【Switch】SXOSチートコードスレ Part.3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
最低限の事は自分で調べて下さい
■SXOS公式HP
sx.xecuter.com/
■Switch cheats database
■SX OS Cheat Hacker Guide
■Noexes
■SXOS_CodeBuilder_b7 改良版
■PointerSearcher
Tinfoilにてソフトのバージョンをダウングレード可能です
投稿時のテンプレート
タイトル【】
TitleID【】
BuildID【】
前スレ
【Switch】SXOSチートコードスレ Part.2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1583013313/ 次スレからEdiZonチートコードスレに変更かな? Edizonのオーバーレイは便利だよね。
SXOSから乗換えてよかった。 どなたか、ドラゴンクエストビルダーズのチートコードを持ってませんか?
zit866という人物が公開していたようなのですが、消されているようなので、保存している方がおりましたら教えてください。
タイトル【ドラゴンクエストビルダーズ】
TitleID【01007b5002f56000】
BuildID【61fa6eeda9a63672】 zitのサイト頼りだったからサーチの仕方わからねー SXOSのサイトも全部死んでるな・・・
11.0.1にできずに今度こそ終わりか 桃鉄アップデートしてコード使えなくなっちまった
寝ぼけてたとは言え迂闊だった SXOSのスレってこのチートスレだけで他にはないよね?
みんなSXOSから乗り換えするのかな
いちいちPCやスマホに接続するのめんどくさい 本体のboot.datを書き換えればいけそうな
気がするなあと思って調べたらできた
環境はatmosphereをインストール済み本体
起動したいpayloadをboot.datに変換する
うちでは
SD:\bootloader\payloads\fusee-primary.bin
これを↓のサイトでboot.datに変換した
https://sx-boot-dat-creator.herokuapp.com/
変換したboot.datをSDカードのルートにコピー
これでSXOS Proのドングルで起動できるようになった
楽ちんちん ブレイブリー2日本版でも使えるのかな?
最近は海外版のみ解析されて、ビルドIDとか変更しても使えないパターンがあるから気になる… zitさんの海外版コード移植のページが残ってたら良かったんだけどな >>20
Twitter残ってるし聞きに行けば?
ちゃんと対応してくれるよ あつもりで1.8.0aにできた人いますか?
マリオアイテムが欲しい… 怪盗Bのブレイブリーデフォルト2のコードってJP版でも使えるの? 「◯◯は使える?」って聞く前に、少しは自分でサーチしてみるとか努力しろよ
他人に頼ってばかりで虚しくならんか? コード使えるかどうかで、ソフト買おうか買わないか決めるから聞いてるんじゃないの?
割れやってる奴なら聞く前に試すだろうし。 ダービースタリオン
Ver:1.0.2
TID:0100f6600e4a4000
BID: bf8e742ad6e1f04d
[Money 400,000,000,000]
58000000 05BB4F20
58001000 000000B8
58001000 00000000
58001000 00000038
78000000 00000010
64000000 00000000 EE6B2800
58000000 05B5F6C0
58001000 000000B8
58001000 00000000
78000000 00000048
64000000 00000000 EE6B2800 ブレイブリーデフォルト2のアイテム変更やっと一通りでけた
サーチ→書き換えの作業だった
コード作成も覚えないと駄目かな、ひたすらサーチ書き換えはしんどいw >>32
コード化自体は楽だから覚えたほうがいいよ zit866という方のブログに色々まとめられていたらしいんだけどサイト消えてた・・・ ダビスタの数値変更で苦戦しているのですが
〇〇〇〇 〇〇〇〇 〇〇〇〇 馬体重
〇〇〇〇 〇〇@42 〇〇A42 〇〇B42
〇〇C42 〇〇D42 64〇〇〇 64〇〇〇
〇〇E42 〇〇F42 〇〇G42 〇〇H42
〇〇I42
42は40だったり41だったりしますが
@は何かの現在値 Eはその上限値
というような感じかと思います
しかし、数値を200にしたりしてもレース展開に差がおきず
数値はどのくらいが上限ギリギリなのか
またどれがスピードで、どれがスタミナやパワーなのかがわからず苦戦しています
さらに、このアドレスのもっと下の方にも同じような
〇〇〇42〜 という5つのブロックがでてきますが
ここをいじっても特に変化がなく困っています
ご教授をどうかお願いします もう辞めてから大分たつのでうろ覚えだけど42と書いてあるところがいじる前は41とか40でそこを42にいじってた記憶がある
上げすぎるとレースが4角回ったところで止まる 今負け無し馬のデータ見たらこんな感じだったわ
何がどうなのかよく覚えてないけど参考までに
EE 01 00 00 00 00 00 00 48 C1 93 43 D7 83 ED 43 9A 99 93 43 56 78 BB 43 00 00 BA 42 96 00 00 00 96 00 00 00 98 4D E5 44 00 00 20 44 48 9A F7 44 33 33 03 44 00 00 BA 42 01 00 00 00 01 00 00 00
一番最初が馬体重ね 80 42だったら能力は280
体重後の一番最初が現能力のスピでその後スタミナだったと思う
現能力だけ上げても蓋の関係もあって調教や週送りで即落とされるから上限の能力も上げないとダメ
あまり能力わ上げすぎるとスタートと同時にゴールしたりとかてバグって先に進まないとかあるから気をつけて 37です
大変詳しい説明をありがとうございました!
お陰さまで41や42の意味、スピードスタミナ等の位置がわかりました ポケモンは全世界共通だけど、モンハンとか言語別でTIDを分けてるやつはサーチに一手間かかるのがネックだなぁ
ボイス全部入りだと容量の問題とか色々あるんだろうけど、例えばパッケージは全世界共通にして言語データだけ個別に配信する方式のほうがパッケージの容量を少なくできるからいいと思うんだけどなぁ
今までにそういう感じのソフト何個かあったよな モンハンライズもうすぐだけどボイス多そうだしTIDは英語版と別かねぇ
チート共通だといいんだが 調べてみたらダブルクロスの時点でTID分かれてたんだな
じゃあライズも別TIDで確定かw 体力のコード出てるからそっからスタミナとか探せば?
アイテムとかも大体同じポインターから見つかるし モンハンのチート、海外版と日本版でチート共通ぽいね
フラゲマンじゃないから俺は試せてないけど アイテムボックス1枠目の個数をサーチして値を9999で固定すれば(アイテムの入れ替えが面倒だけど)、割と簡単に全アイテムを9999個に変えることはできる
ただ、アドレスは変動するっぽいからコード化には手間がかかりそう サーチ&書き換えぐらいは覚えれば誰でもできる
体力固定とか攻撃2倍のようなプログラムに直接干渉するコードはROMの解析が必要
当たり前のことを言ってみた 体力のチートが完全に一緒だから使えるぞ
でも発売日のアプデでアドレスがズレるだろうから待機しようぜって流れになってたわ 既にGBATempでコードが出始めてる
やっぱり海外勢は優秀だなぁ ライズは海外じゃ売れないとかネガキャンマンが騒いでたけど、もう解析されてる辺り海外でも人気あるじゃん とりあえず翔虫ゲージ減らない使ってスパイダーマンに GBATemp覗いて思ったんだけどアジアと欧米でチート違うのか
なんてこったい >>54
タイトルIDとビルドIDを日本版にすれば使えるぞ >>55
ローカル通信でチートつかえないですよね? atmosphere cfwで動画撮影したあと確認する為電源長押ししてofwで確認しようとしたら
そっから何しても2101-0001エラーでofw、cfwすら付かなくなったが故障?終了? >>58
楽してクエスト攻略する方法ないですか?(泣) >>60
無敵とボウガン弾無限と攻撃8倍使って捕獲する >>61
攻撃力8倍ってもうありましたっけ?宜しければ教えてください 命中範囲
試してないけど多分攻撃が当たる範囲n倍とかそういうのじゃない? GBAtempしかチートサイト使ってないけどモンハンのチート載ってるサイトある? >>66
中華にあるらしい、なんかリクエスト一覧も同じコードばっかりだよね。はやくローカル通信で使えるチートきてほしい 俺も中華サイト使ってないけど中華サイトの閲覧方法詳しく載せてるサイトとかある?中華サイト登録とかチート見方とかいまいちわからん ライズ終了早くねーか?wあとワンパンで全ハンター死亡w ライズのチート、世界共用のチートと一部変更しないと使えないチートがあるっぽいね BIDで検索すればチート結構出てくるな。攻撃力倍はありがたい お守り作れるようになったからもう欲しいチートないな 求める事は今後のアプデに対応してチートが出てくれるかだな 攻撃力倍にしてプレイすると、普通に4人プレイだと長く感じるな >>81
有料でコード提供してる所は結構早くアプデ対応してくれるから安心だわ パワプロのコード最新版にコード変換してくれる方いますか?? やってあげたいけど最新FWに対応出来ないので自力で頑張れ FW最新にしなくてもソフトだけアップロードできるんじゃない? 海外版之コードをJP版に変更する方法ってどこかに載ってる?
zitさんのとこにあったみたいだけど。
zitさんのツイッターアカウントも消えたっぽい。 パワプロ21年で確認した
サクセス能力
09F0D248 パワプロ21年と20年でBID違うんだな
栄冠も始めから、マイライフも始めからとか… ウイニングポストの改造コードは今年もこないのか…おお、カニよ 自分で作っても良いのよ?
パワプロ21年版
BSOカウントポインター
6E0A1C80 果たして今時需要あるのか…?
パワプロ21年版で確認
PP
020F0000 040916A4 xxxxxxxx これは未確認
パワプロ21年版
パワフェスアイテムのポインター
0444BBC0 ダビスタってチートで資金増やしたら、勝てなくなるとかのペナルティあるのかな。
高額牝馬と種付しても、新馬戦すらまともに勝てない。
ランクも弄って施設開放したのに。 桃鉄のコード、10年トライアルの関係でアップしない方が良さげだな この機械が1番楽だったのになー
もう無理ゲーなんかな? いやいやウイニングポスト9 2021のほうをですね ウイニングポスト、金サーチしても引っかからないのはなんでだろう。 なぜ間違えたのか知らんけど
21年版のサクセス(パワフェス)用の能力値や技能系ポインター
09F75240
サクセスとパワフェスで確認した パワプロ2021
BID:a1393be0610cb594
PP
020F0000 040946a4 xxxxxxxx 因みに栄冠のコードなんかもございますでしょうか…なにとぞ ウイポ2021のお守りMAXたけでもいいから誰かおねがいします。 だけでもいいといいつつ あと と繋げる精神好きじゃないし嫌いだよ 探して見つからないなら誰も作ってないんだろ
じゃあどうすればいいかもうわかるよね? 最近コードサーチを勉強し始めましたので解るかたで
回答もらえれば嬉しいです.
既知の数値で数値検索、変動検索で特定できないパラメータは
暗号化されてると考えていいのでしょうか?
具体的な状況は、ルーンファクトリー4spとルーンファクトリー5の
RP上限の(表示部でない)アドレスが特定できませでした >>126
補足です
data typeはすべて試して特定できませんでした
あと、「RP上限」では誤解を招くので「最大RP」と言い換えます 対価が必要だってワンス・アポン・ア・タイムで言ってたよ 古いゲームで申し訳ないけどウルトラストリートファイター2の称号全部集めたいからスーパーコンボゲージ使い放題みたいなチートどこかにないですか? Deepfunとかってどうやって見るの?今だにみかたがわからない SXOSで使えてたループコードが、Atmosphere+EdiZonで使うとフリーズしてしまう
Atmosphere専用のループコードとかあれば書式を教えて下さい 実際、ウイポのチートコードをメルカリやらラクマに出してくれたら買いたいわ
全然見つからないもんな 改造関係で金銭絡めたら狙い撃たれるっていい加減学習しようぜ eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム
Ver : 1.1.0
TID:0100F88012E34000
BID:e079ca6ff33c8a1e
[VP 999999999]
040F0000 677083E4 3B9AC9FF
[甲子園スピリッツ 能力ポイント]
580F0000 05248810
780F0000 000002D8
300E0000 00000009
620F0000 00000000 0000FFFF
780F0000 00000002
310E0000
20000000 >>141
THX!
グランプリもあればお願いします。
こちらも特定次第共有します >>142
多分こんな感じ
eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム
Ver : 1.1.0
TID:0100F88012E34000
BID:e079ca6ff33c8a1e
[スピコイン 9999999]
040F0000 05248520 0098967F
[グランプリ用 アイテム(チケットなど)]
300E0000 00000030
020F0000 05248190 00000063
780F0000 00000004
310E0000
20000000 >>143
修正
eBASEBALLプロ野球スピリッツ2021 グランドスラム
Ver : 1.1.0
TID:0100F88012E34000
BID:e079ca6ff33c8a1e
[スピコイン 9999999 修正ver]
040F0000 05248250 0098967F スタープレイヤー関連コード化済みの方いらっしゃいますか? カリギュラ2のチートってどこにも無いよね?
簡体版発売されてるまで待たなきゃならないかな… パワプロ2020、Ver : 1.1.0でカイザーライジングのコードもってる方いませんか? ヨネボール,アバタボール8号,獅子憤刃,エクスカリバー,カミソリシュート,ライジングキャノン,マリンボール,ホワイトストーム,クレッセントムーン,カオスハーモニー
この辺しかない >>149
持ってるけど
まさかただでとかないだろ
対価が必要ってわかるよな チートコード集みたいなのない?
あってもバージョン違うとかで使い物にならない? >>152
持ってるけど
まさかただでとかないだろ
対価が必要ってわかるよな プロスピの習作
入院中にいろいろ作ってみた
[カウントオールリセット (ZL + L)]
80000140
580F0000 050f8278
780F0000 0000023C
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
20000000 >>154
これって試合中のBSOカウントが全て0になるだね
ありがとうございます これでいいはず
プロスピ2021用
[スタープレイヤー アイテム使用数0へ]
580F0000 051964d8
780F0000 00000053
300E0000 00000007
610F0000 00000000 00000000
780F0000 00000001
310E0000
20000000 どなたか栄冠ナインのポインター教えていただけないでしょうか・・・ >>159
わかるけど
まさかただでとかないだろ
対価が必要ってわかるよな こういうやついるけど、もし本当にコードがあるなら対価を支払いますよとなったらどうすんの?逃げずにちゃんと答えられるん? 対価が成立したら叶うだろ
対価って人により違うからな
お金だけではなく相手のほしいものの場合もある
詳しくはワンス・アポン・ア・タイムで調べてくれ もしかしてアメリカのクソドラマのこと言ってる?
それに影響を受けて対価対価言ってるんなら相当気持ちが悪いね Disneyの国内外問わず好評ドラマをクソとか無知識なら黙ってた方がいい
昔NHKでも放送されてて1話見逃した視聴者からの声が何万にも及び再放送すらしたドラマだぞ
1season終了後も2seasonはの問い合わせが殺到も有名
その際1seasonの再放送までされた
海外でも爆発的人気
売上視聴率全て好評であの作品から有名になった役者も多い
無知って怖いな
自分は馬鹿ですって言ってるようなものだぞ 栄冠ポインター晒したいけど仕事始めるからまた今度ね 改造がらみで対価要求は金銭からむとすぐにNの最強法務が出てくるぞ 日本版ツーポイントホスピタルのチートわかるひといますか? 金だけで充分だし、それだけならサーチしたら楽勝でしょ どなたかクレッセントムーンのコード(ver.1.1.0)教えていただけないでしょうか… >>174
新Ver来てたのか
プロスピやってたから気が付かんかったわ SXOSであつもりをしていて、他のSwitchとバージョンを合わせたら
SXOSが起動しなくなりました。
FWの更新をしたわけではないのに、なぜ起動しないのかな?
もしかしたら、FWも一緒に上げてしまったのかと思っています。
EmuNANDをこの状態からダウングレードできますか? >>181
Atmoでダウングレードして
sx用に戻せばできる >>183 やはりそうですか。
ありがとうございます。SXOSをこのまま使い続けるか、悩んでいました。
さて、どうしよう… sxosは外付けSSDに入ってるxciを起動とかできたのがすごい便利だったんだけどあきらめてatmoに移行した。さようなら(´;ω;`) Edizonで、
Hex memory viewを表示するには
どうしたらいいでしょうか。
追加のプラグインが必要なのでしょうか。 あんな新人潰せばいいのに
どう見てもB型以下の老害ババア職員あれは欠勤報告だから痛いとかでは労災下りんのじゃ!嘘ばっか
俺は君の弱点を知っているとかいうクソヤロウだぜ 変態ストーカーのふざけぶりとぼけぶりは変わりませんと110番通報するとどうなるか?足引っ張りに来るな老害ババア職員 クソバカだらけ
変態ストーカーあれは欠勤報告だから役所福祉課はなあなあ変態ストーカーサビ管の言いなりこんなキチガイ汚物作業所で囲って得意面の豚社長 我慢してもらわんと
役所福祉課担当変えて規則ですから変態ストーカー裸の大将のカッコで睨み付け
こっちの個人情報は駄々漏れ あんな新人潰せばいいのに
変態ストーカーと役所福祉課を中心に事務所は腐敗臭昭和の残骸らしく豚社長のご機嫌取りで出世するとやることがキモいな >>1
眞子様「親ガチャ外れた。自由がない。日本は国民がうるさいので結婚してコネと税金でニューヨーク生活します。」
佳子さま「親ガチャ外れた。皇室に生まれたせいで自由がない。好きな人との結婚をあかの他人に口出しされる。」
高学歴ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。地方でしか生活できないのに親が高学歴を強制したせいで就職難民だ。」
高学歴ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親が勉強ばかり強制して人格形成してくれなかったせいで就労困難だ。」
Fラン大卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。金持ちの家庭に生まれていれば高学歴になれた。」
ワタク(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親のせいで受験失敗し人生めちゃくちゃです。」
低学歴(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。家が金持ちだったら高学歴になれたと思う。」
高卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。金持ちの家庭に生まれていれば高学歴になれていたはず。」
中卒(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。家が金持ちだったら高学歴になってた。」
元不登校児(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親がまともに育てないせいで人生めちゃくちゃだ。」
不登校児(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親がまともに育てないせいでいじめられる。」
無職ニート(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。親は責任取って最後まで面倒見ろよ。」
フリーター(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた。」
ワナビ(子ガチャ外れ枠)「親ガチャに外れて辛い。親のせいで出世するチャンスを失った。」
専業主婦希望婚活婆(子ガチャ外れ枠)「親ガチャ外れた可哀想な私」
アフリカの子供「親ガチャ外れた。日本人に生まれていればご飯を食べることができた。」
海外の負け組「親ガチャ外れた。日本人に生まれていれば幸せに暮らせていた」 >>1
ニート「無職で皇族にプロポーズした一般人に多額の税金が無駄使いされている?どうでもいいです」 >>1
小室圭さんの緊急帰国で警備費は2千万円 仮住まい候補は「赤坂」「青山」の高級マンションに
ttps:/ /news.yahoo.co.jp/articles/8b1625f22d3636fc6e19c5df8c2384303af1a6ad >>1
眞子「そこっ…!イイッ」
圭「」ピタッ
眞子「…え?…」
圭「眞子…俺今月金ねンだわ」
眞子「で、でも…これは国のお金で…」
圭「フーン」ヌポポ
眞子「ッ!…いやッ!辞めないで!」
圭「…じゃあ分かるよな?」
眞子「…」フルフルつ50000円
圭「…」グワシャ
圭「愛してるよ…眞子」チュッ
圭「っしゃ!スパート掛けるぞオラッ!」パンパンパンパンパンパン
眞子「アッアッアッアッ….いやああああ!!!!!」
これが現実
◆「金ねンだわ」とは
小室圭さんと眞子様の結婚発表した際に、
小室家には400万円ほどの借金があることが判明、メディアに取り上げられることで結婚に待ったがかかった。
この発表を受けたネット民は、借金のある小室圭を「金無しの屑人間」と仮定し
ネタコピペを次々創作していく流れに。
「金ねンだわ」は、そのコピペ内で「金無しの屑人間」と化した小室圭が発言した架空のセリフが元ネタとなっている。 神様、栄冠ナインのv1.14のポイントコードだけでも頂けませんか。。。欲張りは言いません >>201
欲しがってる時点で欲張りさんだ
ほらよ
0449F8F8 あつ森1.11.1のマイル旅行券を有効にしたのですが
どのボタンを押せば良いのでしょうか?
過去のチートだと(ZL+ZR)で入手できたのですが
そもそもやり方が変わったのでしょうか?
[S12 NookTickets x10]
08100000 AED22898 00000009 000016DB
初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします。 >>209
行数が少ないのでそんな気がしてましたが。
どう追記すれば良いか教えていただけませんか? わからんのならセーブデータでも弄れ
それでもわからんのならちんぽでも弄ってすっきりしろ v1.14パワフェスアイテムのポインターもってる神様、恵んでください。 モナーク/Monark
TID=0100958015656000
BID=FA923ABE6C55BAA5
[SPIRIT 999999]
58000000 00B2C4B8
78000000 00006258
64000000 00000000 000F423F 3つだけだがgbatempに貼られてたのは普通に使えたよ スパロボ30のチートはgbatempで検索したの使えた チートコードくらい自分で作れよ
今はエミュも充実してて、実機でのプログラム改変コードすら作りたい放題じゃないか 黄泉ヲ裂ク華の乱数系のコードってどっかにあります?
例えば品質が必ずSとかランダムエンカウントなしとかなどなど >>224
あるというか自分で作ったよ
作れるくらいの知識持てよ
色々できて面白いぞ 作るのめんどいから聞いたんだが・・・
勝手に作れないって決めつけないでね 煽り耐性も読解力もないな
そのコード欲しいから晒してくださいって言ってんだろうよ ちなみに乱数生成はこれまでのエクスペリエンス作品と違い○○エンジンのメソッド使ってますね Switchのコードサーチの現状がどうなってるか知らないんだけどメモリサーチってできるの? 本体だけでもできるのか
スパロボならメモリサーチできれば楽勝では 販売者罰金5億らしいな。
まあ発表額は嘘だろうな。そこまで含めた司法取引だろう。 sxosの関係者とそれを出汁にして甘い汁啜ってた人の賠償金が同じって考えるのはアホじゃね? チートてか
スイッチ一年くらい葬ってないな
だって毎度更新とか面倒なんだもん 真・女神転生Xフラゲ出来た
Vも相当だったけどさらにツールの逆アセリスト出力に時間が掛かり過ぎでまだ終わってない
これは大幅なアプデが来るまでは自作コードの移植に時間掛かりそうなので見送りが良さそう
なんとかマッカMAX/HPMAX/一撃死/MPMAX/禍つ霊ゲージMAX/ステMAX/経験値x倍/アイテム個数MAXは出来たけど
シンボルエンカウントしない/移動速度/ドロップ関連/合体事故関連/新要素関連とかやってきたいという日記 すごいなぁ
JNoexsでコード作れない奴あるから
IDA使って作りたいと思ってるけど
全く使い方がわからん
逆アセンブラってなんなんや 女神転生5
01006BD0095F4000
42c5256b27ac92a3
頼む 今んとこ起動できないのって大型だと零くらいじゃねーの?
