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淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww5 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/02/28(火) 16:48:54.84ID:TkRUbPnh
大正時代風の仮想日本を舞台にした乙女ゲームの制作スレッドです
華族の娘である主人公がお稽古で淑女度を高め、お相手と文通をしながら仲を深めるシミュレーションゲームです

◆ 制作まとめWiki
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/

◆ 公式サイト:テストプレイ用に仮公開中。現状攻略対象1ルートのみプレイ可能です
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/

◆ スクリーンショット:画面は開発中のものであり、完成版とは異なる場合があります
・タイトル
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/e09423c62cc6d1c8ccf5ee12d9498b5f.jpeg
・お稽古部屋
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/2f1b796811e295b1c89c1514408a072d.jpeg
・その他ゲーム画面
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/cc9c18e2b353e00897c88d58ce7771bd.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/968b6ea258eeeec9f4865bf6b75f5b21.jpeg
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/upload_dir/s/shukujode/38fd301d8933c89ab4bb81bcba83e9c0.jpeg

◆ 前スレ 淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww4
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1481408379/
◆ 過去スレ
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1351476944/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww2
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1464787711/
淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww3
ttp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1472650015/
0002 ◆jsYiJcqRkk
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2017/02/28(火) 16:49:15.05ID:TkRUbPnh
前スレが容量512KBを超過したため立てました
スレが落ちるまでは前スレを使い続けてください
0003 ◆B4nFWraU42
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2017/03/09(木) 23:55:29.97ID:0/rXkn7x
一時的テストで共通イベントにて
もっと考えたい→
葛城宮のイベント3をみている、イベント4(葛城宮使者)を見ていない場合はアラート発生

プラス

葛城宮の判定ファイルにアラートの記述をつけました。
しかし、もっと考えたいから葛城宮の判定のアラートは出ませんでした。
0004 ◆B4nFWraU42
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2017/03/10(金) 00:19:15.88ID:52wSi6Nb
葛城宮のイベント判定に飛ぶにはevent_week_hajimeに飛べばいいのでしょうか
コアの部分が理解できてないのでご相談したいです
0005 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 00:27:45.66ID:52wSi6Nb
ローカルにて 共通イベントから okeiko.ks event_week_hajimeに飛んだところ発生しました。
しかしお稽古画面をみてない状態です
0006 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 01:25:48.06ID:52wSi6Nb
【藤枝 最後の手紙】
最後の手紙を届くようにしましたが
藤枝様からお手紙が来ましたの表示を鳩の表示に変更する必要があります。どのようにしたら良いでしょうか?
※現在はただ「最後の手紙」が届くだけです。
イベントのやり取り不可は手をつけてない状態です。
0007 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 02:40:26.79ID:52wSi6Nb
更新したので質問まとめました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
0008名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/03/10(金) 11:17:07.73ID:bZq7ozaS
様々な作業をありがとうございます
【報告・質問の回答について】
↓更新とまとめをありがとうございます。こちらも回答まとめを更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

【藤枝 最後の手紙】
「藤枝様〜」→「鳩が訪れました〜」の切り替え処理は、hantei_fumi_toutyaku.ks 885行目 *hujieda_toutyaku_hantei_shori_common
にてif分岐で行っています
鳩表示 9、10月のみ→4〜10月に変更しました。ローカルでのみ動作確認をしている状態です
うまく動作しない場合は調整いただけるとたすかります

【葛城宮イベント判定について】
アラート等確認及び調整試行をありがとうございます
こちらでも手が空きましたら確認させていただきます

葛城宮等のイベント判定の流れは以下のようになっています
参考になりますでしょうか。もっとここを詳しく解説してほしい、などありましたらお知らせください

◆okeiko.ks(休憩時の流れのコア部分です)
 20行目 *event_hantei_week_hajime〜週始めのイベント判定処理開始ラベル
 26行目 @jump storage="event_hantei_week_hajime.ks" target=*start  にてevent_hantei_week_hajime.ksへ飛ぶ
◆event_hantei_week_hajime.ks(週始めのイベント判定全体の流れが記述されているファイル)
 21行目〜 9月1週共通イベントの判定処理
 119行目〜 *katuraginomiya_event_hantei 葛城宮イベント判定処理開始ラベル
 124行目 @jump storage="event_hantei_week_hajime_katuraginomiya.ks" target=*start 葛城宮イベント判定ファイルに飛んで戻ってくる

今夜は作業時間が取れそうにないため、明朝以降作業及び書き込み予定です
0009 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 17:42:06.49ID:52wSi6Nb
【藤枝 最後の手紙】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
藤枝の最後の手紙については完成したと思います。
教えて頂いた通りイベント[17]が発生していないか?とジャンプ先について完了しています。

藤枝の8月の判定は実質8/3までに箏二回(→休憩で8/4)なのですね
8/4に箏二回練習できても休憩で9/1になるので
8/4のイベントには被らないということになります。
この辺りがややこしく、怪しい?等と勘違いしそうです…
※問題がある場合はお知らせ下さい。

【葛城宮イベント判定について】
9/1 もっと考えたい より、event_hantei_week_hajime.ks
*event_hanteiに飛ぶことによって葛城宮9/1のイベントが発生するのですが、もう少し考えたいの趣旨と違い、"お稽古画面に行かず"そのまま葛城宮のイベントに飛んでしまいます。


(別件・条件のみテスト中、追加した条件文において淑女度が反応せず0でも通過した為修正しました。最後の|| が全てにかかってました。葛城宮9/1の条件文については修正とテスト完了しました)

【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
一度全てのパラメータを99にして試したところ、語学のみ100を超えたのを確認しました。

お稽古テストだけかもしれませんが各熟練度70の数値から始めたところ、熟練度数値は上がっているのですが淑女度のみの表示でした。

okeiko_para_pre_randan_jukurendo は熟練度が99になると何故か0しか観測できませんでした。
語学のみ99を超えてokeiko_para_pre_randan_jukurendo は0なのですが熟練度のパラメータはやはり上限なく上がります
0010 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 17:49:45.30ID:52wSi6Nb
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
ローカルで華道の処理を語学と同じ並びにしたところ100を超えました。しかし超えてもいけないですね…
0011 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 17:53:27.37ID:52wSi6Nb
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
f.para_shujinkou_jukuren_maxの-1を消したら100以上にはならず、100まで上がるようになりました。
0012 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 19:20:25.75ID:52wSi6Nb
【葛城宮イベント判定について】
週はじめのでイベント判定に飛ばないので
葛城宮のイベント判定を週終わりのファイルにコピーすればいいのでしょうか
0013 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 21:21:48.21ID:52wSi6Nb
【葛城宮イベント判定について】
修正しました。週終わりから条件によってイベントを飛ばします。抜けがあると9/1から進まない、お知らせされるようにしました。
9/1チェックリスト
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/184a803a-d572-4d0d-ab7f-e796bfc25a39/712cbafa6a5f8e12306ae32a83a52acd
0014 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 21:25:45.75ID:52wSi6Nb
テスト入力とテスト変数変更
葛城宮イベント判定ファイル
event_hantei_week_owari を更新しました。
coomon_9_1はコメントのみの追加です。
0015 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/10(金) 23:22:10.30ID:zfdavLkM
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、作業をお疲れ様です。

磯野の相談財前だけ、いじりました。
まだまだ語調や文章を滑らかにする作業残っていますが、これ変えるの結構難しいですね。

またツッコミまってます。

葛城宮や藤枝はまた明日考えます!
遅くなってすみません。
0016 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 23:59:30.96ID:52wSi6Nb
>>15
◆I9IhvvVdPoさん 財前 磯野に相談について確認しました。
手紙を交わしている事すら見に余る…
の流れなら、先に手紙を持ってきた方が分かりやすいと思います。
磯野の頑張れば認めてくれる〜のあたりの繋がりが難しいですが
もしくは手紙を交わしている事すら は変更すると良いかもしれません…プレイヤーの立ち位置としては下と思わせてしまうので、柔らかな印象、例えば単純に財前を褒める…にしては如何でしょうか?
◆jsYiJcqRkkさんのご意見も参考にして下さい。
0017 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/10(金) 23:59:56.96ID:52wSi6Nb
語調については問題なく良いと思います
0018 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/11(土) 00:07:20.44ID:ng6AdVCA
◆B4nFWraU42さん。いつも直ぐに確認して下さってご意見ありがとうございます!
スプリクト作業もたくさんお疲れ様です。

明日、0時過ぎたので今日また仕事終わってから調整しますね!
0019 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/11(土) 00:09:44.03ID:LyEtQSr/
デバッグについて
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
【葛城宮イベント判定について】
>>13 の9/1のチェックを確認お願いします。
【藤枝 最後の手紙】
藤枝の最後の手紙について、未チェックの場合は確認お願いします。 すでにチェック済みの方は大丈夫です。
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
◆jsYiJcqRkkさん、>>11 で修正しても良いでしょうか?
0020 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/11(土) 00:10:26.35ID:LyEtQSr/
>>18
今日もお疲れ様です。
自分も今日はここまでにして休みます。
0021 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/11(土) 02:45:42.26ID:1i49EFJh
様々な作業をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
github各ルートシナリオファイル及びお稽古関連ファイル等をWeb版に反映しました(3/11 0時ごろの内容)

◆B4nFWraU42さん
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
◆B4nFWraU42さん、>>11 で修正してくださって大丈夫です
動作の検証をありがとうございました。助かります

【報告・質問の回答について】
↓更新とまとめをありがとうございます。こちらも回答まとめを更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

◆I9IhvvVdPoさん
磯野の相談について、財前分の作業をありがとうございます
朝以降に確認させていただきます

本日は複数の用事が入っているため次の書き込みは夜になる予定です
github、Web版作業、Evernoteまとめは隙間時間に行う可能性があります
0022 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/11(土) 04:58:41.39ID:LyEtQSr/
考えていたらバクがあるなと気づき下記二点を修正しました。
【葛城宮イベント判定について】
葛城宮のお見合いを断った場合に共通イベントが発生しない件、演出の繋がりのバグ修正しました。
なんとかお稽古画面をみせてからの処理にしました。
詳細は>>19にて
【藤枝 最後の手紙】
返信ボタンが見えている、未読のままだった件を修正しました。

言われてみますと、確かに箏のお稽古は全て3週まででしたね…今気づきました
3週までに1回、4週に1回やったとしてもイベントは発生しないですね

修正後テストはしましたが、もし問題がありましたらお知ら下さい。
0023 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/11(土) 05:01:27.02ID:LyEtQSr/
>>23 ◆jsYiJcqRkkさん 返信ありがとうございます。
【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
各熟練度を100までに変更しました。
各熟練度をはじめから確認、各熟練度を99にして確認しました。
テスト画面のみ四月からはじめても熟練度のお知らせがでないです。はじめからの場合は問題なく表示されます
【全角ファイル名を半角に修正】
了解です。テストからのジャンプも合わせました。
【既読スキップについて】
了解です。こちらも最後の手紙2を作成後にローカルで試してみます。
------------------------------------
【葛城宮最後の手紙2について】
最後手紙2についての名称をそれぞれ
上から最後手紙2_1と最後手紙2_2としてもよろしいでしょうか? (a bでも)
些細なことですが、説明のときに難儀する為、共通認識しておきたいです。
受け取る時のタイトル名は最後の手紙のままにする予定です。
葛城宮のお見合いを断ると断ったフラグがたつので、それを元に手紙を作りたいと思います。(ちょうど葛城宮のイベントで作ってありました)
スクリプト確認
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
問題がなければ、分かりやすい最後の手紙2_2(b?)から組みます。
0024 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/11(土) 05:44:36.14ID:LyEtQSr/
【葛城宮 最後の手紙2】
手紙のみ追加しました。katuraginomiya_fumi.ks

【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
淑女度等の理由で進行しなかった、かつ他攻略キャラの進行不可の場合のバッドの文章について確認
event.ks

「ありがとう、磯野」[p]
〜〜スクリプト中略〜〜
;テキスト全画面
〜〜スクリプト中略〜〜
[if exp="f.event_katuraginomiya[3] == 1"]
;お茶事をみたフラグがある

そして、殿下からもお別れの手紙が届いた。[p]
[endif]

磯野の淹れてくれる温かいお茶を飲み[r]
私は深呼吸をした。[r]
[r]
「次の機会」[r]
と磯野は言ってくれた。[r]
[r]
次の機会に備えて、もっとお稽古をしよう。[r]
良い文通ができますように……。
[p]

で間違いないでしょうか?
0025 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/11(土) 10:04:15.91ID:1i49EFJh
様々な作業をありがとうございます
【葛城宮イベント判定について】
デバッグと修正をありがとうございます。時間に余裕ができましたら確認させていただきます。
(隙間時間では難しそうなため、明朝以降になる可能性があります。お待たせしてすみません)

【 お稽古熟練度が99までしかならない件】
各熟練度を100までに変更をありがとうございます。こちらも時間に余裕ができましたら確認させていただきます

【葛城宮最後の手紙2について】
最後手紙2についての名称をそれぞれ
上から最後手紙2_1と最後手紙2_2と呼ぶ旨、了解いたしました。共通認識は大事ですね。
スクリプト確認について、余裕ができましたら(明朝以降になる可能性が高いです)確認させていただきます
手紙のみ追加ありがとうございます

【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
>>24 "お茶事イベントを見ている、かつ葛城宮onlyではない状態"での8_4badですね
event.ks 963行目〜 *common_8_4_badED
の内容から続くという認識で大丈夫でしょうか
スレ >>24の文章について、ご調整いただきありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんが問題無ければ、その内容で実装してくださって大丈夫です

【8】婚約者手紙について
ネリネの花はもっと小さめの方がゲームの画面デザイン的にしっくりきそうです
花の直径が300pixelくらい?手紙の縦幅半分以下のイメージです…こういったイメージの伝達は難しいため、自分でやってみます
他の優先作業後になりますので、お待ちください

【9】オートモードの実装について 位置修正をありがとうございます。Web版に反映しました
実はスマホなど小さな画面での誤タップが気になっておりましたので、助かります
黒田については;【A】[メッセージウィンドウ上ボタン表示]で、もしよろしければ作業いただけると
後の調整がやりやすく、助かります
0026 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/11(土) 22:00:07.29ID:ng6AdVCA
◆B4nFWraU42さん、この方が自然でしょうか?
もしご意見がありましたらまた書き込みよろしくお願いします。

【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
event.ks

「ありがとう、磯野」[p]
〜〜スクリプト中略〜〜
;テキスト全画面
〜〜スクリプト中略〜〜

[if exp="f.event_katuraginomiya[3] == 1"]
;お茶事をみたフラグがある

さらに、数日後殿下からもお別れの手紙が届いた。[r]

その報告を聞いて、[p]
[endif]

磯野の淹れてくれる温かいお茶を飲み[r]
私は深呼吸をした。[r]
[r]
「次の機会」[r]
と磯野は言ってくれた。[r]
[r]
次の機会に備えて、もっとお稽古をしよう。[r]
良い文通ができますように……。
[p]
0027 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/11(土) 22:59:44.51ID:ng6AdVCA
財前を少し修正して、それよりお稽古が気になったの内容も、追加してみました。また突っ込みよろしくお願いします!
0028 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/12(日) 00:10:21.77ID:LK5nrm16
◆B4nFWraU42さん
【葛城宮イベント判定について】
デバッグと修正をありがとうございます
9/1 チェック事項について、確認しました。丁寧に問題となりそうな箇所を検証していただき、ありがとうございます
内容と動作は仕様通りで問題無いと思われます

1.前スレ736、◆I9IhvvVdPoさんの不具合報告時の数値設定にて、「もっと考えたい」選択後に9月1週お稽古画面になり
2.その後「休憩」にて葛城宮9_1イベントが発生すること
3.イベント中にて婚約を断った場合に共通9_1が発生すること
4.婚約を受けた場合に葛城宮ルートに入り9月1週お稽古画面になり、休憩で9月2週になることを確認しました
修正をありがとうございます!

しかし、4.の9月1週後の休憩中に発生したイベント終了後、再度9月1週となるのは違和感がありますので
9月2週になるよう調整したいと思います
(イベント終了後の発生かどうかの判定のために、新たなf.変数を作るのが良いかと考えています
手が空いてからになりますが、こちらで調整を担当します)

◆I9IhvvVdPoさん
【最後手紙2_1について】
最後手紙2_1、2_2の文章を拝見しました。葛城宮らしい、男らしく潔い文章で魅力的です
2_1について、すこし気になるところがありました

[sp]私個人として、残念ではあるが、[r]
[名前]殿と手紙を交わし、[r]
君の私への感情や、淑女の品格を配慮してのことだ。[r]

[sp]私個人として、残念ではあるが、[r]
妃の候補としては淑女の品格と手紙、どちらもが大切であり[r]
それらを考慮してのことだ。[r]

葛城宮進行へのヒントとして、よりわかりやすくなればと考えてみましたが、いかがでしょうか

【zaizen_5_1.ksについて】
語調について追加や様々な文章の調整をありがとうございます
自然に感じます

【common_5_1.ksについて】
追記をありがとうございます
気になった点がありましたので、下記にまとめました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
>>26 より自然な文章を考えてくださってありがとうございます。その内容で問題ありません
0029 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 00:40:29.65ID:+Apmgotw
【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
◆I9IhvvVdPoさん、返信ありがとうございます。
より自然な流れで良いと思います。
少し不安でしたので確認させていただきました。

◆jsYiJcqRkkさん、条件に葛城宮オンリーではないときを加えて8_4のバッドに実装します。

【葛城宮イベント判定について】
◆jsYiJcqRkkさん、確認ありがとうございます。
確認された、一部の条件で日数が進まない二回休憩…の部分はお願いします。

今後の9/1の仕様変更には先のチェックリストをご活用頂ければと思います。
【黒田テスト】
◆jsYiJcqRkkさんのテスト枠に追加しました。
二月二週はWEB版ともにシナリオに飛ぶと画像がないエラーがでます。
しかし黒田は表示されているので問題はないかと思いますが、念のため確認をお願いしたいです。

シナリオ中にキャラの名前欄を作るマクロがあり、そのシナリオのみフォントが変わります。

まだ二月二週前までの作業です。
【財前 磯野に相談】
◆I9IhvvVdPoさん、編集ありがとうございます。
しっかり読んでからお返事しようと思います。
まずは簡単なスクリプト作業を終えます
0030 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 02:59:55.70ID:+Apmgotw
>>29【黒田テスト】
2_2のプリロードエラー修正しました。
12_3の名前表示マクロについて、如何しましょう
【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
文章追加しました。
0031 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 04:52:49.17ID:+Apmgotw
【最後手紙2_1 と2_2について】
実装はできたのですが、四条ルートにおいて、共通イベントが入る枠がなかったことに気づきました。
九月以降は全ての週にイベントが入ってます。

現在は四条のルートにおいて、最後の手紙2_1&2をスキップしてますが四条のイベントを見て、こっそり文箱に忍ばせるような形にできないでしょうか?

ちなみに九月一週にすると全てのキャラの9_1イベントにバッティングしてしまうので"九月二週"にしています。
財前と黒田ルートは九月二週はイベントがないので問題なく届きイベントバッティングせず、お見合い決定後のイベントの落ち着いた後に見れるので良いと思います。

(藤枝ルートは会っていないので届かない、葛城宮も例外なので無の仕様です)
0032 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 05:22:16.71ID:+Apmgotw
【葛城宮最後の手紙と四条のイベント】
イベントがバッティングして、スルーできずお見合いができない状態が続いてましたが一度、お稽古画面に戻って発生するように修正できました。(最近まではお見合い決定イベント→そのまま四条のお見合いイベントでした)

葛城宮の婚約を受けた後に日付が動かない問題は、
他の状況下で日付を動かすと葛城宮の手紙と四条のイベントが発生しなくなりそうです…
0033 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 06:25:42.82ID:+Apmgotw
というか、手紙判定でやればいいんですね
とりあえず、休みます。後で修正します
0034 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 08:13:45.51ID:+Apmgotw
【最後手紙2_1 と2_2について】
修正しました。確認お願いします。
攻略相手×拝辞or拝受といった分岐パターンが多いので分割して確認した方が確実です。

共通見合い決定フラグを追加しました。
0035 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/12(日) 08:20:33.19ID:LK5nrm16
様々な作業をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
>>24 >>26について"さらに、数日後殿下からもお別れの手紙が届いた。[r] "の文章の後に
葛城宮『最後の手紙』が表示される処理を入れる内容をイメージしていますが、お二人の書いてくださった
文章もそのイメージで書かれていらっしゃいますでしょうか
手紙がどのタイミングで表示されるか、文章を読んだだけではわからなかったため、少し気になりました

>>26 ◆I9IhvvVdPoさんの調整してくださった文章で
条件に葛城宮オンリーではないときを加えて8_4のバッドに実装いただけると助かります
(休憩後にしてくださって大丈夫です)

【黒田テストについて】
調整をありがとうございます。手が空きましたら確認させていただきます
2_2の画像と12_3の名前表示マクロについて、確認します

【最後手紙2_1 と2_2について】
実装と調整をありがとうございます
手紙判定に置いていただければ、イベントがある週でも到着可能かと思います
手が空きましたら確認させていただきます
0036 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/12(日) 16:51:28.22ID:+Apmgotw
【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
もともとは、私の「お茶会まで出て、親密な様子だったのにその後、条件が合わなかったら音沙汰無しなのは不自然では」という要望に合わせて書いて頂いたのだと思います。
お稽古画面ではなしにバッドの画面でのみ表示ということでしょうか?
どちらでも自然だと思います。

表示させるのであれば表示します。
(申し訳ありません、[r]ではなく
[p]になっているのはスマホでの文字数の為でした…こちらの環境では、はみ出て自動改ページされてしまった)
0037 ◆B4nFWraU42
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2017/03/12(日) 18:09:44.81ID:+Apmgotw
【既読テスト】
ローカルでconfig.tjsを変更して既読のみスキップ[config_record_label skip=false color=0x99CCFF]
(ご存知だと思いますが、skip=falseというのは未読はスキップしないというものです)
を何度か試しても色が変わりませんでしたが利用できたでしょうか?
0038 ◆B4nFWraU42
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2017/03/12(日) 19:26:37.35ID:+Apmgotw
【オートボタン】
opening2.ksに[メッセージ上ボタン〜]と[イベントシーン構築ボタンなし](復帰した際に綺麗に復帰しない
併用しない場合の不具合回避の為)に変更。
プロローグの下部を[メッセージ上ボタン〜]に変更。

黒田normalとgoodは、下部のみWindow closeのボタンを[メッセージ上ボタン〜]に変更しました。
二月二週は>>30修正しました
他に共通イベントでボタン表示がありましたらお知らせ下さい。
0039 ◆I9IhvvVdPo
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2017/03/12(日) 22:38:01.66ID:ogKHkb6d
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、作業をお疲れ様です。
◆B4nFWraU42さん、共通badの文章の追加作業ありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん、葛城宮最後の手紙2_1お手紙◆jsYiJcqRkkさんの案を採用して更新しました!
考えて下さってありがとうございます。
5_1も丁寧に見直して頂いて感謝です。その案を入れて下さって良いと思います。
私はスプリクトてんでダメなので選択肢のスプリクトにまた新しく加えて下ささればと思います。

葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
共通badですので私は葛城宮の手紙を表示させない方が、プレイヤーさんの衝撃を緩和できると思いますので表示しなくていいと思います
0040 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 00:28:42.01ID:b5Zbv+AA
今から5_1に選択肢をつけます。
0041 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 01:04:30.14ID:b5Zbv+AA
選択肢つけました。細かいところは調整お願いします。
0042 ◆jsYiJcqRkk
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2017/03/13(月) 01:26:47.83ID:5xf+3Dh7
様々な作業をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【common_5_1.ksについて】
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認と採用をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、選択肢追加作業をありがとうございます。細かい調整について、了解しました

【葛城宮お茶事のイベントを見たBADの文章について】
ご確認とご回答をありがとうございます。◆I9IhvvVdPoさんの「手紙表示なし」に決定で進行したいと思います

【最後の手紙2_1 と2_2について】
◆B4nFWraU42さん、実装と調整をありがとうございます。
(問題があると思われる動作:こちらの設定等間違いの可能性もありますので、その際はご指摘ください)
8月4週開始:葛城宮好感度20、葛城宮手紙許可1、淑女度25、Ev1,2,3全て1,誰かに手紙を出した1,黒田(又は四条)好感度30 他初期値
で9月1週共通イベントにて「もっと考えたい」選択後、お稽古画面で「休憩」ボタンを押すと「休憩中」表示後に再び9月1週となる
動作を確認しました(計5回休憩ボタンを押した後、5回とも9月1週お稽古画面になりました)
手が空きましたら、こちらでも判定式を見てみます
↓に動作確認内容の詳細(スクリーンショット付き)をまとめました
http://www.evernote.com/l/AaBmjBIASk9H1pKV5wUt9YcfOqOQUtkZz8g/
◆I9IhvvVdPoさん、手紙案の採用をありがとうございます
0043 ◆jsYiJcqRkk
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2017/03/13(月) 01:27:16.18ID:5xf+3Dh7
◆B4nFWraU42さん
【黒田テストについて】
黒田シナリオについて、プリロードや自然な表示・退出等沢山の作業をありがとうございました
エンディングを除く全てのシナリオについて「自動」ボタンの表示とテストページから正常に起動することを確認しました
12_3名前表示マクロを古いもので上書きしていた件について、除きました
また、テスト中に気になった12_3雷の場面でのフリーズ、多くのシナリオで音楽OFF時にも鳴っていた件、句読点について修正しました
12_3フリーズ対策は5回ほどのテストではフリーズしなくなりましたが、充分なテストとは言えないため、まだ対策しきれていない可能性があります
2_2の画像エラーの修正についてもありがとうございます。エンディングについては明朝以降確認させていただきます

【オートボタン追加について】
opening2.ks、プロローグについても作業をありがとうございます。確認予定です
他に気付きましたら、お知らせまたはこちらで追加作業をさせていただきます

◆B4nFWraU42さん
【お稽古熟練度が99までしかならない件】
各熟練度を100までに変更をありがとうございます
全てのお稽古について、熟練度が100まで上昇し、100を超えての上昇はしないことを確認しました
メッセージについて、熟練度が上昇しても表示されない場合があるため、後日(優先度の高い作業が一通り終わってから)修正したいと思います

【既読スキップについて】
ローカルでconfig.tjsを変更して既読のみスキップ[config_record_label skip=false color=0x99CCFF]
(ご存知だと思いますが、skip=falseというのは未読はスキップしないというものです)
を何度か試しても色が変わりませんでしたが利用できたでしょうか?→明朝以降に確認します
0044 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 01:50:44.55ID:b5Zbv+AA
>>42
そのことについて失礼しました。
17時に修正をかけましたが、それでも遭遇してしまうでしょうか?
0045 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 01:52:45.93ID:b5Zbv+AA
【既読スキップについて】
四条テストからjsでコンフィグ設定を変えて実行(本体のconfitg.tjsを触れない為)したところ、なぜか はい いいえだけ変わりました。ですがメッセージは変わりませんでした…
0046 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 01:59:39.50ID:b5Zbv+AA
>>44 失礼しました。お時間を取らせて確認して頂くのは失礼ですね。再度テストしたところ、葛城宮を断って、黒田ルートになると綺麗に9/2のお稽古画面に以降し、休憩を押すと黒田のお見合いシナリオに移行しました。
0047 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 02:08:29.03ID:b5Zbv+AA
お稽古テスト入力シナリオを更新しました。
何度かテストしていて、葛城宮はフラグを立て忘れたり好感度入力し忘れたりして戸惑った為、アラート確認を出すようにしました。
0048 ◆jsYiJcqRkk
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2017/03/13(月) 02:14:31.21ID:5xf+3Dh7
>>44 >>46
再確認をありがとうございます。9_2に問題無く移行するのですね
こちらが設定を間違えていたかもしれません。失礼しました
アラートの設定をありがとうございます。また明朝以降再確認してみます

>>45
試行をありがとうございます
不思議な挙動ですね…。以前に私が付けた既読スキップ処理と競合してしまっているのかもしれません
またこちらでも、v402ティラノスクリプトのダウンロードしたままの状態での既読スキップの動作も
確認しつつ、企画スクリプト上での動作と併せて確認してみます
競合の可能性が高いようでしたら、古い既読スキップ処理を除いてから再度試行してみます
0049 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 03:18:52.35ID:b5Zbv+AA
【葛城宮イベント判定について】
財前も同じく問題なく断った後は9月2週になりますが
葛城宮のイベントを見ずに
黒田、四条、財前ともに、そのまま了承すると(oaite_mitei!=1)
9月1週のままお稽古画面になり休憩すると9月2週となります。

しかしながら四条は9月2週にするとお稽古画面を見ずにイベント発生となるのが難しいところです。
そして今気づきましたが、四条ルートにおいて、そのまま了承すると、イベントの発生タイミングが少しずれてしまっています。

9/2に発生するイベント
9/1休憩→9/2イベント発生→9/2→休憩→イベント発生→9/3

戻らなければ元の成功していた発生順序状態 (葛城宮から発生)に戻したいところです
0050 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 04:42:50.83ID:b5Zbv+AA
>>49 四条ルートにおいては、手紙が原因なのか
葛城宮のお見合い発生後でも、イベントのズレがみられました。 四条イベントお見合い後→四月二週
0051 ◆B4nFWraU42
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2017/03/13(月) 04:54:00.62ID:b5Zbv+AA
失礼しました。
最後の手紙を四条だけ届かなくしても
葛城宮のイベントをみてもみなくても、イベントはズレてました。
0052 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/13(月) 09:24:19.85ID:5xf+3Dh7
【最後の手紙2_1 と2_2について】
◆B4nFWraU42さん、再確認と調整をありがとうございます
>>42について、今朝サイトデータクリア後に再確認したところ再現しましたので
動画付きでEvernote報告を更新しました↓
ttp://www.evernote.com/l/AaBmjBIASk9H1pKV5wUt9YcfOqOQUtkZz8g/

>>42は「最後の手紙2_1」を確認する目的で"淑女度25"に設定しています。
正常に動作すると葛城宮9_1イベントは発生しない予定です
>>46 >>49について「葛城宮を断った」とありますが、"好感度20or21""淑女度25"に設定されましたでしょうか?報告では設定箇所が多く分かり難かったと思います。すみません

同報告にも記載していますが"淑女度30"以上他の葛城宮進行条件を満たした状態で「葛城宮の婚約を断った」場合は正常に進行することを確認しています
また、"好感度5or19""淑女度25"でも正常に進行して葛城宮2_1の最期の手紙が到着することを確認しました。微妙な数値間の穴なのかもしれません

今夜以降になるかもしれませんが、こちらでも判定式や四条のイベントのズレなどについて確認しようと思います
0053 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 11:59:55.73ID:b5Zbv+AA
【葛城宮イベント判定について】
葛城宮を断って→淑女度は高い状態ではじめてました。
葛城宮のイベント条件が揃っていない場合…
イベントをスルーしてどこにもひっかからず、発生しようがないのが原因でした。

ひとまず、event_hantei_week_owariのはじめに、発生確認と抜ける処理を延々と置いています。

しかし、もっと根本的なことが原因だと思います。

(◆I9IhvvVdPoさんがご指摘して頂いた時に
に戻すなら*event_hantei_week_owariの前をコメントアウトして頂ければ元の状態に戻ります。
*event_hantei_week_owariに飛ぶと次のフェイズにうつります。
0054 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 14:02:28.76ID:b5Zbv+AA
ちなみに四条30のみして、もう少し考えたいでお見合い決定に戻ってくるようにはなりました。
0055 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 19:00:29.37ID:b5Zbv+AA
【葛城宮イベント判定について】
葛城宮のイベントをそのままevent_week_owariに持って来ました。
これで問題なく葛城宮のイベントに該当しなくても戻ってこれると思います
0056 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 20:14:59.79ID:b5Zbv+AA
【葛城宮イベント判定について】
【1】もう待ってほしい を行うと 葛城宮イベント週はじめを読まない。
※始めは葛城宮のイベントが週はじめを想定したいたからでしょうか?
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1481408379/l50
前スレ>>739

共通イベント9_1
storage="event_hantei_week_hajime.ks" target=*common_event_hantei_owari

↓ 葛城宮のイベント判定の下に行く
*common_event_hantei_owari
@jump storage="okeiko.ks" target=*event_hantei_week_hajime_owari

↓イベント判定週はじめのジャンプの下
*event_hantei_week_hajime_owari

@jump storage="okeiko_hyouji.ks" target=*start
お稽古画面の描画処理終了
[s]

【2】event_week_owariから
イベント123を見た条件が合う場合、葛城宮イベント週はじめに飛ぶと、

葛城宮のイベントを満たさない場合は葛城宮イベント週はじめの終わりに行き
ループになり、いちいち抜ける処理を書いてないと9/1にハマる処理となる

ここでシッカリ処理を持ってこなかったのが原因の一つでした。↓に修正

【3】event_week_owariにそのまま葛城宮週はじめイベント条件を持ってくる
スルーするとevent_week_owariの最後の処理にいくので9/1のループにならない?

しかし、その後の四条イベントの動きはお稽古画面に行かない連続した動きになってしまう。
0057 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/13(月) 22:15:11.48ID:5xf+3Dh7
様々な作業をありがとうございます
【githubよりダウンロードについて】
今からダウンロードを行います。本日はそれほど更新ファイル数が多くないため手動でダウンロード予定です
ダウンロード後に軽く動作確認を行ってからWeb版に反映予定です
0058 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 22:37:51.12ID:b5Zbv+AA
◆jsYiJcqRkkさん、まだ全てのテストが完了してないので、動作テストの前にevent_hantei_week_owariのスクリプトチェックをお願いします。
更新の際はキャラそれぞれの9/1ファイルの更新もお願いします。(omiai_ketteiフラグで葛城宮の手紙が反応)
【1】動作テスト報告経過↓
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
0059 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/13(月) 23:11:14.86ID:b5Zbv+AA
◆I9IhvvVdPoさん
hujieda_6_1の画像を置き換えたいのですがよろしいでしょうか?
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
【4】画像置き換えたい hujieda_6_1の画像
0060 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/13(月) 23:57:43.29ID:5xf+3Dh7
Web版: 3/13 22:30頃のgithub内容をWeb版に反映しました(四条テストスキップ関係は確認後にup予定のため保留中です)

◆B4nFWraU42さん
【最後の手紙2_1 と2_2について】
検証と修正をありがとうございます
week_owariにそのまま葛城宮週はじめイベント条件を持ってくるのは良い案ですね! 思いついていませんでした
event_hantei_week_owari.ksのスクリプトを確認し、 葛城宮イベント判定にフラグ追記、event.ksのweekendフラグリセット処理が漏れていた箇所を修正しました
四条イベントの連続発生について、このweekendフラグリセット処理漏れによるものだった可能性が高いように思います
こちらのミスで大変悩ませてしまい、申し訳ないです
ローカル、githubにおいて「もっと考えたい」選択後に四条を選択した際の四条イベントについて連続発生せず正常に動作するようになったことを確認しました
また、葛城宮週終わりの発生時に「拝受」する場合、9月2週に正常に移行することを確認しました
まだ他の確認が進んでいませんので、明朝以降に続きを進めます
>>52にて報告した件について、問題無く動作する旨を確認しました(↓詳細)
8月4週開始:葛城宮好感度20、葛城宮手紙許可1、淑女度25、Ev1,2,3全て1,誰かに手紙を出した1,黒田(又は四条)好感度30 他初期値
で9月1週共通イベントにて「もっと考えたい」選択後、お稽古画面で「休憩」ボタンを押すと共通イベントが発生し、黒田を選択後に
9月2週お稽古画面、葛城宮最後の手紙2_1を確認しました
同様に財前好感度30の際も問題無く動作する旨を確認しました。修正をありがとうございます

【黒田テストについて】
自動ボタン、自然な表示などについて作業をありがとうございました
エンディングについても確認し、自動ボタンの付いていない箇所に追記しました
0061 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/14(火) 03:46:54.96ID:ux2JlqyA
動作テスト 3:22〜3:35
【葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】

葛城宮のイベントが発生しない場合の黒田
淑女度20
そのまま黒田→9/2
もう少し待って(葛城宮発生なし)→9/2

葛城宮のイベントが発生しない場合の財前 淑女度20
そのまま財前→9/2
もう少し待って(葛城宮発生なし)→9/2

【四条イベントの問題】
(淑女度0 葛城宮好感度初期値 四条50)
そのまま四条を選択→連続で四条イベント9_2発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる

もう少し待って(葛城宮発生なし)→四条選択→連続発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる
(要するに上と同じ動きにはなりました)

【1】9/2のイベントをみたら9/3のお稽古画面にする必要があります。
9/2のイベントがない、黒田と財前のお二人のイベント位置が週はじめか週おわりか分からないので今後のイベントズレは発生しないか不明です

【2】現在のイベント位置が、週始めのイベントを読むのか週終わりを読むのか、あるいは読んだのか等の位置が分かりづらいので改善したいです。
対処案1 テスト中はAボタンでログが見れるようにしたのでログに文字を出せないでしょうか?
例えばwhosayで名前表示を出す等
0062 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/14(火) 03:53:32.81ID:ux2JlqyA
もしくは四条のイベントを週終わりのファイルに移動すればいいのでしょうか
0063 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/14(火) 05:54:07.08ID:ux2JlqyA
【2】については キャラのイベント発生ファイルを通過したか?、どのファイルを通過したか?を確認したかったのですが
[trace]を試すとマクロに流れてしまって確認しづらく
アラートにすると、処理がいちいち止まる、消し忘れや書き込みによって消すのを何度もやってると危険でした。
0064 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/14(火) 08:25:53.34ID:L69yae7x
【葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
>>61について同様の動作をこちらでも確認しました(github動作テスト5:30〜5:50)
【四条イベントの問題】
(淑女度0 葛城宮好感度初期値 四条50)
(1) そのまま四条を選択→連続で四条イベント9_2発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる

(2)もう少し待って→9_1お稽古画面→(葛城宮発生なし)→9_1共通:四条選択→9_1四条・9_2四条イベント連続発生→9/2のお稽古画面にもどる
→休憩→9_3発生→9/3のお稽古画面にもどる

(1)四条9_1イベント終了後、9_1お稽古画面になるはずが、四条9_2イベントの連続発生となっていますね
 黒田、財前についても週始めの9_1共通イベントで選択する場合に9_2のお稽古画面になっていますね
 原因を調査します
(2)「もっと考えたい」選択時の動作は(四条、黒田、財前どの場合も)正常に見えますが、四条については
 問題があるのでしょうか?
 【1】9_2イベント(週始め)終了後は9_2お稽古画面に移行するのは仕様通りと考えられます
    9_2イベント終了後に9_3お稽古画面に移行させたい場合は01_sijyou_event_hantei_week_owari.ksに
    記載する必要があります
    四条通常イベントでは9_4のみ週終わり仕様に設定されているのだと認識していましたが
    9_2も週終わりだったのでしょうか。四条イベントを週始めor週終わりどちらに設定するかはおまかせします
 【2】ログにイベント判定の状況について表示させるのは良いアイディアですね!
   これから実装作業をします
0065 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/14(火) 10:42:23.14ID:L69yae7x
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
[変数ログ表示]マクロを作成し、イベント判定処理について、consoleログ(info)に表示されるようにしました
(Chromeの場合は[f12]で表示されるデベロッパーツールの"console"→フィルター"info"で他のログと区別して抽出表示できるようにしました)
ログに表示はこのような形で問題無いでしょうか(バックログよりconsoleの方が安定して扱いやすいと考えました)
[変数ログ表示]はmacro_etc.ksに記述していますので、ご自由に変数の追記などしてくださって大丈夫です
[変数ログ表示]したいタイミングについても追加してくださって大丈夫です

また、f.event_jiki初期化処理を追記しました。(葛城宮好感度20、淑女度25、Ev1,2,3ON)黒田、財前、四条で共通9_1にてそのまま名前を選択した際に、各キャラ9_1イベント後に9_1お稽古画面が表示されること、それぞれ休憩で9_2、9_3へ進行し、イベント発生や手紙到着が設定されている場合は正常に動作することを確認しました

共通9_1にて「もっと考えたい」選択後9_1お稽古画面→休憩→共通9_1にて黒田、財前、四条それぞれを選択した際、各キャラ各キャラ9_1イベント後に9_2お稽古画面に移行し、手紙到着が設定されている場合は正常に動作することも確認しました
(github10:20〜37頃、四条9_2,9_3週終わりに移動いただいた後にフラグ[eval exp="f.event_jiki='weekend'"]設定後)
f.event_jiki初期化処理が不具合の原因だったと思われます。大変失礼しました

Web版にはもうすこしテストを重ねてから反映しようと考えます
今夜以降にテストの続き(葛城宮進行条件を満たさない場合に好感度値を変えてテスト、満たす場合の動作も再確認)を行う予定です
0066 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/14(火) 10:46:46.05ID:L69yae7x
「報告・質問の回答」を更新しました。変数ログ表示のスクリーンショットも載せています
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/
朝の作業を終了します
今夜以降に続きの確認及び作業を行う予定です
0067 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/14(火) 22:59:48.55ID:L69yae7x
次の書き込みは明朝になります
0068 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 03:41:24.84ID:jUz7huHm
【0】
前と違って、イベント発生状況、仕様について分かってきたので修正しました。
◆散策11 散策12 散策13 
good条件に九月イベント デート三月に被ってなかなかgoodやデートにたどり着けない件
10月〜2月かつ四条ルートにおいて発生に修正し テスト済です。
◆散策3…日付のみ修正、9月4週か10月1週へ

◆華道熟練度は100以上はない件修正し、テスト済み
散策香水イベント70、華道教室70
テスト済
【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】

【1】
フラグ修正ありがとうございます。週終わりにしても日付が変わりました。
イベントの終わりに休憩画像がみえますので修正したいです。
週終わりのイベントは、イベントの終わりに休憩画像がでやすいようです。

週終わりに移動した為、(元ある連続発生以外の)シナリオが連続発生していたので移動調整完了し、テスト済です。
移動の調整過程で元々連続発生していた、手紙がこないイベントも、ほぼ連続発生にならない形となったと思います。
【2】ログ表示作成ありがとうございます。
とても分かりやすくなって助かります。
0069 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/15(水) 05:56:53.90ID:APpeSa9f
【四条イベント発生条件について】
イベント発生条件修正について、了解しました。少し気になるところがあります
good条件の一つであるsijyou_sansaku3の発生について、園遊会イベントを週終わりに移動されたことで
散策でsijyou_sansaku3を見るチャンスが9_4又は10_1のどちらかのみに減りました(移動前は3回のチャンス)
「磯野に相談」イベントでのヒントでは「秋に散策」という内容でしたので、もっと広範囲の"秋"だと
考えるプレイヤーさんが多いのではとも思います
個人的にはsijoy_sansaku3シナリオ本体に書かれていた"四条家でのデートのあとならいつでも"という条件を
見ていたため"いつでも"→"2回のチャンス"となるのは少し不思議にも感じますが、シナリオが園遊会後〜事件前まで
という条件に合った内容なので条件の変更には納得します

ただ、このままでは、goodにたどり着くのに厳し目の条件となっていますが、意図通りでしょうか
(あえて厳しくしたい、という意図でしたらゲームとしてありだとも思います。しかし、現状はgoodにたどり
 着こうと試行錯誤されるプレイヤーさんにはストレスになりえる厳しさかもしれない、とも思います)

もし調整するなら…と考えてみましたが、調整もなかなか難しいですね
例えばヒントの方を下記のようにと思い付きましたが、スッキリしませんのでもし調整をご希望で他の案があれば
そちらでお願いします。もし調整される場合は、こちらでももっと考えてみます
磯野「秋分から寒露にかけての色合いを眺められますと〜」
主人公「秋分から寒露にかけて…九月の終わりから十月始めのことですね」

【ログ表示及び葛城宮のイベントが発生しない場合の日付について】
【1】
週終わりのイベントは、イベントの終了後に日付け変更などの休憩処理を通りますので
現状ではその際に休憩画像が出る仕様です
休憩画像が出ないように工夫ができないか、又はフラグを立てて休憩画像をパスできるように考えてみます

【2】ログ表示が分かりやすくなったとお聞きしてホッとしました。自分でもconsoleログをはじめて使ってみましたが
わかりやすく、もっと早く使っていれば…など感じました

【作業進捗について】
>>65のテストを続行中ですが、若干動作に怪しいところがあるためもっとテストを重ね必要があれば修正予定です
(怪しい動作はまだ再現性があるかの確認が取れていないため、報告までには至らない状態です)

また、既読スキップについて、こちらでも◆B4nFWraU42さんのご報告通りのスクリプトを加えてローカルテストしたところ
同様に色が変わらない、スキップしない旨を確認しました。また、first.ksの[call storage="boost_mode/boost_mode.ks"]を
コメントアウトしたところ色が変わりスキップが動作するようになったため、boost_mode.ksと干渉しているようだとわかりました

boost_mode.ksはティラノスクリプトの初期において、テキスト表示を最速設定にしても瞬時に表示されるほど速くは無かった時代に
瞬間表示を目的に導入したプラグインですが、v402においてはティラノスクリプト本体のテキスト表示が充分速いためboost_mode.ks
無しで本体のテキスト表示を利用する形に変更しようと考えます
今日は作業時間が少なめにしか取れない予定のため、これらの作業は明朝までかかる可能性があります

【githubデータについて】
今からローカルにダウンロードを行います
0070 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 06:24:51.44ID:jUz7huHm
ヒントについて作業中に考えていたことなのですが、後半、磯野のアドバイスがないのでルート確定時に
四条祖母、香水、バザーイベントについて条件が合えば一回のみでもいいので、キラキラの表示、またはアドバイスの表示をするのは難しいでしょうか?
以前、散策の案に出したものです。
0071 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 06:35:41.31ID:jUz7huHm
>>68
◆四条ルート散策
時子さんに噂を聞くの日付も9月になっていたので2〜4weekに修正しました。
(こちらのイベントでも華道展のフラグが立つようになっています)
>>70について、よく考えると他の散策が発生済みであるかも追加しないといけないので難しいですね…
0072 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 06:44:02.43ID:jUz7huHm
【四条イベント発生条件について】
>>69
◆jsYiJcqRkkさん
四条祖母だけではなく家族についての手紙も送らないといけないので、それについてのヒントを書かないといけないですね。 ありがとうございます。考えてみます。
0073 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 07:06:57.44ID:jUz7huHm
【四条イベント発生条件について】
「私も詳しくは聞かされておりませんが、仲良くなられたら、[r]
[sp]そのあたりのお話も聞かせてくださるかもしれませんね」

(仲良くなれたら……いつか話をして下さるのかしら?)

「その時の話題の御返答が芳しくなくても、[r]
[sp]お嬢様との仲が深まった後に諦めずにお手紙を[r]
[sp]送られると、お互いの事をよく知るための大事なきっかけの一つになるかもしれません」
;(改行は適当です)

(お互いの事をよく知る……きっかけですか。[r]
[sp]反応が良くなくても時期をみて、続けて
お手紙を出してみることも大事なのね)
0074 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/15(水) 07:14:25.67ID:jUz7huHm
途中で送ってしまいましたが、この様な形で初期の手紙の反応が悪い 「家族について」 のヒントを追加したいと思います。 はじめの主人公の( )を「」に変更します。
0075 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/15(水) 10:37:10.08ID:APpeSa9f
【Web版の更新について】
今朝6時頃のgithubファイル(四条関連)をWeb版に反映しました

【四条イベント発生条件について】
ヒントについて、よりわかりやすく考えてくださってありがとうございます

>>70 キーイベント的な散策イベントが発生する際に磯野のメッセージを表示することは可能です
しかし>>71でもおっしゃっておられるように、現状では他の散策を見終わっているかどうかも関連するため
複雑となりますね
個別ルートに入った後は、散策の判定時に各個別ルート発生の判定を(共通散策イベントの前に)まず行うように
設定していますので、四条散策イベントの判定順を優先度の高い順に並べ替えていただけると良いのではないかと
思います
sijyou_sansaku3を四条散策判定の最初に移動してから、磯野のメッセージ表示を併せて実装すると親切になりそうです
また、キーイベント的な散策イベントであれば、他の四条散策と被らないように散策判定の最初の方に置いていただいて
併せて磯野のメッセージを表示すると親切になりそうです
実際の動作を見て、想定通りに動かないようであればまた考えます

本日は夜遅くまで予定が入っているため、次の書き込みは明朝予定です
しかし隙間時間的に作業ができそうでしたらgithub、Evernote、Wikiなど更新する可能性もあります
0076 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/16(木) 10:38:52.60ID:23SNT39x
【Web版の更新について】
今朝5:50時頃のgithubファイル(四条関連)をWeb版に反映しました

【四条イベント発生条件について】
磯野に相談の内容をわかりやすく調整いただき、ありがとうございます
自然でわかりやすいと思います

磯野の散策を促すメッセージについて、作業に余裕ができましたら実装予定です

【葛城宮のイベントが発生しない場合の日付とログ表示について】
動作確認を終了し、一部修正を行ったものをgithub及びWeb版に反映しました
葛城宮進行条件を満たした状態で9_1共通(週始)において既定キャラを選択し、個別ルートに進行した後にも
9_1週終わりに葛城宮9_1が発生していた件を修正しました

【既読スキップについて】
完成予定日が近づいておりますので、一旦、実装の優先度を下げます。実装無しで完成とする予定です
可能性はかなり低いですが、完成までに必要な作業を終了しても余裕があれば、完成前に実装再試行予定とします

ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/
葛城宮のイベントが発生しない場合の日付とログ表示について、動作確認の詳細をEvernoteに記録しています
既読スキップ試行メモについても記録していますので、よろしければご参照ください
0077 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/16(木) 21:45:08.63ID:h3hfeNJw
なんだか久しぶりにスレ書き込みします。
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。

今日はiPadのSafariからテストプレイしてます。
葛城宮、ベストED無事に終えました。
ところでなのですが、財前の手紙の話題が今回あんまり上がらなかったのでまた確認下さいね。宜しくお願いします!

もしかしたらブラウザによっては不具合だらけかもしれませんが、スレ住人さんも是非スレに不具合や意見や感想ありましたら遠慮なく書き込み下さいまね。
0079 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/16(木) 22:21:20.26ID:23SNT39x
>>77 ◆I9IhvvVdPoさん
書き込みとテストプレイのご報告をありがとうございます。助かります
葛城宮ベストEDを無事に終えられたとお聞きして、ホッとしました
財前の「仕事の話題」が上がらなかったというのは、パラメーターが仕様通りに上がらなかったという解釈で大丈夫でしょうか
ご報告をありがとうございます。確認します
0080 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/16(木) 22:21:43.65ID:23SNT39x
【制作進行予定の調整について】
制作進行予定を一部見直しました
・バナー画像ベースデザイン作成
・回想モード修正、組み込み
以上の作業についても、ゲーム完成後とさせていただきます
他の作業についても順次見直し、期限内に無理そうであればゲーム完成後の作業に移動
もしくはゲーム完成時期の見直しを行う可能性があります

◆B4nFWraU42さん、作業をお待たせすることになり、すみません

【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
散策9と同様でよろしければスクリプトを追記しますが、いかがしましょうか?

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【キーイベント(散策)発生可能時期に磯野のお知らせ追加について】
四条ルート:散策2、散策3、散策7
財前ルート:バザーイベント
葛城宮ルート:散策1、散策2
藤枝ルート:藤枝姉に会う散策
以上のイベント発生可能時期に、磯野のお知らせが表示されるように、助言イベントを追加しました
ローカル、Web版について動作確認済ですが、動作に不具合などありましたらお知らせください
0081 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/16(木) 22:25:59.53ID:23SNT39x
【テストプレイ報告募集中】
Wikiにテストプレイ報告募集中の旨を追記しました
ttp://shukujode.wiki.fc2.com/
本企画は現在、ゲーム全体の組み込みが終わった状態で、完成に向けてテストプレイとデバッグ作業中です

ttp://koitsuduri.webcrow.jp/ ←こちらで(ブラウザ上で)プレイ可能です
仕様( ttp://shukujode.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BB%95%E6%A7%98 )を見ていただきながらのプレイでも、ノーヒントのプレイでもどちらも歓迎です
「遊ぶ」→「はじめから」クリックでプレイいただき、プレイ結果(※)をこのスレ上又は公式サイトフォーム
( ttp://koitsuduri.webcrow.jp/about.html )にご報告いただけるとありがたいです

※ 報告例:
「Windows7 Chromeよりプレイ、○○のルートクリア(normalED)できました。クリアまでにかかった時間は約2時間でした」
「iPhone6s Safariよりプレイ、△△のルート進行中11月1週に◇◇の操作をしたところ、"××のエラー"が表示されてゲームが止まりました」
 など、不具合報告の場合はプレイ環境(機種名、ブラウザ名)と具体的な操作を書いていただけると不具合を修正しやすくなり助かります
 ただ、スクリプト担当の再現可能な不具合のみ修正対象となりますので、環境によっては(特にIEは難しいです)修正対象外となることをご了承ください
0082 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/17(金) 00:45:54.56ID:2LMwoN6W
【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
そのままでも大丈夫です
【web版デバッグ】
四条ルート 「月」のお知らせが二回出るようになりました。 (葛城宮イベントなし、そのまま見合い相手四条を決定の場合6月)

休憩画像はアニメーションは無く1枚のみでした。
はじめての散策アドバイスの後、手紙のお知らせが見えないようでした。
0083 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/17(金) 01:10:30.64ID:2LMwoN6W
【キーイベント(散策)発生可能時期に磯野のお知らせ追加について】
追加ありがとうございます、まだ四条ルートは途中までしかデバッグできてないので、続きを確認します。

【磯野に相談 】
四条、はじめの地の文のところを切っているため、背景が変わっていないので直します。申し訳ありません
0084名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/03/17(金) 01:48:56.01ID:RbJOZS8k
夜遅くまでお疲れ様です!
皆さん頑張ってください
応援くらいしかできませんが応援してます
0085 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/17(金) 06:09:09.36ID:+T4np+E0
>>84
応援ありがとうございます! もしよろしければ、テストプレイ>>78いただけると嬉しいです

◆B4nFWraU42さん
>>82【四条散策4と散策7で気力1多めに回復について】
そのままでも大丈夫とのご回答をありがとうございます。では、そのままにさせていただきます

【web版デバッグ】
ご報告をありがとうございます。助かります。それぞれ確認します

>>83【磯野に相談 】
sijyou_5_1と3_4goodの修正作業をありがとうございます。どちらもWeb版に反映しました
0086 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/17(金) 17:09:16.85ID:2LMwoN6W
【web版デバッグ】
>>82 失礼しました。もう一度やってみたところ、散策のアドバイスの後については 大丈夫でした。
休憩中のアニメーションは ……ではなく…まででした。
9/4 四条ルートからはじめましたが、 10月のお知らせ表示も二回出ました。 月初めにイベントがあると二回表示がでるようです?
0087 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/18(土) 01:05:41.59ID:rhylhfAD
【git版デバッグ】
ちょうど直されたようですね。 二回表示されないことを確認しました。
0088 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/18(土) 01:42:01.43ID:vRjbMljz
【名前表記ミスのご報告について】
公式サイトフォームより、テストプレイと名前表記ミスのご報告、小さい文字の「ぁ」が気になる旨のご感想と応援のメッセージをいただきました
詳細については各スタッフにメールで送信させていただきました。それぞれ修正又は検討予定です
(9月1週分名前表記は修正しました)
もしスレを見ておられましたら、ありがとうございます! とても助かりました。また、励みになります。名前表記については全体を見直します

【「月」のお知らせが二回出る件】
修正しました。変数リセット漏れが原因でした。ご報告をありがとうございました
>>87早速ご確認をありがとうございました

【休憩中アニメーションが…までしか出ない件】
if文の==が=になっていたことが原因でした。修正しました。ご報告をありがとうございました

【財前「仕事の話題」好感度上昇が仕様通りではない件】
手紙の話題について、データをズレて入力していることに気付きました
また手紙の動作について複数の不具合を確認しましたので、修正中です
0089 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/18(土) 14:16:09.04ID:vRjbMljz
本日の書き込みは夜になります
0090 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/18(土) 22:26:58.19ID:vRjbMljz
【制作進行予定の調整について】
明日3/19頃を完成公開目標としておりましたが、3/23(木)頃目標に延期します
私の作業が追い付いていないことが原因です。お待たせして申し訳ありません

【フリーズ対策について】
Webテストの際にフリーズがストレスになり得る頻度で起きることを確認しています
公開後にもし「このゲームはフリーズしやすい」という評価が付くと、皆様あまりプレイしようと
思われないのでは…と気になるところです
まず完成に必要な作業を行ってからですが、可能な範囲でスクリプトの整理など、すこしでも
フリーズ対策を行ってからの公開としたいとも考えます。スクリプトの整理は新たな不具合発生の
可能性もあるため、テストしつつ慎重に、ですが…

Exe版の作成についても、安定動作を目的に試行したいと考えていますが、Exe版作成後のテスト
に要する時間を考えると、ブラウザ版完成公開後に落ち着いてから作成する方が良いかもしれない
とも悩ましいところです

お待たせして申し訳ありませんが、ご理解をいただけるとありがたいです
0091 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/18(土) 22:27:14.72ID:vRjbMljz
◆I9IhvvVdPoさん
【財前の「仕事の話題」好感度が1しか上がらなかった件】
ご報告をありがとうございます。手紙関連の動作について複数の不具合やデータ入力時のズレを確認し、修正しました

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【攻略対象「情報」の「趣味」欄について】
お稽古画面「情報」で表示される攻略対象情報の「趣味」欄について、お聞きしようと思って失念しておりました
それぞれご希望はありますでしょうか? 手紙の「趣味について」の回答から案を考えると
葛城宮:和歌を詠むこと
藤枝:音楽鑑賞と楽器演奏
などが思い付きますが、いかがでしょうか
財前は「碁を打ったり、和歌を詠んだり、観劇などの行楽などについても一通りの知識はありますが、
    やはり一番興味深く、奥が深いと思うのは仕事で、色々な事業を取り入れ発展させる事に生きがいを感じています」
と「趣味について」のお手紙にありますが、どのように表記しましょうか
完成直前にお聞きすることになり、すみません
◆B4nFWraU42さん、気付いてくださりgithubにて追記をありがとうございました
0092 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/19(日) 07:17:44.53ID:9MpVWdEg
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。

◆jsYiJcqRkkさん
>>90 そうですね。iPadからではそうでもないのでですが、パソコンのCromeからだと動作がゆっくりに感じます。
スプリクト関係はほとんどお手伝い出来なくて申し訳ないです。

>>91葛城宮はと藤枝の趣味は書いて下さった通りで、財前は仕事の成果をあげることみたいな感じにしていただければと思います。
それから私の担当キャラのご意見のメールはなかったでしょうか?
とりあえず私ももう一度デフォルト名変えてテストプレイするつもりです。
0093 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/19(日) 08:00:30.12ID:UuLjO9b/
◆I9IhvvVdPoさん
>>92ご担当キャラクターの趣味表記について、ご回答をありがとうございます
そのように反映させていただきます

ご意見のメールはこれまでスレ(及びメールにて)ご報告したもののみで、ご担当キャラクターに関するものは
今のところありません
(ネット上の小規模制作でご意見を募る場合にご意見をいただけることは、稀でありがたいことだと聞きます
今後ご意見をいただきましたら、なるべくすぐにお知らせします)

デフォルト名を変えてのテストプレイをしていただけると、とても助かります
また、動作チェックリストへのチェックもありがとうございます。参考になっています
(藤枝ルートはこれからご確認予定でしょうか)
0094 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/19(日) 08:02:50.75ID:UuLjO9b/
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【小さい文字「ぁ」について】
◆B4nFWraU42さん、githubにて「あぁ」→「ああ」、「まぁ」→「まあ」など小さい文字「ぁ」について見直しと
変換作業をありがとうございました。Web版に反映しました
「ぁ」など小さい文字が気になるプレイヤーさんは一定層いらっしゃると思いますので、すこしでも快適にプレイ
いただけるように全シナリオ表記統一して「ああ」「まあ」とするよう(完成公開後の作業とするかもしれませんが)
今後見直しと修正をしたいと思います
上記表現以外にも不自然な小さい文字がありましたら、修正をしたいと思います
◆I9IhvvVdPoさんは「ああ」「まあ」など小さい文字を使用しない方針に統一しても問題無いでしょうか?

