
ニコ動に拒否反応がないなら見てみると良いよ解説とか半端ないから
ただ動画は最初のノビスタの巣を攻略した所で主が失踪してて完結してない アシュリーのお守りに疲れたので5thを息抜きにやったら、シェバのなんと頼もしいことよ…
まあ、比べるのが間違いだけどね レオン「よく頑張ったな」
俺「まあ頑張ったのはオレなんだが パズル合わせめんどくせー」 >>369
何でや!マイクさんはちゃんと仕事してくれるやろ!
プロフェッショナルでも、ちゃんと計7ヵ所を破壊してくれたぞ! 2のシェリーに比べたら他のパートナーはエリートなんだぜ? 何があろうと絶対死なないという時点でアシュリーよりシェリーの方が上位互換だよ 通常プレイ時村長は第一は柱挟んで銃撃、第二は焼いて速攻片付けてる
ここのやり方は人それぞれだな 5やった後に4やった俺からしたらアシュリーがかわいくて仕方ないけどな
5の相棒に比べたら全然ノーストレスだわ 禿同
助けにも来ない、攻撃もしない、射線に入って邪魔をする。
何もしないなら離れてろやって感じだけど、
ウェイトで動き止められないから始めの頃めっちゃイラついたわ >>379
それ聞くだけでやる気が萎えるわwwww シェバさんのAIが酷いって聞いて5だけやって無いんだよなあ終始相方守りながら戦うとか無理
でも5は協力プレイが凄い楽しいらしいね 5で不評だったから6では相棒が無敵になってみたいね
まぁ4が一番面白いと思う 4プロある程度余裕もってクリアできるなら
言うほど5ノーマルは難しくはない
5プロはまあともかく・・・
ただまあソロだとつまらん部分はある 砦の最初のガトリング砲台の当り判定おかしくね?
ライフルで半分頭出してる砲撃主狙ってるが弾がはじかれたみたいな金属音がして当たらん
うまく当たるときもあるけど当たらんことの方が多い >>386
確認したら被ってないな。
狙う時間も短いし単に狙いが外れてるだけじゃないかと あいつはさっさと下に潜り込んでマイクに任せるのが吉
下に行けばプロでもマイクが直ぐ仕事してくれる 4-4の樽が落ちてくる塔で
一階に飛び降りられるポイントがあるらしいけどどこなんでしょうか? レバーの所、ハシゴを向いて左側の縁。床が木材の場所な。
左(リフト)寄りに立って飛び降りる。
リフトで上った後じゃないよな? リフト上がる前です
どこだろ…PS2にもありますよね? 気長に探すか…ありがとう バイオ4、バイオ2、バイオリベ(3DS版、レイド含て)は神ゲーだよな。
ナンバリング、リメイク含めても何度もプレイしたいのってこれしかないのな。 6とかレオンのパーティ会場辺りが面倒すぎてもう一度やる気が起きない リヘナラたんのすべすべした肌が好き
ナイフで攻撃してるときのゴムを叩く様な音が心地好い
それにくらべてメイデンの肌は汚いし刺々しいし
手の爪も伸びまくってる汚さ
リヘナラたんはちゃんと切ってるぞ
砦突破後に最後のリヘナラたんを見ると安心する
何故かあそこだけサイレントヒルみたいな雰囲気があってしかもリヘナラたんにマッチしてるのがいい さらにあそこのリヘナラは壁沿いに歩けば気付かないからな
近くで観察しても攻撃してこない癒し系 もう、バイオシリーズはメタルギアソリッド2の天狗兵みたいに、片刃の小刀(忍者刀みたいなやつ)持つべき。
3まではナイフってあくまでも補助的な武器だったけど、4では立派にメインウェポンの一翼を担ってると思うんだ。(5以降は知らん) エイダって結局何が目的で動いてるの?
アナザーオーダーやったら個人的な目的があるっぽいけど最後までやっても明かされないし
5や6でも明かされた形跡はなし
ウエスカーには支配種プラーガとは別の奴を渡したとかあったが
エイダを完全な悪者にしたくない感満載のスタッフの後付けくさい設定も気に入らん
どっちみちエイダのせいで5のバイオテロが起きたのに変わりはないんだし
悪役でも何でもいいから引っ張るのやめて明かせよな >>406
シリーズ終わらせる時にはわかるかもね、その時は死にそう 4のプラーガ関係って他の事件と比べて浮いてるんだよな >>407
そう言えば、村外れの渓谷、村へ向かう門の近くの物見台?
あそこも位置取り次第で小屋の屋根でなく、一気に地面へ降りれたような。 >>411
降りられるね
たまーにしか成功しないから細かい条件は分からんけど 本編20回以上クリアしたけど
最初の犬助けて爆弾トラップの手前右に
赤ハーブがあることにさっき気づいたw 大体エイダはレオンと絡ませてる時点で
暗躍には向いてないキャラだなーと思ったり
ウェスカーみたいに対立側を匂わせる位置に立たせるなら
いっそ対立側そのものでぐらいじゃないと
なにかと中途半端、ストーリー上の立ち位置的に。
敵かと思わせといて…みたいなのは2の流れを組みたかったんだろうけど
そういう立ち位置はラクーン事件辺りで最後にしとくべきだったよなーと、個人的にね… 1で名前だけ出てきて2で登場という流れは良かったと思うんだ >>417
うん、1だけだとこのゾンビ達のどれかが、もしかしてエイダなのか?
と思わせておいて、実は無事だったってわかってよかったよ >>416
俺がルパンだったら、あんなクラリスなら義侠心だけで助けない エイダの4以降の展開考えると
3のEDの独白もあんま意味無かったよなあって感じ
まあ4最後はエイダがサンプル奪取するとこに限らず
島に入ってからの展開自体が結構駆け足だったからね
強引にストーリー畳み掛けた際の無理がエイダ設定に響いてる感もある >>418
見えてるから取りに行くとムービーが流れて忘れて下に降りてっちゃうんだよねw
監禁されたアシュリーをモニターで見た後、振り返ったところのロッカーの金塊も忘れがち レオンを村まで送った警官二人は最初村人に襲われて逃げ出そうとして車ごと崖下に落ちたよな
あの後村人らは態々崖下に落ちた車から警官を引っ張り出して
一人は村中央で火炙りにしてもう一人は湖まで捨てに行ったのか >>424
特に火あぶりの方は早過ぎるから最初別人と思ってた。
初めて虫が出てくるシーンで自分が降りたら足音だけ
パシャパシャパシャパシャパシャパシャ(ピタッ)ってなるのが今でもちょっと怖い >>407
こちらも遅レスながら、ありがとう!
自分のPS2では設定されてませんでした。。 何回やってもムリw
土嚢もこっちでは木箱だったよ、飛びたかったな〜。 >>425
ノビスタドールの登場の所はワイも怖かったな。
しかも折角音を使っての演出なのに音で方向が分からないのはもったいないよな
リマスター化の時に何故Dolby化しなかったのか悔やまれる 主観視点アシュやった事無いんだけど
動きって結構いい?
性能的な意味で
4は一通りやってるつもりだけどイージー以下はやった事無い >>423
イナバノヨメハマツザカシゲルノモトヨメ ガナードって武器を扱う知能はあるくせに落としたら拾う知能はないのか
頭いいのか悪いのか分からん >>435
投げた斧は後ろのポケットから無尽蔵に出して来るのになw >>436
マイトさん「ポケットを叩くとダイナマイトが1つ♪も1つ叩くとダイナマイトが2つ♪こ〜んな不思議なポケットが欲しい♪こ〜んな不思議なダイナマイトが欲しい♪」 エルヒでさえ木を拾うくらいはできるのにね
でも倒れてるハシゴを起こすくらいの事はできるよ エルヒに抜かれた樹が画面切り替えで復活すると知った時の衝撃 PS2だけどマーセやり過ぎて
右手親指が腱鞘炎になってしまった...orz
親指の関節で×押しっぱなし、指先で◻押すのが
本編よりせわしないからかのぉ とりあえずチェンさんはチェーンソー落としてくれ
それだけでずいぶん気がラクだ 某動画サイトのRTAで雄三さん所のスイッチが
扉越しにロケランとかの爆風で押せるとか知らなかった 湖の魚取れるのは気づいたけどもう1か所は10回目くらいでぐるぐる回って気づいたー バスなんて素人調理だと泥臭くて食えたシロモノじゃないんだよな バイオ4の村到着からカリスマさん討伐まで
リアル時間どれくらいなんだろうか。
トイレは一回も行かないし、生魚喰うし
草むしゃむしゃして回復するし、レオンやばすぎでしょ。 水辺で魚採れるの知らなかった。体力回復し放題やんけ。と水辺で乱獲を繰り返し
デラルゴのいる桟橋で銃ぶっ放してたらパクっとされたいい思い出… 用事はないんだけど、カラス、魚、蛇はついつい全部狙ってしまう。 桟橋近くで魚撃って舟にのって拾おうとしたら
舟から降りちゃったりイライラモタモタしてるうちに消えちゃったw コウモリって何も落とさないよね?
完全に無駄殺し? コウモリとクモは無害でアイテムも落とさないね。
カブトムシがいるって話だけど、一度も見たことない。 村長戦前の小屋近くの木に止まってるよ
攻撃するとパタパタ飛んでっちゃう 魚捕れるのはいいんだけど、でかくて持ち運びに向かないじゃん
みんなはその場で食してるの? >>447
アイテム出現中の光の柱は出るんだけどな。
>>459
アイテムを整理して、一匹ずつ捕って売ってた。 やり始めた頃は回復目的で取ってたけど今は無視してる地味に取るの面倒くさいから
今はプロノーダメージクリアとまではいかないけど余り食らわないからハーブも余るしね 傷も体力も即回復する魔法の魚とか葉っぱとかスプレー缶とか、、、 このスレで知ってカブトムシを見つけて アシュリーには「どこ見てんのよ」って言ってもらえましたうれしー >>459
湖から上がって夜になった時は船使って武器商人のところにすぐ行けるから、往復してお金に変えてた
ランカーバスは意外とお金になるから一匹とっては換金してた
手榴弾でまとめて殺せるよ
まあ拳銃でも無限のモリいいけど 湖の商人のお店、カウンターの向こう側に降りれたんだね
今まで気づかなかった… 店に気づくまでかなり周回して、
気づいたあとは店の奥のライフルの弾が気になって、
拾えると気づくまで更に周回を重ねたっけ。 小屋の屋根に上がって、箱動かして、樽壊してアイテム拾って、更にその先まで行く。
分かりづらいけど、ハシゴがかかってるから飛び降りる。
そう言えばレオンは頑としてハシゴで降りないな。
2の頃はハシゴで降りてたのに。 仮面の宝石とスピネルを取って満足していたよ
何周ももったいないことをした(貧乏性) 城の聖杯のあるフロアの釣天井って作動前に動力部分を潰せるのな
試しに撃ってみたら当たった
その後入ったらサラザールのムービー終了と同時に作動した釣天井が停止してワロタ 砂の要塞みたいな場所に入る前の小部屋(虫がワラワラいる)の天井に赤いボタンとトゲトゲがあるけどあそこは落ちてくる部屋じゃないんだね >>475
一回目のは先に潰せるけど
2回目(トロッコの前)のは壊せない >>476
虫ってノビスタドールかと思ったが、プラーガ成虫x3の方だな。
アマ、イージーだと動かないギミックの一つ。 >>478
イージーまでしかやってないからかありがとう PC版+箱OneコンBluetooth接続だけどXボタン連打でよじ登るの何百回やっても上手くいかん!