雨音スイッチとか言うどーでもいいのも動かんけど オプションにニギミタマとかの出現率設定が出てきたんだけどこれってDLC、それとも周回要素
わかる人居る?
https://imgur.com/a/3VdW6YF 調べたらDLCで普通にあった、失礼しました
持ってないので消しときます アメリカ、香港版はチートあるのに、日本版は日本語しか収録されてないからコード流れるのに時間かかりそう…
7支さんが対応してくれるかな〜 >>247
アメリカ版も香港版も日本版もアドレス同じだから、BIDとか変えたら使える 経験値は敵とのレベル差+-10で通常の経験値から405%〜25%で変動する アイテムの並びが均一じゃねーし
汎用の中に没アイテム入れてんじゃねーよ、めんどくさい スパロボ撃墜数関連のコードないかな?
gbatempの3つしかみつからん 撃墜数倍のやつで調節しながら進むと新規加入のやつも撃墜数の平均値で入ってくるようになる
減らしたい場合は分からない
メガテンのステータスってバイナリも並びどおりになってるのかな引っ掛からないけど メガテンで聖剣3MODみたいな主人公のモデル置き換えできないかなと思ってモデル眺めてた。
残念ながら金子デザイン閣下に戦闘用のモーションが用意されてないみたい。
新デザインで戦闘用のモーション用意されていたみたいだけどボス専用か仲間にできるかは不明。
金子デザイン閣下も新デザインも顔アイコンはあった。 じゃあ、渋いところをpchtxt形式で
// 特別な悪魔でも悪魔全書召喚可能 ver1.0.0用
@enabled
01371638 08008052 // 経験値2倍
@enabled
012F94D4 E007130B SMTV、港版か米国版とどのくらいアドレスズレてるかさえ分かれば、日本版にもコード移植できそうなんだけど… ここまでの情報を纏めるとアドレスは港版と不一致で米国版とは一致しているってことかな
わざわざ移植しなくても頑張れば割となんでも作れるけどね
ただDLCの絡みもあって日本ではコード出し難いね 香港版、中華の解析神から大量にコード出たな。これ日本版に移植できないかな〜 コードが解っている前提で言うと
プログラム書換えコードなら香港版のEXEFSデータがあればとても簡単
無いならコードのアドレスと値から予想し移植出来たり出来なかったり
データ書換えコードならポインタ使用してても基本的に大元となるオフセット値以外は変わらないことが多い
よって目的のアドレスから逆算して調べていって大元のアドレスのみ修正すればOK >>263
EXEFは抽出できそうなのですが、そこからどのように移植するのでしょうか?
調べても分からず…
昔Zitさんがその辺りの記事を載せていたような気がするのですが、現在は削除されていて… 香港版のEXEFSが抽出出できるという話は置いといて
その中のmainファイル(NSO形式)をnx2elf.exeなどを使ってmain.elf(ELF形式)に変換する
main.elfをバイナリエディタなどで覗きヘッダーを読み取ってプログラムコード(.text)の開始アドレスを調べる
よくわかんなかったらメガテン5なら多分アドレス0x48にLEで開始アドレス(日本版v1.0.0なら0x888)が入っている
バイナリエディタで上で調べたアドレス+コードのアドレス付近のバイナリ値をメモる
同様に抽出変換した移植先(日本版v1.0.1?)のmain.elfをバイナリエディタで開きメモッた値で検索する
検索でヒットしたアドレス - 移植先のプログラムコード(.text)の開始アドレスの値でコードのアドレスを書換える
注意点
メモった値に分岐命令などアドレスを含む命令が入っていると検索してもヒットしないことがある
→コード付近の相対アドレスが解れば良いので他の付近のバイナリ値をメモる
コード命令自体の箇所に修正が入った(レアケース)
→逆アセして対応する
コード命令がワークコードへ分岐する命令を含んでいる
→まず移植先の分岐命令のアドレスを上記方法で求めて書換える
値も新たなワークコードアドレス(.rodata開始アドレスの前の空きが手っ取り早い)への分岐命令に書換える
ARM64のアセンブラコード⇔16進数コード値はWEBで変換かけてくれるところとかもある
移植前のワークコードのアドレスを新たなワークコードアドレスへ書換える
その他にも上記方法では無理なケースが色々考えられる >>265
勉強になりました。
ありがとうございます >>268
gbatempのやつです
#45,577 >>269
このコード見つけたけどバージョンいくつ? >>270
1.0.1 USヴァージョンとか言ってない
それにしてもSX OSが出た時以来数年振りに触ったけど、今はデバッガが使えるのか
とりあえず作りたいもんは全部作ったけど、デバッガ使えたんならもっと楽に調べられたのに >>267
gbatempのやつそのまま使えんの? >>272
それなバージョン、言語でめんどくさいわ メガテン写し身増やしたが、使用後にまた増やしても未所持のままに
どっか別の場所にフラグ管理されてんのかな メガテン日本語版チートまだだよ。
米国版か使えるかどうかは、ソフト持ってないからわからない。
コード出たら買おうと思うけど。 メガテン5、
空中でジャンプできるのチートコードお願いします。
おっさんなんで、いきなりスーパーマリオさせられるときびしいです 米国版使えるって書き込みあったけど使えんよ、フリーズする このアイテム消費しないのコード使えるんだけどZRボタン押しっぱなしにしないといけなくて
戦闘時以外使いにくいんだけど押すボタン変更できますか?
04000000 0126AD08 3829690A
80000200
04000000 0126AD08 D503201F
20000000 中華の掲示板で全リージョン対応してくれたけど、JP版のコード、見る限りHK版やUS版とアドレス一緒なんだよなぁ >>281
ボタン不要じゃね
04000000 0126AD08 D503201F
ちなみに自分はv1.0.0でで以下のコードを使っているがイベントに関するアイテム個数は不具合を起こす可能性がある
黄泉ヲ裂ク華で痛い目にあったばかり
// アイテム減らない&増えると最大
@enabled
0126AB6C F3031F2A
0126A888 A8060011 gbatempのマッカマックス
04000000 01237ED8 B90212C9
怪盗Bの
040B0000 01237ED4 1A89B128
アドレス違うやろ >>288
勘で答えるとどっちも正しいんじゃない
怪盗Bの
040B0000 01237ED4 1A89B128
csel w8, w9, w9, lt
gbatempのマッカマックス
04000000 01237ED8 B90212C9
str w9, [x22, #0x210]
上はw8をw9で上限チェックを行い、w9(おそらく99,999,999)より小なら
そのままの金額をw9以上なら99,999,999を設定し、おそらくその次の命令が
str w8, [x22, #0x210]
なんだろう
下はw9(おそらく99,999,999)が設定されているのでw8ではなくw9を直接書き込んでいると思う
str w9, [x22, #0x210]
自分の好みは上かな、この後w8が使用されなければ同じ結果だけど万一使用されていたら上の方がより良い書換えだと言える そのマッカ最大は効かないみたいだけど、怪盗Bは無断転載にはうるさいからもう貼るなよ
ムーンジャンプ、新月、満月、アイテム減らない、は怪盗Bのコードが使えた
アイテム減らないをオフにするコードは効かなかった
その他のコードは未検証
オレは初心者だから怪盗Bみたいな綺麗なコードの作り方が分からん
>>256 のコードに関しては使い方すら分からん
というわけで、汚いコードだけど貼っとく
TID:01006BD0095F4000
BID:019E4314C623F50D
[マッカ]
58000000 0761D3F8
58001000 00000008
78000000 00000170
64000000 00000000 05F5E0FF
[御厳]
58000000 0761D3F8
58001000 00000008
78000000 00000194
64000000 00000000 0001869F >>292のコード形式に直すと
01371638 08008052
は頭に 04000000 を付けてアドレスはそのまま値はバイトオーダーを逆にする、つまり
04000000 01371638 52800008
ただし、version 1.0.0用 >>293
そうやって変換できるんですね
勉強になります、ありがとう >>294
アプデすると、また逆アセ解析が終わるまでに自分のPCだと1日近く掛かる上
コードもかなり作ったからかなり手間になる
まだバージョンアップする可能性も高い時期でもあるし今は見送ってる
安定するか魅力的なアプデが来るまで自分は特に困らないので暫くこのままかな >>297
海外ニキ達のコードってどんなのがあるの?
コードは貼らなくて良いから内容だけ教えて
それに無いのがあればいくつか貼るけど >>299
マッカ最大
道具、HP、MP減らない
2倍ダメージ
経験値☓倍
マガツカ?減らない
全書制限無視
無限ジャンプ
新月 満月切り替え
移動速度
状態異常付与
とか この中から2〜3個選んで
// 合体時の初期スキル外せる
@enabled
// 専用スキル継承可能
@enabled
// 神意ALL ON
@disabled
// 習得してなくても悪魔会話すると話神の威光必ず発動
@disabled
// 習得してなくても悪魔会話で失言改変必ず発動
@enabled
// マガツヒゲージMAX
@disabled
// 悪魔会話の仲魔レベル上限なし
@enabled
// 悪魔合体時のレベル制限なし
@enabled
// 仲魔レベルアップでスキル閃く
@disabled
// プレスターンアイコンMAX(敵味方)
@disabled
// ストック仲魔も経験値100%
@enabled
// ミマン全匹(フラグ書込みなし)
@disabled
// ミマン全匹(フラグ書込みあり)
@disabled
// 店売り全部
@disabled
// 主人公ステ能力変動で最大
@disabled
// 仲魔ステ能力変動で最大
@disabled
// 必ずアイテムドロップ
@enabled
// レベル差に関係なく100%経験値
@disabled
// 悪魔全書全開
@enabled
// 特別な悪魔でも全書召喚可能
@enabled あ、全書全開は駄目だわ
DLCも含めて出ちゃうので、他も何かまずそうなのがあったら教えて 経験値n倍
経験値100パー
マッカマックスおねがいします(泣) 297と303は同一人物なのかな?
動くっていう報告があるので動くんじゃないの
環境わからないけど、コードのバージョンとソフトのバージョンが違うとか
他にはタイトルIDやビルドIDが間違ってるんじゃ
ストックも経験値100%とかはお勧めだけど
>>305
なるほど、多分無いんじゃないかと思うけどどれがDLCかもわからないしね
まだクリアもしてなくてenabledって書いてないコードは基本ONにはしていない
合体もレベル制限は外してるけどレベル内でやるようにしてる 上の経験値2倍のみ1.0.1にアップデートしてみた
未確認だけど移植は間違ってないだろう
思ったよりアドレスもずれてないので、たいした修正じゃなかったんだろうね
ver 1.0.0
// 経験値2倍
@enabled
012F94D4 E007130B
ver 1.0.1
// 経験値2倍
@enabled
012F9554 E007130B
[経験値2倍]
04000000 012F9554 0B1307E0
これで動かんのならあなたの環境では自分のコードはどのみち使えません >>301
// 合体時の初期スキル外せる
// 専用スキル継承可能
// 悪魔合体時のレベル制限なし
上記3つは合体が楽しくなりそうなので、ぜひ教えて下さい
v1.0.0用でお願いします >>308
経験値2倍のコードは怪盗Bが公開してる
怪盗BらしくregisterはBになってるけど、B以外は全く同じ
取り敢えず>>300が書いたコードと、
写せ身を所持してなくても合体の時全て使用可能になるコードを怪盗Bが出してる
経験値は2.4.8.16倍を公開してる
https://i.imgur.com/n64oGuL.png
同サイトでEiffel2018が、3.5.17.65.257.1025倍というのを公開してる
Eiffel2018は全リージョンのコードを公開してる
https://i.imgur.com/qPomC2y.png
2人とも昨日よりコードが増えてるので、また更新される可能性あり じゃあ、>>309の3つを1.0.0用で
// 合体時の初期スキル外せる
@enabled
013F8C8C 20008052
013F8CFC 20008052
0140A424 20008052
0140A6D4 20008052
// 専用スキル継承可能
@enabled
013F8C68 1F2003D5
0140E27C 29008052
0140E458 2B008052
// 悪魔合体時のレベル制限なし
@enabled
01374308 1F2003D5
01375778 1F2003D5
専用スキル継承以外は神意取得すると可能になるけどね
>>310
>写せ身を所持してなくても合体の時全て使用可能になるコード
ちょっとよく効果が解らないけど自分の作ってる全書コードは
・全書閲覧から全悪魔召喚できる
ただし、特別な悪魔はチェックがるので特別な悪魔でも全書召喚可能コードが必要
・全書に全登録されているので、逆引き全書合体と特殊合体で全悪魔選択できる
ただし、レベルが上の悪魔はチェックがるので悪魔合体時のレベル制限なしコードが必要(神意でも可) >>310
経験値倍率が気になるなら知識が無くてもある程度任意に設定できる
オリジナルコード
mov w0, w19
w0にw19を代入する
w19に経験値が入っているのでこれをn倍する
以下のwzrは0のことlsl #nはw19を2のn乗倍だと考えればいい
よって2倍は
add w0, wzr, w19, lsl #1
w0 = 0 + w19 * 2
3倍は
add w0, w19, w19, lsl #1
w0 = w19 + w19 * 2
4倍
add w0, wzr, w19, lsl #2
w0 = 0 + w19 * 4
2のn乗(+1)にすること以外に任意の倍率を掛けることもできるが、それをしようとすると
コードを書くスペースがないため空きスペースへ分岐してやらないといけない
結局めんどくさいからやらない人が多い
N倍
add w0, xxx, w19, lsl #yyy
上のxxx(wzr or w19)とyyyを適当に自分で設定したい値にし
以下のページの Assembly Code にコピペする
https://armconverter.com/?lock=arm64
ARM64 と書かれたところに16進数のコードが出力されているので、それを
pchtxtならそのまま、SX OS系?コードならバイトオーダーを逆(>>293)にし値欄に貼り付ける 中華はa7251835さんがマジで神。
少し前なら黄泉ヲ〜、最近ではガレリアとか日本語しかないDRPGのコード出してくれるし。 >>311
神様、早速ありがとうございました!
ちなみに、>写せ身を所持してなくても合体の時全て使用可能になるコードの
v1.0.0用を教えて頂くのは難しいでしょうか? >>315
自分のコードはDLC悪魔も出るから無理
効果はよくわからないけど多分似たようなものだと思うので縛りのない海外ニキのコードを探してください BIDで検索しても出ないんだけど、中華サイトに載ってるやつって1.0.0のチートかな >>311
ありがとうございます
>>308のようにアドレスに+80hで3つとも1.01で動作確認しました(Atmosphere)
ただ特別な悪魔でも全書召喚可能というのは、どういうことか分かりませんでした
もしかして全書全開がないと意味をなさないコードでしょうか?
ゲームを進めると神意の効果などで、特別な悪魔が全書に載るのでしょうか?
// 神意ALL ON
こちらのコードが欲しいです、どうかよろしくお願いします
写せ身を所持してなくても合体の時全て使用可能になるコードの効果は、
https://i.imgur.com/9epCtBx.jpg
所持してる写せ身がこれだけでも、
https://i.imgur.com/51EyqG5.jpg
こんな感じで写せ身合体をするときは全て表示され使用可能になるものです // 神意ALL ON が欲しいと言いましたが、
神意全開放は怪盗Bが更新で追加してました >>318
あーなるほど、勘違いしてた
悪魔合体の方でなんで写せ身が必要なんだろうとおもってたけど写せ身合体のことだったのか
神意ALL ONはまだクリアしてないけど、少なくとも2箇所名前すら付いてない神意を参照しており
今後追加されるのかもしれないので公開は止めておきます
具体的にIDで言うと0xCと0x80で効果は解析していないからわからない
全書ALLは有効にするとDLC、ダミー込みで約1200の悪魔が出てきます
まだストーリー全く進めていない時に作ったんだけど、その中で適当に召喚しようとしたらソピアーさんに
この悪魔は特別な存在だ…
召喚することはできぬ
と怒られる悪魔がいたのでそれを外すコードを作ったんだけど
ちょっとストーリー進めたら、その悪魔の種族名と名前から今後のストーリーが予想出来てショックを受けた
なので具体的なことはネタバレで言えないけど、もしかしたら通常プレイでは全書には載らない悪魔なのかも
昨日で割とラスト近くまで行ったんじゃないかと思う、正直2週目する元気はないのでコードは海外ニキに任せます 怪盗Bってどこのサイトですか?検索しても出てこないんで >>301
>>320
神様、色々と有難うございました!
正直、以下の2つが改造的には最も面白そうなのが心残りです...
// 悪魔全書全開
// 特別な悪魔でも全書召喚可能 >>320
通常プレイでは載らないかも?ということで納得しました
説明ありがとうございます
>>322
91wii 日版じゃないけど使える
俺ポイント溜まってないから返信できんかったわ クリアしたんで最後に自分が他に有効にしてたコードを公開しときます
既に海外ニキが公開してるかもしれないけど
真女神転生5 ver1.0.0
// 悪魔会話すると話神の威光必ず発動
@disabled
010CD7C0 20008052
010CD908 20008052
// 悪魔会話で失言改変必ず発動
@enabled
010CD6D0 20008052
// 悪魔会話の仲魔レベル上限なし
@enabled
0164F5BC 28008052
// ストック仲魔も経験値100%
@enabled
012F8C3C 85000014
012F8E50 9C0C8052
// 御巌変動で最大
@enabled
01268A90 E803092A
// 必ずアイテムドロップ
@enabled
01144ECC 890C8052
01145370 08008052
01144CF8 1F2003D5
// 特別な悪魔でも全書召喚可能
@enabled
01371638 08008052
>>318よりおそらくアドレスに+0x80でver1.0.1でも悪魔会話以外のコードは動く
悪魔会話の方はアドレスが少し離れているのでどうかわからない
必ず発動というのはパッドコードと組み合わせて使用すると便利だと思う >>327の+0x80以外のざっと調べた感じ
真女神転生5 ver1.0.1
// 悪魔会話すると話神の威光必ず発動
@disabled
010CD7C0 20008052
010CD908 20008052
// 悪魔会話で失言改変必ず発動
@enabled
010CD6D0 20008052
// 必ずアイテムドロップ
@enabled
01144F2C 890C8052
011453D0 08008052
01144D58 1F2003D5
// 悪魔会話の仲魔レベル上限なし
@enabled
0164F58C 28008052 >>329
1.0.1どんどん乗っけてください(泣) Google先生の翻訳が効かないので全く理解できないサイトだった BID 42c5256b27ac92a3で1.0.0だけどチートは出てるけどonにしても反映されない // 特別な悪魔でも全書召喚可能
@enabled
01371638 08008052
これは
04000000 013716B8 52800008
でいいのかな? メガテンまだやってないけどチートは結局海外版のが使えるの? 怪盗Bの[合成?全?体可用]ってのが写せ身全部だけどDLC悪魔のも出てくるなこれ >>338
tps://shipengliang.com/
上のサイトに載ってるから検索してくれ バカにバカという必要はありません
今後、動かない、海外教えては無視進行でお願いします 広めてもいいことなんもないからな
ログイン制になったりポイント制になったり 02000000 018D2596 00000008
02000000 018D278E 00000008
02000000 018D2986 00000008
02000000 018D2B7E 00000008
02000000 018D2D76 00000008
02000000 018D2F6E 00000008
02000000 018D3166 00000008
02000000 018D335E 00000008
02000000 018D3556 00000008
02000000 018D374E 00000008
スパロボTなんだけど誰かループ化というかまとめてくれませんか? 話神の威光必ず発動超便利コンゴトモヨロシク
神様ありがとう >>327さん作成のコードで、>>329以外の1.0.1版
これでいけるはず。
>>327さんありがとうございます
[ストック仲魔も経験値100%]
040B0000 012F8C9C 14000085
040B0000 012F8EB0 52800C9C
[特別な悪魔でも全書召喚可能]
040B0000 01371698 52800008
[合体時の初期スキル外せる]
040B0000 013F8CEC 52800020
040B0000 013F8D5C 52800020
040B0000 0140A484 52800020
040B0000 0140A734 52800020
[専用スキル継承可能]
040B0000 013F8CC8 D503201F
040B0000 0140E2DC 52800029
040B0000 0140E4B8 5280002B >>308,313,293見てもわからんなら諦めれ >>349
+80hじゃなく、+60hになってるけど動くの? 訂正
[ストック仲魔も経験値100%]
040B0000 012F8CBC 14000085
040B0000 012F8ED0 52800C9C
[特別な悪魔でも全書召喚可能]
040B0000 013716B8 52800008
[合体時の初期スキル外せる]
040B0000 013F8D0C 52800020
040B0000 013F8D7C 52800020
040B0000 0140A4A4 52800020
040B0000 0140A754 52800020
[専用スキル継承可能]
040B0000 013F8CE8 D503201F
040B0000 0140E2FC 52800029
040B0000 0140E4D8 5280002B >>354
元に1.0.1って書いてある。
JP版で使えるかは試してないけど 赛马大亨9 2021 v1.0.4
[週送ると調子MAX]
04000000 000657E4 528005A1 スレに上がってるコードは日本版でも効果ある
バージョンちゃんと確認しとけ どなたか、仲魔ステ能力変動で最大のコードがわかる方がいたら
教えて頂けませんでしょうか?
どうぞよろしくお願いします。1.0.1です。 >>356
コードの起動を確認しました。
まだ他にも有れば教えて欲しいです。 ポケモンのチートあったけどレベル上がると技が覚えられないのはどうにかならないのかな。 >>361
PCでの解析結果があって簡単だから作ろうかと思ったけど、色々重すぎて直ぐにやる気なくして止めた
大人しくPC版にしとく >>363
解りました。
レスを返してくれてありがとうございます。 俺だけかも知れないけどポケモンバージョン1.0.0なら問題なくチートできるけど1.0.1だとポケモン起動させるとエラーがでるな すみません
このコードをpchtxt形式にするにはどうすればいいですか?
01000000 009C2A3C 00000014 @flag offset_shift 0x100 で 009C2A3C 14 じゃない多分 >>368
sxos?
1.1.0?に更新しちまったよ >>372
アドレスが変わるため、1.0, 1.1.0, 1.1.1 それぞれ違うコードに。 パワプロクンポケットR
25日発売だから誰かコード作ってくれよな >>375
フラゲしたがデバッガ―使える状態のSwitchじゃやりたい放題なんだが・・・
環境整えてれた神達に感謝しろ、雑魚が 反応速えな、どうせまだ改造どころか入手すら出来ない雑魚なんだろwww 七支剣的wpってどうやって登録するの?QQが登録できないから他のGoogleアカウントとかでログインしようとしてもエラーが出る >>354
Ver1.03のも出来ませんか?あえてバグ仕様のままにしたいんでアップデートしてないんですが よくやる能力アップ画面での必要必要経験値0とか作ったけどオンライン機能もあるし
気にしない人や海外ニキを待ったら良いよ
作り方なら教えてあげられるけどね イース9のチート持ってる人あげてくれませんか。中華サイトにしかなくてdlできない 自分がやりたいこと全て出来たのでランキングとかもなくオンに影響なさそうんで自分がムカついた要素で一つだけ
@nsobid-03C8A6B881D60261ACEBE7F1D3EEE1D2541504F1
# パワプロクンポケットR ver1.0.0
@flag print_values
@flag offset_shift 0x100
// ストップウォッチ必ず成功
@enabled
01799DD0 08008052
01799DD4 09008052
アプデは自分でやってね 久々にプロスピやったら141のコードが使えない。
ソフトのVer.が1.6.0に上がっちまったからか?