【Web版の更新について】
3/19 6時ごろのgithub内容をWeb版に反映しました
0095 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/19(日) 09:42:55.41ID:9MpVWdEg
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
いつも丁寧なお気遣い感謝しています。

意見いただけるのは本当に感謝なことですね。

小さい文字を使用しない方針了解しました。
あぁ、まぁなど変更していただければと思います。
葛城宮9月4週の主人公の倒れる前の「えぇ」は声が倒れるので小さくしたままの方がいいかと思うのですがやっぱり「ええ」にした方がいいでしょうか?
意見頂いた方もご負担じゃなければよければスレか公式メールフォームにお返事いただければと思います。
0096 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/19(日) 15:43:18.15ID:9MpVWdEg
担当以外のルートの確認もしようと思いましてとりあえず黒田ルートテストプレイしてみました。今日あはと四条ルートもプレイしてみようと思います。
気になった点と5月1週の不具合についてまとめ
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/c0f2d28be3324f40c0ab99a4e408ad20
0097 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/19(日) 19:24:23.38ID:9MpVWdEg
>>96
四条ルート、気になった点も追記しました。
0098 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/19(日) 23:53:23.47ID:UuLjO9b/
◆I9IhvvVdPoさん
【小さい文字表記について】
>>95「ぁ」などの小さい文字を不自然な箇所では表記しない方針について、ご理解いただきありがとうございます
完成公開後の作業になるかもしれませんが、修正したいと思います

葛城宮9_4、主人公が助けられた直後の「えぇ……」というセリフについては
気が遠くなるにつれ声が小さくなっていく感覚の表現として、個人的には自然に感じます
しかし私個人は小さい文字全般に対してあまり気にならないタイプであるため、気になるタイプの方はまた違う
ご意見かもしれません
ひとまずそのままにして、今後ストレスになるというご意見をいただきましたら調整したいと思いますが、いかがでしょうか

【Web版不具合のまとめについて】
>>95-97 丁寧なテストプレイとご報告をありがとうございます。シナリオをじっくりとテストプレイする時間をなかなか
取れていないため、本当に助かります
ご報告いただいた内容について、確認と修正を行いたいと思います
(ロードした状態で「磯野に相談」イベントを見た後、テストメニューに移行してしまう件については、修正しました)

【攻略対象「情報」の「趣味」欄について】
>>92 ご回答いただいた内容をgithub及びWeb版の「情報」「趣味」欄に反映しました
ありがとうございました
0099 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/20(月) 02:21:49.30ID:JPeqBj1l
>>96
◆I9IhvvVdPoさん、テストプレイありがとうございます。
【四条ルート気になったところでと不具合】
・9月1週に散策をした時に四条散策イベント5が起こって主人公の最後の台詞→
修正しました。初期の頃の変数名が分からない等の状態のままでした、失礼しました。イベントは二回発生しますが、文章が変わらない状態でした。
一応、発生した月によって変わるようにしました。

(スクリプトについて。
このイベントは、イベント発生規定月以外では起こりませんが変更があれば…と思い2月、3月書いてあります)

・散策イベント8(華衣)鷹司家と表示されてなので[名字]に変更宜しくお願いします。
→シナリオからもプレイして頂いたのですね、ありがとうございます。 [名字]に修正しました。

・散策イベント7 香水イベントの最後暗転してから微かに鳥の鳴き声→演出でしたが気になるようでしたので暗転ではなく空に桜の背景(から暗転にしてその間にSE)にしました。
fadeoutseを追加しました。

・手紙の「全力」と「四条華道展のお誘い」の下の壱、弐や閉の文字はこのままで大丈夫でしょうか?
→大事なシーンのお手紙なので、読み返しできるように、としてありますが揃えるのであれば断念します。

・華道教室のイベントでタグが表示された。→
華道パラが高い場合のコメントについては;で修正しました。

・華道展でコメントがそのまま乗っていたのと、タグが表記される箇所があった。
→urlのメモについては;コメント化しました。
0100 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/20(月) 14:46:48.46ID:wAn84D9n
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【四条ルート気になったところと不具合】
>>99◆B4nFWraU42さん、それぞれご確認と修正・調整をありがとうございます
・四条散策イベント5のスクリプトについて、了解しました。丁寧な調整をありがとうございます

・散策イベント7 について、演出の調整をありがとうございます。個人的には元々のウグイスの鳴き声が最後に入る
 演出は自然に感じていました。ウグイスの鳴き声をより自然に演出する目的での「青空と桜」背景追加だと思い
 ますが、現状の設定では「青空と桜」背景がテキスト表示など無しに表示され、短時間でスッと暗転に変わるため
 すこし不思議な印象に感じられます(一瞬見えた背景は何の意図だろう?とプレイヤーさんが疑問に感じてしまいそうに思います)
 個人的な一案ですが、空を眺めながら思いにふける感じで
 主人公(このまま帰ったら、勘のいい磯野は、なんていうかしら……?)[p]
 の手前に青空と桜背景表示を移動するか、
 暗転を無くして場面の最後に空を眺めている感じにするなどはいかがでしょうか?
 
・手紙の「全力」と「四条華道展のお誘い」の下の壱、弐や閉の文字について、大事なシーンなので読み返せるようにという
 意図はよくわかります
 また、以前テストプレイヤーさんより「手紙の前のページを読み返したい」とご意見をいただいたことを受けて、スクリプトを
 工夫してくださったところでもありますね
 現状では他と揃ってはいませんが、この手紙に工夫してくださった箇所はそのままにして、作業に余裕ができれば他の手紙も
 読み返すことができるようにしたいと考えています
 その際に"壱/弐"などの表現は"次へ"、"戻る"などに置き換える可能性があります
 
・他の箇所についても確認してWeb版に反映しました。ありがとうございました
0101 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/20(月) 14:47:33.61ID:wAn84D9n
◆I9IhvvVdPoさん
【黒田ルート気になったところと不具合】
>>96 テストプレイとご報告をありがとうございました
・黒田ルートのイベント後、ほとんどイベントのbgmのままお稽古画面になり、散策イベントか次のイベントまで同じbgmが流れ続けている→修正しました
・黒田正月の年賀状の文が自動改行→iPhone6s,Safariにて確認し、修正しました
・ベストEDで完の後エンドロールでbgmがない→ロード後にBGMが無くなる件、確認しました。修正しました
・黒田11月4週:使用人が召使いと表記していますが女中か下男に統一したほうがいいかもです→「女中」に統一しました
漏れがありましたらお知らせください
0102 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/20(月) 23:49:46.61ID:NRv0wI+Z
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん。気になった点について対応してくださり、お疲れ様です。
また藤枝と財前と葛城宮を、もう一度テストプレイしてまた黒田と四条テストプレイしますね。何度もディバックする事大事ですね。

藤枝でまた最初からiPhone6のSafariでプレイしたので不具合と気になった点を>>96に更新しました。それから藤枝好感度の高いbadの洋館の背景落ち着いたら変更していいでしょうか?
字がよみづらいので。
0103 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/21(火) 08:55:08.94ID:FNDKi+cg
◆I9IhvvVdPoさん
>>102 藤枝ルート最初からのテストプレイとご報告をありがとうございます
一ヶ所の修正が他の箇所に響くこともあるため、何度もデバッグすることは本当に大切です
私もテストプレイをじっくりとしたいところではありますが、その時間を取れていないためとても助かります

ところでWikiよりリンクしています「動作確認リスト」について、よろしければ(藤枝、四条ルートなどについても)
確認されたシナリオや手紙にチェックを入れていただけるとありがたいです
こちらでテストプレイを進める際に、本来なら全てじっくりとチェックしたいところですが時間的に難しいため
他のスタッフの皆様のテストが少なめの手紙やシナリオから重点的にテストを進めています
チェックを入れていただけると、その際の参考になり助かります

【web版不具合報告について】
・四条宛名が表示されていない件について→ファイル名変更漏れでした。気付いてくださりありがとうございます。修正しました

・藤枝将来の手紙が読書の手紙の内容になっていた件→修正しました。気付いてくださってありがとうございます

・"藤枝好感度の高いbadの洋館の背景"は藤枝ルート12月3週で「話さない。」選択時のbadでの洋館内装背景
 ("たまたま付けたラヂオから〜"などの白文字表示時の背景)のことでしょうか? 文字が表示される範囲にすこし暗めの
 加工をしていただいている状態ではありますがもっとさらに読みやすく加工したいと思います
 クレジット確認作業が落ち着いてから背景加工作業時に行う予定です

不具合修正分について、Web版に反映しました。ご報告のおかげで、すこしずつWeb版のゲームを安定動作に近づけ
られているのではと感じます。それでもまだまだ不具合があると思いますので、テストを続けていただけると
大変ありがたいです
0104 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/21(火) 23:18:17.25ID:b8w6qlcZ
◆jsYiJcqRkkさん。修正ありがとうございます。
今日は財前ルートをしての不具合です。
藤枝badについても考えて下さって感謝です。
遡るのも申し訳ないのでまた新たに貼ります


ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/c0f2d28be3324f40c0ab99a4e408ad20
0105 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/22(水) 02:19:56.90ID:aXn9B15J
◆I9IhvvVdPoさん
>>104 財前ルート最初からエンディングまで通しての再テストプレイとご報告をありがとうございます
こちらでも確認して修正したいと思います。 丁寧に見てくださって、本当に助かります

【藤枝12_3bad洋館内装背景について】
白文字を見やすいように、セピア色を重ねて再加工しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/
↑こちらの上から3番目に白文字表示時のスクリーンショットを載せています。このくらいの濃さで大丈夫でしょうか?
0106 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/22(水) 02:20:26.89ID:aXn9B15J
◆B4nFWraU42さん
【婚約者手紙のネリネ画像について】
ネリネの花のサイズ調整とgithub上での組み込み、演出スクリプトまで入れて下さり、丁寧な作業をありがとうございました
調整がしやすく、とても助かりました。調整いただいたネリネに茎を描き足して輝き効果を入れ、手紙に載せてみました
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/
↑こちらにスクリーンショットを載せています。このような調整でいかがでしょうか?

また、上記エバーノート「報告・質問の回答」を更新しておりますので、目を通していただけるとありがたいです
「6.1 のイベントが終わった後に6月の表示が二回」の不具合について、今も発生するのでしょうか?
どのような条件での不具合発生か教えていただけると助かります
0107 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/22(水) 02:23:43.15ID:aXn9B15J
【背景画像のクレジットについて】
全シナリオと全背景画像を照合してのクレジット表記確認と修正を終えました
◆B4nFWraU42さん、Wikiへの画像情報まとめをありがとうございました
素材データリスト更新(手元でExcel表にて管理しています)と確認をしやすく助かりました
画像の位置が本来のフォルダと異なるものが複数ありましたが、フォルダ位置を変更すると他のシナリオに不具合が出る
可能性があるため、このままにさせていただきます

完成公開前のクレジット確認は終了とします。しかし急ぎ気味の確認となりましたので、漏れや間違いがあるかもしれません
もし漏れや間違いに気付かれた場合は、お知らせいただけると助かります
自分でも余裕のできた時に再確認しようと思います
0108 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/22(水) 10:17:46.66ID:Q5Nlz+Sx
【婚約者手紙のネリネ画像について】
◆jsYiJcqRkkさん
画像加工とスクリプト調整ありがとうございます。
最後のネリネの表示についても伝わりやすく素敵ですね。
もう少し綺麗にネリネを表示したいと考えます。
黒田ルートのように黒背景にキラキラか、セピア背景にぼんやりと晩秋の光が降り注ぐような背景が映えそうですね。
ひとまず暗転にしようと思います。

【その他】
失礼しました。月表示については前に直して頂いたので大丈夫かと思います。
(前回は四条好感度50、他初期値で、お稽古テストの4月からを選択しました)

3月に入り私事で申し訳ありませんが、約束をしていた手伝いに回る事となっていた為、デバッグが難しい状況にあります。

研究室などの画像はこちらの所持のものでインデックスで管理しています。
藤枝ルート夢イベントの描き直しも返事がない為、下げましたが、もし必要の際はお声をお掛け下さい。
0109 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/22(水) 11:46:22.80ID:Q5Nlz+Sx
>>100
背景の表示の順序を変更しました。桜空+セリフ、終わりに暗転
>>108最後のネリネの背景を暗転に変更しました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
0110 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/22(水) 12:04:41.48ID:Q5Nlz+Sx
>>109
財前の庭について、もう少し花の形がわかるような背景が良いかと思い作りました。 葉は無しにしてあります。
0111 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/22(水) 22:45:13.00ID:NxnvmeJR
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さん、背景に加工をして頂いてありがとうございます。
藤枝badの背景も財前のパーティ庭も素敵です!

◆B4nFWraU42さん、夢イベントの書き直しチェックしてませんでしたすみません。
でも今のままでもとてもいいなと思います。
0112 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/23(木) 03:40:28.68ID:p0lzKDl4
◆B4nFWraU42さん
【婚約者手紙のネリネ画像について】
ネリネ加工と演出について、ご確認をありがとうございます
"――華で綴られる想いが"以下の地の文にもネリネの華を浮かべる件について、演出の調整をありがとうございます
テストプレイにて確認しました。暗転の方がネリネが映えますね
セピア背景にぼんやりと晩秋の光が降り注ぐような感じにされると、さらに素敵かつ場面に合う雰囲気になりそうです
"まるで手紙が語りかけてくるようだった"の場面で輝く演出が物語にも合っていると感じました
Web版に反映しました

【四条散策7終わりの背景等について】
>>100 演出の調整をありがとうございました。自然に感じられます。Web版に反映しました

【四条エンディング手紙背景について】
もっと和風の背景にしたい、とおっしゃっておられたことを(テストプレイ中に)思い出して作成してみましたが、いかがでしょうか?
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

【その他】
月表示について、今は問題無いとお聞きしてホッとしました。ありがとうございます
デバッグが難しい状況とのこと、了解いたしました。2月完成を目指していたのが遅くなり、お忙しい中を3月過ぎてからも
沢山の作業をしてくださってありがとうございました

研究室の画像について、ありがとうございます。落ち着いてからまず自分で再度探してみて、無い場合にお願いするかもしれません
その際はよろしくお願いいたします
0113 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/23(木) 03:40:52.86ID:p0lzKDl4
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
藤枝badの背景と財前パーティ庭背景について、ご確認をありがとうございます
財前パーティ庭背景について、>>109◆B4nFWraU42さん、ユキヤナギの存在感がある感じに作成してくださってありがとうございます
◆B4nFWraU42さんの画像のクレジット表記フォントをもうすこし読みやすくしたものに差替えさせていただきました

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝ルート夢イベント描き直し画像について】
◆I9IhvvVdPoさんは未チェックだったのですね。あの時期はスレの流れがとても速かったので、気付かないまま流れてしまった
のかもしれない、と想像していました
私個人はダウンロードしていませんが、拝見した際に、藤枝夢イベントの物語の情景にピッタリと合った美しい絵だと感じました
このままお蔵入りは勿体ないとも思います。◆I9IhvvVdPoさんは一度ご覧になって今のままにするか、描き直し分に更新するか
考えてみられてはいかがでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【エンディングスチル調整について】
葛城宮、財前スチルの調整を行い、Web版に反映しました
それぞれgithub又はWeb盤にてご確認ください。◆I9IhvvVdPoさん、イメージに近くなりましたでしょうか?
財前スチルには◆B4nFWraU42さんのフェンス素材を使用させていただきました。clipファイルが使いやすい構成で助かりました
ありがとうございました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0114 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/23(木) 03:41:25.04ID:p0lzKDl4
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【公開予定について】
本日、午前中に公式サイトを公開に向けて(軽めに)整える予定です
その後(午後に)フリーゲーム紹介サイト登録準備を始めます。夕〜夜まで用事のため実際の登録は夜中になるかもしれません
また、登録後、登録内容が反映(公開)されるまでには審査などが入るサイトの場合はしばらく時間がかかる(数日?)と考えます
登録先は、まず「ふりーむ」「ノベルゲームコレクション」(ttp://novelgame.jp/)の2箇所を予定しています
登録時の製作者名についてなど↓予定を書いておりますので、目を通していただけるとありがたいです
また、問題がありましたらお知らせください
ttp://www.evernote.com/l/AaD8gT4P4EVDSqwCxbpvppuVqOD9R-G6seg/

【作業進捗について】
午前中にサイトを整える作業以外に可能な範囲で完成前に予定していた作業を進める予定です
Exe版作成試行についてはサイト登録作業後の作業予定に移動します
午前中に終わらなかった作業については登録作業後に行う予定とします
0115 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/23(木) 04:28:57.32ID:vKcyDBCp
>>113
財前エンディング 背景とCGの背景について了解です。こちらのノート分については削除しました。
【四条エンディング手紙背景について】
◆jsYiJcqRkkさん
背景作成ありがとうございます。雰囲気が近いもので良いと思います。 エンディングの内容で花が必要なので花または花びらを合成したいと思います。
花束だと飾りすぎかもしれないので花びらでしょうか
0116 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/23(木) 13:14:42.09ID:p0lzKDl4
【公開を開始します】
公式サイトを公開バージョンへ更新しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
メニュー「物語」ページ内に"ゲームの進め方"コーナーを作成し、スクリーンショット付きの簡単な説明を載せました

ゲーム「完成」とします

スタッフの皆様におかれましては、完成までに多大なご協力をありがとうございました
また、スレの皆様にも長い製作期間中にたびたびの励ましやご意見をありがとうございました

最低限の組み込みと動作確認テストを行った状態での「完成」公開となりますので、まだまだ不具合が取り切れて
いなかったり、動作が不安定なのでは、と思うところです
不具合を見つけられましたら、教えていただけるとありがたいです
0117 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/23(木) 13:14:53.29ID:p0lzKDl4
◆B4nFWraU42さん
【四条エンディング手紙背景について】
ご確認をありがとうございます
本当は華道のきちんとした生け花をバックに置けたら、と思いながら作成しておりました
花束は合成するのに角度などなかなか難しいかもしれませんが、花びらを合成でしたら可能です
他の作業が落ち着いてからになりますが、合成させていただきます
0118 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/23(木) 19:42:02.56ID:G3pZ4pO7
githubのHPの概要ページ少しいじりました。
でもなんとなくいじったので間違っているかもしれないのでまた同期するときでも修正お願いします。
それから磯野の相談イベント◆jsYiJcqRkkさんの案をひとまず入れてみました。
0119 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/24(金) 00:39:52.06ID:8zMN5QSC
>>118
公式サイトのクレジット表記の更新が抜けておりました。大きな抜けがあり、大変失礼いたしました
クレジット表記を大切にしていたはずが、シナリオ本文のクレジット表記確認を終えた段階でクレジット関連作業を終えた気持ちになっておりました
深く反省いたします
◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださって更新作業をしてくださり、ありがとうございます

スタッフのクレジット更新を行い、すぐに追記可能な範囲での素材クレジットを追記してWeb版の「概要」とゲームタイトル画面からの
「クレジット」に反映しました。再度内容を確認・修正予定です
スタッフのクレジットについてはゲームクリア後のクレジットに合わせて担当ルートなど詳細を追記しようかと考えましたが、ルート名がネタバレになってしまうため詳細無しのスタッフ名並列表記とさせていただきました

"攻略対象:5人"とハッキリ表記するかどうか、"隠しキャラを含む"と書くかどうかについて悩みましたが、そのまま"攻略対象:5人"とだけ表記しております

フリーゲーム紹介サイトへの登録他の作業は、公式サイト及びゲームタイトル画面からの「クレジット」確認・修正後に延期いたします
0120 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/24(金) 03:41:29.10ID:8zMN5QSC
>>118 ◆I9IhvvVdPoさん
【公式サイト及びタイトルメニュー「クレジット」表記について】
ひととおりのクレジット表記確認・修正を行い、github,とWeb版に反映しました
大変失礼いたしました。そしてありがとうございました
0121 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/24(金) 05:15:31.73ID:DkjG5Xat
ノベルゲームコレクションは、確か2017年度の大会中ですが、その辺りはどうしましょうか
0122 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/24(金) 05:18:01.97ID:DkjG5Xat
test_ed_credit.ksの 黒田の場合のelsif の"が一個抜けているので修正します。 失礼しました。
0123 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/24(金) 10:21:36.21ID:8zMN5QSC
【ありがとうございました】
昨日はバタバタしてしまい、キチンとお礼を言えていませんでしたので、改めてお礼を言わせてください
まだ動作に不安が残る状態ではありますが、組み込み後にひととおりのテストを進められ完成と言える状態まで持ってくることが
できたのは、スタッフの皆様、そしてスレの皆様のおかげです。本当にありがとうございました

特に◆B4nFWraU42さんには、本当に沢山の時間を本企画製作のために割いていただき、並々ならぬご苦労があったと思います
四条ルートシナリオだけでなく、多くの背景作成や貴重な写真のご提供、多岐に渡るスクリプト作業やきめ細やかな演出、
シナリオのゲーム的な表現への編集などをしていただき、大変な量の作業をこなしてくださいました
また、私の作業の下準備的なところやデバッグと修正も丁寧にしてくださり、とても沢山助けていただきました
◆B4nFWraU42さんのご助力が無ければ、この時期の完成は不可能でした。本当にありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさんには、企画立ち上げ時から数年の間、ずっと企画製作に関わっていただき、主人公、黒田、四条の
魅力的なグラフィックの数々を描いてくださりありがとうございました。112 ◆UdslvZE52Qさんのグラフィックに惹かれて
スレを見始めた方は私以外にもいらっしゃるのではないかと思います。また、折々に重要なご意見をくださりありがとうございました
特にテストプレイの際、ゲームの世界観やプレイヤーさんの立ち場を考えてのご意見にはとても助けられました
年単位での長い期間、忙しさが増す環境のもとで匿名企画に関わり続けることには計り知れないご苦労があったと思います。本当にありがとうございました
0124 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/24(金) 10:23:21.96ID:8zMN5QSC
【ありがとうございました(続き)】
◆I9IhvvVdPoさんには、短期間で葛城宮、藤枝、財前の三ルート分ものシナリオを書き上げていただき、貴重な写真のご提供や
背景作成、タグ打ちなどシナリオライターの枠を超えた数々のご協力をありがとうございました
また、デバッグについても丁寧に進めてくださり、とても心強かったです
お忙しい時期も毎日のように作業をしてくださり、シナリオの見直しやタグ打ち、調整など三ルート分の作業をこなされるのは大変
だったと思います。本当にありがとうございました

スレの皆様にも長い間励ましていただき、おかげで製作を続けることができました。ありがとうございました
特にエリ花さんには長い期間に渡って、シナリオへのアドバイスをいただきありがとうございました
いただいたアドバイスはどれもゲームの世界観を大切に考えて下さったことがよくわかるもので、いただくたびに心強く感じました
本当にありがとうございました

一旦完成…ではありますが、まだ本企画の製作は続きますので、もうすこしおつきあいいただけると嬉しいです
そして、よかったらプレイしていただけると、とても嬉しいです
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
0125 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/24(金) 10:24:14.78ID:8zMN5QSC
◆B4nFWraU42さん
>>121 情報をありがとうございます。2017年度の大会について、調べてみます
>>122 test_ed_credit.ksの 黒田の場合について、ご確認と修正をありがとうございます。こちらでも確認してWeb版に反映します

【進捗について】
>>104 ◆I9IhvvVdPoさんのご報告について、エンドロールが一ヶ所表示されなかった部分を修正しました
気付いてくださって、ありがとうございました
財前ルート見合い前の[全画面背景白文字暗]の部分が暗転して見える件と黒田ルートのロード時の機能ボタンが表示されない件
についてはこれから確認予定です

一般の方にプレイいただくにはまだ動作に不安な点があり、また私自身のテストがまだまだ不十分なため、もうすこしこちらでも
全体的なテストをして必要な箇所の修正を行ってからフリーゲーム紹介サイトへの登録を行いたいと思います
お待たせしてすみません。テストはなるべく急ぎますが2,3日かかる可能性があります
0126 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/24(金) 22:40:43.84ID:3kYtpdjg
◆jsYiJcqRkkさんこそ、ありがとうございました。いつも感想が励みで意見いただきながらシナリオ書いているときが1番楽しかったです。

ひとまず今日、財前ルートだけクリアしてみました。goodED背景一段と素敵になったと思います。

仮ですが完成おめでうございます!
みなさまお疲れ様でした。

大会とはティラノフェスタのことですか?
以前◆jsYiJcqRkkさんがスレのみなさまの協力でゲーム作っているので賞金が絡むのは遠慮する旨のことを書いていたような。
でも賞金もらえたら声付きに出来るでしょうかね。
0127 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/25(土) 00:50:42.32ID:FKji2JsA
【ティラノフェスについて】
調べてみました
ティラノフェスは2017年度も賞金が出るタイプのコンテストのようです
>>126 ◆I9IhvvVdPoさんのおっしゃるとおり、スレの皆様の協力で製作しているゲームですので
分配することのできない賞金や何らかの利益が絡むことは遠慮する方針です
ティラノフェスに参加せず、ノベルゲームコレクションサイトへの登録だけ行うことは可能なようですので
そうしたいと思います。遊んでいただく機会やレビューしていただける可能性が増えるのは魅力的なのですが…
難しいところですね
◆B4nFWraU42さん、情報をありがとうございました
◆I9IhvvVdPoさん、声付きは、資金よりも作業量の点で難しいです

【進捗について】
◆B4nFWraU42さん、test_ed_credit.ksの 黒田の場合について、確認及びWeb版へ反映しました
気付いてくださって、ご修正もしていただきありがとうございました。助かりました
◆I9IhvvVdPoさんからご報告いただいた財前9月3週見合い前の地の文表示時の背景が暗転になっていた件と
黒田9月3週で機能ボタンが表示されない箇所があった件について、確認、修正及びWeb版に反映しました
ご報告をありがとうございました。助かりました
0128 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/25(土) 00:53:18.53ID:FKji2JsA
>>126 ◆I9IhvvVdPoさん
財前ルートクリアのご報告をありがとうございます
ED背景も確認していただきありがとうございます。問題無いようでホッとしました
0129 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/25(土) 01:33:28.73ID:FKji2JsA
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【背景候補画像の消去について】
◆B4nFWraU42さん、以前お約束したように、upいただいた背景候補画像・背景画像のうちゲーム中に使用していて
今後加工の可能性のあるもの(バザーイベント、ミルクホール背景、蟷螂団ロゴ、治安維持法のclipファイル、華道教室全体画像ファイル)
を除いてPC内より消去いたしました
◆I9IhvvVdPoさんのupいただいた背景候補画像についても、ゲーム中に使用していて今後加工の可能性のあるものを
除き消去いたしました

もし背景候補画像をダウンロードされた方がいらっしゃいましたら、PC内より消去をお願いいたします
本企画製作目的の為にupされたものである為、万が一他の目的に使用される可能性を無くす意図です
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、貴重な写真のご提供をありがとうございました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0130 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/25(土) 02:41:22.13ID:SBcmA3Ql
>>127 >>126
【ティラノフェスについて】
登録だけ可能なのですね。安心しました。
登録すると審査範囲に入ってしまわないかと不安でした。報酬資金が入るのはトラブルになりやすいので回避したいです。
私個人のシナリオは非営利のものとしています。
CC継承4.0でしょうか? 詳しく書いてなかったですね。
0131 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/25(土) 11:44:25.74ID:FKji2JsA
【フリーゲーム紹介サイトへの登録について】
>>130 トラブル防止の意味合いでも、避けたいところですね
登録するとコンテスト等の審査範囲に入るサイトもありますので、回避方法など慎重に調べてから登録したいと考えています

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ライセンス表記について】
>>130ライセンス問題は重要ですので、よく考えたいと思います
スタッフの皆様が作成してくださったシナリオやグラフィックについてはそれぞれの製作者が著作権を所有する形を考えています
本企画で製作したゲームについて、連絡無しに使用されることに不安がありますので、公式サイトでは
"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."(○○○=作品名。検索避けのためここでは表記しません)
と表記する形が良いのではないかと今のところ考えていますが、もうすこし調べてみます

◆B4nFWraU42さんのシナリオのライセンスについて、CopyrightではなくCCをご希望されるのですね
非営利でしたらクリエイティブコモンズでは"NC"でしょうか?
条件に継承"SA"が入ると、素材を使用した作品にも同じ条件のライセンスを付与する義務が生じますので
様々な規約の素材を使用しているゲームには使用が難しくなってしまいます
ので、"SA"以外にしていただけるとありがたいです
"CC BY-NC 4.0(表示 - 非営利 4.0 国際)"又は"CC BY-NC-ND 4.0(表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際)"などでしょうか?
0132 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/25(土) 12:55:52.04ID:SBcmA3Ql
>>131
失礼しました。CCですね。
ないと思いますが…リメイクされたり、なんらかのゲームデザイン改変などの利用された場合を可能とした場合、非営利、表示、改変禁止でお願いします。
0133 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/26(日) 00:42:48.04ID:+NacuHZG
>>127 >>130 ティラノフェスについてお二人のご意見わかりました。
そうですね。私もトラブルは避けたいと思います。
登録して手違いにエントリーなってもしも賞金か賞?受賞しても辞退した方がよいですね。

今日は藤枝のディバックしていたのですが、9月の分岐イベントでお稽古の曲がそのまま流れていることが気になりました。止めた方がいいでしょうか?
聞いておいてイベント前のどこにダグを入れたらいいか今の複雑化したダグの中のどこに入れていいのかわからないですが。

それからトップにブラウザ対応状況ページのリンクありますが、PCとスマホの推奨ブラウザを書いていた方がいいかもですね!
PCはChromeあとiPhone Safar以外(かな?)からだと不具合やフリーズだらけだと思うのでできるだけ最初から多くの人に最初から快適な動作でプレイしていただきたいし。

著作権について私も調べてみます!
そういえば同人についてはどうしますか?
ちらっと他のティラノスプリクトの、フリゲのゲームについてみたのですが常識の範囲内とか報告要とか色々ですが。
ちなみに私は常識の範囲内ぐらいでいいかなと思うんですが。
0134 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 09:04:49.80ID:3lb/VjoH
common_9_1.ksには、BGMを流すスクリプトは、入ってないので
もしBGMを鳴らすなら
*scene1の下に[stopbgm]とBGMを鳴らすスクリプトを追加します。

(*replay_common_9_1等ですとバッド判定によってバッドのシナリオにジャンプする為、その下に処理を書く。
バッドシナリオ、event.ksの*common_8_4_badEDに音楽を鳴らすスクリプトは、お稽古画面からの延長を想定している為BGMが入ってない状態です)

お相手をふたたび選ぶときは、
葛城宮の場合は最後にstopbgmがあります。(common_endのところ)
他の攻略相手に該当する場合は
*scene5からstopbgm&BGMを流すことになると思います。

ですが、作為的にBGMなしするのであればstopbgmのみを置きます。 落ち着いて選びたいなどの理由があるのかもしれません。
0135 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 09:09:09.81ID:3lb/VjoH
そういえば、テストから飛ぶとお稽古画面の音楽が鳴らないので分かりづらいですね。
攻略キャラのイベントの初めにはそれぞれstopbgmが初めに入っているので(そうでないと音楽が重なるのでこれはほぼ必要なスクリプトのはず…)
テスト時にお稽古画面の音楽を鳴らすか選べると良いかもしれません。
0136 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 09:19:01.82ID:3lb/VjoH
【お稽古画面について】
音楽といえば、
はじめから → お稽古画面から だと音楽が鳴らない状態で始まるので BGMをジャンプ前に追加したいと思いますが如何でしょうか?

お稽古画面の画像が、パラパラと順番に表示されてしまうのが気になるところです。
プリロードをかけてあれば良いのですが如何でしょうか?
もしされていたら申し訳ありません。
(+ CGモードのようにopacityを全て0にして描画の最後に元に戻すなどすると一気に表示したように見えます)
0137 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 09:32:21.25ID:3lb/VjoH
>>136
プリロードしてありましたね。失礼しました。
はじめから→ オープニングから でも音楽は鳴らない状態でした。
0138 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/26(日) 09:33:33.55ID:3MiPOa8x
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【ライセンス表記について】
ゲーム製作時のライセンスについて調べたものをまとめ、方針案を作成してみました
目を通していただければと思います↓このような方針でいかがでしょうか?
ttp://www.evernote.com/l/AaD6OgFVnnRLX4DnCsWHnAKQ0YiYhn7Osz0/

>>132 ◆B4nFWraU42さん "表示 - 非営利 - 改変禁止"ですね。ご意向について了解しました
予定はしていませんが、今後もしリメイクやゲームデザイン等に大幅な変更を加える場合、シナリオについては改変無しとし
もし改変が必要になればご相談いたします

ただ、シナリオにクリエイティブコモンズ表記を行うかどうかについては、慎重に考える必要があると思います
著作物にCC表記をすると、誰でも許可無しに"CC BY-NC-ND 4.0(表示 - 非営利 - 改変禁止 4.0 国際)"表記をすれば
(本企画以外でも)シナリオを使用可能という意味になってしまいますので、意図から外れてしまわないでしょうか
スレ住人さんが考えてくださったキャラクター名と設定のシナリオとなりますので、基本的には企画内での使用に限らせて
いただき、企画外での使用の要望があれば許可を得てからにしていただきたいところですが、いかがでしょうか?

>>131を書いた時点では、あまり深く調査できておらずCC表記でも大丈夫かのような返答になっておりました。失礼しました

>>133 ◆I9IhvvVdPoさん
デバッグとご報告をありがとうございます
9月の分岐イベントについて、確認して修正します。気付いてくださってありがとうございます

公式サイトに推奨ブラウザを書いておいた方がよいですね。こちらも気付いてくださってありがとうございます

同人(二次創作)についても調べてみます
0139 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/26(日) 09:47:43.09ID:3MiPOa8x
>>134-137
◆B4nFWraU42さん、9_1の音楽などについて、考えてくださってありがとうございます
【お稽古画面について】
はじめから → お稽古画面から だと音楽が鳴らない状態で始まるので BGMをジャンプ前に追加 → 追加したいと思います。こちらで作業予定としますが、もし余裕があれば追加してくださっても大丈夫です
CGモードのようにopacityを全て0にして描画の最後に元に戻す処理について、加えたいと思います
ご確認とご提案をありがとうございます

【9_1のBGMについて】
9_1の音楽が無い件について、特に深い意味はありません
事情がありBGMや音関係について、かなり小さい音でのテストプレイしかできていないことと、お稽古モードの曲とイベント時の基本BGM「古都に咲く花」とが
どちらも耳に馴染み過ぎて、私自身のテストプレイでは気付けなかっただけかと思います
そういったわけでBGMや音関係のデバッグは個人的には弱いところです。失礼いたしました
9_1については冒頭にstopbgmを置いて古都〜に切り替えたいと思います
0140名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/03/26(日) 10:14:26.76ID:bX3hwPdJ
財前プレイしました
chromeからですが突然フリーズすることが多々あるのでこまめにセーブしながらやりました
消してしまったのではっきり書けなくて申し訳ないですが、途中、柿の模様?が使用可能になった月あたりから
手紙をかこうとするとバグりました
手紙選ぶページで殆どが柿〜となったり、新しく選べるようになった項目で手紙を書こうとするとフリーズしたりしました
仕方なく関係ない前の月に選べた模様にして手紙をだして最後までプレイしました
細かな場所のバグ、フリーズはかなりある気がします
0141名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/03/26(日) 10:17:09.21ID:bX3hwPdJ
それと、休憩を選ぶとかなり時間がかかるというか、間があるのは仕様ですか?
前に休憩おしたまま動かなくなったことがあるので、休憩コマンド選ぶたびにまたフリーズか?とヒヤヒヤします
全体的に動作がもっさりなのは仕方がないのでしょうか、気になります
0142 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/26(日) 20:14:02.04ID:3MiPOa8x
>>140-141 ご報告をありがとうございます
フリーズすることが多々あり、ストレスの大きい状態になってしまい申し訳ないです
プレイしづらい状態のなか、最後までプレイしてくださってのご報告を本当にありがとうございます

「柿の模様」は11月ですね。便せんを選ぶページでほとんどが柿〜となったり、新しい便せんを選ぶとフリーズする
現象について、こちらでも調べてみます

休憩に要する時間がここ何日かは長めになり、20秒以上かかる場合があることを確認しています
特に夜間や休日は長くなる傾向にあると感じます。これは意図した仕様ではありません
先週の未明の時間帯にテスト時には4〜5秒くらいで(iPhone6s,Safari)、それでも長いため改善しようと考えていたところで
この状態はストレスだと思います。本当に申し訳ないです

まずは私の組んだスクリプトの問題が大きいと考えますので、そこを最優先で改善したいと考えます
プレイする時間帯や機種によっても時間が変化することから、ある程度ネットワーク回線の混み具合などによるとも
想像しますので、Exeファイルの作成もなるべく急ぎたいと考えます
Exeファイル化をすると全体的に動作がもっさりなことも、ある程度改善されるのではないかと思います

プレイしづらいなか、ありがとうございました。改善試行後やExeファイル化後にスレにてご報告しますので
もしよろしければ再度お試しいただけると嬉しいです
0143 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/26(日) 20:31:17.80ID:3MiPOa8x
【フリーズ対策について】
フリーズ対策(特に休憩時の重さ対策)をまず短時間で可能な範囲で行い、後日改めてじっくりと対策したいと考えます
今夜又は明朝、イベント関連ファイル、手紙関連ファイル(特に条件判定ファイル)の作業を行いますので、対象ファイルの
作業を避けていただけるとありがたいです

【フリーウェア紹介サイトへの登録について】
休憩1回に20秒以上かかることのある現状のため、フリーウェア紹介サイトへ登録をする前に動作(特に休憩時)の重さ対策
及びフリーズ対策を行いたいと考えます。また、ライセンスについてスタッフ間の意見をまとめてから登録したいとも考えます
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解いただけるとありがたいです
0144 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 21:34:47.46ID:3lb/VjoH
>>138
【ライセンス表記について】
個人的には、企画外のシナリオの使用は可としますが、許可のみお願いします。
>>139
今から音楽をいれます
0145 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 22:51:43.95ID:3lb/VjoH
【9_1のBGMについて】
BGMをいれました。 ルート決定時は音楽を続ける様にしテストしました。
黒田ルート決定のシナリオは元から音楽が流れてないようでしたので、そのままにしてあります。
(葛城宮もcmmon9_1からでは、別枠なのでそのまま)

葛城宮9_1イベントを見てない場合において、
もう一度ルートを決定する際に一瞬、主人公構築中がみえる為、
葛城宮9_1のイベントを見てない場合については合体画像を表示、構築済後は削除を追加しました。
葛城宮婚約辞退と通常においてテスト済
0146 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 22:55:31.28ID:3lb/VjoH
【その他のお稽古画面の音楽について】
お稽古画面テストから鳴らない件→スマホではならないだけなので、スルーします。pcでは鳴ります。

はじめから → お稽古画面から
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップします。pcでのテストです。
0147 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/26(日) 23:13:02.67ID:3lb/VjoH
【9_1のBGMについて】
当たり前ですが、選択肢までスキップをすると鳴らないのでご注意下さい。

【お稽古テスト】
葛城宮とは関係ないテストでアラートがでていたので少し修正しました。
0148 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/26(日) 23:18:04.03ID:+NacuHZG
◆B4nFWraU42さん、丁寧にスプリクトについて教えて頂いてありがとうございます!
結局変えられてなくて◆B4nFWraU42さんが変えることになって申し訳ありません。

◆jsYiJcqRkkさん、著作権について沢山調べて頂いてありがとうございます。
私の書いたシナリオとはいえ、沢山の方にお世話になって仕上げたものだし、
私的に特に主張するものがなくてまた多くの人がプレイしてスレにまたご意見があればアレンジしたいと思ってますし、考えがまとまらないです。
◆jsYiJcqRkkさんや、◆B4nFWraU42さんに合わせたいと思います。

>>140 最後までプレイして頂けて嬉しいです。
財前ルートに携わっただけに本当にありがとうございます。
やっぱりフリーズ沢山でるんですね。すみません!PCはwinのバージョンのどれでしょうか?
私のパソコンからはわりと快適にできるようになりましたがバージョンによっても違いますね。
またプレイして頂けてスレに書き込みしてくださったら嬉しいです。
よければもっとスレ住人さんも遠慮なく書き込んでくださいね。
次の時はまた更新しているのでゲームの履歴キャッシュしてプレイしてください!


今日は少しスプリクトについての講座のwikiを読んでました。
githudのお稽古のスプリクトも少しのぞいてみましたがダグの羅列にびっくりしました。

私も動作を軽くする方法について考えてみたのですが、体力と気力の数字をずっと一定にしてお稽古もお稽古のそのパラだけだけあげるとかにしてみてはどうでしょうか?
後半になると特に体力も気力も、上がってパラが100まで上がれるから休憩で週が進むことに気づかないと沢山の動作をしてプレイヤーさんのストレスにならないかと心配でしたし、
動作も重くなるのではないかと思ってまし、◆jsYiJcqRkkさん、お稽古のプログラムを変えてみるのはいかがでしょうか?
スプリクト全然触らない私が偉そうにすみません。
0149 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/26(日) 23:29:30.21ID:+NacuHZG
>>148でもまた変えると不具合が沢山出そうですね。◆jsYiJcqRkkはただでさえお忙しい中なのに色々書き込んですみません!
0150 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/27(月) 03:23:24.13ID:wpG4sJD5
>>140-141【フリーズ対策について】
休憩中の処理を改善しました。こちらの環境では休憩に要する時間が30秒超→3〜4秒になりましたが、30秒超は23時頃の
回線が混みあう時間帯、3〜4秒の結果は2時台の比較的空いている時間帯ですので、時間帯のおかげかもしれません
混みあう時間帯にも改善されていると良いのですが……。また明日の夜に確認します

◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
企画外のシナリオの使用は可とされるのですね。その際は"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"ですね
ご回答をありがとうございます。ではCCの表記ではなくCopyright表記で↑上記の旨を記載しようと思いますが、その内容で
問題無いでしょうか?
スレ住人さんが考えて下さった名前や設定の部分を含めて企画外で使用して良いのかどうか、悩ましい点がありますが
元々スレの発足が"健全なゲームをプレイしたい。少ないなら作ろう"という趣旨ですので、よく考えると企画内に留めず
そういった趣旨を汲んでくださる方でしたら企画外でも使用してくださっても良いのかもしれません
もし企画外で使用したいというご希望をいただきましたら、またその時にスレで相談させていただきたいと思います

【9_1のBGMについて】
BGMの作業をありがとうございます。周回時も含めての丁寧な作業をしてくださって助かります
葛城宮9_1イベントを見てない場合において、再度ルート決定の際の主人公表示についても気付いてくださって
自然な表示への変更作業、そしてテストをありがとうございます
Web版に反映後、こちらでも8_4→9_1についてプレイヤーさんと同条件下のセーブデータがありましたのでテストを行い
正常に動作することを確認しました。ありがとうございました

【その他のお稽古画面の音楽について】
ジャンプ前に鳴らしても 必ず 音楽がストップする位置にstopbgmタグが入ってしまっていますね
周回時にはstopbgmをスキップするよう処理を入れます。作業は夜になるかもしれません

【お稽古テスト】
葛城宮と関係ないテストでアラートが出ていた件、すこしだけ気になっていたのでご修正いただきありがとうございます
0151 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/27(月) 03:23:49.98ID:wpG4sJD5
◆I9IhvvVdPoさん
>>148【ライセンス表記について】
考えてくださって、ありがとうございます。私ももっと考えてみます
スタッフの皆様の表記について、他の多くのゲームのようにクレジット表記だけで良いのかと当初考えていましたが
それだけでは"表示 - 非営利 - 改変禁止 著作者に許可を取る必要あり"など各著作者さんの意向がわかりにくいとも
考えるところです。クレジット表記に加えてライセンス表記も行う方針についても検討中です

【動作を軽くする方法について】
真剣に考えてくださってありがとうございます
しかしせっかく考えてくださったところ申し訳ないのですが、今問題になっている「休憩中」の処理は
茶道など各お稽古の処理とは全く異なるものなのです。ので、お稽古の処理内容を変更しても「休憩中」の動作は
軽くならないのです。また、完成後の時期に大きな仕様変更をすると、新たな不具合発生の可能性が高く危険です
そういったわけで、今回は仕様変更ではなく「休憩中」の処理内容を整理することで軽くする試みをしてみました
よろしければ◆I9IhvvVdPoさんも「休憩中」動作が軽くなったかどうか試していただけるとありがたいです

また、後半に沢山の動作ができることについてはメリットもあると思います。例えばパラメーターコンプリート
などをめざす遊び方をしてくださるプレイヤーさんの場合は、動作が制限されるような変更が加わると残念な気持ちに
なってしまわれると思います
幅広い遊び方を可能とするためにも、ある程度沢山動作ができるように余裕を持たせておきたいと考えます
休憩で次の週に進むことも磯野のアドバイスに入れると親切かもしれないとも思いますので、検討します
ご意見をありがとうございました
0152 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/27(月) 07:20:11.87ID:VsyWu8dX
>>150
【ライセンス表記について】
企画外の利用について
無いと思いますが、先日書いたリメイク等で利用されることを想定しました。
"私個人のシナリオは"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…でいいと考えております。

【その他のお稽古画面の音楽について】
f.skip_sentaku が、まだnaming.ksの お稽古からの選択においては、フラグをつけてないのでつける必要があります。
(他の場合ではフラグが立つようになっています)

音楽停止と 一回のみスキップと書きましたが
音楽停止と音楽再生を一回のみスキップです。
失礼しました。

スマホだとクリック(タップ)しないと音楽ならないので
naming.ksのジャンプ前にお稽古画面から の選択後
お稽古画面からはじめます[p]音楽再生を行なっています。

※しかし、単純にお稽古画面でクリックによって鳴らせるのであれば、周回時の選択後による音楽再生は無しでも問題ないです。

>>140-141【フリーズ対策について】
対策ではないので申し訳ありませんが、
私も昨晩のデバッグにて、23時前は、確かに休憩や4月の表示の時(設定処理が入る為でしょうか 他の月はその様なことはないです)
は長めの待ちでした。
ですが深夜に入ると全く気にならない状態でした。
たしか、4秒ほどでしょうか。
アニメーションをみてれば気にならないです。
昼間は、そんな待ちに遭遇したことはないです。

個人的には、
体験版と称したexe版で遊んでもらえればと思います。セーブ方式はファイル式
よほどの更新(セーブ前と後で変数が無い等)がなければです。
更新パッチ処理ツールは先にプラグインを導入して作ってないといけない?ようです
0153 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/27(月) 09:13:11.80ID:wpG4sJD5
>>152 ◆B4nFWraU42さん
【ライセンス表記について】
なるほど、リメイクを想定されていたのですね
丁寧に想定してくださって考えていただきありがとうございます
こちらは"表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件を守った状態での様々なケースを想定してみたのですが、演出や合わせる
グラフィックによっては同じシナリオでもスレの趣旨と全く異なる作品にも利用できてしまうのでは…などつい心配してしまっておりました
◆B4nFWraU42さんのシナリオについて"何かありましたら、こちらのスレッドタイトルにて、要相談…"ということで了解いたしました

ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについては問題無いですか?

【その他のお稽古画面の音楽について】
調査とわかりやすい説明をありがとうございます
作業は今夜を予定します
0154 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/27(月) 09:15:47.03ID:wpG4sJD5
◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策について】
ご報告をありがとうございます。参考になります
実は昨日のフリーズ対策は何段階かに分けて行ったのですが、Web版には少しでも早くフリーズ=プレイヤーさんのストレスを
減らしたいという目的で、各段階でローカルでの動作確認を終了次第(githubよりも早く)upしておりました
23:40頃に最初のupを行い、その段階で休憩所要時間が減少した旨を確認していました(30秒超→17秒ほど)が、まだまだ遅い
と感じて次々に対策を進めた次第です

私も未明〜朝方は長い待ちに遭遇したことは少なかったです
個人的な主な作業時間が未明〜朝方であるため、夜間の待ち時間増大に気付くのが遅れてしまい、プレイヤーさんの
ストレスをすぐに軽減できなかったのは申し訳ないです
まだ夜間の重さ対策がどれほどできたかは、夜になってみないとわかりませんが、効果があることを願っています

【exe版について】
どうしてもWeb版は動作の安定感が回線の状況によるところがありますので、exe版についても早めに試行したいところです
体験版と称すると"完成版は内容が豪華になるのだろうか"などプレイヤーさんの期待が膨らんでしまうのではと気になるところです
exe版のテストを行い、重大な問題が無ければ「ベータ版」の表現の方が近いでしょうか

更新パッチ処理ツールについて、情報をありがとうございます。試してみます
0155名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/03/27(月) 09:50:08.83ID:lCr7A3+V
体験版、となっていると普通はその後に完全版が出るのかなとおもうと思います
体験版=一部のルートしかプレイできない
という認識です
0156 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/27(月) 21:25:59.65ID:VsyWu8dX
名称については◆jsYiJcqRkkさんにお任せします。
0157 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/03/27(月) 21:32:05.33ID:VsyWu8dX
>>154
【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】

あまり著作権には詳しくないですが、知る限りでは問題ないと思います。
0158 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/27(月) 22:45:23.21ID:wpG4sJD5
【exe版の名称について】
>>155 ご意見をありがとうございます。体験版の認識はおっしゃる通りだと思います
>>156 ◆B4nFWraU42さん、了解しました
exe版作成後のテスト結果によってベータ版とするか、最初から正式版として出すか考えたいと思います

【ゲーム全体のライセンスとして"Copyright (C)2017 ○○○製作委員会 All rights reserved."と表記することについて】
>>157 ◆B4nFWraU42さん、ご回答をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんと112 ◆UdslvZE52Qさんにも確認後、フリーゲーム紹介サイトへの登録準備を進めたいと思います

【フリーズ対策について】
夜になりましたので、休憩に要する時間を確認してみました。iPhone6s,Safariにて平均13秒ほど、やはり
夜はまだまだ遅いと感じます。ご不便をおかけします
早めにExe版を作成しようと思います

【その他のお稽古画面の音楽について】
周回プレイ時のお稽古パートBGMについて、f.skip_sentaku==1の場合は音楽停止と音楽再生を一回のみスキップする処理を追記しました
naming.ksの お稽古からの選択においてf.skip_sentaku=1のフラグが立つようにしてくださっていると思いましたので
そのまま利用させていただいています
(修正してくださったのでしょうか?ありがとうございます)
スマホのタップを考慮した処理を実装してくださり、ありがとうございました
0159 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/29(水) 06:13:11.44ID:Jd4XEKey
【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください

【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD6OgFVnnRLX4DnCsWHnAKQ0YiYhn7Osz0/

【Web版の更新について】
今朝4時頃のgithub内容をWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、naming.ksのフラグ調整をありがとうございました

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)作成について】
フリーゲーム紹介サイトへの登録準備としてReadme案を作成しました
目を通していただけるとありがたいです。また、問題や疑問点がありましたらお知らせください
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
◆B4nFWraU42さん、四条シナリオの"クレジット表示 - 非営利 - 改変禁止"の条件及び使用に際しては連絡が欲しい旨について
このような表記で問題無いでしょうか? ご希望の表現がありましたらお知らせください

【ライセンスについて】
上記Readmeに「利用規約」について記載するにあたり、ライセンスについての考え方まとめにもその旨を反映し更新しました
ttp://www.evernote.com/l/AaD6OgFVnnRLX4DnCsWHnAKQ0YiYhn7Osz0/

現在は不具合確認及びReadme案作成に伴うクレジット再確認作業中です 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0160 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/29(水) 06:14:23.92ID:Jd4XEKey
内容が重複してしまいました。失礼しました
0161 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/29(水) 09:53:32.96ID:NO/JXpdq
◆jsYiJcqRkkさん、まとめと作業お疲れ様です。
目が滑ってしまいましたが一読はして問題ないと思いました。

ところで同人(二次創作物)規約はどうしますか?
常識の範囲内でいいなら私こっそり目立たないようにコピー本作りたいとか思います。
0162 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/30(木) 04:07:09.37ID:CEd7+Ran
>>161 ◆I9IhvvVdPoさん
【Readme(案)とライセンスの方針について】
ご確認と問題無い旨のご回答をありがとうございます
お世話になったサイト様が多いため、どうしてもクレジットが長くなりますね…
見やすく書けると良いのですが、なかなか難しいところです
0163 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/30(木) 04:18:34.55ID:CEd7+Ran
◆I9IhvvVdPoさん、112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
【同人(二次創作物)規約について】
>>133 >>161 ◆I9IhvvVdPoさんから以前にもご質問をいただいていましたね。回答が遅くなってしまってすみません
こちらでもゲーム10作以上を確認してみたのですが、二次創作物についての規約を特に書いていない
ゲームの方が多いという印象です

>>133でご提案いただいた「常識の範囲内」という表現は個人によって"常識の範囲"が非常に幅広いため
"これは常識の範囲内だろうか"など悩んでしまわれる方もいらっしゃるのではと考えます
規約に二次創作について書かなくても良いと思いますが、もし書くのであれば、具体的な表記の方が
良いのではないかと考えます
例えば"禁止事項:公序良俗に反する内容、中傷目的の内容。禁止事項を守っていただければ歓迎します"などでしょうか
個人によって考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
ご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【レビュー、ゲーム実況について】
ゲームの規約で時々みかけるものに"レビュー"、"ゲーム実況"についての記載もあります
フリーゲーム紹介サイト登録時にはレビュー可で登録を予定していますが、問題がある場合はお知らせください
ゲーム実況については、考え方は様々かと思いますので、スタッフの皆様にご意見を伺いたいです
個人的には"実況可"としたいところですが、いかがでしょうか?
こちらもご意見がまとまるまでは、規約に記載無しとします
0164 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/30(木) 05:19:16.54ID:CEd7+Ran
【不具合の修正について】
3/27(月)以降、エンディングイベントが正常に発生しない不具合が起きていたと思われます
フリーズ対策として行った処理のなかに私のスクリプトミスがあり、それが原因でした。大変失礼いたしました
先ほど不具合を確認し、修正と動作に問題無い旨の確認を(Web版にて)行いました
不具合発生期間中エンディングに到達されたプレイヤーの皆様には申し訳ありませんでした
もう一度セーブデータより3月4週後に休憩いただきますと、正常にエンディングが発生すると思いますのでお試しください

また、藤枝手紙「猫について」の背景が表示されなかった件についても不具合を確認し、修正と動作確認を行いました
0165 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/03/31(金) 01:17:14.70ID:VuE6rF0x
>>140
【財前「柿の模様の便せん」(11月)関係不具合について】
財前ルートにおいて11月「柿の模様の便せん」が使用できるようになった時以降、便せんの選択で
ほとんどが「柿〜」となったり手紙を書こうとするとバグる現象について、Web版より「はじめから」選択
してのテストを行い再現を試みました
こちらの環境では正常に「柿の模様の便せん」等が追加され、不具合の再現ができませんでした
また、他ルート11月「柿の模様の便せん」についても正常な動作となることを確認しました

ただ、動作に遅延が発生している際に、スクリプトを全て読み込めていない状態でセーブを行った場合に
セーブデータが壊れてしまう現象(全て「柿〜」便せんそのものの不具合ではありませんが、選べる便せんの
種類が減ってしまったことがありました)を複数回確認しています
「柿〜」の不具合も、その一種ではないかと想像します
また、スクリプトを全て読み込めていない状態でボタンを押すなどの操作を行った場合に不具合やフリーズが
発生することも何度か経験しました
これらについて、対策が可能か調査して、可能であれば対策したいと考えます

ひとまず公式サイトTopに下記お知らせを掲示しました
 "現在、特に夜間(21時〜午前1時頃)において動作の遅延やフリーズが発生することを確認しています。"
 "動作に遅延している状態でセーブをすると、稀にセーブデータが壊れる場合がありますので"
 "複数のセーブスロットにて、こまめにセーブしながらプレイを進めていただくことをお勧めします。"

不具合のご報告をありがとうございました

【推奨ブラウザ記載について】
公式サイト「概要」に"動作環境:Webブラウザ( 推奨:Chrome, Safari 〜 )"という記載を追記しました
◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございました
0166 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/03/31(金) 21:11:08.19ID:UUOvZp8M
>>165 ◆jsYiJcqRkkさん、ディックとフリーズ対策の検討お疲れ様です!
最近私は仕事疲れでなかなかディック出来ずにいます。
◆jsYiJcqRkkさんも体に負担かからないようになさってくださいね。
推奨ブラウザはWin Chrome、iPhone Safairと書いた方が親切かなと思います。
友達に少し、スマホからプレイして頂いたのですが、
スマホのChromからだとフリーズ多くてセーブしながら1人クリアに4.5時間かかったそうです。
私は手軽なのでずっとiPadのSafariからプレイしてましたが、
やっぱり推奨なのはWinChromeですね。スマホのChromeやSafariからだと鳴らないSEがあるので。

同人規約の事考えて下さってありがとうございました。他に意見が出るのも待ってます。

実況についてはバージョン1では現状ではプレイヤーさんのプレイ時間によって、
フリーズの報告が多くなるのではないかなと思うので私的に微妙です。
特に動作が安定する前に何かボタンを押すと(特に休憩ボタン)フリーズしやすいようですし。
レビューは参考になるしいいと思います。

現状、生活環境が変わるお忙しい◆jsYiJcqRkkさんにばかり負担かけて申し訳ないです。

私もティラノスプリクトをDLしてみて動作や仕様について探っているのですが私はやっぱり機械オンチなようです。
お力になれなくてすみません。
0167 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/01(土) 01:32:11.93ID:7jkeWOZl
◆I9IhvvVdPoさん
>>166 年度末で仕事がお忙しいのではと思います
そのなかを規約の検討や書き込みをしていただき、ありがとうございます

【推奨ブラウザや重さ対策について】
推奨ブラウザについて、ご友人にも協力いただいての調査をありがとうございます
公式サイト「概要」の推奨ブラウザ表記を "推奨:Windows…Chrome, iOS…Safari"と変更しました

フリーズが多くて1人クリアに4.5時間はストレスだったと思います。申し訳ない状態ですね…
改善できるならしたいところです。回線による重さについては対応が難しいため、Exe版を早く作成
しようと考えます。現在Exe版作成のためのパッチアッププラグイン導入試行をはじめたところです

ご友人がプレイされたのは夜でしょうか?
個人的にはiPhone6sからSafari, Chromeどちらもそれほど操作感やフリーズの感覚に違いを
感じないため、iOSからのChromeが重くなりやすいのか、夜にプレイされたことで重くなったのか
気になるところです
当方がメインPCにしている古いノートPC(WindowsVista)のChromeからは特に夜にプレイするとiPhone6s
からChromeでのプレイ時より動作が重いと感じるため、同じブラウザでも機種やプレイの時間帯により
重さの感覚が異なるようだとも感じます

【実況について】
たしかに現状では夜など、プレイに支障のあるほどに重い状態だと感じます
実況についてはExe版作成などで動作が改善できるようになるまで、ひとまず何も書かない方が
良いかもしれませんね