泣けてきた >>480
俺も同じ組み合わせだけど失敗したことないよ >>481
マジかー(´・ω・`)
PS2版では失敗したことなかったんだけどなあ >>479
ノーマルやらないと色々クリア特典遊べないぞ ノーマルも死にまくったらそんな難しくないんだけどな ノーマルのアシュリー操作が嫌で、steamでRE4を買ったつもりだった。
DLされたのは日本向けBH4だったよコンチクショウ セーブもあるのにコンティニューとか。
俺を甘やかすなって事で、初回は意地でもコンティニューしなかったな
コインの裏表のところまで毎回走るのが一番きつかったぜ つべでpc版の動画見たけどレーザーポインタが太くて見やすくなってるのな
ps3版やったけどレーザーポインタが細くて見辛いからエイムに困ることがよくあった
城とか白い壁が背景だと特に >>444
銃という括りでいくならマインスロアーでも開けられるね >>473
そういえば下にアイテム取り忘れてたのあったな
からの
ハシゴ倒す
からの
ハァンッッ!!
ズザアァッッ!!!!
最初見たときは爆笑した
今もちょっと笑う PS4版はせめてアシュリーのおパンティだけでもテクスチャ貼り換えてほしかった 4の梯子は昇るもの、飛び降りるもの、倒すもの、相方は受け止めるもの
決して降りるものではないのだ >>491
2階からはともかく
はじめの村の見張り搭(?)とか3階分を飛び降りたり
鎧アシュリーを受け止めるのはかなり無理がw シカゴの帽子投げモーションって後ろから見るとシュールだな >>485
意外とアシュリー操作の攻略ってないんだよな
どうしてもできないからヤフオクでクリアデータ買って無敵コスチュームにしてクリアしたわ >>494
アシュリーは従来のシリーズ経験者だと
懐かしいwって思いながらやるイベント。
easy、amaだと帰り道にヨロイが待ち伏せしてるのが丸見えでちょっとマヌケw easyとnormalってアシュリー操作の時のアングルって違うんだね 最初戸惑ったわ そう
イージーならレオンと同じ操作で、ノーマルからラジコン操作になる
どの攻略見ても「慣れろ!」って感じで全く攻略に触れられてないんですよ
ラジコン操作難しすぎるわ 旧バイオから入っててもあれは見づらい
・・・何回かやったらすぐ慣れるけどさあ、見づらい
なによりアシュ自身の機動性が低い
方向転換とか90度ごとに妙な硬直入るし
ノーマル以上だとクイックターン直後にも硬直でてくるしで
そりゃやりづらいって思わない訳が無い
レオンと一緒の時はもっと軽快なんだけどね
別人じゃないかってくらい性能に差がある あと基本の操作はレオン視点もノーマル以上アシュパートも
同じラジコン操作だよ
やりづらく感じるのは視点とアシュの性能面の問題だね 1からやってるからアシュリーのラジコン操作に気が付かなかったオレ
むしろラジコンでもFPSでもないレオンの操作に慣れるのが大変だった Sケース縛りしてるとアシュのケースがかなり広く感じる
・・・アシュあんなにスペース要らなくねw そもそも二人とも手ぶらじゃねw
アタッシュケースすら持ってないw 懐中電灯所持はホラーに合ってるけどなぁ
でもバイオ4も影の表現が完璧だったらなって思う
光源を装備しながら探索はバイオシリーズだとベロニカのライターが最初だよね 女は、特に爆乳なら男より隠す場所が2ヶ所は多いからねぇ・・・ ベロニカは光と影に拘りすぎて
終始画面が全体的に薄暗いままってのがちょっと
でもライターで探索って部分だけ見ればまあ良いギミック作りだったかな
初代オリジナルにもライターでヨーン部屋隣を明るくしてってのを意識してる イージーの城マグナムの使い道どうしてる?
イージーだとアルマ六体部屋に入れないんだよね・・・ 拘束されたアシュリーを見つけてからの流れ、
あれぐらいレオンなら飛び降りれるだろうし
どこに繋がってるかわからないのに一人で昇って来るまで
ルイスの死体眺めて待ってるだけ、
再会して次に進んだらいきなり「ここで待て」(溶岩部屋)とか
レオンはアシュリーを守る気があるのか無いのか... 久しぶりにバイオ4やってヌンチャク初めて使ったらエイダで城6万取れたそしてレオンでやったら爪の突進で一撃でやられた Wiiだと、手振れがプレイヤーのガチ手振れだから、殆ど無くなるからなww
素人でも、構えただけであんなにブレねーっつーの! このスレまだ続いていたのか
PS2でゲームを卒業した俺にとっては最後にはまったゲームだったな
久しぶりにやってみようかな?
PS2はシャフトのオイル切れが致命的だったが、シリコンオイルで一時しのぎが可能で、
シリコングリスならば長持ちできる。不純物は入っているけど。
久しぶりにプロクリア目指すか? 案の状グリスが逝ってた。2台修理したんだが久しぶりだったので、1台壊してしまった
二個一にすれば問題ないのだが、バイオハザード4が見当たらずに、2をやっている。
これはスピードを競うゲームとすれば秀逸な作品だと思う。 GCのジャンク本体買ったらバイオ4がセットされたままだった
ハードは不具合無くバイオ4やり始めた
面白え面白え〜何度も死にながらかなりハマってしまった
ありがとう中身の濃い108円
しかし城のボス倒し降りて行きわくわくしてたら
二枚目に交換しろの悲痛なメッセージ
もちろんそんなもの持ってねえよ
二枚目だけなんて滅多に見かけないから
新たにソフト買ったけど
バイオ4との出会い思い出したw たまにアシュリーに鎧着せたい時PS2版やるけど、そろそろ本体逝きそうで怖い
GCは頑丈で壊れそうも無いや なんでみんなそんなにPS2壊れんのよ?
俺のは15年目で現役バリバリだぞ。
といっても昨日PS4&バイオ7買っちゃったんで
一気に引退に追い込まれるかも知れんが 半年前に中古PS3買って0〜4までず〜〜っとやってるけどPS4でやりたいのって7くらいしかないんだよな 2リメイクまで待つかな 4やって面白かった人って7楽しめるのか?
動画見る分には7の方が面白いが・・・ 7はゲーム性が全然違うからなぁ
特に武器のショボさ
1〜3をホラーゲーム寄せした感じ 4が出た当時はシリーズ経験者にはゲーム性が
変わりすぎやんって言われてたらしいけどな。 室伏広治がゲームキューブでサドラーの頭を殴ると死ぬ 大きくアクション寄りに方向転換した4が出てからは、サバイバルホラー、アドベンチャーゲームが良かった、と不満をもらすユーザーもいたろうが、今となっては4はなかなかに名作に感じる
謎解き、アドベンチャー要素は薄れたので、これはアクションと両立してほしかったとは思うが バカコードの多いPS2もいいとは思うがな
大まかな部分はどれも変わらんし ダイナマイトが爆発する条件て倒されたときとダイナマイト撃った時以外にも色々あるのかね
何か後ろから掴みかかられたとき振りほどいた後も爆発したんだけど
何度か試したけど100%爆発したからダイナマイトにはわざと背を向けて掴みかからせるのもありだな そも後ろからのを振りほどき自体がキル効果無かったっけか
背後からわざと組み付かせて発破は縛り攻略にも使われてるが マイトさんはタイマンでも背を向けると羽交い締めになる。他の敵はタイマンだとたしか首締めになる。レバガチャは9999のダメージ。厳密には即死ではないらしい。
そんなダメージ入るなら結果即死じゃんって突っ込みたいけど、ベリーの即死判定とは異なる模様 あと他の発破ケースっていうと
マイト投げを直前で阻止した場合も
マイトさんの種類?によっては確率で阻止後1.5秒後に爆発
これぐらいかな >>526
初期型PS2はシャフトの潤滑オイルが弱点だったのよ
その内異音がしだしてフリーズする
レンズが所定時間内に移動しなくなるという物理的な欠陥 羽交い締め振りほどくのでダアンプアの主人公思い出したけどあれサイレントヒルだったわ >>538
AVケーブルで出力してた奴?