何という事だ...もうプロスピ2021やってる人居ませんか? >>388
ソフトのVer.を上げちゃったらやっぱりコードの格納場所変わって使えなくなっちゃうんですか? ちょっと難しいかもしれないけど実行モジュールってのはプログラムとデータから出来てる
アプデに伴いプログラムを修正(説明を簡素化するため今回は1箇所追記という体で)
すると追記箇所(アドレス)から追記分だけ以降のアドレスが増加(20バイト分の命令を追記したなら
追記アドレス以降は追記前と比べ20バイト分)するので
プログラム改変コードなら
コードの改変アドレスが追記箇所アドレス未満なら影響を受けず
コードの改変アドレスが追記箇所アドレス以降なら追記分だけアドレスが増す
データ改変コードなら
追記分(色々あるが)だけアドレスが増す(プログラムコードがデータセクションより前に存在するから)
持ってないから確実なことは言えないけど>>141からのコードはただのデータ改変コード
1.1〜1.6で影響する改変があるかもしれないが無ければ初期アドレス(xxxxxxxx)を修正するだけで使える
[甲子園スピリッツ 能力ポイント]
580F0000 xxxxxxxx
780F0000 000002D8
300E0000 00000009
620F0000 00000000 0000FFFF
780F0000 00000002
310E0000
20000000
5chのSwitch改造コードスレは過疎ってるのでここしかあてが無いなら、この程度のことは自分で対応できるようにした方が良い
まずコード仕様について理解し、上が使えるとすれば能力ポイントの1つから逆算しxxxxxxxxを求めれば良い
今はデバッガが使えるんで自分なら間違いなくプログラム改変コード作る ライザのアトリエ1,2の移動速度変更、ノーエンカ、ムーンジャンプのコードお願いします >>390
ありがとうございます。
自分にはちょっとハードル高いかもしれないけど自分で探すにはコードの仕様を理解するところから始めないとですね。
ちょっと挑戦してみます。
PARとか使えてた時代がいかにチート楽だったかがよくわかった、Ver.アップされちゃったら一部が変わっちゃう訳ですから。 真メガテンV って1.01からいくつアドレスを足せば良いのでしょうか、教えて頂きますとありがたいです。
>>353
が非常に優秀だったもので。。とはいえ、アップデートのカメラ視点変更も使用したい・・ メガテン5、1.02は合体レベル制限解除のアドレスは、
ghidra見る限り、01374668と01375AD8っぽい。
コード化とテストはめんどくさいから誰か頼む メガテンV 1.0.2 経験値倍だけテストした
pchtxt形式で
// 経験値16倍
@enabled
012F9834 E013130B
コードサーチのためにずっとスライムと戦ってて合体できるとこまで進んでないんだ >>397
何故に移植にそこまで手こずるのか
なんか効率の悪い方法でやってない? いや、移植はついでで、他のコードサーチがメインだよ 横から失礼。
ver1.01から+2e0ってことですね。ありがとうございます! 1.0.2で下のは使えたっぽい
アイテムドロップは+2E0hしたら落ちたわ
MP減らないもダメだった
[ストック仲魔も経験値100%]
040B0000 012F8f9C 14000085
040B0000 012F91b0 52800C9C
[特別な悪魔でも全書召喚可能]
040B0000 01371998 52800008
[合体時の初期スキル外せる]
040B0000 013F8feC 52800020
040B0000 013F905C 52800020
040B0000 0140A784 52800020
040B0000 0140Aa34 52800020
[専用スキル継承可能]
040B0000 013F8fc8 D503201F
040B0000 0140E5dC 52800029
040B0000 0140E7b8 5280002B
[悪魔会話の仲魔レベル上限なし]
040B0000 0164F86C 52800028
[経験値2倍]
040B0000 012F9834 0B1307E0 出先で試せないから代わりに誰か試して♡
ver 1.0.2
[アイテム減らない]
040B0000 0126AECC 2A1F03F3
040B0000 0126ABE8 110006A8 上から失礼しないでください!
試せるのが土曜日だから今はできないんです! 斜め上から失礼。
どういう状況なの、出張中に予め作っておいたコードだけ投稿とか?
他人にテストさせる意味もわからん!! >>410
出張中でPCと前使っていたコードだけ手元にあるから+2E0しただけだよ
こんなに叩かれるなんて思わなかったよ >>412
>こんなに叩かれるなんて思わなかったよ
正気か、お前の今後のためにマジレスしてやると自分本位なことを書いてるからだよ
・・・神が作ったコードにさらに他人が調べた1.02対応の別機能のコードの差分を取ったら+0x2E0でした
俺が使いたいコードに0x2E0を加算したコード晒すんで、お前ら俺が帰る土曜日までに機能するかどうか動作確認して報告しろよ
なんか間違ってるか 真・女神転生V 1.0.2用
[勝利のチャクラの効果を勝利後HPMP全快に変更]
040F0000 01193908 14B1E27E
040F0000 03E0C300 B9400348
040F0000 03E0C304 7106C11F
040F0000 03E0C308 54000121
040F0000 03E0C30C 71006C3F
040F0000 03E0C310 54000061
040F0000 03E0C314 52800C80
040F0000 03E0C318 14000004
040F0000 03E0C31C 7100703F
040F0000 03E0C320 54000061
040F0000 03E0C324 52800C80
040F0000 03E0C328 174E1D79
040F0000 03E0C32C 975264C9
040F0000 03E0C330 174E1D77
040F0000 01193960 14B1E2A8
040F0000 03E0C400 B9400348
040F0000 03E0C404 7106C11F
040F0000 03E0C408 54000121
040F0000 03E0C40C 71006C3F
040F0000 03E0C410 54000061
040F0000 03E0C414 52800C80
040F0000 03E0C418 14000004
040F0000 03E0C41C 7100703F
040F0000 03E0C420 54000061
040F0000 03E0C424 52800C80
040F0000 03E0C428 174E1D4F
040F0000 03E0C42C 975264C9
040F0000 03E0C430 174E1D4D
同じ効果を出すだけならこんなに長くする必要ないんだが、
汎用性(回復率をHPMP毎に指定)と
発展性(他パッシブスキルも統合)を持たせたくてこの形式にした >>404
エラーで落ちた
自分用のやつは任天堂に動作報告で落ちたからアイテムはやり直しかな >>414はこちらの方が全く同じ効果で短く済んだ
ついでにやっぱりIPSwitch形式の方がコード作りやすいから乗り換え
実機+Atmosphereとyuzuで効果を確認
真・女神転生V 1.0.2用
// 勝利のチャクラの効果を勝利後HPMP全快に変更
@enabled
012A5668 269BAD14
03E0C300 0A0140B9
03E0C304 5F713C71
03E0C308 21010054
03E0C30C 3F6C0071
03E0C310 61000054
03E0C314 800C8052
03E0C318 04000014
03E0C31C 3F700071
03E0C320 61000054
03E0C324 800C8052
03E0C328 DC645217
03E0C32C 0A014039
03E0C330 CF645217 誰か真女神転生Vの1.0.2のマッカと御厳のコード貼ってもらえないでしょうか TID:01006BD0095F4000
BID:019FBFE7738EA314
1.0.2
[マッカ]
58000000 07620418
58001000 00000008
78000000 00000170
64000000 00000000 05F5E0FF
[御厳]
58000000 07620418
58001000 00000008
78000000 00000194
64000000 00000000 0001869F 真・女神転生V 1.0.2
IPSwitchのpchtxt形式
bidとflagは>>417に書かなかったけど一応
@nsobid-019FBFE7738EA3147F372C3427DA37FC
@flag offset_shift 0x100
// 勝利のチャクラにセーフティ効果を追加
@enabled
011A2B98 5AA6B114
03E0C500 4B0140B9
03E0C504 7F713C71
03E0C508 81000054
03E0C50C 7F1E0071
03E0C510 41000054
03E0C514 2A5A4E17
03E0C518 4B014039
03E0C51C A0594E17
龍眼の効果を命中率×1%に変更して効果確認 ENDER LILIES v1.1.1の無敵(ノーダメ+ヒット判定なし)、無限ジャンプ、移動速度設定、リキャストタイムなしのコードをお願いします メガテン5の仲魔Lv1でステータス0にできないかな switch上でダウンロードされてるチートコードの使用できるビルドIDって見れますかね? >>426
オーバーレイだとノーチートと出ます…
バージョン初期化してコードとバージョン合わせたいなって思ったのですが あとはtinfoilを覗いて頑張るかmainの40だっけ?に書いてあった気がする >>425
何を言っているかよく解らんがチートコードファイルのビルドIDは
SXOS形式の場合はファイル名で解るし、IPSwitch形式(拡張子pchtxt)の場合はファイルを開いて、@nsobidのハイフン以降の文字列で解る
自分が適用しようとしているモジュールのビルドIDを知りたい場合
ビルドIDと呼ばされているのは下記URLのModuleIdのこと
https://switchbrew.org/wiki/NSO
よく分かんなきゃツールなどでexeFSとして抽出したNSOフォーマットのファイル(主にmain)をバイナリエディタで開き
0x40バイトから0x20バイト分抽出したもの(16進数文字列64文字)の一部
SXOS形式の場合は上記0x20バイト分の先頭から0x8バイト固定で16進数文字列16文字としてファイル名に採用している(タイトルID配下で2^64分のいくらかなんて当たる訳ないだろって考え)
IPSwitch形式の場合はnsobidとして上記0x20バイト分を後ろから数えて0x00以外のバイト列が現るまでを先頭から16進数文字列として採用している 女神転生V 1.0.2
だいたい自分の欲しいコードはサーチしたから、
>>327さんのコードを移植
効果が確認できたものからIPSwitchのpchtxt形式で
@nsobid-019FBFE7738EA3147F372C3427DA37FC
@flag offset_shift 0x100
// 悪魔会話すると話神の威光必ず発動
@enabled
010CD830 20008052
010CD978 20008052 女神転生V 1.0.2
移植続き
既出だけど、自分が調べたアドレスが違ったから一応載せとく
@nsobid-019FBFE7738EA3147F372C3427DA37FC
@flag offset_shift 0x100
// 悪魔会話の仲魔レベル上限なし
@enabled
016508FC 28008052 女神転生V 1.0.2
移植続き
@nsobid-019FBFE7738EA3147F372C3427DA37FC
@flag offset_shift 0x100
// 悪魔合体時のレベル制限なし
@enabled
01374668 1F2003D5
01375AD8 1F2003D5 >>435
所持金とお守りもなんだかんだDLCに絡む要素(DLC無くてもスーパーホースが簡単に入手できる)なので
コードは公開できないけどサーチとコード化手順だけ載せるので自己責任でやって
・サーチ(データ書き換え編)
所持金は4byteで画面見たままの数値で問題なく検索できる
お守りは1byteで画面見たままの数値で問題なく検索できる(検索出来ないならおそらくサイズ1byte指定を忘れている)
・コード化(データ書き換え編)
所持金もお守りも同じ(国内牧場の所持金アドレス-0x8を指している)ポインタを1つだけ使っているのでコードタイプ5を使用てしてコード化
ただし、お守りは4桁オフセットが離れている
・サーチ(プログラム書き換え編・デバッガ不使用編)
所持金は99999999(0x5F5E0FF)で最大値チェックしているのでその最大値で検索する
お守りは99(0x63)で最大値チェックしているのでその最大値で検索する(所持金書き込みの直ぐ近くにある)
・コード化(プログラム書き換え編・デバッガ不使用編)
上でどちらも書き込み箇所が特定でき関数化されていることがわかる
同項目の読み書き関数は近くにあることが多いので、周辺を探し読み取り関数から
値を取得している箇所を最大値を書き込み値を返すように書き換える
ただし、自分はデータ書き換えの方はやってないのでわからないが、セーブデータ読み込みのタイミングで
所持金、お守り、およびDLCの整合性チェックが入る
なので上記チェックに引っ掛かる場合は、セーブデータ読み込み前後でコードをOFF/ONにする必要があるかも
自分はチェック自体の内容を調べて無効化する過程でDLC ALL ONコードも作成できた(データを含まないDLCばかりだったから)
後、もうよく覚えてないんだけど>>356は調子上向きの場合のみ有効だったのを
所有馬と他馬との切り分けだと勘違いしていたコードだったような気がするのでそれを修正したのが以下かな、多分
@nsobid-CF804F1402BD2D3AE5D4C0179903A099058A8ECB
# WP9 2021 v1.0.4
@flag offset_shift 0x100
//週送ると調子MAX
@enabled
003707B8 FD7BBFA9
003707BC FD0308AA
003707C0 A02340B9
003707C4 01FEBF52
003707C8 A6470C94
003707CC 1FC00071
003707D0 41000054
003707D4 54068052
003707D8 A0430091
003707DC E2170A32
003707E0 FD7BC1A8
003707E4 C0035FD6
000657E0 F62B0C94
00065A1C 672B0C94
00065B58 F403012A
00065B5C FD7BBFA9
00065B60 162B0C94
00065B64 FD7BC1A8
00065B68 E103142A
00065B6C B1721814
解析だけして所有馬2頭で数か月だけ進めてみたけどWP8と代り映えしないから直ぐ止めちゃったので
現在、最新バージョンが1.0.4かどうかは知らない
行数足りないので356形式は載せてないけど、>>293を参考に ウイポを改造して満喫したいならPC版やった方がめっちゃはかどるぞ
なんせ買うことの出来ない史実馬自牧場に強奪とかも出来るからな >>437
switchでもできることはできるよ
海外牧場も1年目に作れるし 自分は性能重視、改造メインでやるならPC版、
かゆいとこだけ作って手軽にやるならSwitch版て感じかな
ただウイポは2018、2021版と中古で買ったけど高すぎな上そんな変わってない、2022年度版は絶対買わない
>>422
ダビスタも中古で買ってきた(近所の中古屋で4,680円…高)
@nsobid-57ADEFE798DC79478E2E943A362879AD
# ダービースタリオン v1.1.0
@flag offset_shift 0x100
// 種付け料金無料
@enabled
0065B384 E0031FAA
// BOOK FULLでも種付け可能
@enabled
0065B450 E0030032
0065B4B0 E0030032
ウイポと違っていきなり種付けからなんだ
近親配合可能コードも一緒に作ったけど、オン機能があるみたいなんで
そっちは見られたらおかしいだろってなるのかわからないので公開は控える ダビスタ資金とオーナランク弄ったけど、10年でG1一勝もできなかったな…
新しいコード投稿してくれたし、久しぶりに遊ぼうかな >>438
それは一番知りたいんだけど
載せてはくれないですか? ダービースタリオン v1.1.0のAtmosphere用の資金のコードお願いできないでしょうか
金欠から脱却できず泣いてます >>418-419
リクに応えてもスルーされるからパス >>442
さすがに所持金くらい簡単に出来ると思うが・・・
// 所持金変動で最大
@enabled
003A552C 1F2003D5
003A5644 1F2003D5 よく金系のコードで変動で最大っての見るけど、直接金の数値書き換えないのは何でなの? >>445
機能すりゃ何でも良いと思うが強いて思いつくことをパッと挙げるなら自分は以下の理由からより安定を取るため
・データの書換えは外部プログラムを利用してメモリに毎回書き込みを行うため余計なオーバーヘッドが掛かる(気にするほどでもないが)
・外部プログラムの書込みとゲーム内のプログラムの読書きタイミングは非同期なのでデータの不整合が発生する可能性もある
・ツールなどによりブラックボックス的にポインタアドレスを見つけたとしてもそれが本当に正しいのか確証できない(ソース見れば問題なし)
・ポインタはゲーム状況により使用できない恐れもある
・そもそも複雑なアドレス計算を行っていてコード仕様ではアドレス解決できない場合もある
・プログラム書換えは修正内容にもよるがアプデ/移植に対応し易い(同じポインタを使用していればデータ書き換えの方が楽な場合も多い) ダビスタもちょこちょこコード作ってみたけど、ウイポみたいにレース結果画面までは見れなくても良いので完全スキップする神コードがほしい メガテンの消費アイテム減らないコードの完成形無いの? >>448
ダビスタ1.10のコード教えて下さい!
初心者レベルの解析力ではコードが探せず… パワポケのタイマーを固定できないかと思って数値検索したけど見つからない
ヘルプおねしゃす >>450
ダビスタはオン機能に影響ありそうなコードばかりだからダメ
初心者には難しいかもしれないけど、一応メモだけ残しておくのでコード作れなくても検索して自己責任で弄ればいい
入厩馬はサイズ0x320の構造体として定義されているので、その中の管理項目である馬体重やバンデージの付け替えで特定できる
同じく構造体内で管理されている能力項目はスピードを例に挙げると現在値、成長限界値、才能値をfloat値で管理している(自分の造語なので解り難いかも)
現在値は調教やレースにより最大で成長限界値まで上がる
成長限界値は才能値 x 盛衰係数 / 100.0 を月週送りのタイミングで更新される
才能値は配合や乱数値で決定され出産されてから増減しないその馬固有のポテンシャル
盛衰係数というのは上記構造体には存在しない項目たが成長タイプ(早熟〜晩成など)と年月週より計算された値で成長ピーク前は100.0未満で徐々に増加し、ピーク時に100.0となり、ピークが過ぎると100.0から徐々に減少してく
コード化例としては、
上記盛衰係数で100.0を返すように書き換える修正コードを作成すると、成長段階に関わらず才能値まで成長限界値を引き上げることができ能力も衰えなくなる
上記現在値は成長限界値の最大値チェックを行っているので現在値を成長限界値で書換える修正コードを作成すると調教の効率が上がる
上2つコードを同時に実行すれば、週送りするとその馬の才能を全て引き出したコードになる
他には上記成長限界値更新のタイミングで才能値を取得するため、そのタイミングで才能値に任意の値を書き込むように書き換えた修正コードなど
また上記構造体の中に理想馬体重、疲労、闘志、故障種別などあるので同様にプログラム書換えが出来れば
手動調教/レース後/週送りなどで馬体重を理想体重へ/疲労なし/闘志MAX/故障しないなどのコード作成が可能
メッセージを表示する関数がわかると、そのメッセージを回避するコードも作れるので便利
例えば調教2回実行済みのようなメッセージが表示されれば、そのメッセージ表示箇所から、それを回避し何度でも手動調教可能なコードが作成できるなど
繁殖牝馬はサイズ0x170の構造体で、その中の管理項目である購入価格(万以下削除)で1度特定するとデータ構造が把握できるので色々書換えしてみたら良い
種牡馬はサイズ0x160の構造体で、その中の管理項目である種付料(万以下削除)で1度特定するとデータ構造が把握できるので色々書換えしてみたら良い
>>451
>>386じゃ駄目なの >>452
ありがとうございます。
疲労なしと闘志MAXはちょっと調べてみます。 >>454
そうかスマソ、もう覚えてないけど地雷ってマインスイーパみないなやつだっけ?それなら
自分は乱数弄って地雷は全部左上に固めていた(乱数最小でそうなったのでおそらく左上が座標の始点)ので
タイマーがあったかも覚えてないけど、動いている間は増えるか減るかし続けるしゲーム画面止めれるなら、
その時間は動かないので、変動サーチと不動サーチを使い分けてなんとかならんか >>456
そです
マインスイーパのタイマーです
乱数弄るとか凄いですね。そんなのできるんですね!?
コードとかあれば知りたいです
変動サーチで再チャレンジしてみます ダビスタのダート適性、芝適性、ズブの体重からの相対アドレスわかった人いたら教えてください >>460
4byteずつ
??、体重のなにか、理想体重、現体重
??、スピ現在、スタ現在、パワー現在
根性現在、気性現在、スタート現在、スタート素質
スピ素質、スタ素質、パワー素質、根性素質
気性素質、ダート適性、芝適性、??
??、??、??、集中力
反応、負けん気、体質、脚元
成長型
総賞金 成長型から80h+
収得賞金 成長型から88h+ おお!ありがとう
負けん気が何かよくわからないけど反応がズブでいいのかな >>462
そう
負けん気が02だと臆病でシャドーロールイベントの対象 ダービースタリオン v1.1.0
// セーブしたらデータ壊れる謎コード
@enabled
00346B9C E00314AA
00346BA0 E3031F2A
00346BA4 44018052
00346BA8 45068052
00346BAC 7F000071
00346BB0 01102E1E
00346BB4 82E240F9
00346BB8 86CA40B9
00346BBC C60CC51A
00346BC0 87CE40B9
00346BC4 E70CC51A
00346BC8 C81C041B
00346BCC 00030054
00346BD0 7F040071
00346BD4 82DA40F9
00346BD8 86E640B9
00346BDC 87EA40B9
00346BE0 C81C041B
00346BE4 40020054
00346BE8 7F080071
00346BEC 82DE40F9
00346BF0 86EE40B9
00346BF4 87FE40B9
00346BF8 C81C041B
00346BFC 80010054
00346C00 7F100071
00346C04 82E640F9
00346C08 860A41B9
00346C0C 870E41B9
00346C10 C81C041B
00346C14 C0000054
00346C18 82D640F9
00346C1C 0190241E
00346C20 960241B9
00346C24 870641B9
00346C28 C81C041B
00346C2C 00B440BD
00346C30 0008211E
00346C34 0100381E
00346C38 3F900171
00346C3C 4B000054
00346C40 21900151
00346C44 412000B9
00346C48 004042BD
00346C4C 0008211E
00346C50 0100381E 続き
00346C54 3F900171
00346C58 4B000054
00346C5C 21900151
00346C60 412400B9
00346C64 00D040BD
00346C68 0008211E
00346C6C 0100381E
00346C70 3F900171
00346C74 4B000054
00346C78 21900151
00346C7C 412800B9
00346C80 482C00B9
00346C84 00100091
00346C88 63040011
00346C8C 7F140071
00346C90 EBF8FF54
00346C94 83865BA9
00346C98 C0035FD6
00960484 C699E797 と思ったら入厩馬の能力表示だと!
一番下の段が何を表示しているのかわからんが有能すぎ
育成馬の素質も表示できたら神 ダビスタ能力って
芝直
??、スピ現在、スタ現在、パワー現在
右芝
根性現在、気性現在、スタート現在、スタート素質
右ダ
スピ素質、スタ素質、パワー素質、根性素質
左芝
気性素質、ダート適性、芝適性、??
左ダ
??、??、??、集中力
であってる?
全て左が上 >>472
一番上が現在値で上から3番目が上限だと思う。
左芝がスタミナような気がするけど、よく分からん。 スマソ、その不完全版のコード>>471に返信しようとしたらIP規制で書けなかったので忘れてた
自分の環境だとIPコロコロ変わるので誰かがやらかしたIP割り当てられると書き込めななくなるので5chは確認してなかった
左から
スピード、スタミナ、パワー、根性(10倍)、気性
上から
現在値、成長限界値、才能値(100-200の場合は100の位をカット)
最下段(4段目)は十と一の位が別項目で左から
現在ゲート能力(除数50の商)、才能ゲート能力(除数50の商)、ダート適性、芝適性、馬場適正、集中力、反応、負けん気、タフさ、怪我しにくさ
不完全版なので、データ書き換えせずに表示だけ変更するのはめんどいので芝直などの戦績書換えてる
セーブするとそのまま保存されてしまうので気にする人は使わない方が良い
完全版はmemcpyで当該データをスタックにコピり、能力で書換えた上でそのアドレスを渡しているので戦績を変更せずに能力表示できるが意味が解る人は興味があれば挑戦してみるといい
繁殖牝馬は+0xB0から5個が戦績へポインタなので同様に繁殖能力とニトロなどの表示が可能、育成馬はちょっと難しく購入額を表示した後にスタックにコピった能力データで戦績データ表示関数を呼び出すことで表示可能
後、上のコードは完全版作る時に上のタイプミスに気付いたんだけど何行目かの
00346C20 960241B9 は
じゃなくて
00346C20 860241B9 が正しい
5chはめんどくさいので書き込み頻度は低くなります >>474
ありがとうございます。
ちなみに5ch以外だと海外の掲示板とかに投稿されてるのですか? ダビスタの能力値全然いじれない。edizonで能力特定してコード化→数値
固定しても反映されないなぁ いや普通に弄れるからどっか間違ってんだろ
能力弄ったらつまらなくなるだけだと思うけど 主要能力いじるのは無粋
ズブ消しならいいけどさ
あとは繁殖能力見るとか 能力値サーチして、単純に成長上限値含めた能力を弄っても週進めたら表示上は反映されないね。 能力表示のコード使った上で、能力値を書き換えても、書き換え後の能力が表示されず反映もされていない。
ということかな。
牝馬の能力を書き換えて、その週のうちに繁殖行きにしたら、書き換え後の能力で繁殖に行けるんじゃない? こっちはちゃんと反映されてるぞ、ホントに能力書き換えてるのか?