【その他】
こちらこそ、本来予定していたよりも色々とお待たせしてしまって申し訳ないです
相談に答えていただいたり、デバッグいただくだけでもとても心強くありがたいです!
環境は来週から変わるのですが、事前情報により4月はある程度作業時間を確保できそうだと
見込んでいます。はじまってみないと何とも言えないところではありますが…
これまでより作業の進み具合がゆっくりになる可能性が高いのですが、無理のない範囲で進めて
いきたいと考えています
0168 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/01(土) 01:35:12.93ID:7jkeWOZl
◆I9IhvvVdPoさん
【問題発生時に手紙が届かないよう修正について】
テストプレイにて、財前、葛城宮、藤枝、黒田について問題発生時にも攻略対象からの手紙が届くことに
気付き、物語に合わせて届かないように修正しました
届かない期間について、各キャラクターとも"話題関係の散策"が発生しない下記の期間と合わせましたが
問題ないでしょうか? (期間の調整など可能です)
◇財前ルート11月4週〜1月3週
◇葛城宮ルート10月2週〜2月1週
◇藤枝ルート11月1週〜2月2週
0169 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/01(土) 01:39:47.66ID:7jkeWOZl
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん
>>159【Readme(案)について】
Readmeのライセンス表記、利用規約は大切な内容ですので、スタッフ皆様の意見がまとまってから
フリーゲーム紹介サイトなどに登録を進めたいと考えています
お忙しい時期かと思いますが、目を通していただいて、問題が無い場合にも「問題無し」の旨をお知らせ
いただけるとありがたいです(↓Readme(案))
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
制作進行上、4/2(日)までにご意見の無い場合は、一旦「問題無し」として登録作業を進めさせていただきます
その後にご意見をいただいた場合についても、随時ご意見を反映できるように検討させていただきますので
よろしくお願いします

>>163【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
についても、規約に書くかどうかを含めてスタッフ皆様の考え方をなるべく反映した規約内容にできればと
考えています
「おまかせ」でも大丈夫ですが、その旨をお知らせいただけるとありがたいです
0170 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/01(土) 07:19:35.91ID:uMS/t1HX
>>167 >>168 ◆jsYiJcqRkkさん、ブラウザの事、書き換えありがとうございます。
友人のスマホの機種はディズニーで友人も機種まではわからないみたいです。
あまり参考にならいままですみません。
私もiPhone6 なのでAndroidとかXperiaでの動作がわからないところでちょっと不安ですね。
黒田1人の時は私もIEで最後までそんなに不具合あったとは記憶にないのでやっぱり容量が重いせいなのでしょうか。

いえ。◆jsYiJcqRkkさんは頑張られていますし、作業をたくさん感謝しています。

手紙届かないようにする修正について>>168に記載されている通りでお願いします!
私も気づいたものの書き込みを忘れてました。

今日も仕事なので取り急ぎ失礼します。
0171 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/01(土) 10:52:24.65ID:7jkeWOZl
>>170 ◆I9IhvvVdPoさん
【Chromeがフリーズする環境について】
ご友人の機種はiPhoneではなくディズニーのもの(Androidから出ているようですが、それでしょうか)
なのですね
ということは、iOS+Chromeの組み合わせではありませんので、iOS+Chromeがフリーズしやすいかどうか
についてはまた別に確認する方がよさそうです
ご回答をありがとうございます

黒田1人の時に比べると、かなりフリーズや読み込み不良による動作不具合が増えている印象ですね
原因については、休憩時の処理が5ルート分に増えたことが考えられますが、単独のシナリオ処理
のみであるはずの個別イベント中の動作も夜間はカクカクと重さを感じますので、複数ルートを組み込んだ
ことだけが重さの原因ではないとも思われます
今後も原因の調査と改善をできる範囲で進めていきます
また、Exe版作成によって、スムーズに動作できるようになれば、と願っています

手紙が届かないようにする修正について、ご回答をありがとうございます。では、>>168の設定で進めさせて
いただきます
0172 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/01(土) 22:58:18.16ID:uMS/t1HX
>>171◆jsYiJcqRkkさん、作業をいつもお疲れ様です。

そうですね。環境動作について私も出来るだけ調査に協力したいです。

今日また試しに最初からプレイしてみたのですが、おっしゃる通り、WindowsのChromeからすると動作重くてフリーズしやすいので結局iPadのSafarからすることにしました。
iPadaからはうっかりフリーズする事なく最後までプレイ出来て快適でした。
とりあえず最初の黒田ルートテストプレイしました。一度プレイしたルートでさらっとプレイしましたが私が見つけられた不具合はEDのbgmが流れない事だけでした。
確認にお稽古パートから他ルートのEDをみたのですがこの不具合は黒田ルートだけなようです。
通ししでプレイしてないので他のルートもかもしれないですが(汗)。
適当な事書き込みしてすみません。

明日時間があれば、またテストプレイしてみますね!
0173 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/02(日) 11:57:26.54ID:6lWH66nd
>>172 ◆I9IhvvVdPoさん
最初からのプレイとご報告をありがとうございます
とても助かります
黒田ルートのEDでbgmが流れない件について
goodEDエピローグの場面でスマホ(iPhone6s,Safari)ではbgmが流れないことを確認しました
気付いてくださって、ありがとうございます。修正しました

【フリーズ対策について】
一部の背景画像について、ファイルサイズの大きいものを縮小しました

【Exe版作成試行について】
ローカルにてExe版を作成し、動作テスト中です
軽く動作テストを済ませた後にup予定です
0174 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/02(日) 11:59:41.03ID:6lWH66nd
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
財前、葛城宮、藤枝、黒田ルートについて、全シナリオを確認し、下記のように小さい文字を修正しました(github、Web版)
あぁ→ああ
まぁ→まあ
また、主人公名前表記についてタグなどのミスが無いか確認し、修正しました
修正対象ファイル:zaizen_9_1, zaizen_10_1
四条ルートについてはgithubに修正案をupしましたので、◆B4nFWraU42さん、ご確認をよろしくお願いいたします
修正対象ファイル:sijyou_omake_kai, sijyou_fumi_wadai, sijyou_sansaku7
ご確認いただいた後に、問題が無ければWeb版に反映予定です
(完成後の改変にあたりますので、Web版は未更新です。お手数をおかけしますがご確認をお願いします)

全シナリオを確認したつもりではありますが、一括置換は(意図しない部分まで置換される可能性があるため)使用せず
検索で一つ一つ文章を見ながら修正しています
漏れのある可能性がありますので、もし漏れに気付かれましたらお知らせください

【次回更新について】
明日は作業と更新、スレへの書き込みをお休みする可能性があります
(急ぎの用件ができましたら、なるべくすぐに対応できるよう努めます。また可能であれば作業を進める予定です)
次回の作業と書き込みは4/4(火)を予定します
0175 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/02(日) 13:31:00.46ID:Nl6vgHxS
◆jsYiJcqRkkさん
昨日、gitアプリのNEWに表示されていたので確認しました。問題はないです。報告遅れて申し訳ありません。
stopbgmの位置がbgm再生の真上になってる部分は鳴らないので気がついた分は修正したいと思います。
黒田ルートも、もしかしたらまだその様になっていると思います。
0176 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/03(月) 06:10:00.18ID:SKg67PC2
>>175 ◆B4nFWraU42さん
お忙しい中、ご確認と問題無しの旨ご回答をありがとうございます
今夜Web版に反映予定です

stopbgmの位置について、情報をありがとうございます
こちらでも確認して修正します
0177 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/03(月) 23:42:14.63ID:SKg67PC2
【"あぁ"など小さい文字と主人公名前表記について】
四条ルートについて、修正分をWeb版に反映しました
0178 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/05(水) 04:26:34.08ID:uP0AJa8C
【Exe版(ベータ版)をupしました】
お待たせしました。Exe版(Windows用)を作成し、upしました
軽めの動作確認(お稽古パート、手紙機能、散策、イベントなど一通りの動作確認と
はじめからプレイし、黒田ルートのみnormalENDまで進行の障害が無いことを確認)を行った状態です
動作確認が充分とは言えないため、不具合がある可能性があります
また、192MBとサイズが大き目ですが、よろしければお試しください
こちらの環境(WindowsVista)ではブラウザ版より動作が軽いと感じました
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7N3lHakF4eEhXM00/view?usp=sharing
不具合などありましたら、お知らせいただけるとありがたいです

まず正規の作成方法でのExe版が安定しているかどうかを確認する必要があると考えるため
パッチupプラグインは未導入です。こちらで今後全ルートEDを確認し、Exe版が安定動作すると判断してから
導入したいと思います
それまでは、バージョンアップ時にパッチではなくExeファイル本体をダウンロード
していただく必要があります。ご不便をおかけしますが、安定動作の確認のためにご理解いただけると幸いです

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>169【Readme(案)について】
ttp://www.evernote.com/l/AaBZCzM-0-JAC6SS8bDbs4dR6SNNpGPIb2Y/
Readme(案)やライセンス表記、利用規約について112 ◆UdslvZE52Qさんよりこちらの案↑で"問題がない"旨
ご回答のメールをいただきました
4/2を過ぎましたので、問題無しとしてフリーゲーム紹介サイト等への登録作業を、上記案をベースにして
進めさせていただきます
(サイトによってReadme的なものの項目等が異なる場合がありますので、それぞれのサイトに合わせます)
0179 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/05(水) 04:27:48.03ID:uP0AJa8C
112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
>>163 >>169 【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
112 ◆UdslvZE52Qさんより、こちらも"問題無し"の旨ご回答をいただきました
また"レビューに関してはスクリーンショットやスチルの扱いについても記載しておいた方がいいかもしれません。
作品の特性上、スチル公開はNGとしても攻略対象の立ち絵は少し悩みどころですね…。"
とご意見をいただきました

たしかに、立ち絵のスクリーンショットもネタバレになりますね
未見のプレイヤーさんのためにネタバレ配慮を求めるか、レビューをしてくださるプレイヤーさんの
やりやすさに配慮するかのバランスが悩ましいところです
皆様のご意見は、いかがでしょうか?

個人的にはなるべく多くの方にプレイいただくきっかけになりそうなレビューはありがたい、と考えますので
なるべくレビューをやりやすいように
"立ち絵を含むスクリーンショットを掲載いただく際は『ネタバレ』へのご配慮をいただけるとありがたいです
また、スチルの掲載はご遠慮いただけるとありがたいです。それぞれ強制ではありません"
という、ある程度自由におまかせしつつ、制作者側の意向も伝える形を考えてみました
皆様とご相談の上で決めたいと思います

【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】については4/9(日)までにご意見の
ない場合は、一旦◆jsYiJcqRkkにおまかせとして進めさせていただきます
また、ご意見がまとまるまでは(フリーゲーム登録サイトなどに)該当項目の記載はしない形とします
0180 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/06(木) 05:37:46.01ID:PikC4tOe
【Exe版(ベータ版)を更新upしました】
Exe版に同梱しているReadme.txtについて、動作環境がブラウザ版のままでしたのでWindows用に修正しました
失礼しました
今後のダウンロードはこちら↓をお使いください
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7N3lHakF4eEhXM00/view?usp=sharing
0181 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/06(木) 06:00:28.72ID:PikC4tOe
【Exe版(ベータ版)を更新upしました(URL訂正)】
>>180 URLを訂正します。正しくはこちらです(Windows用ゲームExe版 192MB)↓
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7NzEyS0xSX05kNVE/view?usp=sharing
度々失礼いたしました
0182 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/07(金) 03:29:28.58ID:HSW2EdGz
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました】
先ほどティラノスクリプト等製作ゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』に登録申請しました
ttp://i.imgur.com/0LrHDAR.jpg
審査に通常1週間ほどかかるそうですが、現在は『ティラノゲームフェス2017』開催中につき審査員様の
多忙が予想されます。通常以上に時間がかかる可能性があると思います
審査後、問題が無ければ『ノベルゲームコレクション』にて公開となります
公開のお知らせがありましたら、またご報告いたします

◆B4nFWraU42さん
【github内容のWeb版、Exe版への反映について】
githubにて黒田シナリオの[stopbgm]とbgm開始が連続している箇所の修正作業をありがとうございました
Web版、Exe版に反映しました。Exe版のURLはフリーズ・重さ対策をしたものと同じになりますので後述します

【フリーズ・重さ対策の実施、Exe版更新について】
Web版、githubにおいて背景画像のファイルサイズ縮小(200KBを超過したjpg画像→約200KB以下)を行いました
また、Exe版についてもファイルサイズ縮小後の状態を反映したものを作成しました
今後のダウンロードはこちらをご利用ください (Windows用ゲームExe版 170MB)↓
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7T0RWMHctVzZPc1E/view?usp=sharing
0183 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/08(土) 07:38:56.54ID:cCs6//RX
【フリーゲーム紹介サイト『ノベルゲームコレクション』での公開開始】
『ノベルゲームコレクション』での公開がはじまりました
ttp://novelgame.jp/games/show/319
早いですね! もっと待つものだと考えておりましたので、ありがたいです

【進捗報告】
Exe版の動作確認を進めています。全ルートの確認が一通り済みましたら
ふりーむ!にも登録申請予定です
0184 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/09(日) 08:41:18.81ID:zVHHA1OL
【進捗報告】
Exe版について、黒田、四条、財前、葛城宮ルートをプレイヤーさんと同条件で一通り(※)動作確認しました
※ メインイベントと散策イベントの動作、手紙はすぐに到着可能なものについて動作確認しました
 好感度によるbadEDと到着条件のある手紙の一部は今後確認予定です

現在は藤枝ルートの終盤を確認中です
ゲームの進行には現在のところ問題は見られません
手紙到着について、想定通りではない動作をいくつか確認しましたので、修正予定です
0185 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/10(月) 02:26:30.84ID:iuPwTUAz
【進捗報告】
Exe版について、藤枝ルートも一通りの動作確認をしました
手紙の到着について、葛城宮の好感度60以上でも返事の到着までに2週かかっていたところを
翌週に到着するよう修正しました
また、四条手紙『結納』について、到着条件を修正しました

ゲームの進行について、通常のプレイ(画面の読み込みが終了してから操作)では問題なく各ルートエンディングまで進行できました
しかし、画面の読み込み終了前に操作をするとフリーズやエラーが発生する場合があることを確認しました
休憩中など画面の読み込みに時間がかかる場合に、意図せずこの状態になる可能性もあると思われます
また、稀に画面やデータの読み込みが途中で止まってしまう場合があることや、セーブデータに異常が出てしまう場合があることも確認しました

これらの現象はゲームを再起動後、安定したセーブデータをロードして再開すると不具合が解消しましたが
Exe版も安定動作とはまだまだ言えない状態ですね…ご不便をおかけしたプレイヤー様には申し訳ないです

対策を考えます

【Exe版更新について】
手紙到着動作の修正について、github、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/9更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7WXlwZldSelJfVms/view?usp=sharing
0186 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/11(火) 00:34:11.50ID:v55/dIC+
◆jsYiJcqRkkさん、テストとベーター版の作成お疲れ様です。

ところでなのですが、テストプレイをして葛城宮のgoodEDCGだけ他のキャラに比べて寂しいようなきがするのでこコブシの花を入れていただいていいでしょうか?

桜は黒田と被っているので習いごとのついでに植物園にいったりして何の花がいいか考えたんですけれども今更ですし、ダメでも構いません。
アップローダーにupしてます。ご一考くだされば嬉しいです。

葛城宮は枝垂れ桜の背景もコブシと桜の背景撮って来ました。こちらもアップローダーにupしてます。ボツ案にしてもいいですが一応。

それから財前ですが雪柳の写真も撮れましたのでせっかく加工していただいたのですが、こちらも検討して頂ければとか思います。噴水の夕焼け本当に上手く加工していただいて感謝さていますのでボツにしていただいても構いません。
アップローダーでから確認して頂ければと思います。

今になってすみませんり宜しくお願いします!
0187 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/11(火) 07:38:17.27ID:mFCCNIKZ
【進捗報告】
Webフォームより、ダウンロード版不具合のご報告をいただきました
もしスレの方でしたら、ありがとうございます
色々な環境でのテストが難しいため、不具合のご報告は本当に助かります
ダウンロード版不具合と対策について、現状分かっている範囲について公式サイトに掲載しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/dousa.html
また、ご報告いただいた不具合が便せんデータに関するもののため、便せんデータの動作をローカルにて調査中です
0188 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/11(火) 07:51:38.37ID:mFCCNIKZ
>>186 ◆I9IhvvVdPoさん
コブシの花や雪柳の写真をありがとうございます
uploaderは「システムが大変混雑しています」というエラーが出てしまってまだ確認できていないのですが
また後ほど確認します

それぞれの写真について、角度や距離感などの関係で合成ができるかどうかは写真を確認してからでないとわからないのですが、写真を見るのが楽しみです
コブシの花は力強く、葛城宮のキャラクターに合いそうですね
より物語や場面に合うようでしたら、合成したいと思います

また、合成可能な場合も不具合対応などの今予定している作業がひと段落した後に作業することになりますので、ご了承ください
0189 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/11(火) 22:36:12.80ID:v55/dIC+
>>188
◆jsYiJcpRkkさん、ご一考してくださつてありがとうございます。
空でもいいなと思うのですが花が背景に入っていたら華やかになると思います!

ぜひ写真もみて下さいね。
エバーノトで上げようとしたのですが、少し、失敗しまして容量だけいっぱいになってしまいました(汗


以前スレに書き込んで下さっ方も柿の柄の便箋からおかしくなってしまったとのことだし不具合出る要素があるのかもしれませんね。

今日、dL版をして私のパソコンでとりあえず財前goodEDまでいけました。
不具合といえば途中で夢イベントがおきなかったぐらいでしょうか。好感度は財前24黒田14四条17です。藤枝ともやり取りをすすめている状態でした。また確認宜しくお願いしますね。

スプリクト全然お役に点てなくてすみません!
0190 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/12(水) 01:25:32.26ID:Vmpzc8f0
夢イベント発生せず、申し訳ありません。
淑女度はいくつでしょうか
(夢イベントは淑女度が15以上ですと発生しません)
葛城宮のイベントの連続発生を避けています。
0191 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/12(水) 01:31:10.17ID:Vmpzc8f0
web版 5/4からでプレイ財前24(手紙出す26)黒田17四条14で財前を確認しました。
0192 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/12(水) 01:57:46.88ID:Vmpzc8f0
◆jsYiJcqRkkさん、メールの件ありがとうございます。
評判も好評のようで何よりです。
読み込み中にクリック連打できてしまうのである程度は禁止処理を加えた方が良いかと思います。
とはいえ、こちらは他製作などあり、一身上の都合であまりスレには返信と作業できない状況ですので、これ以上の作業についての横やりは控えます。(最後まで確認がとれない為)
こちらで組み込みしたストーリーやイベントについては対応します。
申し訳ありません。
0193 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/12(水) 02:51:33.91ID:etv6ub6G
【Exe版更新について】
便せん追加時の動作をより安定に修正しました(読み込み不良が起きる確率が減った…程度です。完全なものではありません)
また、便せんデータを修復できるようにしました
便せん選択画面左下に「磯野を呼ぶ」ボタンを設置し、磯野を呼ぶと便せんを直してもらうかどうか選択
できるようになりました
(わかりやすさ重視でこの画面に「磯野を呼ぶ」ボタンを付けていますが、不自然な気もするので
ボタン設置位置などについて、作業が落ち着いてから検討します)
初回のお稽古パートでスマホではBGMが鳴らなかったため、修正しました

以上の修正についてgithub、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/12更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7WmpMNmpybDZCUjg/view?usp=sharing

【進捗報告】
Webフォームより"読み込み終了までクリック禁止処理を入れてはいかがか(具体案含む)"という技術的ご助言をいただきました
もしスレの方でしたら、ありがとうございます
読み込み途中のボタンクリックによる不具合が多そうだと感じ、クリック禁止処理について調べ始めたところで大変助かりました
数日お時間をいただくと思いますが、実装します。そのことについて、公式サイトにも載せました
0194 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/12(水) 02:51:55.51ID:etv6ub6G
>>189 ◆I9IhvvVdPoさん
【コブシの花や雪柳写真について】
拝見しました
clipファイルにて案も作成いただき、ありがとうございます
しかし、せっかく撮っていただいたのに大変申し訳ないのですが、ちょっと合成は難しいと感じました

コブシの花…どの写真も光源と角度が異なります。自然物のアイレベルの補正は難しく、コブシを描き加える方が自然になりそうだと感じます
また、コブシの樹が力強く魅力的ではあるのですが、絵の雰囲気が柔らかい感じのため、合成すると
いかにも写真合成な感じになってしまい、違和感が出てしまうようにも思います。すみません
スチルは写真合成がハッキリわかるものより、手描き感のある方が個人的には好きなのですが、いかがでしょうか
しかしコブシという案は素敵だと思いますので、色々な作業が終わりましたらコブシを描き加える形にしたいと思いますが、いかがでしょうか?

雪柳…角度は問題無いのですが、合成のためには雪柳部分だけを切り抜く作業が必要ですので…複雑で細やかな自然物は合成が難しいです
そして雪柳を切り抜いて合成したとして、◆B4nFWraU42さんが美しく仕上げて下さった今の状態以上に魅力的になるかと考えると疑問を感じます
今のままで良いのではないかと感じますが、いかがでしょうか?

どちらも合成は難しいという判断になってしまい、申し訳ないです
しかしより良くなるよう案を考えてくださってありがとうございます

【DL版のプレイ報告について】
プレイ報告をありがとうございます。財前ルートgoodEDまで行けたとお聞きしてホッと嬉しいです
夢イベントは◆B4nFWraU42さんのおっしゃるように、淑女度がいくつかによっては不具合ではなく仕様となりますが、いかがでしょうか
0195 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/12(水) 02:53:06.05ID:etv6ub6G
>>190-192 ◆B4nFWraU42さん
メールを見ていただき、ありがとうございます
評判もTwitterなどでチラホラとプレイ報告してくださっている方がいらっしゃり嬉しいです
不具合報告も拝見したりで申し訳ない限りなのですが……安定化作業を頑張ります!
そのためにも、お稽古の休憩処理などに禁止処理を入れようと思います

こちらの作業はお気遣いいただかなくても大丈夫ですよ
すでに膨大な作業をしてくださっていますので、これ以上していただいては申し訳ないです
お気持ちだけでもありがとうございます
0196 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/12(水) 21:22:03.34ID:hRstDLJD
>>194
◆jsYiJcqRkkさん写真を見て検討してくださってありがとうございました。

では時間ができましたら葛城宮のスチルにコブシの花を入れていただきたい
0197 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/12(水) 21:32:44.90ID:hRstDLJD
すみません!途中で書き込みボタンを押してしまいました。
枝垂れ桜の背景はコブシと桜の背景にすることもいいでしょうか?

◆B4nFWraU42さん。忙しい中ご返答ありがとうございます!

淑女度15以上だったと思います。
そういう仕様でしたか。
それなら起こらない時があっても仕方ないのでしょうか。よい対案が思い浮かばないのでとりあえずそのままでいきますか?
0198 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/13(木) 00:40:59.95ID:qWfcrxtv
>>196-197 ◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮スチルについて】
コブシの花を描き加える形で了解しました
他の作業が落ち着いてからの作業となりますので、お時間をいただきます

【コブシと桜の背景について】
立ち絵の背景に使える写真について、Wikiにも書かせていただいたように
"真ん中より少し上のアイレベルの画像"となります
今回撮ってくださったコブシと桜の写真はどちらも見上げる角度で撮影されていますので
立ち絵の背景にすると、葛城宮が宙に浮いたように表示されてしまいます
アイレベルが真ん中前後か形状が単純な背景であれば、加工である程度違和感を減らすことができるのですが
見上げる角度が高めかつ複雑な写真ですので、upしていただいた写真は残念ですが立ち絵背景には難しいです
撮ってくださったコブシの写真のなかに、アイレベルの合いそうなものもありますでしょうか?

flickrの写真でよろしければ
ttps://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4472163387/
こちらの写真はいかがでしょうか? 他の写真を選んでくださっても大丈夫です

【夢イベントについて】
淑女度15以上でしたか。ご報告をありがとうございます
葛城宮とのイベント重複を避けるためには、ある程度以上の淑女度で発生しないようにする必要があるため
現状はそのままの仕様で良いと考えます
(今後テストを重ねて、発生の偏りが大きいと判断できる場合には数値の調整をする可能性もあります)
0199 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/13(木) 23:53:52.60ID:phYdA5EW
アップローダーにアイレベルが、使えそうなコブシの写真アップしました。
天候が良くなくて形が悪いのでボツにしてくださって>>198の写真の方にした方がいいでしょうか?

コブシの花を描いてくださったのは◆B4nFWraU42さんなのでしょうか。ありがとうございます。
◆jsYiJcqRkkさん申し訳ないのでですが削除パス忘れたので葛城宮写真合成案消してください。
0200 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/14(金) 05:08:05.37ID:uoQtR9ZR
>>199 ◆I9IhvvVdPoさん
【コブシと桜の背景について】
写真をありがとうございます! 立派な大木ですね。この写真なら大丈夫です
天候については、できる範囲の加工で晴れに近づけられればと思います
写真を再度探してくださってありがとうございました
葛城宮写真合成案をuploaderから削除しました
0201 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/14(金) 05:09:25.21ID:uoQtR9ZR
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【コブシの花について】
◆B4nFWraU42さん、コブシの花を描いてくださりありがとうございました
(メールでお知らせいただきました)
スチルに使用させていただきます
使いやすくパーツ分けしてくださり、心遣いがとてもありがたいです

スチルの加工は先に予定していた作業が落ち着いた後になりますので
お時間をいただきますが、ありがとうございました
0202 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/14(金) 05:11:38.39ID:uoQtR9ZR
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん
【背景(ベース)の確定について】
いつもゲームをより良くするために考えてくださってありがとうございます
背景についても"より良く"と、今後も考えてくださるかもしれないところですが、お願いがあります

私の個人的な都合で大変申し訳ないのですが、5月以降しばらくは繁忙期になることがほぼ確定しておりまして
作業できるとしても(特に平日は)少ない時間しか割けない可能性が高いです

予定している作業のうち、まとまった時間が必要なものについてはできれば4月中に終えたいと考えています
背景やスチルの加工はまとまった時間が必要なため、今ある背景でベースを確定します
ベースというのは、こちらでいくつか調整や加工をしたい背景があるため、その調整のベースという意味です

新たな背景へ変更となると、前後の背景も変更や加工の必要が出てくることがあり、期間内に作業を終える
ことが難しくなってしまいますのでご協力をお願いします
いつも製作へのご協力をありがとうございます
0203 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/14(金) 22:12:11.36ID:uoQtR9ZR
【Exe版及びブラウザ版更新について】
休憩中及びお稽古中は操作可能なボタン類を撤去し、それぞれ処理が終わってから表示するよう
動作を調整しました。また、お稽古時のメッセージが一部しか表示されない場合があった件など
について修正しました
以上の修正についてgithub、Web版、Exe版、ノベルゲームコレクションに反映しました
(Exe版 Windows用 4/14更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7V0F6alpRSno1d2M/view?usp=sharing
0204 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/15(土) 05:46:46.55ID:M2MXysbR
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
>>202
了解しました。背景については個人的には決定済と考えているので問題ないかと思います。
>>203
gitアプリのnewに表示されていたので、昨晩あたりにプレイしました。
opacityで見た目上表示されない為、プレイヤーが連打するようなことはなくなったと思います。
また、お稽古画面の再構築中の表示が少なくなり綺麗な表示になったとも感じました。

◇最初に文箱を選択した時に限り、文箱の背景表示(bg_fumibako.jpg)が遅く、上から背景が徐々に被さっている状態が多いのでタイトル等にプリロードを追加しても良いでしょうか?

今のバージョンでできるかは不明ですが、ksファイル自体もプリロードするのも良いかもしれません。(重いものに限る)
0205 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/15(土) 20:14:47.26ID:62C/GDBt
>>204 ◆B4nFWraU42さん
【背景(ベース)の確定について】
ありがとうございます。四条エンディングの手紙背景については、組み込み済のものと作業途中の画像と
どちらか分りづらかったと思います。作業途中のレトロ感のある羽根ペンのもので作業を進めていきたいと思います

【ボタン連打防止について】
動作確認とご報告をありがとうございます。意図した通りに他の環境でも動作しているのか不安に思う
ところがありましたので、そうおっしゃっていただいて安心しました
最初に文箱を選択した時の動作について、気付いてくださってありがとうございます
bg_fumibako.jpgやksファイルの重めかつ高頻度に使用するものについて、タイトル前プリロードに追加したものを
githubにupしました
0206 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/16(日) 01:51:13.59ID:0YxBgpPl
>>205
◆jsYiJcqRkkさん、webcrowにて確認しました。
体感的に早い表示になったと思います。
文箱の背景も瞬間表示になってます。
ありがとうございます。
できればですが、文箱の中でのボタンも表示処理が終わるまでopacityの変更がしてあると途中で押さないようになると思います。


確認時に五月まで進めたところ、磯野の攻略ヒントで黒田の紹介 最初の2ページのみ改行が一文字ほど多いように見えました。(iPhone 6)
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
こちらは修正してもよろしいでしょうか
0207 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/16(日) 07:11:18.89ID:oXTwJ3hK
>>206 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます
文箱の中など、ボタンが並ぶ箇所も処理が終わってから一斉に表示する方が安定動作かつ綺麗になりますね
ついローカルでは一斉表示されるもので見過ごしがちなのですが、気付いてくださってありがとうございます
「文箱」「情報」についてのボタン類を処理終了後に一斉表示するよう修正しました(github,Web版)
「返信」「手紙を書く」際のボタン類も一斉表示するよう今夜又は明朝作業予定です

黒田シナリオの改行についても気付いてくださってありがとうございます
スマホ改行は確認が追い付いていない状態ですので、助かりました
修正しました(github,Web版)
0208 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/16(日) 07:33:25.82ID:oXTwJ3hK
◆B4nFWraU42さん
申し遅れましたが、一斉表示にopacityを利用するアイディアとスクリプトは◆B4nFWraU42さん作のものを
使用させていただきました
使いやすいアイディアとスクリプトをありがとうございました
0209 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/17(月) 05:29:31.11ID:+3QyMxcV
【一斉表示の適用について】
「返信」「手紙を書く」際のボタン類も一斉表示するよう修正しました(github,Web版)
ローカルにて何通りかの「返信」や「手紙を書く」動作確認をしていますが、修正箇所が多いため、漏れなどがあるかもしれません。
もし不具合に気付かれましたらお知らせください。
0210 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/17(月) 09:05:02.16ID:sQPv1EkF
◆jsYiJcqRkkさん
文箱に移動すると全体的に、気持ちふわっと表示されるようになり綺麗な表示方法に見えます。
改良ありがとうございます。

昨日と今日、デバッグをしてみましたところで気づきました。
黒田の三月 はじめの手紙を読むと、一瞬、文奈さんの手紙を選ぶときの表示が一瞬みえます。
表示されてもさほど違和感はなく、問題はないですが報告まで。
0211 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/17(月) 09:10:29.53ID:sQPv1EkF
黒田の趣味欄について
はじめの手紙を読んだだけですが、散策と表示されます。問題ない表示でしょうか
0212 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/17(月) 09:13:48.37ID:sQPv1EkF
財前の情報の趣味欄の文字を小さくした方が良いかもしれません。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
こちらもはじめの手紙のみ読みました。
0213 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/17(月) 09:29:39.29ID:sQPv1EkF
九月1日週終わりに磯野のアドバイスが発生しました。散策は一度していますが良い天気と返事していたので散策だと思います。
九月以降は大事なイベントが多いので発生しないようにしてみるのは難しいでしょうか
0214 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/18(火) 05:30:38.78ID:onuZ+l4Y
◆B4nFWraU42さん
丁寧なデバッグをありがとうございます。とても助かります
>>210 黒田手紙の表示について
一瞬、主人公を含む背景がチラッと見える件について、気付いてくださってありがとうございます
修正しました

>>211-212 黒田と財前の趣味欄について
どのキャラクター趣味欄もそれぞれの「趣味について」の手紙読了後に表示されるように修正しました
趣味欄がきちんと表示されるように実装→細やかに表示タイミングを調整、のつもりが後者が抜けておりました
気付いてくださってありがとうございます
趣味欄の文字サイズについても調整しました
ttp://i.imgur.com/bOvUYlJ.jpg

>>213 磯野の散策アドバイスについて
発生の状況について、もうすこし詳しくお聞きしても良いでしょうか?
九月一週終わりに発生、ということは
1.「休憩中」の月と週の表示やボタン類が消えている状態で発生したのでしょうか?
2.休憩が終わり九月二週になってから(ボタンやパラメータも表示される)発生したのでしょうか?
九月一週なのでルート未定の可能性もありますが、未定orルート決定済みでしょうか? 決定済の場合はどのルートでしょうか?

1.の場合はevent_hantei_week_owari.ksには磯野の助言イベントの判定を入れていないのでなぜ発生したのか
もうすこし調査します

2.の場合はもし四条ルートであれば"9月2〜4週の期間中sansaku2未見なら1度だけ散策の助言イベント発生"の仕様がありますが
それが発生した可能性があるでしょうか?
>>70のアイディアをいただいて >>80で追加した仕様ですが、このあたりの仕様をまとめきれていないのでわかりづらくなっていますね
余裕ができましたらまとめたいと思います
0215 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/18(火) 05:49:42.39ID:s+Vkbwp5
四条ルートでしたので、2の場合だと思います。
行ったのにと考えてしまうので、メッセージを固有のものにするとよいかもしれません。しかし思いつかないのでそのままで大丈夫です。失礼しました。
0216 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/19(水) 07:56:48.35ID:xUuPuOFf
>>215 ◆B4nFWraU42さん
ご回答をありがとうございます。そのままで大丈夫とのお言葉もありがとうございます
しかし"行ったのに"などプレイヤーさんがストレスをを感じる可能性がある、という情報も
大切でありがたいです。ので考えてみます

(散策に)行ったのに、と考えてしまうというのは
1.その週に散策に行った後でもイベントが発生してしまったのでしょうか?
2.それとも"以前に"散策に行ったのに、ということでしょうか?
フラグ管理を確認したところ1.の可能性は少ないと思いますが、もし発生してしまう場合は
再度発生条件を見直します

"【磯野】 お嬢様。今日は良いお天気ですね。『散策』に出られてはいかがでしょう?"

"このセリフは散策に一度も行っていない時のイベントと同じ"という仕様を知っていると
2.の場合の違和感が強まりそうかとも思います
週の表示が変わった後に"今日は"という言葉が入ったセリフのイベントとなりますので
"今日"の散策についてのアドバイスだと理解してもらえそうかと考えていたのですが
もっと良い表現ができないか、作業が落ち着きましたらこちらでも言葉を見直してみます
0217 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/19(水) 08:16:05.24ID:s9fbf07G
仰る通り、2です。 はじめの磯野からのアドバイスで散策を行いました。周回プレイをしているのでサラっと磯野からのアドバイスを読むと同じメッセージに感じました。
「秋の色合いが(季節の言葉) ですよ。散策に出られてはいかがでしょうか?」
(秋の色合いは攻略ヒントに使われている単語です。

ですが、今は完成にむけて立ち絵編集など重要なことが多く残っているので今のままでも大丈夫です。
0218 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/20(木) 05:31:15.26ID:FjfPINgQ
>>217 ◆B4nFWraU42さん
ありがとうございます。"秋の色合い"を加える案、素敵ですね! 季節や攻略ヒントの言葉を入れることで
"今、散策に出る"ことが大事だと思っていただけそうです
おっしゃるとおり作業が沢山ありますので、ひと段落してからになりますが、その案で行きたいと思います
WikiのToDoリストに追加しました

【Exe版及びブラウザ版更新について】
文箱及び手紙関係の動作について、表示や読み込み処理が終わってから一斉にボタン類を表示するよう改善したものを
Exe版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(Exe版 Windows用 4/19更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7SDQ1eTVWT3Vkbjg/view?usp=sharing

【進捗報告】
現在はリプレイ(回想モード)の実装をローカルにて試行中です
やはりテストページからの読み込み時よりもフリーズを多めに確認しています。が、waitを挟むなどすると
フリーズが減少することも確認しました
明日まで試行して実装が難しい場合は5月以降(遅くなりますが手の空いた時に少しずつ作業予定です)に移動し
他の作業に移ります
0219 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/21(金) 05:27:32.37ID:H42eZIna
【スキップ状態が続きすぎる件について】
Webフォームより"スキップしっぱなしでエンディングを迎えると、スキップが効いたままになり「画廊」のスチルがすぐ閉じてしまう"旨のご報告をいただきました
これはおっしゃる通りですね、修正します。気付いてくださってありがたいです
もしスレをご覧の方でしたらありがとうございます

【進捗報告】
ローカルにてリプレイ(回想モード)の実装をほぼ完了し、テスト中です
ざっとテストした範囲ではほぼフリーズ無く回想できるようになりました…が、まだテスト途中なので
フリーズ無しとは言い切れない段階です
おそらく明朝になりますが、テストが終わって問題が無ければgithubとWeb版にup予定です
0220 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/22(土) 02:47:18.07ID:3pL0L9Mn
【スキップ状態が続きすぎる件について】
CGモードにスキップストップを追加しました。キーイベントの整合性の為、念のためフラグ処理も追記済です。
0221 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/22(土) 07:05:23.01ID:UwPae73p
【回想モード実装等】
回想モードをWeb版とgithub版に実装しました
ローカルにて回想からのイベント再生、テストモードに条件を入力してのイベント再生どちらもフリーズ無く動作することを
複数回確認しましたが、修正箇所が多めであるため不具合やup漏れのある可能性があります
すでにEDを見たイベントについては、黒田ルート以外は反映されると思いますが、いかがでしょうか?
黒田イベントや反映されないイベントがありましたら、セーブデータよりエンディングを再度見ていただくことにより反映されると思います
また、タイトル画面の読み込み不良を複数回確認しましたので、タイトル画面のボタン類についても読み込み終了後に一斉表示するよう変更しました
その他気付いた不具合を修正しました
不具合に気付かれましたらお知らせください

【スキップ状態続行について】
>>220 ◆B4nFWraU42さん
CGモードへのスキップストップ追加をありがとうございます!
フラグ処理とキーイベント整合性についても追記いただき、丁寧な処理をありがとうございます。助かります
こちらでもタイトル画面とお稽古モードにてイベント終了時にスキップストップ処理を追加しました
どちらもキーイベント整合性のため、フラグ処理も入れています
たまにタグの読み込み不良が出ますが、複数箇所にスキップストップを入れることでより安定になったのではと思います
ありがとうございました
0222 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/22(土) 08:38:10.17ID:3pL0L9Mn
【回想モード実装等】
◇四条のノーマルエンド
全画面でフリーズする件がなくなりました。問題なくみることができました。ありがとうございます。
◇四条のグッドエンド
最後の全画面の文字が崩れやすいのでwaitを入れる等した方が良さそうです。

◇財前のノーマルエンド
はじめは手紙から背景の切り替わる時にフリーズの件前からありましたがもう一度試したところ続きを見れました。ありがとうございます。

財前母との対話にて、背景が切り替わるシーンは、
やはり文字表示が遅くなりカクカクしてしまいます。

◇財前グッドエンド
スマホでみた際に音楽がなっておらず無音状態が続くのでリプレイの時は音楽を鳴らす分岐が入りそうです。
フウセンカズラのシーンから動作が重くなった件は変わりませんが、それ以前のシーンは滑らかに動いていました。

◇葛城宮グッドエンド
十年後ーーの後でフリーズは変わりませんが、それ以前のシーンは滑らかに動いていました。

;ひとまず、ここまでデバッグしました。

やはり、レイヤー29の下で準備中の時がフリーズしやすいです。
シナリオ自体のプリロードや
イベントレイヤーの非表示でクリックの抑止をしたら回避できるでしょうか

◆jsYiJcqRkkさん、改良していただきありがとうございます。
0223 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/22(土) 08:42:19.28ID:3pL0L9Mn
イベントレイヤーの非表示はopacityではなく、.hideした方がクリック抑止になると思います。表示には.showが必要です。
0224 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/22(土) 22:57:37.35ID:vi9sFj86
ご無沙汰しております。
皆様お疲れ様です。

私も思い出の項目を確認しようとテストプレイを少ししてみました。

不具合について
web版からなのですが、プロローグの文矢から主人公の手紙に画面が移るときにピンクのタイトル画面の背景が一瞬入りました。
あと主人公も磯之の会話から4月お稽古画面へ映るときも一瞬入りました。
また修正宜しくお願いします。


黒田の回想は問題ないとのことだったので四条のバットから始めようとしたのですが、
なぜかnormalEDたどり着いてしまいまして色々また気になる点がありました。◆B4nFWraU42さんまた色々突っ込んでいいでしょうか?
例えば台詞の驚いている部分でえぇ!となっているとき、最初大きいえのときに驚いて小文字のぇときに驚きが小さくなっているのかなとか考えたりとか。ちょっと私も自分で発音してみて少し違和感があるかも。など。
githubのメモに書き込んでもいいてすか?
0225 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/23(日) 08:36:29.94ID:ZKoyWuhL
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【回想モード実装による不具合について】
お二人とも早速の動作確認をありがとうございます! 特にフリーズについては環境に依存する面が大きいので
様々な環境で確認いただいて大変ありがたく、心強いです

>>224 ◆I9IhvvVdPoさんの気付いてくださった不具合について、◆B4nFWraU42さんが>>224のご報告の範囲でgithubにて
修正してくださいました。ありがとうございます
修正内容について、Web版に反映しました
githubのメモとはどちらのことでしょうか? githubは履歴が流れてしまうので、もしよろしければEvernoteに書いて
いただくほうが分かりやすいかもしれません

>>222-223 ◆B4nFWraU42さん
◇クリック防止について
クリック防止のための.hideについて動作実験をしてみたのですが、どうも"構築中の表示を隠す"目的には使用が
難しいように思われます
javascriptに詳しくないため私の使い方が悪いのかもしれません
「テスト;◆jsYiJcqRkk」内に「.hide等表示テスト」を作ってみました
こちらの環境では.hideは.hide後に表示するname要素に効果が無いように見えるのですが、いかがでしょうか?
いくつか試行錯誤してみましたが"構築中のボタン表示を隠す"方法がすぐに思い付かないため、可能な範囲で
"読み込み完了後にボタン設置処理を移動する"ことでクリック防止としてみます
タイトル画面は対策しました。お稽古の休憩処理についても同様の対策済です
他に良い方法はありますでしょうか?

◇回想モード動作について
細やかに動作確認をしてくださり、ありがとうございます。大変参考になり、助かります
四条グッドエンドについて、修正をありがとうございます。Web版に反映しました
財前goodEDのBGMと葛城宮goodEDのフリーズについて、気付いてくださってありがとうございます
修正及び対策をしました

【進捗報告】
Exe化及びグラフィック関係作業に移ります
回想モード関係動作について、今後深刻な不具合が出た場合にはすぐ対策予定ですが、動作の重さ対策についてはグラフィック作業後に行う予定とします
(5月以降になる可能性があります)
0226 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/24(月) 05:25:15.38ID:cZndnlrn
【Exe版更新について】
回想モードを実装し、不具合を修正したものをExe版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(Exe版 Ver1.05 Windows用 4/24更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7cjRWWXEzRXhOcVk/view?usp=sharing

次の書き込みは4/26(水)を予定しています
(急ぎの用件がありましたら、なるべくすぐに顔を出します)
0227 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/24(月) 05:33:21.18ID:cZndnlrn
◆B4nFWraU42さん
◇クリック防止について、githubにてご回答と情報をありがとうございました!助かります
余裕ができましたら$(".layer_free").css("pointer-events","none");について試行してみます
0228 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/26(水) 04:55:30.58ID:WcckAvLT
【進捗報告】
バナーデザイン案をいくつか作成しました
ttp://i.imgur.com/NRxacCZ.jpg
各デザインは今後調整予定です(縦長デザインについて、イメージ花をもうすこしハッキリ見せる予定など)
小さめ正方形(200x200pixel)について、各キャラクターをイメージしたデザインも作成する予定です
キャラクターの顔を出せない関係上画面が寂しいので、キャッチコピー的なテキストを仮に
"〜 顔も知らないお方と育む想い 〜"と入れていますが、変更可能です
他に案がありましたらお知らせください
ゲーム内容を短文(15文字以内)で示す内容にできれば、と思います

私事ですが、昨日突然PCが起動しなくなり買い替えました
現在作業環境移行中です
環境再構築にすこしお時間をいただきますので、デザイン関係はなるべく4月中にと考えていましたが
5月以降も予定に含める形でスケジュール調整しようと思います

次の書き込みは4/28(金)予定です
(急ぎの用件がありましたら、なるべくすぐに顔を出します)
0229 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/26(水) 06:00:18.81ID:ws0KeUJZ
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
バナー作成ありがとうございます。
バナーのキャッチコピーについて少ないですが案を出してみました。
【バナー作成 キャッチコピー案】
『あなたと文通で育む想い』 キャラファン向け
『大正淑女 文通で育む想い』 システム紹介

急にパソコンに不調が起こると心苦しいですね、
こちらでも作業できれば良いのですが、こればかりはセンスが必要ですので難しいです。
0230 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/26(水) 06:17:01.76ID:ws0KeUJZ
キャッチコピーはベネフィット感(利益は何か?)があるものと認識してましたが、もう少し違った言い回しでも良いかもしれません。

参考リンク
まとめネバー 今もなお心に残るゲームのキャッチコピー(リンクはまとめネバーは禁止文章にあたるようで?貼れませんでした)
秀逸 有名なキャッチコピー
ttp://www.black-gamer.com/entry/game_catchcopy
0231 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/28(金) 04:55:57.82ID:v4d22nHy
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【バナーキャッチコピーについて】
>>229 ◆B4nFWraU42さん
バナーのキャッチコピー案をありがとうございます
>『あなたと文通で育む想い』 キャラファン向け
キャラクター版とキャラクター無し版で文章を変えるのも良いですね

キャッチコピーは「なんだろう?」と思わずクリックしてみたくなるような文章
かつゲーム内容に沿ったもの、と考えていました
ベネフィット感という切り口も面白そうです
当企画のベネフィットは何でしょうね
・大正時代風世界観で淑女の物語を楽しむこと
・顔も知らない相手との文通や、少しずつ相手を知ることを楽しむ
こういった感じでしょうか

>>230 参考リンクをありがとうございます『今もなお〜』も含めて読みました
今も記憶に残るキャッチコピーがいくつかあり、コピーの力はすごい…と感じます
こちらでも、もっと考えてみます
◆I9IhvvVdPoさん、112 ◆UdslvZE52Qさんはキャッチコピー案はありますでしょうか?
4/30(日)までキャッチコピーの案出し期間とし、5/1(月)〜5/5(金)にスタッフの投票で
決めたいと思います
0232 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/28(金) 04:56:18.92ID:v4d22nHy
【進捗状況】
バナーデザイン案作成作業を進めました
ttp://i.imgur.com/e7uZN0p.jpg
色味など調整予定です

5月以降について、個人的な繁忙期ではありますが、平日も(早起きさえ続けられれば)
少しずつ作業できるのではないかと考えたりもします
蓋を開けてみないとわからないところですが…
予定していた作業について、5月以降も少しずつ進めたいと思います

◆B4nFWraU42さん、PCについてもお気遣いをありがとうございます
まだ設定できていない項目も多いのですが、最低限の作業を進める環境を整えられました

次の書き込みは4/30(日)予定です
0233 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/28(金) 09:04:06.83ID:xV5d/RoM
ノベルゲームコレクション版も回想モードが追加されたバージョンに更新されました。
0234 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/28(金) 22:44:22.03ID:v4d22nHy
ノベルゲームコレクションでのダウンロード数が200を超えたそうです

>>233 ◆B4nFWraU42さん
お知らせをありがとうございます! 助かります
ノベルゲームコレクションのスクリーンショット及び説明文、公式サイト等リンクのバージョン表示を更新しました
0235 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/29(土) 17:53:50.78ID:rXO1WXXH
◆jsYiJcqRkkさん
200ダウンロード達成おめでとうございます。
どの様な感想を得たのか知りたいです。

感想に誘導する方法については、ブラウザ版のみ、クリア後にツイート機能があると良いですが如何でしょうか?しかし、ゲームデザインに合わないのであればスルーしてほしいです。
ttp://tyrano.jp/download/plugins/twitter/demo/data/scenario/twitter/twitter.ks

ttp://7yen.hateblo.jp/entry/2016/08/22/215212
0236 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/04/29(土) 18:05:47.27ID:rXO1WXXH
可能であればですが、バージョン更新された時にツイートされるとプレイヤーとしては素早く知ることができ、プレイヤーからのゲームに対する信頼性があがると思います。
バージョンアップについては製作陣アカウントが発信せず他人からの発信されている状況は、あまりよく思われないので難しいところです
0237 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/30(日) 03:13:53.67ID:xeMaSta+
◆B4nFWraU42さん
【プレイ後の感想に誘導する方法について】
>>235 感想に誘導する方法について、情報をありがとうございます
プレイ後にツイートしていただけると、ゲームを知っていただくきっかけにもなって良いですね
プレイ後ツイート機能の追加について、実装を試行したいと思います

>>236【公式ツイッターについて】
個人的にツイッターを使用していないもので、こういった単発のフリーゲームについても
公式ツイッターやバージョン更新時のツイッターでの発信について需要がある可能性に
全く思い至っておりませんでした

気づいてくださり、ありがとうございます
しかしながら、もし公式ツイッターを作りバージョン更新時にツイートするとして
現在予定している追加作業がすべて終われば(重大なバグ発見や修正が無い限り)
それ以降のツイートする機会はあまりなくなるのでは……とも想像できます
そのような数ケ月間でツイートが停止するようなアカウントをフォローいただくのは
なんだか申し訳ない感じもしますし、更新停止後は"止まっている"感が漂って逆に
当企画のイメージが低下してしまうのでは、とも気になるところです

しかし現状、ツイッターでの広報的なところをプレイヤーさんに頼っていることは
申し訳なく感じるところでもありますし、ノベルゲームコレクション登録時に
ツイッターアカウントが必須だったためアカウントを取ってはいます
(繁忙期の自分でも)有効に運用できそうであれば前向きに考えたいとも思います
ゲームの公式ツイッターがどのようなツイートをするものか、自分にもできそう
かどうか、調べてみます
0238 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/30(日) 03:34:37.01ID:xeMaSta+
◆I9IhvvVdPoさん
【立ち絵の調整案について】
財前、葛城宮、藤枝について立ち絵の調整案を作成しました
ttp://i.imgur.com/PTABj1o.jpg
ベースは変わりないのですが、特に顔周辺の塗りや線をより細かくして112◆UdslvZE52Qさんの
塗りに近づけようとしてみました
また、色味についてiPhoneとWindowsPC双方で自然に見える色合いに調整しました
(WindowsPCは機種によって色味が様々に変化しますので、所持するPCのみのチェックになります)

◆I9IhvvVdPoさんにご確認いただいてから再調整又はゲームへ反映したいと思いますが、いかがでしょうか?
0239 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/04/30(日) 09:54:51.37ID:ljQiktP4
皆様お疲れ様です。
キャッチコピーは私は思いつかなかったので他の方にお任せしたいと思います。

◆B4nFWraU42さん、四条ルート気になった点についてまとめました。
(ノーマルルートだけですが)
修正判断は◆B4nFWraU42さんにお任せします。

◆jsYiJcqRkkさん。
立ち絵の輪郭が繊細で自然になって色合いもふんわりと綺麗になったと感じました。
反映よろしくお願いします!
0240名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/04/30(日) 22:51:33.52ID:/4WL9toY
スタッフの皆様 遅ればせながら完成おめでとうございます
当方はあまりまとまった時間がとれず 感想が書けるほど触れてないのが残念ですが…

キャッチコピーの件 あまり案が出てないようですので 外野が僭越ながらちょっと考えてみました

「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」 …など

575調に纏めたのはキャッチコピーらしさと和歌っぽいイメージを出せたら と思ってですが
あまり出来が良くないですね…(汗
たたき台か何かにでもして頂けたら もちろん流して頂いても結構です
0241 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/30(日) 23:20:19.76ID:/PE0lzzO
>>239
◆I9IhvvVdPoさん
【立ち絵の調整案について】
反映okのご回答とご感想をありがとうございます
では、反映作業に移ります。出力サイズも最適(軽い)サイズに調整予定です
明日から繁忙期になりますので作業に数日いただきます
0242 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/30(日) 23:21:02.10ID:/PE0lzzO
【バナー作成 キャッチコピー案】
>>240
キャッチコピー案をありがとうございます! 嬉しいです
和歌っぽい575調も風情があって良いですね
企画の雰囲気に合うように考えてくださってありがとうございます
文字サイズの関係でひとまず15文字以内を目安に考えていましたが、18文字でもサイズ的に入りそうだと思いますので大丈夫です

こちらでも追加で考えてみました
キャラクター用:「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)、「淑女になれば 会えるかしら?」
ゲーム全体用:「文通から恋を始めてみませんか?」「いつか あの方に会えるかしら?」「恋文をしたため 淑女を目指す」
0243 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/04/30(日) 23:22:39.96ID:/PE0lzzO
【バナー作成 キャッチコピー案】今まで出た案まとめ↓
◆ キャラクターバナーに添えるコピー案:
「あなたと文通で育む想い」
「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)
「淑女になれば 会えるかしら?」

◆ ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:
「大正淑女 文通で育む想い」 システム紹介
「顔も知らないお方と育む想い」
「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」
「文通から恋を始めてみませんか?」
「いつか あの方に会えるかしら?」
「恋文をしたため 淑女を目指す」
0244 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/01(月) 00:04:58.07ID:uYaFBy5x
【キャッチコピー案について】 募集を〆ます。応募をありがとうございました!

112 ◆UdslvZE52Qさん、◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん、スタッフの皆様
【企画 キャッチコピー案 投票開始】
投票期間:5/5(金)まで
投票できる人:当企画スタッフ(トリップ有)かつ期間中に投票可能な人
投票方法:下記より(1)キャラクターバナーに添えるコピー案と(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案
それぞれ一人一つずつ選択して"(1)〇〇、(2)△△に一票"などトリップ付きでスレへ書き込んでください

(1) キャラクターバナーに添えるコピー案:
1「あなたと文通で育む想い」
2「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
3「この想い あなたに届け と文を書く」("ふみ"とルビ)
4「淑女になれば 会えるかしら?」

(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
イ「大正淑女 文通で育む想い」 システム紹介
ロ「顔も知らないお方と育む想い」
ハ「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
ニ「ふみ交わすつど 恋のつぼみは ふくらんで」
ホ「文通から恋を始めてみませんか?」
ヘ「いつか あの方に会えるかしら?」
ト「恋文をしたため 淑女を目指す」

次の書き込みは5/3(水)予定です。何かありましたら早めに顔を出すように努めます
0245 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/01(月) 02:00:20.10ID:uYaFBy5x
◆I9IhvvVdPoさん
四条ルート気になった点まとめについてURLをメールでお送りいただきありがとうございます
2ch禁止ワードに引っかかってしまうのですね。◆B4nFWraU42さんにお送りしました

【四条badに行かなかった件について】
四条badについて好感度31とありますが、これは10月3週開始時点で31なのでしょうか?
私が「はじめから」四条ルートをプレイした際には好感度30台でbadEDを確認できたので不思議に思いました

【プレイ後感想への誘導について】
ご意見をありがとうございます
感想へ誘導することは「開発姿勢を変える」にはあたらないと個人的には考えます
開発姿勢(方針)は何度か書かせていただいたように「製作を楽しむこと、各担当スタッフさんの価値観を重視しつつゲームの世界観も大切に」的なものです

"作品を出すことに徹底"と書いてくださった方がいらしたのは、匿名掲示板で作成していることからスタッフ名がほぼ匿名になっているため、そう見えたのではないかと思います
あまり私自身には"作品を出すことに徹底"する意図は無いので、誤解を生んでしまってなんだか申し訳ないです

プレイ後感想への誘導についても、感想をいただく可能性が上がって製作陣の励みになるのであれば
そういった機能をつけるのも良いのではないかと考えます
ゲームの世界観とも合うように、自然に誘導できればと思いますが、いかがでしょうか
0246 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/01(月) 02:12:55.88ID:U6xEKwDk
>>240
>>244
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴る まだ見ぬ貴方に 想い馳せ」
は作品の雰囲気にあっていて キャラクターから言われるような形で良いと思いました。

(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:
「文通から恋を始めてみませんか?」
はゲームシステムをシンプルをあらわしていて、プレイヤーさんにプレイする気持ちが湧かせる、良いキャッチコピーだと思います。

以上の2つを投票します。
0247 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/01(月) 02:56:55.66ID:U6xEKwDk
・9月3週 最後水音が、9月4週になって聞こえていたこと→◆jsYiJcqRkkさん、イベント終了処理に[stopse]を追加しても良いでしょうか?
・9月4週 それから華織さんも〜の次の行前に空白が前に会って字がずれているように見える。→スクリプト修正します
・10月3週 途中でダグ[end]は存在しませんと表記される→とスクリプト修正します
・10月 飛鳥さんからの手紙「探偵さん」 最後の行 真実はいつもひとり →ひとつ?
→ひとりはひとりで大丈夫です。そのまま書くとマズイですのでシャレ的なものです。申し訳ありません。
・11月1週 、」となっている部分があるので……か!にして句読点にしない方がいいかも?→作業できる範囲と時間があればですが 」に修正予定です
・11月1週 ・・・・は(……)に統一した方がいいかも?
……などの語句修正は、こちらの作業が落ち着いてから少しずつ修正しようと思います。
ありがとうございます。

・11月1週 病室での華衣婚約者母の言葉遣いが探し物行った時と違うような?
真面目な部分なので変更しました。

他のシナリオ修正は、連続するシナリオ部に掛かってくる部分も少々あり、考える期間もあり難しいです。
考えついたとしても演出も多少は変更しなくてはならず、ご迷惑おかけします。
できる限り物語上の修正は控えようと考えております。
0248 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/01(月) 21:59:26.48ID:NujZ2D6l
◆jsYiJcqRkkさん。お疲れ様です。色々ありがとうございます!

四条badへ行かなかった件について今日、履歴を消してお稽古パートから8月4週四条好感度30からバットいけました。
お騒がせしてすみません。

開発の姿勢について了解しました。
また余計な意見出してしまったようで申し訳ないてす。

◆B4nFWraU42さん。ご回答ありがとうございます。
私の読み込み不足のことろもありまして申し訳ないです。

≫240
素敵なキャッチコピー案ありかとうございます
センスがあってぴったりだなと思います!

キャッチコピーどれにするかはもう少し考えてみます。
どれもいいなと思います!
0249 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/03(水) 20:55:36.17ID:I+lkxPW9
◆B4nFWraU42さん
>>246 投票をありがとうございます
>>247 変更や修正についてもありがとうございます
Web版に反映しました
0250 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/03(水) 20:56:01.52ID:I+lkxPW9
◆B4nFWraU42さん
【シナリオ修正について】
ゲーム完成後ですので物語の流れや演出の変更は無しで大丈夫と考えています
おっしゃるように、シナリオを一箇所を変えると他の流れや背景を含む演出も変更する必要
が出る場合があり、完成後のシナリオ変更はなかなかに難しいものがありますね
お気遣いをありがとうございます。このままで大丈夫です
0251 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/03(水) 20:56:23.38ID:I+lkxPW9
◆I9IhvvVdPoさん
四条badの件、無事に行けましたか。ご報告をありがとうございます
安心しました

キャッチコピーの投票は期限5/5(金)までもうすこしありますので、じっくり考えてくださって大丈夫です
0252 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/03(水) 20:57:18.39ID:I+lkxPW9
【進捗報告】
四条シナリオ修正いただいた分をWeb版に反映しました
財前立ち絵について、github及びWeb版について調整後にデータを差し替えました
立ち絵ファイルサイズについても最適化を行い、マクロも合わせて変更しました

Exe版には立ち絵の最適化及び出力、マクロ変更などがすべて済んでから反映予定です

次の書き込みは5/5(金)の夜又は5/6(土)夜中〜早朝ごろ予定です
0253 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/03(水) 22:40:11.19ID:saQtL29l
◆jsYiJcqRkkさん、お気遣いありがとうございます。
この様な流れで大変申し上げにくいのですが、知人からバグ報告をもらいました。
情報から手紙を出すとお稽古に戻れず続きがプレイできないそうです。

自身も試しに情報から手紙を出したら、※お稽古画面に一度戻るのですが『お稽古画面上で便箋選択中のボタンやメッセージが表示』され、『閉じると情報画面に戻り』、『情報画面の終了ボタンを押すと、また※に戻り』ました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
個人的にはここの表示は返信はなくても良いかなとは思いますがどの様にしましょうか?