DVDが低画質ながらもアナログコピー出来るってんで重宝されたんだっけ? 厚い旧型は2層ディスクに弱かった。
薄くなった70000以降は安心のミツミ製ドライブ。
トレイ開閉検知のマイクロスイッチが弱いけど。 今見てみたらSCPHー30000だった。
これはどうなの? 10000〜50000番台が旧型。
仕様に細かい違いはあるけど、2層ディスクに弱いのは一緒。
HDDにインストールする非公式ツールがあったけど、
公式でやってくれてたら良かったのに。 >>530
ps3版4を散々やった後ベロニカにも手をつけたけどつまらなくてやめた
正直俺は4のシステムに慣れた今はもう過去作には戻れないな ジェットスキーに乗る前のハシゴの真下からアシュリーを見上げても「何見てんのよー」って言われないんだね 7では自分視点なのとダッシュがL3(Lを押し込む)なので
相手の横をすり抜けて立ち回るのが思うようにいかない。
キーコンフィグ出来ないし ゲーム機本体は、SCPH-55,000DTとSCPH-50,000の2個一で修理できたが、メモリーカードが認識できたのが
3枚のうち1枚だけだった。その認識できたのにバイオ4のデータが残ってたから良かった。
プロからスタートできると思ったが、ファイナルステージやってみたら瞬殺されたよ。
4〜5年のブランクはでかいな。アマからやり直そうかな。 >>549
俺はバイオ4,5,6をアマ→プロまでひと通りクリア、少し間を空けまた最初からというのを2年スパンくらいでやってるけど常に飽きがこず、ちょうどいい アニマックス
「バイオハザード ダムネーション」
5月28日 (日) 20:00〜
時間軸としては5と6の間らしい。レオンやエイダが登場 ちょっと前にBS11でもディジェネレーションと一緒に2週続けてやってたな
ダムネは結構面白かったプラーガ出てくるから見ると4やりたくなるかも リジェネとダムネはDVD買ったよ(中古だけど)
両方とも、それなりに面白いけど1度観たら、もういいや
新品定価で買ってたら後悔したと思う そういえば最初のFFのCG映画のDVDが
一度見たきりでタンスの肥やしだ
なんで買っちゃったんだろう... カードゲーム面白いだろ
バイト4も同じカードゲーム装備されてたら面白かったのに ニコも凄いですが、最近ではYouTubeで縛りをやる人が多くなってきました。バイオ4でおすすめの上手い人(縛り)って誰かいますか〜。何人かあげていただると参考になります このスレで聞くことじゃないかもしれないですが、PS4のバイオ4でセーブデータ複数保持すること
ってできます?箱はUSBメモリにコピーしておけば、出来たけど。縛りとか検証に使う
データを取っておきたい。流石箱も調子悪くなってきたので。 このスレで名前出していいのは
変態紳士 と 超余裕さん
くらいしかいないだろ >>562
ps2だと普通にセーブ20個出来るし違うメモリーカード使ったらその枚数分倍増するけど
他の機種は違うの? PS3はHDDへユーザーごとにファイル1個。
その中にシステムとセーブの両方が入っている。
外部ストレージへバックアップできるが、PS3のメニューから操作するんでちと面倒。
あと、セーブデータがユーザーアカウントと紐づけされてる。
他のアカウントでもロードしてゲームを始めることはできるが、
セーブできないとか、メダルがもらえないとか制約がある。 しこしこの人ならかなり昔にスレ話題に上がったし知ってるが
マーセ以外だとそれぐらいしか知らん
マーセ関連は他にスレあったんでそっちで話してるかな、大分昔の話だが・・・ 限定仕様初期ハン装備ででナイフと蹴りにもクリティカルが出るようになるっていう仕様だかバグだかよく分からん要素についてだが
この時のナイフと蹴りのクリティカル率はどのくらいなんだろうか
通常が8%で限定初期ハンは40%らしいがナイフと蹴りは通常は0%なんだよな?
限定初期ハンに比べてあまりクリティカル出ないように思える 初期ハン限解のクリティカル率って5割じゃないの?
PS2時代の攻略本に5割って書いてあった様な記憶が有るとか無いとか、、、 クリティカル率が五倍になるだから12分の1が12分の5になるだと思った >>571
それで正解だったと思う
まあざっくり計算で40%くらいだよね 数年ぶりに遊んだら最初の村でダイナマイト投げてくる村人で何度も死んだでござる
どう対処してたのか思い出せない。投げたダイナマイト撃って爆発させるの難しいね まぐれでプロ1回クリアしただけだから上手くはないよ
ダイナマイト村人、谷の入口の家に戻っても追いかけてきたのは驚いた マイトねえ
大抵は相手が投げるところに相手に向かって脇を通りすぎるようにダッシュするか
爆弾打つなら、投げた瞬間の手元を狙うかだな
後ろからわざと組みつかせるとか、ダウン中に手元の爆弾撃つとかでもいいし 地下遺跡にいる村人がプラーガ採掘してるのは分かるけど
谷の人達はあれ何やってるんだろうね
何かの仕事場みたいな感じだけど 所持金カンスト99999999かよ…
縛りでクリアとか無理そうなんで所持金だけでもカンストさせてみようと思ったけど
現在所持金1020万残り8980万1周で約280万稼げるから約32周クリア必要か… 何気に初見で最初の村と谷って難しいよな
体術使えるほど慣れてないし、弾は足りないし
鐘のところに登っても時間進まないし >>580
村中央のことなら鐘のところは時間進むじゃん
火炎瓶だと死なないしぼーっとしとくだけ >>573
最初の岩トラップの先のトンネル抜けた先のトコ?
単に走り寄れば良くね? 村中央は最初の洗礼
初心者でもあそこを自力で突破出来なきゃ今後は相当厳しいんじゃね
あんな集団戦はこの先ゴロゴロあるし >>581
PS2だけど進まないと思ってたんだけど進んでんのか?あれ >>584
火炎瓶投げ込まれて死にそうにはなるけど絶対死なないので回復の必要は無く
結構時間かかるけど放置しとけば鐘が鳴るよ >>583
マーセでハシゴ昇ってドラム缶吹っ飛ばす、あそこで粘ればいいじゃんwと
久しぶりに本編始めたら本編ではあそこ入れないのねw >>584
火炎瓶では体力ゼロにならないので、時間切れになった後で三色ハーブ調合して飲め。 俺がやると「チェンさんからルビーと金塊欲しいなぁ」と思ってしまって、結局規定数倒してしまう 貧乏性レオン?
籠城戦、トロッコ、トラクターでキチッとドロップアイテムを回収する。
農場と沼地では卵を拾うし、水辺では魚を獲る。
夜の沼地に戻ってくるし、籠城戦後はどちらのルートもSENMETUだ。 ドロップ制限に引っ掛からないように
エリアが探索不可になるギリギリまで設置アイテムを放置しておく
みたいなやつか
これやると初心でも弾が余るようになるっちゃなるが
シナリオ進行がかなりトン足になって
時間の無駄遣い感が半端無い 5年ぶりくらいでやってんだけど
もうプロ1ラウンド目は出来ないね
年もとってるし、あんな絶望的状況に立ち向かう意欲はもう無い
やるなら2ラウンド目からだよ
3ラウンド目からでは楽すぎて面白くないし、2ラウンド目が最高に楽しいと思う
武器もそれなりに揃ってるし、改造して強化する楽しさもある
まあ、ボタン早押しだけは出来ないので、GAMETHECHのターボ使ってるけど かつて、本当は何百回も死んでるのに、すべてセーブポイントからやり直しでリザルド上は
プロ1ラウンド目で死亡0という意味の無い事をやり遂げた事もあったんだけどね
意味の無い事でもやり遂げた時はすごい達成感があったよ。
これは上級者の縛りにも通じる初心者(何回も死んでるんだから中級者か)でも可能な縛りの一つだと思うよ。 >>589
え?SENMETUは常識だろ?
>>592
プロ一周目、トランク拡張無し初期ハンドガン(流石に改造はした)手榴弾有りの命中率100%縛りをやり遂げた時には、流石に二度とやらないと誓ったわ。 >>593
今プロ3ラウンドで死亡0縛りで2-3で結構苦戦している
ショットガンぶっ放せば楽勝なんだけどなぜか追加でハンドガン縛りを課しているためなんだけど
今回このラウンドで死亡してやり直ししたのは湖でのデルラゴだけだったんだけどね。 >>593
命中率100%縛りって、「あっ、今はずした」って時はセーブポイントからリトライ?
それともNew Game? あと、はしごはめを必ずするように課した事と、現在レオンの体力がイエローである事もある。 はしごはめを課したのは、もうやる気は無いんだけどプロ1ラウンドをするためのリハビリのためだよ 某笑顔生放送では放送自体のノリはアレだからあんまり見なかったけど見てみたら普通に上手くて感心してしまった >>592
リトライ縛ってるんなら
縛りは縛りかな
セーブよりもリトライ使うか否かの方が結構違いがある
セーブの縛りで難度の違い出すなら最低、タイプライターセーブを縛るくらいは要る 5-3、遺跡前のタイプライターの使用頻度が高い。
あそこでセーブできなかったら、何度も周回してなかったと思う。
逆に2-2、チャプターエンドのセーブはめったにしない。 戦場とか後半は扉無いから実質リトライ禁止
戦場が初心最後の壁的に難度高いのは
大体リトライ禁止ってのが大きい
(前半は初見だと扉の存在に気がつかないというのはある) ベリイ即死決まると爽快だな
何故か村人にはかませないけど
村人には蹴りでなきゃいけない決まりでもあるのか アシュリー「熟女ガナードに抱きつくなんて不潔だわ!」 >>595
自分で外したのが分かる時にはコンティニューポイントから、チャプター間の結果発表セーブ画面で判明した時には最後にセーブしたトコから。
でもこの時には、難所ポイントでのセーブデータ集めた専用メモカ作りも並行してやったんで、セーブ回数も(自分的に)最低限しかやらなかった。
結局、後から色んな難所を楽しむにはトランクケース縛りは楽しくないと思って、次の周でトランクケースLLでやり直した。
>>604
それでも僕はやってない 鎧アシュリーにシカゴを撃ち込むと怯むんだな
他の銃ではびくともしないくせに >>599
その縛りは地味だけど難易度が高そうだね
でも、もうプロ1ラウンドはやる気が無いんだけどね いくつかの縛りプレイやったんだけど次はどうしようかな…?と考えて
なにげに「無限ロケラン縛り」はどうだろう?と思った
基本的にほとんどがぬるいんだけど、それまで別に難しくないような場所でやられたりしそう、
ナイフも禁止でアシュリーはノーマルコスで…アシュリーがトラップにハマってる場所もロケランで破壊
とりあえず確実に難易度上がるな…と思える場所はゴンドラとトロッコ
ゴンドラは敵の投てき撃ち落とせないからうろうろして避けないといけないし、
トロッコは停車ポイント意外だと3つある箱の自分がいる箱以外に当てられない(ゆるくカーブかかってるため)
自分がいる箱の敵は近すぎて自分も爆風に巻き込まれるしで難しいと思う
今は暇がなくてできないけどいつかやってみようかなと思う 俺やったよ
昔、PS2の頃だけど
ゴンドラはヌルい
左の足場ガナードはライフルよろしく事前に殲滅
ゴンドラガナードは近付く前に殲滅
トロッコは乗り込まれると厄介
動きの素早いワンワンが一番厄介だったな
あと村長も飛び回る形態になると少し厄介
ノーマルコスのアシュリーだと監禁救出と水の間もイラつく
でも基本、超絶ヌルゲーに成り果てる >>608
難点といえば狭い(近い)と自分にもダメージがあるのと
手数が多い敵に照準を合わせるのにワンテンポ遅れる点だろうね。
あと他に縛るならノーダメクリアの一段階前というか
全快アイテム(赤ハーブ、緑3、回復スプレー)禁止とか。 >>610
それならせめてハーブ、卵禁止で回復は魚のみとかは? 以降のシリーズじゃ、本編で悲惨な死を遂げたキャラがマーセ(やそれに準ずるモード)で使用可能だったりするけど
じゃあ、バイオ4もルイスがマーセで使用可能でもよかったんじゃないかと今になって思う まったく絡まんハンクよりルイスで良かったんじゃ…と最初思ったな
スタッフはなんでハンクにしたんだ? 裏主人公か、確かにハンクは暗躍してる感じだからなぁ PS4版出たと知って10年ぶりくらいでプレイ中
やっぱ面白いわ
QTEとかイベント戦は要らんけどな
プロ終わってマーセやってるけどムズイわ
あれから年取ってるから反射神経とか色々劣化してるし エイダ編みたいにハンクにもストーリーがあったけどボツになったんじゃなかったっけ PS2,3,4で同じゲーム買ったのはバイオ4ぐらいだ
やっぱり面白い マーセナリーズは傭兵って意味だから研究員のルイスは外されたんじゃない
他皆何処かの組織に所属してるし 56合わなかったけど4は楽しいな
PS4のはヌルヌル動くし >>615
体術決めるたびに
「イェーイ!」とか「イヤッホゥ!」とか言いそうw この前ニュー速のPS2スレを見てラストエスケープ以来のバイオ買ってクリアした
この板のこのスレだけやたら蠢いてるのな…お前らもしかして… ルイスが死んだ時
敵の城のどこから敵が出てくるかわからないような場所で
「ロゥィーーーース!」って大声あげんなバカって感じだったわw
その後はアシュリーに気が行って放置。
上に戻って来たアシュリーをルイスの所に連れてってもリアクション無しだし薄情なオッパイだ >>626
マドリードで警官やってたって言ってただろ。 >>634
過去作で出てる。ヤフーでググれば見れる >>634
LAST ESCAPE(バイオハザード3)のミニゲーム『The 4thSurvivor』のエンディングで出てくる。<ハンクの素顔 初回クリアして思ったこと
・アシュリーをさらってあれだけ時間置いたんだからアメリカに帰せばいいのに
・エイリアンオマージュが多くて嬉しかった。まんまフェイスハガーとかプレデリアンは訴えられないのか心配になるくらいパクってる
・除去手術が唐突で簡単すぎる。もう少し前フリと手間があっても良かった
・無線やラスボスからマリンジェットの流れがメタルギアっぽかった。つーかマリンジェットで10回くらい死んで辞めようかと思った
にしても面白かった
久しぶりにゲームに熱中したわ おつかれさん。ゲームと相性良ければ何十回、何百回遊んでも飽きないくらい熱中するよ >>637
フェイスハガーやプレデリアンのパクリって思うシーンってあったっけ?どれ? フェイスハガーは寄生体Cの分離でしょ
プレデリアンは多分ヴェルデューゴだな >>636
第4の生存者は2だよ。湯豆腐食ってたのもハンクか?