それに競走能力も3種類あるが書換えても>>452で説明してくれてるように補正されて無意味なものもある
あと、繁殖能力は生まれた時に決まってて別箇所だからそっちを書き換えんといかんぞ >>481
エアプかよ
繁殖能力をいじらないなら全くの無意味 ダビスタまだやってる人割と居るのか
自分も完全版作る時に繁殖能力値に変えたし見たい人も居るみたいなので
現在、>>466は上から3段目までは下記1)の様になっているが例えば2)にようにアレンジしたいという場合
1)現在
ススパ根気
ピタワ性性
現現現現現
限限限限00
才才才才才
2)アレンジ例
ススパ根気
ピタワ性性
現現現現現
繁繁繁0000
才才才才才
現在値〜繁殖値の取得は以下のように行えるので
現在値 00B440BD ldr s0, [x0, #0xb4]
成限値 004042BD ldr s0, [x0, #0x240]
才能値 00D040BD ldr s0, [x0, #0xd0]
繁殖値 006840BD ldr s0, [x0, #0x68]
何行目かの値が004042BDになっている箇所を006840BDに書き換えれば成長限界値を繁殖値に置き替えることができる・・・筈(試してない
表示順を変えたければ取得順を変える
自分は下のように表示にしてる
ススパ根気
ピタワ性性
現現現現現
才才才才才
繁繁繁率成
率:現在成長や減退により才能の何%までの能力が発揮できるか(成限値を才能値で割ったもの)
成:ただの成長タイプ
最下段(4段目)は十と一の位が別項目で左から
現在ゲート能力(除数50の商)、才能ゲート能力(除数50の商)、ダート適性、芝適性、馬場適正、集中力、反応、負けん気、タフさ、怪我しにくさ
>>475
過去に3DSだったかで投稿してたら招待が来たので以降そこでやりとりしている >>484
おお〜ありがとうございます。
繁殖値を直接弄る場合って、現体重からサーチして特定したスピードやスタミナとかの能力値付近にfloat値でありますか?
繁殖能力だけはどの辺りにあるか見つけだせず… 現在値 00B440BD ldr s0, [x0, #0xb4] は
x0(選択中の入厩馬のベースアドレス)にオフセット+0xb4を加算したアドレスの値を単精度浮動小数点数(float)を格納するレジスタのs0に読込む命令
実際は5回ループさせてx0を+0x4ずつ加算しているのでスピード〜気性の現在値を取得している
それが解れば繁殖値 006840BD ldr s0, [x0, #0x68] の取得方法から繁殖能力アドレスと型がわかると思うんだが(現在馬体重だとldr w1, [x0, #0xac]など)
ちなみにデータの先頭の方は入厩馬、育成馬、種牡馬、繁殖牝馬は同じでその馬のIDや馬齢、性別、毛色名称/見た目、しっぽ・鬣の色とか格納してる >>486
なるほど…
ちょっと弄ってみます。
ありがとうございました。 屍喰らいの冒険メシ アプデ1.0.2でキャラおよび武器スキルの経験値N倍 と 移動速度N倍 のコードをお願いします。
ポケモンは見つかるんですが屍飯はググり力が低いせいかマイナーなせいかわかりませんが1.0.1用のキャラのステータスを変更するコードしか見つけられませんでした。 すぐに見つかるのはここで聞かず自分で探せ
甘えるな! >>488
冒険飯は祭壇、パッシブスキル、難易度について解析すると色んなこと出来て面白いので自分でやると良い
移動速度は祭壇の探索中移動速度アップで解析すると速度を自由に変更出来るようになる
祭壇だと他には敵出現数の制御や敵レベルも同じように出来るようになる
キャラおよび武器スキルの経験値N倍についてはパッシブスキル(取得経験値増加・武器レベル経験上昇)の解析で自由に変更出来るようになる
他には当該アドレスへの書き込みBPからのシフトや乗算命令でも可能
パッシブスキルは他にも出来ることがたくさんあって、例えば採集に関して採集量上昇・ドロップ数増加で個数制御、レア入手率上昇でレア度の制御、再採集確率上昇で無限採集、採集速度アップで採集時間ゼロなども作成出来るようになる
他にはパッシブスキル重量の解析により所持重量を気にしなくて良くなるのがお勧め
難易度の解析で敵成長率、経験値倍率、強敵・ユニーク出現率、装備品スキル付与率他も自由に変更出来る
これは上記パッシブスキルなどと違い別ファイルを参照している訳でなく、プログラム中に定義あるいは即値となっているので特定がとても簡単
某攻略サイトの難易度に書いてある率がそのまま4byte単位で4つ並んでいるのがほとんどなので試しに書き換えてみると良い ありがとうございます。
言われた通り攻略サイトに書いてあった倍率で検索した値を大きな数字に変更して
経験値倍率と強敵・ユニーク出現率の効果を確認しました。 >>490,491
2点ほど質問よろしいでしょうか?
経験値倍率を検索する際のHEXは80%の場合だと、「3F4CCCCD」でしょうか?あるいは「50」でしょうか?
また、「4byte単位で4つ並んでいる」とおっしゃっているのは、経験値倍率だと150%、100%、80%、60%と連続しているということでよろしかったでしょうか?
JNoexsにてアドレス検索しても、MAINに該当するアドレス帯をなかなか見つけられないので、ご教授願います、、、、 150%、100%、80%、60% ならメモリ中の値は
96 00 00 00 64 00 00 00 50 00 00 00 3C 00 00 00
なのでバイト列検索すれば良い >>493
ご指摘ありがとうございます。
未だHEAPでしかヒットしませんが、引き続き健闘いたします。 屍喰らいの冒険メシ 経験値検索のご指導していただいた方、ありがとう御座いました。
残念ながら私のスキル不足と、JNoexsでは上手く検索に引っかからないので、撤退いたします。
お騒がせしました。 >>495
@nsobid-9E9FA4E664C26FD8F6E71A151587D6EEA4E1E6B6
# 屍喰らいの冒険メシ v1.0.2
@flag offset_shift 0x100
// 経験値N倍
@enabled
0023EBC4 xxxxxxxx
0023EBC8 087D091B
# x2 : 49008052
# x3 : 69008052
# x4 : 89008052
# x5 : A9008052
# x6 : C9008052
# x7 : E9008052
# x8 : 09018052
# x9 : 29018052
# x10 : 49018052
# x20 : 89028052
#x100 : 890C8052
#x1000 : 097D8052
// 難易度別経験値倍率設定(上からEASY NORMAL HARD NIGHTMARE)
@disabled
00A03900 xxxxxxxx
00A03904 xxxxxxxx
00A03908 xxxxxxxx
00A0390C xxxxxxxx
# IPSwitch形式はLE記述なので例えば400%(=4倍)[0x00000190]の場合は、90010000 の様に設定する
# SXOS形式の場合はBE記述なので400(0x190)で00000190 の様にそのまま設定できる
経験値N倍は難易度別に取得した経験値倍率をN倍し
難易度別経験値倍率設定は難易度別に経験値倍率を設定できる
上2コードは競合しないので同時にオンに出来るが、例えば経験値N倍をx2倍で難易度別経験値倍率設定を400%に設定して同時にオンにすると8倍の経験値になるためどちらか一方のみを有効にした方が倍率は把握しやすい
近日中に各階層で通常セーブが出来る1.1.0が出るみたいなので
// 中断セーブでオートセーブ上書き
@enabled
009F4904 00736176
009F4908 652E3030
009F490C 31000000
上は1.0.1でよく落ちた(1.0.2で少し安定したけどたまに落ちる)ので作ったコードで中断セーブするとオートセーブにデータが上書きされるコード
本当は1.1.0アプデの様に拠点や11階層などのシステムメニューを開きたかったんだけど条件がわからなかったのでとりあえず作成したもの
使う場合の注意点としては、事前にセーブデータのバックアップを取ること、現在の中断データが読み込めない、あまり使ってないので不具合があるかもしれない、オートセーブのセーブテキスト(最大到達階数など)は変わらない、1.1.0までの繋ぎ >>496
ご指摘だけにとどまらず、コードのご提供までしていただきありがとう御座います。
当方の環境ですと、経験値倍率は
[EXP x10]
040B0000 0023EBC4 52800149
040B0000 0023EBC8 1B097D08
と変換させていただき、無事機能を確認致しました。
中断セーブも同様に試行させたいただきます。
不躾な要求で大変恐縮なのですが、「消費カロリー/水分」「休憩時の消費カロリー/水分」の消費率を減少させるコードもご教授願えますでしょうか? 女神転生Vのアイテム減らないコードとかHP減らないコードとかないかな
人修羅hardにどうしても勝てない 中華でとっくの前に出てるよ。
探したらあるんじゃないかな。 500キリバンゲット記念
@nsobid-CEACBEF2AAC49F032348018DE0186B65B2C47FCF
# 屍喰らいの冒険メシ v1.1.0
@flag offset_shift 0x100
// 迷ったら喰ってみろ
@enabled
00472CF8 20008052 >>498
人修羅は弱点消してたり周りの敵が残ってなかったりすると殲滅してくる
パターン決まってるから対策して挑まないとチートありでもきつい ギャングサッカーていうゲームあるらしいけど
チートコード作れる?
これ
https://karmanima.net/archives/41255 ギャングサッカーていうゲームあるらしいけど
チートコード作れる?
これ
karmanima.net/archives/41255 アップデートでビルドIDが変更されて数値がズレて前のビルドIDの
コードが適用できなくなった場合はまた1からサーチするしかないのでしょうか?
再度使えるようにする方法はありませんか? パターンによる基本的には
・アドレス直指定のデータ書き換えの場合
・1件ずつ新しいアドレスを調べて書換える必要がある
・ポインタ指定のデータ書き換えの場合
・共通しているポインタを使用している場合
・新たに調べたポインタに一括で書換え出来る場合が多い
・別々のポインタの使用している場合
・それぞれ新しいポインタを調べて書換える必要がある
・プログラム書き換えの場合
・既存コード修正の場合
・既存コードオリジナルのバイト列検索により新規アドレスを特定し書き換えるだけで済む場合が多い(ツールを作ればほぼ自動化可能)
・空き領域に新規コードを作成している場合
・既存コードのオリジナルのバイト列検索によりアドレス修正し、加えて新たな空き領域アドレスを調べて相対ジャンプ命令を書き換え、空き領域コードのアドレス部も書き換える必要がある
質問の書き方からしてアドレス直指定なのかと思うが、コードのアドレス部が近ければ代表で1件調べて、そのズレ(相対アドレス)を他のコードに適用すれば使えるものもあるかもしれない
相対アドレスの適用もエクセルなどを使えば一括で適用出来る 海外版のコードを国内版に変換するため、海外の解析者が作成した手順書をもとに
ghidraを使用してアドレスの差分を調べようと思ったんですが、nxdumptoolで取り出したexefs/mainをghidraに
読み込ませてもcannot find toolとでてバイナリデータを見ることができません。
どなたか解決方法ご存知でしょうか?
JAVA 11 JDK、Loader for Nintendo Switchは導入済みです。
ちなみに手順書は下記のアドレスです。
これができれば海外版のコード移植だけじゃなく、更新時にも対応できるかと
https://docs.google.com/document/d/1le_QLXMmGlgXRUrL_unEE2WOKFFeXHQnxPv6sdQFozs/edit ryujinxでromfsって取り出せたっけ?
そんな項目無かったような… >>507
ぶっちゃけ移植だけならそんな面倒で時間の掛かる手順は要らない(サイズが小さければ、その方法でも良いけど…
新旧のmain.elfを用意し旧ファイルのオリジナルコードに旧ファイルのヘッダ分の差分を加算した周辺のバイナリ値で
新ファイルを検索し、ヒットしたアドレスから新ファイルのヘッダ分のアドレスを減算するようなツールを作れば良い
ただし、複数件該当したり、ジャンプ命令やアドレス指定により1件もヒットしなかったりするケースもあるため、
新旧elfファイルの当該箇所のみ逆アセンブルしたコードを画面出力し移植者が判断できる形であると尚良い
ちなみに海外版のmainファイルをどうやって取得するつもり? 言った手前作ってみた
と言っても以前Vita用に作ったものをSwitch用にほんのちょっと手直ししただけだけど
該当1件だった場合の遷移
https://imgur.com/e5N5WDI
該当複数件だった場合の遷移
https://imgur.com/3sqfUU8
該当0件だった場合の遷移
https://imgur.com/SgKU0OC
こんな感じでコードのアプデや移植とかだけの用途なら時間の掛かる全量の逆アセをする必要はなく
比較箇所の候補を検索し、その前後の比較や命令の確認が行える程度の最低限の逆アセだけしてやれば良い
複雑な要件でも無ければ1コードの移植に30秒も掛からない
自分で作らなくてももっと汎用的なものが探せばありそうな気もするけど このスレはatmosphere上でのチートなんかも含むスレ? sxosチート1強時代に作られたスレだからこんなタイトルになってるだけ
Part3スレが立って1年間で500程度の進行ととっくに勢いも落ちている
atmosphereで新規スレ立てても過疎るのが目に見えているので含んで問題ない
タイトルが気になるなら次スレがあればその時タイトル変更どうぞ # ソフィーのアトリエ2 Ver.1.0.0a
@flag offset_shift 0x100
// ノーエンカウント(未だ敵に合ってないので未テスト)
@enabled
00517BC4 21008052
// 走る速度設定
@enabled
0049A27C xxxxxxxx
0049A40C xxxxxxxx
0049A57C xxxxxxxx
# x1.5 01102F1E(デフォルト)
# x2.0 0110201E
# x2.5 0190201E
# x3.0 0110211E
# x3.5 0190211E
# x4.0 0110221E
# x5.0 0190221E どちらもちゃんと動きました、ありがとうございます。
どうやればこんなコード作れるのか良ければ教えてください。 >>510使ってライザで作ったコードを移植してみただけ
無限ジャンプは変わってて無理だったけど、それもシリーズお馴染みで直ぐ出来た
今エルデンリングを無改造で楽しんでいるので、あまり長々書きたくないけど
ノーエンカはどのタイトルで解析したか忘れたけどシリーズ共通でエンカ後のエンカ無効時間(点滅している時間)
があるので、そのエンカ無効時間が残っているかどうかの判定を行っている箇所を残っている状態に書き換えただけ
移動速度は画面右下へ「走る」という文言を表示するIDがシリーズ通して同じなので、その後に即値で書かれた係数を書き換えるだけ
ジャンプ関連もシリーズ通してこの周りにある
ちなみに戦闘、錬金経験値やアイテム関連(使用回数、材料、品質数最大など)全然変わってない どなたか分かる人がいれば…
コードのverアップ対応をghidraを使ってやってるのですが、アドレス部分が000から始まるコードの場合(000B217Cとか)は、頭に71つけて該当するアドレスの新旧verの差異を調べるだけで更新対応ができるものの、411とかから始まるコード(411B217C)とかの場合はどうやってアドレスの差異を調べればいいのでしょうか?
下手な日本語ですみません… 411B217Cとかでググっても掛からないのでエスパーしてみるが
エスパー前提条件
・411B217Cがsxos系の命令部のコードではなくアドレスであると仮定
・経験から実行プログラムの書換えにしてはアドレスが大きいため空領域であると仮定
例えばソフィー2含めほとんどのタイトルで敵味方共通でHP書込み処理を行っている
味方なら現在HP書き込み時に最大HPを書き込んだりHPの減算処理を無効にしたりしてHP最大や減らないなどが実現できるし
敵なら逆に現在HP書き込み時に0を書き込むことによってワンヒットキルなどの機能が実現できる
ただこの書き換えは敵味方を判定するという処理が必要になるが既存のプログラム箇所の書き換えだけ領域不足で実現することが難しい
そこで、空き領域に敵味方を判定し適宜設定した値を書き込むというプログラム(ワークコード)を書き込み、本来のHP書き込み
箇所などから分岐(BやBL)させる必要が出てくる
ワークコードはtextセクション内でないと動かないし、textセクションの終わり付近には特に何も参照されない纏まった空き領域が
存在するため利用されることが多い(ただし、エミュでは使用できないことが多い)
よって移行する場合はまず空き領域を見つけアドレスを書き換える(必要に応じて値も)
・ghidraについては覚えてないが、さすがにセクション表示くらいはあると思うのでrodataセクションの開始アドレスの前の0x数百程度
・アドレス0x411〜始まるコードを新たな空き領域のアドレスへ書き換える(基本は1コード+0x4ずつ加算する)
・値は基本的にはそのままでOKな場合が多いと思うが、値(命令コード)の中に他の関数などへの分岐命令やアドレスを直指定するような
命令が含まれる場合は適宜書き換えなければならない(Online ARM(HEX) to HEX(ARM) Converterなどのサービスを利用する)
次に分岐命令箇所(他と比べてアドレスの値が小さいはず)を>頭に71つけて該当するアドレスの新旧verの差異を調べるだけで更新対応ができる
とかいう方法で特定しアドレス部を書き換える
最後に新アドレスから新空き領域へのアドレス分岐するよう命令(値)を書き替える(Online ARM(HEX) to HEX(ARM) Converterなどのサービスを利用する) >>517
なるほど…コード解析勉強したてなので、ワークコードまではまだ分からないのですが、勉強してみます。
ありがとうございました。 にしてもアドレスが大きすぎるので、実はただのデータ書き換えである可能性もある
頭に71を付けたアドレスがtextセクション内(rodata開始セクションより前)に存在しなければ空領域へのワークコードではない
問題無ければタイトルとコード全体を晒して >>519
タイトルはドラクエビルダーズ2で
1.7.1aを最新verの1.7.3にしたく…
下記のURLにコードが載ってます
https://tinfoil.io/Title/010050000705E000
2020/3/26が1.7.1aのコードです。 例えば下記のようなコードは
[Heart 99,999]
04100000 417D4FD4 0001869F
#コードタイプ0:メモリに書き込む
0TMR00AA AAAAAAAA YYYYYYYY(YYYYYYYY)
T =書き込み幅(1/2/4/8)
M =メモリタイプ(0 =メインnso、1 =ヒープ)
R =オフセットとして追加されるレジスタ
A =(M)に対するアドレス、
に当たります
要するにHeartアドレス(0x71417D4FD4)を直指定して直接メモリに値(0x1869F=99999)を書きこんでいる
こういった類のデータを書き換えるものは>>506の
・アドレス直指定のデータ書き換えの場合
・1件ずつ新しいアドレスを調べて書換える必要がある
に該当しプログラムコードを移植、アプデするための>>507方法では解決できません
一応、sxosのHPから和訳かけて保存したファイルを以下にアップロードしておくのでコード仕様について理解してください
https://dotup.org/uploda/dotup.org2735865.txt.html Heartアドレス(0x71417D4FD4)というのは誤り >>521
ありがとうございます!
Edizon上でHeartのアドレスサーチして、コード化してみます。 幻影異聞録♯FE encore
海外名 Tokyo mirage session
のコード、Tinfoilのとかで色々試したけど、全く効果が反映されないのだけど、
原因わかる人いますか? ぽんぽんいたい原因教えてって言われたらなんて答えます?
使用したコード(URLもあれば)と適用環境書かないとわからんよ
環境は少なくとも
タイトルID
パッチバージョン(わかればビルドIDも)
---基本は上2つで良いがどんなレベルかもわからんので---
実機かエミュ(Ryujinx、yuzu)か
配置場所(適用形式:sxos、ipswitch、ipsなど) 幻影異聞録ですが、
TID:0100A9400C9C2000
BID:33463e11899166bb
です。
実機でedizonでcheat適用しようとしてます。
これまで何作ものゲームでチート適用してきました。
この作品だけ反映されません。
edizonで各チートコードを選択する画面は出ます。 所持金をサーチしてHITした数字を変更して実際にゲーム内でも変わっているんだが
この増やした額を使うことは一切できないしメニュー画面などロード挟むと初期値に戻っている
これって原因としてなにが考えられるんだろ >>528
表示上一時的に格納しているアドレスの値を書き換えていて、永続的に値を格納しているアドレスを書き換えてないんじゃないか
よくわからんが、画面上の値で変動させ全部書き換えてみても変わらない場合は別の値で保存されていると考えられる
表示上は100でも格納している値はFloat(0x42C80000)、Double(0x4059000000000000)や10倍や100倍などされていて
100は1000〜1009(10000〜10099)、101は1010〜1019(10100〜10199)などいくらでも考えられる
とりあえずFloat、10倍、100倍した値の範囲検索で掛からない場合は変動検索で見つけるとかかな >>527
ひょっとして33463E11899166BB.txtの最後に
so, credit to dsrules for the original location
0007 = null
0008 = repel
とか書いてあるやつ?もしそれなら消したら動くんじゃない
>>528
所持金なら画面通りのままが多そうだけど全部書き換えても無理なら検索範囲が狭いとかも考えられる
そういえば過去にこの駄目神に〜で文字列なんてものもあった100なら31(1)30(0)30(0) >>530
33463E11899166BB.txt
の最後に
so, credit to dsrules for the original location
0007 = null
0008 = repel
はないですね。ファイルの中身ですよね? TID、BIDが一致してて改造コードと配置先に不備がないなら基本的には動くと思うがそれでも動かないなら、
FWサポートしているバージョンへのツールの最新化、ゲームの再インストール、SDカードの初期化(出来ればFAT32で)くらいしか思いつかん triangle strategyのチートはまだ出てないね Triangle Strategy をVer.1.02にアップデートしてタイトルIDとビルドIDを日本バージョンに書き換えると、欧州版のチートそのまま使えるよ。
Triangle Strategy 日本版 Ver.1.02
TITLE ID 01008C90140D0000
BUILD ID 727F3FD8B76B9C20
欧州版のチートはGBATEMPにあります。
#47880
https://gbatemp.net/threads/cheat-codes-ams-and-sx-os-add-and-request.520293/page-2394 載っとらんのから1つだけ
// 切り札何度でも使用可能
@enabled
00852118 1F2003D5
下と組み合わせて使うと使い放題
// 切り札ポイント変動で最大
@enabled
00616D90 E903092A >>529
>>530
まだ解決はできていないけれどそういった可能性が考えられる事がわかっただけ進展できそうです。
ありがとう。 まず持ってないだろうけど何のゲームの所持金化教えてもらっていい? >>535
検索したけど欧州版のver1.02が出てこないんだが。urlのファイルはバージョン違うし。なんて検索してますか? edizonで
PS4のセーブエディターやセーブウィザードの
アドバンスモードみたいなことはできますか?
