【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 6【CFW】
前スレ
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 5【CFW】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1395026454/
まとめWIKI
ttp://www21.atwiki.jp/cwcwiki/ >>526
Lルートアシュトンのアローセル打たれたら終わるから
ゴースト2匹にネクロマンサー二人でアニメイテッドで延々生き返らせて囮にする方法でクリアした
さすがにこれは普通のクリアの仕方ではないから
雷神の弓を変えるかステ下げるかなりしないとだめだと思う 追加のバグと思われるものラヴィニスイベント発生後のレイゼン街道でエキストラバトルが行われない
あと金額がおかしいなと思ったので確かめてみたのですが
盗むで手に入れたアイテムが上限になって換金されると店で売る価格のさらに半分で売られています
賢者の果実が店で売ると2500で上限換金だと1250になってます 526~528さん
固定キャラのWTは基本いじっていませんがベルダオブダやカモスのような汎用より低くかったユニット。
イメージ的に逆なミルギル。
個人的な印象でヴァイスはデニムより素早いだろうみたいに調整しているキャラはいます。
変更点まとめたパッチノート的なのも作成していますので気長にお待ちを。
Lルートのアロセールは雷神が雷神の弓してないのはどうかなあと直前まで迷っていたんですよね。
一回目のLアロセールは流石に調整しておきます。
引き続きヤバそうなところ見つけたらお願いします。
上限に達したアイテムの売値に関しては元からの仕様ですね。
オリジナルのヘルプにも書かれていたかも。
エキストラバトルについては調べておきます。
進捗は残り死者の迷宮、サンブロンサ、海賊の墓場となっています。 私はまだ手を出さずにガマンしている…
諸君らのテストプレイに期待する… >>530
二つ名パッチの作者さん、ご回答ありがとうございます、やはりヴァイス等は変わってるんですね、ゲストのヴァイスがローグにしても早いなとか思いましたが。 SFCからのファンとしてはAGI至上主義なゲーム性で主人公を育成した経験が大きいからデニムはトップクラスで「速い」キャラみたいな印象があるなw >>530
即改良したほうがいいとなったのが神楽舞の八十鬼これは元のスロウ効果でよいと思われます
店で効果見たときから怪しいなと思いましたが
WTを増やすのは複数人でやると相手が行動できなくなるので
実際3−4人くらいで試したらどんどん敵のWTが増えるので全体になったから強すぎますね
これを見るに屍術のカースもWT100増やすのは二人で掛けたらそれだけでボスも詰むので
安易にWTを増やす効果はやめたほうがいいでしょうね バグだとパイロアタッチの溶岩移動付与が闇属性耐性に
ライフフォースが単体との説明だが実際は範囲3の魔法である等
アースワンド見つけましたがこれはほかのユニークと違って特殊能力はないのかな >>534
こういう報告も助かります!
バランス調整の方は組み上がってからになりますが。
アースワンドはそれが正常です。
片手属性杖や射程が有利な槍や遠隔。
固有キャラが持ってくるユニークは他に比べて特殊能力が控えめに。 >>536
これが実行確認できたのはディーバの煽情的なサナートでのTP20配りとミコのストアTPを合わせると
WT調整でちょうどTPが30貯まり初回行動で舞えることが分かったから
全体TP20配りのサナートも悪さしてるような感じですが
自分がやったやり方だとボロン装備のパンプキンを1番目に行動できるようにし
2番目のフェアリーのディーバに攻撃して歌えるようにするというのが定番の動きです L2章でグアチャロ討ち取った場合、運命の輪だとメリットデメリット共に無し、リボーンだと代わりの3章で代わりのボスがグアチャロより弱いと言う変化が有りましたが、二つ名パッチだとなんかメリットかデメリットあったりします?。 Lルートの古都ライムの2回目のアローセルで
距離が近すぎて1回目から撃たれるのでどうしようもない
雷神ゲーは運命の輪でもいろいろ言われてたけど敵でもやられるとなぁ 謎補正なくなってるんでしょ?