3ではクリア後の"EPILOGUE FILES"に出てた。 ガナードさん、寄生体出すときにスーパーアーマー状態になるのやめてください
近距離でショットガンを撃たれたら吹っ飛ぶのが常識だと思います
怯まず攻撃してくるのは反則ではないでしょうか? 籠城戦だと寄生体出しながらダッシュしてくることがあって弱攻撃連発されて死んだのが一番理不尽 >>643
階段の上り切らない辺りで待ちプレイやってるとあるあるだよなwwww
>>642
Wii版の超怖いバクだっけ?
あれ、ショットガンで体撃っても吹っ飛ばないのか?
流石に無理ゲー過ぎない?ww >>644
どのプラットフォームでも出る
Wiiのは仮面寄生体 ルイスはあの村出身なんだよね
ペラペラソースとかテコキとか喋れるのかな 頭吹っ飛びながら寄ってくるとか
カマ寄生が荒ぶりながら走ってくるとか
左の隙間からカマ寄生や斧の攻撃が貫通したりとか
小屋の階段にはろくな思い出がない >>646
え、そうなのか?村乗っ取られてしまったってこと? >>648
この地に住んでいた頃云々ってファイルがあったから地元民かと
ルイス連れて空耳通訳させたい
バブルスの意味知りたい >>645
いやだから、鉄仮面からそのままの硬さの寄生体が出るのはWiiだけじゃん。 >>649
祖父さんに教わった抜け道云々ってのもファイルにあったよね
乗っ取られたってより地主である皿猿がサドラーの手下になって
領民みんなにプラーガ注入されたって話じゃなかった?
EDムービーで紙芝居みたいな感じで過程が描かれるじゃん >>651
じいちゃん猟師だっけ
育った村がああなる研究に加担していたから、ルイスは良心の呵責とか言っていたんだよね
まあ、ほぼ八代目城主がやらかした感じだけど >>639
フェイスハガーは雑魚キャラで床を這ってくる虫のようなやつ。
初出は多分ロケットランチャーの部屋の前。
素で「フェイスハガーだ」って声出たw
プレデリアンはヴェルデューゴ。プレデリアンと言うよりビッグチャップの体にプレデターの口を持ったなんちゃってエイリアン?
中国人が作るパチモン的な何かを感じた
あと村長は千と千尋の釜爺、途中の乗り物はディズニーランドのホーンテッドマンションを意識したのかな、と思ってやってた へー何回もやってるけどEDまで行ったのって1-2回だからあんま見てなかったわ
いつも孤島かトレーラー終わったあたりでやる気なくなるんだよな >>654
気持ち解るw
古城攻略までは燃えるんだが、あとは面倒な方が勝ってしまうw
ま、それでも縛りとか付けて頑張ってクリアまで漕ぎ着けるんだけどね
個人的に古城以降は作業感が否めない >>650
スーパーアーマーと鉄仮面寄生体は別じゃん 村と古城が楽しすぎるよね
村のはずれ〜谷の村辺りはちょっと敵多すぎて嫌だわ サラザールロボ辺りまでが好きだな
下手だからナイフ体術絡めると三人くらいまでしか綺麗に捌けないんだよ
孤島は気がつくとセミショ持って暴れてるw ガナードも村人や邪教徒ほど可愛げがなくただウザいだけってのも孤島のモチベ下がるかな、個人的には 邪教徒さんは笑い声で不意打ち教えてくれて親切だよね
村人は高い所から落ちる時のあああぁー!が素の人間に戻ったんだなって感じがして好き 邪教徒さんはアシュリーを生け捕りじゃなくてバッサリやることもあるんだね 油断した レオンが落とされるところとか
落ちた先に死体ゴロゴロおまけに王冠もあるとか
まんまカリ城
岩ゴロゴロとか餅つきとかはインディだな 岩が転がってくるのは無印バイオにもあったね。
先進的なはずの研究施設になんか原始的なトラップが。 あの地下深くにいる村人はレオンが来たから配置されたのならいいけど
ずっと地下勤務なら可哀相過ぎるw 邪教徒が敵
地下通路にキモイ虫いっぱい
建物の中に溶岩が溢れてる部屋がある
トロッコ
やっぱインディージョーンズ魔宮の伝説 のび太空洞の扉の仕掛けがよくわからない
紙でカモフラージュされていたのを巨大虫眼鏡で焼いたってこと? >>670
古城の仕掛けとか突破されるたびに作り直してんのかねw >>671
サドラー「ジェットスキー出たぞ〜」
サラザル「お疲れ様です」
レオン「もう一周」
クラウザ「またか…ウデモドシ」
村長「持ち場に戻れー」
村人「まだ仕掛けが直し終わってません」
商人「ストレンジャーは俺が引き止めておくぜ」
レオン「もう一周」
一同「大変だなあ」 以前1000円で購入してから100回はプレイしてるからなあ 今回はバイオ5買ってみるよ500円だし 俺、Wii版なんだけど、PS4版って何か変わってたりするの?
買う価値ありかな? Wii版が完全版的な扱いじゃないかね
以降のps3や4版はWii版基準でグラフィックが綺麗になっただけで追加要素はないし
まあ操作性はまるで違うけど >>678
エイダ編のムービーの画質が駄目なのは前からだし
やっててものすごい不具合ってのは感じないけどセミオートライフルのリロードでfpsが落ちるのと一部挙動がオリジナルの倍速になってるのは気になるな PS4版だけじゃなく60FPS版は敵の前進スピードが速いらしい
だから古城時計塔を出た橋の上で挟み撃ちされる所とか30FPS版より難しくなってる
30FPS版と同じ感覚でやると必ず後ろからぶん殴られるってw ハードは3・4とも持っててソフトは3版を持ってるから追加要素が無いから4版を買う気はないわ
ただ3本体が最初期型なんで修理不能になったら買うと思うけど Wiiの時点でも対リモ仕様鑑みて、敵AIが若干脳筋仕様になったのに
PS4でまたダッシュ速度上方されてたんか
水面下で少しづつ進化してる村人やべえ 細かい調整せずにfps上げちゃったから一部微妙に変わっちゃってるんだよね
fps上がった影響で焼夷もダメージが変わってるプロ村長第一形態は30fps版は焼夷3〜4発必要だけど
60fps版はたった2発で倒せる本当はこういう所もちゃんと調整するべきなんだろうけどカプコンだからねえ >>658
サラザールロボってなんだっけ
ガスで凍らせて動かせなくなった所を攻撃する敵じゃないよな? >>686
初見の時は「やだなーこいつ絶対動き出すやつじゃん…」
って思って進めていったらやっぱり追いかけられたw >>686
ああ、あれか
その下に三人しか捌けないって書いてあったから何のことかと思った
別件だったんだな
確かにあのロボ以降はちょっとやる気削がれる
なんならノビスタの巣を撃ち落とした後の塔移動もなんかやる気なくなる あんな一発ネタの像に村人たちの税が使われたのかと想像すると切ないな
ゲーム的にはハシゴが沢山あって楽できるけども 孤島も村人と邪教教徒だったら少しは楽しいかなあ
固さは増してるとして リオンさん、、、
食い物もだけど飲み物は、どうしてんだろう、、、
牧場の家畜用の水が腐ってるの見て「ウゲ」ってなってたから、あそこらの物を飲食出来ないだろうし、、、
ひもじい中、健気に頑張ってたんだろうな、、、 米軍御用達のろ過ストローでも持ってたんだろ。
食い物に関しては、それこそカロリーメイト二箱ぐらい持ってれば大丈夫だろ。
ゲーム内時間はそんなに経ってなかった筈。24時間ぐらいなら、アクエリアスとかポカリとかだけでも凌げるだろ。 夜は雨も降ってたね
さすがのレオンもプラーガ食って「貴重なタンパク源です」とは言えないかな 寄生体って宿主の頭吹っ飛ばして出て来るけどあいつら絶対後のこと考えてねーだろ
日が昇ったら死ぬぞ カブトムシは逃げちゃうしなー
今やってるバイオ5は捕まえられるけど 宿主の頭をふっ飛ばして出てくるんじゃなくて、
宿主の頭が吹っ飛んだから出てくるんじゃないの?