アドレスと数値の一覧がバーっと表示されるやつです。 edizonで検索したら日本語で使い方解説してるサイトが出てくるのになんでここで聞くんだろうな そういうサイトをいくつ見ても載ってないから聞いてます。 なんで今更セーブエディタ使うのか
メモリエディタとして使えばいいのに Champion jpckey special のコードをどなたかお願い致します。
過去スレ見ても見当たらない・・・
edizonでracing point だけはいじれるんだけど、あとはダメ
中華にあるぽいけど、俺見れないし詰まってます。
新馬育成の回数等教えていただけたら幸いです。 知らんかもしれんへんけど、自分で検索して書き換えたりコード作成出来るんやで ここは口だけのゴミしかいないから海外のサイトでお願いしてね 色々工夫はしながら、コツコツコードの勉強もしていますが、中々どうして・・・。
gbatempにでもお願いしてみようかなぁ >>552
俺が2500円以内でソフト手に入れるまで待ってな
今のところ8000円前後だが ウイポ+G1ジョッキー+調教師ゲーのウイニングポストワールドの不満点を改善した新作を出してくれ MLB THE SHOW 22のRTTS(サクセスモード)のコードない?
GBAにはなかった…
経験値100倍とかほしい… MLB THE SHOW 22って日本語入ってるの? ウイニングポスト9 2022の調子MAXチートコード今年もよろしくお願いします MLB2022
サーチしようとしたけど、2度目のサーチでエラーが起こってできないね
なんでだろう? ウイポはPC版がいつものツールで色々できるからPC版買った方がええ
それよりも来週のパワプロ2022はよ 資金
クラブ資金
お守り
絆コマンド
名声
牧場長能力
牧場施設建設期間
海外牧場初年度開設
2021と変わらんからここらへんはできた
馬強奪は俺のテクでは無理だった、無念 新規キャラとイベントを追加しただけで中身はもうずっと変わってないからね >>568
またかww
そういう民が騒ぐ前に
掲載してあげなよ。
毎回騒ぎすぎ 「また○○か」が流行ってるのか
それともまた同じ人か [栄冠アイテム]
580F0000 043A32B8
780F0000 00007E00
300E0000 000000F5
620F0000 00000000 00000900
780F0000 00000002
310E0000
20000000 作ってみた
BID:F678878FE1275A02
[BSO All Reset(ZL + L)]
80000140
580F0000 6EE2CA30
780F0000 0000084C
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
20000000 前回のパワプロは神様が様々なコードを提供して下さったからなあ
今回も栄冠関係マジでお願いします サクセスいくつか作れたけどタイムアップ
あとは任せる Edison使ってるけどパワプロで起動させるとブラックアウトするんだが別のチートアプリでブラックアウトしない奴ないかな アオハルの体力とお金の位置
[main+51CE958]+CC
[main+51CE958]+D0
[main+51CE958]+D8
[main+51CE958]+DC >>583
これをコードにするとどうなるの?
[Success HP MAX]
580F0000 051CE958
780F0000 000000CC
620F0000 00000000 000003E7
780F0000 00000004
620F0000 00000000 000003E7
20000000
[Success Money MAX]
580F0000 051CE958
780F0000 000000D8
640F0000 00000000 05F5E0FF
って試してみたけど、ダメだった。
エラーで落ちてしまう。 HP違うな
580F0000 051CE418
780F0000 0000023E
300E0000 00000002
620F0000 00000000 000003E7
780F0000 00000002
310E0000
20000000
俺はこうなった サクセスの経験点は
[main+51CE418]+242
かな?
コード化は出来なかったから、誰かお願い… >>584
久々にやったから違ってたかごめん
所持金
[main+51CE400]+2F0
[Money]
580F0000 051CE400
780F0000 000002F0
620F0000 00000000 05F5E0FF
https://i.imgur.com/VGzxvtk.png [Money]
580F0000 051CE400
780F0000 000002F0
640F0000 00000000 05F5E0FF
だわ
ミスってた >>591
ありがとうございます😊 [PP]
040F0000 04BA3190 00007530
数値は好きに弄ってね [Success Exp Max]
580F0000 051CE418
780F0000 00000242
300E0000 00000005
620F0000 00000000 000003E7
780F0000 00000002
310E0000
20000000
[Success yymmww ZL+ZR] ※3年9月1週で即終了?
80000300
580F0000 051CE400
780F0000 00000010
640F0000 00000000 wwmm00yy
20000000
[監督評価(山宮)]
580F0000 051CE400
780F0000 0000032C
610F0000 00000000 000000C8
他の高校は+2h?
[スカウト評価]
580F0000 051CE400
780F0000 00000322
610F0000 00000000 000000C8
[彼女候補評価] パワフル、アオハル用?
580F0000 051CE400
780F0000 00000328
640F0000 00000000 C8C8C8C8
[Success Item] とりあえず
580F0000 051CE440
780F0000 00000000
300E0000 00000123
610F0000 00000000 00000063
780F0000 00000001
310E0000
20000000
まだパワフルしかやってないし、人柱よろ。 3年9月1週だと成長タイプとか選択できなくなりますね
3年8月4週で1試合やれば選択できました [パワフェス アイテム1個目]
580F0000 050A3D88
780F0000 00001104
610F0000 00000000 000000XX
20000000
XX=アイテムID >>594
[監督評価(アオハル)] たぶん
580F0000 051CE400
780F0000 00000327
610F0000 00000000 000000C8 [天才の入部届]
300E0000 00000003
020F0000 04BA3A08 00000063
780F0000 00000002
310E0000
20000000
使えるかは分からん 1.1.0だけじゃなく1.0.0でも使えませんでした
前スレ見てみたら2020用のコードみたいです 出来たぜ
前スレ429さんを参考にさせてもらった
[栄冠 アイテム使い放題 part1]
580F0000 0513DBC0
780F0000 00000ED8
300E0000 00000001
620F0000 00000000 0000FFFF
780F0000 000005A4
310E0000
20000000
[栄冠 アイテム使い放題 part2]
580F0000 0513DBC0
780F0000 00000EE2
300E0000 00000001
620F0000 00000000 00000000
780F0000 000005A4
310E0000
20000000 追加ね
[栄冠 練習効率2倍]
580F0000 0513DBC0
780F0000 00000BA0
300E0000 00000020
620F0000 00000000 000000C8
780F0000 000005A4
310E0000
20000000 Ver1.1でこちらでは確認済みなんですまん、原因はわからん 以下のコードを作成できる人がいたらお願いします
共通で
ど真ん中ストレート
球速制限解除
栄冠ナインで
合宿・特訓マスで必ず特殊能力取得
マス指定
リセしても悪い噂発生しない >>606
3行目の01を1Eにしないとダメだと思う。
適用される人数が一人になってる気がする。
>>601
天才チケット効果なかったです… あ、すまん
書き忘れたわ
30E00000 000000XX
のXは任意で適用させたい人数に変更してくれ [サクセス やる気]
580F0000 051CE418
780F0000 00000110
620F0000 00000000 00000000
改造機でオンラインつなげる方法ないかな? 栄冠ナインのアイテムMAXコードをお願いできないでしょうか。
上にあるやつは使えませんでした。 >>618
594さんのアイテム全開で金特能本使えばいいのでは… 俺も606の栄冠ナインの使えないわ
適用するだけじゃなくてなんか操作必要なんか? [栄冠アイテム All9]
580F0000 0513DBC0
780F0000 0000B45D
300E0000 0000021B
610F0000 00000000 00000009
780F0000 00000001
310E0000
20000000
[サクセスアイテム全部完全版]
580F0000 051CE440
780F0000 00000000
300E0000 000000EF
610F0000 00000000 00000063
780F0000 00000001
310E0000
20000000
580F0000 051CE440
780F0000 000000EF
300E0000 00000034
610F0000 00000000 00000001
780F0000 00000001
310E0000
20000000
金得は本使ってくれ
>>621
>>615 天才の入部届けは直接いじったのでコード化してないや >>622
ありがとうございます
Success Itemのコードパワフル高校だと反映されなくて >>622
神様ありがてえー、栄冠アイテム関係全部使えました
信頼度MAXなんかも期待してもよろしいでしょうか Breeze使ってるけどコード表示されないのはなんで?
使ってるアプリによって使えないとかあるの? マイライフ民に救いはないか
調子キャンディさえ有れば何とかなるんだが すみません。
>>578にあるBSOカウントリセットのコードを1.1.0用に直していただけないでしょうか。 >>631
はいよ
[All Reset(ZL + L)]
80000140
580F0000 695AEA30
780F0000 0000084C
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
780F0000 00000004
640F0000 00000000 00000000
20000000 >>632
631です。本当にありがとうございます。家に帰ったらさっそく使ってみます。 >>568
ウィポはできたっていうわりにコードは出さない口だけが多すぎ >>634
パワプロもウイポも大抵ポインタ1つか2つだけだからデータの書き換えくらいは出来るようになれ
Switchはデバッガでトレース出来る環境もあるんだからプログラムを書き換えることも簡単なのに
やろうともせず文句ばかりでそんなだから
くやしいのうwwwくやしいのうwww
から一歩も進めないんだよ >>637
あー、たぶん俺作ったコードが悪さしてる
今検証中 >>639
一通りやった感じ2倍のコード使うとダメっぽいです >>640
すまんがいろいろミスあったわ
訂正コード
[栄冠アイテム全部9個]
580F0000 0513DBC0
780F0000 0000B45D
300E0000 0000010e
620F0000 00000000 00000009
780F0000 00000002
310E0000
20000000
[栄冠練習効率2倍]※
580F0000 0513DBC0
780F0000 00000BA0
300E0000 00000020
610F0000 00000000 000000c8
780F0000 000005A4
310E0000
20000000
[栄冠練習効率4倍]※
580F0000 0513DBC0
780F0000 00000BA0
300E0000 00000020
620F0000 00000000 00000190
780F0000 000005A4
310E0000
20000000
※ルート分岐でバグるので、分岐マーク前にオフすること 経験値、たぶんだが32人分になってるのがデカすぎるのでは
20人分でやってるけど問題ない感じ >>635
こういう煽るだけでパワプロもウイポもコード書かないのはこのスレから出ていけばいいのに
どうせやってないんだろ? 自分じゃできませんって白状しろよ
有益な情報書かないエアプは優越感に浸ってたいのかもしれんがこのスレでは荒らし、エアプ、馬鹿と思われてることに気づけ >>643
いい加減頼むから同じレベルで荒らしてるって気付いてくれ 天上の神様なにとぞウイポの改造コードおねがいします!! まじでウイポで改造したいならPC版やった方がええぞ
switch版のコードなんて出てきたところでできることたかが知れてるし 栄冠ナインの信頼度を変更したいがミジンコにはキッツいわ
コード作れる神様は本当に凄い パワフェスの選手データって
[[main+50A3CE8]+200]+94
周辺であってるかな? ウイポは金、お守り、工事期間、海外牧場とかのフラグは固定だから割と簡単
人物の能力は変動アドレスだからちょっとだけ面倒だったけど
まあ自分で探すのが嫌ならPC版やればいいよ PS Vita版で選択中の馬や人のエディタ作ってたツワモノがいたがSwitch版でもお願いします 超基本的な質問です
EdiZonでサーチした結果をコード化ってどう変換すればいいんでしょうか?
アドレスと値書けばいいと思ったら最後に1行ある意味がわからなくて
Vitaとかならそのまま書くかVitacheatでコード化できたので違いがよくわからないです ブリガンダインルーナジア戦記 v1.1.5
TID:010011000EA7A000
BID:236C1638CCCF2440
[LVアップのステータスをHP+14,MP+8,STR+3,INT+3,AGI+3に固定(ノーザリオ所属の武将とモンスターのみ)]
040F0000 0069c124 14F2326B
040F0000 04328AD0 2A0003FC
040F0000 04328AD4 B9404660
040F0000 04328AD8 7100041F
040F0000 04328ADC 54000221
040F0000 04328AE0 3500007A
040F0000 04328AE4 528001DC
040F0000 04328AE8 1400000E
040F0000 04328AEC 7100075F
040F0000 04328AF0 54000061
040F0000 04328AF4 5280011C
040F0000 04328AF8 1400000A
040F0000 04328AFC 71000B5F
040F0000 04328B00 54000061
040F0000 04328B04 5280007C
040F0000 04328B08 14000006
040F0000 04328B0C 71000F5F
040F0000 04328B10 54000061
040F0000 04328B14 5280007C
040F0000 04328B18 14000002
040F0000 04328B1C 5280007C
040F0000 04328B20 170DCD82
Atmosphereで効果確認 >>654
mainだったら直接
heatだったら他の人のコードを参考にしてみてね
>>641がheatコード >>654
超基本的な回答です>>521のようなコード仕様についてのマニュアルをググって読んでください
heatってなんだ?heap領域のこと? ギア・クラブ2 アンリミテッドの資金コードの探し方わかる人いますか? 中華のサイトにあるdigimon story cyber sleuth hacker's memoryのver1.02コードわかる方いらっしゃいませんか?
VIP会員じゃないと駄目みたいで一応登録はしたんですがダウンロードは出来てません 中華のサイトだけじゃわからんだろ
speedfly.cnのことなら有料のものを無料で公開してくださいって犯罪教唆でもしてるのか speedfly.cn のことかは分からないんですがDeep Fun というサイトで公開されてるらしいコードです。
そうですね自分の認識が甘かったです有料の物をただで手に入れようというのはおかしいですよね。
結構早くにレスして頂いてありがとうございました。 >>658
1. Open \savegame file with a text editor (Notepad++)
2. Go to COL. 3843 (Line 1)
2a. or search for "dollar"
"Dollar", "0x43":"xxxxxxx"
xxxxxxx = Money Value in Decimal
Thats it! パワプロの確率に関するコード作成手伝ってほしいんだがやってくれる人いない?
多分乱数で0を返すコードが4500超あるんだけど、どのコードがそれに該当するか調べてほしい
例えば、栄冠ナイン本来1%(10/1000)で天才肌になるはずの新入部員が全員なるとか合宿や特訓で必ず特能身に着けるとか、そんな感じだけど
常に全コードをオンにしているとフリーズしたりするので、セーブデータの退避などかなりテストするのが面倒なんだけど、やってくれる人がいるならコードをどっかにアップロードする ごめん、意外とあっさり見つかったので忘れてください speedfly.cnといえば最近更新止まってるけど死んだ? 場所が移動しただけで今もあるじゃん
何言ってんだおまえは 今コンシューマの改造はSwitchが主流だと思うけど、デバッグ環境も整っていて誰でもプログラム改造コードを作れてしまい
主なゲームは誰かがコードを公開しているので、有料コードは需要が少なく更新してないとか?(Switchはハード条件が厳しいし)
デバッグ環境のないVitaが主流の時かSwitchの環境が整う前位が全盛期だったと思う >>613
栄冠ナインの悪いウワサの管理方法
1.セーブデータのロード処理時に2.の特定アドレスのデータを読み取り0なら悪いウワサフラグに0を0以外なら悪いウワサフラグに1を立てる
2.直後に特定アドレスに1を書き込み、悪いウワサフラグを特定アドレスの1バイト後に設定しセーブデータを更新する(悪いウワサの発生回数のカウントアップ[MAX:0xFF]なども)
3.悪いウワサフラグが1なら発生回数と選択肢の回答からペナルティを課してセーブデータを更新する
4a.セーブして終了する場合は特定アドレスに0を設定しセーブデータを更新する
4b.フリーズなどでセーブせずに終了した場合は特定アドレスに1が立ったままなので、1.のセーブデータのロード処理時に悪いウワサフラグが立ってしまう
なので、対処としては1.のセーブデータのロード処理に特定アドレスの値を強制的に0とし、2.の特定アドレスへ1を書き込む処理を0を書き込むに変更する
>>650
信頼度はオフセット0x200で最大値0xC8(200)
選手誰でも良いので、アドレスを特定したらデバッガでアクセスBPを設定し、ブレークした箇所の命令を変更して変動時やプロフィール開いた時の参照時に最大値に書き換えてやれば良い >>613
球速制限は投手自身の最高速度の上限チェック後に70-175の上限下限チェックをしているので、最高速度の上限チェックを無効化し、70を1、175を999などにすれば解除できる
ただし、球速データサイズは7bit(0-127)しかなく、その値に最低最大球速補正でプラス80されるため、最高球速の範囲はどう頑張っても80-207km/hにしかならない
なので球速に自分で適当な係数を掛けたりすることなどして球速制限を超えた調整をするか以下のように球種毎に設定されている速度係数を変更すれば良い
しかしCOMにも適用される上、COMは999km/hだろうが普通に打ってくる
球種による球速係数
0x00:ストレート :1.0
0x01:全力ストレート :1.0
0x02:ツーシームファスト :0.976
0x03:ムービングファスト :0.946
0x04:超スローボール :0.56
0x05:スライダー :0.905
0x06:Hスライダー :0.949
0x07:カットボール :0.952
0x08:カーブ :0.81
0x09:スローカーブ :0.743
0x0A:ドロップ :0.845
0x0B:スラーブ :0.872
0x0C:ドロップカーブ :0.845
0x0D:ナックルカーブ :0.855
0x0E:フォーク :0.872
0x0F:パーム :0.837
0x10:ナックル :0.797
0x11:Vスライダー :0.905
0x12:SFF :0.935
0x13:チェンジアップ :0.837
0x14:シンカー :0.851
0x15:スクリュー :0.851
0x16:Hシンカー :0.905
0x17:サークルチェンジ :0.837
0x18:シュート :0.929
0x19:Hシュート :0.946
0x1A:オリジナル :1.0
0x1B:ウエスト :1.0
0x1C:パワーカーブ :0.87
0x1D:シンキングツーシーム :0.94
例えば全力ストレートの係数を10.0にすれば球速が10倍になる(当然COMにも適用されるが静的アドレス[固定アドレス]なのでパッドキーと組み合わせることも可能)
ど真ん中ストレートは、まず投球カーソルをカーソル・変化点、球種ガイドを方向・球種などに変更し球種やコース座標がわかるようにしておく
敵の球種に合わせて、上の球種ID(0[0x00]-29[0x1D])で2byte検索を行い球種アドレスを特定し、書込みBPを仕掛け書き込み値がストレート(0)になるようにする
球種アドレスから0x12バイト先にコース座標がX座標、Y座標の順にFloatで並んでいるので同じく書き込みBPを仕掛け、X座標に0.0、Y座標に6.0を書き込むように書き換えれば良い
特殊能力を取得できるようにするには乱数を弄り、どの乱数生成アドレスが効果が合ったのかを特定する
合宿の場合は1人につき、最大3回チャンスがあるので3連続で乱数生成している箇所の条件判定ジャンプを潰してやれば良い
マス指定とは進行先のマスを特定マスに書き換えることなら、アイテムを使うなどしてマスアドレスを変動サーチで特定し、書き込みBPから書き換えたいマスIDを書き込むように書き換えれば良い じゃあver 1.1.0の大人用コードを一個だけ
使ってないから不具合あっても知らん
[ポロリもあるよ エミュ用]
04000000 02051480 F000FFBD
04000000 02051484 394007BD
04000000 02051528 3400005D
04000000 0205152C B9001E7F
04000000 020515BC F000FFBD
04000000 020515C0 394007BD
04000000 02051664 3400005D
04000000 02051668 B9001E7F
8kkkkkkk
01000000 04048001 00000001
20000000
8kkkkkkk
01000000 04048001 00000000
20000000
[ポロリもあるよ 実機用]
8kkkkkkk
04000000 02051528 B9001E7F
04000000 0205152C 1F2003D5
04000000 02051664 B9001E7F
04000000 02051668 1F2003D5
20000000
8kkkkkkk
04000000 02051528 9001F834
04000000 0205152C 91274294
04000000 02051664 F001F8D4
04000000 02051668 911DA294
20000000
kkkkkkk - 上がオンで下がオフ
0000001 - A
0000002 - B
0000004 - X
0000008 - Y
0000010 - 左スティックが押された
0000020 - 右スティック押された
0000040 - L
0000080 - R
0000100 - ZL
0000200 - ZR
0000400 - プラス
0000800 - マイナス
0001000 - 左
0002000 - アップ
0004000 - 右
0008000 - ダウン
0010000 - 左スティック左
0020000 - 左スティックアップ
0040000 - 左スティック右
0080000 - 左スティックダウン
0100000 - 右スティック左
0200000 - 右スティックアップ
0400000 - 右スティック右
0800000 - 右スティックダウン
1000000 - SL
2000000 - SR >>673
魅惑的なコードタイトルだね
栄冠でスカウトに何度も行けるようにしたかったのに
スカウト行った回数でサーチして該当した部分を0にしても
10回制限は普通に効いたままだった。
俺は限界だから、だれかお願い… >>675
栄冠ナインやってて特定箇所でフリーズするようになった止めたが原因がわからない
冗談抜きで以下のコードが原因かもしれんがそれでも良ければ
// 期間外でも新入生スカウト可能
@disabled
00A79E5C 00008012
// 学校評判不足でも他県にスカウト行ける
@disabled
00BCADAC EA031F2A
// 年度内スカウト回数制限なし
@disabled
00BC3BDC 1F2003D5 そういえば、公式のパワプロアプデ情報
【ペナント】
・サクセスチームのユニフォームを設定しても反映されない箇所がある不具合を修正
・パランス調整
【マイライフ】
・パワポケRのサクセス【ドリルモグラーズ編】で育成した選手をオリジナル選手編で選択できない不具合を修正
・お気に入りに登録した奥居、古賀、ミゲル、国分、鳥羽が退団後に「交友リスト」「電話」「アイテムのプレゼント」を開くとストップする不具合を修正
・条件を満たしても取れない称号がある不具合を修正
・パランス調整
「バ」ランス調整が「パ」ランス調整になってるのは「パ」ワプロだからか狙っているのかただの誤記かが気になる >>676
ありがと!
試してみる
ちなみに特定箇所でのフリーズってどの場面? >>679
書き込んだの忘れてた
色々解析してフリーズの原因は別に作った体力コードが原因だった
ただ上のコードは使ってないしそれはそれで問題はあるかも パワプロのパワフェスの守備をオート操作にできないかな >>681
俺守備下手糞だからそれしたいわ。アナログ棒グニャグニャ動くもんだから下手くそな小学生みたいにボール行き過ぎちゃうんだよね 自分はそれのロックオン版調べて、最終的にバットカーソルのオートエイム作った
手順は、ロックオンレベル選択可能なモード(自分は打撃練習だったかな)でロックオンレベルを変更し、変動検索(4byteで問題なし)してアドレス特定
特定したアドレスへアクセスBP仕掛けたらさらに別アドレスへ移送したいたので、そのアドレスへアクセスBP設定した
するとロックオンレベルにより、ロックオンする距離倍率を読み込んでいたので、それを大きな値にしたらどれだけ離れていようとロックオンしようとカーソルが動くようになった
ただ、いくらカーソルが移動しても離れすぎている場合は間に合わなかったので、最終的にバットカーソルの座標を球の座標に書き換えるようにした
おそらくオート守備にしたいだけなら、上で特定したアドレスとレベルを書き換えてやるだけでなんとかなるんじゃじゃいかな 栄冠ナインのマネージャー容姿エディタコードを作ってる際中に気づいたんですが
SXOSのコードではレジスタの値をメモリに書き込む命令コードは存在しないでしょうか?
