機動戦士Zガンダム 初心者専用スレッド4
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1、初心者から中級者の為のCPU、対戦においてのテクニックスレです
アニメ、原作の議論、アーケード板についての質問は基本的に放置、旧シャア板、アーケード板に移動のこと
2、自分なりの戦いかた、勝ち方、使えるMS等がある人はどんどん晒して下さい
3、既述は基本的にはOKだが、簡単なテンプレ確認、スレ内検索くらいはしろ。
4、叩き、煽り、荒らしは完全放置で、隠しMS出現情報関連も荒れるので別スレ逝け
5、対戦はチームプレイで楽しくね
6、ポンコツ機体百式
テンプレは2-10・あとスレを盛り上げろ
前スレ
機動戦士Zガンダム 初心者専用スレッド3 テンプレは
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/ ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( ) >>1
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http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_ps2/index.html >>4のテンプレにある動画ってゲーセンの?
それともPS2オンラインでできるの? 対戦しながらのチャットってウザイよな・・・
というわけで>>1乙 今日初めてオンラインやってます
めっちゃ弱い奴いたらおれです
すいません・・・ >>8
基本的には『自動選択』を選ぶとか・・・ タイマン勝負の時は
僚機をガンダム+ガンダムハンマー(回避重視を指示)にしてCPUには攻撃しない・・・ が基本らしいぞ オンラインでのルールもっと教えてエロイ人
負けてぷwっていわれるょ 超人漫画ってどこでしたっけ、探したけど見つからないや。 アーケードモード、最終面が鬼門で
一度もノーコンティニューでクリアできない・・
と欝になってたら、最終面の重力下での戦闘が異様に下手だと
いうことに気付きました
で、どうすればいいの教えてエロイ人 >>14
コロニーレーザーの戦いか?正直慣れだな。簡単にいけるコツとしては…
飛んでしまうとふわ〜っと浮いて、その場に留まっている時間が長くなり、ビームが被弾しやすい。
なので、飛ぶ時はメリハリのある動きで行くか、相手の動きをよく見ておく。
飛ばない方が安定するかも知れないな。
で、逆に敵はふわ〜っと浮いていてもビームが当たり難いはず。
この場合、空中格闘で迎撃が正解で、空中の敵にはビームはあまり撃たない事。
敵は、浮く→変形→解除→変形→着地のような行動が多い。変形時に斬れれば楽。 >>14
とりあえず自分の一番得意なMSと、主にどっちの陣営でやるのか教えれ。
エゥでジオ倒すか、ティタで乙倒すかで少しアドバイスが変わる。
ま、慣れればどれでも同じなんだが。 >>16
そんなタイトルでは発売されないよ! ネオジオで買って来い CPU3機に囲まれたらどんなにうまい奴でも逃げる以外なす滑無しだろ?
上級者どもはあれを捌ききるんですか? >>20
ノーダメは無理でも倒す事ならできる。
簡単に言うなら、3−2になって、味方回避重視で3機向かってきても最悪相打ちにはもっていける。
CPUならな。人間相手だと実力差がないときつい。 >>19
テンプレにある動画ってゲーセンで撮ってる奴? >>23
宙域か。機体によっては戦えるがきついのには違いないな。 ネット環境の質問もよろしいでしょうか?
当方、YBB回線で薄型のPS2購入後にネット対戦を始めました。
が、最近になってDNAS認証から先に進めません。
40%までは何事も無いのですが、そこから進まなくなり、
「エラー:-611」の表示からタイトルに戻されます。
一番最初に繋げたときも、上記の症状が出たのですが、
何とかして(ここが思い出せれば・・・)登録を済ませました
。
設定は以前繋がっていたときのままなので、
問題は無いと思うのですが、テンプレのサイトやバンダイのゲ
ームステーション、
KDDIのサ// >>15>>17>>18
サンクスです
主に使う機体は、宇宙ではガンキャノン>>>ガブスレイ>MK2、
地上ではガンダム>ガンキャノン>>>その他全般 です
陣営はティタですが、一応ノーコンティニュー狙いなので
大抵はハマーン様が出てきます
>>29
とりあえずガンキャノンやめたほうがいいぞ。弱い。
いや、それなりの腕があれば弱いとは言えないが、クリアできない腕前の持ち主にはオススメできない。
キャノン撃つときの反動のせいで動きも鈍いし、激しくオススメしない。機動性で行け。
Z時代のコスト250以上のMSに絞った方がいい。後ガンダム。
キャノンじゃなきゃ宙域クリアできないってんなら宙域のほうを練習する。 ガブスレーの方がいんじゃない てかそこまでいけるならやり方が悪いんじゃねーの COM囮にして先にキュベぶっ壊したら?うざいし打たれ弱いから キュベレイに限らず厄介な相手は瞬殺に限るんだが、キャノンの火力じゃきついからな。
ダムか乙時代のMSで火力を安定させたほうがいいな。
ひたすら遠くでうつのが好きってんならMk2とかメッサーラ使えばよろし。 対戦動画は数あれど、アーケードモード攻略動画ってのがないから初心者の立ち回りを
指摘するためにも動画晒せる人は晒してもらうのはどうだろ そうだな、言い出しっぺが先か。俺のでよければ晒すのは構わないよ
動画上げるのに都合のいいうpろだある? >>29
同コストにゲルググがいるからそっちの方がいいよ。
ガブは性能がいいから使いやすいと思う。
ドムは射撃後の硬直が長いから後出しで攻撃していけば大丈夫なはず。
キュベは中〜近距離で足を止めずに動き回りながら頑張れ。
しょっちゅうシャゲの邪魔が入るけど。 >>26
お客様相談センターで聞きまくれ! エラー611とか言われても解らんち ttp://setoki.cside.com/p/Yazan.avi
こういう感じでいいのかな、都合よくZの動画上げに適した場所なんてあるわけなかったので自分の領域から
ビデオ圧縮はXvidで。 >>39
すまん。本気で勘違いしてた。神動画晒して初心者への手本にするってやつじゃなくて、
この動画の何処が悪いかを追求するのな。
えーと、まず全体的に無駄弾多すぎ。もっと確実に当たる局面というのを理解すべき。
ロックオン切り替えすぎ。1−2,3についていけてないからロックオンは変えるべきじゃない。
格闘を使ってない。当てられる局面は数あれど、見逃してしまっている。
敵の動きが予測できてない。ハマーン出てきた前後、(総員!の直前と、ハマーンと交戦し始め)
あの動きをしたら後ろや左前からドムのバズーカが迫ってくるくらいは読むべき。 読むべきってのは、俺が実際に見て、当たるな。と思ったところで当たってるから。
宙域では格闘の間合いがわかってないのかな?と思う行動があったりする。危険。
上手い人は、止まってる時は敵の動きがこないとわかってて止まってるんだが、それをわかってない感じかな。
レーザー戦での一機目撃墜とか、まさにそうだな。あれは攻撃より先に回避するべき。
後、コロニーレーザーでやってたカクカクした空中制御だけど、使いこなせてないから普通に戦った方がいいと思う。
完璧にドムに読まれてる感じだし。 >>39
えーと。なんだ。自称中級者に多い動きだな。レベル的には中の下以下か。
まあ、がんがって精進しる。 ダメだしども。自称であれども中級と思ってはないなー…永遠の赤ん坊プレイヤーだなー…。
とまあこんな感じに動き見てもらって、あれこれ言われるのがこのスレ的にいいんでないかと思った。
ダメな動画こそここに必要なもの!かと。
>>40
できる人のアドバイスはタメんなります。
格闘を使ってないのは宇宙において格闘やってる最中、嫌というほど後ろから撃たれてた経験からです。
普段から貰わなくていいビーム貰うので、足を止めるのが恐ろしい…
無駄弾多かったり、無駄にサーベル振ったりしてるのは単純にミスです。指の先走り。
レーザー内部においてはいまだにドムが天敵。反応スゲーわ、(レベル4でも8でも変わらん気がする)
弾当たってもダウンさせてもらえないわ、シャゲの回りにへばりつくわでロクなことにならなかったな…反省。 >>43
格闘は、空格一段→BR→即離脱にするとダメージも安定して隙が少ないよ。
宙域の場合は(地上でもそうだが)敵2機密着してたら射撃と回避重視。と頭を切り替えていけ。
指の先走りは慣れるしか無いね。レーダーを見ないでもある程度敵機の場所を把握できるのが理想。
例えば一機とタイマンしてる時にもう一機を全く見かけなかった→そいつは遠くにいる。という感じ。
タイマン系になったらさっさと撃墜してしまう。乙なんだし、わざわざ合流させるような事はしない。
ドムは完全後だしが理想だな。タイマン系に持っていけば。 上級プレイヤー心得
その一、どんな混戦でも格闘は最後まで出し切れ! >>45
ネタはいい。そう言う事を言ってるから未だに初級なんだよ。 人に教えられるより、自分の力で上達した方がいいぞ!! ハンブラビとZガンダムで着キャンの練習してるんですが
着地、サーベル、サーチ、射撃でやると
かなりの確率で振り向き撃ちがでます。
何か出なくなる条件でもあるんでしょうか?
某所の動画と見比べても違いがよくわかりません。 例によってガンダムvsZガンダムを購入。購買目的がZZだったのでがむしゃらにアーケードやってポイント稼いでた。
で新機体たるZZの威力試してみた。
ttp://setoki.cside.com/p/ZZmk-2.avi
なんていうか、変形機体の撃っては逃げ払っては逃げに慣れてた当方としては
とりあえずガンダムの座り心地良さを知る者こそ更なる高み(ZZ)に行きなさいって感じ… 変形機体をどう使ったらよいのかわからないのです。
>50さんが書いているような「撃っては逃げ撃っては逃げ」って
具体的にはどういうことなんでしょうか?
変形→撃つ→逃げる→離れた所で変形解除
の繰り返しということでしょうか? まあそんな感じでしょ。俺は50じゃないが。
もしくは変形撃ち狙い→外れようが当たろうがさよなら→距離はなして解除→
また変形撃ち狙いながら戻ってくる→ループ かと。 あまりオススメできる戦法ではないがな>逃げ撃ち。
上級者には通用しないし、時間だけ食って反感食うし、なにより相方が攻められる。
新作、結構初心者衆にはムズいかも知れんな。とチトおもた。
サバイバルモードがアツイ。今50戦目・・・つらくなってきた。 >>54
多分変動してる。最初なんてザク3機とか4機で終わるし。
100とかいけた奴いるかな?補正ひどくてゴッグラッシュされたら時間切れが恐い。 対戦格闘だけあって、キャラランクが知りたいんですが、何か参考になるところ
はありますか?
あと、弱キャラでもプレイヤー性能でなんとでもなりますか? パイロットとそのMSの関係がわかりません、助けてください。 >>56
特に正確なランク付けしてるとこは無いと思う。まあコスト順に個人敵な感想をいうなら、
375 Z=塩>>>>キュベ
310 ガブ≧シャゲ=ダム>百ビー>百クレイ (ガブは1on1では実力を発揮しきれないけど)
300 パラス盾>パラス味噌>>>パラス拡散 (盾はタイマンは強い、味噌は逆)
295 ブラビ腕ビー≧ガンダムMk2ビーム>スパガン=ブラビ海蛇 (海蛇はタイマンは強い)
275 ギャプ=アシ>メッサーラ (メッサーラは癖が強い)
200 ネモ=ガルバルディB (ポテンシャルはガルBが高いが癖もある)
195 ハイザックMG=メタス>ゴッグ=ゾック=グフ=ガザC>他 (まあ200とそれほど差はない)
これらの375+200(195)、310+275、295+295(300)、はほぼ同等の強さ。
あとの350、250、225、160、150、145機体のコンビはいまいちな強さで
ガチ対戦では余り見かけない。
あと、タイマンの強さに意味はあんまないので(強いにこしたことはないが)
強さは2on2時の強さってとこ。
ジオだ。ついでに味噌はミサイルだ。アーケード版の略称の癖がでてしまったorz
ついでにガンダムが超人で百式が百でメッサーラは皿などと呼ばれている。 ジオでよくね?なんで塩とかキモ語使ってんのかわからね。 6ステージ以降の宙域ステージで勝てません。
Zガンダム使用してるんですが、ネモの格闘でざくざくっとやられます、、
どーすればいいんでしょうか? >>62
変形して逃げて格闘が届かないところから撃ちましょう その前に状況を聞かせてくれ。
味方CPUの命令は何なのか?