財前立ち絵、テストにて拝見しました。
マクロも問題なく動いてました、絵の雰囲気もより柔らかな表現に変わっていて良いですね。
0254 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/04(木) 07:08:54.99ID:o88w5zBL
◆B4nFWraU42さん
>>253 重要なご報告をありがとうございます
こちらでも確認してみました、が、いまのところ問題を再現できておりません
確認内容:Web版(Ver1.05)にて「はじめから」プレイ→「情報」→「返信」機能を使用
     休憩を挟んで→ロードし直して→「はじめから」プレイし直しなど計6回動作確認しました
     6回とも動作に支障が無いように見えました
     6回中2回の動作について、動画を撮りuploaderにupしております
ザッとスクリプトを見たところ「情報」から返信時のみボタン類が残り進行不可となる原因となりそうな
記述がすぐには見当たらないため、もうすこし原因調査範囲を絞ることができると助かります

どのような条件でその動作になりましたでしょうか?

読み込み不良の一種かもしれませんので、情報から返信時の読み込み周辺動作の安定化
に努めたいとも考えます

財前立ち絵の確認についてもありがとうございます。毎度自分以外の環境ではちゃんと見えているのか
不安になるため、安心できました
0255 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/04(木) 11:36:48.24ID:ubluhDfP
◆jsYiJcqRkkさん
そうですね、再度プレイしたところ、
通常の文箱からでも発生しましたので、読み込み不良によるものだと思います。
プレイ状況は
はじめからお稽古からで
財前にのみ将来についてのみを送り続ける。七月。
財前以外は未読。財前未読2放置です。
話題選択画面→閉→文箱→終了→お稽古画面→話題選択ボタン表示 ループ
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a

読み込み不良により、将来についてで、友人についてが届きました。
スクリプト内で、今どこのページにいるかのフラグはあったと記憶してますが、可能であれば、文箱から終了のあたり(お稽古画面はあったはず?)にもつけた方が良さそうです。
0256 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/04(木) 21:46:40.36ID:4nBZKXeT
スプリクトまたデイバッグ、諸々の作業、お疲れ様です。

キャッチコピーですが、
(1)2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
(2)イ「大正淑女文通で育む想い」
に投票します。
0257 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/05(金) 11:51:21.34ID:Z/Y0xT8V
◆B4nFWraU42さん
>>255 不具合発生状況の詳細についてありがとうございます
こちらでも確認します
また、手紙返信動作周辺のスクリプトを見直し、安定化に努めたいと思います
「今どのページにいるか」のフラグ活用で不具合発生対策をするのは良い考えですね
アイディアをありがとうございます。検討します

◆I9IhvvVdPoさん
>>256 投票をありがとうございます
0258 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/05(金) 23:32:45.31ID:Z/Y0xT8V
【キャッチコピー投票について】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
2「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」
五七五調でゲームやバナーの雰囲気に合う魅力的な文章だと思います

(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
イ「大正淑女文通で育む想い」
企画の内容が凝縮された文章で、気になるキーワードに惹かれてクリックしたくなりそうです

以上2つに投票します
0259 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/06(土) 00:01:26.84ID:7F+sUTRt
キャッチコピー投票を〆切ります。ありがとうございました

【キャッチコピー決定】
(1) キャラクターバナーに添えるコピー案
「ふみ綴るまだ見ぬ貴方に想い馳せ」(3票)

(2) ゲーム全体のバナーに添えるコピー案:(ゲーム説明文など、バナー以外にも使用する可能性があります)
「大正淑女文通で育む想い」(2票)

投票の結果、以上に決定します
案を考えてくださった方々、そして投票にご協力くださった皆様、ありがとうございました
キャッチコピーを反映したバナーの作成については、手紙返信機能の不具合修正作業後に予定します
しばらくお時間をいただきます

【作業報告予定について】
次の書き込みは手紙返信機能の不具合確認及び修正作業がひと段落つき次第とさせていただきます
5/8(月)の時点で作業途中の場合は経過報告予定です
0260 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/08(月) 02:00:42.63ID:nVNDd8Os
>>253, >>255 ◆B4nFWraU42さん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
修正し、Web版、github版を更新しました
読み込み不良が原因と思われるため、現在位置を記録し、お稽古画面が現在位置の場合に
読み込み不良が発生した場合、お稽古画面に戻るようにしました
その他デバッグ中に気づいた不具合や不安定な箇所を修正しました
すでにお稽古画面で話題選択ボタンなどが表示された状態からボタンが消えるかどうかは確認
できていないのですが、今後はお稽古画面に手紙関連ボタンが表示される不具合は発生し難く
なったと思います

◆B4nFWraU42さん、現在位置を記録し、それを利用する案をありがとうございました

Exe版にはWeb版の動作確認を一通り行ってから反映予定です

【作業報告予定について】
次の書き込みはWeb版の動作確認を一通り行い、Exe版を更新後の予定です
5/10(水)又は5/11(木)を予定しています
0261 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/08(月) 16:29:46.52ID:gedYRK/M
◆jsYiJcqRkkさん
【「返信」後にお稽古画面に話題ボタンが表示され続ける不具合について】
更新ありがとうございます。
現時刻において同じようにプレイしたところ安定した動きでした。(前回プレイ時は昼12:00と22:30にプレイ 休日だったのもあるかと思います)
同じ話題(将来について)を送り続けても「友人について」の手紙が発生せず、素早くボタンを押しても問題ないようです。報告主である知人に尋ねてみます。
大変お手数おかけいたしました。

別件
9/1のプリロード画像が表示されにくかったので、大事な場面なのでどこかでプリロードしたいです。
bg/I9IhvvVdPo/bg_preload_girl.jpg"
0262 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/10(水) 04:58:10.93ID:OSfsW2le
【ダウンロード版更新について】
回想モードを実装し、不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7d3BBQ2pKSG53MHc/view?usp=sharing

次の書き込みは5/13(土)予定です


>>261 ◆B4nFWraU42さん
動作確認とご報告をありがとうございます
動作が安定したとお聞きして安心しました

【プロロード画像について】
bg_preload_girl.jpg他キャラクタープリロード背景及び手紙背景、情報背景をプリロード画像に追加しました
気づいてくださってありがとうございます
0263 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/10(水) 05:00:10.11ID:OSfsW2le
【ダウンロード版更新について】
>>262 前回更新時の文章が残っておりました。失礼しました
正確には"手紙関連動作安定化、一部キャラクター立ち絵調整、プリロード画像を追加したものを
ダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました"となります

(ダウンロード版 Windows用 5/10更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7d3BBQ2pKSG53MHc/view?usp=sharing
0264 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/13(土) 21:25:52.60ID:kXAgM+UN
【立ち絵画像更新について】
Web版及びgithub版の葛城宮、藤枝立ち絵について調整後画像に差し替えupしました
また、四条立ち絵画像についてサイズのみ最適化及び更新しました

次の書き込みは5/17(水)予定です
0265 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/14(日) 21:50:52.97ID:SmXtnYG6
>>264
お疲れ様です。commitに気づいたので3時ほどにgithub表情テストにて立ち絵確認しました。
特に問題ないと思います。編集ありがとうございます。
0266 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/15(月) 21:23:35.88ID:Ic9ufIZ1
【立ち絵画像更新について】
>>265 ◆B4nFWraU42さん、深夜にも関わらず迅速にご確認いただきありがとうございます
助かります。問題ないとお聞きして安心しました
0267 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/17(水) 23:15:38.19ID:4bvnXRij
【ノベルゲームコレクション更新について】
ノベルゲームコレクションのExe版(ダウンロード版)を最新版に更新いただきました
ありがたいです
ttp://novelgame.jp/games/show/319

【進捗報告】
バナー画像の調整中です
決定したキャッチコピーを入れ、色味の調整をしているところです
これからサイズ等の調整予定です
ttp://i.imgur.com/sMJkVes.jpg

次回の書き込みは5/20(土)を予定しています。おそらく夜になると思います
0268 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/17(水) 23:19:49.54ID:XJcrMeMG
こんにちは。◆jsYiJcqRkkさん水面下での根気のいる作業お疲れ様です。

財前ルートをDLしてプレイしてみたのですが、bad2選択肢の帰らないをプレイすると、思い出の機能にbad2じゃなくてbad1が反映されてました。
私がbadのファイル名をややこしいままにしておいたのが原因かもしれません。
申し訳ないのですがまた修正宜しくお願いします。
それからバナーもキャッチコピーも決まったことですし、HPの概要ページか別のページ新しく作って頂いて載せて頂ければと思います。
色々作業お忙しくされているのにすみません。
0269 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/17(水) 23:27:29.72ID:XJcrMeMG
バナー作成中でしたか。先ほどは失礼しました。
0270 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/19(金) 05:23:12.75ID:9k/qe7qm
>>268-269 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートの思い出機能について、不具合のご報告をありがとうございます
気づいてくださって助かります。次に時間の取れる時に修正します

繁忙期のため、平日は数日間合わせて1時間取れるかどうか…的な細切れの作業時間の現状です
(早起きすれば良いと考えていましたが、早起きの時間もリアルをまわす方優先となっており
作業時間作りを試行錯誤中です)
作業の進み具合がゆっくりでご心配をおかけしているのではないかと思いますが
バナー他についても少しずつ作業を進めていきます
0271 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/20(土) 22:42:42.05ID:GfWcOQuT
>>268-269 ◆I9IhvvVdPoさん
【思い出機能の不具合について】
財前ルートbad1,2の思い出機能の不具合について、github, Web版を修正しました
財前badエンド組み込み時の私のミスが原因でした。失礼しました
ファイル名は問題無いですよ。気づいてくださって助かりました。ありがとうございました
今は動作に問題が無くなりましたでしょうか? ご確認をいただけるとありがたいです
0272 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/22(月) 02:15:23.67ID:hviSHs/V
◆I9IhvvVdPoさん
【「思ひ出」機能不具合修正の確認について】
お稽古パートからのプレイにて、財前エンドの動作に問題が無かった旨のご報告をありがとうございました

【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
現状は隠しキャラのイメージ花について、画像のみupしてあり何の植物かという説明は無い状態
ですが、イメージ花について他の植物との誤解を受ける場合があるという情報をいただきました
紹介文章に"お印:榊"、"イメージ花:コリウス(花言葉:善良な家風・かなわぬ恋・恋の望み・健康)"
などイメージ花に関する文章をそれぞれ追記しても良いでしょうか?
0273 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/22(月) 02:16:18.29ID:hviSHs/V
【ダウンロード版更新について】
「思ひ出」機能について財前badの不具合を修正したものをダウンロード版に反映、ノベルゲームコレクションにバージョンアップ申請しました
(ダウンロード版 Windows用 5/22更新版 165MB↓)
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7UG1zNkdZbmVYYXM/view?usp=sharing

【ダウンロード数「300」を達成】
ノベルゲームコレクションにおいて、ダウンロード数300を達成したとのお知らせをいただきました
ありがたいことです

次の書き込みは5/24(水)予定です
0274 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/22(月) 09:06:06.38ID:JxFpsCt7
>>272-273
◆jsYiJcqRkkさん、思い出機能の調整と再アップありがとうございます。300ダウンロードとは凄いですね。
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさんの担当なので表現については担当ライター様にお任せします。
0275 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/22(月) 23:09:13.13ID:+yZQ0qBX
◆jsYiJcqRkkさん、イメージの花言葉についての提案ありがとうございます。説明あったほうがいいですね。

たまにTwitterで恋綴りと検索してみてるのですが、コリウスをポインセチアと思っていらっしゃった方がいてどうしたものかと思ったので是非宜しくお願いします。

◆B4nFWraU42さん、私の意見を尊重して頂いてありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん、更新する時やDLのお知らせがあったときにTwitterの恋綴り制作委員会のアカウントでつぶやいてみてはどうでしょうか?ツィフィールというプロフィール機能と連携してさりげなく攻略ヒントを載せてみてもいいかなとかふと思ったりしました。
良ければ私がTwitterのアカウント管理しましょうか?
スプリクトは苦手ですがTwitterは使ったことがあるので管理ならできると思います。
それかTwitterのアカウントをパスワードを共有するのはいかがでしようか?

また思いつきで意見書いてすみません。
スルーしてくださっていいです。
0276 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/24(水) 05:03:09.25ID:Z4OAKsEl
>>274 ◆B4nFWraU42さん
思ひ出機能について、githubにて修正作業をありがとうございました
おかげさまで迅速に修正することができて大変助かりました

>>275 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【公式サイト「人物」紹介にて隠しキャラのイメージ花説明の追記について】
◆I9IhvvVdPoさん、追記についてのご承諾をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
公式サイト「人物」ページに>>272案の内容で追記更新しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/hito.html
文章の変更などをご希望の際は、お知らせください
0277 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/24(水) 05:04:09.91ID:Z4OAKsEl
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん、112 ◆UdslvZE52Qさん
【Twitterについて】
>>275 ◆I9IhvvVdPoさん、ご意見をありがとうございます
>>235-237にてTwitterについて◆B4nFWraU42さんよりご意見をいただき、調査検討したい旨を
申し上げていましたが、その後既存作業で作業時間枠が一杯の状態が続いており、まだ調査を進め
られていない状態です

Twitterについては、企画の顔的な存在になる可能性があり、運用の仕方によっては企画の印象を
左右してしまうような非常にデリケートな反応が得られる場合があるとも聞きますので
方針的なものをある程度考えたり、責任のある立場の者が管理運用する必要があると考えています

◆I9IhvvVdPoさん、管理のお申し出をありがとうございます。管理については、上に述べたような
理由から、運用を決定する場合は私が担当しようと考えます。運用を助けてくださるお気持ちは
本当にありがとうございます

Twitterの調査検討について、優先順位を上げて行い、6/5(月)までに公式Twitterを運用するかどうか
の決定及び運用する場合の方針(案)を出したいと思います
0278 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/24(水) 05:06:30.50ID:Z4OAKsEl
【バナーデザイン案更新】
>>267デザイン案ではせっかくのキャッチコピーが見づらかったため
文字のフォントやサイズを調整しました
ttp://i.imgur.com/CSk50Gv.jpg
160x600pixelサイズバナーについては、このデザインで進めようと思いますが
ご意見がありましたらお知らせください
これから個々のデザイン調整を行い、出力→公式サイトに掲載予定です

次の書き込みは5/27(土)又は28(日)予定です
0279 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/24(水) 06:51:55.69ID:QrlymDp5
◆jsYiJcqRkkさん人物のイメージ花言葉について更新ありがとうございます。またバナー作業もお疲れ様です。

Twitterのアカウントについて使用の有無はまだ、決定してませんが、軽く基本的なことだけ考えてみました。
もしアカウント使用されるなら参考?にしていただけたら。とか思います。
()内は個人的意見です

アカウントの基本ツイート
.お知らせツイート〈ゲーム更新時〉
.お礼ツイート〈○百DL突破時〉

フォローについて
フォロー返しの有無
(管理が大変なのでしないほうがいいかも?)

リプの返信について
(不具合報告リプ、感想リプ、意見リプ、質問リプそんなにこないと思いますし返信した方がいいかも?)

Twitter連携アプリについて
アカウント乗っ取りアプリもあるので信用できるものしか使わない。

☆お気に入りについて
感想リプをお気に入りの☆ボタン押すと、アカウントからわかりやすく見れるので便利。
(私は全然知らない方からの☆は微妙だったのでアカウントへの直接の感想リプ以外は☆しないほうがよいかもです)
0280 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/26(金) 05:06:09.72ID:V/KjsauJ
>>279 ◆I9IhvvVdPoさん
Twitterについて、情報をありがとうございます
調査しようと考えたものの、知識が少ない状態でしたので助かります
0281 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/28(日) 08:58:45.59ID:OUxSQQk7
◆jsYiJcqRkkさん、お疲れ様です。
>>217の件について、ですがいくつか案を考えました。
●「お嬢様、秋風が心地よい日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」
●「お嬢様、うららかな冬晴れの日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」
●「お嬢様、春らしい暖かな日となりましたね。
散策に出られてはいかがでしょうか?」
0282 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/28(日) 20:41:54.66ID:OUxSQQk7
◆jsYiJcqRkkさん
ローカルで既読(未読)スキップを試したところ、押した時のボタンの位置が違っていたのでコメントのままですが修正しました。
※346行目[return]の部分でエラーになりますが、それはそのままにしてあります。
既読未読の切り替えは、やはり反応がない状態です。

四条のシナリオはラベルが置いてありますが他のシナリオもシーンの最後だけでも置いた方が良いでしょうか?
0283 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/28(日) 23:52:02.84ID:VIHLTYR4
◆B4nFWraU42さん
>>281 >>271の件について、素敵な案をありがとうございます
どの案も、それぞれの季節を感じられて魅力的です
>>271の件について、一般の方から誤解をされる場合があるとの情報をいただきましたので
優先順位を上げて作業中です
案を出してくださった内容で修正を進めます(ローカルにてテスト中です。githubにも先ほどupしました)

>>282 既読スキップボタンの修正をありがとうございます。位置を間違ってしまい、失礼いたしました
エラーについての情報もありがとうございます
ラベルについて、既読(未読)スキップが実装可能か、可能な場合にはどのように実装するか
その際にラベルをどの程度どの位置に置く必要があるかについて、まだまとめられていない段階です
作業のお気遣いをありがとうございます。もうすこし既読(未読)スキップについて作業の見通しが立ってから
考えたいと思いますので、せっかくお気遣いいただいて申し訳ないのですが、一旦作業は保留でお願いします
0284 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/29(月) 00:01:44.22ID:t8k84s54
◆I9IhvvVdPoさん ◆B4nFWraU42さん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
>>163 >>179 にてご相談しておりました規約について、まとめが遅くなっておりすみません
その後特にご意見をいただいていない状況ですので、こちらにおまかせいただいたと判断して
一旦まとめたいと考えます

特に二次創作については、許可しているかどうかを明示する方が活動しやすい、という情報を
いただきましたので、公式サイトに載せるためのガイドライン的な案を作成しました
(記載案は>>163 >>179の内容ほぼそのままです)
まだ案の段階で、公式サイトからのリンクは張っていない状態です↓
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/guideline.html
こんな感じの案でいかがでしょうか? ご意見がありましたら、お知らせください

問題無ければ公式の規約として運用を開始し、リンクを張る予定です
0286 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/29(月) 04:05:23.31ID:t8k84s54
>>285 ◆B4nFWraU42さん
ご確認をありがとうございます

>>240さま ◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん 112 ◆UdslvZE52Qさん
【応援バナー配布開始について】
公式サイトにて応援バナーの配布を開始しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/download.html
キャッチコピーを考えてくださった皆様、ありがとうございました

◆B4nFWraU42さん
【バナーgifアニメバージョンについて】
以前に書いてくださったバナーのgifアニメバージョンについて、もし作成いただける場合の
作業元ファイルとしてuploaderにclipファイルをupしました
バナー製作が当初の予定より大分遅くなり、申し訳ないです
すでに◆B4nFWraU42さんは他の作業を始められていると思います。また、gifアニメには詳しくない
のですが、色数制限のため静止画と同等の画質での作成は難しいのではと感じるところです
作業がご負担になるようでしたら、もしくは画質が大きく劣化するようでしたらgifアニメバージョン
は無しで静止画のみ配布でも良いのではないか、とも考えますが、いかがでしょうか
0287 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/29(月) 05:32:36.10ID:qCmlybK2
>>286
◆jsYiJcqRkkさん
文字のバナーでしたら動かす有効性がないのでこのままで大丈夫です。 (一応、前に作ったmp4のツイート用動画バナーは置いてあります)
お気遣いありがとうございます。
0288 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/30(火) 00:03:55.01ID:qy4kS9C6
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4FWraU42さん作業お疲れ様です。
お二人とも夜遅くまでと朝早くからおられてお体には気をつけて下さい。

◆jsYiJcqRkkさん、規約についてまとめとバナー作成もお疲れ様でした。
個人的にとても嬉しいです。
二次創作規約について私も同意です!
ありがとうございました。
0289 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/30(火) 04:59:34.62ID:woE9v2hB
>>287 ◆B4nFWraU42さん
早速のご回答をありがとうございます。助かります
では、このままにします

>>288 ◆I9IhvvVdPoさん
ご確認をありがとうございます
体調についてのお気遣いもありがとうございます
これから梅雨にむけての季節、◆I9IhvvVdPoさんや皆様もどうぞご自愛ください

【規約について】
規約については6/3(土)までご意見を待ってから運用予定とします
0290 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/30(火) 12:17:00.03ID:nJY81PbV
デザイン的に問題がなければ動画も置いて頂けるとありがたいです。(もっと華やかにしたい等あれば修正案があれば修正します
0291 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/30(火) 22:29:56.99ID:N9QwihH/
◆jsYiJcqRkkさん。お気遣いありがとうございます!

◆B4nFWraU42さん動画作成お疲れ様です!
私も拝見しました。
確かに雰囲気でてる感じなのですが乙女ゲームですし華がほしいですね。
バナー作成したことないので具体的なアドバイスできなくてすみません。
演出とか私は苦手です。

◆B4nFWraU42さん、動画も推奨されてることは何かされるのですか?
何かされてるなら私にも是非教えて頂きたいです。以前四条の気になった項目を伝えたブログを今、使っているのですが拍手からコメントできるので良ければ何かされるならコメント良ければいただければなと(厚かましいでしょうか?すみません)

でもこのバナー使ったらなんとかPVとかつくれないかなと個人的に思ったのですが、私には難しかったてす。
私はあとはこっこり同人誌でも作って知人に配ることぐらいしかてきないかなとか思っているところてす。
0292 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/05/31(水) 05:22:10.25ID:8p7oCA21
>>290 ◆B4nFWraU42さん
作ってくださった動画バナーは配布して問題ないのですね。ありがとうございます
デザインには問題ありません
112 ◆UdslvZE52Qさんの画像が活かされていて、謎めいた雰囲気で魅力的だと思います
明日以降に配布させていただきます
0293 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/31(水) 20:51:11.41ID:oydJGs0H
>>291
◆I9IhvvVdPoさん
pvというものではなく切り替えするだけの動画バナーといったものです。gifバナーにすると荒くなる為、形式は動画です。
前回のレスにあげたものですがアッブロダにも再度アップしました。
>>292
◆jsYiJcqRkkさん
配布認可ありがとうございます。
ツイートに組み合わせれば、発言を目立たせる効果があるかと思います。
HTMLに詳しい方ならiframe等でサイトに貼ることも可能です。
gifバナーにすると荒くなる為、形式は動画です。
フリーソフト等で動画からgifにも変換できるので(問題がなければですが、)利用者様が決めて頂ければと思います。

pvとなると綿密なコンテが必要で難しいです。(動画・音楽ソフトがあるので可能ではありますが、そうなると◆jsYiJcqRkkさんのセンスが必須になります)
0294 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/05/31(水) 21:49:25.60ID:oydJGs0H
Evernoteの料金体制もやや変わりましたので、利用が難しいのであればMicrosoftが出しているOneNoteもおすすめです。
0295 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/05/31(水) 21:53:24.51ID:Y7YJqYo6
◆jsYiJcqRkkさん、どんな形の配布なのか楽しみにしてます。

◆B4nFWraU42さん、twitterやサイトに組み込めるんですか。教えてくださってありがとうございます。

PVについてもどうか書き込みありがとうございました!
0296 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/01(木) 02:26:36.49ID:3Dx5H1Vh
(以下問題なければです)
ツイート共有 画像と動画について。
【1】pcから動画保存して頂きツイートに動画貼り付けで可能です。

サイトから「この動画を共有する」となると
【1】動画の直リンクを貼る。(未確認)
【2】または事前に公式アカウントが動画をツイートして頂き、「その他の方法でツイートを共有」を選択→「ツイートへのリンクをコピー」し、そのリンクで使用+ツイートボタンを設置して貰うと「引用」という形でツイッターユーザーに動画が共有できます。(確認済)
0297 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/01(木) 02:51:08.32ID:3Dx5H1Vh
【3】ツイッタカードに登録する
登録が面倒なので推奨できかねますがツイッターのサポート内であることは間違いないです。終
0298 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/01(木) 04:57:40.50ID:6v9IvUV8
◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
【動画版バナーの追加について】
公式サイト応援バナーに動画版バナーを追加しました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/download.html
◆B4nFWraU42さん、作成と配布許可をありがとうございました
また、配布方法やTwitterでの使用法についても情報をありがとうございます
勉強になります
autoplayやloop機能が便利と感じたためvideoタグを使用しました
Twitter関連については週末以降にこちらでも調べてみます

◆B4nFWraU42さん
【キャラクター固有散策イベント発生時の磯野セリフ改善について】
ローカルにて全固有散策イベント発生時に目的通りセリフが変更されることを確認しましたので
Web版にも反映しました
>>281案のセリフにさせていただきました。◆B4nFWraU42さん、魅力的なセリフ案をありがとうございました

【次の予定】
次の書き込みは6/4(日)又は6/5(月)予定です
0299 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/01(木) 06:57:22.44ID:3Dx5H1Vh
◆jsYiJcqRkkさん
【動画版バナーの追加について】
追加ありがとうございます。目立ちますね。
iosでも確認できました。pcだと自動再生して面白いですね。
話題が熱いうちに多くの人に知られないとなると、努力した分、やや不安に感じてしまうのでツイート関連の配慮は個人的にとても助かります。

【キャラクター固有散策イベント発生時の磯野セリフ改善について】
固有散策イベントの台詞追加、ありがとうございます。こちらでも確認しました。
(お稽古テスト、九月二週・四条ルートにて確認)
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
いつもとセリフが少し違うな?と気づいて分かりやすくなったと感じられました。
◆jsYiJcqRkkさん、お手数おかけしました。

五月の磯野のアドバイスにも「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
こちらからも、(その都度)お嬢様にお伝えしますよう務めます」と付け足すと良いでしょうか
0300 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/03(土) 07:10:21.72ID:ixIc33y6
>>299 ◆B4nFWraU42さん
【動画版バナーの追加について】
ご確認をありがとうございます。やはり動くと目立ちますね
Twitter関連についても少しずつ調べはじめました

【磯野アドバイスについて】
五月の磯野アドバイスに付け加えることも、また「何かあればアドバイスがもらえるのかな」
とプレイヤーさんに感じてもらえそうで良いですね
余裕ができましたら改善します
案をありがとうございます
0301 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/03(土) 17:39:10.68ID:a3OdjvnR
>>300
◆jsYiJcqRkkさん、
セリフに問題ないでしょうか?
もし問題がなければ、最後の磯野のセリフに付け足すだけなのでこちらで加えます。
0302 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/05(月) 01:09:34.06ID:XFFw9qBh
>>301 ◆B4nFWraU42さん
反応が遅くなり、すみません
「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
こちらからも、(その都度)お嬢様にお伝えしますよう務めます」

「また気になるような事がございましたらお申し付け下さい。
[sp]こちらからも、お伝えいたします」
の方がスッキリすると感じますが、いかがでしょうか

作業のお申し出をありがとうございます
もしお時間のある時に、ご変更いただけると助かります
0303 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/05(月) 01:11:56.27ID:XFFw9qBh
【同人(二次創作物)規約について】【レビュー、ゲーム実況について】
>>284でお知らせしました利用規約について、運用を開始します
公式サイトよりリンクを張りました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/
規約について、同意をありがとうございました

【Twitter運用について】
Twitter関連を調査してみました
当企画ゲームを知っていただく目的には良いツールだと思われました
活動内容を絞れば繁忙期中でも運用できると考えますので
次回ダウンロード版更新時より運用開始を予定します
当面の活動方針など詳細をEvernoteにまとめました↓
ttp://www.evernote.com/l/AaBsn1kD8PZP2YjLD2qk6u_jx1LTN_KYs0I/

【次の予定】
次回書き込みは6/8(木)予定です
0304 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/05(月) 11:32:30.72ID:+Ymxq0RR
>>302
◆jsYiJcqRkkさん
返信ありがとうございます。その様に変更しスマホでも確認しました。以下写真
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
前回のコミット時にセリフが追加されていましたが名前変更がされていなかったのでコメントアウトを外し、磯野なら主人公の名前変更されるようにしました。
【Twitter運用について】
更新についてお知らせ頂けると助かります。
個人的には運用後はウィジット機能としてサイトに貼ってあればいいなと思います。
0305 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/06(火) 05:07:47.87ID:cIrX9p3a
>>304 ◆B4nFWraU42さん
追記作業をありがとうございます
セリフの主人公名についても、気づいてくださっての修正をありがとうございます
とても助かりました
こちらでも確認し、Web版に反映しました

【Twitter運用について】
ウィジット機能はわかりやすくて良いですね
案をありがとうございます
運用時にサイトへ追加したいと思います
0306名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/06/08(木) 19:42:47.33ID:FoD4kZ1Q
余計な意見かもしれないですが、サイトのフォントの大きさは統一した方がいいかと思います。
特に人物紹介で攻略キャラよりサブキャラの方の紹介のフォントの方が大きかったのであれっと思いました。
余計な意見だったらスルーしてくださってかまいません。
0307名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/06/08(木) 20:07:23.35ID:FoD4kZ1Q
>>306
文字のフォントの大きさスマホからだと違ってましたがパソコンで開くと統一してました。
失礼しました。
0308名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/06/08(木) 20:32:06.80ID:FoD4kZ1Q
>>306
ttp://imepic.jp/20170608/737350
0309 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/09(金) 01:39:59.92ID:8zxGyjKx
>>306 【公式サイトフォントの大きさについて】
貴重なご意見をありがとうございます
環境によっては文字サイズが違って見える、という情報ははじめていただいたもので
スクリーンショットがわかりやすく、大変参考になりました
公式サイトの文字の大きさについて修正を試みました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/hito.html
今は統一されて見えますでしょうか?
0310 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/09(金) 01:40:19.90ID:8zxGyjKx
【進捗報告】
現在、ダウンロード版作成やツイッター運用開始についての準備作業を進めています
予定していた6/8(木)中にご報告できず、失礼しました
次の書き込みは6/10(土)又は6/11(日)予定です
0311 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/09(金) 23:29:41.94ID:WG3g4wEX
>>306
ご意見ありがとうございます。
>>309
スマホでみた限りは同じフォントサイズにみえました。編集ありがとうございます。
>>310
◆jsYiJcqRkkさん、ツイッター運用開始についての準備作業についてありがとうございます

【イベント達成率の要望について】
イベント達成率の要望が入ってましたが「思い出」の【1】※次のページにイベントをみたら通常のイベントもリプレイできるようにテストページと似たようにする
または
【2】何度も本編をプレイしてほしいのであれば、※初めのページを改装し、キャラごとのボタンを初めに表示→ジャンプ→そのキャラの全てのイベントページ、エンディングリプレイボタン表示+達成率の数字のみの表示
【2】でしたら比較的簡単に実装できそうですが如何でしょうか
全てをみたらキャラのテスト表示がみれるようにする
(キャラのテストにおける、背景の変更はひとまず無)

もし問題がなければ、とりあえずsf変数をつけます。
0312 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/10(土) 07:07:56.59ID:MeS/zqyN
タイトルバーの画像がデフォルトなので、指定した画像を縮小してlink.pngの名前でindex.htmlの横に保存しても良いでしょうか?
0313 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/10(土) 18:30:27.56ID:MeS/zqyN
あと四条好感度が9_1に入ったままかもしれません。
151行目 申し訳ございません、
デフォルトの文章にしておく場合はそのままでも問題ないです。
0314 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/11(日) 03:27:11.26ID:kGVbd/xh
◆B4nFWraU42さん
>>311【公式サイトフォントサイズについて】
ご確認をありがとうございます。安心しました

【イベント達成率の要望について】
把握できていなくて申し訳ないのですが、どちらの件でしょうか?
メールや公式サイトフォームには、イベント達成率のご要望は届いておりません
Twitterなどでご要望が見られるのでしょうか
すこしTwitterを検索してみましたが、わかりませんでした

プレイヤーさんに親切なのは【1】の全てのイベントをリプレイ可能な機能を追加
ですが、実装には課題がありますね
課題1:リプレイモード作成時に、リプレイ時のみフリーズが多発するなど不具合解消に
 かなりの作業時間がかかった記憶があるため、全てのイベントを快適な状態でリプレイ可能
 とするには、膨大な作業時間が予測され、現状の作業時間を考えると数ケ月単位で実装が
 遅くなりそうです
課題2:変数によってテキストの変わるイベントについて、プレイヤーさんのプレイした時点
 での数値を保存する必要があります。保存についてはsf変数をテキストのパターン分追加
 すれば可能ですが、様々なパターンでの保存と再生をテスト→不具合確認→修正などする必要
 があり、その分作業時間が上乗せ→実装が遅くなります
 
【2】の"初めのページを改装"は「思ひ出」の1ページ目でしょうか?
 "全てのイベントページ"は例えば「通常イベント:〇月〇週イベント・△月△週イベント・……」
 「散策イベント1・2・……」など、どのイベントが未見かわかりやすくするイメージでしょうか?
 100%でキャラクター表情変化につなぐのも良いですね
 【2】なら比較的簡単に実装できそうに思います

 他の予定していた作業との兼ね合いもありますので、ご要望が実際にあるかどうか
 どのようにご要望いただいているのかを確認してから作業の優先順位を考えたいと思います
 sf変数の追加は一旦待っていただいても良いでしょうか
0315 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/11(日) 03:27:45.24ID:kGVbd/xh
◆B4nFWraU42さん
>>312【タイトルバー画像について】
検索して把握しました。あの画像はファビコンというのですね
その画像の認識で合っていますか?
16x16pixelということで、縮小だけでは粗くなると思いますので
こちらで作成を試みてみます。ご提案をありがとうございました

>>313【四条9_1について】
好感度の変数に気づいてくださって、githubでの修正と調整作業をありがとうございます
Web版に反映しました
0316 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/11(日) 04:25:53.31ID:v4xmawAE
>>314-315
【イベント達成率の要望について】
【1】についてはglinkでテストページを持ってくる形を想定していました。(手紙の読み返しも可能になる為)
ですが課題2でデフォルトの状態で表示のみではプレイヤーは嫌がりますね、失礼しました。
【2】については(各キャラのフォルダ内のシナリオ(テストページ)に限るを想定)
文字の表示は
1ページ目にキャラ思い出表示ボタン(そこからEDリプレイに飛ぶ)が並んだの下に
ED2/2 等の文字表示か
1ページ目にキャラ思い出表示ボタンを表示、それから飛んで、日記のように9月1日…○等の文字表示など

sf変数について了解しました。検討して頂きありがとうございます。
>>312【タイトルバー画像について】
ティラノのゲームになるとweb上のファビコンはlink.png(package.jsonに指定されたもの)になり
ダウンロード版のタイトルバーもその様になります。
指定されていると格好良いと思いますので検討して頂けますと助かります。

お聞き入れ頂きありがとうございます。
0317 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/11(日) 05:09:43.67ID:v4xmawAE
◆jsYiJcqRkkさん、
財前の将来についての話題を送り続けると返事が貰えない件について変更ありがとうございます。
お稽古テストの4月から、財前に一通りの話題を送ってみたところ、送った話題の返事が届きやすくなったと感じられました。(最後に送った話題順から届き、定番の季節の手紙より早く届くことを確認しました)
0318 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/11(日) 05:25:17.33ID:v4xmawAE
>>317について 財前の好感度は50です
四条についても同様に50以降から話題の返事が届くことを確認しました
0319 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/11(日) 19:53:31.11ID:v4xmawAE
他二人もデバッグしました
0320 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/11(日) 23:59:07.63ID:kGVbd/xh
◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率の要望について】
レイアウト案をありがとうございます。検討します
プレイヤーさんからの要望は、どちらで見られたものでしょうか?
プレイヤーさんからの要望ではない場合、まとまった作業時間が必要な内容となりますので
現在予定している作業の後に追加作業として入れる形となりますが、大丈夫でしょうか

【ファビコンについて】
情報をありがとうございます
作業としては簡単にできそうですので、近いうちに隙間時間を見つけて作成します

【デバッグについて】
早速のデバッグをありがとうございます
とても助かります!
0321 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/11(日) 23:59:24.52ID:kGVbd/xh
【進捗報告】
同じ話題を送り続けると、その話題へのお返事が遅くなっていた件について修正しました(github,Web版)
Twitterの運用を開始しました
ttps://twitter.com/koitsuduri
0322 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/12(月) 03:19:37.65ID:GHvoXmGK
【ダウンロード版更新 Ver1.08】
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7NUpOcUItUTBKRjA/view?usp=sharing
ゲームダウンロード版を更新しました(Windows用 約160MB)
「同一の話題のお手紙を送り続けるとその話題へのお返事が遅くなる」不具合等修正
ゲーム内アドバイスを改善したものを反映しました

【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
公式サイトをすこし改装しました
https://goo.gl/uq8Dd1
ファビコン(タイトルバーの小さな画像)を飾り、サイトTopに公式Twitterを載せました
◆B4nFWraU42さん、ファビコンやTwitter埋め込みのアイディアをありがとうございました

【次の予定】
次の進捗報告は6/15(木)予定です
0323 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/12(月) 06:01:10.09ID:1ATKEZ9V
>>320 ◆jsYiJcqRkkさん
【イベント達成率の要望について】
失礼しました。知人の何のイベントをやったのか(全部やったのか)分からないというものと、情報からの手紙を見返したいとの要望が混ざって記憶していました。
申し訳ございません。

イベント一覧については、問題が無ければhtmlで簡易攻略記事でも良いのではとも考えております。
(キャラシナリオのフォルダ内のシナリオ発生日付のみでネタバレは無し等の配慮有)


今後、各お見合いイベントauフラグで情報欄にキャラ表示は追加される予定でしょうか?

>>322
【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
ファビコン導入ありがとうございます。
ブラウザのブックマークアイコンも専用のものに変わって良いですね。(新たにブックマークすると変わりました) 結びの画像もブックマーク上で綺麗でした。

Twitterの検索に載ることでゲームプレイのきっかけになったら良いです。
Twitter運用終了後は公式タグのみの反応を収集表示するものに切り替えても良いかと思います。(ただ ゲーム名 のみですと他のものも収集してしまいます)
0324 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/13(火) 05:14:01.49ID:qN6uoCDK
>>323 ◆B4nFWraU42さん
【イベント達成率の要望について】
そうだったのですね。ありがとうございます
どのイベントを見たのか分かりやすくなると攻略のしやすさにつながり
周回プレイの快適度が上がりそうです

クリア後おまけの実装時に、イベント達成率機能もまとめて追加作業したいと思います

【情報欄にキャラ表示について】
追加予定です
「各お見合いイベントauフラグ」や好感度、進行度によって表示の状態を
変えたいと考えています

【公式サイトにファビコン、Twitter導入】
ご確認をありがとうございます
ブックマークアイコンも変わって、見つけやすくなりますね
ファビコンという良いアイディアをありがとうございました

Twitterがゲームを知っていただくきっかけになると良いですね
「公式タグのみの反応を収集表示」も良いですね
案をありがとうございます
私も試してみましたが、他の情報の率を下げるには複数の言葉を組み合わせて
収集する必要がありそうですね
実装時には情報精度を上げる工夫を試してみます
0325 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/14(水) 11:07:08.72ID:Q4YG4iRR
【情報欄にキャラ表示について】
(既に実装済みと思われ)いつかゲーム中に表示されるだろう的な書き込みをツイッターで見かけたので、気になりました。できればauだけでも実装できていればとは思います。位置ずれや表示タイミングで大変なのでbgごとでしょうか

【todoリスト 等】
磯野の固有散策アドバイスについては実装済みなのでtodoリストから移動したいです。
html 制作メモより。
重要度低はいくつか解決できていれば移動したいです。
散策と話題の追加→メンバーで考え多くのイベントを追加済
話題の選択に悩ましい→磯野のアドバイスイベントの追加(解決できたでしょうか?

【四条エンディング手紙】
四条の手紙に置く花びらの画像を少し探してみました。少し色合いとサイズ変更しないといけないですが一番目の画像が適当でしょうか
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
0326 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/15(木) 01:17:16.81ID:nByzwbOc
>>325 ◆B4nFWraU42さん
【情報欄にキャラ表示について】
いかにも肖像が表示されそうな画面ですので、いつまで経っても表示されない現状は
プレイヤーさんにあれ?と思われてしまいそうですね
お知らせをありがとうございます。優先順位を上げて作業します

【todoリスト 等】
気づいてくださり、ありがとうございます
こちらも隙間時間を見つけて整理します

【四条エンディング手紙】
花びらや花の画像を探してくださり、ありがとうございます
イメージがつかみやすくて助かります
ネリネはこういった角度の接写も繊細で美しいですね
一番目の画像を使用するか、もしくは実際の花(撮影時に入手できるものに限られますが)
を載せて再撮影するかもしれません
本当はネリネを載せたいところですね
0327 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/15(木) 01:20:27.55ID:nByzwbOc
【進捗報告】
情報欄に表示用の肖像画像作成をはじめました↓(作業画面SS)
ttp://i.imgur.com/ubGY0eD.jpg
なるべく容量を軽くしたいところですので、ひとまずパーツ状態で出力して
位置やタイミングを試し、問題があるようならbgごと出力しようと考えます

au(個別ルート入り)でセピア画像、badED回避のパラメータを満たすとカラー画像
goodED条件を満たすとほほえみ画像の基本3段階を考えています

葛城宮、藤枝については表示や段階を話の流れに合うように
少し変化させる可能性があります
0328 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/15(木) 10:47:51.11ID:sEsQss9U
>>327
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、迅速なご対応ありがとうございます。セピアの写真が大正風の雰囲気に合って素敵です。

もし、auフラグ以外にも変化の予定でしたら、
【1】バットを超えた判定等について…四条は11月のイベントを終えた判定のf.sijyou_event6==1を使用して頂けたら話の流れとしても安定しているでしょうか。

【2】good判定はnormalとgoodで笑顔に変わるといった予定でしょうか?
変わらないのであれば11_1の時点で『カラー表示 通常表情』になるかと考えます。
0329 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/15(木) 11:06:37.42ID:sEsQss9U
他シナリオは此方では何とも言えないのですがシナリオファイルでのおよそのフラグはこの様な形でしょうか…
◇藤枝
ミルクホールでの顔合わせ 10_3 f.event_hujieda[10]==1
郵便配達でのバット1 …11_3好感度40以下でバットを回避
時子さんとの会話 …12_3のバット判定は選択肢によるもの

◇葛城宮
event1 顔合わせ…f.event_katuraginomiya[1]==1 (onlyで変化 6/2or6/3)
au==1 お見合い決定… (event1で間に合ってるかも)
バラ園でとバット1 11_1 好感度40以下(選択肢)
0330 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/15(木) 11:08:11.84ID:sEsQss9U
>>328
【2】についてはnormalとgoodを別に判定するのでしょうか という意味です
0331 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/15(木) 19:28:35.46ID:T9+8tTWJ
お久しぶりです。お疲れ様です。
スレはチェックしていたものの特に意見か無かったのでロムってましたが、
藤枝8月4週で郵便配達の場面を見ているので9月1週で誰も選ばないを選択してセピアでもいいかなと思います。
個別ルートに入れる条件を満たした状態もお見合い前で判るように表情わからない陰とかしてもいいかもですね。

ところで葛城宮ルートもう少しハードルを上げたほうがいいかなと思います。
Twitterのご意見みて主人公があちこちいい顔をしていると言う意見もあって多分葛城宮のイベントのせいかもと思いました。

最初のイベント発生条件が茶道+淑女度か淑女度をもう少し上げるといいのではないかと思います。
夢イベントも本来の一番高い相手の夢イベントが起こってほしいと思います。

私の意見はスルーして下さってかまいません。
皆様お忙しいとは思いますがうまくまとめて下さい。
0332 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/15(木) 22:28:28.95ID:sEsQss9U
そちらについて拝見しましたが、手紙を色んな人に出してしまうから淑女らしくない、(楽しい)という意味合いではないでしょうか>>325 リンクまとめ
変更となると次の発生条件も準じて変更しデバッグを頼むことになるかと思います。

◇夢イベント発生条件では、下記のようになっております。
;------------------
;四条・財前 好感度最大値 (黒田はev無)
;藤枝 箏7以上かつ好感度最大値 淑女度15以下
;淑女度15以下なのは葛城宮と被らないようにする為のもの
;葛城宮 淑女度15以上
;------------------

【1】葛城宮より、他キャラへの好感度が高いと先に違うキャラが表示されます。
【2】ですが、淑女度が高ければこれは回避します。(15以上)
これは、葛城宮の夢イベント狙うプレイヤー様への対応策です。
【3】夢イベントは、二度表示されないような仕様となっています。【1】

【1】藤枝は藤枝のイベントを順次発生していれば箏が7以上になるかと思います。
【2】一度は、上がりにくい藤枝のみ好感度最大値を外せば良いのでは?と考えましたが、きちんとしたパラメータ評価ではなくなってしまう為、取りやめております。

「期待したイベントを必ず見る」というものにするならば、パラメータ評価を捨てて選択肢にしたら良いでしょうか
申し訳ございません、他に対案があればよろしくお願いします。
0333 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/15(木) 23:22:13.64ID:T9+8tTWJ
◆B4nFWraU42さん
まとめて下さってありがとうございます!
そうですねディバックも大変ですね。
スプリクト苦手なのに申し訳ないです。
選択肢。いい案だと思います。
Twitterみるとなんだかみんな葛城宮のイベントが起こってそうで他のキャラの夢イベントを妨害しないか心配でした。
もう一度私もゲームプレイしてみます!
(何か案が浮かぶかも?)

それからtwitterでDLがうまくいかなかったというTweetを見かけてノベルゲームコレクションからDLしてみたのですが、私もエラーが起きました。すみませんが検証またお願いします。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/nl/144114131/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/
0334 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/15(木) 23:38:24.11ID:T9+8tTWJ
リンクのコピーを間違えました。画像ぼやけててすみません。
h
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/a72af31e-6552-4ba2-aea4-4f2e92e91ab6/e3be33a1e83d342a6906e0ad77b75555
0335 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/16(金) 05:13:46.60ID:fvcOCogb
◇選択肢にする場合は共通のファイルから共通の文章と選択肢文章を考える必要があります。
ファイルの移動などがあり、◆jsYiJcqRkkさんのご協力が必要です。
(当然ながら、他のキャラの好感度最大値判定を捨てる条件となりゲーム性は下がります)

もし葛城宮の夢イベントが反映に起きるのではあれば

◇葛城宮夢イベントの条件
他キャラ夢イベントをみていない、淑女度15以上
(後から登場する為、好感度条件を緩めにし淑女度の条件を高めにしてあります)

に対して更に好感度の最大値を追加するという案もございます。(夢イベントは他と連続したものでないので変更は可能です)


◇葛城宮の夢イベントに好感度最大値を設定する場合、夢イベント自体がレアイベントという立ち位置になる可能性がありますが、数値判定を目的に即したイベントになるかと思います。
0336 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/16(金) 05:31:36.98ID:HQXcEr82
◆B4nFWraU42さん
【情報欄にキャラ表示について】
書き方が分かりにくかったですね。すみません
個人的にゲームを周回プレイする際に、目的のEDを回収できるパラメータを満たしている
かどうかがゲーム中である程度わかるようになっていると、安心感を持って効率的に周回
プレイができるので嬉しいのです
情報欄での肖像の状態変化はそういった目安的なものになればと考えています

四条の場合は
・セピア画像(badEDの可能性を示す指標):好感度40未満
・カラー画像(表情通常:normal以上のEDの可能性を示す指標):好感度40以上
・カラー画像(表情ほほえみ:goodED条件を満たした時の指標):好感度80以上かつ淑女度80以上 祖母イベントをみている(≒華道展のイベントをみている)かつ 華道50以上

の条件でそれぞれ画像を切り替えるイメージです
0337 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/16(金) 05:34:40.53ID:fvcOCogb
【ダウンロードについて】
書かれてましたね。拝見しました。
>>334 ◆I9IhvvVdPoさん、検証ありがとうございます。

win10からノベルゲームコレクションからもダウンロード試行してみたところ、ダウンロード完了しませんでした→無視してダウンロード続行→アイコンから実行において同様のエラーが発生しました。


win7の環境にて、githubからのクローンダウンロードは問題なかったです。
win10の環境にて、公式サイトからのダウンロードは前のバージョンだった為か問題なかったです。
link.pngが入ってる状態でライダーからパッケージ化して動くか確認してみます。申し訳ございません。

◆jsYiJcqRkkさん
ノベルゲームコレクションの紹介文章がどれだけ入力できるか分からないですが…ノベルゲームコレクションの見える場所に「上手くダウンロードいかない場合は、お手数ですが公式サイトからダウンロードお願いします」等の文章を追加できないでしょうか
0338 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/16(金) 05:35:31.33ID:HQXcEr82
◆I9IhvvVdPoさん
【情報欄にキャラ表示について】
藤枝の場合、9月1週の"誰も選ばない"選択時にセピア画像を表示してしまうと
8月に藤枝からも身を引く旨の手紙をもらっている状態で"誰も選ばない"主人公の覚悟や決意の大きさ、
話の流れの悲壮感が減ってしまうのではないかとすこし心配です

話が好転してから肖像画像を表示する方が、より話の流れに合うのではないかと考えているのですが
いかがでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮ルートの条件について】【ノベルゲームコレクションのDL不具合について】
それぞれ調査します
お時間をいただきます
0339 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/16(金) 05:37:25.64ID:HQXcEr82
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
ダウンロードの調査、検証をありがとうございます
文章追加する方が良い状況ですね
追加します
0340 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/16(金) 05:41:18.14ID:HQXcEr82
ノベルゲームコレクションに、注意喚起の文章を追加しました。ご報告をありがとうございました
ttp://novelgame.jp/games/show/319
0341 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/16(金) 05:58:53.94ID:fvcOCogb
【ダウンロードについて】
win7におけるノベルゲームコレクションのダウンロードにて、ダウンロード自体でエラーが発生しました。(ここで次の段階にいかない)

win10だとダウンロードのエラーでもダウンロードファイルのスキップが可能で、結果的にインストールに不具合が出るような気がします。

またwin7からgithubからダウンロードし、ライダーでパッケージングを行なって起動したところ問題なく起動しました。

一度、公式サイトに最新版をリンクして頂けると詳しく分かりそうな気がいたします。
0342 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/16(金) 06:18:13.24ID:fvcOCogb
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、
goodとnormalのエンディング分岐表示について了承しました。
表示の切り替えについては、
好感度を重きにおいてエンディングへの指標を示すものであり、(見合い相手の場合)イベントの進み具合は参照程度という形でしょうか

【ダウンロードについて】
>>340
文章追加の迅速なご対応ありがとうございます。


スレが錯綜して申し訳ございません、一先ずこちらからの報告と相談は以上です
0343 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/17(土) 00:44:44.66ID:I7nzUuM+
>>332◆B4nFWraU42さん
色々考えて下さってありがとうございます。
個人的には少々レアになっても葛城宮好感度最大値がいいと思うのですが、私個人の意見なので夢イベントを管理されている◆B4nFWraU42さんにお任せするのがいいのでしょうか(すみません)
DLについても詳しく検証ありがとうございます。
また私は環境動作について書き込むの忘れてました私もwin10で一応DLできたものの、ゲームを開けませんでした。

◆jsYiJcqRkkさん、確かに9月1週てセピアの顔がでたら雰囲気潰すかもですので、藤枝から手紙の届いた9_2ぐらいがが妥当かもしれないですね。
藤枝を再プレイして、藤枝ルートは主人公と藤枝の心情にハラハラしながらプレイできるように配慮したいと思いました。
DLの不具合の件、対応ありがとうございます。
宜しくお願いします。 

ひさしぶりにゲームプレイをしていたのですが、最新のDL版不具合がちょこちょこ起きますね。回想が背景が暗転になることがありました。もう一度起動すれば直ったので多分読み込みが出来なかっただけかもですが。
とりあえず藤枝のbad(時子さんの選択肢)で毎回ストップしました。このときは私のwin10のPCでは再起動しないと閉じられなかったです。

》334
0344 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/17(土) 06:55:11.15ID:c57gFteD
◆I9IhvvVdPoさん
ありがとうございますます。意見が一致次第、変更します。

◆jsYiJcqRkkさん
こちらの環境では、link.pngだけでゲームのタイトルバーのアイコンはpackage.jsonファイルによって自動で設定してくれたのですがindexに<link rel=>を入れないと反応がない状態でしたでしょうか?
0345 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/17(土) 07:12:49.96ID:c57gFteD
>>344
文字が二重で入力されてしまいました、失礼しました。
0346 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/17(土) 13:37:46.29ID:c57gFteD
現時点でwin7ノベコレからダウンロードできました。
解凍し、プレイもできました。
0347 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/18(日) 00:40:00.78ID:CP1tZc+z
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
>>346 ◆B4nFWraU42さん、ダウンロード、解凍、プレイが無事にできたとのご報告をありがとうございました
申請をしていた最新版の審査が終わり、登録いただきました
それに伴い、不具合も解消されたようです
こちらでもダウンロード、解凍、プレイに問題無い旨を確認しました
また、ダウンロードできない際の注意喚起文を"ダウンロードできない場合、公式サイトから
ダウンロードお願いします"といった文章に変更して説明文の中ほどに移動しました

【葛城宮イベント等について】
まとめ中です
もうすこしお時間をいただきます
0348 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/18(日) 00:40:17.64ID:CP1tZc+z
◆I9IhvvVdPoさん
>>343 【肖像画像表示タイミングについて】
藤枝については9月2週の方が、より物語の雰囲気や流れに合っていると思います
考えてくださってありがとうございます

【最新版不具合について】
確認とご報告をありがとうございます
通しプレイの確認が作業時間的に難しいため、とても助かります
藤枝のフリーズについて、こちらでも確認します

◆B4nFWraU42さん
>>345【ファビコンの自動設定について】
記憶が若干あいまいですがlink.pngのみ設置→F5でページ再読み込み→(<link rel=>を入れた
他ページは全てファビコンが表示されるなか、ゲームのみファビコン表示されず)
→キャッシュクリア1回試行→やはりゲームのみファビコン表示されず
<link rel=>をplay/indexに追記→ゲームにもファビコンが表示された、という流れだったと思います
Win10, Chrome 58.0.3029.110 (64-bit)環境です

時間の節約のためブラウザ再起動、PC再起動など丁寧な検証は行っていません
公式サイトの他ページに<link rel=>を入れていた作業の流れですぐ<link rel=>に頼ってしまった
ため、package.jsonファイルの効果が無かったかどうかハッキリとは言えない状況です
あまり参考にならない情報ですみません
0349 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/18(日) 00:55:03.98ID:CP1tZc+z
◆B4nFWraU42さん
>>345【ファビコンの自動設定について】
その後play/index.htmlの<link rel=>をコメントアウト→キャッシュクリア→ブラウザ再起動→PC再起動
してみたところ、ファビコン表示は消えませんでした
ということは、<link rel=>無しでおっしゃるようにpackage.jsonファイルによって自動で設定されるようです
こちらの当初の設定時に丁寧な検証をしていなかったため、反映されないように見えただけだったようです
失礼しました。ご心配をおかけしました
0350 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/18(日) 08:49:04.16ID:5B/RpsXr
>>347
【ノベルゲームコレクションからダウンロードの不具合について】
ダウンロードできるようになって良かったです。

ブラウザ版もノベコレよりwebcrowの方が割と快適な場合が多々あり、(無償でコミュニティの場を頂いているので致し方ない事ですが)
今後、余裕があれば直接公式サイトに誘導できるような"リンクのみ置ける"サイトに登録できたら良いかとは思いました。

【感想について】
ダウンロードすると、どうしてもプレイヤー様はノベコレの感想にリンクしづらいので※「公式サイトにそういったリンク」があれば良いかとは考えます。
現時点では、フォームがありますがオープンな感想とクローズドな感想で用途を選択したいかと思います。

【ツイッターの感想について】
互いに「こういった感想を言ってました」を正確に伝えたいです。
タイトル画面にツイート機能があれば、"ある程度は"感想をタグで管理できる為、今後の情報として正確に、かつ、より良く活かせる事ができるかと思いました。前回作成したツイートスクリプトを参照に検討して頂けると幸いです。

※ノベコレの感想に移動しない点もあるかと思います。
※感想についての活用定義は「(できる限り)ソースの表示、実装できる範囲内」等の定義があると錯綜しなくて良いです、此方も気をつけます。

【ファビコンの自動設定について】
>>348-349
キャッシュがありましたか、失礼しました。
設定できて良かったです。
0351 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/18(日) 09:00:16.78ID:5B/RpsXr
【葛城宮夢イベント】
◆jsYiJcqRkkさん
葛城宮の夢イベントに他キャラ同様の好感度最大値の計測スクリプトをつけ、以下の様に条件にも追加してもよろしいでしょうか? 了解がとれた場合、テストします。
前回スクリプトの他キャラ21以下だと発生しやすいですね、失礼しました。
他キャラの夢イベント、淑女度15以上についても考慮中です。6/1のプレイ時点で手紙を見合い相手に頻繁に出している状態で淑女度が幾つになったか情報をお待ちしております。


;条件 葛城宮イベント1を見ており、6/3であり、淑女度15以上(auをみている場合はスキップ)
[if exp="f.event_katuraginomiya[1] == 0 && (f.okeiko_month == 6 && f.okeiko_week == 3) && f.para_shujinkou_shukujodo >= 15 && f.katuraginomiya_au == 0"]

;最大値を計測
;配列に好感度を入れます。葛城宮が登場している場合は藤枝は登場しない為、配列には藤枝好感度は無し
[eval exp ="tf.hikaku_koukando=[f.para_sijyou_koukando , f.para_kuroda_koukando, f.para_zaizen_koukando, f.para_katuraginomiya_koukando]"]
[iscript]
tf.a=Math.max.apply(null, tf.hikaku_koukando);
[endscript]

;葛城宮の好感度が最大値と同じか
[if exp="tf.a == f.para_katuraginomiya_koukando"]
;イベント発生記述
;変更無しの為略
[endif]

[endif]

;修正点があればお知らせ下さい
0352 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/18(日) 10:02:20.41ID:5B/RpsXr
【回想モードについて】
マクロでのボタン表示を取りやめて一個ずつ条件分岐を表記した方がいいかもしれません
0353 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/18(日) 11:00:45.86ID:5B/RpsXr
>>352
ローカルにて変更したものを作成しpcテストしましたところ、動作が早く感じられました。githubコメントにて一部スクリプトを書きました。もし問題がなければ変更します。
0354 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/18(日) 18:34:08.53ID:5B/RpsXr
>>351はコメントのスクリプトの方が正しいものです
失礼しました
0355 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/18(日) 22:47:31.81ID:CP1tZc+z
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【葛城宮夢イベントについて】
お二人とも、より良いイベント発生条件調整について考えてくださってありがとうございます
"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案について、葛城宮夢イベント発生率が
下がりますが、よりプレイヤーさんに納得いただける条件になるのではと考えます
また、葛城宮の場合、初期段階でうまく話題等を組み合わせると1通で好感度+5の手紙を送ること
ができますので、他キャラクターの好感度を抑えていれば、初期の好感度5と合わせて7_1までに
2、3通手紙を送れば好感度最大になりそうな感じもします
ので、葛城宮夢イベント発生率低下もプレイ上問題になるほどではないと想像します

"葛城宮夢イベント発生条件へ葛城宮好感度最大値追加"案を実装したいと思います

◆B4nFWraU42さん、githubコメントのスクリプトを拝見しました
スクリプト及びテスト作業をありがとうございます
問題無いと思いますので、実際のgithubスクリプトに反映いただけると助かります
0356 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/18(日) 23:21:50.76ID:CP1tZc+z
◆B4nFWraU42さん
>>351【他キャラの夢イベント、淑女度について】
先ほど試したところ、5月4週終了時点まで下記プレイスタイルで淑女度23でした
ttp://i.imgur.com/Yj8BqpI.jpg
・毎週1通手紙を出す
・ステータスの許す限り茶道のお稽古をする
・お稽古や手紙に気力が足りず体力が余っている場合、散策で体力の一部を気力に変換。ちょうど良い数値に
 ならない場合はリセット
(散策機能の目的の一つに、余ったステータスを効率的に使いたいプレイヤーさん向けの体力→気力ステータス変換
があります。気づいたプレイヤーさんにパラメータ上げなどをより楽しんでいただけたらと考えてつけたものです)

手紙を出すことと、お稽古を頑張ることを両立するプレイスタイルの場合に、今の条件では夢イベントが
発生しない可能性が高いですね
一途に1キャラ集中で手紙を送っていた場合、夢イベントの存在を知ると"なぜ発生しないんだろう"と
不思議に感じられるかもしれません

その場合でもお相手の夢イベントを発生させるには、好感度がある程度(そのキャラメインに手紙を
送っていると分かる程度に)高ければ淑女度に関わらず夢イベントを発生させるよう条件を見直して
も良いかもしれないと思います
他に良い方法があるかもしれませんので、もうすこし考えてみます

>>350【リンクのみ置けるサイトへ登録について】
リンクのみ置けるサイト(サーチやフリーゲーム紹介サイト)への登録について、予定している更新が
終わってから順次登録を進めたいと考えています

しかしwebcrowも無料サービスの利用であり、公開当初の深夜帯プレイ時はかなりの重さになりましたので
リンクのみ置けるサイトへ登録することにより、再び重くなることや転送速度制限が行われる可能性が
ある(webcrowでは転送量目安を超過すると転送速度制限の可能性がある)とも考えます
ttps://secure.netowl.jp/bbs/detail.cgi?td=44
こういった点について、プレイヤーさんになるべくストレスとならないよう様子を見ながら
少しずつ進めたいと思います

【感想について】
案をありがとうございます
ツイッターの感想を含めて参考にさせていただきます

>>352-353【回想モードについて】
githubコメントのスクリプトを拝見しました。おっしゃるように、マクロを経由するより直接書く方が
処理速度が上がりそうですね。ローカルテストでも早く感じられたのでしたら、その方が良いと思います
案とテスト、そしてスクリプトをありがとうございます
"一個ずつ条件分岐を表記"に変更いただけると助かります
0357 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/19(月) 00:16:04.93ID:CcuVSLGU
>>343 ◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週フリーズについて】
藤枝badEDのフリーズについてご報告をありがとうございました
最新版(ダウンロード版及びブラウザ版)どちらもフリーズしやすい箇所があることを確認し
修正したものをWeb版及びgithubに反映しました
(ただ、badEDそのもののksファイルではなく、badED手前のhujieda_12_3.ksの範囲↓でした
"時子さんの言葉に安堵した私は〜"前後、badへの選択肢手前位置
それで合っていますでしょうか?)
今はフリーズが軽減されていますでしょうか?