髪型を読み込んで+1してさあ書き込もうと思ったのですが、それに該当するコードがわかりません
シフトなどの演算コードまであるので当然あると思っていたんですがわかる人がいたら教えてください
やろうとしてたのは性別?、髪型、眉、目などのアドレスの値を読み取り
パッドコードと合わせて読み取った値を+-1し、条件コードで上限下限チェックを行ってから書き戻すという内容です 以下の2つが気になります。
1. サクセス オリ变 コード
2. パワーフェスPP 999コード PPショップのパワフェスキャラ、チームデザインの購入アンロックのコードを作れる方がいらしたら、
よろしくお願いいたします。 684ですが失礼しました
昔の0x8までしかないマニュアルを見てたのですが今はレジスタの値を書き込む0xAや0x7の演算強化した0x9など他にも色々なコードタイプが追加されていたのですね >>688
https://github.com/Atmosphere−NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/cheats.md ようやく書込めた
上の書き込みするだけですごい手間取った
おそらく半角にしたURLの中に何かあるのだろうけど、そのせいで「このスレッドにはもう書き込めません」となり、IP規制くらって他のスレにも全然書き込めなくなった
キャッシュ消しIP変わるまで5回も試した、ホントなんとかしてほしいわ >>681-682
// v1.2.0 アプデ記念 当然v1.1.0用
@enabled
005E2F98 1F2003D5 太閤も買ったし、コードも大量に作ってアプデが面倒なのでしばらくアプデはしない
コード周りのバイナリ値を載せておくので自分でコードをアプデしてくれ
71005E2F84:E8 03 08 2A MOV W8, W8
71005E2F88:A8 02 08 8B ADD X8, X21, X8
71005E2F8C:09 49 72 39 LDRB W9, [X8,#0xC92]
71005E2F90:69 38 00 34 CBZ W9, 0x71005E369C
71005E2F94:08 81 70 39 LDRB W8, [X8,#0xC20]
71005E2F98:28 38 00 35 CBNZ W8, 0x71005E369C <- NOP : 1F 20 03 D5
71005E2F9C:E0 03 14 AA MOV X0, X20
71005E2FA0:41 00 80 52 MOV W1, #2
コロンの後ろの4つ並んでいる値でアプデ後のmainファイルまたはメモリ検索を行い、
71005E2F98に該当するアドレスを1F 20 03 D5にするだけ
多分大丈夫だと思うけどCBZ、CBNZ辺りがひょっとしたら変わっているかもしれない JNoexsで浮動小数をサーチするにはどうしたらいいのでしょうか?
HPに表示されている数値で増減サーチしても結果0になってしまいます。
ちなみにデジボク地球防衛軍です。 使ったことないので知らんがJNoexsが浮動小数点に対応してないのなら
サイトやツールで10進数値を浮動小数点などのバイナリ値に変換して、その値の10進数値で検索すれよい
ただ、おそらく画面上の数値は端数まで表示してないだろうから体力の最大時などは検索出来てもダメージを受けた状態では正確に検索できないかもしれない
対応してないならメモリダンプして対応したツールなどで検索した方が良いまである >>699
例えば10進数の139765を不動小数点に変換すると48087D40となったのですが、この数値で検索したらいいのでしょうか?
結果的には0になってしまったのですが… 浮動小数点で管理していて画面上でHPが139765と表示されている場合であってもメモリに格納されている値が139765.0とは限らない
表示時は端数を丸めている場合を考慮し
139764 -> 0x48087D00(1208515840)
139765 -> 0x48087D40(1208515904)
139766 -> 0x48087D80(1208515968)
1208515840以上1208515968以下で検索すると良い(between検索がないなら以上で検索後以下で検索など1個ずつ)
コード化するに際してポインタを探すのは難しい場合もあるので、そういった場合は書き込みBPを設定する
ただ過去作からEDFは他でもよく見られるケースで敵も味方も同じプログラムアドレスで書き込んでいると思われるので、データ中から敵とみ方を区別できるように解析しておく必要があるかも
HP周辺アドレスに敵味方を区別できるようなデータが見つけられない場合は、敵と味方のHPにアクセスBPを設定し、HPアドレスにアクセスしているプログラムアドレスの違い(見方は通るけど敵は通らないなど)で、例えば味方の場合のみアクセスしているプログラムアドレスなら読み込みと同時に最大HPを書き込むなどにすれば良い >>701
詳しくありがとうございます!
しかしJNoexsにはbetween検索機能がない為、1つずつ検索すると、1回目は139764以上の全て、2回目には139764≦139766ではなく、139766以下の全てが検索されてしまうのですが、これはJNoexsでは検索不可能という事でしょうか? 使ったことないから紹介してるHPなんかも見たんだけど、詳しく書いてなくて
クライアントだけ入れてみるかと思ってやってみたら登録しなきゃDL出来ないJava10でしか動かないみたいだしで
しょうがないからソースをチラ見してbetweenが無さそうで以上以下検索ぐらいはできそうだったから言ってみたんだけど
1回目で1208515840以上の値を検索しその結果に対して2回目で1208515968以下の絞り込みが出来ないなんて仕様ならどうしようもないがホントか
調べてないがメモリダンプ機能ぐらい付いてないの?
出来るならメモリをダンプしてダンプファイル1を出力する
Cheat Engine を起動し File -> Open File でダンプファイル1を開き、Value TypeをFloatにし画面の値でFirst Scanする
ゲームに戻り値をダメージを受けるなどして値を変えて再度ダンプファイル2を出力する
ダンプファイル2をダンプファイル1と同ファイル名にしてファイルを上書きするか、またはダンプファイル2を File -> Open Fileで開き画面上の値で Next Scanするで絞り込める >>703
cheat engineは使いこなす事が出来なかったのですが、Edizon SEでFloat検索が出来た為、お陰様でアーマーを上げる事が出来ました!
ありがとうございます どなたかパワプロ2022(v1.2.0)のサクセスのポインタ頂けないでしょうか どなたかモンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。のコード頂けないでしょうか モン勇は中華の掲示板にあるけど、転載禁止だから貼れない。
ただ、主に体力やMPとかのステータスと金だったと思うし、自分で数値サーチした方が探すより早いと思う。 >>707
100円セールで買ったのをすっかり忘れてたわwww
エクスペリエンスのRPGものは好きなんだけど、これはちょっとアレだね
とりあえず魔王討伐評価関連に伴ってレベルキャップやマップ全開と壁抜けとかドロップアイテムのランク指定を作ってみたけどつまらん・・・
HPとMPは他ではあまり見ないタイプでそれぞれのベースアドレスと増減値を引数として敵味方で同じ箇所で書き込む仕様になってた
ただ、それぞれ呼び出し箇所が別々なのでコード化は簡単だったけど
とりあえず思い出させてくれたお礼としてMP使用で全快 04000000 004DE958 1284E1C1 だけ >>707
自分で作ったけど簡単だからやってみ
こういうゲームはすぐできるよ 705ですが自己解決しました。
[v1.2 サクセス所持金]
580F0000 0521E400
780F0000 000002F0
640F0000 00000000 05F5E0FF
栄冠やパワフェスの方には触れていないため、他の方 出来ればお願いいたします。 >>709
1行でどうしてそんなことができるのかまったくわからないのですが、
とにかく本当にありがとうございました。 ryujinx vulkanの1.1.0で0x2や0x3のコード使おうとするとエラー吐く
wikiには0x2とかレジスタ対応したよって書いてあったけどvulkan版は古いverがベースで対応してないとかなのかな
そのあたり分かる方いらっしゃいませんか エミュの性質上実機では有効でも効かないコードはある
ただその辺りのコードは問題なく動作すると思うが、なんてエラーで出るの あれ?このスレでryujinxの事質問していいの?
聞きたい事たくさんあるわ
まず実機じゃなくPCエミュでやるメリットってコントローラーやセーブデータ管理が容易だから?
完動品なら実機よりエミュのがいい?
ちなみにチートはよくわからないから使ってない 逆にサーチとデータ解析用にしか使ってない
PCのが楽だからコード作って実機でやるスタイルだわ >>715
TamperMachine Compile: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
あとはその下にエラーのline番号が4か所ぐらい出る
一例としてこんな感じのが
at Ryujinx.HLE.HOS.Tamper.InstructionHelper.GetCodeType(Byte[] instruction) in D:\a\Ryujinx\Ryujinx\Ryujinx.HLE\HOS\Tamper\InstructionHelper.cs:line 80
0x2や0x3使わずに手書きで+hしたコード書く分にはエラーにならないです >>718
キーパッド操作やエディット機能以外でsxos用のコードは使わないんだけど、パワプロのパワフェスのキャラオールのアドレス確認として試しに作った0x3と0x2どころか0x9、0xAコードもちゃんと機能してたはずだからエミュには問題ないんじゃないかな
その例外でちょっとググったらモンハンのコードが掛かったけど、質問者の利用していたチートファイルがコード仕様に沿っておらず0x2コードと整合性がとれていなかったのが原因みたいだしなんか構文間違えてない >>719
わざわざ確認までしてくれてありがとう
同じパワプロだと >>585 あたりのコードをそのまま使うとエラーになりますね
書き方を変えて
580F0000 051CE418
780F0000 0000023E
640F0000 00000000 03E703E7
とすれば正常に機能するんですが・・・ ごめん、思い出してきた
プログラム書き換えの方で作ったから残ってないけど、そういえばポインタ0x5コードと組み合わせると駄目でポインタを使わずに一旦0x3だけで動くか確認したような気がする
例外吐いてたのは気付かなかった
一応新しいものだとは思うけどvulkanの最新版は9日前に更新されてるから万一古すぎるの使ってるなら更新しても良いと思うけど、多分動かないと思う、誤情報流して申し訳ない
お詫びで、そのパワフェスと栄冠ナインで作ったおすすめのコードを貼っておく(昔作ったのでv1.1.0だけど)
// 選手図鑑下までスクロールすると全開(パワフェス)
@enabled
009800A4 28008052
009800A8 88620939
// 練習確認で練習指示できる(栄冠ナイン)
@enabled
00BA97A4 688A80B9
00BA97A8 1F0500F1
00BA97AC C80280D2
00BA97B0 68000054
00BA97B4 7F8A00B9
00BA97BC A80280D2 >>721
調べても有力な情報なかったので諦めることにします
wikiに置いてある海外のコードをチラっと覗いた感じだと
ループコード使ってるものがなかったので未対応なのかもしれませんね >>721の図鑑全開のやつをedizonで使おうと思って
040B0000 009800A4 28008052
040B0000 009800A8 88620939
って形式にしたけど、これ何が間違ってるの?
図鑑見ようとしたらエラーで落ちちゃう… >>293に書いてある
それより最初からそう作れってKONAMIに言いたいと思っていた機能なので
是非どなたか練習指示の方のコードを1.2.0にしてください
同じく栄冠のピッチャーのメインポジション変更なども出来たらお願いします >>725
栄冠ナインはコードかなり作り込んでもう別ゲーやってた気分
やってた内容は
・体力/信頼度/スカウト評価/学力/調子/学校評判MAXで練習および試合での取得経験値4倍
・合宿/特訓の特能取得100%かつ試合で条件満たした青特は100%、赤特は0%
・スカウトは全員全国優勝かつ天才率10%で反応は必ず良好および見送りはカウントに入らない
・覚醒は必ず年6人(3年で6人と年間最大3人チェック無効かつ100%)
・練習指示いつでも可能
・スカウト組の残りは必ず転生OB(3人チェック無効と100%、性格は弄らない)
・アイテム個数MAX、使用制限解除(基本スカウトとアイドルで経験値アップ狙う時のみ)
・悪いウワサ無効(基本リセットはしないが)
・対戦校の評判操作(夏決勝、秋準以降、春ベスト8以降は必ず超名門)
・試合中のカード戦術レベル7
・試合中任意に自操作割り込み&高速試合
これで1年生のみでオーダー組んで夏秋春と1年間の短いスパンで繰返してた
戦績は夏は甲子園出場前後、秋優勝5割、春優勝は9割くらい
ステはほぼオールSで青特も合宿と試合の自操作割込みと青特100%で結構付く
>練習指示の方のコードを1.2.0にしてください
とりあえずゲームのアプデはしてみたけど、今はやってないのでツールでアプデしときます
当然未確認なので動かなかったら諦めてください
// いつでも練習指示できる(栄冠ナイン)
@enabled
00BB3E48 E8031F2A
// 練習指示の終了確認メッセージ非表示(栄冠ナイン)
@enabled
00BACEE4 00008052
00BACEE8 C0035FD6
>栄冠のピッチャーのメインポジション変更
1年生10人縛りだとピッチャーが3人居るので1人だけサブポジ付けて野手として使ってたけど、たしかに練習指示出すのもデフォが投手能力表示で面倒だった覚えがある
今さら作らないけど作り方だけアドバイスしとく
メモ情報だけど選手データのミートや弾道のアドレスから5バイト後に4ビット(1:投手〜7:外野手)でメインポジションのデータがあるので、それにアクセスBPを設定し練習指示画面を開く
いくつかヒットしたアドレスからメインポジが投手(1)である判定している処理を探し、判定命令を潰すように命令書換えコードを作成する >>676
スカウト何回でも出来るやつやりたかったのに使えなかったぁ… >>730
所持金減少で最大
体力変動で最大
人物一覧観ると親密度最大
貴重品開くと全部99個
人物一覧開くと好み○
人物一覧開くと茶席○消える
人物一覧開くと贈物○消える
製造すると砂鉄9999
人物一覧開くと技能最大
札一覧観ると主人公札以外全部(システムデータ)
札一覧観ると主人公札全部(システムデータ)
札一覧観ると秘技全部(選択武将用)
札一覧観ると称号全部(選択武将用)
札一覧観ると合戦全部(選択武将用)
札一覧観るとその他全部(選択武将用)
ターン経過で気合最大
戦闘中HP最大
なら作った 攻城戦の特技回数は特定できたけど、野戦が全くヒットしない
どういうこった、steamなら簡単だったのに Steam版もSwitch版も持ってるってどういうこった、割れな人かな steamはイベコン
Switchは手軽にプレイ用
Switchは買い足しだんだよ、面白すぎてな
色々拙いコード作ってるけど>>732の様な良いコードは作れない >733
作る方も手間暇掛けてんのに無償で教えてもらおうとすんのは虫がよすぎますわ。
検索エンジンには掛かからん英語圏海外サイトの有料会員になれれば見れまっせ。
JPオンリータイトルもよっぽどマイナーじゃなけりゃ揃ってますわ。
既存の検索エンジンは捨ててそれらしい単語で頑張って探しーな、ほなな。 多分そのサイトの噂を聞いてどうにかURLを知りたいんだろ
自分でコード作れてマイナー作品まで網羅されてるサイトも知ってるならここに来る意味ないし そういえばこのスレ自体の要不要はおいといてスレタイのSXOSはもういらんね
テンプレのSXOS公式HPとかも次回があれば見直しで
覚えてたら980前後でまたこの話題出すわ 必要なのはお金じゃなくて挨拶やお礼っていう
もしくは中国の電話番号 パワプロで信頼度や練習効率みたいな値を探して変更するのはやれるけど
>>726のようにゲームの動きを変えるやり方を教えてほしいです
プログラムを変更するというのはなんとなくわかったのですが、
練習指示や試合中任意に自操作割り込みをどうやって作成するのか探すのか
わかる方いましたらご教授をどうかお願いします 今まで何度かそういった類の質問に回答してきたけどレスもないので意味があるかもわからんし、何より書くのがめんどい
5chのような匿名掲示板では質問者のレベルもよくわからんし字数制限のある文字だけの説明では限界もある
とりあえず質問の中では
>試合中任意に自操作割り込みをどうやって作成するのか探すのか
の方が見つけるのが簡単なので逆にどうやってアプローチするのか考えて答えてよ、その回答によって決めるわ 書くのがめんどいとか言いながらマウント取ったり嫌味は長々書けるんだなww
コードも知識も全く共有はしないけど自分は分かってますアピールするだけ
何が目的でここに来てるのかさっぱり分からん 既に>>726でコード共有してるんだが・・・
そういうそっちは何か有益な情報提供したの? >>744
ありがとうございます
値の変更以外のやり方も調べて方法を考えてみます
また質問させてもらうかもしれませんがその時はヨロシクお願いします
>>746
ありがとうございます
何のタイトルを持ってるのかわからないので、チートフォルダのファイルを
圧縮してどこかへアップロードしていただけないでしょうか >>743をマウントとられてるとか嫌みに感じちゃうってかなり卑屈やぞお前 そもそもここはチートコードのスレで解析方法を学ぶスレじゃないやろ コードも知識も全く共有はしないけどマウントだけはとりたいマウント厨なんだろ
どんなスレにでも湧くし構うだけ時間の無駄 俺はこんなコード使えてるぜって自慢するんじゃなくて
作ったコード公開してくれたらみんな感謝するのにね
少なくとも俺は今まで公開してくれたコードをありがたく使わせて貰ってるぞ 俺はこのスレのおかげでパワプロコードの簡単なもの作れるようになったからこのスレに投下してる 風花雪月無双体験版のコード無いかのう
具体的には訓練と交流回数関連 >>756
クソみたいな流れによい感じで一石投じてくれたんだがすまんが無双シリーズ興味ないんだよな
やってないからよくわからんのだが交流回数とか検索でアドレス特定できないか
問題を切り分けると
・そもそも検索してない
→すまんが自力で検索して書換えできるようになってくれ
・検索しアドレス特定は出来たが変動に対応できない
→ポインタだけで解決できるタイプならツール使うなりなんとか見つけてくれ
→ポインタでアドレス解決が無理なら特定した交流回数アドレスへアクセスBPを設定すると表示のタイミングで
HITするはずだから適宣最大値を書き込むなど自由に書き換えてくれ
どれも面倒だっていうならおそらくだがこのタイトルなら製品版なら海外の割れ厨がコード公開してくれると思うのでそれを待つのも手 パワプロの解析してる場所ってここのスレくらい?
海外とか見ても全然コード見つからん…
最新版のコードほしいです 野球なんて世界的にみたらマイナースポーツだしKONAMIも今はパワプロで海外展開してないからね
・自分で作れるようになる
・誰かが投下してくれるのを待ち続ける
・>>737のようなところで買う
ぐらいしかないんじゃない 誰でも作れると思うので需要ないと思いますが、ここのスレを参考に作成したのでシェアしときまーす。
パワプロ2022のv1.3.0が出たのでもう用なしかもしれないですが。<br>
<br>
eBASEBALL パワフルプロ野球 2022<br>
Ver : 1.2.0<br>
TID:0100BCA016636000<br>
BID:0CA61D22B8688198<br>
<br>
[サクセス お金MAX]<br>
580F0000 0521E400<br>
780F0000 000002F0<br>
640F0000 00000000 05F5E0FF<br>
<br>
[サクセス 経験点MAX]<br>
580F0000 0521E418<br>
780F0000 00000242<br>
300E0000 00000005<br>
620F0000 00000000 000003E7<br>
780F0000 00000002<br>
310E0000<br>
20000000<br>
<br>
[サクセス アイテムALL]<br>
580F0000 0521E440<br>
780F0000 00000000<br>
300E0000 000000EF<br>
610F0000 00000000 00000063<br>
780F0000 00000001<br>
310E0000<br>
20000000<br>
580F0000 0521E440<br>
780F0000 000000EF<br>
300E0000 00000034<br>
610F0000 00000000 00000001<br>
780F0000 00000001<br>
310E0000<br>
20000000<br> [Scout Hyouka]
580F0000 0521E400
780F0000 00000322
610F0000 00000000 000000C8
[Kantoku (Aoharu)]
580F0000 0521E400
780F0000 00000327
610F0000 00000000 000000C8
[Kantoku Hyouka(Yamamiya)]
580F0000 0521E400
780F0000 0000032C
610F0000 00000000 000000C8
[Kantoku Hyouka(Yabe)]
580F0000 0521E400
780F0000 0000032E
610F0000 00000000 000000C8
[Kanojo hyouka]
580F0000 0521E400
780F0000 00000328
640F0000 00000000 C8C8C8C8
[Success Yaruki]
580F0000 0521E418
780F0000 00000110
620F0000 00000000 00000000 >>760
ごめん、ミス。
もう一回投稿しときます。
[Success Money]
580F0000 0521E400
780F0000 000002F0
640F0000 00000000 05F5E0FF
[Success Exp Max]
580F0000 0521E418
780F0000 00000242
300E0000 00000005
620F0000 00000000 000003E7
780F0000 00000002
310E0000
20000000
[Success Item All]
580F0000 0521E440
780F0000 00000000
300E0000 000000EF
610F0000 00000000 00000063
780F0000 00000001
310E0000
20000000
580F0000 0521E440
780F0000 000000EF
300E0000 00000034
610F0000 00000000 00000001
780F0000 00000001
310E0000
20000000 需要ない気もするけど当スレのコード纏め用のスプレッドシート作ったので良かったら追記/修正宜しく
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZNUXn5n1vTcn4JnDc3YGfVzztyIvxfETTrN−eCIDv_M/edit?usp=sharing >>760
ありがと
パワプロクンポケットRも仲間入りするとありがたいなー
チラッ 太閤立志伝5dx
TID:0100346017304000
BID:F5AB74B9D45F955D
[L1+L2で交易品全て255個入手]
80000140
300E0000 00000064
020F0000 00E9682A 000000ff
780F0000 00000002
310E0000
20000000
[R1+R2で交易品0個に]
80000280
300E0000 00000064
020F0000 00E9682A 00000000
780F0000 00000002
310E0000
20000000
盗賊うざいときに 便乗します。
太閤立志伝5dx
TID:0100346017304000
BID:F5AB74B9D45F955D
[ちんちろりん札9999]
580F0000 00A243D0
580F1000 00000160
580F1000 00000098
580F1000 00000018
580F1000 00000018
780F0000 000000BC
620F0000 00000000 0000270F
ニッチなコード。
天下一博徒を取るときにどうぞ。
ちんちろりん開始して、札買った後にONで札9999枚になります。 太閤さんも発売から18年でHDリマスター化か
主人公札には改造対策施しといて武将編集機能を付けるとか意味不明だと思ってたけど
フラグ管理は2004年発売当初のままでDX版で武将編集機能付けたのかな
まだ生まれてさえ無かったからそうなのかわからんけど、そうならKOEIの対応も
改造悪しからユーザーによる自由なバランス調整へと変わってきたと思えて好感度が上がった
まあwithパワーアップキット版なだけかもしれないけど PS2-PSPの時にあったようなコード作ったので共有。
太閤立志伝5dx
TID:0100346017304000
BID:F5AB74B9D45F955D
[体力101]
580F0000 00A1BF68
780F0000 0000007E
620F0000 00000000 00000065
[行軍中 軍備MAX(ZL+L)]
80000140
580F0000 00EEC058
780F0000 0000045A
620F0000 00000000 0000EA60
780F0000 00000002
640F0000 00000000 1770EA60
780F0000 00000008
640F0000 00000000 64900000
780F0000 00000004
620F0000 00000000 0000C350
780F0000 00000004
640F0000 00000000 0098967F
780F0000 00000004
640F0000 00000000 0098967F
20000000
[新武将01: 忍者・商人・海賊勲功30000]
580F0000 00EA5C00
780F0000 000000E0
640F0000 00000000 75307530
780F0000 00000004
620F0000 00000000 00007530
[新武将01: 武士勲功30000]
580F0000 00EA5C58
780F0000 00000042
620F0000 00000000 00007530 ちな、大体のゲームでBIDとかでググれば中華製コードが転がってるよ 国内では人気のある方のパワプロやウイポとか純和製ゲームの海外の対応は渋い
対応していても既製品な感じで昔のようなオーダーメイド感がなくなってる
結局自分が使いたいコードを自分で作るのが一番 作ったら共有してくれると嬉しいぞ。パワプロやウイポ 太閤立志伝
野戦時の特技使用回数教えてください、偉い人
数値どころか増減サーチですらかすりもしないってどういうこった 本当かと思って初めて大名プレイしたけど全然野戦が起きなくて試せない
織田信長で始めて周りに攻め込みまくって退却してやってるけど10年寝てても一向に攻めてこない
ちなみに攻め込んだ時に攻城戦はやったけど、こっちは簡単に見つかった
4bit単位で管理してるみたいだったけど野戦もどうせ一緒じゃないの? 攻城戦などはアドレスずれる事があるけど、確実にmainでヒットするし個人戦なんかはheapだけど簡単にポインターで当たりをつけられる優しい仕様
野戦は本当に分からん、なんだったら足軽ミニゲームでもやってみてくださいな そんなに検索出来ないというならひょっとしたら改造対策が入っているのかもしれないけど
攻城戦は無対策で野戦だけ対策ってイマイチ考えにくい気もする
このゲーム多分改造対策として人物札のフラグ管理で行っている
内容としては人物札のIDを0-959までSEED値として、最大値が0xFFまでとなるように引数を
設定し2Byte乱数生成関数を呼出し戻り値に1を足したものが人物札キャラの規定アドレス
に設定されているかどうかで管理している
乱数生成の中身もお決まりの定数なのでエクセルで簡単に計算してデータ生成も出来るけど
そもそも、そんなことしなくても札の存在チェックするために人物札規定アドレスの値を
取得し、上で生成した固定値と比較する訳だから、比較している場所でその生成した固定値
を読み取ってきたアドレスへ書き込むだけで実際2行で済む
おっしゃーFFで埋めたろで他の札は出るのに人物札だけは出せないって、そんなことが
演出したかったんだろうか
トップメニューのミニゲームの中見ても無かったから、もういいやと思って合戦技使用時の
インターフェースをハックする方法に切り替えた
これなら野戦時の特技ポイントの管理方法が本当に違っていたとしても関係なく使用できる
わかりやすく言うと特技ポイントが無くても合戦技が使えるようになる
さすがにインターフェースは野戦と攻城戦で同じだろうから
探し方は2byteで特技ポイントが足りている合戦札を選択し、決定ボタンが表示されている
画面を開いて 1 で検索
続いて、特技ポイントが足りていない合戦札を選択し、決定ボタンが表示されていない
画面を開いて 0 で検索の繰り返しで絞り込む
特技ポイント不足の合戦札を選択した状態で0 を 1 にデータ書き換えして決定ボタンを
押せば不足していても使用できる
それを確認したら当該アドレスに書き込みBPを設定して、1を書き込むような流れに修正して
やればいつでも使えるコードが作成できる
少し下で全く同じような判定を行っている箇所があるので、そこも同じように書き換えて
やれば決定ボタンも表示される
ちなみにこの修正は人様が技能ポイント足りないのに使おうとするのを防止する機能に
対するものであってCPU AIが合戦技を使用するための技能ポイント不足を判定する箇所
とは異なるため、CPUは技能ポイント不足では合戦技が使えない
自軍だけ特技ポイントMAXみたいなのは敵味方の判別が難しい場合もあるので割と使える >>777
ありがとうございます偉い人
バージョンアップしてコード一から作り直すからついでにやってみます ようやく野戦出来たけど、やっぱり攻城戦と変わらない
攻城戦同様に普通に4bit管理してました・・・
単純に検索スキルが足りてないだけですね ほぼすべてのタイトルを網羅
コード内容も充実
1コード単位から注文を受け付けています
詳しくは以下にメールしてください
omaebaka@stayhome.li メールアカウントがお前馬鹿でドメインが捨てアドだし内容からしてただの釣りだろ 780=786の自演でしょ、じゃきゃ786はやばいという内容晒せよ
別にコードは記載しなくても良いからコードのタイトル位書けるだろ、それをしなきゃ自演決定ということでおしまい switchはコード出るの早いから助かるわ。
中華様々やで。 十三機兵の中華コード日本版に適用できないでしょうか?