視覚、聴覚、嗅覚のセンサーが一度に失われるから。
味覚は… 村はあの環境だし、機能してるのか疑問だ。 >>702
初寄生体ムービーでおじさんの頭吹っ飛ばしてるのが印象深いからかも スキップしてるからすっかり忘れてた。
俺も俺でクリティカルで頭が吹き飛ぶ→寄生体コンニチハのイメージに引きずられてた。 ムービーの寄生体が変わり者なんだと思うよw
光に弱いのに自分から出てきちゃいかんよね まあ、夜だったし
後先考えないでつい出ちゃったんだろう
若気のいたりかな あいつらって出てきたらあとはずっとあのまま生きてるのかな 今更ながら評判の良いWii版プレイしてんだが
このゲームは水平移動って出来ないの?、なんかしっくり来なくてイライラ中 アザ〜す、映画の様に小屋から拳銃構えて
横にスッと動きたいんだができないのか そういうのがやりたい場合はリベレーションズやればいいと思うよ
2じゃない方ね PS2版を買ってきて遊んでるけど、何十回と死んでやっとノーマルクリアできそう
プロフェッショナルは何か気をつけることあります?
エイミングはクソレベルです >>714
ノーマルをクリアしたら遊べるようになるanotherなんとかってモードを先にやった方がいい。
(本編よりは短い)
これをクリアしたら入手出来るコスプレ2だとアシュリーが不死身になるので同行する面がだいぶ楽になる。 アドバイスありがとです
今ノーマルクリアしました
村がおかしくなっていく過程が描かれたエンディングがいい プロモード何度やってもサドラー戦だけは慣れない
足に付いてる目を撃つ余裕がまるでないんだが
あの目が開く条件が分からんし開いてもすぐ閉じる
マインでダウンとってもすぐ起きるから目を撃たなきゃまともに攻撃できん
攻撃のリーチも異常に広いときもあるし回避コマンドも間に合わん
他のボスはともかくサドラーだけは楽に倒せたためしがない あんまり苦労した記憶がないが
開く前から狙っとけばいいんじゃないか。
何発か当てれば後はドラム缶とクレーンでどうにかなるし。 先にマーセ頑張ったらプロでいきなりハンドキャノンもらえるんだっけ?
改めて一周はしないとダメだっけ? 威力4以上のマイン当てて直ぐ限解マグナムに持ち変える
マイン爆発でサドラーダウン弱点出る
あらかじめ下向きに構えておいて弱点をマグナムで撃つ
これ繰り返すだけでOK慣れたら簡単ですぜ 初めの頃は足の目を狙うと気づかなくて、延々死んでたな
今はマグナムが持ちきれないから、ライフルで撃って接近してナイフ刺してる このソフト色々な機種で出てるけど、どっかのタイミングでアナザーとかスパイの難易度変えられたら良かったなぁと思うんだけど、需要ないんかな? 需要つうか、あくまでもオマケ要素だから、そこは頑張れやって意図じゃね? いやぁ確か難易度って本編で言うとノーマルくらいだっけ?一回クリアしたらプロと同じ難易度とかでもやってみたかったなぁと思いまして。 俺がほしいのは威力半分になる代わり無限弾機能かな
バカみたいに木の家の中やら撃ちまくって壊したい このスレの感じ…PS2のBLACKスレ住人が紛れ込んでいる予感アタコーヨ >>731
そりゃ食べようと思えば食べられる
本当はもっと楕円形だけどな。 >>719
マインあるなら、それでダウン取れれば余裕だろ。
俺は手榴弾貯めといて投げまくった。
>>732
あと殻がフニャフニャだよな。 >>727
慣れたらランクは上限まで上がりっぱなしになるから実質プロみたいなものだよ
造船所の機銃やサドラーの撃ち返しで一撃死するようになる
エイダは防御力低いって見方が出るのも大体これのせい
まあTAOにアーマーは無いからあながちデタラメでは無いが >>734
サドラーに十分間合いを取ったと思ったら高速移動で一気に詰められて死んだわw ガト軍曹はフェイントとナイフで楽勝と聞いて試したけど
ガトリングで殴る動作が速すぎて避けにくい
距離開けたら撃ってくるし面倒臭い野郎だ バイオハザード4に手を出したけど何アレ
クソゲーすぎる
ストーリーもゴミだし、道中で拾うメモの内容も幼稚
断片的なメモで物語の背景を妄想するのが楽しかったのに、4のメモは無粋すぎるだろ
なんだよ村長のメモって
謎解きもクソゆとり仕様だし、トラップもゴミandゴミ
ボタン押したら敵が大量発生するだけのワンパターン
ほんとうんざりしたわ
マップもただの一本道だし一回クリアしたらもう二度とやらんわこんなクソゲー
ただアシュリーちゃんは可愛かった
おっぱいもでかいし ふとエイダ編二周目をプレイ
レオンと村人の追いかけっこにほっこり
村人かわいいよ村人 >>736
段差使って安全地帯からナイフで斬りまくれるだろ。 >>738
おっさん的には戻って組み合わせてアイテムをどうこうやって進めるタイプのゲームは疲れて無理になった
確かに一本道だしメモも稚拙だけどちょうどいい難易度で良かった
これ以上難しかったら途中で詰んでる クソッ、プロフェッショナル難しすぎる・・・
まるで修羅の国へ渡ったファルコの気分だわ >>738
謎解きが謎ってほどじゃなくその場でなんとかなるのはちょっとバイオらしくないというか。
これを取るには代わりにこれを置くってのはお約束だけどその順番が
全然別のところで取ってたアイテムがここで役に立つのか!ってのはいいけど
前に入れなかったのがこれで入れるようになるってアイテムを取った頃にはあの時のって
どこだっけ?ぐらい離れてしまってる場合もそれはそれで困りものだけどなw
4で言ったら拘束アシュリーを助けた頃にはマグナム取りに戻る事を忘れてるw あといくつかはめ込むやつを取りに回る系で
最後のを取ったらそれをはめる所に戻るルートがうまい具合に開通してるのも
一本道感が出てしまうんだよね。 >>744
洋ゲーでダンジョン最奥に出口への直通通路があるようなもんで、親切設計ってことで許して >>745
親切に手早く戻ってこれるのはいいけどもうそのルートを使わないってのがね。
孤島に行ってちょっと進んだところで内側から鍵開けたはいいけど全く使わない扉あるよね そいつ初代HD版のスレにも一言一句同じこと書いてたバカだから相手にしない方がいい 脆弱過ぎてアクション要素に丸っきり付いていけない池沼なんだろうな
アマでも村どころか最初の古民家で殺られちゃってんじゃね?w >>742
二周目から夢想転生使えると思って頑張れ 集団相手の練習は村中央が一番いいかね
とりあえず初期装備の無改造ハンドガンとナイフのみでで数回に一回はノーダメで突破出きるようになった
ただショットガンの家には入らず外で戦う&チェンには近づかないでだが >>752
籠城戦を階段使わずクリア目指すとかいい練習になる。
U3とかボス系の特殊なのは別として
レオンでマーセやりまくってたら自然と本編が簡単に思えるようになった >>746
え、あの扉使いまくりなんだが
次のセーブの場所まで凄い遠くね?リヘナはいるしあのゲームの中でトップを争うくらいSUN値削られる閉塞感とストレスでセーブがてら外の空気吸いたくなるんだわ 始めたばかりの頃、監禁部屋の鍵を回収したはいいが、
監禁部屋を見失って迷った挙句、外に出てしまった。
あのドアをくぐったのはそれくらいかな。 本編より先にエイダのミニゲームで扉を開けてクラウザー相手に苦労しまくったので本編で何も出なかったのに拍子抜けしたっす ナイフ攻略の動画とか見てるとダイナマイトを旨く使って他のガナードを爆破に巻き込ませてるのをよく見る
あれは旨いテクニックだとは思うがナイフ攻略としてはどうなのかと想ってしまう ナイフ攻略をナイフのみ使用限定と解釈してしまうと体術もNGになっちゃうんだが・・・ 25歳看護師です、女性の友達がほしいのですが。暇の方連絡まってます。good-par.shiina@docomo.ne.jp千葉県八街市八街ほ973-13椎名 教泰043-442-1501、090-3202-8219 体術は一応ナイフと繋がってるじゃん。
でもダイナマイトはオブジェクト利用してる様なものだから微妙。 価値観の違いだな
そのあたりあまりツッコミすぎると単なるマイルールの押し付けに成り下がるから程々にな そこだけ他の武器を使う。
機種によってはバグを利用して素通りするって方法もあるか。 滝の木箱落としとか溶鉱炉の龍ゴンドラとか
その時点で難度が高いだろう別種の縛りで抜けるのが一般的?かな 城で天井が落ちてくるところで何も出来ず終わり
邪教徒が乗ってくるドリル付きの車にアシュリーがつぶされて終わり >>767
鎧アシュリーもさすがにあれにはやられるのかw ざっと確認した。
トラックに轢かれても、炎の岩が当たっても、大砲で撃たれても平気で、
ドリルに至っては進行を押し留めてた。
そんな鎧アシュリーを拐っていくのび太スゲぇ。 鎧アシュリーが死ぬとしたら
最後に島を脱出してジェットスキーから落ちた時にそのまま沈んで溺死だろうなぁw
ムービーに反映して欲しかったなぁw
寄生虫の除去手術も受けられずに死んだかもw プロ3週目ともなるとショットガンセミオートが実質無限なんだよな
100発弾使い切ったら武器商人に売ってしまえば良いだけで
新たに購入して装弾数以外をMAX改造しておいて弾が無くなれば装弾数の改造
次の武器商人のいるところまで弾を持たせるだけでOK >>774
プロ二週目からはハンドガンチャレンジだろ、JK。 完全な縛りではないがショットガン縛りすると100発てのはありがたい
ショットガンてのは与えるダメージよりも近くの敵を吹っ飛ばすくらいにしか考えてなかったが
かなり有用な武器だよね
まあこの装弾数改造は、昔から武器商人から弾薬が買えないのに実質弾薬を買う方法として知られてはいたが
それが実感できるのがショットガンセミオートって事なんだと思うよ 777ゲット
明日パチスロミリオンゴッド神々の凱旋を打ちに行くとしようか
>>776
もういい歳だからストレスになるようなチャレンジはしないよ
もし、プロ1周目を再チャレンジするとしたならば、同時進行で2周目か3週目をやると思う >>778
いい歳っていったい何歳?