ネモに接近を許してる間、自機はどう動いてるのか?
変形離脱でもダメだったのか?
宇宙空間で言えることといったら、十分に敵機の接近を許した状態でステップ連打&射撃or格闘では通用しづらい。 ネットワークアダプターさえあればBBUnit必要ないってマジっすか? まじらしい。ところでその場合、イーサーネットケーブルを買ってこないとだめですか? >>57
質問の意味がわからんが、要は原作で誰が何に乗ったかってこと?宇宙世紀モードやれば一発だが…
カミーユ→Mk2と乙がメイン。ディアスにも乗った。
クワトロ→ディアスと百式。Mk2にも乗った。
アムロ→ディアスとディジェ。Mk2にも乗ったかな?ど忘れ。
アポリー→ディアス。乙にも乗った事がある。 ロベルト→ディアスだけ。
ファ→メタスとネモ。 エマ→ディアスとMk2 レコア→メタス。ゲルググにも乗った。
カツ→ネモとメタスとGディフェンサー。Mk2にも無断で乗った。 >>57
ジェリド→ハイザック、マラサイ、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドック。
カクリコン→ハイザック、Mk2、マラサイ。 ライラ→ガルバルディβ。
マウアー→ガブスレイ。 シロッコ→メッサーラとジオ。
サラ→マラサイ、メッサーラ、ボリノークサマーン。 レコア→メッサーラ、パラスアテネ。
ロザミア→ギャプラン、サイコMk2、バウンドドックとネモ。 ゲーツ→バウンドドック。
ブラン→アッシマー。 ヤザン→ギャプラン、ハンブラビ。 ダンケル、ラムサス→ハンブラビ。
フォウ→サイコ。 ハマーン→キュベレイ。
これで全部かな?見落としあるかも知れんが。 色違いとかがあったな。
ディアス黒はアポリーとロベルトが最初に乗ってた。中盤以降塗り替えられた。
バウンドドックは白はゲーツ。赤はロザミア。ジェリドのは本当は違うんだけど赤と同じ扱い。
ちなみにロザミアのギャプランは強化人間仕様で、ヤザンのは違う。
バイアランは地上仕様と宇宙仕様がある(スラスターが追加されるか)けど端折られてる。いじょ。 マクベは一年戦争のキャラで、Zには出ない。
エマはティターンズからエゥーゴに。レコアはその逆方向に寝返る。
ロザミアはとある事情でエゥーゴに一時的にいたが、ネモを奪って(?)ティターンズに戻る。
エゥーゴの時の呼び名はロザミィ。 強襲ハイコンのダメージ増加はいつ適用?
射撃→HC→HITだとダメージは上がってるのかな?
HC→射撃→HITじゃなきゃだめなのか・・ ZG VS Gと勘違いしてるんじゃないのか?
だから、マとかry ミッションモードをクリアしたのですが、まだだしてないミッションが
けっこうあるらしいです。
全てのミッションの出し方わかる人がいたら教えてください。 とちぎテレビでΖやってるの観てるでちょと修正
・アムロはMk2には乗ってない。
・ファはリックディアスにも一回乗ってる
・ジェリドはガルバルディβに一回だけ乗った
・ハマーンはガザCに一回だけ乗った
・レコアは一度だけΖに乗った。
・サラは一度だけハンブラビに乗った
以上。どうでもいい付けたしでした >>69 >>79
ジェリドが原作では最初に乗ってるMk2が(調子こきすぎて、いきなり墜落)
漏れてるよ。 一度だけ乗ったってのは戦闘目的じゃないことが多いよね。 家庭用ゲーム板でスルーされたので…(´・ω・`)
宙域戦闘のコツと
衛星やパネル等邪魔でよけようとしてもまとわりついてくる障害物のよけ方を教えて下さい
>>88
まずコツ。対人は別ね。あくまでCPU対策。対人は地上戦重視傾向だから。
超遠距離のBRで削るのは当然(まっすぐ向かってくるのでタイミングさえ完璧ならまず当たる)
接近されたら、格闘が苦手な機体とそう出ない機体で戦い方を変える。
乙やガブ、Mk2とかは格闘を当てやすいので、ステップ合戦からでも格闘を狙っていった方が楽。
勿論強引に行くというわけではなく、BRを当てるより格闘のホーミング性に頼った方がいいって意味。
レーダーはよく確認し、敵に挟まれてたら逃げる事。宙域じゃ挟まれたらキツすぎる。 格闘が得意じゃない機体(低コスとか)の場合、格闘のホーミングが薄いので当てにくい。
その場合慎重にステップ後だし射撃を狙う。敵がブースト吹かして自機の近くを動き出したら、
BRを当てられる場合当てる(感覚は慣れで)当たらないと思った時は回避重視に。
敵のブースト移動の終わり際を狙う。ブースト移動直後に敵が撃って来るのを避けて反撃、というのなら安定。
敵が可変なら距離を取って変形中を斬ればいい。
パネルとかは、そこで戦わないようにするか、ブースト加速して避ければいい GvsZGで、「アニメじゃない」とかの音楽が流れる条件をご存じの方いましたら
教えてください。 >>92
コレクションの音楽鑑賞モードでZZの音楽を購入。
もしくはアーケードGルート、ジオンティターンズ側で開始すると、
ラス面がガンダム(アムロ)&Zガンダム(カミーユ)&ZZガンダム(ジュドー)で
音楽がアニメじゃないになる。 >>91
CPUは慣れ。アケモードクリアすらできないなら100回アケやれ。
1、敵の攻撃には当たらないようにする。
2、強引な攻めは基本的にしない。肉を切らせて…は基本的に愚策
3、レーダーを参考にして常にタイマンか2−1に持ち込む。2−2は初心者にきついし、1−2は論外。
4、MSを絞って得意なものを決めておく。200以上のコスト、できれば高めの推奨。
サバイバルモードで30をいけるようになったらとりあえず初級レベル さらに地上宇宙共に低コストでアケクリア(初期設定)出来るようになれば、CPU戦での基礎は出来ていると思う。
ネモ、ガルバル、ドムあたりが狙いやすいかな。
ボール、アガーイ、旧ザクあたりで出来るようになったら確実に俺は超えた。間違いない。
俺は負け越し組だがなorz すみません、今作から参加の者なのですが。
通信対戦で、パートナーがガンダム、私がギャプラン、敵がガンダム&ギャプラン
の時に、パートナーに「片追いよろしく!」って言われたんですが、どういう意味でしょう?
多分、その「片追い」というのができていなかった為だと思うのですが、戦績は私が
2位、パートナーが4位だったのですが、速攻「対戦終了」されてしまいました(´・ω・`) スレ違うけど、ファミ通のクロレビでどうだった?このソフト。気になりまして。 コスト的にガンダム&ギャプランやっても終わらないから
ガンガムを二回倒して終わらせようと言うことかと。
ガンダムのみを狙おう!=片追いよろしく!
ってことですね。 >>98
なるほど、コストの高い方を狙い撃ちしよう、という意味でしたか。
ありがとうございました。 >>99
まて、ちょっと違うぞ。ギャプランを2回落とすケースもある。
基本的に片追いとは、敵の先落ちした奴をさらに狙い落としましょうということだ。
>>98が間違いというわけではないが、状況次第で片追い対象は変わる。
もっと深く言うなら敵の生きてる片方を生かさず殺さずで放置しながら
もう1人を殺そうということでもある。
このゲームの戦略は「片追いゲー」の一言に集約される。
こちらは行い、相手にはさせない、というのに尽きるのでマスターよろしく。 今回、ゲージをためるために「味方と同じ目標を狙う」とか意識しなくていいの? アッシマーとかガザとかがMS形態で戦う意味がよくわからないんですが
MA形態のほうが命中率は下がるけど回避率下がるじゃないですか
ビームの残弾が切れる頃には死んどく為にも攻撃重視で行けって言うことですか?
日本語下手でごめんなさい >>101
もちろんダブルロックオンを意識しますよ
でも、エゥティタのときとはゲージのたまり方が違ってて、
以前ほどダブルロックオンを意識しなくてもいいのかもしれない。
>>102
アッシマーとガザCは別理由かと。
アッシマーがMA形態で、っていっても
いつかはブースト切れるわけじゃないですか。
そしたら着地、というかブースト切れで墜落したところを狙われちゃいますよ
だからMAで変形ビームを狙ったり、移動力を確保するのも重要ですが、
MS形態も重要なんですよ。
ガザCの半変形はよくわからんが
まわりが全部可変MSとかで自分だけ置いていかれるような時に
使うといいと思います。 >>103-104
100%落とされる隙を作らないためにも
基本はMS形態でいろってことですね
ありがとうございます >>102
アッシマーって意外と射角広いよ。
ガザの中間形態で居る意味はあんまり無い。 >>106
やっぱりそれは命中率とかカット重視だからですか?
MS形態だと避け辛くて… 宙域でMk2使ったとき、ブースト移動の後でL2で弾補充しようとするとジャンプに化けてしまいます。
どうしたらいいでのしょう? >>108
ちゃんと止まってない(地上で言うところの着地してない)
からではないでしょうか? >>109
なるほど、今度から気をつけます。ありがとうございました。 アーケードでサイコ二匹と戦うにはどうしたよいですか サバイバルってやっぱ僚機を守るように戦わないとダメですよね
つかこっちもこっちでいっぱいいっぱいなわけなんだが…orz >>107
クロス喰らわないようにレーダー見ていけば蜂の巣にされることはないかと。
2対1に持ち込みたい時にはアッシマーは使える。
ステップ性能はいいほうだと思うよ。体がデカイ所為で被弾しやすいけどな。
格闘は苦手な機体だから中距離を保つようにすれば戦力になるはず。
同コストにギャプランが居るからちょっと敬遠されがちだな。 >>113
とりあえずは回避重視にしてほっとくだけでいいと思います。
CPUが1機落ちてもそのステージクリアすれば100回復するんですから。
中コスト以上で100で回復しきれない僚機が出てきたらちょっと
注意が必要なのかもしれませんが、
自分さえ落ちなければ、固定が出てくるステージで回復できますし。
あとは状況を見て判断する。例えば、
僚機がそろそろ落ちそうな気がする時に、可変機が僚機のほうに向かっていった
とかなら追っかけたほうがよさそうですし。
自分がいっぱいいっぱいなようでしたら、
ダウンが簡単に取れる機体をおすすめします。
そうすれば1対2じゃなく1対1でいけますので。 >>114
やっぱレーダー大事ですね
たまーに見るんですけど混戦になるととにかく撃つことで精一杯になっちゃって
混戦になったらとりあえず飛んで逃げたほうがいいですよね >>115
アドバイスd
とりあえず何とかやってみます このシリーズを全然やったことのない俺が、昨夜ガンダム VS Zガンダム買ってやってみた。
俺にはCPUとこの板のおまいら全員がニュータイプに見える。
敵の攻撃に全然応できん。 >>121
CPUは攻撃してくるパターンが同じだし、
撃つ前に構えるから構えるのをみて避ける準備
避けるほうは実は楽で、問題なのは攻撃を当てるほう。
基本は
敵が着地した瞬間 もしくは
敵が相方に攻撃してる最中
敵が自分に攻撃してきたのを避けてその直後
こういう時は硬直があって避けられないからそこで射撃。
逆に自分が避ける時は↑ここを狙われないように、気をつけましょう
>>121
後は使いやすい機体とかに乗るのも大切。
漏れみたいにメッサーラとかを選んじゃうと、
慣れてきてから大変なことになる >>122>>123
ありがd。マターリがんばってみる。
ただ機体はやっぱ好きなの選んじゃうだろなw アーケードAラストでジオハンブラビハンブラビってなめてんのか!