それでもそんな強烈なの? 俺は難易度高い方が好みだな
弓使えば誰でも強いとかなら嫌だけどボスとか固有キャラ個人が強いだけなら別に良いかな SFC版と違って一発ロストじゃなくカウント式だし敵が強いのは楽しいけどな
多少の下方修正は有りと思うけどね ただこの手のゲームって戦死者ゼロを目指すのが楽しみ方のひとつなので、どれだけ厳しくても、裏技的な物でもよいから死者無しで切り抜けれる神の一手があって欲しいかな >>540
スキルによるボス補正が掛かかってる問題はダメージの桁が文字通り違うところ
遠距離攻撃が500オーバーしてる
ほかのユニーク持ってる前衛ボスでも殴られても半分以上持ってかれるが1発は耐えられるけど
アローセルは文字通り盾もっても風エレメントで風耐性もってないと
物防に100くらい補正かかってる貫通耐性つけてるゴーストでも300前後持ってかれる
盾持ってない職だと400オーバーして即死こっちのhpはその時点のレベルでも高い前衛でも250くらいしかない それで尚且つTPによる攻撃補正も悪さしてる与えるダメージ量がでかいからすぐにTPmaxになる
あとAIの問題なのか本来だとTP貯まると即必殺技を打ちがちなんだけど
相手が即死する状況だと必殺技を打たない?みたいでTP補正maxのまま弓打ち続ける機械になる 538~
グアチャロの代わりの代替ボス出現させた際にはクリア後入手できるアイテムが早めに取れるメリットがあります。
ラヴィニスを仲間にしていないと意味はありません。
代替ボスのウォーレンレポートから思いついた要素ですが。
アロセールは弓ボスも少ないし雷神の異名通りにと敵版は強くしてしまったのがあります。
2章ではきついと思うので↑の通りナーフ予定。
TPについては計算式の部分がわかればいじりたいかも。
難易度についてですが、私の考えを。
自分自身はFEは戦死者0、スパロボは無改造縛り+撃墜で即リセ、運命の輪、二つ名パッチも戦死者チャリ未使用、実績やトロフィーのあるゲームはフルコンプとかなりの完璧主義者でしたが…
今現在はユニットが死にながらも蘇生しながら逆転したり、FEならユニットロストしながらも残りの手札でなんとかやりくりしたり、そちらの方が楽しく感じてるんですよね。
前回パッチではノーデスノーチャリクリアを自分で確認しましたが、初期仲間のカボチャの死亡前提スキルがあるように今回は死にながらも勝利を掴む感じのバランスを考えています。
ですので完全データを目指す人にはちょっと合わないかもしれません。BNE出したときにボスから専用スキルとるくらいの調整が丁度いいかも。
ユニークが揃ってくる時期にはヌルゲーにはなりそうです。
元から予定してたのですが称号コンプの場合はv1の際にテキストにチートコードを入れておくのでサンブロンサ最上階クリア前に入力で。
フラグ関係解析出来れば一番ですが。 といった考えですが、ろくにテストプレイ出来ていませんのでアロセールさんのようにキツすぎるのがあれば遠慮なく報告貰えれば。
ボスと同等のレベルは前提条件で。 >>547
距離が近いのと遠距離物理なのがやはり問題ですね
祈りのガズンもユニーク持ちでダブルアタックで前列でも即死クラスなのですが
こちらは敵とある程度距離がある+近接攻撃なので通常通りのランパード+ファランクスやノーム憑依
水道でゴーレムをスカウトしてダメージでTPも稼げる強化ファランクスを使ってもらう等普通の対処ができるので
遠距離の扱いは難しいですね
グアチャロステージの弓クレリック部隊も距離があり対応できるのでこちらは特に気になりませんでした >>546
二つ名パッチの作者さんご回答ありがとうございます、オリアスがプリーストにデボルドがデスナイトに変わって、ネクロマンサーはクレシダ関係なく使える様になったので、Nルートの方がCルートより得というのは合ってますか?。 >>549
一周のみという考えだと固有キャラの仲間になる数や持ってきてくれるユニークの早期取得を考えるとNの方が戦力的にはお得と思われます。
N最初のオズ戦が鬼門と思いますが。 ご回答ありがとうございます、立て続けに質問申しわけございません、ワン・ビジョンの作者さんとはお互い影響し合ってたりしますか?、ラヴィニスがパラディンになれるとか、ヴァイスがデニムより早いとかハボリム、オリアス、デボルドが固有クラスになれるとか共通点が結構あるなと思いまして。 >>551
one visionは未プレイですがかなり参考にさせてもらっています。
スレで初めて見たときから自分がやりたかったことに加えて武器の特徴付けなんかは特に。
クラスチェンジ部分についてはたまたま被っただけですね。
オウガ好きならクラス改変で真っ先に思いつくのが挙げられてる部分と思いますw フランパ大森林でフェアリーの説得を試みたのですがhpを一けたにしても成功率が0です
もしかしてかもしれませんがユニーク装備のキャラは説得できない仕様で(フランパの固定ユニーク持ちに試してみて同じような結果だった)
バンデイロを装備してるからでしょうか?祈りのガズンのステージでも同じフェアリーでした結果は同じ
初期以外にもほしいのでどこかに通常装備のフェアリーが出るところはあるでしょうか >>554
ユニーク装備は説得不可は仕様のようで盲点でした。
ボーテーゲン平原、ベルモルーゼ台地、スウォンジーの森、ボルダー砂漠、ウェオブリ山、ニムラバハの森で通常フェアリーが出ますが全部3章~でちょっと遅いですね…
序盤から亜人は揃えれるようにしたいのでエキストラバトルの出現キャラを全面的に調整します。 作業も終わりが見えてきたのですが最後の最後で問題点がまた一つ…
dlc部分の編成人数と埋もれた財宝をBNEで03E8の方変更しても反映されず、gameフォルダにあるdlcのところ変更しないと駄目っぽいんですよね。暗号化されてると思うので複号化してその部分のデータ探してパッチにといった作業になると思うんですが、そこら辺の知識が全くなく。
gameフォルダにある
APPENDCC.EDAT
PARAM.PBP
この2つのファイルの複合化のやり方わかる方いれば教えてもらえませんか。
仕組みが全くわかっていないのでどちらか一方でいいとは思うのですが。
もし出来ないとしてもそこまで致命的な問題にはならないとは思うんですがその場合死者88Fと101F~114Fの財宝と出撃人数が変なことになりそうです。