このゲーム40過ぎてもやってる人多いんじゃない? アタッシュケースを単一のアイテムで埋め尽くすって、可能だろうか?
卵は序盤の村中央と農場をしつこく往復すればできると思うが。
道中で獲得できる武器もいけるかな? >>779
大卒でドカチンやってた時にバイト君からドラゴンクエストを予備知識や取説もなしで本体だけもらってファミコンを買いに行き
呪文なんだこりゃ?使うと装備なんだこりゃ?って歳だよ
それでも自力でクリアしたし、レベル上げポイントである呪いの鎧だったかが出現する場所で
初期ドラクエでは何回でも出てくる事(スーパーファミコンのリメイク版では無し)に気付きレベル上げまくった歳だよ >>778
バンドガン類しか持っていなければ、銃本体内の弾も含めて1000発まで出てくるぞ。
ブラックテイルやレッド9やマチルダで撃ちまくれば、ストレスフリーのヒャッハーゲームになる。
残りのスペースは各種手榴弾と回復アイテム持ってればいい。
アシュリー助ける場所とだけ慎重にやらなきゃだが。
それもマチルダやレッド9なら、ストック効果の手ブレ大幅カットで問題ではなくなる。 >>781
てことは ”まだ” 50代?
草野仁が現役だし、まだまだいけるでしょ! >>780
魚と卵しかおもいつかんな
武器なら村SGや城マグナム、特殊ロケランか
キッチリケースに収まるかはわからんが
弾は無理な気が
ケースS+難度アマならハンド弾はいけるかもだが ゲームランクってのがあって、プロは常に最高ランクでノーマルでもノーミスで
コンティニューしなければプロと同等レベル。アマチュアだとノーミスの最高ランクでも
敵に与えるダメージはプロの60%で倒す事が可能で、受けるダメージはプロの480/1800
このランクは敵を倒したりダメージを与えると上がり、ダメージを受けたりコンティニューすると下がる
ランク最低時はプロの40%で敵を倒せるし、ダメージは300/1800となる >>781
史郎さんや雄三さんなんて80代っす
先輩なんかマダマダハナタレっす 親父が最近認知症がひどいので、その予防のために最近また始めたんだよ
ゲームランクについて
敵を倒すために必要なダメージ
プロ 10
ノーマル ゲーム開始時6 ランク最低時5 ランク最高時10
イージー ゲーム開始時5 ランク最低時4 ランク最高時8
アマチュア ゲーム開始時4 ランク最低時5 ランク最高時6
敵から受けるダメージ
プロ 1800
ノーマル ゲーム開始時960 ランク最低時720 ランク最高時1800
イージー ゲーム開始時840 ランク最低時600 ランク最高時1200
アマチュア ゲーム開始時300 ランク最低時300 ランク最高時480
ゲームランクとは別にモードで敵の出現数も変化する
プロとノーマルは確か一緒だったはずだが、他のモードは少ないはず ごめん
敵を倒すために必要なダメージのアマチュアのランク最低時は
×5
○4 あとわかりやすい違いは持てる弾丸数が多い、
中庭、ドリル、時計塔など一部のイベをやらなくていいとか
2回目の天井が落ちてこないとか。
あと最初からショットガン持ってたんだっけ ハンドガン縛り面白そうだけど周回して弾集めるのだるい ハンドガン縛りなら弾集めいらないよ
拾えるのだけで十分足りる >>793
虫とかクラウザーとか素早いのがキツそうだな サーモスコープ付きライフル縛りってネタプレイ動画をどこかで見たぞ。 縛りは俺は基本的にやらないんだが(ストレス発散のためのゲームなのにゲームでストレスとか俺には無理)
やるとしたならばアマチュアからだろうな。縛りは達成すると大きな充足感を得られるらしいからね と言いつつ、ノーコンティニュー(リザルトでの死亡回数0)でプロ3周目してるけど
これまでマジで死んだのはデルラゴとアシュリーがらみだけで、後は持ってる火力と回復アイテムでどうとでもできた
ただし、もっと上手くやれたはずとあえて攻撃を受けてセーブポイントからやり直してるけど デルラゴも回復アイテムを使えば問題なかったね
今4-1領主の間での対ガラドール×2戦の真っ最中
10回くらいやられているがこれももてる火力と回復アイテムを使えば楽勝なんだけど
それでは面白くないので繰り返しトライしている 苦労したアシュリーの単独操作は、スティックを使わずに十字キーのみでの操作で
楽勝だったことを思い出したよ
今は10年近いブランクのリハビリ中で、プロ3周目をノーコンティーニューでクリアしたら
プロ1周目に再チャレンジしたいと思っている。 >>785
簡単というか
アマの場合は弾の最大所持数が倍になる
ハンド弾は通常一組50しか持てないのが100になる訳だ
ドロ制限もイージーの倍になる
これはランクによる影響とは別の特徴 で、ここまで書いて思い出したが
そういやアマがPS2で追加された事で
弾数を倍にするバグ出来たんだっけな
PS3以降は試してないが 5、6年ぶりくらいに4買ってみたら操作難しすぎるw
こんなだったかなぁ
前はPS3版だったけどPS4版も操作同じだよね?
なんか移動が大変… アシュリーの操作って基本的にバイオハザード2と同じらしいけど
俺にとってバイオハザード2はスピードを競うゲームで90分が目標だったと思う
あんなに操作が難しかったっけ? アシュリー操作は視点が近すぎて先が見えない。
数歩進んだだけで視点の変更も頻繁に発生するし、嫌がらせレベル。
旧作の変更ラジコン視点はこれほど酷くなかった。 視点の根本が旧バイオのそれと同じってだけで
配置の嫌らしさは全然別物だよ
旧と違ってアシュ視点のは意図的に遠近感が曖昧になるカメラ配置が露骨に多いし
なにより問題なのはアシュのスペックの低さ
機動性が全キャラ中でも最悪、特に旋回
まあ敵配置やらのステージの仕掛け自体はかなり単純だから
数回やったらノーダメ安定はするだろうけどね
旧バイオどれだけやりこんでるかはあんま関係無い
できるやつは最初からできるし出来なけりゃその反対、それだけ >>806
帰り道の待ち伏せ鎧がわざと見えないようなアングルだからね。
ただアマだとアシュリーも背後からの視点になるので
あっちに待ち伏せしてる鎧が丸見えw イージーだと追ってくる鎧も少なくなるし
初見的に精神的な圧迫感が大分薄い
そりゃ楽だわ >>793
途中で飽きて止めたが、縛りの度合いでだいぶ難易度は変わりそうな感じ。
改造を禁止、二週目に持ち込み禁止とかしなければ、ライフル自体は強力なので
狭い場所での集団戦になる場所以外はそれほど厳しくない。あと、ライフルの弾には
ドロップ制限がないから、弾切れの危険性が少ないため、クリア不能ってことも
ないと思う。多分だが。 >>809
自分は素早く照準合わせるのが苦手だから爪男と檻に閉じ込められるところがダメかも
(いつも速攻グレネード投げて外に出てから戦う)
あとクラウザーの最終戦 ライフル縛りに関して尋ねた者だが、お返事くれた人々よ有難う
威力あって貫通もするが、連射の弱さがキツそうだね マシピス縛り(体術とナイフはおk)をやったことあるが意外と楽だった
連射力は結構重要よ マシンピストルは意外と弾が出にくいから、実際には思う様に撃てない。
結局体術中心になってつまらなかった。 200発までだっけ?Max改造で250発だからドロップしないという悲しいことになった記憶が 自分はまず無理だけど「絶対倒さないといけないやつ以外殺さない」縛りは?
最初の関門は初登場のダイナマイトの自爆・巻き添えがネックw
籠城戦は怯ませるのはOKだけどルイスしかトドメ刺しちゃいけない プロ難しすぎる・・・
最初の村からつまずいてる
うまい人はどうやって切り抜けてるんだこれ >>816
見張り台みたいな長い梯子登るとこなら村人登ってこない。火炎瓶投げてくるけど絶対死なないからそのまま鐘なるまで放置。終わったら回復してアイテム回収。
もしくは右奥小屋に入り、即振り返って扉をハンドガンでちょっと穴あけ。
穴からひたすらナイフ振りまくり。 >>816
ショットガン家の二階から屋根に出て、スピネルがある行き止まりのトコでひたすら待ち伏せてヘッドショット&体術。
怖くなったらショットガンぶっ放してリセット。 「最初の村」って
最初の「村中央」
じゃなくて
Cp1〜2の「村ステージ全般」て意味なんじゃないの? 右腕って限定仕様のマグナムで楽勝だと思ってたけど
追いかけっこしなきゃいけないんだっけ? >>816
俺がプロ1周目はもうやりたくないって気持ち分かるだろ?
でもなんとかクリアできれば2周目は武器を改造しながら敵を倒すという楽しみがあり
とてつもなく楽しいんだよ。3周目はもう惰性なんだけど、10年ぶりくらいにやってる俺には
良いリハビリなんだよね 限界マグナムでも7発撃ち込まなきゃならんし
流石に一回分の凍結時間では足りないと思われ >>822
そうだったのか
でも俺今まで電力制御室以外で倒した記憶がないからなんとかしてたんだろうな やっぱり俺の記憶は正しかった
限定仕様のマグナム17発ぶち込んだら倒せた
様は外さず逃がさず正確にだね(実際は3発外したかな) >>819
だとしてもパターン組んで後はリトライ攻め
根本の部分は変わらん罠
やってたら勝手に通常プレイならプロ楽勝ぐらいにはなる プロでの難関は普通の敵の攻撃よりもタイミングでボタン押すやつだわ。 大半はプロでも余裕だけど
・クラウザーとのイベントバトル
・コンテナ雄三の天井攻撃
の二つはほぼ運だな クラウザー最初のQTEイベントやコンテナU-3戦は対応する4つのボタン全押しで余裕だけど
クラウザー本戦はイラッとするだから初っ端にナイフでハメ殺すハメに失敗したらイライラマックス クラウザーは接近してきたところにナイフで攻撃しようとしたら強制的に回避qteに移行するのがイラついた
てかクラウザーはムービーも戦闘もしつこいくらいqte多くてイラついた覚えしかない マグナム17発持ってかれるの辛いな
プロはそんなに必要なのか クラウザー戦て幾つか無視できるの知らず、出てくるたびに必死になって戦ってたな
後ろ向きに歩くだけで出てこないとか笑うわ あれ発見した人凄いわ何であの場面で後ろ向きで行こうと思うんだろうw >>829
ラウザーのQTE戦は全押し無効だぞ
遺跡戦では可能だけど PS2版で頑張ってるけど(PS2しか持ってない)
照準のアナログ操作ってどっちにしてる?