ジオ狙ってたけどハンブラビ3落ちでいいのかよ! すまん、追打ち(ダウソしてるヤシに追撃するの)ってどうするの?
それとみんなやっぱコンボとか繋げられるの?
今、僕のQたんとかいうサイトみて練習してるけどむづいね。。 >>125
アクが強くて慣れないうちはお勧めできない
可変機ならギャプランやアッシマーの方がいい 相手が転倒中ロックオンサイトが赤になってる間だけ追い討ち可能。 >>131
俺はまだガザCでノーコンティニュークリアしたいだけなんだよね
EXはそのあと適当にがんばるし
アーケードA〜G全ノーコンティニュー制覇したい そういや低コストでクリアしたことが無いなぁ
いつでも高コストばっかり 僚機がフォウをぬっころすので、生き残りルートがでねぇ・・・
Zレベル2でもダメポ。下手糞だな俺・・・ >>135
1、ダウンさせないようにハイメガじゃなくてビームにする。
2、ジェリドはひたすら放置。
あとは瞬殺のために格闘もつかう。 >>135
ええぇぇぇ!ジェリド放置なんだ?ひたすらハイザック狙うのか・・・。
どれだけ速くジェリドを潰せるかがカギだと思ってた。d楠!
やってみるさ >>137
ジェリドなんて硬いの狙ってたら落とされますがな…
ハイザック瞬殺OKKKで終わりかと。
アッガイサバイバル15ステージ突破。正直高コストの味方機のが恐い。
パラスとかやめてくれよ… >>138
毎回ジェリド落としてからハイザック狙ってるギリギリのところで、フォウの悲鳴が聞こえてたからさ・・・
もう少し早ければと思ってた。
ハイザック殺しで無事終わりました。
でもその後のシロッコ&サラに勝てない・・・・orz >>139
邪魔なサラをまず全力で殺す。
あとは距離をとって射殺しつつ、味方CPUを盾に格闘を叩き込んだりでOK. 他のMSに比べ難しく感じるんですがキュベレイでの正しい闘い方を教えて下さい >>141
高コストな上に脆いからあまり格闘は仕掛けず、収束ファンネルを2、3個ぐらい置き、
残りは相手に飛ばす。もちろん相手との距離をとること。
あと、対戦でキュベレイ使うときには大西洋やベルファストみたいな水中中心のステージ選ばないこと。
嫌われる可能性大。 >>140
サンコス!
>あとは距離をとって射殺しつつ、味方CPUを盾に格闘を叩き込んだりでOK.
初心者にはこの基本がムズイっす!画面上の距離感や間合がよく分からんので、
格闘仕掛けて空振りして反撃食らう。
それでもまあ運良く助言通りうまいことできて、昨日無事倒せましたです。 ファンネル打つときは上下左右を押しながら出すと
攻撃する方向が変わるよ ZZキャノンの起き攻め強襲ハイメガがかわせないんですがどうすればいいですか? キリマンジャロのアッシマー対策教えてください。ビームかわして反撃しようとしても避けられてしまいます。あと最終面のシロッコ。複数で狙われたら避けようがありません。そのせいで今だキュベレイ取れず。 アシマはMS形体でフワフワ飛んでいるところを打ち落とせばいいよ
上昇し始めのところを狙うとか
>>145
もしそれが抜刀地上撃ちを指してるなら、事後の対処法は皆無です。
どうせ交わせないので攻撃でも仕掛けてください。
基本的にはその状況に持ち込まれてる時点できついです。
キャノンZZは2vs1にとても弱いので、苛め抜いて強襲を発動させる体力を
先に奪ってしまいましょう。 >>146
シロッコもそうだが、2−3になったらモタモタ動いてたら死ぬ。
普通は頭数を減らす事を重視したいがシロッコがいるかぎり3機なので、他は放置でジオを狙う。
できれば可変機が良い。ビームは全部ジオに集中させてとにかく早く沈める事を考える。
何ルートか分からんが、有名パイロット→復活→復活した奴→他の有名パイロット→終わったら雑魚
という順で狙うと割と安定する。必然的に雑魚を振り切る必要があるが、徹底的に逃げ撃ちするんじゃなく、
一機にロックオンを固定させて交戦しながら、他の敵の攻撃を避ける(場合によってはダウンさせる)という事を練習しる。
CPUの攻撃程度なら大雑把な回避運動でもかなり避けられるから。
コツは、狙ってる奴がダウンしてる時はロック固定で回避運動全開。
起きてるときは回避を意識しつつ(左右後方のロック警告に敏感になれ。後ろにも目をつけるんだ)敵の隙を待つ。 ありがとうございます。
グリーンノアコースでとりあえずキリマンジャロはできるようになったのですが
今度はグリプス宙域ですね。メッサーラとハンムラビとのコンビがきついです。
だってメッサーラの反撃のチャンスうかがうために向かい合ったまま移動してたら横からハンムラビが接近してきてダメージ受けます。
>>149
自分が狙ってるやつ以外の回避と攻撃のバランスがまだ上手くできてないと思います。
調子いいときと悪いときがあるので。中佐クリアがやっとです。頑張ります。 先にハンブラビやっとくと楽。
マッサラは反応が何気に早いから。 厨息のコツは一対一に持ち込む事だね。可変機なら簡単だけど
囲まれたら下手に応戦せず一旦距離を置いて仕切り直すべき
二体に囲まれた中での応戦は大分慣れた漏れでも正直しんどいしね やっぱガンダムで練習した方がイイみたいね
ズンダのタイミングとか分かりやすいし
ディジェ使いにくい・・・orz DJもズンダくらい簡単だよ。着地と同タイミングに射撃するだけじゃん MAとかに空格するとちょっとの間ダッシュでへばりついてることってあるじゃん?
なかなか切らないで飛んでるやつ。
あれの延長だと思うんだけど、サイコにギャンで空格したんだよ。
よく覚えてないけど、たしか空格してハイコン使った。
そしたらサイコ飛び越えて、1分くらいサイコの周り飛び続けた。
正確には、サイコがいたところを中心に楕円形に飛んでたんだ。
あれはいったいなんだったんだろうか。 ズンダ直後に硬直キャンセルの小ジャンプって組み合わせられるんですかね?
まだ全然下手糞なんで自分で確かめられんのですが、
もし出来るってんなら必須テクな悪寒・・・。 いや組み合わせないとズンダ外した時の隙デカ過ぎるでしょ
着地の隙ってのはそれだけ大きいんだからカバーするテクは必須 >>157
やはり必須テクだったか。
できるよう練習してきます。ありがと〜 >>159
仙台名物かは知らないが、
それが命名の起源という説はある。 今回は初心者でも比較的楽にN判定S取れるステージがあるね。
話ぶったぎるけど地上なら初心者はガンダム乗って
敵の近くまで行く
↓
サーベル抜いた状態で頭上をフワフワ飛ぶ
↓
CPUが発砲するのを待つ
↓
発砲したら速攻空格
↓
( ゚Д゚)ウマー
ほとんどのCPUはこれでOKだと思うけどどうよ? 強襲時のアッシマーの猛ラッシュは永遠に続くからなあ・・・
戦艦は即効で沈む U・Cモードのジェリドで明らかにマウアー死んだのにマウアー生存ルートが出たのですが仕様ですか?通常ルートと同時にです。変わったことといえば一回やってマウアーしんだから年表もどってまたやったあとに普通にクリアしたくらい。
念のためにもう一度 マウアー死にました。
バグ? マウアールートでマウアー自身が死んでるのに分岐出たならバグだわな。 >>166
マウアールートで生存出した後なら、ジェリドはクリアだけで普通に出る仕様 >>168生存は出してない
マウアー確かに死んだ
カミーユが自分を犠牲にするのか
とかいってたしできない人は暇だったらやってみてくれ やってみてと言われても、
マウアールート進めることでジェリドルートのマウアー生残出るってことを知らない奴らから、
「ジェリドルートでマウアーを生残らせれらないです」という質問が散々あることを考えれば
やってみてるやつはいくらでもいるということになる。
ホントに、マウアーが自機となるルートでの『ジェリド特攻』をクリアしていないという状況で起きてる現象なんだな?
そのとおりなら異常だよ。 ってかジェリド特攻が難し過ぎるんだよな。越せた奴いんのかね?
あと矛盾してるとか言う奴いるけど、他にもシャアルートとか
普通にクリアしても(ドズル出てこないのに)ドズル戦死→ドズルルートクリアすると
ドズル生残ルート出現なんてのもあるから。つまりこのゲームは適当なんだよ。以上 昨日中古で買ってきました。とりあえずの質問なんですが
ミッションモードで
・敵になったジェリドやカクリコンなどのパイロットは頑張っても倒せないの?
・任務(戦場?)をマップから選ぶ時に、カーソルの動きが鈍いんですが
動かし方がわるいんでしょうか? 1.ボコボコに倒せます。ただし根性入れてかないと痛い目見ます。強襲必須
2.仕様です >任務(戦場?)をマップから選ぶ時に、カーソルの動きが鈍いんですが
左スティック! うーんガンダムVSZとエゥーゴVSティターンズの話が混ざってる気がする。 タイマンで歩きリック・ディアスを崩すにはどうしたらいいですか?こっちが何しようが歩いてて当たりそうになるとステップするんです。たまにステップ連打になるんですけど、隙がなくてステップの間をとれないし…。こっちの機体は特に決まってません。 2―1になった時にどうすればいいんだ…一度に2体の攻撃なんぞよけきれん…対策方法を教えてくれ…ニュータイプの人たち… >>177
ひたすら逃げろとにかく逃げろ一か八かなんて賭けに出るな
逃げる方法だがステップ連発は駄目だ、まだ高飛びのほうが好ましい
サーチ外してしまえば着地の隙もごまかせるかもしれない
相手を焦らしてミスを誘え、相方の援護を待つだけでも十分だ
当たり前のことだが、できてないと速攻死ねる >>176
リックディアスを無視して別の敵を狙う。追って来たらそれを迎撃する。
または二人がかりで攻撃する。
使う機体がわからないのにこれ以上のアドバイスは無理。
>>178
このゲームの対戦は1対2で勝てるようにデザインされていない。
相方の機体とすぐに合流できる距離を保つとか、むしろこちらが2対1になるように戦うとか、
そういう全体的な連携の練習をするしかないな。
実際にそうなったら下手に手を出さず逃げるか、相方の支援を信じて片方のダウンを狙う。
バズやミサイルがあるなら、敵と一緒に自分もダウンするように攻撃するのも手。
無傷でいようと思わず、相方が到着するまでの数秒を稼げれば十分という発想がいいかと。 宇宙世紀モードのアクシズ編がいきなり難しすぎる。
あのキュベレイの紙装甲でどうやってクリアしろっていうんじゃ
>>181
キュベレイか。まあ慣れるしかないが、慣れると意外と楽にクリアできる。
機動性も高いし、ファンネル3個ほど自分に出せば並のMSよりはるかに高火力だ。
あとは強化して弾数増やせばCPU相手なら楽勝だと思えるようになるだろう。 永遠のフォウでどうやればフォウを生きたままクリアできるの? グフのヒートロッドが1ヒットしか出てないような気がします
5ヒットさせるにはどうしたらいいでしょうか? >>184
距離が遠いんじゃないか?
近距離で当てても3ヒットしかしないから5ヒットは無理だが。
体の大きな機体なら、3ヒット後に振りまわせば4ヒット目が当たるかもしれない。 宇宙世紀モードのティターンズ編でアウドムラは落とせないんですか?