[EP不?]
040B0000 0009A490 B900591F
040B0000 0009A494 6B0103FF
↑
こういうの ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿 Ver.1.0.3のコードをお願いします。
TITLE ID 0100aa50140ca000
BUILD ID 004873E89D73294E
検索して書き換えることは出来たのですがコード化するには力不足でした。
TITLE IDやBUILD IDで調べても見つけることが出来ませんでした。
何卒宜しくお願い致します。 >>797
そこまでできたなら自分でやれる
覚えたら楽になるぞ
頑張れ やりたいこと載っているサイト見つけました。
このスレ意味ないですね。 サイト探して終わり?
自分で学ぼうとしない?
呆れた どーでもええ質問に無意味な回答からのガキの喧嘩
確かにスレ要らんかもな >>795の中華コードですけどアドレスの変更で使えますか? >>802
よく覚えてないが中華コードだからという訳ではなくアジア向け?の実行モジュールと日本向けのは割と内容が異なった記憶がある(値部の命令からの推測だけど)
なので単純にアドレス部のみ変更したからといって使えないコードが多い筈・・・というかそのアドレスの変更特定すらやれてないことがよくわかる
何度も書いてるんだけどSwitchはデバッガが使えるんだからアドレス特定→BP設定からの命令書換えで容易にコード作成が出来る
探してみ見つからないなら自分が作りたいコードは自分で作れ、面倒なら有料でやってるとこもあるんでそれくらい自力で見つけてくれ(自分が知ってるとこはササブスクではなく有料会員制) >>803
すみません
ご親切にありがとうございます
もっと調べて自分で作ってみます ゲームの改造で金取るとか任天堂が速攻飛んできそうな案件やな 何故任天堂が出てくるのか
改造により被害を被るのは主にソフトウェア開発会社だよね
さらに言えばオンラインでの他ユーザへの影響による運営被害や課金への影響など直接被害がなければ基本的に問題視しないでしょ
過去にはオフラインであってもゲームを映画だと揉めたメーカーもあったが現在ではさすがに自重してるよ
自分の知ってるとこも海外だけど、もうずっど前からやってるよ
もうちょっと考えて意見した方が良いよ その任天堂だってソフトウェア開発会社なんだが。
スプラとかぶつ森でちょっとした騒ぎになったの忘れたの? >>806
過去改造ツールで潰された企業あるやろ
ウエストサイドやプロアクションリプレイ関連
金とオンライン絡まなきゃ目をつぶるけど、その辺絡むと任天堂光栄あたりはすぐ絡んでくるぞ その海外サイトやらが無事なのは海外だからとか、規模が小さいから等なんだろうけど
国内で同じ事やったらほぼ間違いなく絡んでくると思うけどな トライアングルストラテジーのコードとか出てるかね? 中華で拾った
スキル5とか使い放題とか使ってたけど1個しか拾えないアイテムとかは個別管理みたいで増やせなかった記憶
嫁が毎ターン太陽召喚したり雷魔法使うやつが凄まじく強かったけどゲーム性崩れないあたり良いゲームだったと思う モンハンのサンブレイクのチートコード知ってる方いますか? 某ゲームでエディタコードを作成したいと思っているのですが値の範囲チェックで躓いています。
具体的にはキー操作により0-100の範囲内の値に値を編集出来るようにしたいのですが0xCコードにより上限である100のチェックは出来るのですが
下限である0のチェックが上手く動作してくれません。
原因のわかる方がいましたら御教示お願いいたします。 >>816
[船速設定 R:アクセル、L:ブレーキ]
80000080
540F0000 004D9044
940FF100 00000008
C044F400 00000960
A4F00400 004D9044
20000000
20000000
80000040
540D0000 004D9044
941FD100 00000008
C043F5D0
A4F00400 004D9044
20000000
20000000
上は大航海時代IVの船速設定コードの一部だけど
中身としてはR押下[80000080]で8加算し、L押下[80000040]で8減算した値をdataセクションへ書き込んでいる
本来のコードは上記で設定した値を船速計算直後の値に書き換えている
増減値が8で最大値が0x960[2400]なのは速度ゲージ(実際の速度は関係ない)が8単位で1増減しゲージの最大値が300だから
コードの詳細は
540F0000 004D9044 レジスタFへ[main+0x4D9044]をロードする
940FF100 00000008 レジスタFの内容を8加算する
C044F400 00000960 レジスタFの内容が0x960[2400]以下なら下を実行
A4F00400 004D9044 レジスタFの内容を[main+0x4D9044]へストアする
おそらく質問の内容はこっちで
540D0000 004D9044 レジスタDへ[main+0x4D9044]をロードする
941FD100 00000008 レジスタDの内容を8減算した値をレジスタFの内容へ移送する
C043F5D0 レジスタF<レジスタDなら下を実行
A4F00400 004D9044 レジスタFの内容を[main+0x4D9044]へストアする
なんで減算して0以上かのチェックではなく941FD100 00000008やC043F5D0みたいなことをしているかというと
例えば値0から1減算した場合結果がは-1となる訳だけど、データとしては4byteで0xFFFFFFFF、1byteで0xFFとなる(以下4byteをデフォとする)
質問の下限値0と0xFFFFFFFFを大小比較した場合に問題が発生している
比較には符号を考慮しない論理比較と符号を考慮した算術比較というものがあって現状の仕様では論理比較を行っている
要するに論理比較なら、0<=0xFFFFFFFF[4294967295]で下限チェックOKとなり、算術比較なら0<=0xFFFFFFFF[-1]で下限チェックNGとなる
だから減算前のレジスタDと減算後のレジスタFを論理比較し、減算した筈のレジスタFがレジスタDより小さい場合のみ書き込みを行うようにしている
0xCコードのConditionsにはまだ空きがあるので算術比較もその内追加されるかもしれないが、
それよりキーを押している間中実行し続けるところにキーを押したり離したりした場合に1回実行するように仕様追加してほしい
上はレースゲームみたいな感じで問題ないけど、他ゲーで1ずつ確実に増減させたい場合に値が進み過ぎる パワプロ2022のv1.3.0チートコードおねがします >>817
C043F5D0で0以上のチックが動きました!
原因も御教示いただきありがとうございました。 パワプロ
02 ツーシームファスト
03 ムービングファスト
04 超スローボール
05 スライダー
06 Hスライダー
07 カットボール
08 カーブ
09 スローカーブ
0A ドロップ
0B スラーブ
0C ドロップカーブ
0D ナックルカーブ
0E フォーク
0F パーム
10 ナックル
11 Vスライダー
12 SFF
13 チェンジアップ
14 シンカー スクリュー
15
16 Hシンカー
17 サークルチェンジ
18 シュート
19 Hシュート
1A
1B 覚えていない
1C パワーカーブ
1D シンキングツーシーム
バイト配列
スライダー系 カーブ系 フォーク系 シンカー系 シュート系 ? 第2ストレート 第2変化球 の順
例
スライダー1 カーブ2 フォーク系覚えていない シンカー3 をサーチする場合
02080105
0314001B
でサーチ パワプロ
栄冠 性格
00 ごくふつう
01 やんちゃ
02 熱血漢
03 クール
04 内気
05 天才肌
06 お調子者
07 したたか
栄冠 テンション
00 超ノリノリ
01 ノリノリ
02 ふつう
03 ダメダメ >>824
パワプロ2022 1.2.0
BID:0ca61d22b8688198
[栄冠 全員信頼度MAX]
580F0000 0518DC20
780F0000 00000B88
300E0000 0000001E
610F0000 00000000 000000C8
780F0000 000005A4
310E0000
[栄冠 全員天才肌]
580F0000 0518DC20
780F0000 00000B89
300E0000 0000001E
610F0000 00000000 00000005
780F0000 000005A4
310E0000
[栄冠 全員超ノリノリ]
580F0000 0518DC20
780F0000 00000B8A
300E0000 0000001E
610F0000 00000000 00000000
780F0000 000005A4
310E0000
[栄冠 全員学力75]
580F0000 0518DC20
780F0000 00000B8D
300E0000 0000001E
610F0000 00000000 0000004B
780F0000 000005A4
310E0000 [栄冠 スケ変いらず]
580F0000 0518DC20
780F0000 0000BF74
620F0000 00000000 00003101
780F0000 00000010
620F0000 00000000 00003400
780F0000 00000010
620F0000 00000000 00002E00
780F0000 00000010
620F0000 00000000 00003B00
780F0000 00000011
610F0000 00000000 00000029
780F0000 00000010
610F0000 00000000 00000027
780F0000 0000000F
620F0000 00000000 00002905
進行アイコンIDは過去スレ
[栄冠 スカウト回数制限なし]
580F0000 0518DC20
780F0000 00146E10
610F0000 00000000 00000000 >>826
>>726のコードは作れませんか?もし可能なら特に
合宿/特訓の特能取得100%かつ試合で条件満たした青特は100%、赤特は0%
悪いウワサ無効
試合中任意に自操作割り込みをお願いします。 >>827
726のコードを作る気はない
有償なら考える 作れるんですか?
それならお金なら出せるんでお願いします。 何がどう迷惑なんでしょうか?
説明してください。
まあ本当のところ828の方がが82の方6と同じ方かは知りませんがどちらにしても726の方と同じ真似が出来るとは正直思っていません。 作れるんですか?
それならパンツなら脱げるんでお願いします。 >>831
巻き込まれてここが閉鎖されるようになったら困るんだよ 中華に腐るほど流れてるから調べてみな
日本語のサイトもあるけど確か有料だったな
情弱から金毟り取ろうとしてて糞笑えた 日本語サイトで有料とかやってるとこあんの?通報しとこ >>835
サイト教えてください
結構調べているんですけどわかりません だから有料・無料とか関係ないって、無料配布で逮捕された高校生だったかもいるぞ
問題になるのはメーカー、運営に被害をもたらすかどうか
本当の話ならどんなコードかわからんがモンハンは確かにマズイ、ただまぁカプコンてその辺り緩いイメージがある >>840
>>840
自分は使えませんでした
どのコードですか?教えてください 人に聞いてばっかりじゃなくまず自分が書ける情報を先に書け
ゲームバージョン、ビルドID、転載可ならコード、不可ならコードタイトルのみ(文字化けするならタイトル画像とか)
ただしオンライン機能でメーカー、運営、他ユーザーに影響を与えない範囲のものでな、そういうものなら最初から聞くなよ
当たり前だけど自分はオンライン使ってませんで済む問題じゃないんだぞ 殆ど情報のやり取りも無い過疎スレだし
ここが無くなって困るかといえば全く困らん 俺も困らんけど>>833のように良い意味で奇特な人が困るから止めてやれ >>841
海外コードをbuildid変えればいけるよ この書き方は質問時に必要な情報を記載するということがまるで理解出来ずに同じことを繰返すパターンと見た Edizonでチートしようとしたらメニュー画面で十時キー動かしてもCマークに合わせられません
タッチパネルでなら押せてチートも有効化できます
TV出力だとどうしようもないのですが、十時キーで選択できるようにはどうやったらいいですか?
使ってるEdizonは 16, Jan 2022のFinal release版です >>849
何が原因でどうやったら出来たのか分かったこと書けよ
自己解決しましただけじゃ情報交換にならんだろうが edizon オーバレイが出来ないやつはfat32にフォーマットしろ 発売1週間前なのにゼノブレ3のチートコードが出てる
さすが割れ大国 なんかもうSwitch関連の5ch質問もエミュもここも割れ厨ばっか
純粋に改造プレイしたいの自分だけかと思うレベルでガッカリ
こりゃまとまなチートコード提供する人が少ないのに納得だけは出来た パワプロ2022もう1.4.0まで出とる… そろそろコード更新必要かも… ソデスネー ココノトコロ パワプロナミノタイトルガ ゴロゴロ デテマスシネー ゼノブレ3終わったらパワプロ2022ポインター更新しとく マイライフ関連もお願いできますか…
アイテム全開やお金体力MAXなどなど… ゼノブレ3のムービー量に辟易してたのに、次に手を出したデジモンサヴァイブが
序盤からテンポ悪すぎてフリーバトル出来るようになる頃にはやる気ゼロになった
気力でコード作ったけどテストする気にもなれないしさっさと積んでサンブレイク
無改造オンラインプレイをやりにいってくる
// SP変動で最大
@disabled
01DB778C E803092A
// 経験値N倍[x4]
@disabled
0226D968 E10B010B
# x2 E107010B
# x3 2104010B
# x4 E10B010B
# x5 2108010B
# x8 E10F010B
# x16 E113010B
// 経験値変動で最大
@disabled
0226D980 E9030A2A
// 親密度N倍[x3]
@disabled
01F39A2C 3304010B
# x2 F307010B
# x3 3304010B
# x4 F30B010B
# x5 3308010B
# x8 F30F010B
// 親密度変動で最大
@disabled
01F39B34 1F2003D5
// アイテム個数変動で最大
@disabled
01C70990 E803092A でも内容は知らんけどADVとしての動きとかは良かったのでADVゲーム作れば良かったのに アイ: ソムニウム ファイルの制限時間を無効化するチートをお願いします。m(_ _)m >>865
どんだけ無能なんだよお前、もう1.5.0まで出とるぞ つうか未だにパワプロとかやってんの?発売からどんだけたったと思ってんだよ 旬かどうかは置いといて、871みたいなのがいたら公開する気はなくなるだろうな どのゲームやろうが個人の勝手。
それとも宗教的な意味で出来ないのかね?
発売されてからの期間なんて関係ねーよ。未だに30~40年前のファミコンのゲームやる人だって一定層いるしな。 これも含めてコード貼る以外のレスは皆等しく無価値なもの 旬をとうにすぎたゲームのコードが出ないとか文句言ってるのが一番の無能やろ コードください
後で作ってやるよ
遅いぞ、ゴラァ
自分でやれ
旬だ個人の勝手だ
これ含め主観的な意見
等しく無能、有能はコード貼る人一択、時点で余計な書き込みしない人 >>880
それね。
金取ってるわけでもなし、需要とか無意味。 >>871
すまん、無能なんでパワプロ需要なさそうだからやめとく ・ノポン人形 需要ある?
→バカにされる
→→じゃあやめとく
・パワプロ2022 そろそろコード更新必要かも
→後で更新したる
→→バカにされる
→→→じゃあやめとく
何このかまってちゃん達、特に下は需要からのレスじゃないのか、需要からして自演してたのか
上は需要なんて聞かずに貼ればよろし
下は後でやるなんて書かずに遅くなっても作ってから貼ればよろし チートのタイトルだけ列挙して、この中から3つだけ公開するとか言ってた奴もいたな
数を限定するのが全くもって意味不明
結局のところ自分で見つけたチートを公開したいんでしょ?
公開したくないなら最初から黙ってるだろうし
みんな共通してるのは最初のターンが不要って事だな >>886
自慢したいし、羨ましがられたいだけでしょ
まさに承認欲求の塊
コード作るの大変だし、作れるのは凄いと思うから
公開してくれたら感謝しまくりなのにね vitaスレはチートコードの作り方教え合ってるのに >>888さんへ
ではSwitchで>>726さんのようなデバッガを利用したと思われるチートコードの作り方を教えてくださいませ。 次スレなくても自分は全く困らんが次スレ不要論をわざわざ唱える人のが要らんかな
気持ちは分らんでもないが自然に消えるがベスト 次スレ作るとしたらタイトル変えてワッチョイ板へ移動したら多少はマシになるかもしれない
過疎化はどうしようもないが…
この手の話題OKでワッチョイ付けられる板ってどこが良いんだろうか
しかしPS4なんてツール使って決められたタイトルのセーブデータしか弄れないスレすらこのスレより勢いがあるのか VitaならともかくSwitchはspeedfly以外でも手に入ると思うけど 580F0000 01234567
780F0000 00001234
のアドレスの値を
580F0000 01234567
780F0000 0000ABCD
のアドレスにストアするコードの書き方を教えて下さい こーじゃね、知らんけど
580F0000 01234567
5x0F1000 00001234
580E0000 01234567
AxFE0200 0000ABCD
x = 1, 2, 4, or 8 bytes >>899
ありがとうございます。できました
パワプロ2022 1.5.0
栄冠ナイン
打席の選手を注目選手にすることで全打席指示(時々飛ばされる)
580F0000 04857580
510F1000 0003A4E0
580E0000 04857580
A1FE0200 00037312
ボタン割り当てで1EやFFの値と切り替えれば
指示とオートを切り替えられるはず
ついでに注目投手
580F0000 04857580
780F0000 00037311
610F0000 00000000 000000XX
XX=選手ID
注目投手・打者両方設定可能 今更ですがドラクエ11Sの特にふしぎの鍛冶で素材不要や必ず+3、確実に宝箱ドロップについてのチートコードをどなたかお願いいたします。 不躾だし望み薄な話だとは重々承知してるんだが、もし前スレでパワプロ2020のエクセル貼ってくれてた人が見てたら保護のパスワード教えてほしい >>901
ぶっちゃけpc版でcheat engine使えばやりたい放題なんだが3つの内1つだけ教えてやるよ
リクの期限は19日午前零時までな
ここはコード作成能力とそれを公開できる者のみがデカイ顔できるスレだからな
バカにする奴は代わりにあげてみろよwwwww
verは今はいくつか知らんが俺が使ってた頃の1.0.4だがな ルーンファクトリー5に、データ上デスリバースっていう
黒いアラクネのデータがあった。
無理やり出せば仲間にも出来て、仲間になった時の顔アイコンや、
ニックネームもデータがある。
今さらアップデートやDLC無さそうだし、没モンスターかね。 はあ、そんなのExeFSやRomFSの抽出場合によってはその後に復号または展開からの解析から敵やアイテムなどの一覧を作成する
敵、アイテムの参照箇所で一覧から得たIDに書き換えてやれば出てくるなんてザラにあると思うんだけどルンファク5はそんなに特別なのか 前スレの278と281のファイル(パワプロ2020の選手データ解析情報)が消えてるんだけど、誰か持ってますか?