自分は↑に倒すと照準が↓に動くリバースにしてるけど
敵が近寄ってきた時に焦ってアッーー!ってなるw >>837
どういう理屈というか感覚でリバースにするの? >>831
それも限定仕様のだよ
凍ってるうちに4発当てて、氷が融けてから13発
凍ってるなら7発と>>822が言ってたから(体力20,000)
融けるとダメージが3倍必要で残りの3発分は3倍の9発で13発が必要かな
4発外したのかもしれないし、凍ってるうちにもっと当てれたのかもしれない
ただし、融けるとすばしっこいよ >>839
たしかにエースコンバットかな
湖の中ボス戦はリバース効かないのでモリが全然当たらないw メタルギアも武器によってそんな感じじゃなかった?うろ覚えだけど >>839
なるほど、飛行機だと操縦桿を引いて上昇だからそんな感じですかね。
なんかの戦闘機ゲームで機体の制御は↓上昇・↑下降なのに
照準は↑上・↓下ってなっててややこしくてすぐやめちゃったわw 今プロ3周目をやっているのだがつくづく思うよ
良くプロ1周目がクリアできたと >>845
でも、その内プロでも縛りを入れないとぬるく感じるくらいになるよ〜 ならないよ
プロ1周を2回やったが、その内1回はノーコンティニューでやった
リトライ有りの10倍くらい時間がかかったような記憶がある
やるのならば、キャプチャー単位での縛りだろうな リアルな人間と戦うとしたら、プロの難度みたいな感じなんだろな
オラ、斧一撃で致命傷になる自信ある
デルラゴに引っ張られて浮遊物に激突したりするのも、一撃死余裕だな >>848
リアルだったら、9mm弾なら素人でもあんなに手振れしないし、デルラゴ湖を渡ろうだなんて思わないだろ。
そして、今の合衆国大統領直属のエージェントなら、メインウェポンはP90、サブウェポンはFive-seveNだろ。
シークレットサービスは、実際にP90装備してるそうだし。
レオンは元々はアシュリーの身辺警護官になる予定だったんだし。 >>848
リアルに村人の立場だったら
ロケランこっちに向けたやつにクワで向かって行かんわw チェーンソー持ってて、撃たれても怯まないヤツが走ってきた時点でミッション投げるね >>847
10周もすればなると思う
敵の配置とか立ち回りがどうしても頭に入るから作業的になる まあ初プロやった後すぐにノーコン通しなんかやったら
そりゃねえ
縛りなんて通常のプレイにアクセントつける為のものなんだから
ホントに飽きてからでいいんだよ
いざやるにしてもいきなりかなりの高難度になるような縛りとかは
よっぽどいれこんでなきゃやったりしない
みんながみんなそこまでやりこむ訳でもないしね やり始めの頃は盾をショットガンやライフルで始末してたのが
今じゃパニやマシピスで足撃って蹴り飛ばさなきゃ気が済まなくなってる俺ガイル
別に縛りとかやってるわけでもないのに >>854
何となく分かるわ
俺も特に縛り入れてる訳でも弾節約してる訳でないけど
チェンさんを普通にショットガンで吹っ飛ばさずにフェイント→ヘッドショット→蹴りをやらないと気が済まなくなってるわ あれなんでなんだろうな
「蹴る」したときの爽快感
意味もなく好き 蹴りで盾を壊すのは気持ちいい
あとベリィトゥベリィで一撃で倒した時 プロ1周目をやる事自体がもうすでに縛りだよな
俺にとっては >>861
プロ岩連打もきつくなるし、いやだよ
ノーマルだとクラウザーもナイフで倒せるけどプロはダメ 俺はボタン連打はゲーティックのターボコントローラーだよ
あんなんゲーム性と無関係だと思ってるから使用するのにためらいは無い
最初にマジで通常コントローラーでやって、その場面はクリア出来たものの
こんなんで力使う意味がないとターボコントローラーの存在を知って即買ったよ
さすがにPS2のはもう無いだろうが、後継機種のは売ってんじゃねーの?
知らんけど 今サラザールと戦っているのだが、俺はこいつをプロ1周目で2回2周目でも2回やって
勝ってるんだよな。信じられない。3周目でもマジでやられてるから
10年近いブランクはここまでなのか? 戦い方を思い出した
それにしても最近の2Chはいちいちsage入力しないといかんのか そして俺には正面突破は無理だという事も
倒したのは右サイドからのライフルとマグナムだった事も 岩ゴロ連打、親指でも余裕の俺は爆破トラップ沼地で金の卵出なかったらリセットして2個ゲットしたら進んでるわ
あそこでマーセやりたい >>858
下段ナイフだと盾の下半分が壊れるのがな
出来るだけ盾を壊さず原形のまま剥がすのが好きなんだよ
だからパニ一発で撃ち抜く
理想は盾の隙間から足を狙うのだけどこ!は難しいからな 前々から言われてるが落石もかなり個人差あるからなあ
あれ連打力(というか連打速度)がポイントなんかじゃないとは思うんだよね
おれも親指連打でしかも大した連打力は無いんだが
初プロの頃からノーミスド安定してる
このスレに来るまではそんなムズいイベントだとは思わなかったのよね
やっぱ連打リズムか直後の4ボタン回避が出来てないかのどちらかじゃないかって感じ PS2版からPS4版に変えたら連打で死ににくくなった気がする
でもサラザールロボットで死ぬ 連打で死ぬのってロボぐらいじゃない?
あとのは最期のかわす時の入力が間に合ってないんだと思う >>868
水の間なら、ドアを開けさせてから膝下撃ちか斬りで、ノーダメージの盾を吹き飛ばせるぞ?
纏めて4枚イケる場合もあり。
連打はいいんだよ、連打は。
問題はクラウザーなんだよ。! >>863
連射コントローラーはホリとか言う中国産の使ってる
ノーマルだと、その日のAIMの調子で難易度が変わるのが良いよ
連続コンテニューしてると敵動作が目に見えて遅くなって良い感じになる
防護服もあるし完璧 >>864
サラザールは安置に陣取ってたまに殻殻でるまで後ろ向きでパックンだけ避けてればおけ
マインあるなら、目玉に当てて開かせるものあり
開いたら、赤90連射やマシピス連射、ライフルでもいいし
ロケ使えばすぐだけど ムービークララは4ボタン同時押しはダメでも、ずらし押しで安定
それでダメならWii以降のVerでやればいいだけではなかろうか サラザール戦で正面で目玉さえ打てればブラックテイル3発マグナム5発であっけなかった
速射と正確さのハンドガンの射撃練習が必要だね 失礼
やらないって選択もあったなw
言い方も足りなくてすまんこ マシンピストルの武器スキンをバイオ2のイングラムやウージーとかにチェンジしたい
ステア―はアサルトライフルはかっこいいけど… 所持金がもうすぐ9999999でカンストすると思ったら1000万越えやがった
ここまで貯めても使い道に困るわ
いっそ使い捨てロケラン縛りでもやってみようか 以前はテンプレにも書いてたはずだが
9がもうひとつ入るぞ ボディアーマーはプロでも欲しかったなぁ…見た目の変化だけでも良いから
わざわざ久々にノーマルやって着せたくらいだし >>888
ありがとう‼??
次はマーセ… 自信ないわ💦 ハンキャいらないならマーセはやらなくていい
俺はハンキャノ取ってからは一切やってないし プロをハンキャとタイプラのノーコンノーセーブやっててクラウザーQTEの所で別部屋の親から呼び出し
典型的なゲーム否定派だから事情なんか言えない、そっとデュアルショックを置いた ノーセーブで何か評価・特典があるわけでも無いし
コンティニューしなきゃいいだけでセーブはしてたら良かったなw ハンドキャノン使ってる人はやっぱり改造して使ってるの?
限定仕様で使ってみたが弾数無限と威力99.9はオーバースペック過ぎて微妙だった
弾は無駄遣いしなきゃ足りるくらい出るし無改造だと毎回タダで補給出来るからこれでも充分な気がする ハンドキャノンは無限ロケランとかレーザーと同じかな
ある程度無双したら飽きる
それで最後までクリアしようなんて気にはならない >>893
ハンドキャノンより前に入手しているであろうタイプライターとロケランが既にオーバースペックなのに何を今更w
あの辺はもう「今度は俺が貴様らを狩ってやるぜ〜!www」ってためのもんだろうに 特にタイプライターは万能だからなぁ
唯一、遠距離が苦手っちゃ苦手なんだが中距離くらいまで近づいてメクラ撃ち弾幕張れば問題解決するし
ハンキャノとロケランは隙が大きいからスピードスターわんわんとか飛び回る系の連中には向かないんだよなぁ シカゴタイプライターが強いのは、無改造マグナムとほぼ同じ威力の弾を連射できるから シカゴ強すぎて一回使ったら一気につまらなくなった
ハンドキャノンぐらいが丁度いい 3の時みたいに、好きな弾薬と組み合わせて無限弾に出来れば良かったのに。 >>901
武器ステ見ろ
あれ見てぶっこわれに感じないのはちょっとおかしいぞ 1発1発のダメージが低けりゃ楽しいと思うんだけどね
連射する意味もないくらいに強い 威力0.5、クリティカル率0/12くらいで良かったと思う。 威力10でマシピス並みの連射力って異常だな
隠し武器としても壊れ性能だわ >>906
限定黒尾(4.5) < タイプ(10) < 素マグナム(13)
「ほぼ同じ」「そこまで」という主観の違いだな
セミショットガンのlv.5が同じ10 エイダのボウガンってどう有効活用すればいいの
リロードは遅い、矢はかさばる入手しにくい、相手に当たらないと爆発しない
これだったら普通に手榴弾と砂で事足りちゃう >>912
ラスボス様に大事に取ってたらサラザールがメッチャ速くてアワワワ(@_@;ってなったわw >>912
即爆するマインだと思えばムチャクチャ使いやすいよ
ガナ複数をSGでふっ飛ばしてとどめにやれば虫も出ない
chapter4以降は戦闘員で体力多いから手榴弾1個じゃ死なないし >>916
1セット(20発)手元に置いておいて要所要所で使うのがベストかね
貧乏性だからケースが常にカツカツなんだよね…… >>919
お前も「ガナード」だ(プラーガ注射パンチ) あいつら一応メシ食ってるみたいだけど
って事は出すのもあるわけでちゃんとパンツ下ろして用済ませてまた上げてってしてるんかね?