とにかく照準が向いてくれません。サイコ使ってもダメでした。
>>184
ヒートロッド1回で5hitは無理だ。
密着で真正面から当てて4hit、追い討ちでもう1回ヒートロッドを出すと
1hitだけするからこれで5hitになる。 エウvsティタ中古で安かったんで買いますた。
ガブスレー使ってるんだけど、基本的な立ち回り&ダメージ高い連携がワカラン…誰かご教授plz 対戦の定型文みたいなもの、どうやって出すんだろうか。 通信対戦しようと思うんだが
MMBBに登録する→DIONでない方 同意する を押したあと通信エラーになって進めん
どうすればよろし?プロバイダは関係ないよな? 昨日かったよGVSZ
宇宙ステージが苦手なんですけど、ブーストの使い方とか
ロックした敵が自機でブラインドされるのがうざい・・・ 攻略本スレってなくなったの?cost**ってスレタイのやつ 月風魔伝の最強パスワード
ぬんたのふへきら
ぬふふとかめかめ
エゥーゴvsティターンズ今更やってたりするが面白いね
時代はGvsZなわけだが、未だにエゥティタのネット対戦サービスってやってるの? >>200
やってるよ、ログイン時にエゥティタとGvsZGとの選択が可能だ! 何でGCできないんだろ…普通にPSOとかオンライン対象ゲームは出してるのに。 PSOとかって言うかPSOしかBBユニット使うソフト無いのでは…
やろうと思えばGCもネット対戦できるようになったんだろうけどやっつけ仕事っぽいしな 単に、MMBBに値するシステムが無いし、
GC用に作るには出費やリスクが大きいからだろうね。
現状のGCのラインナップやユーザー数じゃKDDIを動かせないだろう。 ジュドールートはない
CPUでは出てくる>ジュドーとプル >>206
そうなのか…
ゲーム屋でハマーンとジュドーの戦いのデモみたいなの流れてたから買ったのに(´・ω・`) 一応、ラスボスがハマーンの面で僚機(CPU)がジュドーというのはある
戦闘中に原作セリフで勝手に言い合いをしてくれるぞ ダンケル&ラムサスとか黒い3連星三人全員とか、あのへんを削って、
短くてもジュドールート付けりゃ良かったのに。 Gフォートレスに変形できない中途半端なZZでジュドールート派生させられてもな・・・ 評価は悪いみたいだけど
前作や前々作を買ってない初心者だったら満足する? >>211
難しくて逆に不満かもな。前作や前前作のが簡単だぞ。 エウティタDXから妙に難易度上がったよな。
さっきゲーセンで連ジDXやってきたけど、旧ザクでも楽々進めて何じゃこりゃって思った。
森のガンタンクに殺されたけど。 >>211
難易度は自分の腕でなんとかできると思うから
めぐりあい宇宙のジムでサイサリスを倒す位の難しいステージはないでしょ?
グラフィックとか内容がどうか知りたいです 「めぐりあい糞ら」と操作方法全然違うから、んなこと言われてもなんとも言えん。
グラフィックは公式サイト見りゃわかるけど、かなり良い。MSや戦艦はバンダイのテカってるのが好きなやつには気に入らないかもしれない。
一年戦争の機体なんかバーニアの焼け焦げとか塗料のはげかかってたりするのがあるからな。
MSのアクションは生々しい動きばかり。バンダイガンダムのカクカクッとした動きがカコイイ!って思ってるなら気に入らないかも。
「めぐりあい宇宙」のようにカッコイイグルグル回避がしたい!!と思うならやめとけ。
ド派手なアクションはほとんどできないぞ。
紙一重でビームを回避するような渋いアクションがしたいと思うなら超お勧め。
攻撃の予備動作のみでビームを回避できたら失禁しそうになるぐらい気持ちいい。 いつも思うんだけど。
GvsZ エウティタ 連ジのMS/MAの汚れ具合良くない?
俺はあのウェザリングの具合は好きだなぁ。 >>216
戦艦や一部の戦闘機、プチMS以外は登場機体の全てが使える。
モビルアーマーも使える。サイコガンダムが使えるなんぞ当然のことさ。
>>217
鹵獲ゲルググの盾のはげっぷりなんか生唾ゴックン並に俺は好きだぜ >217
カプンコ製のなせる業だな。
番台はそういうの基本的に嫌いらしい。だから番台製のはテカテカ。
ていうか、カプンコにクレームつけたなんて噂もあるくらい。 そういやZの機体には汚れがついているやつがあんまりないな。
これは>>219の言うクレームの影響か? グラフィック自体の綺麗さは遜色無いけど、めぐり逢い…や戦記
とかと比べて特に背景の立体感が乏しい。ペーパークラフトみたいだ。
演出よりもゲーム性を優先させた結果だと思うけど すんません 友達から借りて今やってるんですが、取説
借りてくるの忘れて変形の仕方がわかりません
何ボタン押しで変形しますか? コントローラーを置く→携帯を手にとる→友人に連絡をとる→変形の方法を教えてもらう→コントローラーを持つ→操作する→変形する
間違っても↑の作業をする前にジャンプを押しながら空中ダッシュしたり、
中間形態のあるガザCやバウンドドックで射撃+ジャンプを同時に押したらいけないぞ! マジなんだけど・・・ とりあえずボタンだけ教えてくれ。
好きなギャプラン使ってるのに、一向に変形しない。
バウンドドッグはL2?ボタンを押したら頭がひっこんだけど ああ、空中奪取すればいいのね。 奪取ってどうやるの?
いつもアナログスティックで移動してたから、もしかして2回前進押し? マジか?おっと悪い
ジャンプ中に二回素早く十字キーを入れる いいことを教えてやろう。
まずはモード選択画面で何もせずに放置してみろ。
オープニングデモのあとで操作方法デモが流れるぞ。 いいこと教えてやろう。
ジュドーはいるけどモンドはいないんだぜ モンドみたいなカスはどうでもいいが、ルーが出ないのは問題あり
まぁプルが出てるからいいけど
(( ∩ )) プルプルプル
γ'⌒ヽ∧ ∧
し'ゝつ( ゚Д゚)つ せめてエゥーゴ側でルー、ティターンズ(アクシズ)側でマシュマーは欲しかったよなぁ
パイロットの人数のバランスもZZ追加しても崩れないとおもうんだが・・・
>>222
同意。
宇宙世紀モードだと自軍3機VS敵4機とかって局面よくあるから度々。
ア・バオア・クー内部でキュベレイと戦うステージとか。
サイコ複数相手のステージだと前作でもあったからあきらめもつくけど。
自機がコマ送り状になったときに命中して撃破されると悔しいっす。
GC版って処理落ちけっこうあるんですかね? GC版で遊んでますが建物を破壊したりしないかぎり、4人対戦でも処理落ちしたことはないです >>233
GCの方が処理は早い。
だからPS2の方が処理落ちしやすい。
その代わりネット対戦があるんじゃね?
GCまでネット対戦出来る様になったらどっちも持ってるユーザーは確実にGCだろ? 漏れの場合、連ジ、Z無印とPS2コンで慣れてるから、今更GCコンでやるのは無理だな >>232
マシュマーが追加されるとなると、最低でもガルスJかハンマハンマは欲しくなるぞ。 Gルート7面のザクレロってもしかしてゲゼの代わりなのか? >>239
関係ないと思うぞ。それじゃダカールで出てくるムラサキウンコは何の代用品よ。 漏れは処理落ちすると「種割れモード」だと脳内変換して楽しんでまつ
戦場の動きが手に取るようにみえるw >>241
俺もそんな感じだな・・・ 種割れじゃないけど
俺のオオタチマワリへのカプコンなりの評価だと思って松(w 今更だがガンダムVSZ始めた
宇宙世紀モードのカミーユ&アムロVSハマーン
でララァの声が聞こえたりして
俺が見たかったZの最終回はこういう奴だと
ちょっと感動してしまった ハマーンと、ライラだかなんだか同じ声のキャラいない? マウアー・ファラオ少尉、ジェリドを殺させはしない人
つか、アニメのキャスト表でも探して眺めてーろ >>243
Zガンダムの主人公はカミーユなんだが・・・ まぁIFが売りだからな〜 サイコが倒せません。何かコツはありますか?特にマーク2はビットまであるので
中々近づけないのですが・・・ 無理に近づかなくても、MS形態ならビームも効くんだし。 サイコガンダムのビーム兵器無効は、
MA形態(浮いてる状態)とMS形態のガード状態(盾をで身を守るような姿勢)のみ機能している。
ようするに、サイコが歩いてるならビームが効く。
サイコガンダムMk-Uの場合は、
MA形態とMS形態でのガード(手を前に出してちょっと待った!というポーズ)の時のみ。
ガードの方は正確にはビーム無効ではなくリフレクタービットで跳ね返してくる。ちょっと注意。
サイコに射撃攻撃するときは、斜めにサイコの後方へ抜けるように移動しなが攻撃するといい。
また、正面を避けて真後ろへ回り込んで背中へ格闘を仕掛けることも可能。背面はリスクは低い。
一番手っ取り早いのは、中・遠距離から強襲でパラス味噌連打なんだけどね。 宇宙世紀のアムロの特別シナリオのルナツーでの
シャアが倒せません。すぐに逃げます…。
一応百式☆×4使ってます。
アムロでルート分かれるとしたらここしかなさげなんだよorz >>251
アムロ特別シナリオのルナツーってどの特別シナリオだよw
<Z計画参加>なら一本道、<ネオジオン掃討>ならシャアではなくハマーンを撃破するかしないかで分岐する。
聞くなら聞くで情報は正確に。 >アムロでルート分かれるとしたらここしかなさげなんだよorz
敵の撃破如何で分岐する戦闘は、
失敗すると下に文章が出るんじゃマイカ
# 他のルートが条件でも出るけど
出てない所なら無駄な努力 エゥvsティタ買った
やってみた。意外と勝てるのにはビックリ。
だけどミッションモードのエゥ版の最後あたり(メイルシュトローム作戦?)
Zガンダム2機を倒せというミッションがある。これだけ、どーにもならん。
Zガンダムで出ても秒殺される…orz
これクリアーしたニュータイプいる?