2022での構造を探ろうと思ったのだけれど、残った断片的な情報(走力・肩力・守備力・捕球・メインポジ)からサーチして再構成するにも
上の情報だけだと7*4+3=31bitだからいろいろ組み合わせ変えてもなかなかヒットせず… >>909
2020持ってないが2018の解析データが残ってたんで同じなら
捕球の値を偶数にして守備力の値を1Byte(8bit)で検索すれば良さそうに見えるけど
サクセスなど守備力を簡単に変更できるモードでやって特定してから自分で解析し
エクセルなどで能力値から検索値を表示するマクロ作って他のモードでも検索できるようにすると良いよ
というか誰か作ってる人いるかもね >>910
おー有力な情報thx
家帰ったら試してみます ううーむ
サクセスで守備力を変えながら場所特定したら4か所見つかったけど、どれも64に書き換えても100にならないね
メモリビューアで見てみると周りのバイトが00だし、たぶん表示用かなにかかなあ
2018とは構造違いそうだ… 久々にパワプロ2022起動したけど、確かに>>910では出来なかった
2018、2022で共通に出来る方法としてコンスタを偶数にして球速から80引いた値を1Byte検索する
あとエクセルで作るならこんな感じかな
=BITLSHIFT(BITOR(BITAND(BITLSHIFT(値,シフト数1), 65535),BITRSHIFT(BITAND(BITLSHIFT(値,シフト数1), 4294901760),16)),シフト数2)
値:ミートなどのセルを入力
シフト数1:16Bitで循環シフトしているので循環地点からのシフト数を入力
シフト数2:4Byteで検索したいならそこからのシフト数を入力
循環シフトしてなければ =BITLSHIFT(値,基点からのシフト数)でOK 今回の能力値は弾道、肩力、球速以外が跨ってる
変化球関連の構造は2020と同じ(だったかな) >>913
もう旬を過ぎてるゲームなのに情報がどんどん出てきてくれてうれしい
こっちも試してみます
>>914
肝心の変化球の構造についてはやっぱり2020のExcelが失われてて過去ログから読み取れないのが辛いところだね
ただ、変化球の種類IDについては>>670にあったからそれをもとに探せばなんとかなるだろうか、試してみるね 変化球で探すのなら変化量が値そのままで1byteなので、それでサーチすれば良い
ただ値が小さく件数が多くなりそうなのでお勧めはしない みんなのおかげで選手能力のポインタがわかりました
パワフル高校サクセス選手は[main+51ce418]ですね
とりあえず今わかったアドレス情報を共有しときます
+6Dより前 バットの色とか出身とか
+6E 上位5bitがミートの下位、下位3bitが弾道(+1するとゲーム内の値になる)
+6F 上位7bitがパワー、下位1bitがミートの上位
+70 上位1bitが走力の下位、下位7bitが肩力
+71 上位2bitが守備力の下位、下位6bitが走力の上位
+72 上位3bitが捕球の下位、下位5bitが守備力の上位
+73 上位4bitがメインの守備位置、下位4bitが捕球の上位
+74〜75と76の下位5bit サブポジの適正
+77の上位6bit 投手適正
+78 上位1bitがコントロール下位、下位7bitが球速(+80するとゲーム内の値になる)
+79 上位2bitがスタミナ下位、下位6bitがコントロール上位
+7A 下位5bitがスタミナ上位
これ以降は引き続き調査中(変化球情報、どこだろう) 変化量情報も見つかりました
+94 スライダー方向の球種(1Byte)
+95 スライダー方向の変化量(1Byte)
+96,97 カーブ方向
+98,99 フォーク方向
+9A,9B シンカー方向
+9C,9D シュート方向
+A0 第二ストレート球種
+A2,A3 スライダー〜シュート方向の第二球種
(球種IDは>>670を参照)
あ、ver1.1.0です 前スレのexcelに関して1.2から1.6まではaxfcであがっててはそれらは今でもアクセス出来るし、あの構造概ね流用出来ましたよ
変化球・オリ変・特能も特に変わっておらず、2022新規追加特能(未実装も含む)も以前のものの後ろ5byteくらいにまとまってあったし
シート2と5の保護外して弄った上で使わせてもらってる >>920の言う通りちゃんと検索できるの最初からあるじゃん
>>917の情報を元(検索部には無関係だが一部ミート合計幅が6bitだったのでおそらくmax4のはずの
弾道が2bitだと意訳)に913の計算式で出力した結果とコード作成タブのsearch 32bitが同じになったよ
どっかに説明あるのかもしれないけど、基本色付きのセルに値を入力する感じなのかな
2020は知らないけど2022やってた頃の感想としてはアイテムや能力ポイントの無制限使用が出来るので
ゲーム画面から能力や付けたい特能(金特)を自由に選択できたためこの手のは不要に感じた
ただ、能力を下げるや付いていた金特を消すなどの需要があるなら役に立つかも >>921
そうなんか、見逃してた…orz
まあ実際能力を上げる分にはアイテムやポイントいじるので事足りるんだけど、
相手打者の能力が下げたくて検索しはじめたんだよね… えくせるの保護パスワードは"114514"だったと思う
色々汚いのバレるけど活用してくれ チートエンジン思いっきりマルウェア反応するのによく使えるな >>900
このコードをボタン割り当てでON OFF切り替えようと思ったら
800000xx
580F0000 04857580
510F1000 0003A4E0
580E0000 04857580
A1FE0200 00037312
20000000
800000xx
580F0000 04857580
510F1000 00037312
580E0000 04857580
A1FE0200 0003A4E0
20000000
ってなるのかな?
>1EやFFの値と切り替えれば
ってのがどこの値を言ってるのか分からない どなたか>>825のコードを1.5用に直していただけますでしょうか。 >>928
自分は別の方法でやっていて使ってないからコードと説明から勘だけど、
[main+0x4857580]+0x3A4E0に現在打席に立っている選手IDを
[main+0x4857580]+0x37312へ注目選手であるアドレスへ書込んでいるのかな
選手IDという呼称については、年度開始時に覚醒テーブルに登録される
2byteだか4byteの値がそうだった記憶があるので正しくなくその年のチーム内に
振られた通番(若しくは並び順)だと考えると1学年max10人x3=30人で0-29(1D)
が振られると予想すると0x1E-0xFFの値は存在しないため注目選手と異なると
いう判定になりオート進行になるって言ってるんじゃなかろうか
だから有効時は下で
580F0000 04857580
510F1000 0003A4E0
580E0000 04857580
A1FE0200 00037312
だから無効時は下で
580F0000 04857580
780F0000 00037312
610F0000 00000000 000000XX (XX = 1E-FF)
でやれるんじゃないかな
パッドコード
8kkkkkkk
kkkkkkk =
0000010: Left Stick Pressed
0000020: Right Stick Pressed
0000040: L
0000080: R
0000100: ZL
0000200: ZR
0000400: Plus
0000800: Minus
0001000: Left
0002000: Up
0004000: Right
0008000: Down
0010000: Left Stick Left
0020000: Left Stick Up
0040000: Left Stick Right
0080000: Left Stick Down
0100000: Right Stick Left
0200000: Right Stick Up
0400000: Right Stick Right
0800000: Right Stick Down
1000000: SL
2000000: SR >>928
>>931
そんな感じ
+0x37312の方のアドレスが注目打者の値
1Eは注目選手に投手を選んだ時の値
毎回目的の選手が注目選手に出るまでロードを繰り返すのが面倒だから検索してたら思いついたコード
>>931
別の方法ってやっぱり指示機会のフラグを直接ONOFFするの?該当箇所の探し方がさっぱり分からんわ >>932
自分はデータの書き換えが色々な理由で嫌いなのでどうしてもそうしなきゃ面倒な時以外使わない
さっぱりわからんのはデータ書き換えしかやったことがないのでわ
よく考えてみてください
出番が回ってくるのは注目選手だけですか?
例えば自チームが同点以上で9回を迎えると守備操作が回ってきませんか
と考えれば現在回を検索(そのままの値だったか回-1だったかのどちらか)し
特定したアドレスにアクセスBPを設定すると、ブレークした関数内での戻り値で
オート操作か自操作を判定していることがわかります
回、チャンス状況、注目選手、高速試合とすべてその関数内で判定処理しており
その戻り値がオート操作か自操作かを決定しています
別関数ですがこれはパワフェスも同様です
よってパッドキーにより関数の戻り値を任意に設定することより、当初のままや
操作割込み、完全オートなど自由に操作可能になります >>933
説明サンクス
理屈はわかるんだけど、
自分でコードを作り始めて数ヶ月の素人じゃ命令文を理解しきれないから半分諦めてる >>931-934
ありがとー
良い感じに使えるようになったわ!
感謝! アイドルマネージャーのチートください。
それが無理ならせめてアイドルマネージャーにしてください。 パワプロ2022 v1.1.0 サクサクセスの天才選手になるカード9枚
[Genius Card x9]
010F0000 04B51B0C 00000009
古い上にサクサクセスともなると需要皆無だろうがサーチしてしまったもんはしょうがないので共有しておく ありがとうございます。
Switch Modsのおかけで裏アイドルマネージャーになれました。 >>726さんはいつになったらデバッガを利用したと思われるチートコードの作り方を教えてくれるんでしょう?
尻尾を巻いて逃げる気ですかね >>940
91tvgでEiffel2018が手順教えてる
まず内容を見れるユーザーになって言語の壁を越え教導内容を理解してくれ
教えてやったんだから習得したらこのスレで教えてくれよ、約束だぜ
尻尾巻いて逃げるなよ 海外チートコードニキには相手にされないけど国内ではそこそこ以上に人気のあるゲームタイトル教えてください
パワフルプロ野球,ウイニングポスト以外でお願いします スプラ3の通信エラーひどすぎだろマジでw
メール送ってもダンマリ決め込むのはさすがに対応悪すぎ
オンライン料金とソフトの代金を全部返してほしいレベルw スプラ3で初めて地雷プレイヤーに会ったから晒すw
【プレイヤー名】1+1は1 #3071
【ランク/ウデマエ】知らん
【使用ブキ】シャープマーカー
【状況】リスポーンで放置&自滅行為
3からメモリーで再確認できるようになったの知らんのかこいつw
こういう奴がいるからイライラするんだよなこのゲームwww
二度とオンラインすんなよカス ハーヴェステラ 体験版
// スタミナ変動で最大
@enabled
00A32E44 37000014 >>948そんなのいりませんからパワプロのチートコード教えてくれませんかね パワフルプロ野球,ウイニングポスト大人気だぞ。ウェルカム
強いて上げるなら桃鉄とかウィッチャー3日本語版とかじゃね。需要ありそうなの ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン
0100E2E0152E4000
5AE4D13F04CA6AB3
[ゴールド最大]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
780F0000 000000D8
640F0000 00000000 0098967F >>952
ありがとう。
仲間スキルポイントMAX、カジノコインMAX分かりますか? ドラクエ10もトリニティトリガーも日本語しか無いのに、コード作ってくれる外国人は、ほんと神だな。 DQX金手指なくない?
めんどくさいけど自分で作るか と思って作ったのに金手指来てる〜
しかも割と被っとるやんけ >>956
カジノコイン、スキルポイント、やり直しの宝寿MAX下さい すまんが、まだ姉と合流したところなんだわ
ただ金手指コード見る限りカジノコインは所持金+0x8になっとるよ >>958
ありがとうございます。
それでも凄い助かります。 Splatoon3 gear complete save data please! [スキルポイント1人目]
580F0000 06E16FB8
580F1000 00000000
580F1000 00000208
580F1000 00000010
580F1000 00000358
780F0000 00000018
640F0000 00000000 0000270F
[スキルポイント2人目]
580F0000 06E16FB8
580F1000 00000000
580F1000 00000208
580F1000 00000010
580F1000 00000358
780F0000 000000A0
640F0000 00000000 0000270F
↑はオーガで始めて最初の仲間がエルフの場合
仲間にする順番とか自由度高そうなんで、
進め方が違う場合1人目と2人目の差分が+88hじゃなかったりしそう
まだ3人目を仲間にしてないのでよく分からん
[カジノコイン]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
780F0000 000000E0
640F0000 00000000 0098967F
[ちいさなメダル]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
780F0000 000001FC
640F0000 00000000 000F423F
[アイテム1個目を元気玉に変更]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
580F1000 00000028
780F0000 00000000
640F0000 00000000 018916C5
780F0000 00000008
640F0000 00000000 00000063
1個目のアイテムは消えるので、あらかじめ並び替えで薬草とかにしておく まだ触ってないけど、スキルポイントってEdizonの数値サーチで簡単に探せそう? >>962
神コードありがとうございます。
アイテムID分かったりしますか? >>963
自分が使ったのはSwitch側はEdiZon-SE、PC側はPointerSearcher-SEのみ
はっきり言ってド素人だし、完全に正しいコードを貼ってる自信はない
>>964
アイテムIDはよく分からないし、調べる気力もない
メモリエディタを眺めてる感じでは、IDを1つずつずらして次みたいな規則的には見えない
香水系はIDが変動してるようで、運が良ければ下記のIDでも効果あり
失敗すると文字化けして使えないアイテムになるけど、コードOffして並び替えすると消える
元気玉は変動してない気がしたので貼ってみたけど、やっぱりダメな場合もあるかも
2個目以降のアドレスは+14h
ふくびきけんとかうちなおしの宝珠は、おまとめぶくろにあって、
薬草とかどうでもいいアイテムを犠牲に出来ないのが難点
EdiZon-SEのメモリエディタを弄れる人なら、数値サーチで簡単に変更はできる
やくそう
018ABB5C
元気玉
018916C5
メタルな香水
01922D61
01922D7C
きせきの香水
0195098D >>962
スキルポイント1人目って主人公ですよね?
オーガでスタートして初期の村で使用したけど、反映されてませんでした。
ストーリー関係してるのかな? [おまとめぶくろ1個目を迷宮コインの破片に変更]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
580F1000 00000188
780F0000 00000000
640F0000 00000000 01922BE0
780F0000 00000008
640F0000 00000000 0000270F
迷宮コインの破片
01922BE0
ふくびき券
01899129
うちなおしの宝珠
019D53CE
[スキルポイント3人目]
580F0000 06E16FB8
580F1000 00000000
580F1000 00000208
580F1000 00000010
580F1000 00000358
780F0000 00000128
640F0000 00000000 0000270F
3人目もやっぱり+88hだった
4人目以降も順当に+88hと仮定した場合、xにパーティの人数を代入
[スキルポイントx人分]
580F0000 06E16FB8
580F1000 00000000
580F1000 00000208
580F1000 00000010
580F1000 00000358
780F0000 00000018
300E0000 0000000x
640F0000 00000000 0000270F
780F0000 00000088
310E0000 20000000 >>969
580F0000 06E16FB8
580F1000 00000000
580F1000 00000208
580F1000 00000010
580F1000 00000358
780F0000 00000018
300E0000 0000000x
640F0000 00000000 0000270F
780F0000 00000088
310E0000 20000000
ストーリー初期で、パーティー1人でXに1入れたら反映されますかね? リクエストばっかりで申し訳ないです; おさかなコイン最大わかりますでしょうか? [一人目経験値MAX]
580F0000 06E17E58
580F1000 00000DD8
580F1000 00000038
580F1000 00000000
580F1000 00000030
580F1000 00000680
480D0000 00000000 00000BC4
640F01D0 00000000 0098967F
このコードを4人分に反映できますでしょうか? あと貴重で需要ありそうなアイテムってスキルアップパネル・虹とかかな おまとめぶくろは迷宮コインの破片はカジノでコインで取り放題だから、それ差し替えればいけそう Eiffel2018は転載を許可はしてるけど、転載元がどのサイトで誰のコードかを明記するのが条件
何の注釈もなしに貼るのはNGだし、今からでもちゃんと謝罪しておくべき
Eiffel2018はゲームの進行が遅れてて、まだ仲間がいないらしいから、
今回の無断転載に寛大であれば、2人目以降もそのうち公開してくれるかもね [ふしぎな鍛冶の集中力]
580F0000 066B1090
580F1000 00000028
580F1000 00000788
580F1000 00000010
580F1000 00000438
780F0000 00000284
640F0000 00000000 000003E7
これはかなり自信ない
集中力のサーチしてて、いけたと思いきや再起動したら次は使えなかったり、
トライ&エラー繰り返してて、やっとこれは3回連続で使えた
たまたま3回連続で使えただけかも知れない スキルアップパネル・虹のアイテムコードを教えて下さい >>975
転載許可してたのなら960は多分OKなんじゃないか、961は訳わからんけど
コードを直接貼るのはまずいだろうが、リンク先のは本人が直接投稿してるものみたいだし
いきなりつまんないおつかいさせられて、モンハンに浮気してまだ姉離れも出来てないけど、これ面白くなるの?
一応955の時に作ったMP最大維持コード
実機壊れると嫌なのでエミュを使用している(実機で万一問題あるなら001E71A8(オンラインエラー箇所を使用)を38D1760などに書き換えB176EF17をそこへのbl命令に書き換える)
// 現在MP最大維持
@enabled
001E71A8 011D41B9
001E71AC 61000034
001E71B0 00C05FBC
001E71B4 000C00BD
001E71B8 000C40BD
001E71BC C0035FD6
006096E4 B176EF17
上は魅力の有無で敵味方判別しているので姉にも効果ある
またキャラ構造体データ(現在HP最大維持、ワンヒットキル、テンション、経験値倍率、ドロ率など他多数float値で管理)の別のオフセットへ変更すれば、それを書き換え可能だからやってみると良い >>978
こういうエレガントなコードを作れる人に憧れる
別のオフセットへ変更すれば…あたりの教えもサッパリ分からないレベルなので
形式を変えるのは以前教えてもらったけど、もう忘れたので過去スレ読み直してみます
逆から書くみたいな感じだったとは思うけど…
4人目でドワーフ仲間にしてスキルポイントはxに4を代入でいけた
反映されない人はスキルポイントのウインドウを開き直してみたら反映されるかも
自分は実機とAtmosphereで、まだ全く使えない状況には遭遇してない
もしかしたらSXOSではダメとかあるかも知れない
ふしぎな鍛冶のコードはうちでもやっぱり使えない時あるので忘れて下さい
アイテムの個数をメモリエディタでチマチマやるのが面倒なのでループにしてみた
だだ、ループを現在の所持数以上に設定すると、確実にゲームがクラッシュする
設定数が所持数と近ければ、新アイテムを入手したときは並び替えするだけですぐ数が増やせるはず
おまとめぶくろの方は、迷宮コインの破片、ふくびき券、うちなおしの宝珠、
の最大値が9999なので、これらが1~3個目にあるときだけ使って並び替えはしないこと
コイン系の最大値は999
ここでスキルアップパネル・金とかの数を増やしても、
実際にスキルパネルの方では効果が反映されないので弄らない方が無難
アイテムは最大値にすると、いっぱいで持てないなどのコメントがウザいし、
ふくびきが引けなくなったりするのでちょい少なめに設定
[アイテムの個数のみ変更(xxは現在の所持数以下)]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
580F1000 00000028
780F0000 00000008
300E0000 000000xx
640F0000 00000000 00000058
780F0000 00000014
310E0000 20000000
[おまとめぶくろ1~3個目の個数のみ変更]
580F0000 06E16740
580F1000 00000008
580F1000 00000128
580F1000 00000188
780F0000 00000008
300E0000 00000003
640F0000 00000000 00002704
780F0000 00000014
310E0000 20000000 >>952
今更で申し訳ないが、いまのコードは1.0.1で話進んでますか?
解析ありがとうございます。 >>976
エミュでダメだった。
もうちょっとエミュでの解析簡単だったらな… >>980
パッチのバージョンについては余程のことがない限りビルトID(40Byte)の一部の5AE4D13F04CA6AB3と1対1なので自身の環境で動作させているのと比べたらわかる
>>981
567から始まるコードはエミュでも問題なく動作する、3から始まるシリアル書き込みコード(バグ?)やパッドとPG書換えの複合コード(こっちは実装が面倒そう)は効かない
内部解析してないツール使ったブラックボックス的な手法で得たポインタについてはどうしても限界があって仕方ない
なんとかやる気出して進めてみたけどシンイとかいうモブの塊みないなキャラが味方になったところでもうギブアップしました
なんかコード作ったり探したりすることより改造なんかしなくても面白いゲーム探して長く付き合うことの方がよっぽど有意義な気がしてきた >>982
あとさすがにもうsxos関連は要らないんじゃ、公式HPとか開くと罪悪感とか湧いてくるし 他の人も言ってたけど、まとめ袋でスキルアップパネルの数を弄っても反映されないわ。
恐らくスキルのパネルの所を弄らないと反映されないんだろうね。 Splatoon3 gear complete save data 持ってるひといないかなぁ? 誰かスキルパネルのスキルアップパネル虹、金の個数変更コード知りませんか? パワプロ2022 1.5.0
栄冠ナインのアイテム系(使い放題など)、お願い致します。 お前はいつになったらパワプロ離れができんだよ
離れないならせめてそんくらい己の力でやれるようになろうとか思ないわけ >>979
おまとめぶくろ、1〜3個目9999は迷宮コインの破片が上限999ぽくて福引10連引けなくなるから注意
一応捨てれられるから対処は可能。
しかし釣り関連進めると竿とルアーが2,3個目に並ぶようになっちゃうから、コードがほぼ使えない状態に(こっちは捨てるが不可)
メタキンコインとか増やしたい場合とかあるから、x個目999とかアイテム袋の方に似たコードほしいな… ドラ10オフラインで改造でも運でも良いんだけどジャックポッド出した人いる?
乱数弄っても出ないからおかしいと思って調べてみたらジャックポッド出てもBARx5に書き換えられていて出せないので乱数以外の条件があるのかな
書き換え無効化しててメタルなんとか状態で7x5出してもテンションが上がるだけ・・・
もちろんジャックポッド以外の役は乱数の設定通りに出る
ちなみにスロットは、まず役が成立するかの乱数判定を行ってから、再度乱数を取得しその値が含まれる範囲でID付けして役を決めている
役ID:役名
0x01:7x5
0x02:7x4
0x03:7x3
0x04:BARx5
・・・
0x10:スライムx5
0x11:スライムx4
0x12:スライムx3
0x13:フリースピンx5
0x14:フリースピンx4
0x15:フリースピンx3
0x16:はぐれメタルx5
0x17:はぐれメタルx4
0x18:はぐれメタルx3
0x19:宝箱x5
0x1A:宝箱x4
0x1B:宝箱x3
他は
ルーレットは単純で0〜36の乱数がそのまま結果になる(結果に至る画面演出乱数はまた別にあるが)
ポーカーも被らないように0x34までの乱数を生成してるだけ(ロイスラ出しても特に称号は何もなし)
0x00:スライム A
0x01:スライム 2
0x02:スライム 3
0x03:スライム 4
0x04:スライム 5
0x05:スライム 6
0x06:スライム 7
0x07:スライム 8
0x08:スライム 9
0x09:スライム 10
0x0A:スライム J
0x0B:スライム Q
0x0C:スライム K
0x0D:次の図柄 A
・・・
0x34:ジョーカー
ダブルアップも乱数最小値0を返しておけば比較対象が2となり絶対負けない
ジャックポッドだけ上手くいかない ドラクエ10 オフライン
[獲得経験値 500倍]
080E0000 038D1E04 D65F03C0 4EA01C08
080E0000 038D1DFC 1E200900 1CFFFFE8
040E0000 0053990C 94CE613C
040E0000 038D1DF8 43FA0000 >>993
自力でスロットをメタルモードにいれて、7の5揃いに書き換えもだめ?
自力メタルモードからならできるなら、フラグが別にあるのかも
オンラインの方はスロットはメタルモード+フリープレイの時に引いたって昔聞いたことあったな
>>994
無断転載するなよ 最初から500倍は増えすぎだろ
最初は8倍、そこそこ進んで上がりにくくなってきたら16倍、さらに先で32倍と少しずつ上げていくのがいいんだよ 0x8のキーパッドコード、0x9の演算コード、0xCの条件実行コードを使って設定した
0x01-0x1Bの範囲の任意の役を設定している
メタルスピン中青7x5(役ID:0x1)が揃うとBARx5(役ID:0x4)に書き換えられている
メタルスピン中で無ければ赤7x5(役ID:0x1)は問題なく揃う
上記BARx5(役ID:0x4)に書き換えられている箇所を書き換えないにすると
青7x5(役ID:0x1)が揃いテンションアップはするがジャックポッドイベントは発生しない
関係ないが一応フリースピンとメタルスピン同時実行中、カジノレイド中にもやってみた
ジャックポッドイベント見たくてやってみたんだけど、もしかして現状オフライン1.0.1では出せない?
まあ出せるならその内youtubeにもアップされるだろうから(既にされているかも)それ見るわ
>>996
転載コードに触れたくはないけど、そこはその人の主観によるでしょ
また倍率は任意に変えられるコードになってるからfloat値について調べてみたら良いよ
ちなみに自分が作ったコードと空き領域先が違うくらいでほぼ同じGetBattleExperienceByCharacter関数から呼ばれている 500倍は確かに要らん
でもワイはサーチできんから文句は言わん ジャックポット普通に出た
単純に上の通常役決める箇所の少し上でジャックポットのみ別判定してるだけだった
イベントもお決まりのファンファーレとジャックポットって出るだけのしょぼさでオンライン版のような特別感は一切なし
称号【豪運スロッター】ゲットしたけど難易度☆1個・・・もしかして普通に結構出る
>>998、996、次スレ2と同一人物?
(Float)500 -> 43FA0000
下記URL(全角なのは規制対策)など利用して任意のFloat値に書き換えてどうぞ
https://silight.hatenablog.jp/entry/2016/08/23/212820
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