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【葛城宮夢イベントについて】
>>351 >>355 の件について、◆B4nFWraU42さん、githubにて作業及びテスト確認をありがとうございました
こちらでも目的通り動作する旨を確認し、Web版に反映しました
0358 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 00:47:06.79ID:wIkjH3Uj
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
【回想モードについて】
黒田 四条 藤枝のみ試験的に直書きに変更しました。
明日以降、続けて変更していきます。

フラグがないときはボタンである必要は無いのでは?と思い、imageを試しましたが何故かnameが反応なくremoveされなかった為ボタンのままにしてあります。 imageにすると表示は若干早いです。
フラグの解放、閉鎖は四条テストで変更可です
【藤枝bad2】
文字表示が崩れて読めない→たまたま〜の辺りから読めない状態でしたが少し読めるようにはなったと思います。(アクセスした時間帯も要因にあるかもしれません)
藤枝bad2における背景がプリロードされてなかったので修正しました。失礼しました。

漢字表記 琴を箏に修正しました
ピアノと箏の曲が〜 (ピアノとお箏だと読みにくいのでそのまま漢字変更のみ)の部分
【葛城宮 夢イベント】
修正しました。コメントを読みましたので略
0359 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 01:11:13.07ID:wIkjH3Uj
>>356 ◆jsYiJcqRkkさん、検証ありがとうございます。
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度15以下(葛城宮が登場する条件が淑女度15以上)
のところを
淑女度15以下 "または" 現在いるキャラの中で該当のキャラの好感度最大値であり、その好感度20以上
に変更でなら多少の発生率は上がりそうです

ただし、その代わり夢イベントは一度発生すると以降は発生せず葛城宮の夢イベントについてはレアイベント化が上がります。
もしこの内容で◆I9IhvvVdPoさんが良ろしければ変更します。
夢イベント自体が不思議なイベントなので見れなかったら見れなかったでコンプリート感はありそうな気もします
0360 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 18:04:47.41ID:wIkjH3Uj
>>358【回想モードについて】
◯葛城宮のノーマルエンドでバッドの回想が見えていた件修正。
◯フラグがない状態の時はボタンではなく画像にし、nameをlistにすることによって消えることを確認しました。(元ネタとなった正規のreplayボタンがフラグがない場合においてもボタンでありましたが意味もなく押して表示待ちは不思議に思われるので修正しました)
◯全てを直書きにしました。(glinkと同様に安定化するように修正)
◯マクロは閉鎖してない状態です。

◇四条テストにてフラグの解放を1エンドごとに解放するようにしました。(簡易的に作った為、ボタンを押した感じが出ないので注意)

◇藤枝bad2
スマホからですとラジオの画像に切り替わる瞬間でフリーズします。pcからはフリーズしなくなりました。

今彼女 →今、彼女 に変更しても大丈夫でしょうか?
0361 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/19(月) 19:40:11.44ID:fI3TM97l
>>359
◆B4nFWraU42さん、検討して下さってありがとうございます。
また作業を沢山お疲れ様です。
葛城宮の夢イベントそのようにかえていただければありがたいです。
ディバックもありがとうございます。
わたしもスマホから藤枝もう一度badの回想プレイしてみます。

今、彼女にに変更しても大丈夫です。
細かいところまで見ていただいて感謝てす。

◆jsYiJcqRkkさんゲームの内容のまとめありがとうございます。
細やかな設定まで考えて下さってて感謝です。作業もお疲れ様です。
藤枝bad今度はgithubの方をプレイしてみますね、。
0362 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/19(月) 20:45:46.92ID:fI3TM97l
githubの選択肢バットだけとりあえずお稽古モード→回想とプレイしましま。
私のandroidのスマホからでは十五年後の後、洋館の画面に切り替わるとbgmもとぎれとぎれになって、文字がカクカクゆっくりになってわたしもラジオ画面に切り替わらずフリーズでした。
0363 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 22:19:53.35ID:wIkjH3Uj
◆I9IhvvVdPoさん、返信ありがとうございます。
【藤枝bad2のフリーズ修正】
比較的 charamodでフリーズするのでプリロードかけてあるimageで対応し どうしてもcharamodが必要、かつ瞬間表示で良い場合はjsのattrの画像変更対応しました。キャッシュが残っていると変化がないかもしれませんが比較的、最後まで見れるようになったと思います。

◇テキスト修正しました
今彼女→今、彼女 に変更しました。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノと"箏"の合奏曲]
になってますが、お箏にしないままで大丈夫でしょうか? >>358漢字変更のみ行いましたが念のため確認です。
[たまたま付けたラヂオから、ピアノとお箏の合奏曲]
0364 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 22:40:08.62ID:wIkjH3Uj
【他キャラの夢イベント、淑女度について】
四条と財前に適用しました。
(藤枝が登場した場合、葛城宮は登場しないので淑女度は無し 箏と最大値のみの判定)
(好感度20以上→好感度15以上にて適用)
◯淑女度15以下 好感度が最大値であるとき
◯好感度が最大値であり、その好感度が15以上であるとき
◇発生しない条件
淑女度15以上であり好感度が15以下
0365 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/19(月) 23:02:41.02ID:fI3TM97l
>>364
◆B4nFWraU42さん、何から何までありがとうございます。
キャッシュを消して今、プレイしてみたところ、最後までフリーズせずに快適な動作でした!ありがとうございます。
すこし演出も変えられたのですか?
十五年の後も全画面白文字の背景が藤枝のセリフになるまで続いて、ラストの部分が暗転してたので。

ずっとお筝にしてたので(お筝)にしたほうがいいですね。変更していただいていいでしょうか?
細かな部分まで気づいて下さりありがとうございます。演出や編集お世話になっています。

夢イベントも仕様の変更お疲れ様です!
またプレイしてみて気づいたことがあったら書き込みますね。
本当にお世話になっています。
0366 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/19(月) 23:42:50.82ID:wIkjH3Uj
>>365
◆I9IhvvVdPoさん、失礼しました。スクリプトの最後のカッコが抜けていたので画像がスマホのネット回線では適用されてない状態でした、修正しました。
元の演出に戻っていない場合お知らせ下さい。

【他キャラの夢イベント、淑女度について】
藤枝の夢イベント発生について修正しました。
5月の藤枝のイベント2が起こってなくても夢イベントが発生してしまう恐れがある為、条件に追加しました。代わりに条件内の箏パラメータを5に設定を下げました。(箏は無くてもいいかもしれないです)
0367 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/20(火) 00:23:14.51ID:LspyDi3G
藤枝夢イベント はじめから おけいこから にてテスト確認済み 他テスト終了しました
0368 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/20(火) 05:14:31.05ID:3e7uRJvQ
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝12月3週〜12月3週badについて】
フリーズ及び"今、彼女"、"お箏"について、細やかな確認と修正をいただきありがとうございます
スマホからの動作はこちらは未チェックでしたので、助かりました
chara_modは(スムーズなシナリオもあるのですが)フリーズしやすくなると私も感じます
代替処置と確認をありがとうございました。とても助かりました
藤枝12月3週badについて、こちらでも動作に問題ない旨を確認してWeb版に反映しました

【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
作業をありがとうございます
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です

◆B4nFWraU42さん
【回想モードについて】
回想の接続ミス(葛城宮のノーマルエンド)に気づいていただき、修正をありがとうございました
全てを直書き、フラグがない状態の画像への置き換え作業についてもありがとうございます
よりストレスなく自然になったのではないかと思います
今夜以降にこちらでも確認後、Web版に反映予定です
0369 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/20(火) 23:48:54.18ID:3e7uRJvQ
◆B4nFWraU42さん
>>364 >>366【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
他キャラの夢イベント発生条件について、設定と変更作業をありがとうございました
藤枝のイベント2について、気づいてくださっての追加作業をありがとうございます。助かります
スクリプトを拝見しました

好感度の数値設定は悩ましいですね
淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ16以上(> 15)と設定いただきましたが、この場合好感度16〜20で
他キャラ夢イベントを見たプレイヤーさんは葛城宮イベント1を見られる可能性はあるものの
そこから葛城宮が気になって手紙を出し続けても葛城宮夢イベントのチャンスはありません
そのことに違和感が出る可能性が考えられます

それはそれで、夢なのでレアという条件でもゲーム上問題は無いのですが
葛城宮イベント1発生条件に数値を合わせると(淑女度15未満又は好感度が一番高くかつ21以上)
葛城宮イベント1を見たプレイヤーさんほぼ全員に(葛城宮好感度を一番高くすれば)夢イベントの
チャンスがあるということになり、よりプレイヤーさんに納得していただきやすい条件になるかも
しれないとも思いますが、いかがでしょうか?

>>358 >>360【回想モードについて】
変更及び確認作業をありがとうございました
動作に支障のない旨をこちらでも確認し、Web版に反映しました
スクリプトの全面的な構築し直しとなり、確認も含めて大変だったと思います
修正いただいたおかげで、回想モードが自然かつ反応も早く、快適な動作になったと感じます
とても助かりました。ありがとうございました

>>360【フラグ解放メニューの追加について】
より細やかにフラグ解放の設定ができるよう追加していただき、ありがとうございました
Web版の四条テストにも反映しました
助かります。早速テスト時に使わせていただいております
0370 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/21(水) 08:29:27.12ID:TaXaHktF
>>369 ◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
淑女度をあげることを専念し手紙も少なめに出すと葛城宮の夢イベントの発生、を想定しています。

そこそこお稽古をしつつ5月まで、財前or四条の好感度21になるのか不安でしたので条件を16と緩めにしましたが、プレイにて数値達成が可能なようでしたら
好感度15以上(16)の部分を20以上にします。

(あまりお稽古をせず色々なキャラに手紙を出すことに専念、の状況は淑女度15以下に当てはめたいです)
0371 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/21(水) 09:15:25.12ID:TaXaHktF
>>370
先ほど、はじめからにてプレイしてみたところ、茶道、好む話題を繰り返し行うと4月二週頃には四条好感度が19になっていました。もう少し高めでも良いかもしれませんね。 問題がなければ、今日中に20以上(21)に設定しようかと思います。
0372 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/21(水) 23:13:11.83ID:WCogUiNd
>>370-371 ◆B4nFWraU42さん
【他のキャラの夢イベント、淑女度について】
4、5月でどの程度好感度を上げるプレイが一般的か、悩まれたと思います
私も一般的なプレイがどういった感じか、なかなか想像できないため悩みましたが
(自分から手紙を出すことについてもアドバイスがありますし)好感度21は比較的簡単に
到達できる数値かとも思います

再調整をありがとうございます
こちらでも想定通りの動作をする旨を確認し、Web版及びダウンロード版に反映しました
0373 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/21(水) 23:13:36.27ID:WCogUiNd
【ダウンロード版(Win用)更新 Ver1.09】
ttps://drive.google.com/file/d/0B-AJXmT9BSQ7b0Uzd2JXVnJ5cmM/view?usp=sharing
ダウンロード版を更新しました(約160MB) また、ノベルゲームコレクションに登録更新の申請をしました
「思ひ出」(回想モード)快適化、フリーズ改善、一部イベント発生条件調整を反映したものになります
Twitterは昨日ブラウザ版の更新をお知らせしたばかりですので、似たような内容の連日投稿を避けるため
ノベルゲームコレクションの更新後にお知らせすることにします
0374 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/21(水) 23:21:13.49ID:WCogUiNd
【次の予定】
次の書き込みは6/24(土)or25(日)予定です
0375 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/22(木) 00:07:51.13ID:iikV289o
>>372
◆jsYiJcqRkkさん、早速の確認ありがとうございます。
情報が少なくて難しい問題ですね。
もし、クリア後のパラメータツイートがあれば参考になりそうな気がします。

【思い出(回想)の改善点】
余裕があれば、[cm]の方がボタンが早く消えやすいので改善したいです(もしかしたらボタンの親要素、freelayer等が残っているかもしれない?)
藤枝bad2は、初めに(リプレイ中に限り)[cm]してあります。全てを変更しきれず申し訳ございません。
時期をみて呼び出されるプリロードシナリオにリプレイ中に限り[cm]したいと思います。

>>374
更新のお知らせについて、了解しました。
回想を一部快適化としてもらえると良いかもしれません
0376 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/22(木) 10:31:32.81ID:iikV289o
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん
このままだと7月に突入してしまうので画像ができるまで別途スクリプトだけ書いておきたいのですがよろしいでしょうか?
0377 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/23(金) 05:18:43.36ID:5wUS0djr
【クリア後パラメータツイートについて】
クリア後パラメータツイートは良い案ですね。ありがとうございます
情報収集の観点からは、優先度を高めて作業したいところですが
予定しているグラフィック関係の作業(背景など)も大分お待たせしているところですので
グラフィック関係の作業の次にクリア後パラメータツイートの作業を予定したいと思います

【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更について、藤枝についての作業をありがとうございます
他のシナリオについてもご提案をありがとうございます
お時間のある時に作業をお願いできると助かります

【更新のお知らせについて】
回想について、スクリプト的に全体を書き換えての快適化をしていただきましたので
つい"快適化"と書いてしまいましたが、一見するとあまり変化のわからない更新内容かも
しれませんね。"一部"をつけて記載したいと思います

【情報欄にキャラ表示について】
もしお時間がありましたら、スクリプトだけの作業を進めていただけると助かります
予定していたスクリプトの仕様は下記の通りです
・Wikiの仕様→各キャラbad/normal/good条件のパラメータを満たした場合に各肖像画像を表示予定(シナリオ進行度は無関係)
・画像ファイルの場所:play/data/image内
・画像ファイル名:face_kuroda_sepia.png, face_kuroda_color.png, face_kuroda_smile.png "kuroda"部分は各キャラ名になります
・画像表示位置:こちらで調整します。x, yを調整可能なよう変数化いただけると助かります
これだけでは分かりにくいと思いますので、今夜以降に詳細な仕様をまとめます
0378 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/23(金) 19:00:58.13ID:/rdC6iN+
【思い出(回想)の改善点】
cmの追加を完了しました。
キャッシュで直ぐには反映されず、二、三回の更新ロード後に反映され、ボタンが割と早く消えるようになったと思います。黒田ルートについては追加地点が分からずそのままにしてあります

【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加で良いでしょうか?
纏められるとのことですので、待ちます。
[eval exp=f.x_info=175]
[eval exp=f.info_y=31]
;[if exp="f.sijyou_au == 1 && 略該当してはいけない条件""]
;[image layer=26 x=&f.x_info y=&f.y_info folder="image" storage="face_sijyou_sepia.png" zindex=2]…以下略(動作が重い場合はattrにするかもしれません)

枠だけの仮画像を指定のフォルダにアップしました。
0379 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/24(土) 02:17:30.48ID:zQyNtnij
>>378 ◆B4nFWraU42さん
【思い出(回想)の改善点】
[cm]への変更をありがとうございます
明日以降に確認させていただきます

【情報欄にキャラ表示について】
枠だけの仮画像upとスクリプト案をありがとうございます

↓仕様をまとめました。githubのスクリプト例(黒田)と合わせて見ていただくとわかりやすいかもしれません
ttp://www.evernote.com/l/AaD9kxU5nr1NPqLWbdCBuK8qspivtBoBMNE/
attrに変えてくださっても問題ありません。その他、改善・変更いただいて問題ありません
お時間のある時に、黒田以外のキャラクターについて、追記いただけると助かります
四条は、sijou_infoの1084行目imageの下より、追加でお願いします
分かりにくい点などありましたら、お聞きください
0380 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/24(土) 05:32:29.25ID:xun6AkDW
>>379
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、仕様まとめありがとうございます。黒田以外の全キャラ分の仮スクリプト追加しました。数値変更のボタンを利用して簡易的に動作のみ確認しました。(藤枝、葛城宮はお稽古モードの入力でイベントチェック必須)
画像がないキャラは全てが枠画像の為、変化してるのか分かりにくい状態です。
アップデート等で問題がなければ一時的に色調変更で画像編集しようと思います。
0381 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/24(土) 06:26:33.21ID:xun6AkDW
【クリア後パラメータツイートについて】
仮で作ったものは画像ボタンとなってますが、(エンディングロールのスクリプトの下に)おめでとうございます。この喜びをお伝えしますか? (文章は仮)
はい いいえ の文字の選択肢に変更すれば比較的簡単に作れます。もし宜しければ、こちらで直ぐに作れますが如何でしょうか…
【おまけについて】
全エンディングをみたら思い出(またはCG)の次ページに立ち絵テストを追加しても宜しいでしょうか (背景は変更は無し)
0382 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/24(土) 18:25:51.27ID:xun6AkDW
【情報欄にキャラ表示について】
枠画像のままだとエラー箇所が発見しづらかった為、仮画像をキャラの画像に差し替えました。
黒田以外の全員分のテストを完了しました。
(テスト方法 藤枝、葛城宮はイベントにチェックを入れて、日付を入力してからテスト
藤枝、葛城宮以外のキャラは同時チェックがほぼ可能です。 好感度や淑女度、お稽古の数値変更は、お稽古画面中の数値変更ボタンをご利用下さい)

それぞれのキャラのプリロードにface画像のプリロードを追加しました。

他 回想からタイトルに戻る時のボタンの消えが遅かったので修正しました。
0383 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/24(土) 22:27:13.18ID:xun6AkDW
>>382
デフォルトの機能が揃ったので通しで四条ルートプレイしてみたところ、お見合いイベントが終わってないのに顔画像が表示されてました…
なのでイベントを通過したか判定を入れようと思います…
好感度が高い為、セピアをスルーにカラー画像でしたがこれはアリ?だと思いますので、そのままにします
0384 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/25(日) 00:39:03.15ID:Dg/G1Evz
>>383 修正
黒田、四条、財前についてはお見合いイベントを見てからに修正しました。(三キャラについては数値変更ボタンで直ぐに見れるようにしました。実際にプレイする場合、8月4週頃からプレイお願いします)

葛城宮はauお見合い決定後に表示になってますが葛城宮イベント1を見た時またはauでセピア画像表示で良いでしょうか

藤枝は、まだ実際にプレイできてないので、そのままです。


四条シナリオ 花火 主人公の表示準備 文章
11月婚約者母の口調を修正しました。
0385 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/25(日) 02:54:42.30ID:CfhtRPLb
◆B4nFWraU42さん
>>378 【思い出(回想)の改善点】
[cm]について、確認いたしました
サッと消えてより快適な動作になったと思います
スクリプト改善作業をありがとうございました
黒田についても[cm]を追記し、githubとWeb版に反映しました

>>380 >>382-384【情報欄にキャラ表示について】
各キャラクタースクリプトの追記と仮画像の更新、プリロード、お見合い後に表示するよう条件変更など沢山の作業をありがとうございます
仮画像作成だけでもかなり手間だったと思います。わかりやすくなり、ありがたいです
githubにて数値変更し、四条good以外について各パラメータ設定で目的通りの動作をすることを確認しました
特に通しプレイでの"お見合いイベントが終わっていないのに顔画像表示"について、気づいてくださっての判定改善をありがとうございます
こちらは数値だけではすぐに気づけず、あぶないところでした。助かりました
最初からカラー画像はアリだと思います

smile画像について"口を開けての笑顔"は物語中だけのお楽しみ、とする方がよりイベント中に笑顔を見られた時の印象が強まると思いますので、情報欄では"ほほえみ"画像にしようと思います
葛城宮についてはルート進行前に顔を合わせていますので、au==1でセピア表示で良いと思います
(共通ルート時は公平感のため情報欄には全キャラ顔表示無しとしたいと思います)
肖像画像作成次第、Web版に反映します
すぐに実装できる状態までご助力いただき、ありがとうございました!
0386 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/25(日) 02:54:59.63ID:CfhtRPLb
◆B4nFWraU42さん
>>381【クリア後パラメータツイートについて】
もしお時間のある時にスクリプト作成いただけると助かります
文章等は仮入力いただきましたら、こちらで調整します

【おまけについて】
お時間のある時に立ち絵表情テストページを作成いただき全エンディングを見ると解放される形にしていただけると助かります
(背景変更無しでお願いします)
回想やCGとは性質が異なるものですので、別メニューの方が自然かもしれません
全エンディングを見るとタイトル画面に"おまけ"というリンクが表示される形などは、いかがでしょうか?
githubにおまけメニュー画像とタイトル画面案(コメント)をupしました

>>382 >>384【回想から戻るボタンの消えや四条シナリオ修正について】
回想から戻り時の改善をありがとうございます
四条シナリオの婚約者母口調や散策6主人公セリフなどの修正もありがとうございました
より自然かつわかりやすくなったと思います
Web版に反映しました
0387 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/25(日) 07:42:38.79ID:Dg/G1Evz
>>385-386【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。

個人的には、葛城宮ルートを通しでプレイした時にfaceが表示されず、打ち間違えたのかな?と違和感を感じたので気になりました、(葛城宮は、主人公に対してハッキリと好感を持った事を示して顔を合わせている)
もしよろしければ、セピアだけでも表示したら葛城宮と遭遇できた喜びが残せるのではないでしょうかとは思います。
ひとまずauにします。
【クリア後パラメータツイートについて】
ありがとうございます。
ノーマルとグッドで呼び出ししようかと思います
エンディングロール直後に表示すると雰囲気が悪いのでタイトル画像(タイトル音楽)後に少しwaitしてから表示するつもりです。
【おまけについて】
github確認しました。ありがとうございます。新規でボタンに表示について了解です。
0388 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/25(日) 12:50:07.45ID:Dg/G1Evz
【クリア後パラメータツイートについて】
カメラテストのシナリオを使っておらずお邪魔になっているのでシナリオ名を変更し、使用しました。
◆実験的にグッドエンドロール後と四条ノーマル、財前ノーマルに適用しました。(他ルートは表示方法に悩んだので適用してません)
単体で試すときは四条テストから1ページ目下にあるtweetテストを押してください。
◆スマホの音関係で始めにメッセージが出ます。
当初、メッセージを「please click」にしてましたが事務的すぎるので、それっぽいメッセージを表示しています。 編集をお願いします。
◆使用方法: はい の後にtweet画面が開きます。
実際にtweetしないようお願いします。tweetパラメータはtweetシナリオにメモしてあります。
◆四条テスト、エンディングロール、財前ノーマル、四条ノーマルを編集しました
◆twee自体は完成しましたので、一旦tweetシナリオの作業は終了します。呼び出し方法で指定があれば編集します。
0389 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/25(日) 18:48:25.47ID:Dg/G1Evz
>>388
urlとハッシュタグはツイッターカードが表示されるのでノベルゲームコレクションが良いかと思います
一区切りついたらおまけを作ります
0390 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/26(月) 00:25:37.54ID:xX2zNl14
【おまけについて】
おまけを作成しました。
おまけのテスト注意:sfフラグを閉じたテストをする場合、再ロードして下さい。背景変更を無しにしましたが無しにする前のテストにて、背景のmod設置が必要なのか変わりませんでした。

立ち絵のテストはセーブ他ボタンを表示無しにしても大丈夫でしょうか?

黒田立ち絵変更のmacro_tach_kuroda_2.ks
ほぼコメント状態ですが、およそオマケに沿ったものを作成しました。アップはしていないのでリンクからお願いします。ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/6ae72566-5bf0-4d37-ba73-e36193c49fba/41c6a700c37da1669f6b67dc86785e5a
0391 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/26(月) 03:10:08.73ID:xX2zNl14
【情報欄にキャラ表示について】
◆jsYiJcqRkkさん、image更新とスクリプト調整ありがとうございます。服装などの変更でより特別感が出たと感じられました。
各キャラの立ち絵プリロード時にface画像もプリロードされるようにしてあります。
(四条smailが誤smileになってましたのでプリロード修正、smile画像を削除しました。失礼しました)
0392 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/26(月) 03:32:53.63ID:Iqvi7ABs
【情報欄にキャラ表示について】
肖像画像を作成及び動作確認し、github版とWeb版に一定条件下※で「情報」にキャラクター肖像が表示される
よう反映しました
※ 個別ルート進行後かつ顔を合わせている状態(藤枝は文通開始後)
◆B4nFWraU42さん、スクリプト作成をありがとうございました
おかげさまで迅速に実装することができ、大変助かりました!
四条smileについては逆にお気遣いいただいてしまってすみません。プリロードの修正もありがとうございます

◆B4nFWraU42さん ◆I9IhvvVdPoさん
>>387【情報欄にキャラ表示について:葛城宮】
葛城宮の肖像表示タイミングについては悩ましいですね。◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
"好意を持って顔を合わせている"ためEvent1(6月3週)後から表示することについても検討しました
しかし、その時点から共通ルート終了の8月4週まで、そこそこ(ゲーム中では)長めの期間「情報」で
肖像表示されるのが葛城宮のみ、という状況がプレイヤーさんのルート選択への心理に影響を与えて
しまうのではないかという懸念がありました
なるべくルート選択には「情報」などゲームシステムからの影響は少なく、物語や人物そのものによって
選んでいただくような設計の方が、公平に気持ちよくプレイいただけるのではないかとも考えます

そういった理由で現状では個別ルート後のau==1の判定にしておりますが、今後プレイヤーさんから
不自然だ、などのご意見が複数寄せられましたら再調整する可能性もあります
0393 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/26(月) 03:36:29.83ID:Iqvi7ABs
【クリア後パラメータツイートについて】
スクリプト作成をありがとうございました
Tweet機能単体及び四条goodED後の動作を確認しました
エンディングからの流れを自然に感じます
文章やツイート内容について、来週末に調整してから実装したいと思います
ツイート内容のリンクをノベルゲームコレクションにするかどうかについて考えてみました
今後ふりーむ!など他のサイトに登録することを考えると、ふりーむ!等からプレイした方やふりーむ!等
フリーゲーム登録サイト関係者の方は「なぜ(他サイトからのプレイでも)ノベルゲームコレクションへの
リンクなのだろう」と不思議な気分になってしまいそうです
公式サイトへのリンクの方が無難かと考えますが、いかがでしょうか

【おまけについて】
スクリプト作成をありがとうございました。githubにて動作確認しました
プレイヤーさん向けにはセーブ他ボタン非表示の方が良いですね
メッセージやメッセージウィンドウも非表示にしても良いかもしれません

黒田立ち絵表情テストスクリプトの作成もありがとうございます
スクリプトをザッと拝見しました
表情を拾うのは大変だったと思います。丁寧に作ってくださってありがとうございます
0394 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/26(月) 09:12:55.16ID:xX2zNl14
【クリア後パラメータツイートについて】
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
ノベコレですとtweet後(約二秒後)にノベルゲームコレクションのツイッターカード(つまり画像とリンク)が表示され、分かりやすい為ノベルゲームコレクションにしました。
公式サイトにツイッターカードが表示できれば、公式サイトでも良いと思います。登録が手間かと思いノベコレにしてあります
【おまけについて】
了解です。テストのフラグで切り替えしようと思います。
マクロについては理解済みである為、文字表示のところも、マクロの文字を無くしても良いでしょうか? マクロ :ポーズ→ポーズ:


◆I9IhvvVdPoさん、お時間がございます時にキャラが現れるタイミングからの情報表示の確認をお願いしたいです。(他部分はまだまだ作成中です)
0395 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/26(月) 09:47:24.73ID:xX2zNl14
ツイッターカードについて
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/c8a244f7-720b-4b1f-be8d-fa08f1f8b03b/ab3ab898bae421547249ee2e0ebfbd5f
0396 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/26(月) 20:59:58.18ID:xX2zNl14
【おまけについて】
イラストレーターの名前が表示されていた方が安心できるので追加しました。位置についてはお任せします。
メッセージは表示しないようにしました。
ボタンはイラストレーターの名前を表示した状態で一時表示切り替えするようにしました。
後はマクロのptext表示のみです。
0397 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/27(火) 04:29:45.63ID:Y/lTkRme
【ツイッターカードについて】
あのTwitterの画像と説明文はツイッターカードというのですね
そして個人で設定できるものなのですね。良い情報をありがとうございます
Evernoteの説明がわかりやすく、助かりました。ありがとうございます
早速公式サイトTopに設定してみました↓
ttp://i.imgur.com/lLuhf81.jpg

【おまけについて】
立ち絵の作者表示追加やメッセージウィンドウとメッセージ、機能ボタン消去など様々な作業をありがとうございます
作者表示があると、もしSS公開された時にも安心ですね
表情ボタンの一時消去機能追加もありがとうございます。プレイヤーに親切な設計だと思います
おまけにたどりついたプレイヤーさんたちに、立ち絵や表情を楽しんでいただけると嬉しいです
色々とありがとうございました
位置等調整後に実装いたします(作業は次の週末予定です)

【次の予定について】
次の書き込みは6/29(木)を予定していますが、週末頃7/1(土)〜7/3(月)になる可能性もあります
0398 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/27(火) 21:02:30.36ID:hmQrvszz
【ツイッターカードについて】
>>397
画像が添付されていると目を引きますね、
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
tweetテストのurlを変更し、確認しました。
【おまけについて】
◆四条立ち絵テストを修正しました。
ボタンを消すを実行した際、(四条のみ)アップや隣において間違った表情変更されてしまうので戻り場所をフラグで判定するようにました。(glinkにexpを指定)

◆おまけシナリオを修正しました。
フラグが経ってない表示において、一部ptextが消えない状態だった箇所があり、修正しました。こちらの作業としては、おまけシナリオ自体は完了です。


背景の変更について現在、試行中です。
◆四条フォルダにmacro_bg_test.ksという背景の単純なマクロを作成しました。
(全員、組み込み後に背景画像の管理できるように準備)
◆test_bgは削除し、四条テストメニューから外しました。
◆四条立ち絵テスト下部にマクロの呼び出しを追加。
現在、四条のみ背景変更できます。

【その他のこと】
web公式サイト版、2017/03のデータをロードすると[お稽古ボタン表示]タグがありません エラー表示されました。
公式サイトに古いデータについてのお知らせ等があると良いかもしれません。
0399 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/28(水) 00:48:58.12ID:f8MXG2mQ
【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外にツイート機能をつけました。
黒田は戻り場所が分からない為、保留にしてあります。
(グッドエンドはエンディングロールに備え付けてあります auフラグにて分岐します)
【おまけについて】
前へ が安定しないので背景変更は保留にします。
ひとまず私が作業できるスクリプトはここまでです。

夏コミ等で忙しいかもしれませんがお時間ございます時にスクリプトチェックお願いします。
0400 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/06/28(水) 21:51:41.49ID:AgR9rG/y
>>392◆jsYiJcqRkkさん意見のまとめありがとうございます。

>>394◆B4nFWraU42さん、お気遣いありがとうございます。情報確認私は通しでする派なのでゆっくりですみません。
とりあえず財前からプレイしてみたのですが問題なかったし、画像もしっかり変化しました(つい好感度上げすぎて9月3週で50以上好感度があったのでカラー画像から始まりましたが)

ところでなんですが、財前手紙が送った順番に、返事が来るようになったのですが、季節の手紙が来なくなって、主人公が、季節の手紙を出しても季節の手紙に関しては返事も来ないようになってしまったようです。
それから観劇の手紙が内容が猫の話題になっててしまっていたのでまた修正お願いします。
スプリクトできなくてすみません!
0401 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/29(木) 01:46:43.65ID:GaJdPsOC
◆B4nFWraU42さん
>>398【おまけについて】
作業をありがとうございます。ボタンを消して戻った時の表情について、気づいてくださっての修正を
ありがとうございます
また、背景変更スクリプトの試行についてもありがとうございます
四条の背景変更を試してみました。スムーズに背景が変更できてありがたいです
macro_bg_test.ksを拝見しました。ここまでまとめるのは大変だったと思います。ありがとうございます
表示内容や位置などについて、こちらで調整したいと思います
調整には時間がかかりますので、ひとまず次の週末での実装作業は背景以外のおまけ要素に限り
背景調整は既存のグラフィック作業の後に予定したいと考えます
たくさんの作業をありがとうございました。大変助かりました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
サイトの更新履歴から古いダウンロード版ファイルにリンクしたままでしたね
こちらでも古いセーブデータ(4/8作成)を最新版に移行すると"[お稽古ボタン表示]タグがありません"
というエラーが表示される場合があることを確認しました

最新版のみダウンロードできる方がわかりやすいと思いますので、公式サイトから古いファイルへのリンクを外しました
また「ダウンロード版の更新方法」及び注意点(旧版から更新時にエラーが表示される場合がある旨及び
その際はセーブデータ移行なさらないようお願い)を記載しました

変数だけでなく、マクロもセーブデータ移行エラーに関係するのですね…。この件で初めて知りました
マクロは新しく作ることも多いので、悩ましいところです
同じ日付のセーブデータでエラーの表示されないものもあり、ksファイルのマクロ読み込み箇所を
通ればエラーが表示されないような……もうすこし検証して、改善できそうならしたいところです

気づいてくださりありがとうございます

>>399【クリア後パラメータツイートについて】
黒田以外のエンディングにツイート機能の追加作業をありがとうございます
Tweet単体を確認させていただきました
ツイートのリンクURLについて公式サイトへの変更をありがとうございます
各エンディングについては週末に確認したいと思います
作業をありがとうございました
0402 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/29(木) 01:48:07.70ID:GaJdPsOC
◆I9IhvvVdPoさん
情報欄の表示のご確認をありがとうございます。通しプレイで丁寧に確認していただけるのは
ありがたいです

>>400 【財前季節の便りについて】
季節の便りは、元々は攻略対象から自発的に主人公へ送るタイプの手紙として作ったものです
主人公から出す手紙の返事だけではなく、攻略対象からの手紙が時々来るとプレイヤーさんが
嬉しいかもしれない、という趣旨で作っておりますが、そのあたりが分かりづらいですね
四条についてのみ、物語上、事件が解決するまでは自発的に主人公へ手紙を送ることはないという
設定の為、季節の便りを活かす目的で「季節の話題」への返事として届く設定にしていますので
他のキャラクターもそうかもしれない、と勘違いされてしまう可能性はあると思います

主人公からの話題への返事を優先しますので、お返事の必要無い週又は「季節の話題」のみ送っ
ている状況で、攻略対象からの自発的な手紙が届くチャンスができます
もし毎週返事の必要な手紙を送るなどしていますと、季節の便りは届かなくなります
先ほど確認したところ「季節の話題」だけ出している状態で5月に財前から「柏餅」の手紙が
届きました

「季節の話題」への返事として届くという設定にする(自発的に送る手紙は無くなる)
もしくは自発的に送る手紙に加えて「季節の話題」への返事としても届く形にする方が良いでしょうか?

【財前「観劇について」が猫の話題になっていた件】
github版、Web版を修正しました。失礼しました。気づいてくださって、助かりました
0403 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/29(木) 02:02:26.79ID:GaJdPsOC
【スケジュールについて】
◆B4nFWraU42さん、>>376 やgithubに「7月」とご記載いただいていますが、7月には何かあるのでしょうか?
個人的には7月などの〆切りの設定はしていませんが、〆切りがあるかのような誤解が生じる書き込みをしてしまって
いただろうか、と気になりました

私事で繁忙期と書かせていただいたことで、誤解を生んでいるかもしれません
繁忙状態は環境によるもので、繁忙ではなくなる時期がいつ来るのかは何とも言えない状況です
なので繁忙"期"は適切な表現ではないかもしれません。いつか時間ができたらいいな、とつい"期"にしてしまい、失礼しました
現状は自由に使える時間が週合計で2〜5時間位、それに加えて夜中や早起きなどで時間を作って作業をしています
以前に比べると作業速度がかなり遅いため、ご心配をいただいているかもしれませんが、作業時間枠が少なく
なったことが原因ですので、ご了承いただけると幸いです

時間が少ないながらも、可能な限り自由に使える時間は企画の作業に充てて順次進めております
また、バグ対応、プレイヤーさんからのご意見への対応、スタッフさんに作業いただいた内容を優先して作業しますので
既存の予定していた作業実施が遅くなる場合が多いことや、〇月までに〇〇を実装してほしい、といった内容には
対応が難しいこともご了承ください

【次の予定について】
次の書き込みは7/1(土)〜7/3(月)頃予定です
0404 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/29(木) 04:40:36.69ID:O40s0IDP
>>394
◆I9IhvvVdPoさん、チェックありがとうございます。やはりシナリオに詳しい作者でないと分からない点があると思うので助かります。

【おまけについて】
背景のサイズ問題はanimで調整しました。(四条_病院のサイズ)
ひとまず今日で要望に書かれていた背景切り替えまで完了したので作業を終えます。
お手数おかけしますが調整のほどお願いします。
(調整が終わるまでは、背景の表示はテストモードのみに戻します。テストモードでのみ、一部の背景の切り替えが遅いので注意)

スクリプトでもし何かありましたらお知らせ下さい。
>>403
【スケジュールについて】
◆jsYiJcqRkkさん、締め切りはいつでしょうか?
申し訳ございません、締め切りは当初の3月予定と認識してました。(繁忙期という意味でしょうか…)
通常背景はともかく、スクリプトはどうしても多数のチェックが必要な為、なるべく長期間に渡る拘束期間を減らそうと思い、朝昼晩とスクリプト作成を努力してました…。
個人的にも3月が目処でしたので、二年目に入るまで完成しておきたかったのです。
企画の締め切りを示していただけると、こちらの作業は、どの様に進めて、どこまで頑張れば良いのか分かりやすく安心します。
0405 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/06/29(木) 04:56:37.59ID:O40s0IDP
>>401
【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
失礼しました、公式webブラウザ版です。
◆jsYiJcqRkkさん、確認ありがとうございます。
マクロの変更対応について、思い出しましたが、確か、make.ksに追記するとロード後に反映されると思います。ご検討いただけると助かります。
【クリア後パラメータツイートについて】
文章について変更調整していただけると助かります。
藤枝と葛城宮は名前を出すのは躊躇しましたので、ひとまず鳥君、殿下にしてあります。
パラメータは淑女度のみにしてあります。

ツイートを見た方がゲームが気になってくれるようなツイート案がありましたら、よろしくお願いします。
(このスクリプト自体は、さほど手間がかかるものではないので文章の変更依頼があれば変更します)
0406 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/06/30(金) 05:23:57.80ID:13EDGQ+g
◆B4nFWraU42さん
>>404【おまけについて】
サイズ調整等の作業をありがとうございました。背景機能作業時に調整させていただきます

【スケジュールについて】
現在は3月にゲーム「完成」(>>116)した後の追加実装作業中です
・ゲーム完成を目標とした作業…2017年3月締め切り、2017年3月23日、完了済
・その後の追加実装作業及びバグ対応、要望等対応作業…◆jsYiJcqRkk個人で対応可能な範囲で随時作業中(2018年3月で重大なバグ対応以外の作業は終了予定)

作業と締め切りの関係が分かり難くなっていましたね。WikiTopにゲーム完成前の記載がいくつか残って
いたことで、混乱させてしまったのではないかと思います。WikiTopを修正しました。失礼いたしました

当初はシンプルな最低限の実装内容でゲーム完成とし完成と同時に全ての作業を終えられたらと考えていました
製作を進めるうちに、当初予定していたよりも複雑な内容となったことや、色々な案などをいただいたことから
一旦2017年3月にシンプルな状態で完成させ、その後に追加実装作業を行うことで、より魅力的なゲームにできる
のではないかと考え、現在の追加実装作業に至る形です

3月のゲーム完成まで(それ以降の追加実装作業についても)◆B4nFWraU42さんには膨大な作業をしていただき、ありがとうございました
スタッフさんの拘束期間はそれぞれの予定作業期間のみ、そしてゲーム完成までですので、◆B4nFWraU42さんの拘束期間は完了しております
今はまとめ担当である私の拘束期間のみ存在します
この点についてもご説明していたつもりではありましたが、伝わりにくかったようで失礼しました

【古いデータ(ダウンロード版ファイルでしょうか?)からのセーブデータ移行について】
公式webブラウザ版でご自身のセーブされた2017/03のデータをロードすると、ということだったのですね
失礼いたしました。私自身は頻繁に動作確認時にサイトデータ消去を行っているため、Web版には古いセーブデータが
無いため、古いセーブデータの動作確認は大変貴重でありがたいです
make.ksについて、試してみます。ありがとうございます

【クリア後パラメータツイートについて】
文章やパラメータについて、調整させていただきます
藤枝と葛城宮についてもお気遣いをありがとうございます
公式サイトで公開している範囲(イメージ花)を記載するか、ツイッターでプレイヤーさんが書かれている「殿下」
などにするか悩ましいところですね
こちらでも考えてみて、調整させていただきます
0407 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/07/02(日) 21:27:19.86ID:UpmDTz21
皆様お忙しくされててお疲れ様です。
葛城宮もう一度一通りしてみました。
肖像は問題なくなく変化しました。
ありがとうございます。
ただ時子さんの恋バナに関する時子さんと葛城宮からの手紙が来なかのでまた確認して頂いてよろしいでしょうか?
宜しくお願いします。
0408 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/02(日) 23:36:46.84ID:t33FSWFh
>>407
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグありがとうございます。同じくプレイしてみたところ、イベントの手紙が二週間後に届かない状態でした。
気づいてくださって助かりました。

◆jsYiJcqRkkさん
sansaku.ksの254行目が原因でしょうか
254 [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
こちらのスクリプトを1に修正または条件を3にすれば良いでしょうか。
====================================

[if exp="f.event_machi_katuraginomiya[2] == 1 && f.katuraginomiya_fumi_inou == 1 && f.fumi_toutyaku_katuraginomiya[26] == 0"]

セーブデータのこともありますから条件の方でしょうか?

黒田立ち絵テスト作成ありがとうございます。
取り急ぎ、昨日四条のファイルにて仮のものを作りましたが正規のものが出来上がったので削除します。
ありがとうございます。
0409 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/03(月) 02:25:26.89ID:jG4oqj9u
◆jsYiJcqRkkさん、make.ksにcall追記ありがとうございます。github版2017/03のデータ(9月1週 葛城宮 婚約申し出前)でテストしたところ、問題なくお稽古画面が表示され、休憩ボタンが押せました。公式サイト版のデータは、まだ残してあるのでアップ後に試してみます。
0410 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/03(月) 04:31:06.54ID:Oe9XGerD
>>407 ◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
通しプレイによる丁寧なデバッグをありがとうございます
こちらでも(テスト画面のお稽古モードからですが)プレイしてみたところ、葛城宮、時子さんともに
お手紙が届かないですね。気づいてくださってありがとうございます

>>408 ◆B4nFWraU42さん、スクリプトを見てくださってありがとうございます
散策2後に自動で2週間後:葛城宮、3週間後:時子さんからの手紙が届く動作のために
sansaku.ks: [eval exp="f.katuraginomiya_fumi_inou = 3"]
と設定し、条件を3にするとすぐ届いてしまうため、それぞれ2週及び3週後に届くようにするために
okeiko.ks:(353行目〜)
//散策イベント2(時子さん)を見ている場合に手紙到着週数カウント減算
if (f.katuraginomiya_fumi_inou > 0){
f.katuraginomiya_fumi_inou = f.katuraginomiya_fumi_inou - 1;
}
と設定し、葛城宮の手紙はf.katuraginomiya_fumi_inou == 1(2週間後)、時子さんはf.katuraginomiya_fumi_inou == 0(3週後)
の条件で届く仕様にしています

ですので、ご指摘の箇所はどちらも仕様通りのように見えますが、実際の動作で届かないことから
問題がどこにあるのか精査したいと思います。作業は次週末(7/8〜10)を予定します
0411 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/03(月) 04:43:41.52ID:Oe9XGerD
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
make.ksにてマクロをcallするよう追記し、ローカルにて(新しいセーブデータですが)エラーが起きない旨確認し
githubとWeb版に反映しました
◆B4nFWraU42さん、情報をありがとうございました
>>409 早速の旧データによるご確認をありがとうございます。無事にプレイできるようになったと
お聞きして安心しました

【おまけの実装について】
◆B4nFWraU42さんが作成・調整してくださったおまけ機能について、黒田の箇所を追加してgithubとWeb版に
反映しました
◆B4nFWraU42さん、黒田の表情テストksファイルについても作成をありがとうございます
黒田はゲーム作成試行中に立ち絵画像を出力したため、画像の仕様が他キャラと異なり表情テストも作りにく
かったと思いますが、そのなかでの作成をありがとうございました
しかしこちらの再出力及びksファイル作成後に気づいたため、せっかくお作りいただいたのに活用できず
申し訳ありませんでした

各攻略対象の全エンディングを見るとタイトル画面に「おまけ」が表示され、表情鑑賞を楽しんでいただける
ようになりました
プレイヤーさんにも楽しんでいただけると嬉しいです
0412 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/03(月) 04:44:27.59ID:Oe9XGerD
【クリア後Tweet機能実装について】
各攻略対象normal/goodエンドをクリアすると、その旨及び淑女度、称号をTweetするかどうか選択可能となりました
こちらのスクリプトも◆B4nFWraU42さんが作成してくださったものを調整、動作確認後、Web版に反映しました
私の知識ではとても思いつけなかった内容で、大変勉強になりました
ありがとうございました
Twitterによって、より多くの方に本企画ゲームを知っていただけると幸いです

調整内容は以下の通りです
・「はい/いいえ」選択画面で"はい"を押すとTwitter画面が表示される旨を追記しました
 (個人的に「はい」を押すとどうなるのか具体的に事前にわかると、安心して押すことができるためです)
・隠しキャラについてツイート内容を公式サイトで公開している範囲に変更
・ツイート内容にゲームタイトル及び称号を追記

【次の予定】
次回の書き込みは7/6(木)を予定します
0413 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/03(月) 21:33:21.69ID:jG4oqj9u
>>410
◆jsYiJcqRkkさん
okeiko.ksに書かれているのですね、失礼しました。
教えて頂きありがとうございます。
やってみたところ、葛城宮に話題を送るとカウントされ時子さんのからの手紙が届きました。葛城宮何も送らず休憩すると届きませんでした。
【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版も2017/03のデータをロードしたところ、問題なくエラー表示されませんでした。
【クリア後Tweet機能実装について】
称号追加ありがとうございます。
なにかしらツイート内容が物足りなかい状態でしたので好感度か他のお稽古?などと悩んでました。称号追加して頂き助かりました。
0414 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/03(月) 21:40:48.76ID:jG4oqj9u
【クリア後Tweet機能実装について】
何度かやってみましたが はい の後に 改めて、ツイッター画面を開きます。[p]があると親切だと思います。

何度も表示されて煩わしいと感じられるのかもしれませんが、アンドロイド等にてクリック無しでツイート画面開かない恐れもあり、短い文章で再度お知らせすると見やすく、また、はいを押した後に画面を閉じることも可能なので何卒よろしくお願いします。
0415 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/03(月) 23:15:35.62ID:jG4oqj9u
>>413 葛城宮の散策2に
試しに[eval exp="f.fumi_wadai_toutyakumachi=3"]を置いたら反応がありました。
ですがこれだと他の手紙に影響があるのでokeiko.ks156行目のpk_endに飛ぶ条件に変更したら良いのでしょうか。ひとまず参考まで。
0416 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/04(火) 04:54:38.57ID:f8JFsRg6
◆B4nFWraU42さん
>>413 >>415【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
調査と検証をありがとうございます。参考になります

【古いセーブデータをロードする際のエラー表示について】
公式サイト版のご確認をありがとうございました。問題無しとお聞きして安心しました

>>414【クリア後Tweet機能実装について】
「はい」選択後の再度お知らせについて、ご意見をありがとうございます
おっしゃるとおり、同じ内容を何度も表示するとストレスに感じられるプレイヤーさんもいらっしゃる
かもしれない、と考えて「はい」選択後の文章を省略しましたが、安定動作の方が重要ですね
そのように調整します
0417 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/04(火) 05:18:52.40ID:f8JFsRg6
>>414【クリア後Tweet機能実装について】
調整しました
0418 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/04(火) 13:24:17.00ID:AEqBKhsA
>>417
【クリア後Tweet機能実装について】
◆jsYiJcqRkkさん、変更ありがとうございます。お手数をおかけしました。pcからのアクセスの場合はクリック無しに微ウェイトなど考えてみます。

【1】「はい の後に〜」の文章を[r]で1行下げて、パラメータと警告文を目立たせたいです。
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
続けて表示となると双方が直感的には読みづらい印章を受けましたのでどちらかに変更したいです。
0419 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/05(水) 05:22:21.85ID:PU1AZtqy
◆B4nFWraU42さん
>>418 【クリア後Tweet機能について】
改善案を、ありがとうございます
【2】もしくは、はい いいえ の文章中に はいを押すとツイート画面が開きます で喜びの文章と差別化
↑読みやすくなりそうですね。 そのように改善するよう、明朝作業したいと思います
0420 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/07/05(水) 21:20:09.73ID:0uHF+0DV
お二人ともお疲れ様です。
時子さんイベントの確認と対応について色々ありがとうございます。
それからツイート機能の作成もお疲れ様でした!
パラが微妙だったのでツイートは試してませんが変化があると面白いかもしれませんね。
本当に色々機能追加ありがとうございます。
私は本当に不具合報告しかできなくて心苦しいです。
今回も不具合報告で申し訳ないてす。
情報の趣味の欄は最初から埋まっているはずでしたのに四条と藤枝がーとなっていたのでまた確認して修正宜しくお願いします。
それから藤枝がnormalEDですがクリアしても思い出に反映されないようてす。
また何か気づいたら書き込みますね。
他に感じていることはやはり、動作が重いことでしょうか。
プロローグで一回はフリーズ起こるようです。今回は主人公の文矢への手紙の前で暗転しました。(二回目はフリーズしませんてしたが)
その辺の動作はお二人が今、検討なさっているのかもしれないので余計な事書き込みだったらすみません。
私はスプリクトできませんが、何かできる事あったら言ってくださいね。
やはり快適にプレイできなかったら途中でやめてしまうプレイヤーさんもいると思うので出来る限り協力したいと思います。
0421 ◆I9IhvvVdPo
垢版 |
2017/07/05(水) 21:43:14.36ID:0uHF+0DV
今、確認しましたら趣味の手紙が届いたら反映されるようになったのですね。申し訳ありません。
0422名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/07/06(木) 03:19:22.46ID:TnszQs0p
>>419
>>418 【クリア後Tweet機能について】
◆jsYiJcqRkkさん
変更について了承ありがとうございます。こちらである程度、変更してみました。(細かいところは後で修正お願いします)
実際に変更してみたところ、はい いいえの表示位置の狂いや 文章の全体が表示されるまでが随分と遅くなってしまったので警告説明文をptextにし、以前と変わらぬ表示速度にしました。

>>420
◆I9IhvvVdPoさん
ツイート機能について、面白いと感じて頂きありがとうございます。
お稽古の数値がmaxの場合において何かしら称号がでるなら楽しいでしょうか…

動作確認が一番時間がかかる作業ですし、とても重要なことですので助かります。

プロローグは、こちらでも、公式サイトでは、たまに手紙前でフリーズに遭遇します。 (githubでは遭遇しません)そういえばプロローグについては手紙の背景画像など含めてプリロードを行なっていないので検討したいです。(プリロード画面ではなく、ちよっとした幕間に)

[eval exp="sf.ED_hujieda_normal=1"]でしたので
[if exp="sf.ED_hujieda_normal == 1 || sf.ED_hujieda_normal ==1"]に直します。
お気づき頂き、ありがとうございます。
【動作改良について】
iscriptで動いている部分をloadjsで動かしたところ 早くなるそうです。(iscriptですと文字をjsに変換する作業が入るそうです)
ただ、jsファイルに変換するときstat.f.変数名に置換する作業が少々大変で、気の抜けない作業です。
(with(tyrano.plugin.kag){この中に書く}が必要です)
こちらではローカル上で試せず、ローカル上ではあまり変化を感じませんでした。 参考までに。
0423名無しって呼んでいいか?
垢版 |
2017/07/06(木) 03:22:07.35ID:TnszQs0p
【その他のこと】
周回プレイをしてると 5月の磯野のアドバイスのイベントは変化がない共通のイベントなので、少々ストレスになっていないか心配ではあります。
プロローグ同様にクリアしたら飛ばせるように テストモードのように選択肢を表示したら良いでしょうか?
それとも、共通文章である部分を 二度目以降は
白い便箋に目を落とす。
選択肢
お返事が決まらないわ。
お返事を書くのが楽しみだわ。(イベントをスキップします) → 色々と書いてみましょう。で終わり。
なら自然でしょうか
発生することには変わりませんが…
0424◇B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/06(木) 03:24:08.67ID:TnszQs0p
>>422 423は◆B4nFWraU42です。失礼しました。BB2で消えてしまいました。
0425@名無し1
垢版 |
2017/07/06(木) 04:25:31.93ID:TnszQs0p
◆B4nFWraU42 やり方を覚えてないので名前が表示されるか不明ですが >>420 藤枝ノーマルをみると反映されるように修正しました。リプレイのフラグよりもmacro_etcの方でした、失礼しました。
◇確認方法
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖(全てのクリアフラグを閉鎖します※)→更新ボタンでゲーム自体を再起動(しないとフリーズするかもしれない)→藤枝ノーマルエンドのシナリオテストで確認をお願いします。こちらでは動作確認済みです


※解放する場合はフラグ解放を押して下さい。
プロローグのフリーズはopening1.ksに飛ぶ時に起こるよう?です。プロローグの暗転後にフリーズを確認しました。二度目のトライで文奈からお兄様への手紙表示されました。 飛び先直後にマクロが多いのでwaitをかけた方が良いかもしれません
0426名無し1
垢版 |
2017/07/06(木) 04:26:34.88ID:TnszQs0p
ダメですね 思い出すまではこのままかもしれません
◆B4nFWraU42
0427@名無し1
垢版 |
2017/07/06(木) 04:43:47.78ID:TnszQs0p
◆B4nFWraU42
藤枝ノーマルシナリオ はじめの文章の句点漏れがあったので追加しました。
ありがとうございます → ありがとうございます。
0428 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/06(木) 05:13:17.39ID:YrYBegw3
>>420 ◆I9IhvvVdPoさん
◆B4nFWraU42さんもおっしゃっておられますが、動作確認は時間がかかりとても大切な作業です
◆I9IhvvVdPoさんがテストプレイと不具合報告をしてくださることで、ゲームをどんどん良くしていく
ことができています。いつも本当に助かっております。ありがとうございます

今回のご報告についてもありがとうございます。順次確認していきます

◆B4nFWraU42さん
トリップについて、了解しました
>>418 【クリア後Tweet機能について】
githubでのスクリプト改善をありがとうございます
こちらでも動作確認しました。とても見やすくなって、良いですね!
速度対策についてもありがとうございます。そのままWeb版に反映させていただきました

フリーズ対策と5月の磯野のアドバイスイベントについても情報やご意見をありがとうございます
検討いたします

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝normalEDについて】
◆I9IhvvVdPoさん、気付いてくださってありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、さっそくのスクリプト改善をありがとうございます
藤枝normalEDについて
四条テストよりCGリプレイ解放 →フラグ閉鎖→更新ボタンでゲーム自体を再起動→藤枝ノーマルエンドのシナリオテスト
以上でリプレイに登録され、リプレイ動作にも問題が無いことを確認しました
macro_etc, replay2, 藤枝のnormalEDシナリオファイルについてWeb版に改善を反映しました
0429 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/08(土) 07:38:54.65ID:NTTOg9Ky
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【散策2後葛城宮と時子さんの手紙について】
正常に届くよう修正し、githubとWeb版に反映しました

話題の手紙の到着カウントと同じ場所でイベント関連の手紙到着カウント処理を行っていたため
話題の手紙の到着待ち状態以外では届かなくなっていました
処理をそれぞれ別に分けてイベント関連のカウントを必ず行うように修正しました
修正にあたっては、お二人のご報告が大変参考になりました。ありがとうございました
ローカル及びWeb版において(お稽古テストモードから)正常に動作する旨、確認を行いました
0430 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/09(日) 01:11:56.11ID:1UTaLVzj
◆B4nFWraU42
>>429
◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
【おまけのキャラ立ち絵について】
背景の表示について修正地点をあればスクリプトのみ修正したいです。
0431 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/09(日) 05:35:10.01ID:1UTaLVzj
ツイッターをみていて気づきましたが、トップはツイッターカードが表示されますが肝心のダウンロード直リンクはトップからそのままツイッターカードは適用されないのですね
0432 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/09(日) 06:15:35.87ID:OhCRHJkH
◆B4nFWraU42さん
>>430【おまけのキャラ立ち絵背景について】
おまけの立ち絵背景などのスクリプトについてはスタッフとしての拘束期間外にもかかわらず
もう十分に作業をしてくださっています。ありがとうございます

おまけに背景切り替えを実装するまでに、もう何段階かの作業を予定していますが
内容が煩雑になることが予想され、また、私の個人的な好みによる作業も含まれます
そのため現在予定している作業の後にじっくりとこちらで作業しようと考えています
お待たせして申し訳ありませんが、ご理解いただけると幸いです

参考までに、現在考えている作業内容です:
1.著作権表示(画像右上に表記していることが多い)がボタンで消えてしまうため
 (1)ボタン位置やサイズを調整する
 (2)背景切り替えからしばらくはボタンを非表示にする(フリーズかと誤解される可能性)
 →(1)で考えています。この後、ボタン自体に背景を付ける作業も試行を予定しているため
 その後に作業をする方がより調整しやすいと考えます

2.背景のネタバレ防止をしたい(経験していないイベントの背景は非表示に)
 sf変数を用意し、イベントを経験したかどうかのフラグ変数をそのsf変数や背景と紐づけ
 して表示・非表示を切り替える必要がある
 →今後予定している他のおまけ(イベント達成率表示)とも関わる内容となります
  作業にはお時間をいただきます

3.特定の背景を選択可能としたい
 現状のスライドショー的な順番に背景を切り替える方法も色々な背景を楽しめて素敵なの
 ですが、個人的にもし私がプレイヤーであれば、特定の背景を選んで表示させたくなります
 →現在の切り替えボタンとは別に「背景を選ぶ」ボタンを追加し、ボタンから背景切り替え専用の
 画面に移行するようにして、そこにイベント別のボタンを並べる→イベントごとに背景をボタン
 又はサムネイル表示などすると選びやすいでしょうか

3.は個人の好みであるため、まず2.まで完成及び動作確認した段階でおまけに実装し、3.を
追加実装するかどうかは(その時の作業可能な時間枠なども考えて)検討します
追加実装する場合は作業にお時間をいただきます
0433 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/09(日) 06:33:05.98ID:OhCRHJkH
◆B4nFWraU42さん
>>431 【ツイッターカードについて】
現在は公式サイトTopのみツイッターカードの設定をしています
ツイッターカードはhtmlのmetaタグに反応するようですので、htmlごとにmetaタグを設定する必要があります
Top以外にもTweetいただく機会のあるURLについてはツイッターカードの設定をする方が良さそうですね
ダウンロードページにも設定してみます。情報をありがとうございます
0434 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/09(日) 07:55:26.43ID:OhCRHJkH
◆B4nFWraU42さん
>>431 【ツイッターカードについて】
公式サイトダウンロードページや主なページにもツイッターカードの設定を追加しました
情報をありがとうございました
0435 ◆B4nFWraU42
垢版 |
2017/07/10(月) 03:56:17.59ID:wnkedZqa
>>432
◆jsYiJcqRkkさん
【おまけのキャラ立ち絵背景について】
そうなのですね。途中ですし後々、デバッグをしなければならない(お願いをしなければならない)ので気になりました。
次へのボタンは無くして、そのまま選択ボタンにすると良いと思います。
次へで背景変更は個人的にプレイしたことのあるゲームのおまけのイメージでした。
ボタンの配置場所が少なく、こちらではデザインが考えつきそうにないですが、何かありましたら変更します。
行ったことない場所は個人的にはどうしたら行けるのか攻略のヒントになるかなと考えてました。

もし隠しにされるのでしたら、公式サイトに控えめに簡易的な攻略をのせたいですが如何でしょうか?
(ネタバレは無しでwikiから発生日付のみ)
攻略サイトがあると見てないイベントに気づかないままま終わることがないのと、sf変数によるゲームの負荷が少ないとは思います。
【ボタンの背景について】
tyrano.cssにて見た目が変更できます。
.button .blackのあたり
cssリファレンス見ながら、お好みで使わない色に対してbackgroundに画像imgを指定することも可能です。例
.black{background:url(btn.png) no-repeat left top;}
.black:hover {background:url(btn2.png) no-repeat left top;}マウスがのっているとき
.black:active {background:url(btn3.png) no-repeat left top;}
昔のティラノの情報ですがcssなら大丈夫かと思います。途中からjpuery の変更だとサイズ問題が発生します。
【ツイッターカードについて】
>>433
早速の変更ありがとうございます。
見やすくなり助かりました。
0436 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/10(月) 05:02:05.83ID:yOGQbpGH
◆B4nFWraU42さん
>>435【おまけのキャラ立ち絵背景について】
ご意見をありがとうございます。参考になります

【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
ご意見をありがとうございます
以前に案をいただいた「(おまけに)イベント達成率表示」にて、今後各キャラクターの
イベント発生週をゲーム中から参照できるようにしようと考えています
公式サイトよりもプレイ中のゲームそのもので確認できると、より便利でイベントの見逃し
が少なくなるかと思いますので、そちらにしようと思いますが、いかがでしょうか?