アドバイス…キボンヌ ノシ >>256
常にレーダーを確認して味方と敵2機の位置を調整する。
可変機を使ってハイメガは雑魚に時間稼ぎさせてその間にBRをタイマンで潰す。
敵が片方落ちたら味方を盾にタコ殴り。 >>256
オリもそこで苦労した。
乙でBRタイマンに持ち込むには、斜め前方に飛び、相手が撃った直後に撃ち返す。
僚機が落ちたら、ビル利用するなり、変形するなりで次が出るまで逃げること。
いろんな機体でやってみたが、乙でしかクリアできなかた。
今、ミッション埋め途中。エウーゴ2周しても埋まらない。
ひょっとしてティタも2周? もしくはそれ以上かかるのか? 既出ならスマソ。
>>256
本来>>257-258の様なやり方で腕を磨くべきなの
だろうけど、俺はへたれなので以下のやり方でクリアした。
スタートしてすぐに川の中に降りる。
護岸壁が盾になるので、ハイメガは当たらない。
でまずBRを倒す。このとき橋を盾にするとさらに楽。
その後ハイメガを倒す。
多分Z使わなくても倒せるはず。 チートイとピンヅモの4役だけ覚えとけば特に問題ない気もする。 >>256
懐かしいな・・・ 俺もソコで苦労したよ
俺の場合は、自機をMK-Uにして始めにメガランチャ−装備のZを集中攻撃して倒したな
中距離を維持しつつメガランZの周りを飛び回ってビームライフルあてまくる。
ビームライフル装備Z相手にする時は、抜刀して向って来る
ギリギリの距離保ったままビームライフルあてまくる。
ヘッポコピーな俺でもこの方法でどーにかクリアできてました アクシズ、ガルマルートのガルマ特攻!なんだけど
どうしても木馬に逃げられる。
分岐の要はたぶん木馬撃沈だと思うんだが…
どうすりゃいいんでしょうか? またコレを買いました
自分は無印、Zとやりましたが非常に宙域での戦闘が苦手です
距離を調整するのが苦手というか、格闘が旨くいかないといった感じです
何か注意するべきことはありますか? >>257,>>258,>>259,>>262
サンクス!!できれば>>257や>>258の正攻法でクリアーしたいが、
229回のリトライを終えて(ちなみに全敗…)プライドを捨てることを決意した。
もう勝てればいい。
アドバイス多謝!ノシ >>264
まずは、レーダーを使って位置を確認する癖をつける。
案外逃げてる方向が敵から見て真横だったりして斜めに追っかけられて格闘食らうっつーパターンが多い。
味方との位置も把握する。動く時は敵の射撃の一直線上にならないように動く。斜めに動く。
地形が勝手に動いてたりするのでステップでの回避が上手くいかないので、近距離戦でのステップは多用しない。
近距離戦になるとCPUはなぜか格闘を当てるのが上手いので、そもそもあまり近づかない方がいいと思う。
ひたすらブーストダッシュで敵をぐるぐる追っかけて、当たりそうな位置になったらビーム撃つだけ。(出来れば後ろから)
自分が高コス(犬以外)であるなら、敵と同時にブーストダッシュすればブーストが切れるのは敵が先なので、後ろから追っかけて止まるのを待ってビーム。
ガブスレイとかギャプランでも、移動時以外は変形しない方が当てやすいと思う。
格闘はブーストダッシュ格闘だけ狙う。性能がいい奴のだけ。他は1ヒットしかしない事とかもあるし。
確定時以外は撃たないほうがいいと思う。
どうしても後一体だけ倒したいってときは、
ロックされるのを確認した後、そいつから見て真横になるようダッシュして、相手が射撃をするのを待つ。
すると敵は射角の関係で立ち止まって撃ってしまうので、それをよけた後、硬直めがけてビームを撃つ。
ブースト量の多い機体ならこれ使えば安全に止めをさせる。
低コスと百式辺りはこれ使うと簡単に倒せるので試してみ。
それと意外とあまり知られてないけど、下を押しながらブーストを焚くと、下方向に動ける。 >>268
俺も、宙域格闘の基本はステップ格闘とかブーストダッシュ格闘が基本だと思う
ステップ格闘の踏み込む距離はMSによって異なるけど、とりあえずマラサイは宙域格闘向きじゃない
ブースト格闘は意外と迎撃されやすいので使いドコロが難しい
格闘は間合いさえ合っていれば、結構ホーミングしてくれるので
軸合わせはあまり気にしなくて良いと思う。
>>268
言い忘れてましたが
ステップ格闘しかける間合いは、普通のMS使用時では
対照MSが、だいたい縦画面3分の一の大きさ位からでもあたりますよ
なれるまでは、ジオ使ってみてはどーですか?
ジオはステップ距離がメチャ長いので使いやすいですよ。
>>263
ランバ・ラルのルートをちょっとやってみる。 >>271
ガルマ特攻のトコは木馬が離脱する前にガンダムTの2機落せばクリアになる。
そのステージ単体での分岐は無いよ。 ちなみに、ホワイトベースの格納庫で
ギャンの特殊格闘をオニノ様に連発してればホワイトベース撃破も可能 GvsZのアーケードモードで、中将や大将になれる得点を教えて下さい >>256
慣れればネモやメタスでもいける。
GM2とディジェでは無理だった。
ディジェの格闘威力低すぎ・・・
オレはBRから落としてたんだが逆なのかね。 ジェリドのルートでマウアァZガンダムにすぐやられる。
みんなどうやってクリアーした? マウアールートの決戦ハマーンカーンがなんか難しかった >>279
先にマウアールートをクリアしたら
何故かZにやられたのに分岐した ティターンズルートの最後のハマーン戦は先にディアスを撃破しちゃうと
キュベ&キュベ2&百式を同時に相手にする羽目になってウバー たかだかアポリーとかロベルトにキュベ&キュベUで向ってくるアクシズ・・・ Gファイターでザク×2+ドム(三連星)×3を倒すなんて
どんなパイロットなんだセイラさんは?
俺の知ってるセイラさんはそんな人じゃなかった・・・
勝てない・・・ 適当に機首向けてミサイル撃ってれば終わるよ
時間がかかって面倒なら、低空飛行でビームビーム >>283
その構成のステージだけ俺も苦戦したよ
脇役キャラに向かって襲い掛かってくる
百式+キュベレイ+キュベレイMK2… ディアスを片方だけ撃破→百式を落す→キュベ出現
→キュベが近寄る前に残るディアス落す→キュベを嬲る ゲーセンのってどれぐらいの難易度なんだろ
ちなみに漏れは難易度1でAルートで少将までしかいけないor2
さらにゲーセンだとダカール7面であぼーん カツがネモでシロッコ搭乗のジOに勝ってしまう件について。
カツはNTなのか? 余裕でニュータイプ。
原作でもハマーンにビームライフル普通にあてたこともあり。 問題はアーガマに乗ったのがキッカじゃなかったって所か? 最近のアニメではありえなさそーな選択だよね(w >>290
マジレスだと、ゲーセンごとによって難易度は違う。中で調整できるしね。
極稀に、難易度を書いていてくれるゲーセンもあったりする。
後ランクは気にしないほうが良いぞ。中将けっこうしんどいし、それよりラスまでいけるように汁。 難易度マックスのゲーセンで遊んでるけど…
改めてふつうのと比べると「敵が堅い!!」
まあ当たり前だが味方回避で余裕でゼンクリ階級は乱入がない限り中将止まり
主に使うのはネモ、シャゲル、百式(バズ) 固いだけじゃなく、こっちが受けるダメージもハンパないしな。
ザクのマシンガンが2,3掠っただけでものすごい損傷…
「ザクマシンガンの砲弾を全く受け付けません」とかいってた技術班は逝ってよし。
クリアはできるけど。
余談だが、宇宙ビグザムのために実弾もっていかにゃならんからエゥFはあまり好きじゃないな。 正直、一人でやるより「ガンダム?やったことない」って友人連れてクリアするほうがしんどいな。
先日ガンダムどころかゲーセンにもろくにいかない奴を連れてクリアしたよ。
Aルート、相方ハイザック、漏れ乙で全面で復活でハイザックを3回+α殺すやり方。
やる前に一通り教えておいた(といっても、簡単なルールとステップと射撃くらい)甲斐があって、
なんとか、本当になんとかクリア。ただしサイコは余裕が無かったのでEXは見送り。
ハイザック3機と敵MS一機等価交換できれば良い方だった。
クリア後、友人の弁「戦力ゲージって一回終わったら回復するんだ。知らなかった」 >>302
301じゃないが、別にいいんじゃね?
クリアはできたんだし、多分「一面につき3回まで死ねるから」ってだけ教えてたなら
戦力ゲージの事を良く知らないままやってた可能性も大。
第一、ゲージを教えるより何回死ねるとかどれを殺せば終わるって教えた方がわかりやすい。
あんまみっちり説明しすぎて混乱させるよりは自分の仕事だけを教えればいいんじゃね? Fルートの9面、エルメスとシャゲルと後一機の所が越せません…
相方と2人でやってるんですが、シャアと残り一機の連携が凄いし復活するし、
エルメスは攻撃あたらないし固いしで全然勝てないんですが、コツ教えてください。
一応Zとかハイザックとかに乗ってます エルメス落とす直前にシャゲ落とす
↓
復活シャゲ放置してエルメス落とす
↓
復活終わったシャゲ落とす
対エルメスは慣れるしかないかな。
基本的に粘着して射撃当ててくしかないけど。
放置する方が楽だけどEXステージ行けなくなるしね。
単純にクリアするだけなら10面のビグザム戦も考えてパラス大味噌と幕2のコンビがいいかも。 今シャアザクを使ってるんですけどオススメの攻撃パターンありますか?
コスト低い機体のオススメも是非お願いします >>306
シャアザクか〜 オイラのヘッポコプレイでよければ・・・ ダウン回復狙ってのステップ格闘とか
飛び蹴り⇒そのまま滞空⇒ダウン回復狙って、飛び蹴り2発目とか・・・ どーよ? >>307
ありがとうございます
ステップ格闘って回転して斬り付けるやつですよね?ステップの間隔短いんで当てにくく困ってます
空中キック2回は試してみます >>306
バズかマシンガンか言いたまへ。
漏れは、敵に向って空中ダッシュ→そのままマシンガン→怯んだ敵にキック。とか愛用しているな。 GVSZGの宇宙世紀、ジェリドでドズルが倒せないんですが、
なんかコツ教えてください >310
漏れの兄がバイアラン使ってガルマ殺った後サブ射撃で刺しては飛んで刺しては飛んでを繰り返してた。
案外このミッションガルマUzeee。 ガルマ+雑魚の相手をシロッコに割り振って、
ハイザックのマシンガンで連射していたら楽にクリアできた そう言えば漏れの兄はハマーンの真の最終ミッション、失敗続きでぶち切れて
サイコMk-IIで延々モビルフォートレスで逃げまくり+サブ射撃。かかった時間約9分。 >>310
ガブスレイで覚醒は復活、後ろから切りつけまくる。
拡散ビームは連射できないからタイミングとれば余裕。
落ちない自信あるなら強襲でもいい。 サイコのMA形態はモビルフォートレスと呼ばれる、
ってだけの事だが。
なんか気に障ったのかな。 Zの変形後をウェーブライダーと呼ぶのと同じだ。 PS2のエゥーゴvsティターンズの改造コードのまとめサイトって、あったっけ??? >319
Gフォートレスのことかと思ったYo!
>306
空中で待機しながら特殊格闘を入れるのも結構使える。硬直を狙って攻撃。
こないだヒートロッドを特殊格闘で回避しつつ攻撃決まったのが気持ちよかった。 コンピュータもちゃんとロックオンしてるのかな?
上空浮遊が通用しない。いろいろ試してみたんだけど。 ガンダムvsZガンダムで、アーケードのルートGのEX面がクリアできない。
あのボス三機はどうすればいい? 自分の好きな機体は
サイコ系以外のガンダム、ネモ、ガブスレイ、ガルバルディ、ハンブラビ(海ヘビ)。
できればこの機体で対策を教えてください。 昨日エゥティタ買った者なんですが、どーしても隠し機体でキュベレイだけがだせません。
#8で大体やられてしまい、大佐で挑戦できません。
よく使う気体は百式です。どうかご教授お願いします。 >>329
ゲームレベルを1に設定する。 ・・・後は根性 難易度1
ダメージレベル4
地上MS サイコガンダム
宇宙MS スーパーガンダム
サイコは、サブ射撃と格闘で戦う >>331
出資者は無理難題を仰る。
地上サイコなんて実弾の的だぞ? >>332
ガvsZガだったら役立たずだけどな・・・ サイコ
>>329の言ってるのは恐らくエゥティタの話だろーから・・・
実弾兵器積んでいるユニットを最優先でダウンさせるようにしたら、地上サイコは結構使える鴨
ちなみに、俺の場合は
地上:サイコ
宇宙:ガンダムMK-U(ビームライフル) だったっけか・・・ ガンダムMk-IIとかで弾をリロードしようと
R2を押すとジャンプ+射撃が出たりするんだがいい回避方法ない?
他にもR2を押してもジャンプしなかったりするがあれは何? その前の行動の硬直が残ってる
自機の状態を見極めろ ガザC使いたいんですけど、機体の特性とか戦いのコツとか
あったらお願いしまつ。 >>337
ガザCは半MA形態の方が使える! MS形態だとダメダメ君!
おれの導き出した戦闘方法はこんなもんですけど・・・ >>333
エウティタのサイコって使える?
命中率メチャクチャ低くなっちまうんだが >>340
指ビーム使うんだ! 命中させるさせないはウデ次第だが
結構なダメージを与えられるから・・・ あの〜
宇宙世紀モードのアムロ特別ルートで
ハマーンとシャアのキュベレイ2機と戦うステージで
どうしてももう少しの所でシャアのキュベレイが逃げるんですけど、
なにか方法があるのでしょうか?