ちゃんと拭いたり着替えたりはしてなさそうだけど 支配されてるだけで、日常生活は常人とかわりないのではなかったか でも村長の家のトイレ男用小便器しかなかったよな
トイレットペーパーは付いてたけど 人間の消化器官利用してるあくまでも「寄生」生物のくせに
村にある飯は人間がとても食えたもんじゃない腐ったもののオンパレードという矛盾
村長の家ではまともな食事があり、「ここの連中だけはまともなものを食うらしい」
と言うが
台所にはこっそり人骨が浮いてるという罠 >>926
人骨マジ?新鮮な生きた人捕らえて食ってたのかな村長 卵の入っているオーブンの左脇の足元の壺の中に頭がい骨が浮いてる >>928
ワインの瓶の下の寸胴鍋の中か?
何やらごちゃごちゃしたモンは見えるが、頭蓋骨には見えない。 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org460699.jpg
これが人骨以外に見えるんならスゴイと思うで
魂交換できたら想像を絶する世界が視え聴こえするはずやわ
それともGC以外は表現規制で消されたか? PS3版だけど確認できた
どう見ても頭蓋骨だわ
残虐規制解除してるからかもしれんけど PS2版で残虐表現解除してるけど、平面ののっぺりしたごった煮が見えるだけ。 バイオ7ばっかやってて久しぶりに4やったら
操作方法というかボタン配置が違いすぎて全然出来ないw バイオ7はやっとイーサンマストダイをクリアした
21のサバイバル+がめんどい
拷問のリアクション飛ばせるようにしてほしかったわ 村人の撃たれた時のリアクションを色々見てみたくなって無改造マシピスでイジメてきた
腹は撃たれても特に痛がらないのに顔を撃たれるとメッチャ痛がる極端さが笑える
膝から下を撃たれた時は片足つくだけなのに膝から上を撃たれた時タンスの角に小指ぶつけたような痛がり方するのがかわいい 脳に寄生してるからそりゃ嫌がるよな。と思ったが
治療の時は胸あたりをちゅんちゅんやってたような…。
でも死にそうになると頭から寄生体出て来るし
意味わからなくなってきた。 脊髄に取りついてて
いわゆる寄生体化する時は
宿主たる肉体が耐久的限界に近い場合の緊急離脱手段兼ねてる行為だからね
背中辺りから内部食い破っていって首筋から脱出、新たな宿主探しの旅へってかんじだな 治療の時のモニターでアシュリーをスキャンする画像がなぜ男体型なのか… 村人、やられる時に日本語で「あ〜、どうして〜」って言うのやめてほしいよな
罪もない人を撃ってるような罪悪感があるよな 威力0で弾数無制限のマシンピストルがほしい
最初の村人に5分くらい撃ち込んで遊びたい >>941
鎧アシュリーにタイプライターで発散して下さい。
重機を運転するアシュリーの後頭部を見ると撃ち込まずにはいられないw 威力0の攻撃といえばマインスロアーの弾が刺さる時くらいしか思い浮かばない
あれでヘッドショット決めて爆発と同時に蹴り飛ばすのが決まると面白い ちなみに蹴られて飛んでる間はガナードは無敵なので
少しでも早く蹴ってしまうと爆発一回分ダメージがチャラになる チェンはなんで布袋かぶってんの?
ジェイソンの真似してるの?
それとも顔に自信ないの? あれでクリティカルヒットを無効化してるんだよ
他のガナとは格が違うから装備も一級品なんだよ 単にテキサスチェンソーのレザーフェイスのオマージュってだけだろうけど
ゲーム内設定を考えると
通常ガナードより頑強で豪腕なことから
一般よりかなりプラーガによる変異が進んでるんで
それを隠してるんでしょ
多分あのマスクを取ったらメェ〜メェ〜鳴く口が一杯でてくるんだよ 10年ぶりくらいでプロ3週目でノーコンティニュートライしているんだが
相変わらず雄三にてこずってる
ハンドガンブラックテイルは弾数尽きて限定仕様を売って、マチルダを購入した
限定仕様のマシピスはとっくに売っぱらった
雄三を怯ませるためだけにキラー7を買おうかとも思ったが手榴弾系で事足りると分かった
金は200万PETAS以上あるから何でもありだが、あくまで通常の武器が条件であるけど >>952
ハンドガンのみにして、弾を1000発貯めろ! WiiUで配信来たの話題になってると思ったのに意外と静かだった
これからWiiUプレイ組が質問しにきて少し賑わうかな >>952
コンテナの中の話?
フェイントとQTE入力ちゃんとやれば大して苦労しないと思うけど >>954
ショットガンセミオートの100発使い切り、買いなおして再び100発仕様にして
鉄球部屋をショットガンのみで完全制圧し、ブルドーザーではハンドガン多用してふっとばすよりも
倒す事を重視した結果なんだけどね(ドロップを期待して)雄三戦時ショットガン残弾50発ハンドガン0
プロ3周目だから出来た事で、1周目と2周目で出来るかどうか今度同時進行でやってみる
俺としては圧倒的火力の3周目目よりも2周目が面白く1周目は忍耐だと思ってる
よくあんなんクリア出来たなと思うし。 焼夷貯めて焼いたら終わりじゃないか
店売りロケランしない時点で縛りによる歯応え求めてるのと同じだから
本人の割りきり次第だとは思うがな コントローラーのセレクトボタンが効かなくなって分解修理したよ
スキップするとしないでは微妙に難易度が変わるんだな
分解修理といっても研くだけで、ネジや部品が過不足無く納まる事だけだが バイオ4はムービースキップするだけで先手取れるところが結構あるからな
コントローラーのメンテは大事w 連打系のqteのせいでボタンの寿命が一気に縮んだ
これのせいでますますqteが嫌いになった >>957
そうコンテナの中での話し
とにかく出てきたところにぶっ放さないと気がすまないから苦労している 教祖領主村長がプラーガに人格乗っ取られて害虫が世界支配に乗り出すパターンがみたい(てか3人共既にに一部の人格乗っ取られてるか…) 仮に親元へ返されたアシュリーが寄生体に乗っ取られてもその混乱に乗じてアメリカの権力中枢に入り込むってのは無理があると思った クラウザー邪魔すんなよ
お前は変身後にナイフでバッサリとしてやるんだから
どうやってそこまでたどり着けたのか記憶にないが
今は圧倒的火力があるんだからすべて撃退してやろうと思ってる
でも酒飲んじゃってるので回避動作が出来ないんだよね
反射神経鈍ってるし、だからこそすべて撃退してやる 実はコンテナでの雄三戦だけのつもりで買ったキラー7にその後の本戦で
貴重なマグナム弾をつい装填してしまったんだよね
つまり使い切って売却しかない状況なんどよね 遺跡戦の最初はクラウザーにフルスペックライフルセミオートを4発当てられれば撃退可能だが
これがなかなか難しい。2発は楽勝なのでその後にキラー7が良いのかな? クラウザーは後ろ向きに歩いていって、あとはダッシュで塔登っちまえばほとんどスルーできる あっ、すべて撃退してやるって967に書いてあったわ まず一回目の撃退方法でわかった事
小屋にこもってライフルを構えて2発以上当てたらはしご上ってナイフ 今遺跡に向かうセーブポイントからはしご上ってすぐの樽からマグナム5発出てきたんで
もう一回セーブしたよ コントローラー修理してわかった事
今まですべてセーブポイントまで戻ってノーコンテューユトライしていたが
生存中ならばセレクトボタンでコンティーユポイントに戻れる事
それ知ってたらあれやれてたにとか悔やむ事多数あるし費やした時間も膨大
まあ経験になってるんだからしょうがないよね >>955
980を踏んだ人とか名文化しとけばいいんでないかい? 昔のデータ見てみたら、かなり強気の戦いをしていたみたい
ちょうど同じプロ3周目のクラウザー戦前のデータがあったんで見てみたら
回復系は5個ですべてグリーンハーブ×3のみで他は売ってたみたいだ
250万ペセタ持ってて手榴弾系は、手榴弾のみで他はなかった
まずこの続きをやってみようかと思った だめだ
今の俺の能力では同じ事だった
当然の事であるが プロ3周目の攻略まだだがプロ1〜3週目を同時に始めたよ
やはりプロ1周目は弾丸を節約しなきゃと思い丁寧にやっているよ >>980
おつ
テンプレ必要なら>>2以降に貼ればいいだけだしね そのテンプレAA、自分が途中で追加したものなんだけど
当時いたスレ潰し狙いの嵐に対するもので
その役目はとうに終えてるからテンプレ省略するんなら
むしろそっちのAAもじゃないかと思ったり >>933
囲まれてL1でガードしようとして、意味のないことに気づく プロ1〜3周目を同時にやっているんだが、やはり1周目は難しいね
2〜3は村長の家までたどり着いたが1周目は渓谷をクリアしたところで
セーブポイントに戻って終了だよ。工場跡さえクリアすればバスで体力回復できると
ダメージ受けたまま進行しているのと、火力弱すぎるね
最初の武器商人にスピネル7個と真珠のペンダントを売って、アタッシュケースMと
ライフルを買ったよ 眠れなかったんでつい続きをやってしまった
プロ1周目では漁業者となり、ランカーバス1+ブラックバス×4の収穫
全部にノーコンテュニュー縛りをかけているものの、プレイは3〜1としているので
可能かもしれないと思う。
逆に1周目で気が付いた黄銅の懐中時計をこれから2〜3で取りに戻る >>987
少なくとも俺はバイオ4関連しか書いていない
日記帳良いじゃねーか。褒め言葉としておこう
渓谷では、はしごハメポイントが2ヵ所あるね
上手く使えばドロップもすべて拾えるし有利だよ
使える条件があるがそれは自分で まあ大体はとっくの昔に語り尽くされてる事だけど
楽しんでるんならいんじゃね 埋めるためには俺みたいな一人語りか質問が必要だよ
現在の自分とバイオ4との関わりを書いたならすぐに埋まると思うよ 基本的に敵は全部倒すのがモットーだが
プロ1周目の湖だけは例外と判明した >>993
初めて対峙した時はアイテム回収で不必要に戻った事を後悔した プロ1〜3周を同時進行しているが、順番を3〜1ではなく
3→1→2→1に変更した
1でノーコンテュニュー出来なくとも2に進み、問題点を洗い出して1に戻る
これで全部でノーコンテュニューをやり遂げたいと思う。
>>993
普通のガナードだよ
得られるドロップよりも消費する弾薬と受けるダメージが割に合わないから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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