【ボタンの背景について】
ありがとうございます。参考に変更したいと思います
0437 ◆jsYiJcqRkk
垢版 |
2017/07/10(月) 05:04:56.81ID:yOGQbpGH
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【フリーズ対策:プロローグについて】
ご報告をありがとうございます
フリーズ対策をしたものをgithubとWeb版に反映しました
ローカルでは(3回ほどマウススクロール連打でも)フリーズが発生しなくなりましたが
負荷が高いWebやgithubではまだ起きるかもしれません。が、軽減されているといいなと思います
いかがでしょうか?

磯野に相談についても作業中です
0438 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 15:18:45.57ID:wnkedZqa0
>>436
【(公式サイトへの)攻略記事掲載について】
1人では完全にミスを発見するのは現実的でなくデバッグが大変なのでサイトという案にしました。作る事は、さほど手間ではないですがエラーを発見して納めるのにとても期間が必要なので※
もしされるのでしたら直ぐにsf変数をセットしてテストページにて、デザインは後で、文字を並べただけの仮スクリプトを作成した方が良いかと思います。
※シナリオテストからテストプレイすれば良いのでは考えますが、お稽古テストからプレイして確実にみないと他イベントや手紙発生と絡めて分からないこともありえます。
【フリーズ対策:プロローグについて】
webkrowの公式サイト版をプレイしました。
こちらでは問題なく、直ぐに主人公の兄への手紙に切り替わりました。
0440 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:37:51.74ID:5ayZeHNr0
>>422◆B4nFWraU42さん
遅い返信すみません。
プロローグの対策ダグありがとうございます。
いつもすぐに対応してくださってさくさく修正されていることを感じています。
いつもお疲れ様です。
ちなみに磯野のアドバイスイベントは大丈夫を選択すればスキップできますので私はそんなにストレスに感じませんよ。
でよいつも色々なご意見や演出諸々感謝です。
0441 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 17:49:47.91ID:5ayZeHNr0
>>428◆jsYiJcqRkkさん、お忙しい中、作業お疲れ様です。
◆jsYiJcqRkkさんもいつも直ぐスプリクト修正ありがとうございます!
プロローグフリーズしなくなりました。
お疲れ様です。
今日も少し、プレイしてみましたが、とりあえず不具合は見つけられなかったです。
クレジットを見てタイトル画面に戻ると壁が二重になって重なってしまう不具合はありましたが。
ただweb版はやはり、終盤画像が重くなって少しぶれながら画像が切り替わるようです。

ところでクレジットのことですが、
0442 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 18:38:59.74ID:5ayZeHNr0
すいません、途中で送信してしまいました。
クレジットのことですが、遊ぶのページにクレジットを入れなくてもいいのではないかと思うのですがいかがでしょうか。DLするプログラムファイルの中に、Readmeのテキストファイルがすでに入ってますし。
ゲームメインのページにクレジット入れているゲームもそんなにないですし。
個人的にクレジットページを攻略キャラ立ち絵や手紙ページにしてもいいと思うのですが。でも個人的に思ったことなのでスルーしてくださっていいです。
0443 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 19:09:17.34ID:5ayZeHNr0
クレジットと思い出をクイックして戻るボタンを押して戻ると起こる不具合について
ttps://www.evernote.com/shard/s365/nl/144114131/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/
0444 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/10(月) 19:11:40.91ID:5ayZeHNr0
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8
0445 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/11(火) 01:35:20.94ID:XAua6RV+0
>>443
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
確認してみましたところ、1回目でおっしゃる通りの事が再現されました。タイトル→クレジット→タイトルでタイトル画面自体の表示が左によっていきました。思い出をクリックすると同様で、画廊をみると戻りました
0446 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/11(火) 02:52:10.49ID:XAua6RV+0
>>445
【はじめから について】
オープニングからはじめてみると選択肢の画像が変わらず上に乗っている状態でした。
「オープニングから」の選択フラグを使用し、画像(layer1)を消すようにしました。(tomei.gifや背景画像に変更すると背景が二枚になってしまうのでfreeimage layer=1)

プロローグからはじめた場合、「オープニングから」のフラグの条件分岐が発動しないよう、
プロローグの最後(「プロローグから」の条件分岐が終えた後)にフラグを変更しました。

プロローグからはじめる〜→お稽古画面
オープニングからはじめる→お稽古画面
名前入力からはじめる〜(お相手選択)〜→お稽古画面
の3パターン確認済みです。
0447 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/11(火) 02:57:19.36ID:XAua6RV+0
【思い出、リプレイモードからタイトルに戻る】
背景が二重で現れているので画廊同様にfreeimageしました。
0449 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/11(火) 05:16:50.34ID:CEBpbivY0
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
ご報告と検証、修正をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、周回プレイ時の検証と修正もしてくださって、ありがとうございます
chara_modとbgタグが一部共存していることで、表示が不安定になっているようです
bgタグの方が安定しますので、そちらに統一したいと思います
今夜又は明朝作業予定です

◆I9IhvvVdPoさん
>>442【クレジットについて】
ご意見をありがとうございます
クレジットをどのように表記すると、ゲーム素材製作者の方々、プレイヤーさんそれぞれにとって確認
しやすくなるか悩ましいところですね
当企画はブラウザゲームとして開発を始めたため、ゲームメニューに「クレジット」を入れています
例えばノベルゲームコレクションでのブラウザプレイ時にはreadme.txtをプレイヤーさんは
見ることができません
ゲームの説明文も文字数が限られるため、クレジットを入れることができず、ゲームメニューを
ご参照ください、と示しております
そのようなわけで、現状ではゲームメニューからクレジットを省略することは不可能なのです
ご理解をお願いいたします
0450 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/12(水) 02:19:53.10ID:uR3vNwsC0
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
修正し、githubとWeb版に反映しました
一通りのタイトルメニューや戻り時の表示及び動作確認・修正を行いましたが、動作の組み合わせが多数
あるため、まだ確認漏れがある可能性があります
表示が崩れる箇所など気づかれましたらお知らせください
0451 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/12(水) 02:49:44.44ID:uR3vNwsC0
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【タイトル画面の表示崩れについて】
参考までに、こちらで(ローカルにて)動作確認した内容は以下の通りです
・「はじめから」→初プレイ、名前入力から、プロローグから、オープニングから、お稽古から
・「つづきから」→「戻」、セーブデータよりプレイ
・「画廊」→動作(藤枝normalED)、「戻」
・「思ひ出」→「次へ」、「戻」、黒田normalED、「見返」
・「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
・「おまけ」→「戻」、各キャラクター動作、「おまけへ」「タイトルへ」「ボタンを一時消す」
・「テストメニュー」→お稽古パート(四条)(他)→保存、読込、文箱、散策、情報、お稽古(茶道)、休憩
  各キャラテストメニュー→シナリオ一部動作、各キャラ表情テスト、各テストメニュー表示、タイトルへ戻る
それぞれ動作に問題ありませんでした
Web版は上記から「画廊」のCG動作、各キャラテストメニューのシナリオ動作を除いて動作に問題無い旨PC(Win10,Chrome)にてテスト済です
0452 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/12(水) 04:24:48.44ID:HeR3VNAJ0
【タイトル画面の表示崩れについて】
クリアフラグ無し、はじめから でオープニングの終わりで二度フリーズしました。WiFiスマートフォンからのプレイです。
0453 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/12(水) 05:10:30.48ID:HeR3VNAJ0
>>452
画廊、クレジット、おまけ、テストからタイトルに戻る確認しました。問題ないです。
◎クリアフラグ有りで、オープニングからお稽古へは問題なく表示されました。
△再度、クリアフラグ無し(四条テストよりフラグ閉鎖→更新で再起動から)のはじめからプレイするとフリーズしました。 両方とも公式サイトです。
0454 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/12(水) 15:44:36.38ID:HeR3VNAJ0
pcからフラグを閉鎖、ゲーム再起動をしてみたところ1443行目でエラーのアラートが表示されました。
chara_mod name=bg
Cannot set property "storage" of underfined
0455 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/12(水) 15:54:50.08ID:HeR3VNAJ0
その後、しばらく経ってクリックするとpc版では進みました。両方ともgijhub版です。
0456 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/12(水) 23:44:31.29ID:uR3vNwsC0
◆B4nFWraU42さん
>>452-455 【opening2.ks終わりのフリーズについて】
迅速かつ丁寧な調査、検証とご報告をありがとうございます
具体的なエラー行まで出していただき、助かりました
同様のエラーをこちらでもgithubにて確認し、修正したものをgithub、Web版に反映しました
動作に問題が無い旨をローカル、Web版(iPhone6s, Safari)、github(Win10, Chrome)にて確認しました
0457 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 01:20:19.29ID:GZunDwih0
>>456
【タイトル画面の表示崩れについて】
◆jsYiJcqRkkさん、検証と修正ありがとうございます。
再度、クリアフラグがない状態で はじめから→お稽古までいき、藤枝のイベント1までを問題なく見れました。引き続き他のデバッグを行います。
0458 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 01:38:32.55ID:GZunDwih0
【タイトル画面の表示崩れについて】
◎シナリオテスト・各キャラ、共通イベント等からのタイトルにもどる、問題ないです。
◎磯野に相談からのテストメニューにもどる、問題ないです。
△シナリオテストからの、時子さん登場、さつきの話題は後ろにテストの背景が残っていました。さつきの話題、1017行目でエラーが発生しましたが、シナリオテスト用になっていない状態でのエラーだと思います。
通常のプレイでは問題ないと思いますが念のため報告。
◎四条シナリオテスト9月一週、問題なく背景黒でした。
0459 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 02:03:02.07ID:GZunDwih0
◎つづきから→戻→タイトル
◎つづきから→セーブデータ9月1週ロード→ゲーム開始
>>453「画廊」→動作 黒田normalED、「戻」
◎>453「クレジット」→「→」、「←」、「戻」
◎「おまけ」→キャラクター動作(四条)→「タイトルへ」
ここまで問題なし
------------------------
△「思ひ出」四条グッド 27行目エラー
「指定されたキャラクター bgは定義されていません」
◎「思い出」四条ノーマル問題なし
△「思い出」四条バッド 同上エラー
△「思い出」財前グッド
△「思い出」財前ノーマル 同上エラー
◎「思い出」財前バッド1問題なし
◎「思い出」財前バッド2起動には問題なし 場面転換の文字表示でフリーズ
0460 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 02:13:35.23ID:GZunDwih0
「思い出」
△葛城宮ノーマル 葛城宮グッド 葛城宮バッド 同上エラー
△藤枝ノーマル 藤枝グッド 藤枝バッド1同上エラー
△藤枝バッド2 準備中から変わらない(スマートフォンからのデバッグでしたのでアラートしないエラー内容は分からない)
黒田以外の思い出の報告は以上です
0461 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 02:20:43.98ID:GZunDwih0
四条シナリオテスト9月2週 ししおどしまでがテスト背景がついてました。9月3週は問題ありません。
テストから飛ぶシナリオとタイトルから飛ぶシナリオは、ところどころで影響しているように見えますので、これを機に>>438イベントクリアフラグもつけて一気にデバッグした方が良いかもしれません。
0462 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 03:22:32.49ID:GZunDwih0
>>461 四条テストのみ修正しました。(テストから各シナリオに行く前にbgをtomei.gifに)
「思い出」は仕様変更あるかもしれないので触っていない状態です。
0463 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/13(木) 06:28:01.62ID:GZunDwih0
>>459-460 は黒田のエンディングを見た後ですとエラーが発生しませんでした。
黒田を見た後の思い出中にはbgが存在しているようです。(タイトルに戻る時にはfreeimageをしています)
0464 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/14(金) 02:49:31.53ID:7t5Nqx6W0
◆B4nFWraU42さん
>>459-460 >>463【思ひ出からシナリオプレイ時のフリーズについて】
失念しておりました。気づいてくださってありがとうございます
思ひ出関係各シナリオの[chara_mod name="bg"〜]を[bg]タグに修正、動作確認後にgithubとWeb版に反映しました
動作確認内容:
・「思ひ出」からエンディング全シナリオプレイ→戻り動作に問題無し
・テストより各エンディングシナリオプレイ→戻り時にテスト画面背景が変化する場合があるものの、シナリオ動作そのものに問題無し
・ツイート機能、クレジットも修正→動作に問題ありませんでした
タグの置き換え修正により、エンディング及び回想モードで懸念だったフリーズについても
軽減されたのではないかと感じますが、いかがでしょうか
また、四条テストの修正についてもありがとうございました。Web版にも反映しました
>>463 黒田エンディングについては[chara_mod]で大きな画像を扱う際の不安定さに気づいた後にフリーズ対策を行ったため
[bg]へ試行的に置き換えておりました

>>438 >>461【おまけ:イベント達成率表示について】
拘束期間が終了しているにもかかわらず、毎回丁寧にデバッグいただいて本当にありがとうございます
この後は(磯野に相談の改善後に)グラフィック関係の作業をしようと計画していましたが、デバッグの
負担軽減のためにもイベント達成率表示の作業を先にしようと考えます
せっかくの全体を通してのデバッグの機会となりますので、ティラノスクリプトのアップデートや
フリーズ対策なども行いたいと考えます
0465 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/14(金) 03:38:46.60ID:AT/1MB+/0
【おまけ:イベント達成率表示について】
>>464 ◆jsYiJcqRkkさん、修正ありがとうございます。
ティラノアップデートということなので、
四条ルートの9月以降は背景表示をbgに変更しても良いでしょうか?
(もし他ルートについても変更する場合は、演出(のスクリプト)を記憶してるので自身で変更したいです)
0466 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/14(金) 04:23:26.70ID:AT/1MB+/0
【おまけ:イベント達成率表示について】
お稽古モードから3/1財前ルート 淑女度10でノーマルエンドを確認しタイトルまで戻るを確認しました。
グッドエンドで流れるエンディングロールは未確認です。全ての作業を終えてから改めてデバッグしようと思います。
お気遣いありがとうございます。
こちらで作業することについては問題ありません。
(また、人任せに作業を早めてほしいとは考えていないです)
ただ、何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無いので、できる限りご指示して頂けると助かります。
0467 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/15(土) 06:38:45.35ID:czmst4yU0
◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
>>465-466 【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
本来の背景表示用タグは[bg]なのですが、それをゲーム作成開始当時のデフォルトでの画像表示速度が
一番早かったという理由で[chara_mod]にしておりました
(サクサク表示できるように、快適度を高めるためでした)
そのことがフリーズにつながるとは当時は想像できておらず、私の判断ミスだったと気づきました
ということから[bg]タグへ置き換える作業は私の責任で修正させていただきます

作業のお申し出をありがとうございます
もしよろしければ、こちらで[bg]タグへ置き換えた後に演出面の調整を行っていただく形はいかがでしょうか?
基本的にtime=の数値はそのままでタグを置き換えますので、[chara_mod]のみで背景切り替えを行っている
箇所(シナリオ中背景表示の大部分)の演出面はそれほど変化しないのではと考えますが
[chara_mod]と[bg]双方を利用している演出箇所は従来の演出をほぼ再現できるように気をつけたいと思います
すでに[bg]置き換え済のエンディングシナリオについても、従来の演出と異なっている箇所があれば調整
してくださって問題ありません
[chara_mod]と[bg]それぞれtimeを省略した場合の表示時間が異なりますので、本来の時間に近づけるよう設定
をしたつもりですが、もうすこし調整する必要があるかもしれません

>>何もせず降りてくる作業を待ってる時間が勿体無い
◆B4nFWraU42さんの作業期間は終了していますので「降りてくる」作業はもう無いと考えてくださって大丈夫です
そして作業期間が終了しているとはいえ、気になるお気持ちも分かります
これまで十分以上に作業してくださったので、これ以上の作業の指示は考えておりませんが、今後もある程度
おまかせする方が気が楽だったりしますか?

デバッグ等について、お手伝いいただけるとおっしゃっていただきましたので、なるべくお待たせしないように頑張ります
7/16(日) までに「磯野へ相談」改善、Exe版更新・配布作業
その後フリーズ対策(背景タグ置き換え)作業四条9月以降の本編→本編以外→財前→葛城宮→藤枝→黒田
→おまけにイベント達成率表示仮試行→ティラノアップデート
を順次予定します
0468 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/15(土) 22:04:55.95ID:7P4Z4/Ca0
【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条については背景をまとめてマクロ化しました。
preloadに入っています。
背景を見たか?などのフラグ(またはcgタグ)とbgは保留中です。
暗転のマクロにtime属性がほしいです。
0469 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/15(土) 23:18:47.82ID:7P4Z4/Ca0
デバッグにはまだ時間がかかりそうなのでbgに変更とイベントをみたかの設定後に改めてします。
0470 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/16(日) 03:06:26.00ID:PGtWvtFr0
◆B4nFWraU42さん
>>468【フリーズ防止策:背景表示用タグ置き換え修正について】
四条背景のマクロ化及び1ファイルへのまとめをありがとうございます
こちらの置換作業が軽減されて大変助かります
しかしマクロ化とまとめは[chara_mod]→[bg]に置き換えるよりも、かなり大変な作業だったのではとも思います
置換作業については複数ファイルのタグを一つ一つ確認しながら置換など、何度か行ったことから
慣れているためこちらの作業はそれほど手間とは感じませんので、他ルートについてはお気遣いくださらなくても大丈夫ですよ
しかしながら、四条ルートについては大変な作業を本当にありがとうございました

[暗転][テキスト全画面白文字][テキスト全画面白文字暗]についてtime属性が反映されるよう改善しました
また[chara_mod]のtime省略時の値はtime=600であることを確認し、[暗転]のtime省略時の値を修正しました

>>469【デバッグの時期について】
了解いたしました
0471 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/16(日) 03:07:39.56ID:PGtWvtFr0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
>>440 ◆I9IhvvVdPoさん、大丈夫を選択すればスキップできるのでそれほどストレスではない
というご意見をありがとうございます
ただ、選択肢まで到達するまでの流れ(又はイベント自体)も省略できるほうが、より周回プレイを
やりやすくなるのではないかとも考えます

ので、周回時はイベント開始時点で既読イベントである旨をお知らせし
「選択肢へ移動orイベント終了or最初からイベントを見る」のどれかを選択できるように改善しました
また、磯野に相談イベントの背景も[bg]タグに置き換え、あわせてお稽古時の背景も[bg]に変えました
そして磯野の助言イベント(お稽古画面操作、お稽古、散策などの助言)は周回時には表示しないよう
変更しました
github及びWeb版に反映しました

動作確認項目:以下の動作をローカル及びWeb版にて確認しました
・テスト画面からのお稽古パート5月1週にて『磯野に相談』が発生し、クリアフラグがある場合は
 イベント冒頭で選択肢が表示されること
・クリアフラグが無い場合は同条件で選択肢無しにイベントが開始、進行されること
・イベント中の背景切り替え、イベント終了後の背景切り替えに問題が無いこと
・お稽古パートの各動作:お稽古(茶道)、文箱→手紙を書く、散策、情報、保存、読込、休憩
 の動作に問題が無いこと
・クリアフラグの無い状態で、磯野の助言イベントが発生すること(4月1、2週)
・クリアフラグがある状態(黒田normalED)で、磯野の助言イベントが発生しないこと(4月1、2週)
0472 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/16(日) 05:50:46.52ID:kouULPB20
>>470
◆jsYiJcqRkkさん、暗転にtime属性追加ありがとうございます。一部にのみtimeの指定があった為助かりました。
四条の表情テストで使用したかったのでマクロにしました。申し訳ございません、
背景をみたか?については、四条についてはマクロの中にcgを配置すると良いかもしれません。(他のキャラは背景表示の下にcgでしょうか)

オートセーブ等も暗転に配置してあれば次のシーンに移動するでしょうか?

もしglinkでcgボタンを作成する場合は、wiki参照のほどお願いします。
>>471
【周回時の「磯野に相談」イベント等改善について】
周回しやすくなって助かります。多くの作業ありがとうございます。またこちらでもデバッグ続けてみます。
0473 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/16(日) 06:41:11.05ID:kouULPB20
四条シナリオテスト1ページのボタン上から10月1週までテスト完了しました。
9月4週bについては分かりにくい文章が残ったままなので編集しました。

磯野に相談の四条の部分もbg変更した方が良いでしょうか? (6月と7月分はマクロ化していないです)
0474 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/16(日) 22:05:44.30ID:PGtWvtFr0
◆B4nFWraU42さん
>>472【背景マクロや[暗転]について】
背景を見たか?について、四条ルートは様々なシナリオ分岐を含むため、背景マクロ内に[cg]を
置くと良さそうですね。案をありがとうございます
他ルートでは分岐によって背景まで変更になることは、ほぼ無かったように思います
ので、イベントそのものを見たかどうかの変数で管理可能と考えています(分岐と背景の関係を確認します)

オートセーブについて、現在使用しているティラノスクリプトバージョンv402では、オートセーブタグを
置いたスクリプト位置の表示が、ロード時に忠実に再現されましたので、実質[p]タグ直前以外の位置では
自然な再開になりづらかった記憶があります(例えばテキストより前の位置に[autosave]を置くとメッセージ
欄が空のまま止まった状態で読み込まれました。クリックすると動き出しますが、一瞬フリーズかな?と
不安になったことがありました)
なので[暗転]は現状、場面転換の合間に挟まれることが多いため、その中に[autosave]を入れると場面転換
途中の表示で止まった状態で読み込まれる形になり、フリーズと勘違いされないかと心配なところです
(最新版ティラノスクリプトでは挙動が異なるかもしれません)
([autosave]についても予定には書いていませんが、色々な作業が終わって落ち着いてから導入を検討したい
と考えています。デバッグの大変さを思うと今の段階で入れるのもアリかもしれません…と考えたりも
しますが、作業予定内容がどんどん膨らむと進行が遅くなるので悩ましいところです)

【[glink]のボタン画像表示について】
ティラノアップデート後に利用しようと考えていました。ティラノスクリプト製作テクニックwikiを拝見
したところ、とてもわかりやすくまとめてくださっていて、大変ありがたいです
情報をありがとうございました。予定は先になりますがスムーズに実装できそうです

>>473【四条シナリオ動作確認について】
動作確認とご報告をありがとうございます。助かります
5〜7月分(磯野に相談含む)はマクロ化してくださらなくても大丈夫です。お気遣いをありがとうございます
おかげさまでシナリオ分岐分についても修正が必要だと思い出すことができました
修正し、githubとWeb版に反映しました
0475 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/16(日) 22:06:03.10ID:PGtWvtFr0
【ダウンロード数「500」を達成】
ノベルゲームコレクションにてダウンロード数500を達成しました
ありがとうございます

【ダウンロード版更新について】
ゲームダウンロード版を更新し、Web版に反映しました(Ver1.10)
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/download.html
また、ノベルゲームコレクションに更新申請を行いました
0476 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/18(火) 00:35:24.91ID:vqb1/iQN0
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
四条シナリオ、財前シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて各シナリオについて四条テスト、財前テストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

マクロ化をしてくださったおかげで、作業がかなり軽減されました。◆B4nFWraU42さん、ありがとうございました
引き続き[bg]への置換と動作確認を進めます
0477 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/19(水) 04:57:31.11ID:+0uOi4JE0
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
葛城宮シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
動作確認はこれから行います
ひとまずgithubにのみupしています
0478 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/19(水) 23:22:18.69ID:+0uOi4JE0
【フリーズ対策:[bg]タグへ置換について】
藤枝シナリオについて、[bg]タグへの置換作業を行いました
ローカルにて葛城宮、藤枝各シナリオについて個別シナリオテストより以下の動作確認を行い、githubとWeb版に反映しました
・背景の表示に支障が無いこと
・エラーや動作不具合が出ないこと
・フリーズしないこと

また、背景表示が微妙にズレる場合があった件について、四条、財前、葛城宮、藤枝について微調整を
行い、各攻略対象シナリオにて表示に問題が無い旨動作確認を行いgithub及びWeb版に反映しました
四条、財前については全シナリオではなくそれぞれ長めのシナリオ1or2つを選び確認を行いました

【ノベルゲームコレクション(Win/Mac用/ブラウザ版)更新 Ver1.10】
ttps://goo.gl/JQGY4Z
一定条件で「情報」に肖像画像表示、クリア後Tweet、おまけ機能実装、周回時イベントカット選択肢追加
不具合・フリーズ修正などを行ったバージョンに更新いただきました

【次の予定について】
次の書き込みは7/22(土)〜24(月)を予定しています
0479 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/22(土) 19:21:14.49ID:z3Zij8eE0
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8
0480 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/22(土) 20:33:42.35ID:4J6yowE/0
【bgについて 】
bgに変更ありがとうございます。
◆ノベルゲームコレクションにて、名前設定のところで背景が切り替わる前に名前設定が見えてしまったのでwait=trueにしました。
四条のマクロのあたりは変更済みです。
◆シナリオの最後において、tomei.gifに切り替わりにならず背景がチラッと見えてしまう演出変更が起きていましたのでanten.jpgを指定したものを暗転1を作成しました。
tomei.gifで、きちんと暗転している部分もあり、一概には[暗転]をanten.jpgにしていいのか言えないです。
またイベント済みフラグが終わってから全デバッグしたいと思います。シナリオテストの末のあたりではmethodでエラーが起きやすいようです。

>>479
ノベコレ、公式web版はbgに切り替え途中なので…
文箱の画像がない状態が起こります。
文箱から送り先の相手を選択でお稽古画面のまま選択肢が表示されました。(fgimageでの背景表示でうまくいかないと一時的に停止するようです)

今は直されたので大丈夫かと思いますが一時的に全デバッグ終えるまでは何かしらお知らせをおいた方が良いかもしれません。それまではオススメは控えた方が良いと思います。

文箱にてボタンが表示されない件については、読み込みエラーで起こりやすいので、(戻るのボタンは表示されているので)可能であればfixボタンで磯野を呼ぶ的なものをつけて、再度読み込みしてもらえると良いかもしれません。
0481 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/22(土) 20:42:08.27ID:4J6yowE/0
>>479
四条ルートにおいて、preload_sijyou.ksが更新されてないようなのでエラーが出ると思います。(github 版はエラーは出ませんでした)
四条ルートのエンドは展覧会のイベントを見ていることが条件なので見れるように入力欄を変更します。失礼しました。seも消すようにします。
0482 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/22(土) 21:14:07.93ID:4J6yowE/0
>>481
フェードアウトするseをはやめにし、イベント終了には完全にseをstopするようにしました。
9/1の本編でのシナリオにてテスト時にしかプリロードがされてないので修正しました。
四条お稽古パートテスト入力において、「祖母をみた 」に1を入力するとグッドを見れるように修正しました。
情報欄もカラー羽織の通常表示から羽織ナシの微笑みに変化、確認済みです。
速度については四条ルートは、個人的には同じ速度だとは思います。

古いセーブデータから始めると一時停止するようです。2017/03github 版
0483 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/22(土) 22:13:29.21ID:z3Zij8eE0
>>480
いえ、文箱の不具合はweb版じゃなく、DL版なんです。
seすぐの対応ありがとうございます。

四条ルートで画像がおかしくなったのは黒田ルートの後に四条ルートをプレイして長時間ゲームをプレイしてたからかもでしょうか。
担当キャラをプレイしてみたときもたまに後半になるとここまでではないものの画像が荒くなったことがありました。少しググって調べてみたのですが原因になりそうなことはわかりません。
一応pcのchromeの履歴は削除してプレイしてみてます。
0484 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 02:00:49.89ID:oZ2qSWAJ0
失礼しました、web版と書きましたが…ダウンロード版もbgにスクリプト変更途中なのは同じなので(スクリプトは同じなので)同じような不具合は出るかと思います。うまく説明しづらいのですが。
【スクリプトとエラー探索について】
◆jsYiJcqRkkさん、bgについては(余裕があれば)他もwait=trueを配置して、背景切り替わりを安定させようと思いますが宜しいでしょうか。
(ノベコレにて背景切り替わり前にシナリオが先にでてしまったり、画像が荒い状態で出てしまうこともありました)

◆I9IhvvVdPoさん
現状の最新のgithub版では、背景とchara_modが同時に表示が無くなったのでメモリ消費は抑えられてるとは思いますが、
bgの処理とフラグ配置が終わり次第、画像が荒くなる問題についても検証しようと思います。

現状行ってる作業は、背景の表示方法の仕様変更中なので時間がかかります。こちらで気づいたこと、かつ直せる範囲は修正してますので、デバッグ体制が整うまでは、もう少し待って頂けると助かります…。

オススメされて気になるかと思います。
それまでは今は最新版へのアップデート、メンテナンス中等のお知らせで対処して頂けると良いかと思います。(ノベコレのアップデート申請も、多少お時間がかかると思います)
0485 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 06:09:28.45ID:oZ2qSWAJ0
◆jsYiJcqRkkさん、お知らせの表記ありがとうございます。安定版も表記されて分かりやすいです。
0486 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 06:12:42.80ID:oZ2qSWAJ0
ノベコレについてはコメントがあると上欄に表示されるように変更されたので、また安定版を出した時などにオススメされた方にコメント頂けると嬉しいです。
0487 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/23(日) 06:45:15.81ID:GCWSJ2je0
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【背景関連等不具合について】
動作確認とご報告をありがとうございます
こちらの環境では気づけなかった不具合に気づいていただいて、大変助かります

不具合について、公式サイト、ノベルゲームコレクション、ツイッターにてお知らせいたしました
また、ダウンロード版は最新版の配布を停止し、安定していると思われる一つ前のVer1.09に
リンク及び案内を切り替えました

DL版の文箱については背景切り替え中だったことによると思います
現在のWeb版ではおそらく改善されたのではないかと考えますが、確認いたします

画像が荒いままになってしまう現象について、こちらでも確認いたしました
bgタグにはwait=true、bg以外のタグで背景を切り替えている場面では切り替えタグのtimeと同じ数だけ
waitを入れる方が良さそうですね
修正していきます。財前→葛城宮→藤枝→黒田の順で修正予定です
色々な隙間時間に作業しますのでお時間をいただきます

四条について、◆B4nFWraU42さん、もしお時間がありましたらwait=trueを入れる作業をお願いできると
助かります
四条関係修正をありがとうございます。各ファイルについて、今朝5時頃の状態をgithub→Web版に反映しました

ところで「オススメ」とはどこかでされているのでしょうか? ノベルゲームコレクションかな?と
見てみましたが、特に私の気づいた範囲ではありませんでした
(ノベルゲームコレクションTopのPickupについてはランダムで選ばれているのではないかと考えています
特にゲーム登録者側で申請できる画面などはありません。またPickupに表示して良いかどうかを選ぶ画面などもありません)
0488 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 06:51:03.53ID:oZ2qSWAJ0
オススメというのはツイッターでの知人へのオススメの話です。

ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、検索していただければ分かるかと思います。

「ノベルゲームコレクション」ちょっとリニューアルしました。TOPとかにいろいろ導線増やして、新しい作品に出会いやすいように。あと作品へコメントを残すとトップの話題の作品に上がりやすくなるので応援したい作品へ積極的なコメントを何卒〜!
novelgame.jp
0489 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 06:56:00.32ID:oZ2qSWAJ0
◆jsYiJcqRkkさん。
背景の切り替わりが早くなったので、オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたいと思います。
プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示しても良いでしょうか…

音楽の再生一個前がフリーズしやすいです。
が、ティラノでの音楽プリロードができるまで、それは待ってほしいです。ひとまず読み込みボタンを一回押すと戻れますことをお伝えします。
0491 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 07:25:50.04ID:oZ2qSWAJ0
[p]ごとだと動作に遅れが生じないか少し心配なので章ごとでは難しいでしょうか…
0492 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/23(日) 08:16:04.31ID:GCWSJ2je0
◆B4nFWraU42さん
【オススメについて】
ツイッターでしたか。情報をありがとうございます
オススメいただいてありがたいです。そしてオススメいただいたのに不具合発生とは、申し訳ないですね…
ノベコレの仕様変更(コメントで上位にあがりやすくなる)については、ツイッターにて拝見しておりました
がノベコレ内での作品へのコメントについての機能ですよね?
現状コメントゼロですので、不具合発生中にコメントで上がってしまうリスクは低く、またツイッターでオススメしてくださっている
プレイヤーさんが不具合改善した後にノベコレへコメントを残してくださる可能性も低いのではないかと考えます

公式サイトや公式ツイッターに不具合の情報、また改善後にその情報を載せることでそれぞれ認知
していただければと思います
また、現状ある不具合やプレイ時のストレスを少しずつでも解消していくことができればとも思います

【作業について】
・オープニングのお相手の選択から戻る時、一瞬、主人公の表情が間に合わない状態が見えますので合体画像を置きたい→問題ありません
・プロローグからオープニングに行く途中の少しの待ちが気になりますので準備中…のgifだけ表示したい→問題ありません
・オートセーブについて:マクロは思いついていませんでした。クオーターエラーについても(現状の不具合解消後に)調べてみます
 情報をありがとうございます。オートセーブ頻度について、現状は会話や物語の流れが変わる毎に
 (だいたい2〜5クリック毎)オートセーブを挟んでいますが、これは私自身がオートセーブの付いているゲーム
 をプレイする際になるべく細かめにセーブいただけているとありがたい、と感じるためです
 今朝githubにupした財前ルートについては、フリーズ対策もひと段落したつもりになっていたため
 「よりプレイヤーさんに親切に」と黒田ルートよりも多めにautosaveを入れておりました
 ローカルにて再生時は動作の遅れなどに問題は感じませんでしたが、通信環境による遅延を考慮
 するともうすこし少なめでも良いかもしれませんね
 「章ごと」とはどういった間隔でしょうか? お返事はゆっくりで大丈夫です

不具合対策に集中するため、スレへの書き込みは(お返事に急を要するもの以外は)今夜以降になります
0493 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 08:39:06.31ID:oZ2qSWAJ0
章ごとというのは例えば、背景変更前などの自然にプレイヤーさんが待ってくれる演出時間です。

コメントについては、今ということではなく◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いの方々に改良が終わった後にノベコレにコメント頂けると嬉しいな といった話です。
(私の知人は他制作で忙しいのでこの前のエラーフォームでのお言葉以来はプレイしておらず、周囲ではオススメはしていないので大丈夫です。
フォロワーさんで自然にプレイされた方については自由にプレイしてほしいので何も言わないようにしています)

葛城宮のみbgにwait=trueを(およそですが)いれました。
オープニング他の作業します。
0494 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/23(日) 09:05:58.12ID:GCWSJ2je0
◆B4nFWraU42さん、作業をありがとうございます。しかし財前ルートはこちらでほぼ完了しましたので、もう作業いただかなくても大丈夫ですよ

財前ルートwait=true追加、image時のtime調整、他ローカルにて表示変遷に微妙な箇所にwait追加を行いました
ローカルにて動作確認を行い、マウススクロール速読時にも表示に問題の無い旨全て確認済です

githubにupしようとしましたが、◆B4nFWraU42さんの作業中でコンフリクトの可能性があるため一旦upは中止します
0496 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 09:33:00.49ID:ppsmRa810
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、長時間の作業お疲れ様です。
不具合報告しかできない自分が情けないですが、今度はgithubの財前プレイしてみます。
iphone手放して安定した動作である環境は私はpcからになりますが、不具合ないかみてみます。
フォロワーさんから誤字脱字も結構あると報告頂いた(詳しく何処かまでは厚かましいかなと思って聴けなかったのですが)ので一度プレイしたストーリーは目が滑るのですが、それも確認したいと思います。
午前中用事があるので12時以降プレイします。

◆B4nFWraU42さん、オススメのことですがゲームプレイされた方と繋がって頂いて少しゲームについてつぶやきを交わしたのですが、
やはり不具合が多いようなので私も今すすめるのはやめておきました。

ゲームにコメントを残すことを軽くお頼みしてみましょうか?
ただ今の状態でコンプするのは大変でコンプしてくれた方で頼んで書いてくれそうな心当たりは一人だけだったりします。
0497 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 10:03:54.51ID:oZ2qSWAJ0
作業おわりました。お邪魔しました。

◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
全てがデバッグが終わってから、コメントを頂けると嬉しいです。(無理にとは言わないです
0498 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/23(日) 10:32:53.37ID:GCWSJ2je0
【作業について】
藤枝ルート作業終了し、ローカルにて動作確認後githubにupしました
◆B4nFWraU42さん、財前ルートなどについても作業をありがとうございました
大変申し訳ないのですが、財前ルートについて、[freeimage][image]後にwaitを置くかどうかによって
表示遷移に影響が大きかったため、[freeimage][image]についても追加したこちらのファイルに
置き換えさせていただきました
◆B4nFWraU42さんに作業いただいた内容も網羅していると思いますが、こちらの作業前ファイルが
◆B4nFWraU42さんに作業いただくよりも前のファイルであるため部分的に異なる可能性があります

【ノベコレへのコメントについて】
◆B4nFWraU42さん、ご意見をありがとうございます
◆I9IhvvVdPoさんのお知り合いについて、プレイいただいただけでも私個人は大変嬉しく思います
コメントについては悩ましいですね
私個人としては、匿名製作のゲームですしどなたかにコメントをお願いするといったことは現状
考えておりませんが、スタッフ皆様のお知り合いについては、それぞれご判断をお任せします

しかしながらコメントをいただけるようになるためには、まずゲームをストレスやバグの少ない状態で
プレイできるまで改善しないといけないとも思います
そのためにも不具合改善やよりストレスの少ない動作改良について、今後も努力を続けます
その改善のために、不具合を発見・ご報告いただけることはとてもありがたいことです
0499 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/23(日) 19:13:42.46ID:ppsmRa810
◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、とりあえず共通ルートと財前ルートgithubで気になった点をまとめました。確認宜しくお願いします。
誤字脱字は私が触ってもいいでしょうか?
10月3週は他にもすこし台詞を変更したいと思ってます。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8

レビューのことはデイバッグが全て終了しましたら頼んでみますね。断られることもあるかもしれませんが。
不具合なくなったらそれ以外の方にもすすめやすいですし他の方にも頼められたら頼んでみます。期待はしないでくださいね。(ごめんなさい)

藤枝、葛城宮ルートも数日中にまとめるつもりです。
0500名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/23(日) 23:44:03.29ID:sV5Jjsln0
皆様お久しぶりです 先だってはキャッチコピーの採用ありがとうございました

私が完成以降ゲームを触れたのは一回だけで しかも共通ルートを半分ほどでしかないのであまり偉そうなことは言えませんが
その時点でも誤字脱字は多少あったように思います
今覚えている範囲だと

財前 さつきの話題… 散ちってしまう(逆だったかも ち散ってしまう)
四条 夢イベント… お兄様とお兄さまの混在 など
あと誤字ではありませんが 磯野のアドバイス(四条)に対するヒロインのリアクション
「丁寧に書いていたわ」 既に気軽調で手紙を出していたため違和感を感じたこととか

随分前になるので今はこの通りではないかもしれませんが 一応
誤字の報告だけで良いなら気が付いたときにでも 書き込みしますね
0501 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/24(月) 03:16:47.09ID:eisgk88f0
【不具合改善、DL版更新Ver1.11について】
ご報告いただきました表示・手紙不具合について改善しました
ローカルにて動作確認後、Web版/DL版(Ver1.11)/ブラウザ版に反映↓、ノベルゲームコレクションに更新申請、ツイッターにてお知らせをしました
ttps://goo.gl/uq8Dd1
◆I9IhvvVdPoさん、ご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、検証と沢山の修正作業をありがとうございました
作業が被ってしまい、大変失礼いたしました
0502 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/24(月) 03:19:40.19ID:eisgk88f0
>>499 ◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさんご担当シナリオ範囲内でしたら、下記について変更いただいて大丈夫です
・誤字脱字、背景や演出に影響しない範囲での軽微なテキスト変更

気になった点まとめをありがとうございます
今回も沢山気づいてくださって、とても助かります
・お稽古パートフリーズ→7/24夜にお稽古パートフリーズ対策を行いWeb/github等に反映しました。改善されていると良いのですが…ご確認いただけるとありがたいです
・手紙でたまに起こったエラー→同じく7/24夜に改善版をWeb/github等に反映しました。こちらは改善しきれていない可能性もあります(今後余裕のある時に精査します)
・四条宛名表記(github)→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・9_1背景→修正しました。気づいてくださってありがとうございます
・手紙の句読点や改行について→句読点はキャラクターの個性と考えます。それぞれライターさんにおまかせします
 改行について、例えば律儀な財前は揃った改行、芸術家の四条は芸術的にふわりとした改行、それぞれ個性的で魅力だと個人的に感じていました
 昔の方の書かれた手紙はふわっとあえて改行をずらしておられたりして、それが優しい印象に感じられたりするもので…
 改行についても、それぞれライターさんにおまかせします
・主人公呼称について→四条の場合は主人公との関係性で主人公呼称が細かく変わる設定です。手紙についてもイベントを見たかどうかなどによって細やかに呼称設定が反映されていると思いますが、それは問題ありません
・選択肢背景について→選択肢場面の背景を変えても良いですが、選択肢自体の背景を変えようかと考えています
 ティラノアップデート後に行う予定ですので、お時間をいただきます

>>500
お久しぶりです。書き込みいただき嬉しいです
先日は素敵なキャッチコピーをありがとうございました
誤字脱字のご報告はとても助かります。ありがとうございます。確認いたします
0503 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/24(月) 22:22:58.91ID:A+z5rM7H0
>>500
お久しぶりです!

誤字脱字は一瞬で雰囲気潰してしまうみたいなので協力すごくありがたいです。
また気がついたら是非宜しくお願いします!

先日はキャッチコピーも考えて頂いたいて感謝です。
とてもセンスあると思います。
0504 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/24(月) 22:30:54.72ID:A+z5rM7H0
>>502
沢山の作業遅くまでありがとうございます。
またお返事も丁寧にまとめてくださってありがたいです!

今日プレイした結果はまた≫499のエバーノートのページを更新しましたので(文箱でつい動作が落ち着くまでに押すとフリーズすることぐらいでしたが)また読んでくださいね。

誤字脱字訂正では明後日の時間あるときにしますね。
また作業を開始するときは書込みます。
0505 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/25(火) 02:33:21.68ID:LVYM0L6a0
>>502 お久しぶりです。 書き込みしていただき嬉しいです。誤字の指摘ありがとうございます。
昨日、少しですが直しました。
取り急ぎ作ったイベントで、地の文が書かれておらず状況が分かりにくい状態でしたね。名前表示は◆jsYiJcqRkkさんのおっしゃる通り間違っていない状態でしたが、本文の文章がバラバラでした。申し訳ございません…地の文をつけて、呼称を状況によって統一しました。
主人公の会話が続くので (丁寧に書いていたわ) はなくして気軽にですか?だけにしました。

キャッチコピーは物語そのものをよく表していてダウンロードページで見る度にありがたく感じてます。
0506 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/25(火) 02:37:50.48ID:LVYM0L6a0
◆jsYiJcqRkkさん、お手数ですが四条9_1のシナリオと四条プリロードのシナリオもアップして頂けると助かります。
9_1は物語の続きなのにプリロード画面が表示される等の不具合があったので修正しました。申し訳ございません。
四条話題手紙と四条夢イベントの更新お願いします。

ラベルについてはシナリオksの冒頭に書かれているものは読み込みされやすいのですが、半ばに書かれているとラベルがありませんの表示が多いですね。
シナリオ自体をプリロードできれば一番良いのですが、機能ごとにシナリオを細分化か、シナリオ冒頭にラベルを置いて条件によって該当箇所にジャンプなど考えましたが面倒ですね…
0507 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/25(火) 07:34:59.73ID:WdLVxlqm0
◆I9IhvvVdPoさん
>>504 不具合等ご報告について
デバッグをありがとうございます
手紙関連不具合を丁寧に見てくださって、ありがとうございます
ファイルのどの箇所が読み込み不良になりやすいかが分かって、とても参考になります
おかげで修正箇所が絞り込めました。修正していきます
また、お稽古パートフリーズがなくなったとのこと、大変安心しました
不具合が無くなったというご報告も大変助かります。ありがとうございます

◆B4nFWraU42さん
>>505-506
早速の作業をありがとうございます。今夜又は明朝に反映させていただきます

手紙等ファイルの動作検証についてもありがとうございます
冒頭に書かれていると読み込みやすい…ということは、長くかつ重要なファイルは
分割するとより安定した動作になりそうですね! 細分化と書いてくださいましたが
それが良さそうに思います

複数ファイルからjumpしている箇所などファイル分割には注意が必要ですが、安定化のために
分割を含む修正を行っていこうと思います
重要なヒントをありがとうございました
0508 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/25(火) 23:49:49.49ID:WdLVxlqm0
>>506 ◆B4nFWraU42さん
四条シナリオgithubでご修正いただいた分(四条話題手紙と四条夢イベント、プリロード含む)全てWeb版に反映しました
地の文追加でさらに状況が分かりやすくなったと思います
また、磯野に相談時の(丁寧に書いていましたわ……)は除いてぼかす形にされたのですね
「丁寧」以外の語調で出されているプレイヤーさんにも違和感が無くなったと思います
修正をありがとうございました

四条9_1については7/24 1:38の段階でgithub最新版をWeb版に反映しておりますが、その状態で問題無いでしょうか?
(本編から続きの場合はプリロード画面を表示しない状態。こちらでもWeb版がそうなっていることを動作確認しました)
そこからさらなる更新は無いようですので、本日のWeb版反映分には含めておりませんが、更新の状態に問題が
ありましたらお知らせください
0509 ◆B4nFWraU42 (FAX!W)
垢版 |
2017/07/26(水) 05:53:35.44ID:IRhbsry90FOX
>>508 ◆jsYiJcqRkkさん、アップロードありがとうございます。問題なく全てアップロードされてました。
申し訳ございません。再度プレイしてみたところ、まだ夢イベントに呼称ミスが残っていまして、再度、更新をお願いすると思います。 地の文について分かりやすくなったと仰って頂き安心しました。
また、github上でのオートセーブのロード対応ありがとうございます。四条はオートセーブが既に置いてありましたのでシナリオの確認だけなら一時セーブデータから再開した方が素早く確認できる為、今後はこちらを利用させていただきます。助かりました。
0510 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/26(水) 21:42:54.60ID:l6lrvGzG0
文箱関連の検証ありがとうございます。
財前の10月3週3箇所だけいじり、
プロローグのお変り→お変わりに訂正しました。
github版はさつきの手紙の散ちっては元から直っていましたのでまた手紙もweb版に反映お願いします。

またEvernote更新しました。
スプリクトはわからないので宜しくお願いします。
https://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8
0511 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/27(木) 03:03:11.01ID:i0BFCE4L0
>>510
◆I9IhvvVdPoさん、検証と報告ありがとうございます。
四条散策6で使う主人公部屋 夏verの画像が表示されていませんでした。
仰るように公式サイトでは表示されていたので今後のテストの為にテスト背景をアップしました。

葛城宮グッドの思い出の途中のボタン表示を直しました。
([イベント構築]のマクロを→[イベント構築ボタン無し版]と[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロに変更しました。
ボタン表示のリプレイ分岐は[メッセージウィンドウボタンのみ]のマクロで分岐されているので利用させて頂きました)
以前、暗転は指定されていたので入れたような気がしてましたが入ってないので修正しました。失礼いたしました。
0512 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/27(木) 03:09:33.06ID:i0BFCE4L0
◆jsYiJcqRkkさん
主人公部屋夏は◆B4nFWraU42フォルダではくbgフォルダにいれました。

以下のファイルは、またの時に更新お願いします。
・sijyou_preload.ks は画像指定は間違っていなかったのですがpreloadにtimeがついていたので修正しました。失礼いたしました。
・四条散策6の空白、改行ミス等も修正しました。
・思い出 replay2.ksの 次へ 戻る において 前のページのボタンが残ってしまう状態を改善しました。
0513 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/27(木) 05:01:31.86ID:hpGBfUMD0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
誤字脱字、表示について修正をありがとうございました
また、◆I9IhvvVdPoさん、丁寧な通しデバッグとご報告をありがとうございました
◆B4nFWraU42さん、早速ご報告いただいた内容の反映と修正をいただき、ありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6
財前:zaizen_10_3
葛城宮:katuraginomiya_3_4epilogue_goodED
共通:replay2, opening2
以上について、今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

丁寧にデバッグと修正を繰り返すことで、どんどんストレス少なくプレイしやすいゲーム
になっていると感じます
本当にありがとうございます

手紙のエラー詳細についてもありがとうございます。
手紙機能改善、細分化はすこしお時間をいただきますが、修正箇所が絞れて大変助かります
葛城宮normalEDのreplay登録についても確認します
0514名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/27(木) 22:52:39.94ID:MPmA3si90
>>511
◆B4nFWraU42さん、対応をありがとうございます。
またデイバッグしながら本当に◆B4nFWraU42さんが演出頑張ってくださったなとしみじみと思いました

>>510のEvernoteに四条ルート誤字脱字等についてまとめました。
今回は借り背景がないこと以外目立ったバクはなかったと思います。

淑女度そんなに高くないですが、Twitter機能試してみたくてでもデイバッグ終了してないのに目立つかなと心配になって今日はTwitter鍵かけましたが試してみて好感持てる感じになってると思いました。
0515 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/27(木) 23:07:27.11ID:MPmA3si90
>>513
◆jsYiJcqRkkさん、web版の反映ありがとうこざいます。
web版にもまた不具合がでているかもしれませんが、とりあえずgithub版を重点的にもう一度確認することにします。

手紙機能は今日もまた一回フリーズしましたが、細分化のあとでまた不具合出ましたら報告しますね。

登録確認もありがとうございます。
無理のないようにしてくださいね。
ところでスレ落ちもうすぐでしょうか?
0516 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/28(金) 00:28:55.22ID:QsyNKLKO0
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
直してみます。関柄…全く気付きませんでした、ありがとうございます。他Evernoteの内容について修正しました。
bgだと正確にアラートしますね。
テストしやすくする為、テスト用の背景をアップしました。
0517 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/28(金) 05:09:49.30ID:GTa/pqoU0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
◆I9IhvvVdPoさん、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございました
最後までフリーズ無くEDまで進行できたとお聞きして、安心しました
◆B4nFWraU42さん、早速のご対応をありがとうございました
お二人とも、とても助かります

四条:preload_sijyou, sijyou_6_1, sijyou_sansaku6, sijyou_1_3_normalED
   sijyou_2_1, sijyou_9_4b, sijyou_fumi, sijyou_sansaku2
以上について、今朝4:40頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

【次スレについて】
◆I9IhvvVdPoさん、お知らせをありがとうございます
そろそろ容量制限超えですね。今夜次スレを立てようと思います
0518 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/28(金) 21:25:52.12ID:JULlsuGc0
>>516
◆B4nFWraU42さん、対応ありがとうございます!
また何か気づいたことありましたらかきこみ
0519 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/28(金) 21:33:51.02ID:JULlsuGc0
>>518
すみません途中で書きこむボタン押してしまいました。

書き込みしますね。

◆jsYiJcqRkkさん、反映ありがとうございます!
明日、黒田を一通りプレイして大丈夫だったらweb版のデバックします。
今のところ手紙関連でフリーズしますがオートセーブ機能で本当に助かっています。

テンプレですがゲーム仮公開じゃゃなくて公開してるので、そこは変えた方がいいと思います。
0520 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/29(土) 05:37:46.61ID:salcQCEz0
【次スレ】淑女で健全な乙女ゲー作ろうぜwwwwwwww6
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1501272986/
立てました
今朝になってしまい、失礼しました

新スレ即死ルールはこの板ではあるのか、どういう設定なのか様子見のため
ひとまず保守無しでいきます
(今月立った他スレが20レス以下の状態で3日書き込み無しでも保持されていました)
このスレを使い続けてください。新スレが落ちた場合は再度立てます
0521 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/29(土) 05:43:11.68ID:salcQCEz0
>>519 ◆I9IhvvVdPoさん
デバッグをありがとうございます
デバッグは集中力が要りますので、続けてされていて大変なのではないかと思います
とっても助かっていますが、ご無理の無いように、休みながらゆっくりなさってくださいね

新スレテンプレについてもありがとうございます。いくつか表現を変えました
0522 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/29(土) 05:48:36.54ID:e6Je/x8c0
>>520
◆jsYiJcqRkkさん、スレ立てお疲れ様です。
ありがとうございます!
私も書込みなくのと即死はしない気はするのですが憶測なので。

またEvernoteに黒田での不具合すこし更新しました。また確認宜しくお願いします。
>>510
0523 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/29(土) 08:06:09.33ID:salcQCEz0
>>522 ◆I9IhvvVdPoさん
黒田不具合について、丁寧なデバッグとご報告をありがとうございます
アンドロイドのchromeからのプレイ報告は貴重です
思ったよりは不具合が少なかったとお聞きして、安心しました。ありがとうございました

・葛城宮ノーマルエンドは思い出に反映されないようです(数日前にいただいたご報告)→修正しました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→確認します
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より〜」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善します
・森林公園では少し離れて供のものが〜2行目[SP]抜け→修正します
・title29行目エラー→改善します
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善します
・通しで黒田gooEDにいくとEDロールが流れずテスト画面にいった。(テスト画面からお稽古パートから設定してEDを見るとちゃんとエンドロールは流れる)
 →ロードしたデータからはEDロールに行かなかったようですね。大きめの不具合に気づいてくださってありがとうございます! 修正しました
0524 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/30(日) 07:13:55.58ID:mTWqzuSN0
>>522 ◆I9IhvvVdPoさん
丁寧なデバッグとご報告をありがとうございました。色々と気づいてくださってとても助かりました
・プロローグで一度読んでいる四条が未読になっている→修正しました
・お稽古パート初回の【磯野】「お嬢様。本日より〜」の磯野の字が読み込み不良しやすい→改善を行いました
・森林公園では少し離れて供のものが〜2行目[SP]抜け→修正しました
・titleでボタンを早く押すとエラー→読み込み不良防止の改善を行いました
・黒田ノーマルEDフリーズ(青空に桜背景)→改善を行いました
・手紙関連エラー→読み込み不良防止の改善を行いました。エラーが起きにくくなっているか、ご確認いただけるとありがたいです
・プロローグのフリーズ→読み込み不良防止の改善を行いました

◆B4nFWraU42さん
【スクリプト関係のお知らせ】
いつもスクリプトにご協力をありがとうございます
読込不良防止としてgithub, Web版共に下記の変更を行いました
・「手紙を書く」「返信」関係ファイルを細分化しました。参考までにWiki「仕様」一番下にフローを掲載しました
・タイトル画面での変数設定、表示(背景表示・主人公表示準備など)をtitle_settei_hyouji.ksとして切り出しました
 今後タイトルにて変数設定を行う場合は、title_settei_hyouji.ksに記述をお願いします
・同様にopening2.ksをopening2.ksとopening3.ksに分割しました
・お稽古パート初回のメッセージをokeiko_start_intro.ksとして切り出しました
0525 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/30(日) 19:27:05.78ID:jTDbKeZD0
シナリオファイルの細分化の対応していただき、ありがとうございます。ラベル読み込みエラーによるフリーズが少なくなったと思います。
先ほどgithub版をプレイしてみたところ、まだ語調のところでラベルがないエラーが発生しやすいようです。(丁寧を選択しました)
二度目の表示でボタン連打しやすいのとiscriptで文字変換処理が多いからかもしれません。
緊急回避用に 閉 のボタンをfixにするのは難しいでしょうか?(ここで止まると更新ボタンでリセットする他ないのがつらいのです)
ロードもできれば、ですがroleではなく、fixにしてオートロードとロードを選択できるようにしたいです。手紙選択中にcallのスタックがあるのかが分からないですが…
0526 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/30(日) 20:14:02.66ID:k3BIsIm10
お疲れ様です。◆jsYiJcqRkkさん、沢山の対応ありがとうございます!
磯野の文字も読めましたし、四条の未読じゃなかった時の不具合も解消されています。
ただ他の色色を確認しようと思ったら手紙→終了でフリーズして前に進められなくなりました。
もしかしたらと思ったらweb版もフリーズします。 
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8
0527 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/30(日) 20:19:44.33ID:k3BIsIm10
>>525
◆B4nFWraU42さんデバックお疲れ様です。
スプリクトも詳しくて心強いです。
デバック時間あるときは是非。
私もできるだけしているのですがなかなか不具合、完全にはなくならないので宜しくお願いします。
0528 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/07/31(月) 05:20:36.54ID:rY5tliWM0
>>525 ◆B4nFWraU42さん
動作確認をありがとうございます
ラベル読み込みエラーによるフリーズが少なくなったとお聞きして安心しました
語調のところでラベルがないエラーが発生しやすいとのご報告についてもありがとうございます
修正内容を絞りやすくなって助かります
語調のスクリプトの流れを整理し、読込不良防止を行いました
また、手紙を書く際のボタン類をfix=true対応してみました(githubのみ)