教えてください。 >>342
俺もソコで詰ったな
そして、ある時目覚めたんだ『別に分岐派生しないじゃ〜n!』てね >>342
そこハマーン殺せば新規ルート出来たような >344
シャアを気にせず、ハマ―ン倒したら分岐点でました。
ありがとうございます。 GvsZGでシリーズ初プレイとはいえサバイバル
ジ・オで23、ZGで19しかいけないヘタレな自分… 宇宙世紀で分岐しないまでやって
みんな300%いかないし〜
特別ルートがでないんです!
だれかだしかたおしえてください!!!!!!! 4月4日はいたのに・・・・・・・・・・・・・・・・ 誰か〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 >>352
説明書とかにもあったと思うが、難易度HARDのミッションの下に
黄色い文字で何か書かれているトコは必ず分岐がある。 よく探せ
対戦で友達にアッシマーに勝てません・・・
どうしたら勝てますか? 自分がアッシマー使ってるなら、357でよいんじゃないかね キュベレイに勝てません。
地上戦なら互角以上なのに、宙域や宇宙で逃げ一択+ファンネル+復活+COM使用
だと勝ち目が全くないんですが、どう対処するのが吉でしょうか。
ふわふわ浮いてるし、それでいて避ける時はしっかり避けるし、ファンネルは来るし…
機体は一応何でも使えますが、キュベレイにキュベレイをぶつけるってのは除外で。 >>361
あ、失礼。対戦でキュベレイに勝てない、でした。
地上でも互角以上は言い過ぎかも。とにかく逃げキュベレイの対処ができない… >>361
逃げキュベなんかと戦うなっつーのが正直な感想
地上でそこそこ勝てるんならいんじゃね
宙域で入られたら捨てゲーしちまいな
>>363
ギャプとかメインの弾数が多い機体か、リロード出来る幕2
基本は距離とってこっちに真っ直ぐ向かって来る機体に射撃→サーチ替えの繰り返し エゥーゴvsティターンズのミッション…『Zガンダムを撃破せよ』がクリアできません。
気を付けるポイントとかありますか? 片方を集中攻撃してなるべく早く1機落としちまう事かな
味方CPUが撃破されて1機も居ない時は1対2になって危険だから回避を優先する
1機落とせば後は味方CPUと凹るだけだからね 特にハイメガの方がdでもない当たり方する可能性が高いので注意 そのミッションってハイメガZとビームZが一緒に出てくる奴だっけ? Zガンダムでネモ17機を犠牲にクリアできました☆
ありがとうございました。 >>373
上級者には微妙。
リロードの時あからさまな隙ができるから。
常に動き回ってればいつか回復できる方がいいって場合も多い。
COM戦だと別にいいが、上級者vs上級者の対戦だと、その隙は辛すぎる。 >>373
COMは隙すら突いて来ないからまだ良いけど
対人の時に撃ちまくって正面でリロードしたらまず撃たれる うむ。お互いが上級者だと仮定して、例えばガンダムとmk2のタイマンとしよう。
mk2はビーム弾数気にしながら撃つ。ダムも、mk2の弾数を数えている。
無駄撃ちはしないまでも、さすがに弾数が減ってくるとリロードしたくなる。
リロードすると隙ができるのでできない。かといって格闘メインもきつい。
というより弾数が減った=格闘なんて読まれすぎ。弾を少しだけ残してフェイントってのも、筒抜け。
建物利用して装弾ってのも読まれてる。結局圧迫された状況での戦闘になるわけだな。
基本的にダウンを奪わない限りリロードできないようなもんだから。 ≫377
確かにダウンさせないとキツイが空中装填もあるぞ?
まァ高確率で打ち落とされるがな(笑
至近距離に接近→ガンダムサーベル使用→ステップ等で回避→空打ってる時に装填
等もあるがこれは明らかにキツイ。
まぁ、何だな。要するにだ。回避重視で確実に隙を突くのが一番だな。
上級者なら上手くカバーできるだろうが初心者は逃げて相談しか方法が無いだろう
幾らリロード可能とはいえダメージと引き換えに装弾するならMK2は初心者推奨機だな
≫357
シャア専ゲルググはMK2の二倍は強いと思う(使用者によるが
スピードもそこそこだし、ビームライフルで牽制しつつ接近して格闘、
の理想的な戦いも出来るし。副武装が無いのもみそかな?
確実にビームライフルを使用することになるからアッシマー相手なら楽勝じゃないか?
対策としては
@攻撃にはメリハリを付けろ(弾が無くなったから格闘等ではなく回避や相手と逆心する等織り交ぜろ)
Aビームライフルを浪費させろ(つまり中距離で微妙な距離をとりつつ回避)
B隙が出来てるからといって格闘を多用しすぎるな(アッシマーの格闘は強力のため格闘はダウンさせる程度に留めろ)
これ位か?後は自分の実力しだいだ 格闘が1番使いやすいマシンガン持ち機体はなんですか? 1年ぶりぐらいにエゥティタのミッションオール攻略再開したら、
5ツ星なかなか取れねー!
なんかこれやって連休終わりそうだ・・・ >379
CPU相手なら、陸ガンMGも使いやすいんだけどね・・・。対人戦じゃあ死んj
まぁ選ぶならシャアザクだわなぁ・・・。キックも薪割り切りも使える。
>381
宙域でもシャアザクは常用している。格闘いけるし、武装も悪くは無い。 シャザクはいいよな、乱入されると('A`)ウボァーだけど ネモで、
空中格闘+特殊格闘+ステップ格闘+特殊格闘って
5HITになるの?
4HITにしかならん。 『メトロイドプライム2ダークエコーズ』
本日発売!!! オンラインってどうやるんですか?
まだ人たくさんいますか? アーケードのランキング見てるとNT適正SとかAがウジャウジャいるけど
何でそんなウマイ?俺なんていいセン逝っても命中60回避80くらい・・
PS2の話だけどアーケードだともっとヒドイと思うorz 395
多いときで200〜250人くらいいるぞ
少ないときで20〜30くらいかな 395の質問は3ヶ月近くも前の質問か・・
答えてしまった・・ 406<<
同じだよ。格闘が違うのも微々たる差だけどね。 >>400
サブ射撃が違う。黒はバルカンで赤は背部ビームピストル。
赤はメインをビームピストルにするとリロードで背部ビームピストルと持ち替え可能。 命中・回避率ともに75%以上なのにニュータイプ評価が
表示されないことがたびたびあるんですが
他に条件があるんですか?
調べた限りでは10回以上(不確定)攻撃ともあるんですが
攻撃はしっかりしてると思うんですが・・・。 >>409
自機が撃破されると命中率と回避率が両方75%以上でもNT評価にならないよ。 >>411
基本的にNT評価は自機が撃破されていないのが前提だからね。自機が撃破された時点でそのステージではNT評価は出ないよ。 僚機は3度くらい撃破されましたが NT評価出ました。
僚機は大丈夫のようです。 ガブスレイの強み・狙いについて教えて下さい。
イマイチどう強いのかわかりません。 やっぱコスト310の中で唯一の可変機ってのが一番の強みだと思うよ。
あと攻撃の手段が多いと思う。
誘導の強い空格や空特格で起き攻めも出きるし。サブ射撃はノーリスクで撃てるから、格闘の迎撃とか敵の着地を取ったり色々な場面で使うことが出きる。
ついでに着地キャンセルも速いしね。 >>416
ありがd
ガブスレイの動画あさったけど サブ射撃→射撃が簡単なコンボで
サブ射撃の使い方次第の機体だと思った
でも弾少ないよねえ トリビア:
PS2ソフト「機動戦士Zガンダム エゥーゴ VS. ティターンズ」では
名前の入力で「富野由悠季」を一発変換できる。
補足トリビア:
「連邦 VS. ジオン」では出来なかった。 このゲームネット対戦するのに12Mのコースでいいのかな?ADSLの速度
あんまり遅いのはダメだよね? オレは1Mでやってるが全然問題ないぞ。
どうやら通信速度が遅くても通信遅延が起きなければ大丈夫らしい。 新入りです。
質問なんですがZZガンダムってどうやって出すんですか?
あとミッションのバジーナやアムロなどがどうしても倒せなくて
作戦失敗になることがあるので攻略方を教えてください。 ZZの二刀流はどうやったら出せますか?一回たまたま出てそれからいろいろ試したんですけど、あのような斬りがだせません。教えて下さい。 424>ありがとうございました。そのコマンドって他のMSでも変わったアクションしますか? コマンドちがうけどガンダムの二刀流
盾壊れてからステップ→R2 名無しさん@お腹いっぱいさんありがとうございます。 >>431
バルカンにほとんど使い道なし。。
強いてあげるならトドメに弾使うのもったいないとき。
てかニュータイプとりたいなら使わんが吉。
>>424
Mk-2が縦回転斬り。威力・命中・使い道ともに◎ >>432
GvsZなら3980円で買えたよ、先月末 DNSサーバーって何なの?俺PC系まったくダメだからさっぱりわからん・・
地方のケーブルテレビと繋いでネットに繋いでるんだけど、もしかしてそれじゃ出来ないとか?
そういやここにいる人たちってほとんど通信対戦しているんだろうな
ADSLとかで月900円でしったっけ?高く感じませんか? ゲーセンで10回500円、って考えると安いんじゃない?
今日は友達と2on1で1000円使っちまったよ。 >445
2ちゃんでのスレの伸び方でいえば、Gジェネ(PS版)、ギレンの野望、vsシリーズ
がいいようですが、人の好みはそれぞれ違うのでなんともいえません。 対戦モードでヒッコリーなどのステージは使用可能なんですか? 中古のPS2版エウ−ゴVSティターンズ買うならいくらぐらいが相場ですか
ZZと追加機体はたいして興味ないからエウティタで充分なんだけど…
俺は両方持ってるけど、無印Z=エウティタの方が好きだな。
無印は黒ディアスの性能がイイ。 このゲーム殺伐としすぎじゃね?
特に使いたい機体もなかったから自動選択にしたら
ボコボコに怒られたぞ ある意味当然かと。
楽しむにせよ、その前提として「勝負」がある以上、それを放棄するのは迷惑行為でしかない。
勝敗を気にしないネタ部屋(もしくはそういった流れ)があるなら別だけど。
あと、「MS自動」の部屋などだったら自動選択。ま、当然か。
勝ったの負けたのばかりっていうのもつまらないけど、手を抜くのも空気を読んで。 ワンコインじゃん。買ってそのまま中古屋に売っても黒字だぜ。 よく「着地キャンセル」って聞くけど、射撃キャンセルや格闘キャンセルって、着地と同時に射撃、格闘ボタンを押すってのであってますか?
そうした時の動きは、射撃なら弾がでて、格闘なら抜刀するんでしょうか?
よくわからなくて、質問しました。
ググっても有力情報が見当たらないんですよ。
わかるかた、教えて下さい。
エゥーゴの宇宙世紀モードの総合戦績のところがアムロだけ67%なんですが何故?
ララァ生存、アムロ エゥーゴ参加、アポロ作戦成功になってるのに…
だれかおせーて
(´;ω;`) >458
Z計画参加とかネオ・ジオン追討ルートが出てないんじゃないか?