ロードもautosave対応できるとよりプレイしやすくなりますね。ご意見をありがとうございます
autosaveに対応するため、title.ksからロード動作部分をsys_load.ksとして切り出し
試行錯誤中です(githubのみ)
callでできると自由度が高くて設置しやすいのですが、callから[return]時にエラーが出てしまったため
飛ぶ元を記憶させてのjumpで実装してみています

今のところtitle画面から飛ぶ際にはロードキャンセルしてもうまく動作するのですが
手紙を書く際のロードキャンセルでフリーズしてしまう為、試行錯誤中です
ひとまずうまく動作しない部分をコメントアウトし、動作する範囲でgithubのみupしました
また明朝以降に作業(試行錯誤)を続けてみますが、試行錯誤に時間がかかりそうな場合はひとまずroleのままで
実装したいと考えます

>>526 ◆I9IhvvVdPoさん
動作確認をありがとうございます
手紙の終了時にフリーズした件について、気づいてくださってありがとうございます
お稽古パートファイルについても読込不良防止のため切り出していたのですが、それをupし忘れたのが
原因でした。大変失礼いたしました
github, Web版ともupしました。現在は動作不具合が解消されたと思います
0529 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/31(月) 06:41:22.05ID:WVArkYBi0
>>528
◆jsYiJcqRkkさん、早速のご対応ありがとうございます。
fixはcallのようにreturnが必要であること、そういった解釈でのcallスタックの話でした。(clearstackされているので大丈夫かと思います)
roleは強制的にfix属性がtrueになるのでオートセーブとセーブを選択するシナリオでなく、今はload画面を呼び出しのままにするのであるのなら、ひとまず、そのままのroleのみで良いかと思います。

閉ボタンで緊急回避ができるようになってゲームに戻れるようになり、助かりました。
まだ語調はラベルがないエラーがでてしまうので語調ごとにシナリオ分けでしょうか…ファイルが多くなってしまいますが…
0530 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/31(月) 06:42:28.92ID:WVArkYBi0
[button]でなく[glink]だと動作が速く表示も早いのですが、一回押してエラーがでるともうそのグループのglinkが消えてしまうのが難点で動作が早い分にラベル読み込み中でも表示してしまいますね
過去、タイトル画面でラベルがないエラー(今は出ません)が出たときは違うボタンを押して戻ればタイトルに戻ってこれました。

iscriptで文字変換が遅れるとメッセージで表示されてしまうようです。
0531 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/07/31(月) 22:30:40.88ID:pVAGf3050
◆jsYiJcqRkkさん、◆B4nFWraU42さんお疲れ様です。

また不具合報告一箇所ありましたので修正宜しくお願いします!
>>526
0532 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/01(火) 05:14:47.90ID:wpA25e510
◆B4nFWraU42さん
>>529-530 動作確認をありがとうございます
[glink]だと動作が速く表示も早く、ラベル読み込み中でも表示してしまうとのご報告と考察をありがとうございます
今後の他の箇所の改善に向けても大変参考になります
各語調動作について、github,Web版共にファイル切り出しを行いました↓
fumi_henji_gotyou_kanketsu.ks, fumi_henji_gotyou_teinei.ks, fumi_henji_gotyou_kigaru.ks
より安定したのではないかと思いますが、いかがでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん
>>531 動作確認と不具合のご報告をありがとうございます
修正しました!
0533 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/01(火) 09:06:54.59ID:yYq5YTul0
◆jsYiJcqRkkさん、ファイルの細分化ありがとうございます。今プレイしてみたところ、約1秒ごとに早めに押してもラベルがないエラーに合いませんでした!
(閉についても問題ありませんでした)
ボタンの表示時はボタン表示のみのスクリプトなのでも若干早くなった気がしました。
処理が多いものは分けた方がよさそうですね、

先にラベルが書いてあっても、およそジャンプ地点から55行目まではラベルが即読み込み可能で、それ以降は読み込みしづらいのでしょうか そんな気がします。
0534 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/01(火) 09:43:06.69ID:yYq5YTul0
・fumibako_owariも発生しやすいようです。
(文箱の終了ボタン)
やっぱり手紙ではなくてお稽古に…と思ってパッと押すと発生しやすい気がします。
ここも全てglinkな為、発生するとボタンが全て消えてしまいますので悩ましいところです。

iOS6では少し裏が見えてしまっているので文箱背景画像を1ミリ?ほど下を追加したいです。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/78a415ed-8cc0-4d54-bd19-948a2e940a52/cd78a6e98afb16b59a712b1aaeb89975

・シナリオの読み込み状況によりますが、便箋と話題が多くなってくると若干表示が遅い時があります。
できれば準備中を表示した方がいいかもしれません。
(語調については読み込み中は発生しないです)
0535 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/01(火) 21:54:06.24ID:N8sJD9/r0
>>532
◆jsYiJcqRkkさん修正ありがとうございます!
しかB4nFWraU42さんも検証お疲れ様です。

また財前ルートの不具合まとめました。
大変だと思いますが修正宜しくお願いします。
>>526
0536 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/02(水) 05:16:44.43ID:GChq6MUE0
◆B4nFWraU42さん
動作確認とご報告をありがとうございます
文箱の背景位置調整と手紙機能のセーブロードボタンからfix=trueを除く件について、対応いたしました
・文箱の「終了」等ボタンが全て消えてしまう→fixできる[button]タグに置き換えたいと思います
・「終了」ボタンのjump先ラベルについて→切り出し対応を予定します
・便せんと話題ボタン表示中について→準備中表示を入れたいと思います

◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
それぞれ調査します
Tweet画面への誘導はnormal/goodのみ付けているつもりでしたので、badでも出てしまうのは意図しない
状態ですね。そちらについても調査します
0537 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 12:04:18.33ID:pwdtQ7420
財前バッド (回想含む)
◇帰るの選択肢より
数年後ー の全画面文字の後、ボタンなし
◇帰らないの選択肢の後、
私はただ呆然とし…の時にボタンが表示なし
青空の背景が変わる時にフリーズ

修正
clearfixでボタンを消去されていたので復帰するようにしました。
完の前にclearfixをしました。
青空のシーンはボタンを復帰してませんがしても良いでしょうか?
青空のシーンでフリーズfreeimageで存在しないかもしれないレイヤーを消去されていたのでiscriptで存在する場合は消去するようにしました。

こちらは演出系統なので回想からでも確認できます。
0538 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 12:21:31.75ID:pwdtQ7420
◇ツイッター画面 財前バッド1で動作について
こちらでもバッドで動作を確認しました。
macro_etc.ksのエンドフラグ処理 (こちらが確認したところ財前のみ)に入っていた為、変更しました。
財前グッドエンドには、ツイート処理が入ってないので移動しました。
ツイッター画面自体は、読み込み不良は起こらず問題なく表示されました。

◇その他のこと
オートロードキャンセル、ロードで読み込み不良でタイトルボタンが残ります。2回目は問題ないので読み込み不良ということを念のため報告します。

◇ios (Android)Chromeから試プレイする場合、
設定から帯域幅を選択し、WebページのプリロードをONに変更して頂くと若干、プレイ環境は良くなると思います。通信料が気になる方はWi-Fi接続時を選択して下さると良いかと思います。
0539 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 13:15:27.55ID:pwdtQ7420
財前バッド 選択肢ロードからプレイにて
青空の背景前でフリーズしないことを確認しました。
(その前の文字表示はスクリプトが多い為に表示は遅いです)
ボタンの表示を確認しました。
>>537のボタン復帰の件は未定なので、まだ未作業です。
財前バッドでツイート画面が表示されないことを確認しました。

四条お稽古フラグをONにしてグッドエンドのシナリオテスト後、ツイート画面の動作を確認しました。
(一度、更新されてないと表示されないかと思います)

お手数おかけしますが再度、確認お願いします。

Androidでのツイートテストがまだでしたので、こちらでもしてみます。
0540 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 15:37:48.41ID:pwdtQ7420
◇Androidからのgithubツイートテストしました。
(Android&#8482; タブレット A205SB SoftBank専用モデル)
ツイートシナリオからのテストとシナリオからのテストにて。Androidから、ツイッターのアプリかChromeアプリかの選択が表示され、Chromeを選択するとツイート画面が問題なく表示されました。
ツイッターのアプリは入れてないので未検証です。

◇その他のこと
Androidだと裏でChromeのアプリの更新中になるとページが止まったり落ちたりします。
安いAndroidのせいか、ボタンの反応がios と比べ物にならないくらい反応が悪かったです。
3回くらい押して反応しました。
Androidは機種が多いので、どの機種とは言えない為、pcでのプレイをオススメした方が良いかもしれません…
アラートの表示ですがioのところはふせるべきでしょうか?
0541 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 22:18:31.74ID:78AA8WA60
◆jsYiJcqRkkさん、いつも作業対応お疲れ様です!
◆B4nFWraU42さん、今日は本当に沢山の検証と修正ありがとうございます。
通しで確認しましてbadの諸々の不具合がなくなりました!

Twitter機能ですが、今日は正常に動作しました。
normalではTwitterの機能はなぜか発生しませんでしたが。

パソコンが一番スペックとしていいと私も思うのですが、私のパソコンはネット回線の調子が悪いもようです。

win10で64btなんですが、CPUとかの機能があんまり良くないのか、
最後まで行くと画像に線がでたりぶれたりしてむしろ今テストプレイしているアンドロイドのタブレットの方では画像が荒れなくて助かっています。

ちなみに使用しているandroidタブレットはHUAWEIMediaPadT28Proです。
0542 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/02(水) 23:34:12.81ID:pwdtQ7420
◆I9IhvvVdPoさん、確認ありがとうございます。
財前エンドもツイート表示も、こちらが念入りに作った部分なので気になりましたが表示されて良かったです。ノーマルエンドも再度確認します。

Androidはフォントがゴシック体のみの表示ですが、画質ではiosと比較にならないくらい綺麗ですね
立ち絵も綺麗に映えます。機会があれば違うAndroidを入手したいと思います。参考にさせていただきます。

こうやってみているとブラウザゲームでも、ある程度のスペックが必要かもしれませんね
ちなみに持ってるpcのひとつ、HP Stream T0Y45PAくらいのノートpcですとフリーズします。
メモリ2GB cpuスコア1011
0544 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 00:48:46.89ID:vuMReJ/n0
財前ノーマルにてツイートが表示されるように修正しました。葛城宮、藤枝 ルートも修正しました。
財前のノーマルエンドのクリアフラグが正常に記録されるか確認します…
0545 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 01:03:16.03ID:vuMReJ/n0
財前ノーマルエンドのフラグ確認終了しました。
(ツイートとエンドフラグの順番を変更したところ、ツイート画面が表示された為、念のためにエンドフラグを確認しました)
0546 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/03(木) 05:29:52.58ID:Ixq+ykCL0
◆B4nFWraU42さん
丁寧な修正作業を本当にありがとうございます!
大変助かりました
それぞれのEDよりTweet画面誘導の有無が正常に動作することを確認後、Web版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
検証作業をありがとうございます
なかなかじっくりとテストできていなかったため、隅々まで動作確認してくださり
とても助かりました

手紙の話題選択時のページ移動についてgithub及びWeb版ともに修正しました

◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【スクリーンショット中の表記について】
エラーを表示するウィンドウ中の"〜.ioの内容:"となっている"〜.io"の箇所について
(短時間で消去する画像であれば、問題は少ないかとも思いますが)
できれば加工等で伏せていただけるとありがたいです
お手数をおかけします
0547 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 08:35:08.48ID:vuMReJ/n0
【スクリーンショット中の表記について】
>>546 了解です。
【黒田ノーマルエンド】
ツイッター動作を確認しようとプレイしてみたところノーマルエンドの全画面文字表示が終わる場面にてフリーズしました。
シナリオテストから再度確認してみたところ、こちらもfreeimage layer=1で止まっているようです。
kuroda_3_4_nomalED2.ksの冒頭

ツイート表示を追記してくださった黒田グッドエンドルートもツイート表示が無いようです
0548 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 09:50:37.29ID:vuMReJ/n0
>>547 申し訳ございません、グッドエンドはクレジットから動作するようにしたのでした、失礼いたしました。
念のために二度ツイート画面が呼び出しされないように抑止しました。
ゲームを再起動しないで続けた場合を想定しnaming2とokeiko_nyuryokuで初期化しました。

>>547 【黒田ノーマルエンド】
フリーズ地点のfreeimageをiscriptに変更しました。
(黒田ノーマルエンドは、okeikoフラグがない状態でもツイート画面が表示されるようになっています)
【黒田グッドエンド】
終盤の背景主人公庭の スミレの種シーンにて、主人公の表示の構築がみえてるので復帰画像を置いてもよろしいでしょうか?
「それから春を迎え」 のシーンで少しの間、メッセージと主人公が被さっているシーンがあります、こちらはそのままでも大丈夫でしょうか
0549 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 15:59:50.92ID:vuMReJ/n0
四条グッドエンドでツイート表示がクレジットから起動されてなかったので修正しました。
+念のため二度連続でツイート表示されないように抑止しました。
お稽古テスト(一時変数を戻す処理)
四条テスト(同上)
naming2.ks(同上)
クレジット.ks
01_tweet.ks
四条グッドエンド(epilogue)等を更新しました。
申し訳ございません。
0550 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 16:11:13.78ID:vuMReJ/n0
各ルートグッドエンドはテスト完了しました。クレジット、ツイート表示、思い出確認済
0551 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 17:31:24.90ID:vuMReJ/n0
ノーマルでのテスト完了しました。
葛城宮ではスキップをかけていると二度ほどファイルリソースエラーが発生しました。waitしました。
他シナリオではスキップかけても問題なくツイート画面が起動しました。思い出にも反映されました。
バッドは四条でテストし、ツイートが表示されないこと、思い出に反映されること、タイトルでおまけが表示されることを確認しました。

黒田ノーマルエンドにてキーでのスキップをかけていると全画面の文字表示にて改行が不安定でした。
0552 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 20:57:11.02ID:vuMReJ/n0
主人公が手紙で励ましているシーンがないので一番短いイベントである、四条1月1週のイベントに主人公からのお正月の手紙を表示させたいのですが良いでしょうか? (使用背景は四条玄関ホールの予定です、新規だと発生確認が面倒なので追記)
0553 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 22:30:41.13ID:SjfOzXSU0
◆B4nFWraU42さん、今日も作業をお疲れ様です。本当にありがとうございます。

しかし体を壊さないようにしてくださいね!
私は特に線や画面の荒れの酷いときとかダメージ受けたのでほどほどにしてます。

◆jsYiJcqRkkさん修正ありがとうございます。お稽古モードより、手紙の話題の2ページ確認てきました。

今日はタブレットを充電し忘れて充電遅くてできませんでした。
明日も少し用があるのてあまりデバックできないかもです。すみません。
0554 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/03(木) 22:36:06.58ID:SjfOzXSU0
◆jsYiJcqRkkさん、手紙の話題の移動は直ったようですが、便箋の種類のページ移動は直ってないみたいです。
0555 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/04(金) 05:12:43.69ID:Q/dUK7+c0
◆B4nFWraU42さん
各ルートエンドのTweet等動作確認と修正等を丁寧にしてくださり本当にありがとうございます
また、黒田normalEDのフリーズについても検証と修正をありがとうございます
とても助かります

【黒田グッドエンド】
・終盤の背景主人公庭の スミレの種シーンにて、主人公の表示の構築がみえてるので復帰画像を置いてもよろしいでしょうか?
 →確認しました。置いていただけると助かります。週末でよろしければこちらで担当します
・「それから春を迎え」 のシーンで少しの間、メッセージと主人公が被さっているシーンがあります、こちらはそのままでも大丈夫でしょうか
 →確認しました。一度暗転などを挟んでメッセージと主人公を消してから全画面文字にする方が自然になりそうですね
 週末に改善したいと思います

【他について】
・黒田ノーマルエンドにてキーでのスキップをかけていると全画面の文字表示にて改行が不安定でした
 →ご報告をありがとうございます。週末に確認と改善をしたいと思います
・四条1月1週のイベントに主人公からのお正月の手紙を表示させたい
 →より"手紙"をキーにした物語感が強まって良いですね。既存背景で可能な範囲でしたら問題ありません
>>537 財前バッド:青空のシーンはボタンを復帰してませんがしても良いでしょうか?
 →問題ありません。反応が遅くなり失礼しました

01_tweet.ks, sijyou_10_3_badED.ks, test_ed_credit.ks, sijyou_3_4_epilogue_goodED.ks, test_ed_credit.ks
katuraginomiya_3_4_nomalED.ks,
naming.ks, okeiko_start_nyuuryoku.ks, test_sijyou.ks, kuroda_3_4_normalED2.ks
以上について今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
手紙の話題の2ページ目を確認できたとお聞きして安心しました
便せんについても気づいてくださってのご報告をありがとうございます。修正しました
デバッグについてはゆっくりで大丈夫ですよ。ありがとうございます
0556 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/04(金) 22:12:07.15ID:CKkspDnK0
>>555
◆jsYiJcqRkkさん、返信ありがとうございます。
【他について】
・四条1月1週のイベントに主人公からの手紙のイベントを追加しました。
お正月の手紙だと展開早いかもしれない+新たな背景が必要になりそうなので、過去の手紙を(数枚)取り戻した形にしました。手紙の内容はぼかしました。

・黒田グッドエンド、復帰画像を追加し、暗転も追加しました。暗転2の間にプロローグ茶の背景にしましたが暗転2の画像をプロローグ茶にしても良いかもしれません、調整お願いします。
0557 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/04(金) 22:51:39.78ID:SeFKCvoS0
作業をお疲れ様です。

藤枝ルートを確認しましたが、ロードしたところでラベルを押すとよくフリーズして文箱も少しフリーズしましたが、あとそれ以外はTweet機能で藤枝normalは発生しましたがgoodは発生しなかったことぐらいす。

沢山の修正と作業をありがとうございます!
0558 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/05(土) 01:18:18.57ID:fn98YhWX0
◆I9IhvvVdPoさん、報告ありがとうございます。
スキップで葛城宮がtweet機能が動かなかった例がありますので調べてみます。
ひとまず藤枝ルートをはじめからやっています。
一月一週のところで気づいたのですが情報からですと藤枝に手紙を返信を送れるようです。
0559 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/05(土) 01:58:43.25ID:fn98YhWX0
藤枝ルートグッドエンドクリアしました。
こちらでは、ツイッター表示されました。ただスマホではクレジットでの音楽が鳴っていない状態でした。
句点。抜けがあったので、そちらも修正します。
0560 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/05(土) 02:31:01.54ID:fn98YhWX0
>>559
音楽がかかるスクリプト部前でスキップをかけてるとクリックをしない為に音楽がならないまま進行していたようです。その為にエンディングで音楽がならない現象に遭遇したようです。失礼しました。
0561 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/05(土) 10:41:20.91ID:FCA9gjt60
【Web版への反映】
kuroda_3_4_goodED2, test_sijyou, common_9_1, test_ed_credit, sijyou_1_1, sijyou_1_1b
hujieda_11_1, hujieda_12_3, hujieda_1_3, hujieda_2_3, hujieda_bazaar_2, hujieda_3_4_goodED
以上のシナリオについて、今朝4:30頃のgithubファイルをWeb版に反映しました

◆B4nFWraU42さん
【黒田グッドエンドについて】
主人公グラフィックの構築隠しや[暗転2]挿入等の作業をありがとうございました。助かりました。
何度か再生してtimeなどの調整を行いました。また、暗転を挟んでプロローグ茶背景に移行する場合と
[暗転2]の背景をプロローグ茶背景にしてクロスフェード移行する場面転換とを比較し、後者に調整しました
調整しやすく設定してくださり、ありがとうございました

【黒田normalED全画面テキスト改行について】
こちらの環境で3度動作確認した際には全画面テキスト改行時の不安定さの再現はできなかったのですが
改行時にwaitを挿入し、安定化を試みたものをgithub,Web版に反映しました

【藤枝手紙禁止期間に「情報」から返信可能だった件について】
気付いてくださってありがとうございます。修正し、github,Web版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
【藤枝gooeEDのTweet移行や音楽がスキップされた件について】
◆I9IhvvVdPoさん、デバッグとご報告をありがとうございます
◆B4nFWraU42さん、検証と修正、ご報告をありがとうございます
句点抜け修正についてもありがとうございました
お二人とも助かりました

◆I9IhvvVdPoさん"ロードしたところでラベルを押すとよくフリーズ"とは、どの場面で何を押した場合
のフリーズでしょうか?
教えていただけると、調査範囲が絞れて助かります
0562 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/05(土) 10:43:44.63ID:FCA9gjt60
◆B4nFWraU42さん
【sijyou_1_1bについて】
追加をありがとうございます。拝見しました
手紙の大切さ、そして主人公と四条それぞれの相手を大切に想う気持ちが表現されている
エピソードに心温まりました

いくつか気になる箇所がありました
・主人公の過去の手紙について、華衣が修復して華織に届ける流れは魅力的ですが、いくつか疑問点が出てきます
1.華衣が主人公の手紙を破いたことは11_1で"[華衣]様について尋ねた。"を選択した
 プレイヤーさんのみ知っている情報でしょうか。とすると調整が必要でしょうか
2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
 という流れでしたので、華衣は主人公の手紙を破った後、残骸をその場に置いたまま
 走り去ったものと考えていました
 (華衣が拾い集めて海辺まで持ち歩くのは無理がありそうですし、華織の反応も異なる?)
 手紙の残骸はその後どうなったのでしょうか、華衣はどのように入手したのでしょうか
 華衣は修復の過程で主人公の手紙を目にしてしまうかと思いますが、修復のためとはいえ
 個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか
 華織の性格であれば、破られていても大切に扱いそうですが…もし女中に保管をまかせて
 いた場合でも、華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです

 これらの疑問点を自然に見えるように解決するのは、私にはすぐには思いつきませんでした
 思いつく解決法は"華衣が修復した"という箇所自体をぼかす…というか記載しないことぐらいです
 華衣が修復して華織に届ける流れ
 ↓
 事件のショックのあまり目につかない場所に保管していた"(破られたかどうかはぼかす。または破られるのを
 免れた手紙もあったでしょうか)主人公の手紙"を華織が取り出して読む
 的な流れを一例として思いつきましたが、いかがでしょうか
 
・"便箋のひとつをとっても、季節や相手を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。"
 の箇所について、もし季節感を重視しない便箋で送るプレイスタイルの方が読まれたら
 自分のプレイスタイルとは違う…と違和感が出る可能性があります
 ↓
 "便箋のひとつをとっても、僕を想って選んでくれたことに[r]
 気付かされる。"
 など、季節について触れない形の方がより広いプレイスタイルに合うでしょうか
0563 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/05(土) 15:38:39.42ID:fn98YhWX0
【sijyou_1_1bについて】
◆jsYiJcqRkkさん、ご意見ありがとうございます。
まだ分かりにくいところがありまして申し訳ございません、
1.華衣が主人公の手紙を破いたことは11_1で"[華衣]様について尋ねた。"を選択した
→選択していない方でも分かるようにようにしたいです。手紙がどうして届かなかったのか分からないまま進行されてる状態なので…

2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
→破り捨てられた分は華織が拾っていると思いますが、それとは別のものという認識でした。
そちらについても分かるようにしたいです。

数枚という文字をいれてましたが、もう少し全てではないけれど(穴だらけであるものの)と書けばよいでしょうか

>個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか→一般常識的に問題がありますが、華衣は性格的に一般常識が抜けているので問題ないと考えていると思います。※

>華織の性格であれば、破られていても大切に扱いそうですが…もし女中に保管をまかせていた場合でも、華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです→確認しないのは華衣に言いなりであるという四条家の暗部です。※
※その為、はい としか答えなかったシーンを入れましたがもう少し分かるようにしたいです。
0564 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/05(土) 16:40:07.46ID:fn98YhWX0
>>558
藤枝ルートを一通り、プレイしてみた感想として、
藤枝ルートのみ攻略方法について知りにくい状況がやや気になりました。
・できれば自然な形で補足できないでしょうか(飛鳥さん、時子さん、藤枝の手紙から分かるように?)

飛鳥さんの手紙も、できれば藤枝ルートの時はもっと変わるようにしたいです。飛鳥さんは自由な性格上、自由な話をふれますが、藤枝ルートは特にネタバレの配慮も必要なので、どのくらい書いてよいのか分からないです。

・お手紙を禁止された期間、藤枝と繋がることができないので、その間が好感度をあげれないというのがシステム的に寂しい状況でした。
ゆっくり手紙を出してギリギリ41ありましたので数値的には問題ないと思いますし、話的には自然な形なのでこのままでいいのかもしれません。

文通禁止中、散策ができるまでは、箏を練習してました。システム的に分かっていても、箏を練習したら何かないかな…とは思いつつ練習してました。
ここがプレイヤーとしては若干気になりました。
冷静に考えればシステム的にはエンディング分岐がありますが、心情的には手紙を再開した時に藤枝から褒めてもらえると良いなとは思いました。しかし主人公の箏の状況は藤枝は知り得ないですね…

物語については展開的に一番面白いと思いましたし、手紙という舞台装置がよく生きていました。
0565 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/06(日) 08:21:26.78ID:gJuYExLy0
◆B4nFWraU42さん
>>563【sijyou_1_1bについて】
そういった意図や事情だったのですね。お聞きできてよかったです
こちらこそ、きちんと解釈できておらず失礼しました

1.華衣が主人公の手紙を破いたこと
→githubにてお知らせをありがとうございます。10_1に捨てているシーンがありましたね
 思い出しました。つい、印象的な破いたシーンの手紙のことかと勘違いしてしまい、失礼しました

2.sijyou_11_1_kaiでは"華衣「こんな手紙、[r][sp]全部ぜんぶ捨ててやる!」"→その後走り去る
→これとは別の手紙だったのですね。githubにて追記をありがとうございます

>個人的な手紙を(持ち主に告げずに)読んでも問題無しと考える性格なのでしょうか
→解説をありがとうございます。たしかに華衣は一般常識が通用しなさそうです

>華衣が修復を試みる前に女中は華織に確認しそうです
→なるほど、暗部の表現だったのですね。githubにて補足をありがとうございます
 わかりやすくなったと思います

sijyou_1_1b.ks, sijyou_11_1_kai.ksについてWeb版に反映しました
0566 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/06(日) 08:26:04.97ID:gJuYExLy0
【文箱等の改善について】
・文箱の「終了」ボタンをfix画像の「閉」ボタンに変更しました
・「文箱」「情報」機能について読込不良エラーが起きにくくなるよう、スクリプトを分割しました
・手紙を書く/返信時の便せんボタンが並んでいる間、話題ボタンが並んでいる間に「準備中」と表示されるようにしました

それぞれローカル、github、Web版にて
・「文箱」「情報」から各ボタンが正常に機能すること
・「文箱」「情報」の手紙がそれぞれ正常に読めて戻れること
・「文箱」「情報」から返信等を正常に行うことができること
以上の動作確認済ですが、大きな変更であるため、エラーが残っている可能性があります
動作確認をしていただけるとありがたいです
(正常に反映するためにキャッシュクリアの必要があるかもしれません)
0567 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/06(日) 10:44:33.82ID:6iElYbX50
◆jsYiJcqRkkさん
【sijyou_1_1bについて】
>>565 アップありがとうございます。バラバラにと書いてしまって分かりにくいシーンがあり、お手数おかけしました。改善されたようで良かったです。
【文箱等の改善について】
>>566 github 版にて四月のみ手紙を出す動作を試しました。
ラベルエラーが発生しにくかったです。(四月中はラベルエラーには会わなかったです)
ラベルエラーが改善され、元々の処理の速さとしては正確ですので言いにくいのですが
文箱の手紙のボタンが並ぶ動作がある為、
◇途中で閉ボタンを押した時にお稽古画面に手紙ボタンが並ぶ動作が表示されて閉ボタンがない状況に遭遇しました。(稀にmacroの呼び出しのエラーに遭遇しました)

何かしら表示が終わるまでは、ボタンの表示を消し、準備中…の処理をして頂けると、
途中で閉ボタンを押すことでお稽古画面に響かないと思います。

閉ボタンの動作は安定したので、
文箱の閉ボタンは戻る場所がお稽古画面という要であり、fixにするとサブルーチンとバッテイングしてしまうよう?なので、
fixではなく普通の画像ボタンで大丈夫だと思います。早く押せるという点ではfixが早いので残念ではありますが…

万が一、ラベルエラーが発生しても画像早く押せるという点ではfixなので残念ではありますが…ボタンなのでglinkと一緒に消えることもなく残るはずです。
(過去、タイトルでラベルエラーが発生した時は違うボタンを押して戻ってこれました)
0568 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/06(日) 10:46:35.20ID:6iElYbX50
訂正 >>万が一、ラベルエラーが発生してもボタンなのでglinkと一緒に消えることもなく残るはずです。
0569 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/07(月) 00:52:04.68ID:vXtW2Lay0
【文箱等の改善について】
閉ボタンを最後に表示にして頂きありがとうございます。途中て閉ボタンを押すことがなくなり安定したと思います。
手紙のボタンはname=listでしょうか
手紙ボタンも揃ってから表示させたいです。
途中で押した場合の挙動:ティラノ側でシナリオがどこに飛んだか理解できてないようでラベルエラーが発生しました。(改善して頂いた閉ボタンで戻ってこれました)
【nextpage.gif】
ネットワークをみると三回ほどアクセスに試みている場合もあるのでgithub 用のnextpage.gifをアップしました。申し訳ございませんが、センスがないのでlink.pngをお借りしました。(GIMPで作成 ttps://synclogue-navi.com/gimp-animation)
気持ち、文字の表示が早くなったとは感じます。
文箱の準備中……も茶色だと分かりにくいので黄色版(色はお任せします)があった方が良いように思いますが如何でしょうか スクリプトの変更が大変であれば控えます。
0570 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/07(月) 02:53:26.16ID:iohW4hwU0
◆B4nFWraU42さん
【文箱等の改善について】
動作確認をありがとうございます。「閉」ボタン表示タイミングは最後の方が安定しそうですね
タイミングを最後に移動しました。また、fixではなく普通の画像[button]に変更しました

ラベルエラーについて、ご報告をありがとうございます
手紙のボタンはname=listであり[一斉表示準備]→[glink name="list"〜]で並べる処理→[一斉表示]
の順で記述していますが、現状は一斉に表示されていないですね
一斉表示できないかどうかの試行とラベルエラー防止策を考えてみます

【nextpage.gif】
作成とupをありがとうございます。githubの読み込みが早くなった気がします

【準備中画像「文箱」用について】
文箱の準備中……について、明るめの色もあると良いですね
よろしければ、明るめの色の準備中gif作成をお願いしても良いでしょうか?
下記の色などはいかがでしょう? (どちらか馴染みそうかつ見やすい方を選んでくださって大丈夫です)
・黄茶色:R200 G165 B63
・明るめ茶色:R237 G186 B133
次の週末でよろしければ、こちらでGIMPをDLしてやってみます。GIMPの情報をありがとうございます

【マクロ分割について】
macro_etcを3分割し、first.ksとmake.ksのcallに反映しました
併せてマクロcallのタイミングと動作について検証し、first.ksとmake.ksでcall
されていれば各シナリオではcallしなくても動作する旨を複数ファイルで確認し、各シナリオで重複callをしないよう修正しました

各シナリオ冒頭についてローカル及び一部githubにてマクロが正常に動作する旨を確認していますが
修正数が多いため、エラーが出る可能性があります
お気づきになりましたらお知らせください
0571 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/07(月) 12:28:04.78ID:vXtW2Lay0
>>570
◆jsYiJcqRkkさん
【文箱等の改善について】
失礼いたしました。もしかしたら、まだ表示されてないものに関してjpueryのcssが反応してないのかもしれません。最後のボタンは一斉表示されているように見えます。
すでにある親の要素のクラスでないと反応がないかもしれません。他のボタンも巻き込まれそうです。.event-setting-elementは反応するでしょうか…(これも親のクラスではないですが)
【準備中画像「文箱」用について】
作成しアップしました。元ファイルもアップロダにアップしましたので何かありましたら調整して下さい
【マクロ分割について】
イベントのはじまりが早くなったように感じます。
別件:四条シナリオをプレイしてみたところ誤字脱字を発見したので修正します。
0572 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/07(月) 12:49:51.48ID:vXtW2Lay0
【四条ルート 文矢からの手紙】
誤字を修正していて気づきましたがsijyou_fumi.ksの最後19_ex 文矢からの手紙が9月3週に届いてないので追加したいです。四条の手紙に判定に書いても良いのでしょうか?
0574名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/07(月) 23:14:32.37ID:jhrmT4rT0
皆様お疲れ様です
今日少しだけプレイ出来たので 気になった部分を書いてみます

チュートリアル?財前紹介 …財政界<政財界 もしくは単に財界かと
財前 仕事の話題 …〜ますますごご清祥のこと
四条 家族の話題 …話を聞ききたいね
磯野のアドバイス(財前) …礼法をほどほと上げる<ほどほどに上げる?
書店にて …店員「お買い上げありがとございます」<ありがとうございますの方が… そういうカジュアルな店員なだけかもしれませんが

あとオープニング 文矢への手紙で お父様、お兄様とある中でお姉さまとあるのがあれっという感じ
お義姉様(あるいは親しみの意味で お姉様)の方が揃ってていいかなと
前任者さんの残された範囲なので直しにくいでしょうか
0575 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/08(火) 01:43:50.37ID:Jvbuqzw10
>>574
プレイありがとうございます。
話を聞きたいね は記憶しております。
手紙なので どう書けば良いのかと考えてそのままでした…。のことを知りたいね に変更しようかと思います。
0576 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/08(火) 02:19:03.31ID:Jvbuqzw10
>>574 修正しました。
まだ、回想ではない平常時の さま も残ってるかもしれませんが、また機会がございましたら、ご指摘頂けると有り難いです。
0577 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/08(火) 05:20:49.87ID:fT+dFLIB0
◆B4nFWraU42さん
たくさんの作業をありがとうございます
【準備中画像「文箱」用について】
早速の作成をありがとうございます
元ファイルのupもありがとうございます。文箱に適用したものをgithubにのみupしています
Web版は今夜又は明朝以降反映予定です

他のgithubにて修正いただいたファイルについても今夜又は明朝以降反映させていただきます

【文箱等の改善について】
情報をありがとうございます。試行錯誤してみます

【マクロ分割について】
効果があった感じがするとお聞きできて嬉しいです。ご確認とご報告をありがとうございます

【四条ルート 文矢からの手紙】
sijyou_fumi.ksの最後19_ex 文矢からの手紙が9月3週に届いてない
→四条の手紙に判定に書いても問題ありません。気づいてくださりありがとうございます
0578 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/08(火) 05:21:54.17ID:fT+dFLIB0
>>574
プレイとご報告をありがとうございます
丁寧に見てくださって、とても助かります

オープニングの"お姉さま"について、気付いてくださってありがとうございます
個人的には、柔らかな親しみを込めている表現と解釈して、違和感はありませんでした
また、個人的な手紙のなかでは"様"などを揃えずにそれぞれの個人とのその時々の関係を表現して
色々と書く場合もあろうかと思います

もう連絡の取れない方が担当してくださった箇所で、誤字脱字、明らかな日本語の間違いなどは
確認無しに訂正しても良いと考えていますが、表現の範囲と解釈できるものについてはそのままに
しておこうと思います
ご意見をありがとうございました

他の箇所について、それぞれ確認します
◆B4nFWraU42さん、修正をありがとうございます
Web版には確認後、今夜又は明朝以降反映予定です
0579 ◆B4nFWraU42 (プチプチW)
垢版 |
2017/08/08(火) 14:50:37.41ID:Jvbuqzw100808
◆ロードについて
webkrowでストーリー上で、通常のロードを行うとお稽古画面のボタンが表示されました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/78a415ed-8cc0-4d54-bd19-948a2e940a52/cd78a6e98afb16b59a712b1aaeb89975
直接DOM操作してる為、セピア化が他に影響しないか確認しようとし、
ロードを利用したところ発覚しました。後でセピア化等も確認したいです。
(他に影響する場合はmake.ksに解除マクロを導入したいです)

◆最後の手紙について
葛城宮の婚約イベント前に他の人物を選択すると淑女度を満たしていても、
届く手紙がイベント不可の判定の手紙で、判定としては正しいのですがプレイヤーにとってはあえて
他のキャラを選んだのに…とならないか不安ではあります。(葛城宮の高貴なキャラ性も下がってしまいそうです)
婚約イベントの進行可能条件を満たしている、
かつ それでも他のルートに進行した場合は、
もう一つの手紙でもよいかと思います。 (もう少し待ってほしかった等のヒントもあると良いかもしれません)

◆文箱のボタンについて
手紙のボタンについては、ひとまずコメントで追記したクリック禁止処理を設けて頂けると助かります。
デバッグ中に、頻繁にうっかり表示の途中で返信ボタンを押してしまいフリーズに会いました。
(画像ボタンはhideにはならず、自動的にshowとなると聞いておりますが、glinkは未確認です。
画像ボタンをopasity透明度で表示抑止対応してるのはその為です)
0580 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/09(水) 05:30:43.19ID:3HjkUyZT0
【誤字脱字等について】
・zaizen_5_1「ほどほどに」, common_9_1, sijyou_10_3, sijyou_3_1, sijyou_3_1b
 sijyou_fumi「話を聞ききたい」→「話を知りたい」, sijyou_3_1b_fumiya, test_sijyouについて
 github版をWeb版に反映しました
他の箇所についても明朝以降確認と修正を進めたいと思います

◆B4nFWraU42さん
【ロードについて】
・ロードについて、お稽古ボタンがイベント中のロード時に表示されていた件について、github,Web版共に修正しました
 失礼いたしました。気づいてくださってありがとうございます
 セピア化について、こちらでも明朝以降に確認してみます
【最後の手紙について】
・ご確認とご報告をありがとうございます。明朝以降に確認してみます
 時間がかかりそうな場合は週末対応となる可能性もあります
【文箱のボタン等について】
 [一斉表示準備][一斉表示]について、コメントいただいたスクリプトをgithub,Web版共に反映しました
 glinkも画像リンクも一斉表示されるようになり快適になりました! ありがとうございます
 黄茶色の「準備中」についてもWeb版に反映しました

◆I9IhvvVdPoさん
・ 財政界 <政財界 もしくは単に財界
・ 書店にて …店員「お買い上げありがとございます」<ありがとうございますの方が
についてはどうしましょうか?
0581 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/09(水) 12:17:53.05ID:bE3kv2am0
◆jsYiJcqRkkさん
【お姉様について】
確認なしに変更してしまい申し訳ございません。
>>578
もう連絡の取れない方が担当してくださった箇所で、誤字脱字、明らかな日本語の間違いなどは
確認無しに訂正しても良いと考えていますが、
と書かれていた為、修正しましたが、表現の範囲と解釈できるものについてはそのまま…にあたるのですね…? 方針がどちらか判定が難しいですね

(プロローグの手紙はお姉様で9_1はお義姉様になっています)
>>580
【最後の手紙について】
お稽古テストにて、財前好感度100 淑女度100 葛城宮好感度100 イベント1.2.3済 (誰かに手紙を出した) 8月4週を指定しました。
【文箱のボタン等について】
画像ボタンも全て一斉表示にしていいか不安でしたので安心しました。
未読の表示も一斉表示した方が綺麗に見えるかと思います。未読のnameはlistで良いでしょうか
$(".layer_free,.list")で複数指定可能のはずですので、よろしければ加えたいと思います。
0582 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/09(水) 22:14:50.32ID:iA7rj0Ss0
>>574
誤字脱字見てくださってありがとうございます!
本当に丁寧に見てくださって良かったです。
また時間がある時よかったらまた見て頂ければ嬉しいです。


>>580◆jsYiJcqRkkさん
明日にでもgithub版を修正したいと思います。詩集散策イベントは主人公の表情も自分で指定したもののそれだけツーンとした感じになっているので少し変えたいですいいでしょうか?

>>579◆B4nFWraU42さん葛城宮の最後の手紙について私も葛城宮が身を引いた内容の手紙の方がしっくりくると今日共通ルートプレイして思いました。◆jsYiJcqRkkさんどうてしょうか?

今日はプレイしてて文箱はロードがあるおかげでフリーズしなかったおかけがフリーズしませんでした。
情報は2回ほどフリーズしました。
0583 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/09(水) 22:18:09.18ID:iA7rj0Ss0
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/34dcaad7-957d-4fdc-9e70-28578aaa6588/4e7dd5b06f6b66e9f4f657231785a7a8
0584 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 01:46:42.69ID:qqG0rNtj0
>>581
【最後の手紙について】
イベント123(お茶事までみている)かつ、イベント4(婚約イベント)の条件(淑女度30 葛城宮好感度20以上)を満たしている場合は
最後の手紙2_2がくるようにしました。
こちらの設定ミスです。申し訳ございません。

テストにて葛城宮好感度を入れ忘れると最後の手紙2_1が届きました。(淑女を考えて〜)
淑女度が好感度が規定値ある場合も確認しました。
お手数おかけしますが、また確認のほど宜しくお願いします。
【文箱のボタン等について】
listも同時にjpuery指定しましたがティラノ(バージョン?)では無理なようでした。失礼しました。
一個ずつ指定して処理するようにしました。
しかし、listは反応がないようです…親の要素、layer28を指定した方が良いようです。が他の表示もlayer28にあるのか分からないのでそのままにしてあります。

>>582
◆I9IhvvVdPoさん、フリーズ情報ありがとうございます。
情報について確認しました。
同じ一斉表示マクロを使用して頂いてますが、情報では効いてないようです。
マクロの使用タイミングを変更したら良いでしょうか
0585 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/10(木) 05:09:02.93ID:B/8jWBWk0
【Web版への反映について】
sijyou_9_1, sijyou_9_2, sijyou_9_4b, sijyou_1_3_normalED, hantei_fumi_toutyaku, macro_etc
について、github版をWeb版に反映しました
修正をありがとうございました

【「表現の範囲」と「明らかな日本語の間違い」について】
◆B4nFWraU42さん、悩ませてしまってすみません。どちらにあたるのか、線引きの難しい場合もあると思います
漢字の開き方、呼称は表現の範囲と私は考えています
もしよろしければ、こちらでそれぞれ判断させていただきますので、今後どちらにあたるのか悩まれた
際にはそのまま修正せずに置いておいてくださると助かります

【葛城宮「最後の手紙」について】
確認しました。こちらの設定ミスです。大変失礼いたしました
◆B4nFWraU42さん、気付いてくださってありがとうございます
検証と修正をありがとうございました
◆I9IhvvVdPoさん、ご確認をありがとうございます
修正分をWeb版に反映しました

【セピア化の他データへの影響について】
セピア化について、いくつかセーブロードを試行したところ、正常に動作していると思います
動作確認内容詳細:
sijyou10_3セピア化時において他のセーブデータ(セピア化ではない状態)をロードしたところ
イベント中及びお稽古パートでのセーブデータどちらもセピア化ではない状態でロードされました
また、セピア化ではない状態(イベント時)でセピア化状態のセーブデータをロードしたところ
セピア化された状態でロードされました
また、セピア化状態のロードデータをそのままプレイ続行した場合、正常なタイミングで
セピア化解除されることも確認しました

【情報のフリーズについて】
◆I9IhvvVdPoさん、動作確認とご報告をありがとうございます
助かります
◆B4nFWraU42さん、動作確認とご意見をありがとうございます
[一斉表示準備]が効いていないようですね
ローカルにて[一斉表示準備]を置くタイミングの試行錯誤をはじめました

【文箱の未読などの文字について】
こちらも一斉表示されると良いですね。確認して改善します
0586 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/10(木) 05:11:13.44ID:B/8jWBWk0
◆I9IhvvVdPoさん
動作確認とご報告をありがとうございます
文箱はフリーズしなかったとお聞きして、大変安心しました
githubでの誤字脱字修正について、よろしくお願いいたします
詩集散策イベントの主人公の表情についても変えてくださって問題ありません
0587 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 17:52:22.85ID:qqG0rNtj0
2017/07/25のデータをロードしてはじめると情報ボタンを押したときに ラベル info_katuraginomiya はありません とのエラーがでました。
(四条ルート決定後の情報ボタンです)
新しくお稽古テストから始めた場合は表示されませんでした。念のため報告
0588 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 20:05:00.23ID:qqG0rNtj0
【四条ルート 文矢からの手紙】
>>577
四条ルート文矢からの手紙を追加しました。
(四条お稽古テストより四条とのお見合い決定を1 , 9月2週) ただ手紙システムについてこちらが理解できてないので、お知らせが四条様からとなっています。文矢様から にするにはどの様にしたらよいでしょうか?
0590 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 22:08:23.46ID:qqG0rNtj0
散策についてですが、できれば、1日のはじまり を一日のはじまりに統一したいです。
0591 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 23:16:20.79ID:kyH1Cvel0
>>589
◆B4nFWraU42さん、ありがとうございます!
また明日修正したいと思います。
財前の手紙についても直してくださってありがとうございます。

◆jsYiJcqRkkさん、いつもありがとうございます!
また明日修正しますが、少し表情もいじりました。

ひとまず政財界とありがとうは修正しました!
0592 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/10(木) 23:41:36.38ID:qqG0rNtj0
◆I9IhvvVdPoさん、お疲れ様です。
修正ありがとうございます。(ほとんと→ほとんど を修正し、他の部分はさすがに表現の範囲になる気がした為、そのままにして申し訳ないです)

知人から、主人公がネリネの花言葉を知ってる印象が少なくて話の繋がりに違和感があると言われていたので追加したいのですが大丈夫でしょうか?
正直イベントが多すぎてプレイヤーが落ち着かない印象になるか気になるところです
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/dcc1de86-3fc2-47c0-86b2-1d38b180f46f/ad1eec13622c926122028b0e5ccf71db
0593 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/11(金) 08:53:51.81ID:O3rnRPun0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Web版への反映について】
作業をありがとうございます
01_sijyou_fumi_toutyaku_shori_list, 01_sijyou_fumi_toutyaku_hantei, 01_I9IhvvVdPo_sansaku, opening3
について、github版ファイルをWeb版に反映しました

◆B4nFWraU42さん
【過去のデータロードによる「情報」エラーについて】
気付いてくださり、ありがとうございます
修正を試みました。こちらのブラウザに過去のデータが無いため動作確認ができていませんが
修正できていますでしょうか? ご確認をいただけるとありがたいです

【9_2文矢からの手紙について】
追加作業をありがとうございます。サブキャラクターからの手紙到着の仕様について、分かりにくかったですね
失礼しました。手紙到着時に"文矢様"と表示されるように調整しました

こちらも四条お稽古テストより同様の条件で動作することを確認しました
ただ、お稽古パート(四条)テストにて9月1週開始で四条ルートを選択し、そのままプレイすると9月2週には手紙は届かず
休憩するとお見合いイベント発生→終了後の9月3週にも文矢からの手紙は届かない状態となることなど
いくつか気になるところがありました

・到着条件がf.sijyou_omiai==1(お見合い後)かつ9月2週を指定しておられますが、f.sijyou_au==1又は9月3週に調整予定でしょうか?
(四条とのお見合いイベントは01_sijyou_event_hantei_week_owariにて9月2週"終了後"に発生判定となっています)

・"もう少し落ち着きましたら、家族揃って会食に[r]でも行きたいですね。"について
 →"次に日本に戻った時にでも、家族揃って会食に[r]でも行きたいですね。"などはいかがでしょうか?
 当時は今以上に海外住まいの方々と気軽に会食することは難しかったと思いますので、すこし気になりました
0594 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/11(金) 08:55:07.12ID:O3rnRPun0
◆B4nFWraU42さん
【散策について】
"1日のはじまり"→"一日のはじまり"に統一
ローカルにて調整を開始しました。"1日のはじまりの話題"そのものを判定条件の一つとしているため
過去データエラー対策やシステムの調整も含めてすこしお時間をいただきます

【「主人公がネリネの花言葉を知っている印象」があるかどうか等について】
個人的には11月1週の主人公の受け答えなど、ネリネの花言葉を主人公は知っているという印象がありました
しかし印象については個人差が大きいものとも思います
既存の物語の流れを変えず、新たな背景の追加や特別な演出を伴わない小さなシナリオでしたら追加してくださっても
大丈夫ですが、おっしゃるように、10月はイベントが多いですね

物語の起伏として、10月1週に暗転した後しばらくは(あまり説明など無く)暗いまま静かに時が過ぎる方が
プレイヤーさん方の想像を掻き立て、11月1週の展開をより鮮烈に感じられるのではないかとも想像します
このあたりの感覚にも個人差がありそうですので悩ましいところですね
追加するかどうかはおまかせします
(個人的には飛鳥さんと主人公のやりとりが見られて嬉しいイベントではあります)

9月の四条ネリネの手紙を短い手紙到着イベントにして、ネリネの花言葉についての主人公の反応を入れるなどすると
あまりイベント感も出ず、自然に花言葉を知っている感じも出せますでしょうか
一案ですので、お気になさらず
0595 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/11(金) 08:55:44.28ID:O3rnRPun0
◆I9IhvvVdPoさん
変更作業をありがとうございました。Web版に反映しました
続きの修正もお待ちしております
ゆっくりでも大丈夫ですよ
0596名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/11(金) 12:40:34.22ID:AsaTmRhQ0
◆jsYiJcqRkkさん
>>593-594
【過去のデータロードによる「情報」エラーについて】
7/25データをロードして試しましたところ問題なく表示されました。ページの表示はシステムデータなのでしょうか……再開したセーブデータは葛城宮と出会っていたようでそのページから情報がみれるようになっていました。
改善ありがとうございます。
【9_2文矢からの手紙について】
ご意見ありがとうございます。 条件ともにその様に修正します。
また、お知らせの変更もしていただきありがとうございます。
0597名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/11(金) 12:49:51.86ID:AsaTmRhQ0
>>594
【「主人公がネリネの花言葉を知っている印象」があるかどうか等について】
ご意見ありがとうございます。強い印象を与えるだけでいえば10月2週か4週に入れればよいのかもしれませんが、おっしゃる様にこれ以上イベントを入れるのは難しい気がします。
(散策にしてみては?とも言われましたが見たか分からない為、意味があまりない上にデバッグが大変です)
ひとまず、元あるイベント9月3週の花を見て回るシーンに昔から花言葉を教えてもらっているの案を入れてみます。
ネリネの手紙について
温室について隠しておきたい四条が、ルート開始早々ネリネの手紙を出してきたのは違和感あるとも言われてましたので何かしら改善はしたいところです。

既存のイベントで補填できるようなご意見がありましたらよろしくお願いします。
0598 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/11(金) 18:17:28.51ID:AsaTmRhQ0
>>596-597は◆B4nFWraU42です
四条9_3を編集しました。
当初作ったもので1ファイルが長く毎回テストしづい状況でしたので分割しました。(11_1も長いですが編集する予定はないので、そのままに)
-9_3 に花言葉を教えてもらったわ とセリフを入れました。
-9_3bでの選択肢は四条の好感度が35以上ではスキップされ、あまり入れ込みできなかった方への補填です。
-9_3cにネリネという花が何かということを軽く入れました。

何故かシナリオテストのみでロードすると背景の表示がタイトル画像になったりしましたがお稽古テストからは問題ないです。
ネリネについての手紙を9_4に届くようにしました。
文章については保留です。 その他文矢からの手紙も修正しました。
0599 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/11(金) 21:54:08.66ID:ISoq5JJa0
>>564
◆B4nFWraU42さん、ご意見くださってたのですね。ありがとうございます!なんとなく目が滑ってました。すみません!
四条さんはイベントが多いし、私が意見しても時系列が、間違ったりして的外れなこというかもとあまり意見書き込めなくてすみません。

藤枝ルート、イベント増やすことは今からでは調整が難航しそうなのでとりあえず手紙を禁止された間、飛鳥さん、時子さん、文矢からの手紙を考えてみます!
◆jsYiJcqRkkさん、手紙ならいいでしょうか?
0600 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/11(金) 21:59:08.73ID:ISoq5JJa0
それから、お二人とも本当に作業お疲れ様です!
スプリクト試行錯誤本当にありがとうございます。

私は最近あまり、作業できてなくてすみません。
0601 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/12(土) 00:41:54.74ID:g2XBgyV80
>>564
◆I9IhvvVdPoさん
いえいえ、わざわざ読み返して頂きありがとうございます! そうですね、(散策と)手紙が禁止されてるときに友人から手紙がくると箏しかできない状況が改善されそうです。
作業時間については謝ることはないですよ、
本当に出来る時に作業していただき、どうしても出来ない時は指示して貰えれば助かります。
0602 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/12(土) 06:42:25.96ID:SWQPeqH/0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【Web版への反映について】
作業をありがとうございます
sijyou_9_3, sijyou_9_3b, sijyou_9_3c, sijyou_fumi, 01_sijyou_fumi_toutyaku_hantei,
01_sijyou_fumi_toutyaku_shori_list, test_sijyou, 01_I9IhvvVdPo_sansaku
について、github版ファイルをWeb版に反映しました

◆B4nFWraU42さん
【四条9_3について】
分割をありがとうございます。確認しました
テストも読み込みもしやすくなったと思います
自然に四条から花言葉を色々と教えてもらっている感じが出ていて"花言葉を調べてみましょう"
という主人公の言葉やネリネへの四条の他の植物とは異なる少し憂いのある反応とで、後への伏線
が強化され、より物語の流れがわかりやすくなったと思います

9_3bの選択肢も丁寧ですね。色々なプレイヤーさんがより主人公への感情移入をしやすくなるの
ではないかと思います

9_3cにて、すこしセリフで気になる箇所がありました
「サボテンだけは、固有の花言葉は無いけど、[r][sp]花言葉は、素敵だと思うよ。[r][sp]『燃える心』〜

「ペヨーテには、固有の花言葉は無いけど、[r][sp]サボテンとしての素敵な花言葉があるんだよ。[r][sp]『燃える心』〜
"固有の花言葉は無いけど"から花言葉の紹介の流れについて、植物にあまり詳しくないプレイヤーさんの場合
ペヨーテがサボテンの一種であることを(説明はありますが)理解しきれていない場合に、上のセリフが
すこし分かりづらく感じられるかもしれないと思いました

言い回しがすこし変わってしまいますが、より分かりやすく表現できればと考えてみましたが
いかがでしょうか?

【ネリネの手紙等について】
四条の庭を見た後の9_4に届くのは良いタイミングだと思います
庭ではネリネの花言葉を教えてもらえなかったことを不思議に思ったプレイヤーさんも、手紙を見て
印象的に感じられそうです
文矢からの手紙もより自然に修正いただき、ありがとうございました
0603 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/12(土) 06:43:54.84ID:SWQPeqH/0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート、手紙禁止時について】
手紙と外出を禁止された間、飛鳥さん、時子さん、文矢からの手紙が来るとプレイヤーさんにも
気分転換になりそうですね
手紙を追加していただくのは問題ありません
(三人それぞれから届くのでも良いですし、一部の方からだけでも問題ないと思います)

禁止期間中、箏をがんばろうと考えるプレイヤーさんは◆B4nFWraU42さん以外にも多いのでは
ないかと思います。ので、箏のパラメーターが高くなっていた場合に(ED分岐以外にも)何か
あると頑張ったプレイヤーさん(そして主人公)が報われるのではないかとも思います

藤枝は郵便配達を続けていると思いますので、付近を通りがかって箏の音を聴くことは
できているのでしょうか? 藤枝の(2月手紙再開後に届く可能性のある)手紙を見ると、主人公の
お箏の話題にも触れているので、聴けているのかなと想像します

・箏パラメーター80以上(数値は暫定)で文通許可以降(2_4以降ぐらい?)に藤枝から箏を褒める手紙が
届くという案を>>564も拝見しつつ考えてみましたが、いかがでしょうか
(今のままでも問題はありません)
0604 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/12(土) 14:09:07.43ID:g2XBgyV80
◆jsYiJcqRkkさん、修正案ありがとうございます。
9_3cを直して読んでもらったところ、ペヨーテにしますと勘の悪い方がペヨーテには?と考えてしまわれた方もいたので、
サボテンには品種別に花言葉はないけれど
サボテンの花言葉は素敵だと思うよ。
に修正しました。くどいからサボテンは二回なくても良い、とも言われましたが分からない人もいるようなので一先ずここまでにします。
また他に思いついたら修正します。
選択肢は好感度低い時のみ表示されますが随時表示されないくても大丈夫でしょうか
手紙の流れが自然だと仰って頂き、安心しました。

四条テスト、9_3の急に(手を引かれて驚いたわ)の状況的セリフを修正しました、単純に地の文では妙になるので、三つ前まで戻って繋げるようにしました。
また(?)が多いので華衣が現れた伏線で (どなたかいらっしゃったような?略)のセリフをいれました。
0605 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/12(土) 14:09:58.02ID:g2XBgyV80
9_3シナリオテストのみで起こるロードのエラーを修正しました。layer1をremoveした状態でロードすると背景が正常に表示されないようです。子要素の削除emptyで対応しました。layer1にimageを置いた場合はlayer1自体が復帰されるので大丈夫なようです。
0606 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/12(土) 21:17:34.09ID:SWQPeqH/0
◆B4nFWraU42さん
【Web版への反映について】
作業をありがとうございます
test_sijyou, sijyou_11_1, sijyou_9_3, sijyou_9_3b, sijyou_9_3c
について、github版ファイルをWeb版に反映しました

【sijyou_9_3cについて】
サボテンのセリフについて、より分かりやすく考えてくださってありがとうございます
一案として、もうすこしシンプルなバージョンも考えてみました↓
「ペヨーテの花言葉は、サボテンとしての花言葉になるのだけれど、[r]
[sp]なかなか素敵なんだよ。[r]
[sp]『燃える心』〜

【9_3b選択肢について】
選択肢について、どちらも好感度が低い時(不安がある時)の主人公の心情を表現した選択肢ですので
好感度低い時のみ表示で問題無いと考えます

【9_3テキスト調整について】
手を引かれた箇所について、よりスキンシップを感じられる表現にされたのですね
個人的にはとても魅力的だと思います

問題というわけではありませんが、物語中のスキンシップの濃度差バランスについて
これまでは9_3の手を引かれて驚いたり薔薇を髪又は帯に挿してもらう程度の軽めの描写から
3月の散策7での濃厚寄りなものへと徐々に距離感や濃度を増すような配分で描写されていたので
9_3(序盤)の段階で"胸の中にスッポリと抱きしめられていた"という描写を見ると
プレイヤーさんはその後の物語中や終盤やエンディングにもっと濃厚な描写を期待してしまう
のではないかとすこし気になりました
もうすこし控え目のバランスの方が終盤との濃度差が活きるかと思いますが、いかがでしょうか?

9_3ロードエラーについても修正をありがとうございました
0607 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/12(土) 21:19:11.09ID:SWQPeqH/0
【「情報」に[一斉表示]適用について】
[一斉表示準備]のタイミングを調整し「情報」の手紙等表示についても一斉表示されるようにしました(github, Web版)

【"1日のはじまり"→"一日のはじまり"統一について】
散策で得る"1日"又は"一日のはじまり"の話題について"一日のはじまり"に統一しました(github, Web版)
各キャラクターに"一日のはじまりの話題"で手紙を出し、その話題の返事をもらえることをローカル(お稽古パート(他))テストにて確認しました
0608 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 00:25:27.96ID:30PAE0gC0
>>606
◆jsYiJcqRkkさん
【sijyou_9_3cについて】
ご意見をありがとうございます、また時間を置いてから考えてみます。 ひとつ前のセリフをペヨーテからサボテンを主語にしました。
【9_3b選択肢について】
問題ないようで安心しました。ありがとうございます。
【9_3テキスト調整について】
単純に「手を引いて驚いた」の地の文にしてしまうと、短文すぎるのと、
主人公が今どの位置にいるのか?分かりづらい、萌えにくい、とのことで変更しました。
また、当初、四条が意識せずまだ妹扱いしているシーンに繋げたい意図でしたので、分かりやすいセリフを追加しました。

フラグによっては、3/1キスシーン(未遂)や、仰るように香水店でのスキンシップがあるのですが、他にも入れられるシーンがあれば入れたいところです。
ノーマルエンドである場合に、バザーのイベントで未回収のワルツのシーンを入れると良いでしょうか。
0609 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 00:29:24.17ID:30PAE0gC0
>>607
◆jsYiJcqRkkさん
【「情報」に[一斉表示]適用について】
準備中から始まりptextともに一斉に表示されることを確認しました。ありがとうございます。
システム上、気になる箇所はなくなり、全体的に安定した動きになったと思います。
【"1日のはじまり"→"一日のはじまり"統一について】
統一して頂きありがとうございます、
大変、お手数おかけしました。
現代の新聞では数字らしいのですが、ゲームの雰囲気的に漢数字の方がしっくりくる気がします。
0610 ◆9FT2f.3o12 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 02:18:50.55ID:+UYKHzFB0
お二人ともゲームの試行錯誤お疲れ様です!

とりあえず、手紙案書き出しました。
ご意見まってます。

ttps://www.evernote.com/shard/s365/nl/144114131/deb29c57-4919-4e16-9ee7-7335bc005391/
0611 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 02:30:31.32ID:+UYKHzFB0
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/deb29c57-4919-4e16-9ee7-7335bc005391/564e7291db4cbc8b0d169915167e7acd
0612 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 03:28:58.21ID:30PAE0gC0
>>610
◆I9IhvvVdPoさん、作成ありがとうございます。
飛鳥さんの特徴をよくとらえられていて、とても良いと思います。

けれど僕は[名前]と彼は恋に恋をしている可能性だってあるし、のところは
人物が続いてるので
けれど、[名前]と彼は恋に恋をしている可能性だってあるし、それこそ夢を現実にするぐらい難しい恋だとは思いだと僕は(そんな風に/感情文(どんな風)に)思います。
または、
けれど、僕が思うんだ。で区切ってから続けるのも
良いかと私は考えます。

時子さんの手紙 (参考程度に)
来ることがあっても、見張るかのように[名前]さんのすぐ側には女中がついおられて、お元気がない御様子だとお聞きしました。
おが多いので物々しいご様子…等でも…?
しかし、表現の範囲になるので、お構いなく。

手紙の内容として、どれも貰って嬉しく良い内容だと思います。また>>611は読んでみます、
0613 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 03:31:38.54ID:30PAE0gC0
>>611も同じ?のようですね、失礼しました。
藤枝の手紙も箏の練習の努力が報わるような形で良いと思います
0614 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 03:34:04.16ID:30PAE0gC0
藤枝ルートで届く飛鳥さんの手紙はどれでも上書きしてくださっても構いません。ネタバレが難しく微妙な手紙なので…
0615 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/13(日) 08:21:10.66ID:ySkRfjeJ0
◆B4nFWraU42さん
【Web版への反映について】
作業をありがとうございます
test_sijyou, sijyou_3_1b, sijyou_9_3, sijyou_9_3b, sijyou_9_3c
について、github版ファイルをWeb版に反映しました

【sijyou_9_3cについて】
修正をありがとうございます
一つ前のセリフについて、サボテンを主語にしていただいたことで
よりわかりやすくなったと思います

「サボテンの見た目は変わっているけれど、花言葉は素敵だと思うよ。[r][sp]『燃える心』〜」
など、サボテンを主語にしていただいたことを活かして、品種別の花言葉が無いことには触れずに
見た目の話題からの流れをつなぐ方が、より会話の流れが通りやすくなりますでしょうか?

【9_3等テキスト調整について】
物語の序盤〜終盤にかけてスキンシップ濃度のギャップ差を作り、徐々に上げていくということは
せずに、全体的にスキンシップ(萌え)をよりしっかりと描写したいという意図でしょうか?

3_1キスシーン未遂について、よりわかりやすくなったと思います

>ノーマルエンドである場合に、バザーのイベントで未回収のワルツのシーンを入れると良いでしょうか。
未回収のワルツのシーンとは、夢イベントのワルツのシーンのことでしょうか?
四条にはバザーイベントはありませんが、ノーマルエンドの後日談的にバザーイベントを追記したいということでしょうか?

夢イベントのワルツのシーンで、そういったシーンを期待するプレイヤーさんはいらっしゃると思いますので
既存背景で演出や話の流れを大きく変えずに追記といった点で難しくなってしまうのでは、とも思いますが
ノーマルエンドにワルツのシーンを入れるのは良い案だと思います

【「情報」に[一斉表示]適用について】
動作確認をありがとうございます
ページ移動のエラーに気づき修正しましたが、他の動作について問題無く表示されているとお聞きして
安心しました。ありがとうございます

【"1日のはじまり"→"一日のはじまり"統一について】
こちらこそ、統一したいという気持ちはあったものの、"1日"が判定条件の一つになっていたため躊躇して
長い期間統一できずにおりました
作業への背中を押していただいて、スッキリと統一できたことに安心しました
やはり漢数字の方がしっくりきますね。ありがとうございました
0616 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/13(日) 08:22:14.43ID:ySkRfjeJ0
◆I9IhvvVdPoさん
お手紙案を拝見しました
どの手紙もとても魅力的で、プレイヤーさんにも喜んでいただけるのではと思います
それぞれ届くタイミングも良いと思います

いくつか気になった点がありました
◇飛鳥さんの手紙
"[名前]さんも"が二行続くことと、既に主人公は二回/月お稽古している状態ですので
 [名前]さんも月に数回はお箏のお稽古をなさってはいかが?
 定期的に練習する方が効率はあがるの。
 ↓
 先生から月に数回のお稽古を続けると良いと、お聞きしましたわ。
 定期的な練習を続けると上達しやすいのですって。
などはいかがでしょうか?

◇兄の手紙
文也から→文矢から

この手紙を読んで箏の練習をすると好感度が2ぐらい上がる設定について
可能ではありますが、文矢からの手紙についても、それを主人公が読んで箏の練習を
していることも藤枝には知り得ない内容ですので、それだけでは"なぜ藤枝の好感度が上がるのか"
プレイヤーさんは不思議に思うかもしれません

この手紙を読んでから(2週間以内…11_4又は12_1に)箏の練習をすると
 主人公:「今日はいつもより箏の音に気持ちを込められたような気がするわ。
      お兄様のお手紙のおかげかしら……」
など表示され、(システムメッセージなどは無しに)藤枝の好感度が2上がっている
という流れでしたらプレイヤーさんも(配達中の藤枝が"気持ちのこもった"箏の音を聴いたのかな)など
納得しやすいでしょうか

◇時子さんの手紙
お店の方からの伝聞の箇所は、敬語の方が合いますでしょうか?
めったに来店することが→めったに来店されることが
来ることがあっても→来られることがあっても など

◇藤枝の手紙
そして貴方のお箏をの音は僕の気持ちをはっきり、[r]
これは恋だとこの胸の甘い痛みだと答えをだしてくれました。[r]

そして貴方のお箏の音は、僕の気持ちに答えをだしてくれました。[r]
はっきりと、これは恋だと。この胸の甘い痛みは恋なのだと。[r]

言い回しは変わってしまいますが、文章の流れをよりわかりやすく考えてみましたが、いかがでしょうか
0617 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/13(日) 08:22:31.54ID:ySkRfjeJ0
【DL版更新 Ver1.12】
システム改善がひと段落しましたので、DL版を更新してWeb版に反映↓し、ノベルゲームコレクションに更新申請をしました
ttp://koitsuduri.webcrow.jp/download.html
0618 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/13(日) 22:35:34.14ID:+UYKHzFB0
お二人とも作業をお疲れ様です!
ノベコレの方はまだ反映されてないですか反映されたらまたプレイしてみようとおもってます。

◆B4nFWraU42さん、◆jsYiJcqRkkさん、手紙案にご意見と感想ありがとうございます。嬉しいです。参考にして、部分的に変えてみました。
◆jsYiJcqRkkさん、飛鳥さんの変更案ですがそうすると先生にお聞きしましたが手紙に2回入ることと、飛鳥さんも習ってたとしたら自分の体験談も入っているのでは?と思って別の表現にしました。


また繋がりがおかしかったり、しましたらご意見くださいね〉〉611を更新しています。
0620 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/14(月) 00:18:31.38ID:sBdIWRA50
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙案について】
更新をありがとうございます

お手紙の届くタイミングについて>>616では良いとお答えしてしまいましたが
飛鳥さんの手紙到着条件を見直すと、はじめての手紙が5月2週目着となっています
ので"青く澄み切った空が〜"の手紙はそれ以降の方が自然ですね
確認不足で失礼しました

"[名前]さんも"が続いていた箇所について、調整をありがとうございました
繋がりが良くなり、助言もより自然に感じられます

兄からの手紙、時子さんからの手紙もそれぞれより自然な表現になったと感じます
ありがとうございました

藤枝からの手紙についても調整をありがとうございます
"そして貴方のお箏をの音は〜"の二行が残って重複的になっているのは調整中かと思います

"[sp]何度もお箏の練習をして下さってありがとうございます。[r]"
の下に>>616の二行を入れる場合は"そして"を除く方が流れが良くなりそうだとも感じます
手紙だけどはいえ→手紙だけとはいえ
でしょうか
0621 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 13:18:49.59ID:f7YNWlE50
【藤枝ルート:お手紙案について】
>>616
◆I9IhvvVdPoさん、案の採用ありがとうございます。
物々しいご様子 になされるでしたら、前回のまま、
([名前]さんを監視するかのように?)付き人(女中)が張り付き…と付き人がいることを明記した方が勘が良くない方にも分かりすいかと思います。
表現はお任せします、前回の文章を思い出せず申し訳ございません…
0622 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 13:54:47.81ID:f7YNWlE50
【sijyou_9_3cスッポリと抱きしめられた…のシーンについて】
妹みたいなもの?に繋げる為のシーンです。
意識されていないのでしょうか、を明記したのであまり甘さは無くなったかとは思います。

ワルツ回収のシナリオを編集中です。
これ以上背景を増やしたくない為、バザーに単なるお客として行く…になっていますが場所については未定です。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e63083ef-f2c9-4159-bf36-e02e13f25acf/efbb80503f17868bf496a49d7d1988ab
0623 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 21:55:11.81ID:enWypeGV0
>>620
◆jsYiJcqRkkさん、丁寧に読んで頂いてありがとうございます!
少しまた直しましたのでまた確認して頂ければと思います。何度もすみません。
仕上がったらgithub藤枝の手紙の所にあげてもいいですか?

それからノベコレの恋綴りのページが更新されてなくてアップデート中の配信停止になっているのですが、
申請がまだ通ってなかったら問い合わせた方がいいかもしれないのですね。
0624 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:07:56.66ID:enWypeGV0
>>621◆B4nFWraU42さん、いえいえ、ご意見とてもありがたいです。

バザー編も考えておられるのですね。
イベント増えたらまた画面が荒れるかもという心配もありますが◆B4nFWraU42さんならスプリクト本当に詳しいですし、そのところは調整頑張って下さいね。
少し読んだのですが、楽しい感じですね。
四条の緊張と主人公の張り切る気持ちが伝わって来ました。
少し引っかかたのはバザーの売上が美術留学
ということです。
もしかして藤枝に気を使って頂いたのでしょうか?それだったら申し訳ありません。
やっぱり医術や看護の向上や孤児の生活支援が主で使節団の留学とかは一部の協力とかと方が崇高な慈善バザーになるかなと思います。
細かい所がきになってすみません。
0625 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:31:04.19ID:enWypeGV0
>>624
藤枝の演奏を聞くということは全然がまいません!
でもオルガンとことの会場になってますね。がおことの奏者は財前さんが手配したということになりますね。ちょっと切ないかも。
0626 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/14(月) 22:52:15.82ID:f7YNWlE50
>>624-625
◆I9IhvvVdPoさん、ご意見ありがとうございます。
四条の緊張と主人公の張り切る気持ちが伝わって安心しました。
美術留学は全く主人公と出会わなかった藤枝のことを考えてそうしましたが逆に切なくなるようですね
演奏は保留にし、次のセリフにつなげるように海外への医学留学にしました。
財前より四条は詳しくないのでサラッと流す形にしました。(せっかくなので財前ルートで詳しい話を聞きたいです)
デートシーンが苦手で考え中ですが、書画展覧会や一般の休憩所もあるので考えてみます
0627 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/15(火) 01:18:54.91ID:ZKXEssqc0
◆I9IhvvVdPoさん、
見張るように女中が控えの明記で主人公の様子が大変分かりやすいなりました。ありがとうございます。
0628名無しって呼んでいいか? (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/15(火) 04:14:01.13ID:F+CLNMKj0
>>626◆B4nFWraU42さん、ちょっと私もデートシーン考えててみました!
例えなので使わなくても大丈夫です。
もう一度書くのが面倒なのでスクショでごめんなさい。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/7aefb26e-1ba1-4f15-a801-bafbcb80ec99/7616d7bd28fef69b3bd6eeef8b178509
0630 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/15(火) 05:01:45.80ID:2Xl7gm7o0
◆I9IhvvVdPoさん、◆B4nFWraU42さん
作業をありがとうございます
それぞれ拝見しました
今日は早朝から別件が入っているため、お待たせして申し訳ありませんが、また明朝書かせていただきます

ノベルゲームコレクションについて、◆I9IhvvVdPoさんにお知らせいただいて
確認したところ、もう反映されていましたので説明文等を更新しました
0631 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/16(水) 05:08:41.54ID:emwJ0d7d0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙案について】
更新をありがとうございます

藤枝の手紙についても、流れが良くなったと思います
ただ、全体の流れが良くなったために

"[sp]けれど貴方が演奏に来て下さった時、[r]
貴方を再び諦めきれず、衝動にかられ留学を辞退しました。[r]
[sp] 留学したらもう貴方との縁はないと直感したからです。[r]"

の箇所の他との繋がりがすこし不思議に思えるかもしれません
また、この三行は主人公への想いを強調するための文章だと思いますが
主人公にとって"留学を辞退した(一旦夢から遠ざかる)のは貴方が理由"
と文章で示されると、自責の気持ちになってしまうのでは…と少し気になります
プレイヤーさんによっては複雑な気持ちになってしまうかもしれません
文章にはせず藤枝の胸にしまっておくかたちで、三行を除く方が
より藤枝の思い遣りを感じられるかもしれないとも思いますが、いかがでしょうか

完成しましたら、githubのhujieda_fumi.ksに追記いただければ助かります
0632 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/16(水) 05:09:31.94ID:emwJ0d7d0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【シナリオ追加及び編集について】
ゲーム完成後のシナリオ追加等について"新たな背景の追加や特別な演出を伴わない小さなシナリオ"と
させていただいているのは、長いシナリオを書く際のライターさんのご負担や、私自身の作業時間が
どれだけ取れるか分からなかった時期になるべく短時間で追加できるようにと考えてのことでした

今は少しずつですが、作業時間を長めに取れる週も出てきましたので、ライターさんのご負担でなければ
(既存シナリオと整合性の取れる範囲で)長めのシナリオを追加していただいたり、必要でしたら新たな
背景を入れていただいても大丈夫です
0633 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/16(水) 05:17:18.86ID:emwJ0d7d0
◆B4nFWraU42さん
【バザー案について】
拝見しました
とても魅力的だと思います
主人公が初期とは違って、大人としての魅力を身に着けている感じが伝わります
四条の反応も素敵ですね!
大人の女性として主人公を大切にする感覚が伝わって、二人を応援したくなります

normalエンディング中に追記するには、長めのシナリオだと感じますが
エンディングとは別の通常イベントとしての組み込みをご希望でしょうか?
イベント発生などデバッグの必要はありますが、可能です

細かい箇所でいくつか気になる点がありました
 数日後に華族会館で開催される、慈善バザーでは、[r]
 ご婦人方が揃って、鞠や簪、風車などを出品され、素敵な催しを準備しています。[r]
主語と述語の関係が複雑に見えますので、下記のような感じはいかがでしょうか?
  ↓
 数日後に華族会館で開催される、慈善バザーは、[r]
 ご婦人方が揃って、鞠や簪、風車などを出品される、素敵な催しです。[r]

 四条様がお迎えにあがられました→四条様がお迎えにいらっしゃいました

 華織様に挨拶を交わした。→華織様に挨拶をした。
"挨拶を交わした"だとお互いに挨拶を交わした情景を思い浮かべますので、主人公が挨拶をしただけで
四条からの反応はまだこれからの段階の地の文は"挨拶をした"の方が伝わりやすいかと思いました

続きを楽しみにしています

【sijyou_9_3cスッポリと抱きしめられた…のシーンについて】
調整をありがとうございます(sijyou_9_3ですね)
主人公や四条の反応が初期の段階であることが分かりやすくなり、終盤との良い対比ができたと思います
sijyou_9_3cについても調整をありがとうございます
より状況が伝わりやすくなったと思います
Web版に反映しました
0634 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/16(水) 22:01:20.40ID:3oG4Bfcm0
◆jsYiJcqRkkさん、手紙について細かい心情まで見てくださってありがとうございます!
藤枝の3行を消してgithubの方に追加しました。
また作業の方宜しくお願いします。

イベントの追加もいいとの事ありがとうございます。でも自分の場合はスプリクトあんまりできないので追加はできるだけ避けようと思ってます。
もちろん、藤枝の気持ちがわかりにくい等のご意見がスレや、メッセージにきたら追加しまいとは思います。
その時は宜しくお願いしますね。
0636 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/17(木) 05:07:22.57ID:iimOK4ym0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙について】
手紙の調整とupをありがとうございます
githubにてスクリプトを追記し、いくつか気づいた点に簡単な修正を入れました([sp]後の空白や[名字]など)
また、「藤枝テスト」に「手紙追加分」というボタンを追加しましたので、ご確認ください

手紙のタイトルはそれぞれどうしましょうか?
hujieda_fumi.ksに、手紙内で印象的だった言葉を仮タイトルとして入れていますが、ご自由に変更してください
また、字間・行間などの調整等について、よろしくお願いします
ゲームへの組み込み(github)は週末を予定します
0637 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/17(木) 21:56:42.79ID:IwodHFcD0
>>636
◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。丁寧に調整して頂いてありがとうございます!

タイトル変えてみました。
違和感あったらまた意見よろしくお願いします。

◆B4nFWraU42さん、私もバザーイベント書くときは色々くぐりましたお疲れ様です。
続き楽しみです。
0638 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/18(金) 05:08:19.39ID:ZLWGTOQr0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙について】
タイトルを考えてくださって、ありがとうございます
どのタイトルも印象的で、さすがです
特に藤枝の手紙タイトルなど、ライターさんご本人に考えていただいて良かった、と思いました
行間と名前の前の空白等の調整についてもありがとうございます
プレビューで自然に見えるようになって助かります

確認作業中に、またすこし気になることが出てきました
・飛鳥さんの手紙の","と"、"混在
・藤枝の手紙:僕は貴方を諦めません[r]
 ↑"。"抜けは意図されたものでしょうか?
もし意図されたものでない場合は、調整をお願いしても良いでしょうか

また、飛鳥さんの手紙の到着時期について>>620でもお伝えしましたが
鳩の届けた手紙その一が来た翌週だと不自然になってしまいます
"鳩からの手紙2通目を見ている場合に5月4週に到着"などの条件を
考えてみましたが、いかがでしょうか?
0639 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/18(金) 23:20:24.51ID:cHNMOM420
>>638
◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です。丁寧に何度も確認してくださってありがとうございます。
タイトルもさすがと書き込んで頂いて安心しました。

飛鳥さんの季語を、また変えてみました。
4月に一度目来たほうがヒントとしては親切かなと思ってかえたのですが、やっぱりおかしいでしょうか?
0641 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/19(土) 05:52:18.47ID:2dkncruc0
>>637
◆I9IhvvVdPoさん、お言葉、ありがとうございます。励みになりました。

あまり自身が調べたことは生かされてませんが、
ひとまず最後まで書き終わりました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e63083ef-f2c9-4159-bf36-e02e13f25acf/efbb80503f17868bf496a49d7d1988ab
色々と迷った部分は分岐として両パターンを書きしました。もしどちらが良い等があれば縮小したいです。

アップ作成してからですと、演出スクリプト直すのが大変なので、まずはここに提出します。
0642 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/19(土) 06:06:31.51ID:2dkncruc0
◆jsYiJcqRkkさん
◇pc推奨動作について
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/54185112-0f01-4226-902a-11dbfbc21d7f/efbe3a7958f61bcaff53048fc8de96a4
HTML5式のゲームはどんな環境でもとりあえず動いて純粋にゲームの存在のせいになってしまうので、どれかひとつの例で良いので、普通に動いているpc環境例をどこかに記載したいです。

webにしてもダウンロードにしても(ダウンロードはローカルでブラウザを開いてるのとほぼ同じ)なので、
ある程度のグラフィックボードとcpu処理能力は必要
かと思います。
◇シナリオの達成率のフラグについて
いつ付けて良いのでしょうか?
0643 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/19(土) 23:57:11.85ID:iBoXglJH0
◆B4nFWraU42さん執筆お疲れさまでした。
花火のシーンの甘さにどきどきしました。

私も調べつつ突っ込もうと思ってググったりしながらなのでまだ途中までしか気になった個所まとめられていませんが、よければ参考にして下さい。
ttp://www.evernote.com/l/AW0YqZA4KeNDtot93eBy2lGuz_eJ4PFajQA/
0644 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/20(日) 01:56:25.73ID:KzgoA+Gp0
>>643
◆I9IhvvVdPoさん、長い文章を読んでいただき、また感想もありがとうございます。
ラストは大丈夫なようで安心しました。どちらが良かったでしょうか? ご意見を元に修正しました。
◇また違って面白さがありました。[r]  
→また、が続くので→違った面白さがありましたとかどうでしょう?→気づいていなかったので助かりました。無くしました!

◇手紙を確認したであろう磯野が、少しだけ曇った表情をみせる。
→以前、手紙の内容は確認している、というレスをみた気がしたのでいれましたがどちらでも大丈夫です。 確認だけさせて下さい (結婚確定なのですがそれなら見なくても大丈夫なのか、それとも家の繋がりを確かなものにする為にきちんと内容をみるのか?)
四条家は良い意味でも悪い意味でも見栄を張る家なので使者からは内容は言われてそうです。

◇店員に扮した→西郷隆盛の奧さま等が店員になって慈善金を集めたとの記述があったので"扮した"しました。
ttp://www.kisoh.org/monogatari.baz.html
出品総数は3000有余。棚ごとに受持ちの係が配置された。すなわち、第1番松方夫人ほか、第2番西郷夫人ほか、〜 花燃ゆるというドラマなど

◇夫人→変換ミスしていました。婦人にしました!
◇(まあ、素敵だわ) ;適当→(なんて綺麗な石かしらそれに細工も繊細で上品だわ)→使わせて頂きます
ミルトニアを模した→石をつなぎ合わせたものを想像してました。花ビーズのイメージです。京のお土産のの簪にあるようなものです。
小さな天然石を綴ってミルトリアの形に模した、
華やかな簪だった。にしました。

◇ミルトリアの刺繍→肌触りの良い綿の生地にミルトリアの刺繍が施されているハンカチだった。→ワンポイントの刺繍が入ったものを想像してました。ワンポイントというカタカナは主人公の内面と時代的に使いたくないので考えます…
0645 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
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2017/08/20(日) 05:29:45.14ID:uyxHcD3y0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙について】
githubにて調整をありがとうございました
ローカルにて手紙の組み込みを行う予定です
ローカルの動作確認が終わりましたら、まずgithubにupしますので
しばらくお待ちください
0646 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
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2017/08/20(日) 05:33:03.51ID:uyxHcD3y0
◆B4nFWraU42さん
【バザー案について】
執筆お疲れ様でした!
二人の会話が魅力的で、華やかなバザー会場の熱気が伝わるような素敵なイベントだと思います
イベントとしての組み込み予定ということで、了解いたしました
>>633の内容について調整をありがとうございました
手紙の流れがわかりやすくなったと思います
調整中の段階かと思いますので、話の流れに関わる箇所を中心に、気になる点を書かせていただきます

・ダンスパーティーに主人公が振袖で参加している点について、とても魅力的かつ物語上の起伏
 (ダンス時の袂が当たる件)の為だとは思うのですが、少し気になりました

明治の頃より皇室を中心に洋装が奨励され、当時のお正月の宮中行事などは洋装のドレスでの参加が基本だった
と聞きますので、一般的な華族はドレスを数着持っていたのではないかと思います
ダンスパーティーを含めてのお誘いを受け、それに向けて練習も重ねた上で参加する状況を見て
ドレスでの参加を想像していましたので、なぜ振袖なのだろうか、と感じました
物語の起伏を作る為でしたら、長い袖のドレス、という手もあるかもしれません
(顔グラフィックは後日、洋装版も作成予定です)

・イベントの「転」について
"休憩室に行く"か"もう一度、踊る"か、どちらも拝見しましたが、悩ましいですね
休憩室に行く展開の方がいつもの二人らしく感じましたが、もう一度踊る展開のドラマチックな感じも面白いです
しかし、このイベントのテーマ"大人の 対等に"を考えると、もう一度踊る展開は主人公の失敗が印象的で
対等な感じが薄まってしまうようにも思います
ゲーム終盤のイベントであるだけに、練習したのに……と、プレイヤーさんも複雑な気持ちになってしまいそうな気もします
テーマ"大人の 対等に"を保ちつつ転を入れるとなると、難しいですね
もう少し考えてみます
0647 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/20(日) 05:34:34.69ID:uyxHcD3y0
◆B4nFWraU42さん
【バザー案について(続き)】
・手紙について:郵便屋プロットの段階で"匿名の手紙であれば、磯野や主人公父に内容をチェックされそう"というお話を
 したことがありますね。それは匿名の場合であって、信頼のおけるしかもプライベートな関係のお相手からのお手紙は
 封をしたまま主人公の元へ届けられるイメージです

・店員に扮した貴婦人→貴婦人なのに店員の役割をしているという意図で書かれたのだと理解できます
 しかし"扮した"という表現からは、装いがいつもと異なる(店員の前掛けなど貴婦人らしくない装いの)
 情景を想像してしまうプレイヤーさんもいらっしゃるかもしれません
 →品物を見ていると机の向こうから貴婦人が話かけてきた。
 など、話の内容から店員役であることは伝わるので省略しても良いかとも思いますが、いかがでしょうか

・華織「今日の美しい[名前]さんに似合う気がして[r][sp]思わず手に取ってしまいました」
 の箇所について
 華織「かんざしの花……ミルトニア、ですね。[r][sp]優美な佇まいに、[名前]さんを思い浮かべて手に取ってしまいました」
なども思い付きました。一案ですので、お気になさらずに
0648 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/20(日) 05:34:53.74ID:uyxHcD3y0
◆B4nFWraU42さん
【推奨動作環境について】
動作確認と案の作成をありがとうございます。推奨動作環境を書いてある方が親切ですね
こちらでも古いPC(WindowsVista, Core2Duo)にて動作確認し、追記したものを公式サイトに反映しました

【シナリオの達成率のフラグについて】
現在の作業がひと段落した後に、オートセーブ導入(全シナリオ)又はイベント達成率表示関連作業→ティラノアップデート
を予定しています
イベント達成率関連はこちらで全て作業しようと考えていましたが、もし今後お手すきの時間がありましたら
各イベントシナリオの最後にsf変数を追記いただけるとありがたいです
sf変数名はsf.event_sijyou_9_3など"sf.event_"+イベントファイル名(分割しているものは最初のファイル名)
でお願いします

例)sijyou_9_3c.ksの*seen8直下に下記一行を追記
[eval exp="sf.event_sijyou_9_3=1"]

この説明でわかりますでしょうか? わかりにくい点がありましたら、お聞きください
0649 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/20(日) 06:29:35.68ID:KzgoA+Gp0
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
>>643-645-646
「四条家使者から連絡を貰ったであろう磯野が、少しだけ曇った表情をみせる」に変更しました。

◇和装
仰る通り、差分が大変であるだろうと思い和装にしました。
もし財前エンディングの主人公の洋装の立ち絵を色違いにして用意したとしても財前エンディングの特別感が無くなって個人的には冷めてしまうので難しいかなと思いました
また四条が和服であるのでバランスを取りたい、
かつ、親戚や当時の写真に振袖でダンスに行っている姿があったので明治大正らしさはあるのかなとも思い和装にしました。
文章の変更は、二点ほどで大変ではないですが立ち絵作成作業時間がとられてしまうのが不安です

◇踊りの失敗
やはりショックが大きいでしょうか
ひとまず、選択肢前のセリフを変更してヒント的なものを入れました
(もう一度、華織様と踊りたい気分だわ……。
でも、はしゃぎすぎると失敗しそうだわ)

◇四条がプレゼントを贈る時のセリフ
 華織「かんざしの花……ミルトニア、ですね。[r][sp]優美な佇まいに、[名前]さんを思い浮かべて手に取ってしまいました」 ありがとうございます。使わせて頂きます
0650 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/20(日) 09:52:58.56ID:KzgoA+Gp0
>>648
【推奨動作環境について】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
古いノートmac持ってはいるのですがそこで何かバグがあったとしても、検討がつかず対応が難しそうです。mac環境について、どの様に説明したらよいか迷っていたので丁寧なお知らせを書いて頂き助かりました。

知人がグラフィックボードとメモリを換装したら表示速度が変わったと言ってましたので動作環境はある程度は重要かと思います。

【シナリオの達成率のフラグについて】
共通イベント5月 7月(星)とエンディングを除いていれてみました。(入れなくても問題ないでしょうか
散策もいれましたが直接四条が関わっていないイベント(橋で男子学生/女子学生が話している)や、エンカンの橋イベント、があって迷いました。
ひとまず入れてあります。

【バザーイベント1】
バザーも達成フラグを早く入れておきたいので、ほぼ推敲が終わっているバザー1のみgitにアップしました。散策ではないですが、四条テストの散策ボタン周辺にテストボタンを追加しました。
0651 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/21(月) 05:20:38.19ID:InCpEjy+0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート:お手紙について】
ローカルにて組み込み作業中です
平日はあまり作業ができないため、今週末までかかる可能性があります

>>639
飛鳥さんのお手紙の季語について、調整をありがとうございます
飛鳥さんについては"「はじめてのお手紙」飛鳥 紗代子"として5月2週にお手紙が届く設定
となっていますので、それ以前(4月)に藤枝ルートのお手紙が届くとプレイヤーさんは
不思議に感じると思うのです

不自然さを減らすために、「はじめてのお手紙」を4月はじめにずらすことも考えてみましたが
既存の手紙の到着時期をずらすことは、既に5月2週手前までプレイを進められたプレイヤーさんに
「はじめての手紙」が届かないなど、不具合の原因になってしまう可能性があります
新たな不具合を避けるためには、既存の手紙の時期はそのままの範囲で到着時期を考える必要
があります
ヒントとしては藤枝ルートの手紙は4月に届く方が親切だと思いますが、5月でもまだ序盤です
ので、"鳩からの手紙2通目を見ている場合に5月4週に到着"などの条件は問題のない範囲かと
思いますが、いかがでしょうか?
0652 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/21(月) 05:21:01.54ID:InCpEjy+0
◆B4nFWraU42さん
【バザー案について】
調整をありがとうございます。それぞれより自然になったと思います
ダンスパーティーでもう一度踊る展開も、ショックがある程度和らいだと思います

・主人公服装について:
洋装時の案もコメントいただきありがとうございます
やはり顔グラフィック等をご配慮いただいてのことだったのですね。お気遣いをありがとうございます
確かに、四条は和服の立ち絵しかありませんので、合わせると振袖となりますね
そこには気づいていませんでした。主人公の顔グラフィックの洋装バージョンを
(財前EDとは別衣装で)作成することは、そこまでの労力ではありませんが、四条も洋装となると
ちょっと難しい感じがあります

四条から手紙が来たシーンで、磯野「四条様は華道家としての立場でご参加されますので、和装でいらっしゃると思います」
主人公「ということは、私は振袖で参加する方が良いのですね」
主人公(そうだわ! 私、振袖でダンスなんて
;礼法が少ない場合
できるか自信がないわ……)

など、もしよろしければですが、振袖での参加である理由を事前に入れておくとプレイヤーさんの(洋装かもという)勘違いが減るかと思いますが、いかがでしょうか?
0653 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/21(月) 05:38:40.60ID:InCpEjy+0
◆B4nFWraU42さん
【シナリオの達成率のフラグについて】
早速の追記作業をありがとうございます!
共通イベントは入れなくても問題ありません(9_1は入れてくださって大丈夫です。追記をありがとうございます)
散策について、四条が直接関わっていなくても、四条ルートの一部であり、物語を示唆したり設定の説明となる
イベントですので達成率に入れることには問題ないと思います
テストボタンについてもありがとうございます
達成率を表示する作業についてはお待たせしてしまいますが、なるべく早めにとりかかれるよう頑張ります

【怪談 葉月の池について】
夏は主人公邸でも親戚の集まる行事がありそうですね
飛鳥さんの親戚という設定を活かしてくださって、自然な流れに感じます
やはり面白いですし、お相手への気持ちを再確認できそうです
ちょうど夏の今ごろのお話かな…と実感を持って読みました
せっかくなので、共通イベントとして組み込みましょうか!
0654 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/21(月) 11:16:56.30ID:0tMERMTR0
>>652-653
◆jsYiJcqRkkさん
【怪談 葉月の池について】
まだ少し書きかけでしたので、加筆しました。
しかしながら、書いてるうちに結構、印象が変わってしまったかもしれません。 大丈夫でしょうか?
葉月の池
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/b7d702b6-55ef-4969-8cd7-d05da4a72310/decf565084126b8c27d806cf8506ac4a
【バザー案について】
当時の未文化が感じられるように修正しました。
華道の名代として…にしようか迷いましたが振袖参加なら、今回は格式張っていない場ということにしました。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e63083ef-f2c9-4159-bf36-e02e13f25acf/efbb80503f17868bf496a49d7d1988ab
ご意見ありがとうございます。

飲料を飲まないで何か別の話も考えようとしましたが思いつかなかったのでそのままにします。
0655 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/22(火) 05:27:29.66ID:KdLHLDNq0
◆B4nFWraU42さん
【怪談 葉月の池について】
飛鳥紗代子さんの続柄について、これまでの飛鳥さんの登場する他のイベントでは
"親戚の飛鳥紗代子さん"といった表現でしたので、もっと遠縁の親戚をイメージしていました
(叔父様の奥様、であれば"叔母様"にあたりますので、他のイベントも合わせると調整が大変そうです)
遠縁であるほうが、ある程度の距離感ができて他のイベントや手紙とも合いやすいとも思いますが、いかがでしょうか?

はじめての手紙、に"文矢さんの結婚式以来"という表現がありますし、イベントから
飛鳥紗代子さんは新婚であることも示されています
つまり、現状の他のイベントや手紙から分かる飛鳥さんの設定は、こんな感じでしょうか?
・文矢の結婚式以来、数年会っていない(程度の遠縁)
・文矢の結婚式に出ているので…その時点ですでに親戚関係である
・主人公父又は近しい関係者を"叔父様"と呼んでいる(はじめての手紙の"叔父様"は主人公父を指しているかと当初思いましたが…紗代子さんはいとこではなさそうなので違いそうですね)
・現在、新婚である

この設定と合うように続柄を考えると、飛鳥紗代子さん側が主人公家系と血縁者である方が、合いそうです
はじめての手紙で"叔父様"と呼んでいるのが主人公父だとすると、いとこ?
しかしそれなら"いとこの飛鳥紗代子さん"など他のイベント中でも表記されるのが自然かと思いますので、やはりもっと遠縁?
考えていると、だんだんわからなくなってしまい、どの続柄なら合うのかはすぐには思いつきません…すみません
もっと考えてみます

【バザー案について】
調整をありがとうございます
和装であることが自然に感じられるようになったと思います
格式張っていないほうが、イベントに合いそうですね。ご配慮をありがとうございます

流れや転について、飲み物を遠慮しておく際の案も拝見しました
こちらでも考えてみましたが、すぐには思いつかず……今のままでもショックを和らげていただきましたし
お話としては少し衝撃のある方がより面白いとも思います
このままで大丈夫です
0656 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/22(火) 06:06:01.56ID:ch0Io+p30
>>655
◆jsYiJcqRkkさん
【怪談 葉月の池について】
テーマ 生きてる人が誰かを強く想える?部分が薄まりましたが、設定部分を消しボカしておきました。
ご意見ありがとうございます。
【バザー案について】
この案で進めていきます
0657 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:16:27.09ID:0TdOhiV50
>>651
◆jsYiJcqRkkさん、作業をお疲れ様です。
それでは手紙は5月2週以降の方がいいですね。
調整ありがとうございます。またあとで時候の言葉を5月にしておきます。
0658 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/22(火) 16:59:14.11ID:0TdOhiV50
>>656
◆B4nFWraU42さん、お家の親戚について気になったので書き込みしようとしたのですが、今回もスクショになってすみません。
また良ければ目をおとして下さいね。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/7aefb26e-1ba1-4f15-a801-bafbcb80ec99/7616d7bd28fef69b3bd6eeef8b178509
0659 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/22(火) 22:32:50.54ID:ch0Io+p30
>>658
◆I9IhvvVdPoさん、ありがとうございます。
かなり高貴な家柄は血が濃いのですが、そこまで高貴な家柄ではない四条家は健康や商売的な付き合いを考え幸代さんは血が近すぎて選ばれにくいというものです。華衣は急いで適当な婚約者候補を探したことも原因でもあります
ないとは思いますが…第二版が出たら攻略相手に使そうかなと想像の余地を残しています。

飛鳥さんは、アドバイスをするキャラなので、それなりの歴があると納得しやすいかなと思いました。
なにかしら設定を頂けたら嬉しいです。
ですが長引きそうなので、無ければこのままにします。
0660 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/23(水) 05:26:32.46ID:8qI9Hzzm0
◆B4nFWraU42さん、◆I9IhvvVdPoさん
【怪談 葉月の池について】
調整をありがとうございます
設定の箇所をぼかしていただいたことで、自然に感じられます

共通イベントとして、さらりと読める今ぐらいのテキスト量も良い感じかとも思います

テーマ 生きてる人が誰かを強く想える?部分について、#飛鳥紗代子「そういえば……旦那様にとって私は二度目の結婚相手なのよね。」
から「生きてる人間には、何でもできますから」のくだりを復活させると(新婚という設定に合い、続柄とは別の話ですので)
後の会話もより活きますし、テーマが強く感じられますでしょうか

#飛鳥叔父様→#飛鳥家当主
↑このような感じでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさん
設定を考えてくださって、ありがとうございます
お母様の母の違う兄が飛鳥家に婿養子に入った、という設定でしょうか? 遠縁の親戚感があって良いかもしれません
しかし飛鳥紗代子さんは文矢の結婚式時点で親戚ということですので、飛鳥家自体は親戚としてどういう立ち位置
なのだろうか、と疑問が出てきそうです

紗代子さん本人が"お母様の母の違う兄弟の血縁者"という設定にすると、すこし疎遠になりそうで
文矢の結婚式以来数年会っていないという設定にも合いそうです

このままプレイヤーさんの想像にまかせても良いとも思いますし、他の既存設定に合う範囲でしたら
はっきりと書いいただいてもどちらでも大丈夫です
0661 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/24(木) 05:11:25.65ID:/h1efgVp0
◆I9IhvvVdPoさん
作業をありがとうございます
【藤枝ルート、追加のお手紙について】
◇ 飛鳥さん :
飛鳥さんのお手紙について、時候の挨拶を5月に調整してくださってありがとうございます
何度も調整いただくこととなり、お手数をおかけしております

到着時期ですが、5月2週以降のなかでも4週あたりが無難かと思いますが、いかがでしょうか
(2週だと「はじめての手紙」と被り、3週だと手紙が連続で到着することになってしまい不自然かも?)

◇ 文矢 :
文矢からのお手紙で藤枝の好感度が上がる案について、>>616の点がやはり気になるところですが
設定メッセージを表示する、とはどのようなイメージでしょうか?
0662 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/24(木) 23:30:21.55ID:cgGg8zQS0
>>661
>>661◆jsYiJcqRkkさん、作業お疲れ様です!

では5月4週にイベントを見ていたら到着か自然ですね。
自然な流れを考えてくださってありがとうございます!
それでお願いします。

文矢の手紙を見たあと、吹き出しに「おこのお稽古をすれば答えは出るかしら」と出でことのお稽古をして今度は吹き出しに「藤枝様もきっと苦しんでるわ。おことの音で苦しまないでと伝わって!」という感じです。
またイメージがおかしかったらご意見宜しくお願いします!
0663 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/25(金) 05:17:45.30ID:x+VHPZ5w0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート、追加のお手紙について】
ご回答をありがとうございます
◇ 飛鳥さん :
では"鳩からの手紙2通目を見ている場合に5月4週に到着"で進めます
ありがとうございます

◇ 文矢(11月4週) :
イメージについて、ありがとうございます
1.手紙を見た後に主人公セリフ(吹き出し)
2.その後にお箏のお稽古をすれば、主人公セリフ及び藤枝好感度"+2"
という流れで実装を試みます
2.の主人公セリフについて「藤枝様もきっと苦しんでいるわ」[p]
「お箏の音で、想いが伝わりますように…!」
(イベント的に、顔グラフィックとメッセージ窓での実装にするかもしれません)
的な感じはいかがでしょうか?"苦しまないで"以外にも色々な想いを音に込めている
のではないかとプレイヤーさんに想像してもらう感じです

◇藤枝(2月4週) :
"お箏の熟練度80以上"の条件だけだと、11月4週の文矢の手紙以降2月4週まで全くお箏の
練習をしなくても、その条件を満たしてさえいれば藤枝2月4週の手紙が届きます
・11月4週の2.の主人公のセリフを見ていること
・2月に1回以上(2回以上?)お箏の練習をしていること
の2つを到着条件に加えようと思いますが、いかがでしょうか?
0664 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/25(金) 05:22:57.53ID:x+VHPZ5w0
◆B4nFWraU42さん
イベントの調整や、背景作成、githubでの作業など、たくさんの作業をありがとうございます
【怪談 葉月の池について】
夏らしい、怪談を絡めたイベントで、プレイヤーさん方に楽しんでいただけるのではないかと思います
プレイヤーさんには"物語の背景や登場人物の設定を詳しく知ることで(矛盾が無ければ)より楽しめるタイプ"
"設定に想像の余地があると、より楽しめるタイプ"、"設定について全く気にしないタイプ"など
色々な方がいらっしゃると思います
個人的には初見では設定はあまり気にせず、キャラクターを好きになると色々と知りたくなる(ものの、情報が無ければ想像して楽しむ)タイプです
他のイベントやお手紙を通して飛鳥紗代子さんに好感を持っていますので、何者か掘り下げてあると楽しめますが、詳しくわからなくても想像して楽しみます
もし迷われた際には、◆B4nFWraU42さんご自身が楽しめるもの、納得の行くものを選んでいただけたらと思います
0665 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/25(金) 06:34:14.53ID:S/vK8T+S0
>>659
【怪談 葉月の池について】
申し訳ございません、
知人から"飛鳥さんのことを知るわけでもなく、共通でこれを見せられたら何の為のイベントか分からない"と言われました。
言われて見れば、夢イベントや星イベント、磯野のイベントのように、特に何か得る事もないので不思議に思われても仕方ないのかなとも思いました。
周回スキップできても、このままだとスキップを押すのもプレイヤーさんのストレスになりそうです。
友人の情報の欄かリプレイ等のおまけで読める程度ならいいのかもしれません。
なにかしら設定を頂けたら嬉しいですが長引きそうなので、保留にします。
0666 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/25(金) 21:57:22.60ID:2gBBDNYq0
>>663
◆jsYiJcqRkkさん、文矢の手紙が届いたときのご意見ありがとうございます。
台詞もその方が良いですね!
演出は苦手なのでお任せします。
条件等についても考えてクダありがとうございます。藤枝の手紙が届くのはその方が自然ですね!
そのように組み込み宜しくお願いします。

◆B4nFWraU42さん、イベントがなくなるのはなんだか勿体ないようなきがしますが、せっかくご意見くださったので、共通以外でいれられたらいいですね。自分も少しうまく組み込めないか考えてみます。
0667 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/26(土) 07:52:07.76ID:f9YTQ3H10
◆B4nFWraU42さん
【怪談 葉月の池について】
葉月の池イベントの目的やプレイヤーへのメリットについてのご意見だったのですね
下記のメリットがあると思います
・主人公(プレイヤー)の想いを育てる(イベント中に自然とお相手を思い浮かべることで)
・ゲームの雰囲気作り(夏らしさ)
・世界観をプレイヤーさんに知ってもらう(怪談話等でレトロな時代感を表現)
・登場人物の紹介(飛鳥さんの設定は分からなくても、会話から人となりをより知ることができる)
しかし、お知り合いの方にとっては、物足りなく感じられたのでしょうか

ひとまず保留ということで、了解しました
設定については、私ももっと考えてみます
もし1周目のイベントが多いことやスキップの手間を気にされるのでしたら
周回時の楽しみを増やすために、周回時のみ解放されるイベント(さらなる周回時にはスキップ可)
とするのも良いかもしれません(そのようにも実装可能です)

◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート、追加のお手紙について】
それぞれご回答をありがとうございます
実装作業を進めます
0668 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/26(土) 17:20:44.99ID:MXX0/MO70
【怪談 葉月の池について】
>>666
◆I9IhvvVdPoさん、お気遣いありがとうございます。
時子さんのように、もう少し掘り下げたいので共通設定があれば良いとは思います。

話しかけてきたのは、義理の叔母の紗代子さんだった。
だと、やはりピンとこないでしょうか?
>>667
◆jsYiJcqRkkさん
仰る通り、二週目以降に発生等、何かメリットがあれば良いですね、ご迷惑をおかけしました…。
0669 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/26(土) 17:25:34.18ID:MXX0/MO70
【四条バザーについて】
大方、スクリプトを組みました。
ただbgmの入りと切りが思いつかない部分があるので一部bgmのみ配置がされてないです。
(頭の中ではずっと藤枝率いるバイオリン楽団のワルツが鳴っていたので、和曲に変換するのが思いつかないです)
改行、ルビ等ありましたらご指摘下さい。
またbgmのおすすめがありましたら、教えて頂けると嬉しいです。

◇発生条件について
二月、四条祖母フラグが立っていない(グッドエンドのフラグが立っていない)ノーマルエンド確定であること、
礼法が10以上あること、
森永夫人が四条兄について言及しているので、
華衣について話を聞くを見たor
散策エンカン迷子イベントを見た、時に発生予定です。
(好感度は、シナリオ内容に好感度分岐があるので条件に組まないつもりです)
シナリオ内にクリアフラグはつけました。
(どのパターンでも1カウントです)

問題がなければ組み込みたいと思います。
0670 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/27(日) 07:41:48.07ID:a7QUIjJ20
◆B4nFWraU42さん
【四条バザーイベントについて】
背景作成、演出等たくさんの作業おつかれ様でした
二人がいつも以上に魅力的に感じられる素敵なイベントだと思います

気になったことを途中までですが、下記に書いてみました
細かい点も書いてみましたので、量が多くなってしまってすみません
http://www.evernote.com/l/AaDL5fchfg1IcLFMgVyFfyCHahlH87lH-so/

BGMについても考えてみます

◇発生条件について
問題ありません。丁寧に考えてくださってありがとうございます
ただ、グッドエンド条件を満たす場合はバザーイベント発生無しなのでしょうか?
序盤の夢を叶えるイベント内容で、グッドエンドに合いそうですので、プレイヤーさんも気になるのでは
と感じました
(華織は華道展に向けて忙しいはずではありますが、バザーにも華道家として半分仕事での参加なので
両方発生しても自然かと思います)
また、クリアフラグも付けてくださってありがとうございます
組み込みはこちらで担当しましょうか? ◆B4nFWraU42さん側で組み込んでくださっても大丈夫です
0671 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/27(日) 07:54:48.12ID:a7QUIjJ20
◆B4nFWraU42さん
【怪談 葉月の池について】
考えてくださってありがとうございます
"義理の叔母の"にされる場合は遠縁ではなく近い続柄となりますので
飛鳥さんの「はじめてのお手紙」や各イベントの調整が必要になると思います

例えばお手紙の"親戚の飛鳥紗代子ですわ。[r]文矢さんの結婚式以来ですわね。[r]"の箇所は
義理の叔母の距離で本人が書く手紙であれば、自分について"親戚の"や"叔母の"など付けて
名乗ったりしない方が自然かと思います
また、最近結婚して義理の叔母となったのであれば、文矢の結婚式にはどういった立場で出席
されたのか? と疑問が出てきます
距離感の調整をお手紙や散策イベント全体に行うのは(チェックも含めて)大変かと思いますので
やはり遠縁となりそうな設定の方が無難かとも思いますが、いかがでしょうか?

◆I9IhvvVdPoさんの案をヒントに下記の設定を考えてみました
・紗代子さん本人は主人公の"義理のはとこ(母方)"。又は文矢の奥様のいとこなど
・飛鳥家当主(紗代子さんのご主人)は主人公邸の行事に呼ばれていることから、父方の遠縁…やはり"はとこ"ぐらい?
 又は当時は養子縁組が盛んでしたので、主人公父兄弟の養子縁組先の甥など
そのぐらいの遠縁だと本人が"親戚の"と付けて名乗ったり
他のイベントで"親戚の"と紹介される距離感とも合いそうですが、いかがでしょうか
0672 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/27(日) 08:20:47.35ID:a7QUIjJ20
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート、追加のお手紙について】
お待たせしました。組み込みと動作確認を行い、githubに反映しました
藤枝の追加手紙については下記条件で組み込みました
"2月4週 お箏熟練度80以上、11_4文矢手紙後・お箏練習後のセリフを見ている、2月にお箏練習を2回以上"

テストメニュー「お稽古パート(他)」にまだ"文矢の手紙を読み、お箏の練習をしている"
というチェックを追加していませんので、藤枝の追加手紙については文矢の手紙を読んだ
ところから引き続きのプレイを行っていただくことで確認できる状態です
お手数をおかけします
チェックを明朝以降に追加予定です

上記の文矢の手紙から続けてプレイしたところ、お箏80の条件をクリアしていると
バザーイベントが2月4週に発生するため、バザーイベント後に藤枝の追加手紙が到着
する流れとなり違和感がありました(お手紙の内容は、まだ再開前の雰囲気であるため)
バザーイベントの発生条件を3月1週(又はイベントが連続しすぎるのを避けるために3月2週)
以降に調整するのはいかがでしょうか?
既存のイベントの時期調整は慎重に行う必要がありますが、この場合は(後に1or2週ずらすのは)
問題ありません
0673 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/27(日) 11:07:32.14ID:PQS8HnN70
【四条バザーイベントについて】
◆jsYiJcqRkkさん、ありがとうございます。
>>670
「でも一番は名前さんと…」の部分は四条がそのまま話を続けてる形です、
話を続けている感じにみえるように(セリフ)を挟んでみました。
(華織様は、慈善活動にも関心があるのですね。
色々な事を知っていて……)

多くのチェックをして頂き、ありがとうございます。
まだミスがあるかもしれませんが、四条の表情、驚きや、。抜け、られ、空白 改行、紳士淑女等修正しました。
場面転換時の四条の退場が荒いので修正中です。
◇発生条件について
書いた本人としては、ノーマルルートを意識していますので、グッドエンド条件を満たす場合はバザーイベント発生無しを希望しています。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/e63083ef-f2c9-4159-bf36-e02e13f25acf/efbb80503f17868bf496a49d7d1988ab
0674 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/27(日) 13:04:08.24ID:PQS8HnN70
【怪談 葉月の池について】
手紙の親戚の飛鳥紗代子ですわ。は、
飛鳥さんの設定が微妙な中、急遽つけたものですが、
自分で親戚というのは、やはりおかしいですね。
決まるまではボカしておきます。
手紙の内容もチュートリアル補助の役目が薄いので修正しました。

行事があると親族一同で出席したり、
節目には、(母の兄のお嫁さんにあたる)義理の叔母からよく贈り物を頂きますので、その事を想像していました。
新婚と感じられる部分も、実際は年月が多少過ぎていても旦那さんとの思い出を大切にされていたり、お姑さんとの折り合いに苦労されてる…でも良いのかなとも思います。
新婚と感じられる部分もボカしておきたいです。
0675 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/27(日) 13:54:55.17ID:PQS8HnN70
新しい生活になれるのも が新婚と感じられる文章でしたので修正しました。
0676 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/27(日) 13:59:41.05ID:PQS8HnN70
そもそもよく見たら、名前欄が当初の既婚の友人のままになったままですので修正しないといけないですね…内容もそれに近いままでした。
0677 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/27(日) 22:45:16.39ID:6Aq9xlEb0
>>672◆jsYiJcqRkkさん、調整とテストプレイありがとうございます!

バザーイベントは私も手紙が許されてから起こるイベントにしては少し早すぎたかなと思っていました。
3月1.2週にずらした方が流れ的にも自然なような気がしますし。
その方向で調整お願いします。
自分も明日最初から藤枝ルートプレイしてみます。違和感あったらまた報告しますね!
0678名無しって呼んでいいか? (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/27(日) 23:51:40.13ID:1WWngZck0
皆様お疲れ様です
前回からあまりプレイが進んでおらず いくつもないのですが

数字の表記
「〜何しろ6つも離れているのだ」(チュートリアル 四条紹介)
「〜そうですな、ざっと百年はたって」(散策イベ さつき)
上記のように表記がばらけています 「一日の始まり」のように漢数字に統一するのであれば
今後 数字表記も誤字報告の中に入れさせていただきますが

黒田イベント 麦
たまたま好感度が高くなっていたのか 意図せずこのイベントが始まりましたが
実はこの時までに一度も華道のお稽古をしておらず() 華道レベル0でこの内容…と お茶屋さんに申し訳ない気持ちになりました
四条バザーイベントでもダンス=礼法という感じになりそうですし このイベントの内容もご一考頂ければと思います

飛鳥紗代子さん
正直いって「はじめての手紙」から「一日の始まり」にかけての流れにすごくモヤモヤしたものを感じてました
飛鳥紗代子さんから手紙が届きました(誰? ←ゲームを始める前に人物紹介を読んでないとそうなると思います)

親戚の飛鳥紗代子ですわ(ああ 親戚なのね… でも文面で親戚って名乗る??)

既婚の友人〜彼女は親戚の〜(親戚なのはさっきもあったから 二度も説明しなくても… 親戚が友人?)
こんな感じで 設定がしっかり決まってなかったからだったんですね

私のなかでは「血筋をたどれば確かに親戚といえなくもないけど 親戚としての接点はほぼない普通に友人」というイメージでしたが
今日の流れをみると違うようですね 逃げ恥みたく仲の良い叔母さんという感じでしょうか?

ちなみに今朝までの私のなかの紗代子さん設定
元は兄嫁の親戚として結婚式に参列 この時ヒロインと知り合い時折手紙を交わす友人になる

その後 鷹司家の親戚である飛鳥家の当主に見初められ結婚

再会時に「久しぶりですわね紗代子さん、いえ叔母様とよんだ方がよろしいかしら」「いやですわ〔名前〕さん」 みたいな
いやもう長文すみません…
0679 ◆B4nFWraU42 (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/28(月) 03:17:49.06ID:5zCi5HiT0
>>678
ご意見ありがとうございます。
プロローグ、お見合い決定時の数字(9月)について気にはなっています。

◇飛鳥紗代子について
飛鳥さんは、設定がコロコロ変わったことがあったので、そのせいでモヤモヤさせてしまって申し訳ないです。 話の使い勝手が良いようにトリッキーな性格のキャラなので余計にモヤモヤすると思います。

文面で親戚と名乗る?→そう思います…!
修正しましたが、何か良い文章があれば良いです。
ttps://www.evernote.com/shard/s649/sh/abf264f9-2d01-4c33-b48d-8d05b4268283/bc7d84aefb27f66027905856c504980a
(関係名)として気になるのよ。と書いたら自然な感じになるでしょうか…設定が決まってないです

既婚の友人〜彼女は親戚の〜→仰る通りです。
これもコロコロ変わった流れで残っています。
加えて、説明を丁寧にして。という流れで余計に???になっていると思います。
>>676 どの道、シナリオの修正をしなくてはいけない事に気づきました。
(飛鳥さんのシナリオは、スクリプトの変更がほぼない、一部の散策と手紙だけなので、さほど負担ではないです)

ライター的には、あまり遠い親戚が、どうこうアドバイス言うのはどうだろうか?と気になっています。
実生活的にも経験があるので、義理の叔母だったら良いなとは思っています。逃げ恥の叔母、良いですね
新婚ではなくなりますが、反対でしょうか?

指摘だけでなく具体的に文章の流れを書いて頂けるのはとても助かります。
0680 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/28(月) 05:26:10.06ID:ciXusQpg0
◆B4nFWraU42さん
【四条バザーイベントについて】
調整・修正をありがとうございます
続きの場面について、まだチェックできていない為、明朝以降に行いたいと思います
お待たせしてすみません

【飛鳥さんの設定について】
名前欄が残っているなど、まだ半端な形でしたね
当初の設定も頭にある状態で読んでいたので、気づいていませんでした
気付いてくださってのぼかす調整をありがとうございます

全体的に調整いただくのでしたら、叔母様にしてくださっても問題ありません
飛鳥さんの親戚になった経緯は、前スレ603あたりから
603手紙を頂くのが少し唐突かもしれない→(飛鳥さんとの出会い説明として)指輪を拾ったイベントを入れるかどうか相談
→624親戚にして結婚式を見たことに、という流れでした
0681 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/28(月) 05:26:42.96ID:ciXusQpg0
>>678
丁寧に見てくださって、ありがとうございます
数字の表記について、漢数字になるべく統一したいと考えています
手紙タイトル「道2」のように、あえて数字にしているものもありますが(道二だと人の名前みたいにも見えるのを避けるため)
もしよろしければ、気付かれた範囲で漢数字になっていないものもお知らせいただけるとありがたいです

麦の条件も含め、それぞれ検討します
飛鳥さん関連のモヤモヤについても、違和感やイメージを具体的に教えていただいて助かります
0682 ◆jsYiJcqRkk (ワッチョイ)
垢版 |
2017/08/28(月) 05:26:58.88ID:ciXusQpg0
◆I9IhvvVdPoさん
【藤枝ルート、追加のお手紙について】
ご確認をありがとうございます
テストメニュー「お稽古パート(他)」に"文矢11_4手紙後お箏を練習(4=した、0=未)"
の項目を追加しました(github)

バザーイベントについて、ありがとうございます
あまりイベントが続くと不自然になりそうですので、3月2週以降で調整したいと思います
0683 ◆I9IhvvVdPo (ワッチョイW)
垢版 |
2017/08/28(月) 22:20:22.82ID:JXUDGdn00
>>678
沢山のご意見ありがとうございます!
皆様作業お疲れ様です!

◆jsYiJcqRkkさん、とりあえず最初からプレイしようとして飛鳥さんのおとこの手紙が来なかったのでお稽古パートからプレイしてみたのですがこんな感じになりました。
本当にに私、スプリクトからきしなのに色々作業増やして申し訳ないです。
また検証と修正宜しくお願いします。
ttps://www.evernote.com/shard/s365/sh/18a99038-29e3-43b6-8b7d-dde072da51ae/2a5b89d5a89f126965c5d190dc4751d3
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