100%になってないのはアムロだけじゃないでしょ。
アムロ以外のところをすすめれば出てくる。 いや本当にアムロだけ67%なんですよ…
出てないパイロットがいるのかな…
(´;ω;`) >460
エゥーゴ以外で100%いってないのいるでしょ。 もしかして、3つの勢力のデータを一つの所にセーブしなきゃダメなんだろうか…? >462
もしかしなくても、そう。
そのデータで他の勢力をすすめるか、他のデータでまたエゥーゴをすすめるかだね。
頑張って。 ははは…
3つの勢力のデータ別々にやってた…………………………………… ドンマイ
ちなみにカミーユ、ジェリド、ハマーンでトゥルーEDを見ると
全勢力の改造ポイントが勢力共通で使用可能になった… はず、うろ覚えですまん >465 >466
改造ポイントはもともと共通で使える。3勢力で真ED見るとR、Lで勢力間の切り替えができるようになる。
>>464
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ >472
たまには公式をのぞいてみるもんだね。隠し機体の出現条件出てるよ。
ttp://www.bandaigames.channel.or.jp/list/zgundam_ps2/mssecret.html 今だにここからクリアーできてないです 教えてくれたら何でもうp します>< http://h.pic.to./5bfap 宇宙世紀モードで、宇宙ステージなのにディジェが出てくる
って書いてあるサイトがあったんですが、見つかりません。
誰のどのステージか教えて下さい… すいません、自己解決しました。
アムロの特別ルートの最終ステージ(ア・バオア・クー内部)で
ディジェがわらわら出てきました。 /⌒ヽ, _ー ̄_ ̄)’, ・ ∴.' .. ∧_∧ ∴.'
/ ,ヘ ヽ∧_∧ --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)' ((( ) >>1
.i \ ( ・∀)ヽ, _,-'' ̄ = __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ・,‘
ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _-―  ̄=_ )":" . ’ | y'⌒ ⌒i .' ∴.'
ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_ ` )),∴. ) | / ノ |∴.'∴.'
ヽノ ノ,イ ―= _ ) ̄=_) _), ー' /´ヾ_ノ
/ /,. ヽ, _ _ )= _) ,./ , ノ ∴.' ∴.'
丿 ノ ヽ,__,ノ = _) / / /∴.' ∴.'
j i / / ,'
巛i~ / /| |
!、_/ / )
|_/
死ね スレ違いだけど連合VSザフトのスレってないの?
といいつつage >>476は「一年戦争」の「ソロモン攻略戦」だな。
んで、ソロモン階段だろう。
壁の模様を目印にしながらジャンプして、
下に視点を動かして降りる位置を確認すればよい。 見るのは自由だけど、せめて1stの劇場版3部作を見てからにした方が楽しいと思うよ。
(というか、続編なのでそうしないと楽しめないかも) スレ事情よく知らないけど「逆襲のシャア」は出ないの? 曲がりなりにも種が続編として名乗りを上げたし、種には続編も存在する。
残念ながら、完全にそちらにシフトしたと見ていいかと。
ZZ単体では売りが弱く、逆シャアのみでは新規機体数や武器バランスに難がある。ましてそれ以外ではなぁ……
混合・UC総集編とかで出すこともあろうが、それぐらいなら安定度・将来性・手間等全てにおいて種シリーズの方がマシ。
結論 期待せずに待ちましょうや。 >>494
一年〜逆シャアの総集編は望み薄ですかorz
確実な売り上げは見込めそうだからいつかは出そうだけど気長に待つ事にしまつ ダムVSZダムでNT−1が使いたかった
万が一総集編が出るなら使いたいと願う コントローラーはデュアルショック1では全く動かないんですか? 宙域での戦い方で、1対2になったら逃げろ
と書いてあるんですが、
ブーストダッシュしてる時に撃たれて
ダウンしてしまいます・・・
逃げ方のコツがあったら教えて下さい >>500
2機のうちどっちかに射撃して1機吹き飛ばす。そして1対1つくる。
・・・逃げ方のコツだっけ?それは知らん。 ハマ―ンは初登場時ガザCに乗ってなかったっけ?新薬映画だけかな? 逆シャア出ても主力武器がファンネルだからな〜。出て欲しい気もするが、ファンネルの有効な使い方がない限り出ても厳しい気がするな。 逆シャアが出たとしたらファンネルは…
νガンダムの場合は武器選択で疑似Tフィールド張るか攻撃にするか選べそうだな
サザビーの場合はキュベレイの様なのと、グラディウスオプションのような同時射撃とか…
むしろナイチンゲール出てください
俺妄想乙 ここ読んでPS2版エゥティタのミッションモード・エゥーゴ「Zガンダムを撃破せよ」
をやっとクリアできた。
ありがとう。 宇宙世紀モードで真のエンディングってどうやって見るの? ロボゲースレテンプレを転載
8 名前: 自治スレにてローカルルール検討中 [sage] 投稿日: 2006/03/25(土) 00:13:34 ID:eoHwQrYu
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
*エゥーゴ
カミーユ「フォウ生残」ルートクリア、1年戦争連邦編出現
アムロ「ララァ生残」ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED
*ティターンズ
ジェリド「ライラ生残」(ライラルート「サイド1の脱出」)「マウアー生残」(マウアールート「ジェリド特攻」)ルートクリア、1年戦争連邦編出現
ヤザン「ララァ生残」ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド「月面エゥーゴ撃退」ルートで真ED
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、1年戦争ジオン編出現
ガルマ「シャアと合流」「ランバ・ラルと木馬追撃」「ドズルと合流」ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン「アポロ作戦阻止成功」ルートで真ED 3人の真のエンディングを見たのに新しいルートが追加されないんですけどどうすればいいのでしょう。 条件を達成してないからだと思います。
殺すべき人を殺していない、守るべき人を守っていないなど 今宇宙世紀モードでガルマのアクシズ早期帰還ルートやってるんですけど、
僚機であるはずのシャアの鮭に後ろからビーム撃たれたり蹴られたりしたんですが…
あれですか?時代が変わってもシャアはガルマを殺す気満々なんですか? でも一応エゥーゴティターンズアクシズはできるところまでクリアしましたよ。なにがいけないのでしょう。 >519
赤丸の作戦でコメントが黄色文字になってるところがあるはず。そのコメントのとおりにならないように作戦をクリアしなおす。
もしくは、エマ・ティターンズ残留とかカミーユ・ティターンズ参加とか新ルートが追加されているのに見落としているか。 見落としはありませんでした。コメントが黄色文字にもなっていませんでした。どうすればいいのでしょう 名前欄には何も書かなくて大丈夫ですよ
大概はIDで判別できますから
後、sageた方が印象はいいですよ >521
それだったらクリアしていないルートがまだあるんだよ、きっと。
カミーユ、ジェリド、ハマーンは真ED以外も全部クリアしてるんですよね?
ありがとうございます。ハマーン100%シャア86%ガルマ72%ランバ・ラル100%ガイア100%
オルテガ100%マッシュ100%マ・クベ27%ドズル100%ララァ100%
ジェリド100%ライラ100%カクリコン100%シロッコ100%ブラン100%
ロザミア100%フォウ100%マウアー100%ヤザン100%サラ100%
エマ0%レコア100%ダンケル100%ラムサス100%ゲーツ100%
カミーユ100%クワトロ100%アポリー100%ロベルト100%エマ100%
アムロ67%レコア100%ファ100%カツ100%リュウ100%カイ100%
ハヤト100%セイラ100%スレッガー100%です。この%で全員いいのでしょうか。
よろしく御願いします。 あなたは、ゲームやる前に
・自分が何で困っているのか
・それをどう人に伝えればいいのか
を学んでからここにきた方がいいですよ。 すみませんでした;;これからきおつけます。あれでいいたかったのは新ルートがでるまえがあの%でいいのかをしりたかったからです^^。 >524
つまり、この内容で新しいルートが出てこない、と。だったら>520にループですね。
達成率100%未満のキャラのルートのどこかに黄色文字の作戦があるはず。
それにその達成率だとエマ・ティターンズ残留ルート出てますよね?
あとsageは名前欄ではなくてメール欄に書いてくださいね。 コレクションのイラストNo64の販促用CG8ってどうやったらでるの?
誰かおせーて?? エマ・ティターンズ残留ルートはでていません。また、達成率100%未満のキャラ調べても
黄色文字はありませんでした。 アーケードのEXモードを出すためのAルートからGルートまでの特定のキャラと階級を教えてください。 >533
EXステージは以下を参照してください
ttp://blog.livedoor.jp/mwiwai/archives/11388613.html
あと、エマのティターンズ残留は3勢力真EDプラスエゥーゴ・エマルートクリアなんで出ると思ったけどなぁ。
記憶違いかな。
それと、ガルマのマ・クベと合流ルートにあるオデッサでアムロを撃破してクリアしてないんじゃないかな。 新しいルートは、一切出ていないんですけど。なぜでしょうか? 回答者はニュータイプじゃないんだから、あなたがどんな状況なのか分からないと思います。 >>536
死ねよ旧人類wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 宇宙世紀モードのアムロ、シャア・ララァ追撃ルートのシャアが撃墜できません。
ララァのジオングで格闘カットされるし、ザクとリック・ドムがでてきて敵3機になるのもウザいし
なによりステージが狭くて逃げられやすい…
どうにかならんものですか? 光る宇宙でララァとセイラを倒すと分析するらしいんですけどセイラが倒せません。倒し方おしえてください^^ >541
少しは進んだの?だったら、どこを見落としてたのか報告くらいしてくれよ。
あと、光る宇宙って誰のどのルートの作戦?シャアだったら分岐しないと思うよ。
連邦アムロの作戦なら分岐はララァ生存クリアでエゥーゴ参加ルートの分岐が出るはず。
Zプロジェクト参加とかネオ・ジオン追討とかはアムロではなく、シャアやガルマの特定作戦クリアでの分岐。
ア・バオア・クーでの分岐だったら、↓このへんを参照
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1111041220/347
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1111041220/349
よく調べてみたらアムロの光る宇宙でララァとセイラを倒すと分析するらしいんですけど
もしかしてそれをクリアしないと新しいルートがでないんでしょうか。 >543
分析ぃ?分岐だろ、ぶ・ん・き。だいたい、542読んでからいってんのか?アムロの光る宇宙ではララァ・セイラは関係ない。
シャア「ララァ援護」ルートのア・バオア・クーでララァが撃破された状態でクリアすれば、ネオ・ジオン結成ルートは出る。
それをクリアすれば、アムロのネオ・ジオン追討ルートが出る。その辺が出てないんだろ。 まちがえました;;でもララァ援護ルートは出ていません。 断片的な情報しか教えてくれない質問者に優しく答えるお前らすごいな(つД`) >545
3勢力の真EDを見ている(ハマーンルートの真EDをクリアしている)んでしょ。
シャアのララァ援護ルートはシャアの強化アクシズ早期帰還ルートのアポロ作戦阻止成功ルートを最後までクリアすれば出る。 アポロ作戦阻止成功ルート最後までクリアしたんですけどララァ援護ルートでません。 みなさん、いつも丁寧にありがとうございます。
↑10歳の私の子供なので失礼ありましたらすみません^^; >524
やっと同じパーセントまでゲームがすすんだよ。
で、その状態では以下のルートが出現しました。どこまですすみましたか?
宇宙世紀0087 ティターンズ カミーユ ルート
シャア ルート ララァ援護
ガルマ ルート 特別シナリオ ジオン地球侵攻
宇宙世紀0079 ジオン アポリー ルート
宇宙世紀0079 ジオン ロベルト ルート
エマ ルート ティターンズ残留
でもって、ガンダムVSZガンダムは3,800円↑とか。
そんなに違うものなの?内容。 ほぼ別もの。買えば分かるけどね、両方とも面白かったよ。
今からやるならエウティタを堪能してからGVZを買うと良いと思います。 宇宙世紀モードのジェリドで、マウアー撃墜阻止(で別ルート出現)のミッションができない…
マウアーすぐ死ぬ…
コツとかあります? そこはジェリドルートではなく、マウアールートで自機が生き残ればいい。 その手が…やってみます
あと三連星のダブデ守るやつにもそんなのあります? ダプテ防衛はきついよね、あれは回避策無し。
なるべく自機の射撃を当てない工夫をして下さい。 ダプデ防衛できネェ−−−−−−−−−!!
ドムってのがね…。
せめてアッガイがあれば 覚醒は機動がいいよ。
強襲だと誤射や誘爆で簡単に敗北するおそれがあるし。
ダプテに近い位置の敵機は、なるべく格闘でしとめよう。 エウティタのアーケードモードで、スコアどのくらいいった?
ちなみに初期設定で
みなさんはサバイバルは最高どれくらいまで行けますか? >>565自分はゼータ使って15455です。ニュータイプランクはBで中将クリアでした。 奪取されたZ二機がどうしても倒せん
このゲーム最近買ったんだけど、どのMS選んでも同じだな
変形とか全く意味無いし・・・ ハイメガランチャーの奴の射撃のスキに撃破、
ビームライフルの奴にも基本は同じ。
ヒット&アウェイ >>568
高っ!!
自分はZで14500位です。。。
コツを教えてくれませんか? >>571確実に避けて、当てる事ですね。無駄弾は無くしましょう。 バルカンは×です。そして常にニュータイプ評価を狙っていればスコアは高くなりますよ!あとバルカンの無駄打ちは×ですがサイコガンダムに対しては後ろからバルカンを当てまくると命中率があがりますよ! ミライさんをパイロットとして使 い た か っ た 原作無視も甚だしい。
パイロットなら、せいぜい息子だろ 凱旋、ア・バオア・クー
逆襲、防衛ライン
ダカールの火
キリマンジェロの吹雪
…ってなんだよww
テラワロスwww
昨日、エウーゴvsを買ったんだけど、オンライン全く人居ない。。。 >>582
ガンダムvsZガンダム(PS2)を1000円で買った漏れは勝ち組。
ハンブラビ強い━━━━━━━━━━━━!!!!!
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 荒らしはフェンリルたん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll 原作見てないんで全然解らんのだが楽しめる。
百式て近接格闘向き? 原作見て無くても楽しめたけど、せめt劇場版を見ておくとニヤリとできる。 近接も得意だけど、意識して格闘ばかり狙う必要は無い。
各種格闘は使いやすいけど、装甲が低めなのとクセが強めなのとがあるから。
射角もクセ強いけど、把握できていれば他よりやや威力の高いライフルが頼りになる。
結局、オールマイティーでいいと思うよ。 ガンダムVSZは一応、人いるぞ。100人くらいだが ps2のガンダム一年戦争が中古680円なんだけど、
これなら買っても損しないよね?
発売後大暴落したやつ。
一応アクション大好きのガンダムファンなもので・・
ドズルの覚醒使用時のボイスが『おっぱい』にしか聞こえん ハマーンよ、旧ザク乗ってるのにキュベレイって言うな |´π`) せんじつうぃいをかったのでげえむきゅぶのをかったぽ
みせをやくにじゅっけんまわてみっけたがよんせんごひゃくえんもしますたグヒャッ
んでききたいんやけどこれってげーせんばんのたいとるがめんとかないんやろかな
おらあのきょくがききたいねんグヒャッ ガンダムVSZガンダム どこにも売ってない(ー”ー;) ヤフオク以外の入手法ないっすかね? PS2版 ガンダムVSZガンダム 中古屋4件目にして3480円でゲットしました。
案外高いんだな、品薄だからかな。
ま、楽しいからいいけど。 □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
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□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ 今さらながら年明けに買って全く初めてで始めました。
で、コレクションのキャラクターの13だけ残ってるところまできたんですけど、これはなんでしょか? かなり前スレからコピペ
>アーケード、1P対戦でキャラNo.13はティターンズで「フォウ」、
>No.67はエゥーゴで「プル」でプレイしたら購入可能になる
本スレは今ロボゲー板にある。今さらだけど、そっちの方がテンプレ充実してるよ。
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX52
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1168923559/ >>612
どうもです。出ました。
が、フォウは入力してたんですがどっちが出るかはわからなかったわけね。 すごい初歩的なことなんですが階級って最高で大将でいいんですか? ありがとうございます。やっぱそうなんですか。
ちなみに何点くらいで大将になるんですか。 特殊射撃(射撃+ジャンプ)
エゥティタDXでないと出来ないよ。 ダカール(エゥーゴ、非対人、非協力)なんですが。
開幕直後、敵のアッシマー×2に味方CPUがいきなり瞬殺される事が多いです。
やはり自分の立ち回りが悪いのでしょうか。
開幕後にまず何をすれば良いのか教えてください。
自機が前に出てどっちかをダウンさせることを考えて攻めてみたら?
CPUは近くにいる敵に攻撃することが多いので、僚機を回避優先にして、自機で2機を相手にするように動けばいいと思う。
開始前のフォーメイションでも自機が敵機に近いように配置すればさらい良い。 >621
なるほど。
初期配置で自分を前にして、COMには回避指示で。
これで味方の即落ちは防げますか。
あとは、アッシマー×2主導を握られないようにこちらが攻めまくる訳ですね。
いわゆる、攻撃は最大の防御ですか。
アッシマーの動きを見切れるように頑張って食い付いていきます。
ありがとうございました。 ミッションのZガンダム二体撃破シナリオで
ガンタンクで挑んでるんだがどーあがいても無理だww
だれかできるやついるのかコレ? ZDXだよね?
懐かしい〜。
俺、県内で一番だったよ。
続編のSEEDは糞だよ。 ガンタンクじゃぁ無理だ。
高アーマー高威力で、相打ちになっても当てればダメージ勝ちできる機体だったのが、そこのCPU相手にはダメージ負けするんだから。
軽くて、耐久力が多少高めで、高威力な武器…ベストはZガンダム。
味方はどれだけ撃破されてもいいんだから、味方を盾に、被弾しないことを第一に戦えばいいよ。
狙うときは、どっちか1機を集中して狙う。敵が1体になったら、あとは楽だから。
上記を徹底すればハイザックでも勝てる。 味方機が20機くらい落ちると、自軍僚機はまったく出てこなくなるので注意 初心者にオススメはガンダムだよ。
弾の回復が速いし。 セガサターンのZガンダムの攻略サイトを
教えてください。
ガルバルディβが倒せません。 アムロ、シャア、ガルマの特別シナリオって、どうすれば出るんだったか忘れた。今更、誰も教えてくれないかな…。 キュベのファンネル空打ち連打ってどうやってやるんでしたっけ? ビーム残弾ゼロの状態で待機ファンネル出して射撃ボタン連打
無印エウティタしか出来なかったはず ガvsZを2500円で買ったらマニュアルなしだった。
エウティタにあった対人戦のリプレイってなくなったですか?
△ボタンのヤツ。
リプレイってとこはロードはできるけどセーブできないし。
子供と対戦しててあれが楽しみだったのに。
>636
取説の該当ページうpっといたよ
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000044398.jpg
パスはa2ct >>637,638
ありがとー。
無事できました。
確かに保存考えると無制限は厳しそうね。
エウティタはできてたような?
あれ、100分くらいやってたらリプレイどうなるんだろうw >>639
エウティタでは∞でもリプレイ見れた
ガンvs.乙では無理なのは
それをメモカに記録できる仕様のため ttp://www.youtube.com/watch?v=WtTbRWG6lJQ エゥーゴVSティターンス買ったんだけどどうやったら機種増えるのか教えて下さい
ボーカロイドでも人間でもいいから、歌手つれて来なよ。 最近アイドリングのヤザワ少佐を見てガンダムに興味が出てきたんですけど
ストーリーが1から分かるやつってありますか? エゥティタのミッションのZ2機撃破での俺の立ち回り
使用機体はZで、武器はハイメガランチャー。
とにかく敵には近付かず、NPCをオトリにして遠くから射撃。
ビームが弾切れしても、グレネードが強いから回復する間はグレネードを撃つ。
あと射撃はなるべく空中で。
敵が近付いてきたら変形して逃げろ。
そしてスキを見て撃つべし!
特にハイメガランチャーだと当たれば敵がダウンするから楽に立ち回れる。
片方がダウンしてる間にもう片方にスキがあれば撃つ。
その繰り返しでやってれば、下手くそな俺でもニュータイプ評価D〜Eは堅い。
むしろニュータイプ評価なしでクリアできないだろw
とにかく離れて冷静に戦況を確認できる場所で、変形しまくって逃げ回ってスキを見逃さず(特にNPCに格闘かましてる時)ハイメガランチャーなりグレネード当ててく。
これでできなきゃ諦めなさい 機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX と エゥーゴvs.ティターンズ
をワゴンセールで見かけて買って低難易度にしたらクリアできて面白かった。
店で次作の
機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム
を買ったんだけど低難易度にしてもさっぱりEX最終ステージまでいけない。
条件が厳しすぎるし、敵を倒しても復活してくるし…
このゲームって
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンDX と エゥーゴvs.ティターンズ
は下手でも楽しめるけどガンダムvs.Zガンダムは下手な人お断りゲームなのかな。
正直残念だった。
自分と同じでエゥーゴvs.ティターンズは楽しい(持ってる)けどガンダムvs.Zガンダム
は難しいから諦めたって人とかいますか? 隔月刊アクションリプレイ別冊 秘技コード大全VIが売れ切れで入手できないんですけど
誰か 機動戦士ガンダム ガンダムVS.Zガンダム
宇宙世紀モード全開(300%)のコード教えて><
オンラインには関係ないのでお願い、全部はつらい>< 2008 セット決定項最高版
1.黒い清春NN
2.純情アクショNN
ようこそ!!
3.FRICTIONN
4.一心不乱NN
5.ONE ON ONENN
6.OHO! GIRL
7.パーフェクトライブ
8.流れゆく日々
9.Easy Come Easy gu-!(アコースティックバージョン)
10.わるいゆぬ
11.HOMETOWN BOYS MATCH
12.泳遠の翼
13.なんという幸セ
14.僕に は君 がいる
15.ROCK NAM
16.LAIR! LAIR!
17.さまよえる蒼い弾岩
18.SUREP LOVE SONC
19.FIREBALLL
20.愛しい入よ・・・Good Knight
21.新曲(BURN−フメツノフェイス?)
やらなかったー 光芒 満月 BUDDY とらべりん オレとオマエの新しい季節
MkU使うんだったらビームライフルでダウンさせて
タマが残っててもリロードできるL2ボタン押すしかないのか?
タマ切れきつい・・・ >>662
まあそう言うな。ミッションやりだすと、名前持ちのパイロットは敵だと化け物
味方だと、その化け物共の相手をしてくれる良い盾に成ってくれる。 スーパーファミコンの機動戦士Zガンダムの質問はここでいいのかな・・?
スーパーファミコンの機動戦士Zガンダムの攻略ページありませんかね?
Yahooで検索しても出ないしMSNで検索しても出ないし・・
攻略本とかしか出ないんですが
それと、自己回収になったというのはホントですか?
ttp://www.super-famicom.jp/data/ki/ki_0015.html
ここに書いてありますが・・ >>665
Away to the Newtypeなつかしいなぁ
攻略本買ってプレイしてた
BGMがすごく良かったことを覚えてるけどゲーム内容は… PS版のZと逆シャア買った今日届くけどおもしろいのかな?
PS2版はすごく出来がいいらしいねほんとはこっちにすればいいんだろう
けど本体持ってない >>669
PSのZと逆シャアはムービーが素晴らしいゲームだな
内容は…まぁそこそこ遊べるけど PSのZで湖に出てくるMSに勝てない強いあいつ
20戦してもちろん全敗wどうすればよいのでしょうか? 上野にZガンダム エゥーゴあったよ
大手の店だったか中小の店舗かは忘れた
けどNEXTが出てるのにあの熱狂ぶりは異常 >>665
もう見てないと思うが…
前作のクロスディメンション同様ひたすらレベラゲして
プライムポイント配分を話ごとにロングレンジ用、クロスレンジ用に合わせればらなんとかなる
ゲームオーバーでも経験値引き継ぎだからちゃんとセーブする
回収はありえない、これ3万本ほどしか売れてないらしいから
単純にでまわりがそんな良くなかっただけスーファミ後期だし リングとか救命ポットとか獲れるか!
操作性悪すぎてビルの上とかに着地できない 家でゲームしながらお金もちになれるほうほうとかどうとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
KCXNL 修正という名の暴力怖い
やはり時代がヤンキー全盛だった影響なの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています