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PSVita チート解析スレ Part006 【vitacheat】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/09(土) 18:14:54.68ID:yiWdHSSA
ユーザーマニュアル: https://drive.google.com/file/d/0B2W8mjrCrdk3TW9hSUdZZm0tVzQ/view?usp=sharing
PSVファイル仕様: https://drive.google.com/open?id=0B2W8mjrCrdk3OWZlTHh4dzlTN0E
PDF パスワード: psvitacheat

【$Bコードを使用するケースについて】

ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある

メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上に
セグメント1,2の範囲が以下の様に表示される

seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx

seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない
0003名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/09(土) 18:16:03.25ID:yiWdHSSA
【対応方法について】(所持金を9999にするコードの作成例)

$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F

seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする

まず、サーチを掛けるなどして目的の所持金アドレスを特定する

<所持金アドレスが0x82055000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する

$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/12(火) 07:43:53.93ID:5A2D9JnZ
続き
<所持金アドレスが0x81555000の場合>
所持金アドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する

$B200 00000000 00000000
$0200 00550000 0000270F
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/12(火) 07:45:20.28ID:5A2D9JnZ
【$B2コードを使用するケースについて】 [Z05以降のみ使用可]
ゲームを起動する度に、アドレスが変動してしまい、コード化
出来ないケースがあるが、原因はセグメントの読込アドレスが
変動する場合と、ポインタを使用している場合の2通りある

メモリブラウザで右アナログスティックを上に倒すと画面上部
にセグメント1,2の範囲が以下の様に表示される

seg0:0x81aaaaaa - 0x8xxxxxxx seg1:0x81bbbbbb - 0x8xxxxxxx

seg0、seg1の開始アドレス(0x81aaaaaa、0x81bbbbbb)が起動毎
に変動する場合には、ポインタの使用、不使用に関わらず必ず
$Bコードを使用してセグメントの読込位置の変動に対応しなく
てはならない

【対応方法について】(目的のアドレスの値を9999にする例)
$B200 0000000X 00000000
$0200 YYYYYYYY 0000270F

seg0の開始アドレス(0x81aaaaaa)が、0x81005000
seg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)が、0x82005000とする

まず、サーチを掛けるなどして目的のアドレスを特定する
<目的のアドレスが0x82055000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x82005000が成立するため、0000000XのXは、
"1"(seg1の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x82055000 - 0x82005000 の 00050000を設定する

$B200 00000001 00000000
$0200 00050000 0000270F

<目的のアドレスが0x81555000の場合>
目的のアドレスとseg1の開始アドレス(0x81bbbbbb)を比較する
0x82055000 > 0x81555000が不成立のため、0000000XのXは、
"0"(seg0の開始アドレスをアドレス欄にプラスする)を設定し、
YYYYYYYYには、0x81555000 - 0x81005000 の 00550000を設定する

$B200 00000000 00000000
$A200 00550000 0000270F

[Z06の新機能]
従来まではメインとなるモジュール(ダンプテキストファイルの
00番目)以外のモジュールの動的ロードによるアドレスの変動に
対応できなかったが、$B2XXのXXにモジュールのシリアル番号を
指定することにより対応可能となった
モジュールのシリアル番号の確認はダンプテキストファイルの
module nameの左に記載されている
例)0A. module name :sub 
$B2XX → $B20A
ただし、このモジュールのシリアル番号指定は例の番号0Aが0B
などに変わるケースもあるため、完全な動作保証はありません
確実に対応するためには、ソースコードでモジュール名の指定
を行いsuprx形式にコンパイルしプラグインとして使用する
例)taiGetModuleInfo ("sub", tai_module_info_t *info)
utf8対応によりコードの日本語表示が可能となっている
デフォルトで全範囲(全モジュールおよび全ヒープ)検索可能
デメリットとしてZ05と比べ動作が不安定になるタイトルがある
また、通常検索で範囲指定を行った場合はバグで検索できない
ケースがある(変動検索の==検索で代用すれば問題ない)
0007名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/12(火) 07:46:20.73ID:5A2D9JnZ
※トラブル防止のためこのスレに書き込むチートコードは転載了承の上、書き込みお願いします

【初心者が検索できない3つの理由】

格納サイズが誤っている
→8bit(255)、16bit(65535)、32bit(4294967295)
 ()内はマイナス値を考慮しない場合の最大値なので、検索値が()内に収まる場合は、
 サイズの小さいものから使用する(マイナス値の考慮がある場合は()内の値の半分)

検索範囲が誤っている
→Z05使用時はデフォルトの範囲が0x81000000〜0x89000000となっている
 そのため、ヒットしない場合は、検索値が検索範囲の範囲外であることも考慮し、
 検索範囲を見直し例えば、0x89000000の値を例えば0x8B000000などに大きくする
 Z06使用時はデフォルトの全モジュール・ヒープ検索であるAutoを使用する

検索値が誤っている
→内部ではビット単位やfloat型やdouble型で管理していたり、計算値により画面表示
 を行っていたり様々なケースが存在するため、画面上の見た目の値で検索を行っても
 ヒットしないことがある
 そんな場合は、変動検索(fuzzy search)を行い絞り込んでからブラウザメモリで直接
 値を書換えて反映されたか確認すると良い
 4バイト(32bit)を超えてデータの管理を行っていたり検索対象となる値が絞込み中に
 アドレス変動していなければ、検索範囲に目的のアドレスが存在する限りは変動検索
 でまず間違いなく検知は出来る
 ただし、検索範囲を広げすぎると処理が返ってこなくなるため、検索範囲は最大でも
 0x2000000以内に留めておいた方が良い、また頻繁に値を変動されることが出来ない
 状況では絞込みが十分に行えないため使用すべきではない
0008名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/26(火) 01:01:42.63ID:s97ewbia
既出だったらスマンです
Winning Post 2018のコードってどうやってサーチ変更するんでしたっけ?
資金はそのままサーチできて改変できたんだけどお守りとか同じようにサーチで絞っても書き換えが有効にならないのですが
施設の建設残り週を短縮したり牧場長の能力上げるのってどうやってたかなと
過去に持ち馬は本賞金でサーチしてってあった気がするのですがすっぱり忘れてしまいました
わかる方がいれば教えていただけますか?
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/27(水) 16:30:42.57ID:uc1Pmk7z
Winning Postはお守りとか何回か繰り返すとできました
お騒がせしました
ただ...PCのWinning PostのSSGとかCEとかにあるようなパラメータで表示されない改造ってどうやるんですかね
例えば調教師や牧場長、騎手の能力とか牧場の設備を1週間で完成させるとか
PCで普通にできることができないのが結構キツイっす
Winning Post 9 2020だってポインタ移設で32bitのSSGで変えられるのでVITAcheatでも変えられるような気もするんですが
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/01/27(水) 18:27:16.96ID:e1uXUUBP
>>12
お守りは何回か繰り返すとじゃなくて普通に1byte(8bit)管理だったと思うけど

>例えば調教師や牧場長、騎手の能力とか牧場の設備を1週間で完成させる
その辺りは全部bit単位での管理だったはずなので、>>7でいうところの検索値が
誤っている
変動検索(fuzzy search)で探す
メモリブラウザでいちいち書き換えるのが面倒なら使い勝手を考えて調教師など
の能力を変更させるのならpluginを作成し、牧場設備翌週完成ならプログラムコ
ードの方を書き換えると良いけどやったことないとなかなか難しいかも

各データの先頭アドレスへは1重ポインタ(※1)+各データサイズ×各IDで
アクセス可能
※1:牧場長、馬の能力は2重ポインタ
参考になるかわからないけど昔作ったプラグインのアクセスイメージを置いておく
https://d.kuku.lu/965295ba4f
0014名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/15(月) 11:13:36.07ID:4UQoOfbi
久しぶりに戻ってきたら
コードの作り方とか解説してたサイト軒並み消えてて
4コードの作り方とか
さっぱり忘れてしまった。

まだ生き残ってるサイトあります?
0015名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/15(月) 12:04:18.67ID:4UQoOfbi
この改造コードを差分+34hでX回書き換えるってコード

$0200 81AF1D44 4479C000




$0400 81AF1D44 4479C000
$0000 XXX000034 00000000

これでええんだったかな
0017名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/15(月) 12:45:11.73ID:GZkEeN4u
>>16
アドレス81AF1D44から初期値999.0、増分0x0、差分0x34でX回書き込むコードは

$4201 81AF1D44 4479C000
$XXXX 00000034 00000000

詳しくは>>2のPSVファイル仕様見た方が早い
0020名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/17(水) 22:59:59.54ID:Lj/gu7wa
URLわざわざ変更してないんで、管理者が過疎化により不要だと感じてファイルか
ユーザ自体を消しただけだと思われる
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/18(木) 14:11:27.23ID:bvjMOtSX
すまん、なんか前のも入れないって言葉からコピペミスじゃなく、単純に削除したのかと思った
まだ人居たんだな
0024名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/18(木) 20:37:32.48ID:AfoMSZNB
わいのうたくみ575が入ってない
使ってもらってええんやで
0026☆クリミナル☆
垢版 |
2021/02/18(木) 21:11:34.09ID:nIJ+VuTw
シタイとエッジって気持ちいいん?
キモ怖くない?
シタイならダッチワイフとやるのと、あんま変わんなくない?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/18(木) 21:37:37.77ID:AfoMSZNB
自分で追加出来るんか
マイナーvita君のゲームいれてくわ

情報サンクス
002819
垢版 |
2021/02/18(木) 22:02:40.39ID:EGs1Fwh4
>>20
>>21
ありがとうございます
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/21(日) 21:31:35.27ID:DsDDE800
追加しよおもたらリクエスト送れやて
めんどくてかなわんわ
0034名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/23(火) 17:23:52.11ID:8QB4H9RD
>>32-33


誰かまとめにウイポ2013追加した
ゲーム自体は持ってないけどコード間違ってない
Vita Cheatのコード仕様とは異となるんだけど、多分頭ゼロが抜けてるのかな
0035名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 01:19:17.43ID:5CGvkZXh
リディ&スールのアトリエ ver1.06 PCSG01116

コンテナ品質999 2000個目まで
$B200 00000001 00000000
$4101 000C2E9C 000003E7
$07D0 00000026 00000000
0036名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 01:42:06.83ID:5NZEemlR
ディスガイア4returnのアイテムどうやって探せば良いんでしょうか
0037名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 02:00:23.74ID:KI2+GmMf
>>36
とりえあずbit管理はしてなかった筈なので適正なサイズで値検索か変動検索する
さすがに昔すぎて自信ないけど、道具袋の1個目を入れ替えてレアリティを8bit検索してみるとか
0038名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 02:17:07.81ID:KI2+GmMf
レアリティの数値が見えないタイプだったら他の項目で比較する

_V0 おまけコード
$A200 812BE8B2 BF00BF00
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 02:24:18.82ID:5CGvkZXh
>>36

816C40C6 倉庫の1個目アドレス

ゲーム開始して
イワシを倉庫に移動

8bit検索で「RARITY」の数値を検索
手持ちのイワシを入れ替えて検索すればあっさり出て来ます。


あとはその周辺にアイテムの数値を弄れるからがんばって探して

イワシを倉庫の1個目において
手持ちのイワシを入れ替えれば解るかと思います。

後は手持ちの装備を外して倉庫1に入れ替えていけば
ゴミ装備を強力な補正を得られます


HP
$0200 816C4030 05F5E0FF
SP
$0200 816C4030 05F5E0FF

ATK〜SPD
$0200 816C4038 05F5E0FF
$0200 816C4040 05F5E0FF
$0200 816C4048 05F5E0FF
$0200 816C4050 05F5E0FF
$0200 816C4058 05F5E0FF
$0200 816C4060 05F5E0FF
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 20:41:20.16ID:5NZEemlR
ありがとう。でもレアリティを変える感じのコードできたけどアイテムを装備品を自由にかえてみたかったんだよな...
0041名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 20:53:14.83ID:TLVFEZE4
>>40
だからその周辺を書き換えれば良い
勉強だと思ってどこを起点に+0xNで何の項目か纏めると後の解析に繋がる
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 21:10:29.83ID:5NZEemlR
こんな苦労しながらコードつくってたんやな、一朝一夕でできるもんじゃなさそう。一週間くらいゆっくりさがしてみます。
パって教えてくれてありがとうございます
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:13:42.73ID:5NZEemlR
無からデール一つも出せないわw剣が弓のアイコンに変わってもなまえが変わらず根本的になんか行き詰った気がする。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:26:22.41ID:5CGvkZXh
>>42
まずコードで装備品は自由にというか
このゲーム、装備名はアイテムの性能に付属しているので
自由に変えるのはかなりむずいぞ

これが倉庫1の装備名
816C40E6〜816C40EF



816C40C8と816C40C9を組み合わせばどんな装備にもなる
0930=服
0706=杖
0100=ナックル


って感じになる。

サンマでも この場所の属性を変えれば剣にも槍にもなる
このゲーム装備名は装備名にしかすぎず属性を変えることでアイテム変更が可能になる
極端な話、コードを弄ればどんな名前のアイテムでも作成できるし
属性を弄れば、どんなアイテムでも防具でも武器にもなります
0045名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:42:05.40ID:5CGvkZXh
拳武器の
なべつかみをアムルテンに変更しようと思ったら

装備名を変更して
アルムテンと同じステータスをうちこもないとダメ

めんどくさいのでなべつかみの数値を弄った方が早いです。


ゲームシステム的になべつかみをどんだけ鍛えても
アルムテンに及ばないが
弄れば最強のなべつかみになります


装備名は
ttp://web.save-editor.com/tool/wse_patchcode_name.html
こちらのサイトを利用すれば名前変更コードは作れると思います

東京都 ってアイテムを作りたかったら


$0200 816C40E6 E69DB1E4
$0200 816C40EA BAACE983
$0200 816C40EE 000000BD

これで倉庫1のアイテム名は東京都になります
0046名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:47:18.65ID:5NZEemlR
>>45 ありがとうございます
疑問がだいぶ解決しました。
倉庫1の例文もありがとうございます!
0047名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 22:53:13.40ID:5CGvkZXh
$0200 816C40E4 E4B19DE6
$0200 816C40E8 83E9ACBA
$0200 816C40EC 000000BD
$0200 816C40EF 00000000
$0200 816C40F0 00000000

リトルエディシアンだった

倉庫1のアイテム名を東京都に変更するコード


これを利用してアイテムの名称を変更
816C40C8と816C40C8
で属性変更できるから


大分好き勝手にアイテム弄れるようになると思います。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/24(水) 23:02:33.93ID:/R4yhGcK
空の軌跡FCレボリューション
アドレスが変動しないので固定していません
ミラ999999999
$0200 8247FC78 3B9AC9FF

各セピス9999
$4101 8247FC80 0000270F
$0007 00000004 00000000

エステルクォーツ一番上変更
$0200 8247EBB8 00010xxx
315 100%死の刃
316 100%必殺の刃
317 100%毒の刃
318 100%凍結の刃
319 100%石化の刃
31A 100%睡眠の刃
31B 100%封魔の刃
31C 100%闇の刃
31D 100%封技の刃
31E 100%混沌の刃
31F 100%気絶の刃
※デバッグ用装備で通常プレイでは出てこない物。変更後外すとそのままストックとして残ります
0049名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 02:07:11.05ID:lUs09foH
>>46
倉庫や道具袋アイテムの管理方法は大抵どのゲームでも似たようなものだから
自分で弄ってみると色々とわかって他のゲームへも応用が利くようになる
>>44が言っているアイテムの種類を決定する属性っていうのは一般的にはアイ
テムID(番号)とか呼ばれていてアイテムデータの先頭の方にあることが多
いので、そこを起点に+0xNを弄ったら何がかわるのかをメモると良い
(あるいは既にどこかのサイトにアイテムの構造体解析データがあるかも)
アイテムデータ(構造体)のサイズについては、1個目同様に2個目のレアリティ
なりを検索して、1個目のレアリティアドレスとの差を取ればわかるので、どこ
まで調べれば良いかの範囲がわかる

>>48

>アドレスが変動しないので固定していません
ちょっと難解な日本語なので今一つわからないんだけど、記載されたコードは
どの環境でも動くと思って良いのかな
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 02:15:22.55ID:MEbwmLa3
最新なら多分ね。
アドレスは基本的にソフト起動ごとに場所を変更されるがたまに変動しないものもある
だから固定用のコードの$Bを使うんだがいらんって話
それともわざと皮肉ってるアホか?
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 02:53:35.63ID:lUs09foH
>>50
逆でしょ
アドレスを固定したいなら直接アドレス指定する(>>48みたいに
アドレスをセグメント変動に対応した変動コードにするなら$Bを付ける
アドレスが動的なメモリ確保などにより変動する場合はポインタコードで変動に対応する

もし、起動毎にセグメント変動するタイプのゲームにも関わらず、アドレスが
いつも一定の場合はポインタが使われているので直接指定は宜しくない

まあ、動くんなら良いんじゃない
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 05:05:49.56ID:pGTPiLxs
少なくとも数台で各数百回テストは当然してる前提で変わらなかったんなら変動しないんでしょ
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 05:09:58.04ID:MEbwmLa3
>アドレスが変動しないので固定していません
って付けたのはコードだけを見た場合なんで固定化しないのかという疑問を避けるためだ
本当に日本語の読解力が足りてない
0055名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 05:29:45.73ID:pGTPiLxs
皮肉を読み取れる読解力はあるけど確実性はって意味でどの環境でも動くと思って良いのかなってあるのに多分ねなんて曖昧だから
まあ、動くんなら良いんじゃないって返されて解析プライド傷つけられちゃったのかな?
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/25(木) 12:09:22.08ID:7iGJ6AdL
皮肉ってるつもりは全くないんだが・・・
>アドレスが変動しないので固定していません
(以下のコードはセグメント読込)アドレスが変動しないため(アドレス)固定
で問題ありません
ならまだ意味はわかるんだけど固定していませんではアドレス直指定で掲載した
固定コードと矛盾しているから逆でしょって指摘している
何度も言うけど
>固定用のコードの$B
ではなく
セグメント読込アドレス変動用のコードの$B
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/26(金) 12:39:55.17ID:Jd64LL6O
AdrenalineでPSP起動したときにプラグイン有効にしてれば
普通に使えるでしょ

もし全く違う話ならゴメン
0062名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/26(金) 12:58:26.43ID:fLOonb9i
>>61
PSPとVITAの双方で発売されたソフトがあり、PSPのコードをVITAにも移植して使うことは可能か。ということについて伺いたいです。
言葉足らずすみません。
0064名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/26(金) 14:14:58.57ID:Jd64LL6O
ARMとMIPS(R4xxx)では処理が違うので
同タイトルであれ
コードの移植は不可です。
単純にお金やアイテムはセーブデータ改変で何とかなります

アドレスが変動しないtypeのELF構造ならサーチも簡単なのでコード作成出来ると思います

変動ポインタなど慣れないと難しいゲームの場合

その都度サーチして仮適応でコードを使う手段もあります

貴方が何をしたいのか
どんなコードなのか?
ゲーム名も分からない以上
ご自身でサーチして頑張ってとしか言えません
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/26(金) 17:52:57.21ID:DqSPdw2/
横だけれどPSPのCPUってMIPSだったのか
何故かずっとARMだと思ってた…
PlayStationのMIPS採用はPS1、PS2だけだとばかり。
たまに書き込まれるサーチ方法と言い本当に参考になるスレだわ
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/26(金) 18:01:06.29ID:r+IZLeyc
>>63
>>64
やはりそうですよね。回答ありがとうございます。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 14:51:47.41ID:0LExk7Xn
コード化無理だから

ウイニングポスト7 2013
調教師のステータス最大

MAXしたい調教師の本年度勝利数を8bitで検索
1位の勝利数 -10h〜-21hをFFにする


年度変わるとアドレス変わっちゃうのでコード化できません
逆に同じ年度ならセーブ、ロード、再起動しても同じアドレス


競走馬の調子と疲労は解るんだけど
ステータスと育成度がさっぱりわからん


どなたか検索方法のご教授をお願いいたします
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 15:39:55.81ID:Ubi9EpFl
2018とそんなに変わらなければ過去ログ見ると多少情報がある
後、調教師のデータなんだけどbit管理してると思うのでちゃんと、何bit目〜
何bit目が何のデータか把握せずに適当に0xFFでbyte単位に埋めたりしている
のなら、最悪後々フリーズして進行不能になるとか発生するかもしれないので
気を付けた方が良いかも
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 17:09:47.08ID:Ubi9EpFl
調教師に関する2018のメモみたけど、bit管理はしてるけど、能力関係はちょうど
0bit目からは始まる8bitみたいなので同じなら問題なさそう

ステータスについてなんだけど、まず馬は
幼駒
競走馬
繁殖牝馬
種牡馬
の何れかのデータに属していて調子や疲労なんかは競走馬が管理している項目

それとは別に
能力
のデータがあり、これは幼駒、競走馬、繁殖牝馬、種牡馬の何れもが、それ
ぞれが持っている能力IDにより参照できるようになっている
能力IDは、幼駒〜種牡馬データがそれぞれbit管理しているので、それを見つけ
能力の先頭アドレス X 能力データサイズ × 能力IDとすることにより、
特定の馬の能力の先頭アドレスを求めることが出来る
後は、能力データの解析を行い何bit目〜何bit目で何を管理しているか調べれば
自由に能力を弄ることが出来るようになる
能力の先頭アドレスについては、解析が出来ないなら初回のみ能力を変動させて
の変動検索で割り出すしかない(ポインタを使用しているがおそらく変動しない)

一応、2018のplugin作成時のアクセスイメージをアップしときます
https://d.kuku.lu/cd6b5f8b49
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 17:11:06.95ID:Ubi9EpFl
× 能力の先頭アドレス X 能力データサイズ × 能力ID
○ 能力の先頭アドレス + 能力データサイズ × 能力ID
0075名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 19:01:49.43ID:3w5CItOR
コーエー系は古参とかいるしね
信長の野望天道で架空子の生まれる確率100%とか見つけた人いるのかな
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 20:06:22.51ID:T8c+6CPu
ディスガイア4returnの手持ちのアイテム1から2にコピーするコードどうやって作れば良いですかね、ディスガイア2とかのコード見てもどっからそのコード出てきたのか全くわからんし何から手をつけていいのかがわからないです。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 21:37:04.98ID:T8c+6CPu
手持ちの1個目最初のアドレスが816BE1E6で2個目のアドレスが816BE39Dでどんどん1B7ずつ上がっていくけどそこからどうやってアイテム一つ目を2つ目にコピーするコードを作れば良いかわからない、教えてくだしい…
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 21:47:26.15ID:v0mXouJ3
>>77
現状(といっても最終版だと思われる)コード仕様では$5(or 8)を使用した4byte
までのコピーコードしか作れないと思われる(工夫したらいけるかもしれないが)
なので、やるなら0x1B7 / 4分の行数の$5(or 8)コードを作成すれば良い
エクセルでちょちょいと作れそうではあるけど、自分ならpluginを作成する
後、0x1B7…奇数はバイト単位で管理しているデータサイズとしてめずらしいかも
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 21:52:36.75ID:v0mXouJ3
後、ゲームによっては値をコピーしただけでは認識されないものもある
別でアイテム有無をフラグ管理していたり
アイテム数を別途管理していたりなど色々ある
また、アイテム入手順などものによっては単純にコピーしただけでは
不具合が出る可能性もある
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 22:04:03.24ID:T8c+6CPu
とりあえずこんな形で良いんかな?もし作るとしたら
$0500 816BE1E6 000001B7
$0200 816BE39D 00000000
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 22:11:55.33ID:T8c+6CPu
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 22:13:11.30ID:T8c+6CPu
$5(or 8)って何ですかね?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 22:13:48.69ID:v0mXouJ3
以下のコードで816BE1E6から816BE39Dへ4byteコピーするコードになる
$5200 816BE39D 816BE1E6

次行は+0x4で
$5200 816BE3A1 816BE1EA
になり、これを0x1B7 / 4分作成する
…データサイズは本当に0x1B7で合ってるか疑問だけど
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 22:21:17.15ID:T8c+6CPu
なるほど、ありがとうございます。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 23:40:33.19ID:2X+7Ye6/
ウイポ 2013
能力idから参照してるのは解るんですが

能力IDは幼駒〜種牡馬データがそれぞれbit管理しているのでそれを見つける

どうやって探すのかすらわからないです
能力の先頭 最初の1頭目のデータって事でしょうか?
これもどうやって探すのか解らない

それがわかれば
確かに任意の馬のデータが弄れるのは理解できました
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/27(土) 23:54:01.49ID:T8c+6CPu
1個目のアイテムは無事で2個目が消えるようになってしまったw
クレクレになってしまって申し訳ないんだがディスガイア4returnの手持ちのアイテム1個目を2個目にコピーするコード誰か作っていただけないでしょうか?おねがいします。
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 00:39:26.63ID:xfOCiD89
>>86
>能力IDをどうやって探すのかすらわからないです
これに関しては、馬データの解析を行い、その構造を把握する必要あります
例として、2018では馬データの各サイズは以下のようになっています
競走馬 0x84Byte
幼駒 0x18Byte
繁殖牝馬 0x30Byte
種牡馬 0x4CByte
能力 0x1CByte

上記を見れば幼駒のサイズが一番小さいのでデータ構造の解析にとっつき
やすいかもしれまん
参考までに2018の幼駒データでは先頭14Bitが売買額で次が母馬IDという感
じで能力IDは+0xCByteの0bit目から15Bitになります
また競走馬なら+0x0Byteの0bit目から15Bitになります
能力IDを能力IDの範囲内に書き換えると、能力が書き換わる(といっても
別の馬の能力になる)ので、それを目安に探すと良いかもしれません
一々調べなくても誰かが解析情報を載せているかもしれないので、それを
探すのもありかも

>能力の先頭 最初の1頭目のデータって事でしょうか?
そうです、能力IDが0x0の馬の能力アドレスです

>これもどうやって探すのか解らない
自分はARM解析からポインタを見つけたけれど初心者には難しいと思うので
能力データで管理している項目(スピード、スタミナなど)の変動を変動
サーチでなんとか捉え能力データの先頭アドレスを割り出すしかないと思う
先の調教師のアドレスが不動なので、この作業に関してはおろらく一度で
検索できれば以降は、そのアドレスを流用できると思われる

>>87
そんなピンポイントなコードは需要の問題でおそらく作ってくれる人はいな
いと思うので、正確にコピーコードを作れているのを前提に話をすると
上で書いたように単純にコピーしただけでは不具合が出るアイテム管理方法
である可能性と、先頭アドレスとデータサイズの解析誤りの可能性が考えら
れる(データの開始アドレスやサイズは4の倍数である可能性が高い)
上記を踏まえてやり直しても無理なら諦めた方が良い
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 03:41:10.18ID:5dgL43tS
Bitって単位がもうわからない

こういう専門用語使われての何を見て勉強したらええのかしら


14bit=00000000000000 この範囲がIDって事ですかな?

14bit=000000 こっちかな?

8bit=FF=255
16bit=FFFF=65535

14bitの意味が解らないのです



ウイポ2013 だと 幼駒売却額ってのが表示されない
評価額、取引額が表示 一旦所有して売却する時の金額が出る
今一、どの数値で検索するもんなんか解らない




競走馬だと本賞金調べて
-2h〜-1hが競走馬の能力IDなのが解析できました。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 06:10:55.90ID:xfOCiD89
>Bitって単位がもうわからない
1Bitは0または1の2値を扱う単位
1ByteはBitが8つ集まったものでマイナスを考慮しなければ0〜255までの値を扱える
見方を変えて8Bitとして捉えると0と1の2値を1Byte中に8つ格納できる

例えばイベント発生済みかどうかをメモリ上で記録する場合に、4Byte単位で
発生済みなら0x00000001、未発生なら0x00000000と管理しているゲームもよく
見かけるけれど、実際は1Bitで事足りるためメモリ容量が無駄に使用される
100個のイベントフラグを管理するのに4Byte単位管理では400Byte、1Bit単位
管理では100Bit(100/8=12.5 13Byte)で済む

ウイポも事情はわからないけど初代はスーファミなどのコンシューマ機に移植
されているみたいなので、メモリ使用量の削減のためにBit単位で項目を管理
したんじゃないかなとも思う

>14bitの意味が解らないのです
幼駒データの構造画像(2018版)を以下にアップしました
https://d.kuku.lu/6230f78021

これを見ると、アドレス0x86020598の8Bitと0x86020599の7Bitの計15Bitで
能力IDを管理していることがわかります(14Bitは間違いです)
気を付けなければいけないことは、0x86020599の8Bit目は馬主IDの一部にも
なっているので、Bitを意識せずにByte単位で値を書き換えてしまうと馬主
IDも変わってしまいます

>競走馬の能力IDなのが解析できました。
こちらが分ったのなら、後はその競走馬の能力項目変動前後で変動検索を
行い、絞り込んだ値を書き換えてみて能力が変更されているか確認し、変更
されていれば、当該アドレス − 能力ID × 能力データサイズで能力
データの先頭アドレスが求められる
2018だと馬を個別に調教出来て能力の変動も調べやすいだろうけど、2013が
どうかはわからない
もし、能力データで管理している項目を変更できるアイテムなどがあれば
一番簡単だけど多分ないかな
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 13:35:09.96ID:xGKXudLe
>>90
めちゃめちゃ勉強になります。

14bitでサーチをかける場合


評価額 1000だとすると

16bit=1000=0000 0011 1110 1000=3E8 で検索

14bit=1000=だと どういう方法で検索するのでしょうか?

0〜65532

14bit=1000
11 1110 1000XX XX11 1110 1000 どっちかで

XXに01 か 11 10 の3パータンを考慮して検索するんかな?


6パターン全部試したけどダメだった。
取引額じゃないんかな
0092名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 13:42:26.45ID:xGKXudLe
>>90

能力データ検索

2013は史実馬能力エディットって機能があるから
これエディットで変動したら直ぐ繁栄されんのかな?

反映されなくても この方法で史実馬でも
能力IDから 自分のIDに変換すれば自分の変更したい能力ID割り出せるはず

ちょっとやってみますね
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 14:42:31.77ID:KEc2chui
ウイニングポスト7 2013 解析でググったら、ウイポローダにアップされている
WP7_2012_PSP_Status_viewer_ver20120630.zipでPSPの2013のメモリダンプを
読み込みチートコードが作成できるという記事を見つけました
2013用データを読込めるみたいなので、これ(エクセルファイル)を落とせば、
馬や能力データの構造が分かる

評価額は最低表示単位が100万円なので、1で100万円、10で1000万円になる
上の所有幼駒シートの評価額を見ると2013は2018と同じ10Bitで0〜102300万円
(10億2300万円)の範囲で設定できることになる

エディット機能は即時反映はされないんじゃないかと思う(少なくとも確か2018
ではゲーム開始時にエディットデータを反映するかの確認があった気がする)
ただ、史実馬についての能力IDは同じ条件で開始すれば変わらないんじゃないか
と思うので、エディットで柔軟性〜賢さを弄りゲーム開始して8bit検索で値検索
を繰返すことにより検出可能かもしれない
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 16:25:26.96ID:xGKXudLe
>>94
丁寧にありがとうございます

エクセルファイルを落としてみたんですが、
どう見たら構造が解るのかすらわからない手探り状態です
PSPのダンプデータ持って無いとダメなんでしょうか?

評価額の幼駒サーチが出来ました。

2億8900万の場合

21X1 で289を表示しているので
8bit検索で 21 で検索
1億6200万で売却 
162を表示しているので A2 で検索

A2X0 

10bit だと取引額の最大は

FFX3 1023で表現する (10億2300万円)

評価額の幼駒サーチは理解できました。
根気よく本当にありがとうございました。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 16:48:02.89ID:xGKXudLe
エディット機能を使っての能力IDの割り出し


スピードでやってみたんですが上手くいかないです。
エディットで育成限界を弄ってるわけだから見つけられない事は無いとは
思ったんですけど上手くいきません


柔軟性で検索してみようと思います

最初に貰える 史実馬 牡5 アンドレアモン
なら柔軟性が可視化されてるので増減サーチがやりやすいと思うので
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 16:56:26.63ID:KEc2chui
>PSPのダンプデータ持って無いとダメなんでしょうか?
要らない
例えば所有幼駒シートを見てください
最初にある構造体の表が幼駒データに該当します
相対位置が内容データが開始するバイト位置
ビット情報が内容データがそのそのバイト中で使用するビット位置
ビット数が内容データのデータサイズでしょうね

上の構造表は幼駒データを表し、下のデータ名が馬能力となっている方が能力
データの構造体になっていると思います
この馬能力データは所有馬(競走馬)でも当然同じ構造になっています
そこで、相対位置0x03を見ると、柔軟性、瞬発力、勝負根性、賢さを1バイト内
で管理していることが見てとれます
それぞれ2ビットで0(C)〜3(S)で値管理しているようです
つまり、エディット機能を利用して柔軟性〜賢さをALL Cにするとそのビット列
は以下の様になり
賢 根 瞬 柔
00 00 00 00b
値は8bitで0ということになります

柔軟性〜賢さをALL Sにするとそのビット列は以下の様になり
賢 根 瞬 柔
11 11 11 11b
値は8bitで0xFFということになります

柔軟性C、瞬発力B、勝負根性A、賢さSの場合のビット列は以下の様になり
賢 根 瞬 柔
11 10 01 00b
値は8bitで0xE4ということになります

このような感じでエディット→新規ゲーム開始→エディットした値を8bit値
検索のサイクルを繰り返し絞り込むことにで検知可能かもしれません
検知できれば、その馬の能力ID(これでいうと馬能力インデックス)を調べ
当該アドレス − 能力ID × 12 − 3 で能力データの先頭アドレスが
わかるはずです
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 18:03:07.41ID:xGKXudLe
見つけた

史実馬 牡5 アンドレアモン
能力データ 82004B67
ID 0C4A2

2018に準拠して

1C を能力データとして検証してみる


82004B67  - 0C4A2 × 1C

=81EA C9AF

んー 00で埋まってるなぁ…

なんか違う
0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 18:15:36.07ID:KEc2chui
設定データシートのデータ長列を見ると、2013の各データのデータサイズが分る
また、おそらく最大データ数列の(18940[0x49FC])が能力IDの最大値なので、
ID 0C4A2は明らかに大きすぎるので間違っていると思われる
ちゃんと2013用のフォーマットでバイト単位に読むのではなく、ビット単位で
値を取得しているか確認した方が良い
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 20:33:15.31ID:xGKXudLe
もう12時間くらいやってるのかぁ
基本知識がないじょうたいでちくちくやってる

bitが良く解らない

82037F24   本賞金アドレスの先頭

82037F21   bit 0-5 が売買額
         bit 6-7  が馬能力インデックス

82037F22 はそのまま使える  馬能力インデックス

82037F23   bit 0-4  が馬能力インデックス
          bit 5-7  が取引形態


いやぁ わからん
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 20:42:07.25ID:xGKXudLe
4bit の奴はそのまま使える

問題は 0-4 5bit 使ってるから
0〜248 249〜255 で分ける

仕組みと法則が解らない。

困った…
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 21:47:01.15ID:KEc2chui
それは2byte、最低でも3Byteないと能力ID(馬能力インデックス)はわからないので
もう一度
念押ししておくけど、メモリブラウザで見たままの状態で書いてね
例えば9999なら0F 27 なんかになってるはず
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 22:26:41.76ID:KEc2chui
00C0C4A2はLEなのでBEの0xA2C4C000に直し、エクセルの能力データ構造に従い
必要な3Byte0xA2C4C0から能力IDを取得します

0xA2C4C0は2進で表現すると
10100010 11000100 11000000b

エクセルの所有馬シートの馬能力インデックスを見ると以下の様になっている
相対位置 0x15 ビット情報 6-7
相対位置 0x16 ビット情報 0-7
相対位置 0x17 ビット情報 0-4(2 + 8 + 5 = 計15Bit)
これに従い、上記データの内不要なデータをxとすると
xxx00010 11000100 11xxxxxxb
000101100010011b → 0xB13 となり能力ID(馬能力インデックス)が求められる
0112名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/02/28(日) 23:39:48.25ID:xGKXudLe
上間違え

能力データの先頭開始アドレス

81FF C680


複数の馬で実験して成功したので間違いないかと



感無量‥‥ ありがとう、ありがとう。


教えてもらったことを応用して

需要ありそうな
全馬メモ表示 コード をがんばって作ってみます。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 02:17:00.18ID:KRNd2QD4
ウイニングポスト7 2013
所有場のメモ全開 と 成長最大 表示がバグってます

$4201 8215CCEC FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000
$4201 8215CCF0 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000
$4201 8215CCF4 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000



上記の成長値に一切加算を加えないコード

メモの大体が埋まるコード 成長値は変動しない
$4201 8215CCF4 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000


今日ずっと教えてくれてありがとうございました。
大分理解が深まったので 良い感じのコードができました。

本当に本当にありがとうございます。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 07:53:07.50ID:nWuesOVD
ウィポ2018の方がわからないなぁ
競走馬の本賞金サーチで馬は特定できるけれど能力やメモはコードのバイトとビットの関係で意図しない部分が変わってしまう
過去ログでもプラグイン作るしかないという書き込みがあったけれどプラグインは本当にわからない
以前、繁殖牝馬のプラグインを作ってくれた神がいたけど、とにかくPC版のウィポ9 2020とかに比べてVitaのデータが俺の知識不足もあって難しすぎる
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 20:46:31.73ID:S220SWAr
初めて書き込ませて頂きます。vitacheatのz06を入れてます。
スタートボタンでチートコードを追加する時に「cheat1」というような形でコードのフォルダのようなものが作られますが、その中に追加できるコードの最大数が200本であるように思います。200本目を追加すると、スタートボタンを押してもそれ以上フォルダ内にコードを追加することができませんでした。更に言うとセレクトでのコード削除もできなくなりました。そしてそのフォルダを50個まで作成できます。ここを利用されている方なら常識中の常識かもしれませんが......。
ここで、コードは最大でも200×50=10000本までしか保存できないんでしょうか。vitashellやパソコンの方でデータベースの方を触ってフォルダ内にコードを200本以上入れたり、フォルダを50個以上作ったりしてもvitacheat内ではバグってしまって無効になってしまいます。何か10001本以上保存する良い方法は無いんでしょうか......
0116115
垢版 |
2021/03/01(月) 21:20:38.02ID:S220SWAr
age sageが何か初めて知りました......ageにしてしまったことで不快に思われた方がいましたらすみません。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 21:42:07.08ID:S220SWAr
>>117
Gジェネジェネシスの解析がかなり進んでいるので、機体や武器、パイロットのデータを弄って環境を書き換えてみようと思ったのですが、10000じゃ足りないと思います
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 22:13:17.99ID:8cSJ8GlN
最大保存(表示)コード数は50
コード内の最大行数は200行
これはマニュアルに書いてあったように思う
自分もパワプロとかシレンとか他にも50行超えるコード作成することがあった
けど、例えば常時ONにするコードなど纏めれらるコードを纏めたり、実際は
使わないコードを削除したり、パッドコードと併用したりすれば50コードでも
やりくりは出来る
行数に関しては、テストコード以外では、それほどの行数のコードを作成する
機会は無かったように思うけど、例えばどんなコードを作成して行数制限に掛
かったの?
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 22:37:51.02ID:S220SWAr
>>120
$4 データ欄で指定した値をアドレス欄で指定したアドレスから
 アドレス差指定、値差指定をして回数指定分連続書込みを行う
 用途例)アイテムALL系など
とpart005の方には書かれていますが、私にはよく分かりません ごめんなさい。

>>121
モビルスーツやモビルアーマーなどの機体数だけで528体以上あり、それぞれに「HP」「攻撃力・防御力」「機動力・レベルアップまでの経験値」「通常武装とMAP兵器のアドレス」「機体サイズや移動力」に該当するコードがあり、その他にもマップ上での機体サイズや機体のアビリティを変更することもできます。
武器の方では、「武器の名前」「射程と威力」「ENとMP使用量」「地形適性と武器属性」「命中率・クリティカル率・最大ヒット数」の解析ができています。機体には多かれ少なかれ武装があるので、大体機体数の3倍くらいのコードは見積もっています。ただ、先述の機体のコードでの「通常武装のアドレス」によって、同じ武器の組み合わせである機体同士は、アドレスを同じにすることで一々武装の設定をする必要が無くなります。例えばザクにも、殆ど色を変えただけの砂漠仕様や寒冷地仕様がありますが、ザク達は共通して「ヒートホーク」「ザクマシンガン」「ザクバズーカ」を装備しているので、その3つの武器を表示させるアドレスを機体のコードに書けば、新たにその3つの武器コードを書く必要が無くなり、コードを減らすことができます。(説明下手ですみません)
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 22:47:03.64ID:S220SWAr
>>121
質問に答えられてませんね......余計なレスを増やすことも避けるべきでしょうにすみません。
実際行数の制限というか、10000本のコードを書いたわけでは無いのですが、概算すると足りないのでは......?という気がしました。ガンダムはORIGIN版みたいな運用をしたいので6個武器のスロットを作って、ガンキャノンには4個で、ガンタンクは2個で......というようにエクセルで纏めてみたのですが、390/528機である量産型サイコガンダムの時点で全機体のスロットの合計が1194になっています。因みにスロット数も「機体サイズや移動力」の範囲内に入っています。その1194個の一つ一つに武器の名前だとか威力だ射程だと設定しなくてはいけないので、単純に考えて武器ひとつに5行のコードがいるとすればここでもう約6000行を消費してしまうわけです。6000行と言えばフォルダ的なものが30個必要ですね。ちょっとまずい気がしています。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 23:24:03.50ID:8bQQ8bzQ
$4101 8247FC80 0000270F
$0007 00000004 00000000
$4は上の空の軌跡のコードを例にすると
8247FC80の所に「270F」という値を最初入力して次は「4」間隔空けて入力、それを「7」回繰り返すってものなんだけど
ブラウザを見て機体データが一定間隔で入力されてるならそれで一気に減らすことができるんだがどう?
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/01(月) 23:37:16.34ID:S220SWAr
>>124
分かりやすい具体例をありがとうございます。
機体のデータは+60h(という書き方で合ってるのかな?とにかく96個先です)刻みで書かれているので、下段中央の値を「00000060」にすれば意味合いとしてはOKでしょうか。
3機以上を同じステータスにしたい場合は量削りとして有効ですね。ありがとうございます。これを機に他の$5とかも確認してみようと思います。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 23:46:37.11ID:8cSJ8GlN
>>123
>その1194個の一つ一つに武器の名前だとか威力だ射程だと設定しなくてはいけない
そういったことをやりたいなら改造コードでちまちまやるのではなく、武器性能
を格納しているファイルを書き換えてRepatchで反映させるなどのMODでの適用も
考慮に入れると良い
場合によっては解凍、再圧縮処理など必要になるかもしれないけど
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/01(月) 23:58:15.67ID:S220SWAr
>>126
Repatchと言うとreF00DとかrePatch reDux0を使うのですか?
チートとは別のところで、Modの導入もかつて考えましたがそれこそやり方が全然分かりませんでした(機械音痴)
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/03(水) 01:34:40.21ID:kipwe+3a
やり方はVitaのファイルはPFSで暗号化されているので、psvpfstoolsやVitaShell
などで復号したファイルを必要があれば、さらに解凍や復号したファイル群に対し、
武器性能などのバイナリ値でグレップを掛けてアドレスを特定し、書き換えたい値
に修正後に必要があれば再圧縮や暗号化を行い(PFS暗号化は不要)rePatchディレ
クトリに配置するという流れになると思う
一番の難関はPFS複合後のファイルが特殊な形式でアーカイブ化されていることが
よくあるので、それの展開&再アーカイブ化ができるツールを見つけられるかどう
かになると思う
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/03(水) 04:36:16.62ID:8gXDO8TY
表示バグを修正

ウイニングポスト7 2013
所有競争馬のメモ全開 と 成長最大

$4201 8215CCEC FFFFF1E3
$006C 0000010C 00000000
$4201 8215CCF0 FFFFFFFF
$006C 0000010C 00000000
$4201 8215CCF4 FF00FFFF
$006C 0000010C 00000000


所有幼駒のメモ全開 と 成長最大

$4201 82179344 FFFFF1E3
$0064 00000018 00000000
$4201 82179348 FFFFFFFF
$0064 00000018 00000000
$4201 8217934C FF00FFFF
$0064 00000018 00000000


所有幼駒のメモのみ全開
成長健康と成長瞬発力の成長値が下がるのでずっとONにしない
使ったらロード推奨

$4001 82179347 00000080
$0064 00000018 00000000
$4001 8217934B 0000000E
$0064 00000018 00000000
$4201 8217934C FF00FFFF
$0064 00000018 00000000
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/03(水) 04:40:47.50ID:8gXDO8TY
追記

幼駒のメモ全開にしても
重馬場適正と走法は不明のままです。
幼駒だとそもそも解らない模様。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/04(木) 13:36:23.69ID:np5Em1nI
ドラクエビルダーズ[PCSG00697]のコードがどこに記載されているかわかる方いますか?
日本リージョンのコードが見つけられず…。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/04(木) 16:54:43.96ID:8Z6A23e+
>>132
ps3版とセーブデータ構造ほぼ同じだから
自力で書き換えも出来るし
サーチも比較的簡単だよ
がんばってね〜
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/04(木) 18:26:42.88ID:aBtjLvPN
ビルダーズのデータ書き換えによるコード作成を行いちならポインタについて調べると良い
見たことないけど>>5とかが参考になるのかも
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/07(日) 05:34:15.08ID:USHNq/ua
バイオRev2のコードってps3と一緒なの?
0137名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/08(月) 12:40:02.28ID:v9zXfOM9
サガ スカーレット グレイス v1.00

_V0 戦闘後筋力〜愛の能力のどれかが0.1%の確率で1上昇
$B213 00000000 00000000
$A200 001988A0 E92D4004
$A200 001988A4 E3A01FFA
$A200 001988A8 EB228DBB
$A200 001988AC E3A00000
$A200 001988B0 E3011B58
$A200 001988B4 E3510007
$A200 001988B8 AA000004
$A200 001988BC E1A0200B
$A200 001988C0 E0822101
$A200 001988C4 E5923094
$A200 001988C8 E2833001
$A200 001988CC E5823094
$A200 001988D0 E8BD8004
$A200 003DA150 EA000000
$A200 003DA154 E320F000
0138名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 21:00:28.55ID:IKOHUsn3
パワプロ2018 で以下のコードのver.1.17を教えて頂きたいです
サクセスで経験点消費なし
サクセスでLR+UPで年月週指定値に変更
過去ver.のはありましたが勿論使えないので、自分で一から探しているのですがよく分かりませんでした。
すいません。よろしくお願い致します
0140名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/09(火) 23:11:43.90ID:1NFRZFx9
>>138
・サクセスで経験点消費なし
については、過去バージョンから今後のアプデでも変わらなそうな命令の
バイナリ値とそれを使った別バージョンへの適用方法を記載した気がする
なのでvitacheatとPCがあれば過去のバージョンも不要
vitacheat単体でも出来るけど、若干面倒(手順も書いたかも)

・サクセスでLR+UPで年月週指定値に変更
については、これのこと?

パワプロ2018 2019年度版 Ver1.10
_V0 LR+UPで年月週指定値に変更
$B200 00000001 00000000
$C203 00000001 00000310
$D502 000F9754 00000000
$3201 000F9754 00000008
$3300 00000000 0Z0Y000X
X = 年
Y = 月
Z = 週

例)3年8月4週
$3300 00000000 04080003

なら、まずver1.17で年月週アドレスを探す
方法は上記コード記載時や少し上のレスに書いてある
探した年アドレス-0x8のアドレスを値検索(hex)する
ヒットしたアドレス-seg1の開始アドレスを求め、値が0xF9754に近いもの
からいくつか採用し以下のNNNNNNNNに置き換えてでコード化する
$B200 00000001 00000000
$C203 00000001 00000310
$D502 NNNNNNNN 00000000
$3201 NNNNNNNN 00000008
$3300 00000000 0Z0Y000X

作成コード中から何度か再起動するなどしても使用できるものを利用する
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/10(水) 08:26:19.29ID:O0jg1IaB
ありがとうございます頑張ってみます
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/11(木) 01:58:30.34ID:4io15Qc0
そのコード見た感じ本当に大丈夫かっていうのは置いといて
原因は色々推測できるけど、手早く解決するために、そのコードをコピペした
psvファイルをアップロードし、vitacheatのバージョンを記載して
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/11(木) 02:07:45.16ID:4io15Qc0
一応、そのままコピペした前提で原因と推測出来るのも書いとくと

コードタイトル SP 1 のアドレス欄がおかしいので、削除するか行頭に#を挿入し
コメントアウトする

コードタイトル SKILL NO MOTION kirito および STIFFNES kirito の$1コードは
仕様にはなかった筈なので、当該コードを削除またはコメントアウトする

コピペした結果、余計なスペースが含まれている場合は削除する
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/11(木) 02:17:41.50ID:RBlu3equ
>>145
深夜なのにも関わらず返信ありがとうございます。
SP1のコードを修正して解決しました。
原因はとりあえず貼っていたコードをそのままにしていた事でした。とても助かりました。
親切に教えてくださりありがとうございました。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/11(木) 21:48:25.39ID:OuGBZ+m2
先日Gジェネのチートでコード10000行の話をした者です。
>>128 さん、アドバイスありがとうございます。亀レスになってしまいすみません。
psvpfstoolsの使い方は、コマンドプロンプトから実行するというように自分でもわかっているつもりなのですが、Gジェネにはゲームカードが2つあり、1つ目は成功したものの、機体や武装、キャラクターなどのデータが入っているであろう2つ目のカード(及びDLC)の復号にどうしても失敗してしまいます。
zRIFは合っているみたいで認識してくれるのですが、その後は以下のようなメッセージが表示されます。
『parsing files.db...
verifying header...
header signature is invalid』
どうやら「header signature」というところに問題があるようですが、それが何かわからないので教えていただけませんか。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 05:39:07.04ID:/KGak28j
>>148
おそらくヘッダー情報(ファイル名やファイルサイズなど記載されている)と
データの不整合でエラーになってるんじゃないかと思う
FTP経由だと偶にファイルが上手く転送されずに転送先にファイル自体が存在し
なかったり、破損したりして中身やファイルサイズが異常になるケースがある
ので、もう一度PCへ転送し直してみると良いかも
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 10:33:10.07ID:xKBqp4cR
>>150 >>152 さん、ありがとうございます。
仰る通りでした...rifのファイル名自体は同じでも中身が違ったんですね

ところで私は試しにxedit2を使ってファイルを見ているのですが、『internal.cpk』『eboot.bin』『external.cpk』のどれに対し検索機能を使っても、vitacheatのsearchやbrowserで見られるような数列を確認することができませんでした。
128さんの言うように『バイナリ値でグレップを掛けてアドレスを特定』するには、何を使えばいいでしょうか。
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 13:52:58.67ID:lSYwYrgY
ここからが難関で以下のことが出来るツールを自力で探してください

cpk
アーカイブ化されているため、展開が必要
展開するとおそらく固められたファイル群が出てくる

eboot.bin
暗号化されているので復号が必要

バイナリ値でグレップ
FavBinEdit 検索 -> GREP
Stirling 検索・移動 -> BGREP など

上記でも解析の役には立つけど、rePatchでMOD化したいならさらに再暗号化、
再アーカイブ化が出来るツールでなければ駄目
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 14:50:45.67ID:xKBqp4cR
>>154 さん、ありがとうございます。
eboot.binに関して、Gジェネのゲームカードの2枚ともにpsvpfstoolsを実行したのですが、再度復号が必要ということでしょうか。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 18:06:38.22ID:xKBqp4cR
Gジェネ、機能と武器のデータはinternalに入っていることが分かりました。
FavBinEditを使用しました。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 19:51:29.70ID:lSYwYrgY
>>155
再度復号(psvpfstoolsでは出来ない)すると、ARMアセンブリ言語化出来る
バイナリファイルが出力される(再暗号化方法は自分は知らない)
プログラム中に直接データとして書き込まれた場合は、eboot.bin中に、外部
ファイルとして読み込む場合は>>156のようなケースになると思う
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 20:59:11.74ID:xKBqp4cR
>>159
正直なところ専門用語だらけでわかりませんorz 説明していただいてるのにすみません。
とにかくcpkにしてもbinにしても使おうものなら再暗号化が大事なんですね
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/12(金) 22:06:19.75ID:lSYwYrgY
>>160
cpkに関しては過去スレに再パックしたって人がいたけど、業者用のツールが
必要だって書いてある
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1523190571/338-340

ツールさえあれば、機体や武器データを好きに書き換え再パックしたものを
rePatchディレクトリに突っ込んでrePatchを有効にしてやれば出来るはず
自分は解析にしか興味ないから調べてないけどcpkの再パックツールの入手は
一般人には難しいと思う
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 00:29:16.67ID:6TTMLa49
>>162
一応ダメ元でrePatch有効にしてcpkそのまま突っ込んでみましたけどやっぱり駄目でしたw
cpkも、再暗号化以前にまず展開できるそうで色々試したんですが未だできてません。何か展開についてご存知でしたら教えてください。

>>163
cpk関係の参考資料ありがとうございます。
海外のサイト・動画でしょうか、またゆっくり見させていただきます。
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 03:47:06.50ID:tW12lR7B
>cpkも、再暗号化以前にまず展開できるそうで色々試したんですが未だできてません
展開後のファイルに対してグレップ掛けた訳じゃないのね
cpkの仕様は知らないけど、自分のイメージとしてはzipなんかと同じで独自の
形式でファイル群を纏めていると思うので、cpk自体にバイナリで検索掛けて
引っ掛かっても、それが機体や武器のデータではない可能性が高いと思う
ただ、もし+0xNNで次の武器情報など構造が保たれているというのであれば、
それを書き換えただけで良いような気もするけど

cpkの展開については、自分の時は調べたら直ぐに見つかったから探せば色々な
ツールが見つかると思う(PFSの復号やebootの復号もそうだけど、この手の話は
日本ではあまり宜しくないと思うので自力でどうぞ)
見てないけど>>163のurlにunpck-repackとかそれらしい単語もあるので、海外?
サイトなら普通にあるのかも
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 11:02:42.61ID:/BAmdl2f
>>165
cpkの展開はCriPakTools-masterを使うことで(多分)できました。163さんので言えば2つ目のurlです。
武器・機体のステータスは、vitacheatで見た数列と形も順序も全く同じものが見られたので間違いないと思うのですが、どうなんでしょう。
展開で出てきたファイル群のどこかにあるんでしょうか。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 11:20:48.69ID:/BAmdl2f
今更マニュアルのpdfを読んでいるんですが、そういえばIMPORT MEMORY Unsafe Modeが使えた試しがありません。
vitashellで見ても、binファイルがux0: vitacheat/mem/に入っているのでEXPORTには成功してるようです。
でもvitacheat内でIMPORTを選択してもリストは空っぽです。なんで読まないんでしょう。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 16:47:18.10ID:QTXBg6Ws
>>168
>武器・機体のステータスは、vitacheatで見た数列と形も順序も全く同じものが見られたので間違いないと思う
どの程度の長さのバイト列が同じと言っているかわからないけど、十分長いなら
cpkでも生のデータが見えているのかも

>展開で出てきたファイル群のどこかにあるんでしょうか。
復号ファイル群があるフォルダを指定し、サブフォルダも検索などにチェックを
入れてバイナリグレップを掛ければあるかどうか直ぐにわかると思うんだけど
もし見つかったら、今度は>>156のcpkを書き換えた後、再展開を実行し、展開が
問題なく出来て出力されたファイルの内容も変わっているのならcpkの書き換え
のみでいけそうな気がするので、その場合は>>164のrePatchの適用方法に誤りが
ある可能性がある

IMPORT MEMORY Unsafe Modeは自分の環境(3.65 Enso + vitacheat Z05 or Z06)
でも試しでやってみた時に使えなかったし何より用途がない
IMPORT先の機体や武器データのアドレスは再起動しようと常に固定なの?
そうでないなら仮にIMPORT MEMORY機能が利用できたとしても使えないと思う
0170名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 21:48:24.07ID:/BAmdl2f
>>169
ステータスは、機体→艦船の順で並んでおり、感覚は+60h毎です。
FavBibEditで見ると7ED215E0〜7ED30B10までの範囲(10進数で約62500)で、これを60h(10進数では96≒100)で割ると625種類のステータスがあることが分かります。
先日>>128で書いたように機体数は528以上で、そこに対MS用地雷やHLVのような生産登録不可のイベントユニットや艦船を加えたら625種という数字は妥当だと思います。

展開したはしたんですが、GXTやSPBといった見慣れない拡張子が出てきたので現状はなんだこれという感じです。
ただ、展開後に出てきたフォルダやファイルの名前がtextureだったりmodelだったりmotionだったりするのでどちらかと言うとステータス系よりも映像やモデリングに関係があるのかなと思っています。
ところでバイナリグレップをかけるには何かのコマンドを実行するみたいですが、どこに入力したらいいですか。PCに関して知らないことが多いものですみません
>>164でのcpkは再暗号化してないので無効になるのは当然だと思ってましたが、違うんでしょうか?

IMPORTが使えるのではと思ったのは、ステータス系は一度vitacheat内で書き換えると、Gジェネ自体を終了するまで数字が保持されるからです。
ある程度コードでステータスを書き換えたらダンプする(ゲームにおけるセーブみたいなもんですね)、の繰り返しで、万一Gジェネを切ったらまたbinファイルをIMPORTで読み込んだらよいといった感じです。
機体や武器データのアドレスは再起動しようと常に固定だと思います。固定なのはセーブデータを読んでからかもしれませんが。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 22:39:56.96ID:QTXBg6Ws
>バイナリグレップをかけるには・・・
FavBinEditなら
検索 -> GREP でFavBinGrepウィンドウが開くので、16進数タブを選択し

直下(画面最上段)のテキストボックスに検索したいバイト列を入力

ファイル種別
*.*を選択
明らかに違うデータと思うならファイルを削除すれば良いが最初はそのままで

検索ファイルパス
展開後のフォルダを指定

サブフォルダも検索する
チェックボックスをチェックする

アドレス固定ならIMPORTも有効
もしかしたらz05未満のバージョンなら動くかもしれないけどお勧めはしない

cpkで機体データがそのまま見えているのなら直接書換えてrePatchで反映でき
そうな気がするけど
書換え前に展開したフォルダとcpk書換えを行った後に展開したフォルダを
WinMergeなどのファイル比較ツールで比較してちゃんと展開・反映されているか
確認してみるのも良いかもね
0173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/18(木) 04:34:35.71ID:Z7q2gES5
どなたかウィニングポスト2018のプラグイン再うpお願いします。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 01:24:15.56ID:sRCgAyc7
あの繁殖牝馬のプラグインは神だった
でも作者さんがどう思っているかわからないのでちょっと様子見
ゲームの中身は改造しなくてもいいからせめて幼駒のメモ全開とかゲームデータを弄らないところでPCのSSGやCEでできる便利にゲームが進められるプラグインがあればいいんだけど
繁殖牝馬は自分で育てればある程度強くはできるので特に影響がないから作者さんも公開してくれたんだろうから自分の幼駒がどれくらい能力があるのかとか、データの改変に当たらないところでプラグイン作ってくれないかな
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 12:46:15.70ID:XmLRPUlD
>>174
了解いたしました、気長にお待ちしております。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/19(金) 13:12:42.84ID:2l/Dsnsi
>>174
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1581709488/759

他馬の能力を見たいとかと違い、所有馬のメモ情報を見たいだけならデータの
書き換えだけで簡単にある程度出来る
記憶に自信はないけど、メモは自分で入力もできたと思うんだけどそれで変動
サーチを掛けて、その周辺にメモ情報があったような気がする
同様に別の所有幼駒も位置を調べ、所有幼駒データサイズとメモの範囲をを調
べ所有幼駒分一気に書き換えるコード化をする
>>113とかが参考になると思うが本当は$4じゃなく$7コードが正しいと思う
ただ多分そうそう変動しないので$4で作り、コード有効化して即切りし、効果
があるか試してあればセーブして、また来年有効化するでも良いと思う
コードではバイト単位書き込みのためデータの最初と最後のバイトがを書き込
まない不完全な形になるけどある程度いける
完全にやりたいならARM書換えが一番お勧めではあるけど難易度が高い
画面表示時にメモのビット情報を取得しにくるので1を返すように書き換える
プラグインでも出来るけど馬が誕生する度にコードを有効にするのが面倒
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 02:19:04.29ID:R3MQJEwj
>>177
他の項目に影響が出ても良いなら全項目メモ表示できる、また
他の項目に影響を出したくない場合は多少メモ表示できる項目が減る

$4201 aaaaaaaa FFFFFFFF
$bbbb cccccccc 00000000

さらに4byte追加したい場合
$4201 aaaaaadd FFFFFFFF
$bbbb cccccccc 00000000

さらに2byte追加したい場合
$4101 aaaaaadd 0000FFFF
$bbbb cccccccc 00000000

さらに1byte追加したい場合
$4001 aaaaaadd 000000FF
$bbbb cccccccc 00000000
aaaaaaddには直近の書き込みデータサイズ分を加算する(0000FFFFなら+0x2)

aaaaaaaaに所有競争馬、または所有幼駒の1頭目のメモ表示フラグアドレスを設定
bbbbに所有競争馬、または所有幼駒の最大頭数を設定
ccccccccに所有競争馬、または所有幼駒1頭分のデータサイズを設定

メモ表示フラグアドレスが分っていれば良いけど、わかっていない時は記憶に
自信ないけど、メモ情報を手入力して変動サーチで手入力メモアドレスを調べ
てから、その周辺をメモリブラウザで書き換えてみてメモ情報に変化がないか
調べれば、メモ表示フラグアドレスがわかったような気がした

$7コードというのは本来は、所有競争馬、所有幼駒、競走馬、能力データなど
へのアクセスは全てポインタが使用されているのでポインタを使ってアクセス
した方が良いという話だけど先頭アドレスはあまり動かなかったような気もす
るのでとりあえずは$4で作って余裕があれば$7に直したら良い
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 06:25:47.15ID:70SLfXjs
ウイポコード教えてもらって作った人です

ウイポ8にもいずれは挑戦したい
ワゴンでまとめて売ってたから

ウイポ8
ウイポ8 2014
ウイポ8 2015
ウイポ8 2016
ウイポ8 2017

まで入手、2018だけはまだ高いわ

やっぱ7 2013より全然難しいですか?
ほら、いろいろ教わったから教わったエクセルの表みたいのあれば
作れる。

あと、変動するのか…
200年くらいやってるけど変動してないけどなんか条件があるのかな
たまに全然勝てない世代とかは変動してたんかな。


いずれなんとかウイポ8シリーズもやってみたいです。
0180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 15:49:13.74ID:Awf3ElXx
>やっぱ7 2013より全然難しいですか?
基本的に同じ
データへのアクセス方法は変わってない(おそらく昔から)
若干変わるのが例えば賢さなどのサブパラが4段階から16段階になったりする
のに伴うデータの構造(教わったエクセルの表?)など

>あと、変動するのか…
2013はどうか知らないけど、2018では少なくともポインタを使っている
おそらく2013も同じじゃないかと思う
seg0の開始アドレスが0x81000000でなく、変動しているにも関わらず、いつも
同じアドレスなら間違いなく変動アドレス
固定アドレスならセグメントの変動に伴い、同量分相対的に変動する
2018と同じなら例えば所有幼駒データの先頭アドレス(1頭目)のアドレスを
4byteで値検索(hex)すると、seg1の範囲内でヒットするアドレスが出てくる
仮にそのアドレスからseg1の開始アドレスを減算したものをnnnnnnnnとすると
>>113のコードを例にすると以下の様に書き換えられる

$B200 00000001 00000000
$D509 nnnnnnnn 00000000
$7201 nnnnnnnn mmmmmmmm
$7701 00000000 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000
$7201 nnnnnnnn mmmmmmmm + 0x4
$7701 00000000 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000
$7201 nnnnnnnn mmmmmmmm + 0x8
$7701 00000000 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000

mmmmmmmmはメモ表示フラグアドレスから幼駒データの開始アドレスを減算したもの

上のseg1の範囲内でヒットするアドレスというのが一番単純なポインタアドレス
なんだけど、このアドレスに所有幼駒の先頭アドレスが格納されている
この所有幼駒の先頭アドレスはプログラムに直書きされた固定アドレスではなく、
プログラム実行時に動的に確保された領域の先頭アドレスが格納されるので、メモ
リの使用状況など環境により別のアドレスが格納される可能性もあるため、絶対に
変わらないという保障はない
ただ、VITAウイポの場合はまず変わらないため問題が起きない
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/20(土) 19:42:49.54ID:tB8SqxfV
俺なんかコードの作り方分かんないから毎回メモリブラウザで書き換えてた
 
疲労、調子まわりなんか観戦馬ON OFFで絞り込めるし…メモ、育成度辺りも手動でなし、改善、ありとかで検索してれば絞り込めちゃうし
ただ1頭1頭やってるから面倒くさくなってくるけど
 
個人的には毛色変更したかったけどステータスまわりの検索の仕方が分かんなかったから諦めた
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 03:27:37.69ID:9uYE1ZN4
PCSG00536
ソードアート・オンライン −ロスト・ソング− のコードってどこかにあったりしますか?
0183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 07:51:51.39ID:Hsb2DPJv
>>173
https://30.gigafile.nu/0328-c446231e17db9a964804b98f236719aed
これかな?
なんか前スレで拾った様な。
>>7
本人の確認をと考えましたが転載自由だとテンプレにも一応入ってるし。
もしこれを元に何か新しいプラグインでも作るのなら頑張って下さい。
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 08:18:55.18ID:NYVzaMQi
>>183
お手数をお掛けしました、ありがとうございます。

制作者様と併せて感謝させて頂きます。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/03/21(日) 08:48:10.05ID:D57ZUZnv
>>183
これをもとに新しいプラグイン作るってどうすればいい?
プラグインになっているから中で何をやっているのかわからないのですが
この状態のものをプラグイン前に戻すとかできないと思ってた
0186名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/21(日) 09:16:40.51ID:KfWT1Niu
>>181
データ構造を出してくれればコード作るよ。

データー構造が解らなかったら
例えば本賞金調べて、-10で 調子 とかやってくれるとコード作るの楽
手間が大分省ける。


ちょっと仕事忙しいから時間かかるけど
調べ方も詳しく出してくれたり

Aというウマを例 とかでやってくれれば
絞り込みも楽だし情報出してほしい。


2013とそこまで大きく変わらなかったら
>>129
みたいなコードは作れると思う。
0190187
垢版 |
2021/03/21(日) 23:22:43.01ID:t1gbjhiK
結局vita用は見つけられなかったけど
PS3,4用のコードは大量に出てきた
アドレスが違うけどデータ構造は一緒だからサーチの手間がほぼゼロに
取り敢えずこれでいいや
0191181
垢版 |
2021/03/22(月) 11:58:42.44ID:KnY6Z3bK
>>186
各馬の特定方法については、総賞金655,350,000以下なら16bit(2byte)検索で絞 
り込めるし、新馬や上記検索方法で候補が多い場合は、下記の観戦馬切替え検索 
で可能なはず(競走馬アドレスシートに漏れがなければ) 
1.観戦馬にする 
2.検索値:0xC0(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
3.観戦馬から外す 
4.検索値:0x80(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
5.1件にならなければ1-4を繰返す 
上記検索で0件になる場合は、2.の検索値を0x40(hex)、4.の検索値を0x00(0)に 
変更すればOK
これは前スレの情報
 

・競走馬の調子
OP: 0xbbbbbbbb 0x0000AC73
or 0x0000ACB1
bbbbbbbb=その競走馬の総賞金アドレス-12h
疲労は総賞金アドレス-10hで0x00000000
 
ただopクラスの競走馬でしか試した事がないので、他の1000万下や1600万下クラスで使えるか分からないのと、調子が下降気味になってきた時に一時的に値を変更してるだけなので
コード化してonしっぱなしでプレイしたらどんな副作用出るか分かりません
因みにウイポ8 2017
0193名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 12:13:56.21ID:cBtfwj+u
>>191
えっと、
文字化けは良いととして

データ構造出したのは 2017
作って欲しいコードは2015でいいの?

2013しか弄ってないんで確認して無いんだけど
2017も2015も同じデータ構造なの?

そうか、2013基準で考えている私と
2013知らない人だから会話噛み合ってないのか


何をやって欲しいのかもわからないので
もっと具体的に言ってください
ちょっと何が伝わってるのかすら解っていません。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 12:27:04.20ID:cBtfwj+u
ウイポ8
ウイポ8 2014
ウイポ8 2015
ウイポ8 2016
ウイポ8 2017

一旦整理しよう。
私が持っているウイポはこれ
作って欲しいコードはどのタイトルのどういうコード?

私は2013で調子のコードは作って無いのけど、調子のコード作って欲しいの?
2013では元から自分の所有馬だけの調子を一括で上げるコードは作れない
ウイポでも同じだと思う、自分の所有場だけ調子よくなるコードは私には作れない
2013の時を1頭1頭 自分でサーチして上げてた。


私が一括して上げたのは
所有競走馬と所有幼駒の成長とメモを一括で上げるコードね
調子は全競走馬まとめて一括上げるコードは作るれるけど
バグりそう。

その辺踏まえて、具体的どういうコード欲しいのか言って。
本賞金の傍に疲労と本賞金があるのなら2013と大きくは変わって無さそう。
そして、それだと所有場だけ一括で調子最高、疲労0のコードは私には出来ない。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 12:45:14.85ID:KnY6Z3bK
育成度については
(例)オグリキャップ
出遅れ癖なしにする
検索値:0x10(hex)で8bit通常検索する
出遅れ癖改善にする
検索値0x20(hex)で8bit通常検索する
その付近に育成度があります
 
で絞り込んだアドレスが0x86FFF123
育成度は0x86FFF118
値を0x64(hex)でMAX
育成度から
+2h +3h +4h +5h +6h +7h +8h +9h +Ah +Bh +Ch +Dh
55 DE D0 FF FF DE FF FF 00 00 FF FF
の値に変更すると能力MAX、メモ全開になります
心肺機能は育成度から+124hで値はFFでMAX
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 12:58:11.86ID:KnY6Z3bK
>>194
詳しくはないんではっきりとは分かりませんが
データ構造はほとんど変わってないと思います
以前このスレで2018ベースで色々教えてもらいましたが、自分は2017や2015でプレイしてます
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 13:13:24.75ID:cBtfwj+u
>>196
毛色は本賞金の周りにない。

本賞金から-2hの数値弄って毛色と能力が変わったら
2013とほとんど変わらないから簡単にできるかも?

で、そうなると一括変換は無理やね



競走馬データと競走馬能力データは別々に管理されてる。

具体的に言うと
メジロマックイーンの本賞金を検索し特定。
メジロマックイーンの調子、疲労なんかが周囲にある。

毛色はメジロマックイーンの馬能力って場所に格納されてるので
本賞金だけの検索では任意のウマの毛色の変更は出来ない。

メジロマックイーンの毛色を自由に変更するには
?本賞金から検索してメジロマックイーンの競走馬データの格納位置を把握
Aその周囲にある馬能力インデックス番号を抽出
B馬能力1頭目のアドレスを探す。
C Bで見つけたドサレスにメジロマックイーンのインデックス番号を加算する。
?その周囲に、メジロマックイーンの毛色がある。


と、かなり手間がかかります。
2013とデータ構造が同じなら直ぐできそうかな。

とりあえず、エクソルかオープンオフィスのどっちかがあると楽。
児童計算機できるよ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 13:16:12.50ID:cBtfwj+u
とりあえず出先何で
24日の午前中以降に本腰いれて毛色変換の手順
作ってみるわ

最低限、エクセルかオープンオフィスを
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/22(月) 13:42:35.77ID:KnY6Z3bK
>>198
名鑑だと産まれてくる所有幼駒が全部なんで
1頭1頭個別に変更したかったんです
 
毛色は本賞金の周りにない。

本賞金から-2hの数値弄って毛色と能力が変わったら
2013とほとんど変わらないから簡単にできるかも?

で、そうなると一括変換は無理やね



競走馬データと競走馬能力データは別々に管理されてる。

具体的に言うと
メジロマックイーンの本賞金を検索し特定。
メジロマックイーンの調子、疲労なんかが周囲にある。

毛色はメジロマックイーンの馬能力って場所に格納されてるので
本賞金だけの検索では任意のウマの毛色の変更は出来ない。
 
この辺の情報は知ってたんで
vitacheatだけで競走馬能力付近に検索かけれないかな?って思った訳です
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/23(火) 20:14:49.87ID:sLKA9L8l
以下にWP8 2018 VitaCheatで特定の馬能力アドレスを検索するための補助ツール
をアップしました
https://dotup.org/uploda/dotup.org2423937.zip.html

前提条件として、能力タブに表示されるような勝負根性〜柔軟性の値の入力が
必須となるため、あまり役には立ちません

複数件ヒットする場合は、同じ能力値の他馬やたまたま合致した4byteデータで
あると思われますが、使っていれば対象の馬がわかるようになると思います

もし、WP8という括りでデータ構造が同じであれば他年度バージョンでも試して
みても良いかもしれません
ちなみに毛色はヒットしたアドレスから-0x13(検索結果画面からメモリブラウ
ザに飛び、上1回左3回押下)で、幸い同バイト中に他項目は存在しないと思わ
れるため、当該アドレスの5bitを適当に弄っても問題ないと思われます
ただし、毛色には有料DLCのものも含まれるため、持っていない場合はその毛色
へは書き換えないでください
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/24(水) 02:37:52.96ID:qtn6snnX
ソフト持ってないから動くかわからんけど、パソコン整理してたら見つけたコードを共有しときます。
多分どっかで見つけて保存はしたものの使わずに眠ってたのだと思う。
PCSG00077
https://p.teknik.io/Raw/KNItc
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/24(水) 09:56:00.01ID:TpR6BBMV
>>201
ダウンロードできたけど
ウイルス判定されて自動削除されました。
大きさも1.3kbしかないからテキストファイルより小さいね
なんだこれ?

>>202
ダンボール戦記Wのコード

踏んでもなんもなかったな
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 00:02:54.26ID:GAonRAp3
>>202
このコードって2.02のだよね。
動かないんだけど自分だけ?
ストーリーある程度進めないとダメ系のやつ?
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 01:01:26.93ID:s3QXAgJL
>>203
誰が作ったかもわからない実行ファイルだから削除されても仕方ないけど、
htaはhtmlとほぼ一緒でIEが入ってるWindowsならダブルクリックで実行可能
なアプリケーション(ドライブデータの削除なんかも普通に出来る)
ほぼhtmlファイルなのでテキストエディタで開けば、そのままソースが確認
出来る
安全かどうかはわかるんだけど、わからないなら実行しない方が良い
一応安全性の証明のためにアップしたのを60行に修正したものをここに貼り
付けようとしたけど、ブロックされて書き込めなかった(書き込めればそれ
をテキストファイルにコピペして適当に名前を付けて拡張子をhtaにするだけ
で実行できる)
hta形式にしたのは手軽にGUI形式のアプリケーションが作成出来て、エク
セル持ってない人でも実行できるから

>>204
対象のアドレス見たけど少なくともpatch version 2.02ではない
下は過去に2.02用で作ったやつ
_V0 money max
$B200 00000000 00000000
$A100 0000E00C 0000BF00

プログラムの書き換えは同じ効果でも別箇所を書き換えて実現することは
多いけどそれにしてもアドレスが離れすぎなので、別バージョンなら動作
する本物かどうかもちょっと怪しい
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/25(木) 04:01:12.27ID:4ndAt71T
>>202
これpart4に書き込まれてたやつな
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 21:43:08.70ID:0FXuIo0v
>>201
このファイルがもう消えていますので
どなたか親切な方再UPしてください。
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 22:04:13.68ID:Rg+MjyOM
ファイル削除対策で下記の方法に変更し、若干能力データ構造を
載せました
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下記サイトにアクセスし
https://www.convertstring.com/ja/EncodeDecode/Base64Decode#

画面上部のタブでオンラインBase64でデコーダを選択し、テキスト
エリアに上の文字列(UEs〜AAA=まで)を貼り付ける

画面下部のタブでファイルのダウンロードを選択し、ファイル名に
aaa.zipと入力して、画面中央のBase64でデコード!ボタンを押下
するとダウンロードできる
上記サイトでなくてもBase64をファイル形式でダウンロード出来る
サイトやファイルに変換するツールなどを使用しても構いません
単純にzipファイルをBase64でエンコードしているだけなので
0211187
垢版 |
2021/03/28(日) 12:17:38.12ID:q0Ea2Ctg
padコードってdualshocksのL2やL3は使えないんかな?
割り当てられたら便利なのに
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 23:29:08.36ID:elKei8aH
キャピタル増減なら、現在のキャピタル値でsearchをかける
その後ユニットを売るなり買うなりし、その後のキャピタル値でsearch againすれば見つけられると思います
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 23:39:19.77ID:elKei8aH
言うて私も大概初心者なのですが……

・現在のキャピタル値を確認
・指定されたボタンを押してvitacheatを起動(デフォルトキーは何だったか忘れました)
・「GO SEARCH」の中の「Value」にキャピタル値を入力する (dec)だと10進数で入力できます
・入力したらFirst Searchを選択する
・暫くするとサーチ結果が出るので、△で確認する
・リストが一つでない場合、一旦vitacheatを閉じて、ユニットを売るなり買うなりしてキャピタル値を変動させる
・またvitacheatを起動して、同じように変動後のキャピタル値でサーチをかけ、コードのありかを特定する

こんな感じでしょうか。
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 23:45:41.26ID:1UTx6aha
丁寧な解説ありがとうございます。
キャビタル増減以外のコード?のやり方もご教授頂けたらと思います。
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/29(月) 23:50:10.73ID:elKei8aH
キャピタル以外でも要領は同じです。
値でサーチかけて、特定できるまで変動させてサーチを続ける感じですね
ただ、基礎ステータスのようなプレイヤーの操作で変動が利かないものもあるので、そういう場合は私は近くに何の数字があるかを考えてサーチしてみています。
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:15:45.20ID:UPconiqG
Gジェネ 所持機体レベル・経験値

$4201 8264B5A8 xxxx00yy
$01E0 00000024 00000000

xxxxが経験値でyyがレベル(最大値127)です。適用範囲1E0は任意で。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:23:00.36ID:+2hbywsm
SDガンダム ジージェネレーションジェネシスって人気あるんだな
攻略サイト見たけど、カウンタが現在アクセス中で60前後、1日当たり1200超の
アクセスがあるのか
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:27:05.27ID:UPconiqG
クロスレイズがアナザー中心だった分、ジェネシスは宇宙世紀ファンが根強くやっているんでしょうか
私もどちらかと言うと宇宙世紀ファンです
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:33:25.82ID:Ss6DMIN/
>>231
イジってたのは結構前なのでうろ覚えだが自軍いじれるのはそれぐらいで
武器火力値や最大HP値とかは無理だったはず。どっかにありそうだけど
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:36:44.73ID:Ss6DMIN/
機体基本値とでもいうのか。そっちは共通であとはNTDなどのアビリティとかも自由に付け替えやってたな
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:42:41.84ID:+2hbywsm
>>236
武器火力値や最大HP値などの静的なデータは、>>231のような機体個々に必要な
動的なデータと違い敵味方で分けて管理する必要がない
だから探してもおそらく見つからないと思う
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:45:37.48ID:UPconiqG
>>236
レベルアップ時のポイント振り分けによってステータスが上がりますよね
もしかしたらその辺りを弄ることで攻撃力999などを簡単に作れるかもしれません。

基礎値の方を弄ると、イベント用の機体を(ガワだけ)自軍で使えるようにもなりますよ
ラストシューティングのガンダムやファットアンクル改に乗ったザク1スナイパー、ボロボロのサイコガンダムMk-IIなどが使用可能です
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:49:54.56ID:UPconiqG
>>238
武器火力値ありますよ!
例えば0x825EAE6Aがガンダムのビームサーベルの威力です
0x825EAE92が次の武器のガンダムハンマーの威力です
サーベルの威力は30になってますけど、実際は100倍された数値が表示されるようです
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 00:55:30.27ID:UPconiqG
威力の最大値は3E7(99900)みたいです。
その前後には射程や武器名や武器属性や使用適性や命中率、最大ヒット数など色々あります
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 01:00:32.14ID:UPconiqG
>>243
それは共通というか基礎なので自軍だけではないですね。
ただDLC系などは閃ハサ系を除き敵軍で出てくることがないので実質自軍のみみたいなもんです
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/30(火) 01:05:23.73ID:UPconiqG
また主役機も、83のステージ3でのGP01fbのような例外こそあれど殆どが味方でのみ出現するので、これもほぼ自軍のみと言っていいかもしれません。
ただDLCのハロステージには敵軍として出てくるものもあるので注意ですね
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/01(木) 21:31:15.84ID:03ZOm/at
このPart006スレで名前が挙がっているタイトル中の何かのコード
$B200 00000000 00000000
$A100 00157518 00002001
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/04(日) 15:01:09.55ID:x2DNgtBL
_V0 お届け日に目が眩んで中古で3500円で買ったゲームの何かのコード
$B200 00000000 00000000
$A100 00174AD6 00000008
0249187
垢版 |
2021/04/04(日) 20:00:26.57ID:zTdfqgB0
オナニー見せるのやめてもらえませんか?
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 01:57:40.81ID:lVgCqu4H
$B200 00000000 00000000
$A100 00174AD6 00000008
こっちはわかりました。
どうしてこれでスキルが何度も使えるようになるのか教えて下さい。
0253名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/05(月) 12:25:05.26ID:1IMoYhFo
>>248
ネルケと同シリーズのタイトル書かれているどっちかとSDガンダム ジージェ
ネレーション ジェネシスです

>>250
スキル使用前後で変動検索を掛ける
検索範囲の候補はHP、EN、MP、GETゲージ、行動済みフラグ、座標なども管理
している構造体とLV、経験値、ステ振りなどを管理している構造体の2つ
スキルの使用済みフラグはHPなども管理している構造体の方に含まれており、
サイズは1byteで使用前後で0x00->0x01とわかる
後は構造体のデータ開始アドレスを推測しその開始アドレスからのオフセット
とデータサイズからSTRB.*0xZZ]などで逆アセンブルリストに検索を掛ける
数件ヒットするので、ヒットしたアドレスの周りを見てみると1件対象のオフ
セットの値を読込み、フラグ値を論理和(ORR)している命令があるので、その
論理和命令を行わないなどに書き換える
ヒット件数が多い場合は、STR命令をNOP命令に書換えたコードを作り、ゲーム
中にコードの有効無効を切替えて、どれが効果のあるコードであるか確認する
同様の方法でHP、EN、MP、GETゲージ、行動済みフラグから、HP変動で最大、
ワンヒットキル、EN・MP・GETゲージ変動で最大、無限行動など作成できる
ただし、敵味方共用の構造体とプログラムなので、敵味方を切り分ける判定
処理が必要になってくる
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 11:34:42.36ID:+gxlkjm4
# PCSG01223 ネルケと伝説の錬金術士たち 〜新たな大地のアトリエ〜
_V0 JIKAN MAX
$B000 00000001 00000000
$0000 00091F72 00000000

_V0 MONEY
$B200 00000001 00000000
$0200 00091F44 0098967F

_V0 JINKOU
$B200 00000001 00000000
$0200 00091F4C 000F423F

ここから全キャラステータス変更

_V0 KIYOUSA KASIKOSA
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F7E 03E703E7
$0080 0000004C 00000000

_V0 UN HAYASA
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F82 03E703E7
$0080 0000004C 00000000

_V0 HP
$B200 00000001 00000000
$4100 00091FA2 000003E7
$0080 0000004C 00000000

_V0 TIKARA TAIRYOKU
$B200 00000001 00000000
$4200 00091F7A 03E703E7
$0080 0000004C 00000000

_V0 YUUKOUTI
$B200 00000001 00000000
$4100 000920D0 00000180
$007C 0000004C 00000000
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 11:35:39.12ID:+gxlkjm4
つづき
ここからアイテム数変更

_V0 SOZAI 999
$B200 00000001 00000000
$4200 000C38E4 000003E7
$005A 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C38D4 0000270F
$0004 00000004 00000000

_V0 SHOUHIN 1
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3ADE 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B12 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B46 000003E7
$0010 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3B7A 000003E7
$000F 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3BAC 000003E7
$0010 00000002 00000000

_V0 SHOUHIN 2
$B200 00000001 00000000
$4200 000C39D0 000003E7
$0022 00000002 00000000
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3A7C 000003E7
$0004 00000002 00000000

_V0 KENZAI
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3BE0 000003E7
$0018 00000002 00000000

_V0 SENTOU ITEM
$B200 00000001 00000000
$4200 000C3A28 000003E7
$0010 00000002 00000000

_V0 SENTOUITEM SEISANSUU
$B200 00000001 00000000
$4200 0007701C 000000FF
$0010 00000004 00000000
0256名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 11:40:47.69ID:+gxlkjm4
つづき
ここからトロフィー関連

_V0 NELKE SUKIL SIYOUKAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AF20 00000009
$0100 0006AF30 00000013
$0100 0006AF40 00000031
$0100 0006AE20 00000063

_V0 RENKIN IRAI KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AF80 00000009
$0100 0006AF90 00000031
$0100 0006AFA0 00000063
$0100 0006AFB0 000001F3
$0100 0006AFC0 000003E7
$0100 0006AFD0 000005DB
$0100 0006B030 000007CF
$0100 0006B040 000009C3
$0100 0006B050 00000BB7

_V0 KYOUTEKI TAOSHITA KAISUU
$B000 00000001 00000000
$0000 0006AEA0 00000004
$0000 0006AEB0 00000009
$0000 0006AE10 00000018

_V0 SENTOU KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AEC0 00000004
$0100 0006AED0 00000013
$0100 0006AEE0 00000031
$0100 0006AEF0 00000063
$0100 0006AF00 000000C7
$0100 0006AF10 0000012B

_V0 TOUBATUSUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE40 00000009
$0100 0006AE50 00000031
$0100 0006AE60 00000063
$0100 0006AE70 000000F9
$0100 0006AE80 000001F3
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 11:43:09.33ID:+gxlkjm4
つづき
_V0 HAKEN KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AD90 00000009
$0100 0006ADA0 00000031
$0100 0006ADB0 00000063
$0100 0006ADC0 0000012B
$0100 0006ADD0 000001F3
$0100 0006ADE0 000003E7
$0100 0006ADF0 000007CF
$0100 0006AE00 00000BB7

_V0 MATINOKOE TASSEI KAISUU
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AB40 00000009
$0100 0006AB50 00000031
$0100 0006AB60 00000063
$0100 0006AB70 000000C7
$0100 0006AB80 0000012B
$0100 0006AB90 000001F3

_V0 RENKIN SKIL SHIYOU KAISUU 1
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE30 00000009
$0100 0006AF50 00000013
$0100 0006AF60 00000031
$0100 0006AF70 00000063

_V0 RENKIN SKIL SHIYOU KAISUU 2
$B100 00000001 00000000
$0100 0006AE30 00000063

トロフィー関連はあと1回で達成できる回数にしてます。
錬金術師のスキル回数は1のコードを使ってスキルを使用して、2のコードを使ってスキルを使用で達成できます。
友好値はキャラごとに最大値が違うのでMAXになってなかったらコードの値を少し上げて下さい。
チートを使用してクリアまで確認したので問題ないと思います。
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 16:32:10.09ID:ZVUBqZ3k
>>254
ナイス!

試してなくて申し訳ないけど、気になった点だけ(気に障ったら申し訳ない)
$Bで始まるコードについては冒頭1行目に書けば、そのコード内全てで有効
また$B0や$B1はマニュアルの仕様にないので仕様に従い$B2と書いた方が無難
Z06を使用してpsvをutf-8保存すればコードタイトルは日本語表記可能
SHOUHIN 1で4の倍数でないアドレスへ設定値0x3E7と2byteに対してシリアル
書込みのサイズ指定が$42で4byte指定になっているが問題ないか(横展開)
SHOUHIN 1 と SHOUHIN 2 が分れている理由
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/07(水) 21:21:55.86ID:ZVUBqZ3k
$Bコードってマニュアルに載ってなかったんだった、適当言って申し訳ない
こっちだった
http://finalcheat.github.io/

$ B2XX 0000000Y 00000000
XX =モジュールのシリアル番号(Z06は指定可能、Z05は00固定で指定不可)
 モジュールのシリアル番号の確認はメモリダンプと同時に出力されるtxtファイル参照
Y = 以降アドレス欄に0(seg0)か1(seg1)の開始アドレスのどちらをを加算するかの指定

て感じの内容だと思う
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/11(日) 01:36:29.14ID:FrROWDxu
ゲーム内音楽引っぱり出せたりしないのでしょうか?
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/11(日) 02:22:09.93ID:sZgMrGyB
スレチで法にも触れそうな話なんだけど、このスレにも触り程度なら書いてある
具体的な方法もググれば普通に見つかる
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/13(火) 21:05:14.44ID:rQiGTRVU
最近wp8 2018を購入したんですが
2017以前みたいな六角形?のオレンジ色にあたる部分を弄ってみて、メモ欄を見ると反映されてるみたいなんですが…
トレセン等に表示されてる能力は変わってないみたいで、これは仕様なんですかね?
説明下手ですいません
 
またトレセン何回でも可みたいなコード等はありますでしょうか?
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/13(火) 23:09:15.34ID:MHjFap1k
トレセンの方はヒントというかほぼ答えなんだけど

LDRH  R1, [R0,#0x192];所有競走馬データの読取り
ORRS  R1, R1, #8   ;トレセン実行フラグ値の設定
STRH  R1, [R0,#0x192];所有競走馬データの書込み

vitacheatでseg0範囲をダンプしバイナリエディタで上記命令を16進変換した値
で検索ヒットしたアドレス―seg0の開始アドレス+0x81000004を0xNNNNNNNNとし

ORRS  R1, R1, #8 -> ORRS  R1, R1, #8(NOP2つとかなんでも良い)

上の様に書き換えた16進値を0xMMMMMMMMとして

$B200 00000000 00000000
$A200 NNNNNNNN MMMMMMMM

を作成すれば出来る
0269名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 14:39:03.32ID:k9HC/RQU
ウィニングポストの話題が出ると素人にはわからないことを延々と書いて結局だからどうやってコード化するのかわからん自己満足厨がいるからな
前に繁殖牝馬のコードをアップしてくれたように自分しかわからない理屈並べるよりみんなが使えるコードを1つでも上げてから能書き垂れてくれ
0270187
垢版 |
2021/04/14(水) 14:55:02.20ID:E9p/slay
オナニストなんじゃねーの
vitacheatで完結しない部分は書いてやれよ
assem触れる環境が全員にあると思わない方がいい
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 15:14:57.45ID:k9HC/RQU
LDRHとかなんここっちゃと思ってたがアセンブラか
そんな環境誰が持ってるんだよという話と、そもそもArmが使えるレベルならここで聞いてこないだろ

Vitacheatのスレなんだからそこまでわかってるのなら繁殖牝馬プラグインのように自作して上げてから自己満やってくれよ
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 16:12:33.74ID:u9gyOESv
ワシはテンプレのシートにも残ってるがいくつかのゲームのコードを実際に公開したよ
アセンブラとかの環境がない中でVitacheatの機能だけでアドレス変えて...を繰り返した原始人
でも >>268 よりは多少は役に立ってるんじゃないかと思っているけど?
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 18:17:36.74ID:xIZmm4wV
必要なのはPCとバイナリエディタと16進値変換にインターネット環境くらいで
逆アセが必要になるのは>>268のLDRHからの3行の特定時でアセンブラ環境?は
必要ないし、16進値を2Byte分ずらせばVitaCheat単体でのコード作成も可能

自由に解析結果書いてたけどマウント取ってるように見られているようなので
以後自分は書かないと誓っときます
なのでこれ以上この件で荒れないようお願いします
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 18:30:00.06ID:YuAH6tun
各馬の特定方法については、総賞金655,350,000以下なら16bit(2byte)検索で絞り込めるし、新馬や上記検索方法で候補が多い場合は、下記の観戦馬切替え検索で可能なはず(競走馬アドレスシートに漏れがなければ) 1.観戦馬にする 
2.検索値:0xC0(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
3.観戦馬から外す
4.検索値:0x80(hex)、検索サイズ:8bitで通常検索する 
5.1件にならなければ1-4を繰返す 
上記検索で0件になる場合は、2.の検索値を0x40(hex)、4.の検索値を0x00(0)に変更すればOK
 
こういう方が素人には分かりやすい
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/17(土) 21:58:23.14ID:EJzPookg
PCSG01102 進撃の巨人2 ver1.05 のコードを貼ってくれる方はいませんか?
ガス,刃無限と素材×99を探してます。
検索しても見つかるのは英語のパッチ込みのコードで動作しなくて...
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 11:54:05.66ID:4sZry2Dv
>>281
素材は店の売買からサーチすればよくね?
ガスと剣を無限にしなくてもサーチで見つけた素材で上位レアリティの装備作ればええやん。
ちな俺は無限にしたしall itemつくったけど正直いらんかったね。それよりも移動速度いじった方が楽しいわ。(*˙︶˙*)
はい解決。
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 15:35:50.73ID:vYpi3kwK
さくら荘のペットな彼女 ver1.00 PCSG00129

全員常に絶好調
$4201 818E5BC0 00000001
$0006 00000010 00000000

※モチベが下ろうが体調が悪かろうが強制的に絶好調になる
さらにこのゲーム最大のガン、悩みが発生しても無視できる。

全員の好感度最大
$4201 818E5C2C 0000FFFF
$0006 00000018 00000000

※フラグ立ってれば親密度ランクが上がる。
親密度ランクを操作して上げてもエンディングフラグが立たないので
親密度ランクアップイベントは起こしてください。
イベントを起こすまでの親密度上げを楽できるコードです


全員のモチベ最大
$4201 818E5C24 000000A
$0006 00000018 00000000
全員の体調最大
$4201 818E5C28 000000A
$0006 00000018 00000000

※PSP版の改造コードは見た目しか変化しませんがこちらは実際に上がってます
絶好調コードを併用することで疲れを知らない戦士となります
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 17:08:24.75ID:3sgqoaGD
PCSG00804 Winning Post 8 2016 ver1.06 で所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
できれば海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
所持金やお守りを変更することはできるのですがこういったことはやり方すらわからなくて
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/18(日) 19:04:39.46ID:plpqNJOG
>>285
所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
>>多分PC版じゃないと無理じゃないか?
 
海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
>>種牡馬繋養施設LV3まで拡張すれば海外種牡馬と種付け出来ると思ったけどダメなの?
cheat使ってれば始めて1〜2年以内には可能だと思うが?
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/18(日) 21:31:59.96ID:vYpi3kwK
>>所有馬以外の能力も表示するコードはないでしょうか?
無理。検索して能力をメモリ上で読み取ることができるが
vitaのプレイ画面で表示させることは出来ない。

PCで表示するのは外部ツールを使って出力し別窓で見てる

理由
所有馬として格納されてるので改造コード使って
所持馬のマスクを取っ払ってるだけ、元からある機能を改造コードを使って表示させてる
それ以外のウマは、元から見れないので改造コードでは絶対に見れない。
あきらめろ


>>海外種牡馬と種付けすることができるようになるコードもお願いします
ゲーム内で普通にプレイすればできます。
種牡馬繋養施設をL3まで拡張する。

建設条件
1.プレイヤー所有の牡馬でG1を勝利する

L3までの拡張条件
名声を1000以上にする
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/23(金) 23:37:49.85ID:rvZNlHw9
過疎化age
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/24(土) 19:34:35.40ID:7kegryew
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハのコードをリクエストします。
値を検索し編集することはできるんですが新たに冒険を開始すると変わりコード化できません。
お金だけでもコード化できた人ができた方がいればお願いします。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 04:43:23.52ID:3HyG5pv7
PCSE00873 Downwell 1.01
弾を減らないようにしたいのですが、Fuzzyでサーチしても見つかりません。おそらくやり方が間違ってるのだと思います。先駆者の方などいましたら、探し方の方向性などアドバイスいただきたいです。よろしくお願いします。
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 10:49:25.41ID:Ey6waJZE
スパロボVのヒュッケバイン&グルンガスト
スパロボXのサイバスター
vitacheatで早期に使うことって出来ますか?
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 21:09:34.17ID:XHMu/4ex
>>281
ガス,刃などの数値を固定するコードを作成しようと試みているのですが、アドレスが変化するために$Bコードを使う必要があるみたいです。
自分なりに作ってみましたが、当然動作はしませんでした。手順はスレに載っている流れで行ったのですが、根本から何か間違っているのかと思います。参考までに作成したコードを貼ります。
素人ですみません。アドバイスもらえたら嬉しいです。お願いします。
https://paste.gg/p/anonymous/13b2273352854cefbe1318cbf4507d5a/files/2ef9fa9fae004b60858a5446a02197bf/raw
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 22:43:56.16ID:M0sEHeSo
>>295-296
vitacheatでの改造コードに詳しい人が居なくなったみたいなので代わりに回答してみる
$B2コードが必要になるのはseg0、seg1がゲーム起動時に変動する時で今回はseg0開始が81046CC0なので必要
加えてseg1範囲が81D00800-81E48764なのに対しHPアドレスが0x8F5C1B18とすごく大きい
こんなのは静的アドレスではないので>>295コードでは無理
基本的に対象のアドレスがseg1の範囲外である場合は少なくともポインタコードが必要(※)
※:seg1の範囲内でもポインタを使用しているケースもよくある
よってvitacheatのデータアドレス指定の書換えコードで作成可能だとしたら$3や$5のポインタコードで作成
あてになるかは知らないがメモによるとキャラベースアドレスへは4重ポインタでHP、ガス、刃耐久度などは現在値の4バイト先に最大値があるので$B2+$5コードで最大値維持コードは作成可能
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 23:04:20.88ID:vrbkR1Km
1part前にあったG-ジェネジェネシス 1.06のコード(ユニット2体目を変更)が動かないのですが、動いた方いますか?
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/25(日) 23:06:52.31ID:vrbkR1Km
動かないコードは
_V0 MS WS 2体目 変更
$B200 00000001 00000000
$0200 00F4AC88 xxxxxxxxx
です
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 00:44:33.04ID:1DbFGahJ
空の軌跡FCSCの移動速度高速化のコードサーチしても見つからないんだけど難易度高い?
過去ログ漁って勉強し直すか
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 01:28:45.93ID:JqdxaHRs
>>297
返信ありがとうございます
自分はポインタコードを使えるレベルではないので、マニュアルなどを参考にしながら少しずつ頑張りたいと思います。解説、アドバイス、ヒントありがとうございました。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 04:29:05.39ID:h8Go+o1g
ドラクラの混沌迷宮クリア階層いじるのってサーチで出来る?
PS3だと特定単アドレス00→01で人によってクリア数が変わるらしく
PS4の十三機兵だとSWアドバンスでステージごとにアドレス割り当てだった
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 06:53:45.74ID:/rwKqkuZ
這いよれニャル子さん ver1.10 PCSG00162

ニャル子フラグ
$0200 811481F4 0000014

ルー子フラグ
$0200 811481F8 0000014

ハス太フラグ
$0200 811481FC 0000014

珠緒フラグ
$0200 81148200 0000014

ルーヒーフラグ
$0200 81148204 0000014

ダグタンフラグ
$0200 81148208 0000014

ニャル子好感度
$0200 8114820C 0003E7

ルー子好感度
$0200 81148210 0003E7

ハス太好感度
$0200 81148214 0003E7

珠緒好感度
$0200 81148218 0003E7

ルーヒー好感度
$0200 8114821C 0003E7

ダグタン好感度
$0200 81148220 0003E7

10章終了時点で各ルートに分岐するので上手く使えば
長い共通ルートの好感度やフラグ調整を全カットできるコード
0306名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 06:56:35.83ID:1DbFGahJ
>>303
おお、ご本人か
こっちはダウンロード版の最新バージョンだけど製品版とは異なるものなのかな
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 08:33:59.25ID:urAMnKlx
>>292
Downwellを持ってないがUndertaleと同じゲームエンジンGameMakerを使っているのでdouble型で検索する

>>306
完全なコードであれば同バージョンならカートリッジやダウンロード版の違いによる影響はない
環境依存だけどxxxやアドレス差分を加算するなど利用できる情報だけ役立てる
ただ過信し過ぎると万一アドレスが変動した場合にデータを破壊してしまうので完全なコード作成が無理であるならばgbatempのように$Dコードと併用すると可用性があがる
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/26(月) 10:08:30.10ID:1DbFGahJ
>>307
ありがとう
完全なコードであれば…というのは知らなかった
引き続き移動変更チートのサーチに勤しむ
0309名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 14:25:30.84ID:ibC+B63o
Gジェネジェネシスの機体変更コードや、その他面白いコードありましたら教えてくれませんか?
0311名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 18:26:38.53ID:Czw4EIOh
>>310
はい!そうです!探しても動かなかったりで、ユニット経験値とユニットレベル、キャピタルは動いたのですが、他にも色々弄れるって聞いたので!
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 20:22:28.53ID:ibC+B63o
>>312
なるほど、お手数かけるんですけどここをこういう風に変えるとアビリティ〜のアビリティが変わる、とか教えていただけませんか?確かアビリティの表はどこかで見た気がするので場所だけでも、、、
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 20:22:59.92ID:ibC+B63o
>>313
ユニット〜のアビリティの間違えです
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 20:30:09.90ID:QmpHgja7
>>313
いやもう消したからやり方覚えてないのよね
キャラ特定は育成の上下でやってたからそれでアドレス特定して育成キャラの初期アビリティからリスト見て位置を特定してみたら?
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 20:34:49.85ID:ibC+B63o
>>315
アドバイスありがとうございます!頑張ってみます!
0317名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/04/27(火) 20:44:47.57ID:ibC+B63o
>>316
HPは特定できた(と思う)のですが、他のステータスも見つかりませんしもうダメだ笑笑
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 21:13:37.63ID:QmpHgja7
いやHPが見つかったなら以下は全部そのキャラのステータスだろ
アムロならニュータイプ54B8の羅列を探せばいいだけなんだからアビリティは普通に見つかるはずや
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 21:32:38.58ID:ibC+B63o
>>318
キャラはできたのですがユニットが本当に見つからないです、せめてキャラみたいに最初のユニットのアドレスがわかれば、、、
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 21:58:22.96ID:fA0RT3Nu
注文とは違うかもしれませんが

所持機体・1機目がガンダム(1話の携行武装なし)になる
$0200 8264B5A4 825FCBC4
所持機体・1機目がガンダム(ラストシューティング)になる
$0200 8264B5A4 825FCC24
所持機体・1機目が大破したリ・ガズィになる
$0200 8264B5A4 826062E4

ただし所持機体は戦艦とユニットごっちゃにされているので、1機目っておそらく戦艦のキャリーベースになってるはず
所持機体は24(16進数)毎になっているのでアドレス部に+24nをしてやれば任意のユニットを変えることが可能です
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 22:06:47.78ID:fA0RT3Nu
なお、1機目(キャリーベース)周りを調べていると
8264B5A4 ユニット変更
8264B5A8 レベル
8264B5AC OP1枠目?
8264B5B8 ENのステータスアップ数
8264B5BA 攻撃力のステータスアップ数
8264B5BC 防御力のステータスアップ数
8264B5BE 機動力のステータスアップ数

となっているぽいです。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 22:11:52.74ID:ibC+B63o
>>321
うわあああ本当にありがとうございます!!もしよろしければ、ラストシューティングの機体のアドレス等をどう調べたのか教えていただけませんか?
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 22:59:40.55ID:ibC+B63o
>>321
何回もすみません、一度は使えたのですがゲーム終了して起動したらコード使えなくなりました、原因わかりませんか?
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 23:13:30.90ID:y+bGzkdi
原因はわかる
環境依存の不完全なコードだから、
対処法については一概には言えない
変動する時点で少なくともポインタを利用しているでポインタコードで解決できる可能性はある
それ以外にも複雑な計算を行っている可能性もあるのでビタチーのコード様式で必ず対応できるとは限らない
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 23:21:42.86ID:ibC+B63o
>>325
何回も再起動したらできるようになったのでなんとかなりそうです!ありがとうございました!
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 23:43:58.63ID:y+bGzkdi
>>326
対処療法でおすすめできるものではないけど完全なコードを作れず変動するパターンが少ない場合は$Dと組み合わせてみるのも手
何度か再起動したら同じアドレスになるというのは+-0x100000などすることで一致する場合もよくある
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:06:42.78ID:WF5Sa+pp
>>322
機体アドレスはどこで調べたか忘れました……ただ、例のガンダム2種から分かるように、数値は60毎で別の機体に変えることができます。
同じように頑張ればジオング頭やコムサイなどの生産不可ユニット・戦艦を手に入れることが可能です
また、多分ですけどセーブデータの方を弄っていて、上手くいかなかったのはセーブしなかったからだと思うんですが、いかがでしたか。
もしかしたら違うかもしれません。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:13:31.72ID:nw2/gN32
>>328
おかげさまでペーネロペーやカーゴ・ピサなど色々ゲットできました!ありがとうございます♪本当に!
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:15:52.41ID:WF5Sa+pp
おまけ
マーク・ギルダーがカボチャのハイジャッカーになる
$0200 82654D88 82629A98

キャラクターのセーブデータ系(?)のアドレスは+B8毎です。
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:17:07.85ID:WF5Sa+pp
>>329
DLCは購入していますか?
してない状態で戦闘シーンを流そうとすると多分落ちると思うんですがやってみてください
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:33:55.29ID:nw2/gN32
>>331
了解です!
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:36:33.69ID:nw2/gN32
それとペーネロペーは826096A4です
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:38:08.70ID:WF5Sa+pp
此方、閃ハサDLC未購入の状態でクスィー出撃させて戦闘映像見ようとしたら流れる直前に落ちました
DLCには戦闘シーンで使うのモデリングなり何なりが入ってるんですかねぇ
一応マップ上で走らせるぐらいなら未購入者でも可能です
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:40:42.91ID:nw2/gN32
>>331
DLC未購入でペーネロペーのムービーを見ると落ちますね
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:42:23.05ID:nw2/gN32
どなたか光の結晶ユニコーンのアドレス知りませんか?
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 00:49:20.04ID:nw2/gN32
>>337ありがとうございます!
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 20:23:05.91ID:/+Eyxs6/
>>340
ありがとうございます
ps storeのFC,SCだとコード入れてもフリーズしてしまうので、環境依存なのかも

自分で行っていたサーチと全然違うコードで落ち込んだ…
ヒントでもいいのでどうやって絞り込んだか教えていただけないでしょうか
0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 20:42:16.72ID:KJE3RD5e
>>342
俺の環境だと動いたが動作変だわ
感覚としては3歩目に1歩分カットするような動きになる
早くなってるといえばなってるが…
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 20:51:41.15ID:/+Eyxs6/
>>343
それでもだいぶ羨ましいです
1歩、歩いたり歩かなかったりで変動サーチしていたんですけど、そもそも方法が違うのかもですね
0345名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 21:18:40.78ID:KJE3RD5e
>>344
あ、フィールドマップでは上の動作だが街の中では普通に動作して移動速度とアングル回転が2倍くらい速くなってるわ
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 21:28:52.39ID:KJE3RD5e
これ移動速度が速くなっているんじゃなくて街全体の動作速度が速くなってるんだな
会話速度も住人の動きも速くなってるわ
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 21:52:18.21ID:/+Eyxs6/
>>346
そうするともう単純な変動サーチとは全然違う方法みたいですね…
0349名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:01:10.27ID:7s77O+96
_V0 移動速度変更
$B200 00000001 00000000
$3201 0000EBD8 00004BCC
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx
1.0倍 :3F400000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000
0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:13:03.94ID:KJE3RD5e
>>349
うわあああああありがとう!!
街もフィールドも倍速で動きました!移動速度というより動作速度ですね
敵の動きも戦闘も速くなります。ついでに1.0倍は速度が落ちるので0.5とかかと。
1.25倍が通常寄りです
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:17:06.64ID:/+Eyxs6/
>>349
こちらはやはりフリーズです…
アセンブラ調べてみます
0354名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:00:21.58ID:7s77O+96
>>352
>>48はコードが間違っているだけ

PCSG00404 空の軌跡FCレボリューション バージョンは調べてないけど現時点で最新

_V0 ミラMAX
$B200 00000001 00000000
$3201 0000EBD8 000A5E58
$3300 00000000 05F5E0FF

上のは試してないけど計算間違ってなければ動く
他のも対象のアドレスからseg1+0xEBD8のアドレスが指すアドレスを減算してコード化できる
0356名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:11:28.69ID:/+Eyxs6/
>>48
$0200 8247FC78 3B9AC9FF

$0200 8257FC78 3B9AC9FF
にすれば動くっていうところから、>>349のコードを上手いことずらして使えないかも試してみます
0358名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:15:46.18ID:7s77O+96
>>355
>>351の人がFCの最新バージョンでやっているのかもわからないが>>349のコードはアドレスが正しいか確認が取れてないので正しいコードかは不明
ミラやセピスなどはアセンブラで確認とっているので間違いない
そもそもミラのアドレスは再起動などで変動しているので固定アドレスコードでは無理
0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:20:11.30ID:/+Eyxs6/
>>358
ちょくちょくストアからインストールし直しているので最新だと思います

ミラは当時サーチした時は
8257FC78…で動いたけれど確かに今確認したら変動しているのであまり関係なさそうですね
0362名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:54:18.13ID:7s77O+96
PCSG00488で合ってます

# PCSG00488 空の軌跡FCレボリューション ver1.02

_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 40400000
0363名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:57:23.18ID:7s77O+96
間違った

_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 0x3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx =
1.0倍 :3F800000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000
0364名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 23:58:16.73ID:7s77O+96
はあ

_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00002000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx =
1.0倍 :3F800000(通常)
1.25倍:3FA00000
1.5倍 :3FC00000
2.0倍 :40000000
3.0倍 :40400000
4.0倍 :40800000
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/30(金) 00:03:47.12ID:KGInlxEi
>>364
本当にありがとうございます
明日試してみます
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/01(土) 23:48:12.36ID:S2sGqLoE
>>364
ありがとうございます。
○ボタンを別のボタンに変えることはできませんか?
0369名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 01:21:23.31ID:DbHZ6M5u
>>367
このコードはチュートリアルダンジョンの時に作成したので○ボタンが移動中の攻撃ボタンだとは知らなかった
>>367>>365と同一かはわからないけど>>364のコードはアセンブラで確認が取れているので1.02なら効く
そのアドレスから解析して移動速度のみ変更可能になったけど先人が書いてくれた通り座標から解析すればもっと早かったことがよくわかった
ボタンに余裕がないので最終的な割り当ては移動速度変更が×ボタンで4倍の早歩きにし、基本ノーエンカウントで通常エンカウントしたい場合はスタートボタンを押下中に敵シンボルに接触に落ち着いた

上のコードでは上手く動くかわからないけど
_V0 ○ボタン押下中スピードアップ
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 xxxxxxxx
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 yyyyyyyy

xxxxxxxx =
00000001:Select button.
00000008:Start
00000010:Up D-Pad
00000020:Right D-Pad
00000040:Down D-Pad
00000080:Left D-Pad
00000100:Left trigger
00000200:Right trigger
00001000:Triangle button
00002000:Circle button
00004000:Cross button
00008000:Square button
組み合わせしたい場合は、加算する
Select button + Start なら 00000009

yyyyyyyy =
3F800000:1.0倍(通常)
3FA00000:1.25倍
3FC00000:1.5倍
40000000:2.0倍
40400000:3.0倍
40800000:4.0倍

EX)
_V0 歩き速度4倍
$B200 00000001 00000000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 3F800000
$C203 00000001 00004000
$3202 0000EBD8 000A7228
$3200 00000000 00000018
$3300 00000000 40800000

このゲームおつかいが多く一々徒歩での移動なのでルーラ的なことができないか試してみたけど座標を変更することはできてもマップIDを変更すると落ちてしまいどうしてもできなかった
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 01:37:30.37ID:sJI8/cqV
>>369
試したんですが移動速度はNPCも敵も上がるので歩きだと敵から逃げられません
戦闘中も速度が上がるので移動速度ではなく動作速度が変わっていると思われます
0372名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 01:46:30.53ID:DbHZ6M5u
>>371
>>364はあらゆる速度の倍率に関係するので歩き速度4倍は×ボタンでゲームスピード4倍の名称間違いです
主人公キャラの移動速度だけ変更したい場合は対象キャラの座標の書き込み前後で倍率アドレスを参照している箇所の読取り値を1.0から書き換えたい値に変更する必要があります
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 02:07:31.13ID:DbHZ6M5u
>>373
>>369の通り作成したコードが以下で自分は快適だけど

_V0 歩き移動速度変更(x4)
$B200 00000000 00000000
$A200 0018CC00 40800000
$A200 0018CBE0 5834F646
$A200 0018CBE4 080AF2C0
$A200 0018CBE8 8008F855
$A200 0018CBEC 4880F418
$A100 0018CBF0 0000D008
$A100 0018CBF2 0000BF00
$A200 0018CBF4 8A02EDDF
$A200 0018CBF8 0AA8EE60
$A200 0018CBFC B802F000
$A200 0018CC04 0A20EE20
$A100 0018CC08 00004770
$A200 000C0194 FD24F0CC

倍率に関して変更したい場合は2行目の値40800000(x4)を
https://logroid.blogspot.com/2014/02/ieee754-single-converter.html
の変換対象の数値 (Decimal): 変更したい値を入力しHexadecimal: 0xの値を入れる
0376名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/02(日) 03:10:11.40ID:sJI8/cqV
パーティ参加人数とかもアドレスはわかるのにポインタ特定できない…
そっち系はホントダメだわ
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 14:59:40.25ID:Wcm9ZDds
>>369
すみません、365です(367とは別です)
プラグイン関係を全て入れ直して起動したところ、フリーズせず使用できました。
その後の流れも拝見しまして、色々とありがとうございます。
SC以降でも使いたいのでアセンブラ勉強してみます。
0382名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 22:47:18.75ID:EDspiRjs
一石一丁って一朝一夕のこと
374だけど自分はWindowsゲームでCheat Engineのデバッグ機能を使いアセンブラレベルの書換改造をした経験がある
言語が違うけどアセンブラについてはそれなりに知っていたつもり
それでもデバッガが使えない環境ではじめて374やノーエンカコード作成するのに苦労した
先人がやり方書いてくれていなかったらまずやらなかった
とはいえ所持金が増えたら99999999にするコードの作成は過去ログ見たら一朝一夕でもやれる
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/03(月) 23:57:59.00ID:1/tMYo2Y
WindowsのことならCheat EngineがゲームのバージョンアップやMonoにも対応できるコードが作れるしワークコードも簡単に作成に作成できるので一番お勧め
Vitaのデバッグはやり方があるのかさえわからない
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 19:45:16.95ID:/FB1ZczX
Gジェネレーションジェネシスについてです。vitacheat導入済み、キャピタル変更までは出来ましたが機体変更がcheatlistでコードを入力しても変更されません。どの様にすればよろしいでしょうか?
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 21:25:49.99ID:JB5Cfd6h
某所の管理人です。
コメントの確認が遅れてしまって申し訳ございません。
コードのアドレス・数値を教えていただけませんか。
もしかしたらまだ所持していない枠のアドレスに入力してしまっているかもしれませんし、数値が間違っている可能性もあります。
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 21:54:35.24ID:JB5Cfd6h
>>388
こちらこそ、サイトへお越しいただきありがとうございます。
コメント欄の確認にも気をつけなければいけませんね(初心者並感)
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 01:52:41.02ID:EN7hs3nh
空の軌跡FCのアイテム基本情報リスト
https://39.gigafile.nu/0512-de8a3914b7dc13e6d1e8fdcb511b15413
ヘッダ情報は武器防具として見た場合のものでそれ以外では別の用途に利用される
アイテムID 0x2D1 鷹目 敵の位置がミニマップに表示される。
の情報ももとに0x2D1でアセンリストを検索すると常時敵マップ表示するコードが作成できる
宝箱表示も同じ

DLCはDLC個々にインスト情報がフラグ管理されているためリストのIDを元に出しても無駄なので載せている
DLC使用済みフラグも別途管理している
5bit目、6bit目はクオーツの振る舞いだったりするので、ID 0x276の
範囲 アーツの効果範囲+1の0x1Cを元にアーツの効果範囲全体化などのコードが作成できる
レンジから攻撃レンジ最大化もできる

このアイテム基本情報リストがゲーム開始時に読みこまれるメモリアドレスは
[[0x8119BBD8(seg1+0xEBD8)] + 0x9B6D4] + ソート順
でアイテムMODコードの作成も可能
0392名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 03:25:54.48ID:0okirzKm
>>391
さすがに見た目の変更は無理だけどアイテムとその属性値のアドレスが分っているので
武器防具性能、回復アイテムの回復量、発生確率、クオーツや装飾品の効果などを個別に変更できるコードが作成できる
0393名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 15:46:33.75ID:0okirzKm
Winning Post8 2018 ver1.06用の選択馬能力閲覧プラグインを作成してみた
本当はVitaCheatのプラグインとして作成したかったけど画面の描画になると落ちてどうしても無理だった

https://38.gigafile.nu/0513-c188f6a7d95c4a35901e71c6e88f2c38c

同梱のれどめにも書いたけど、もし使うならconfig.txtに必ずタイトルID*PCSG01174を記載しその直下にパスを書いて自己責任でお願い

・用途
このプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧するためのもの

・準備
ux0:tai/またはur0:tai/に存在するconfig.txtにWP8_2018_VIEWER.suprxの配置先およびその直上にタイトルIDを必ず記載する
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!
タイトルIDを記載し忘れるとホーム画面でクラッシュし再起動する無限ループが発生する
その場合はセーブモードからDBの再構築を行い回復する
バージョン1.06でない場合は動作しない
はじめてのプラグイン作成で全くわからないことだらけなので何が起きても自己責任で
!!!!!!!!!!!!!!!!!!◆注意◆!!!!!!!!!!!!!!!!!!

例)ur0:tai/配下にsuprxファイルを配置した場合
*PCSG01174
ur0:tai/WP8_2018_VIEWER.suprx

・操作
L + □ + 上 : 選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示

・画面の見方
BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
SPD:スピード
STM:スタミナ
KEN:健康
POW:パワー
JUU:柔軟性
SYU:瞬発力
SYO:勝負根性
WIS:賢さ
MEN:精神力
BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
KDS:仔出し(0〜15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)

種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみ表示される
0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/07(金) 04:12:39.47ID:PL/WqIU3
VitaCheatプラグインでも画面表示問題なくできたので上のはは使用しないで
編集機能も追加した

https://27.gigafile.nu/0514-b1a95b8f77c2fec7dacd5684e36f84876


・用途
 このVitaCheatプラグインはWinning Post8 2018 ver1.06の馬情報から選択中の馬能力を閲覧/編集するためのもの

・準備
 VitaCheat Z06が動作する環境で、ux0:vitacheat/plg配下に当プラグインを配置する

・操作
 □+上:選択中の馬能力を画面上部へ表示/非表示する閲覧モードの切り替えを行う
     閲覧モード中は画面左下に"D"が表示される

 □+右:閲覧モード中に押下することで選択馬能力を編集する編集モードに入る
     閲覧モード中は画面左下に"E"が表示される
     ゲーム画面のキー操作は無効になるためゲーム操作したい場合は□+左で編集モードを終了する

 右/左:編集モード中に押下することで編集する項目を選択する
     選択項目はヘッダが緑色にハイライトされる

 上/下:編集モード中に押下することで編集する項目の値を+ー1する

 □+左:編集モード中に押下することで編集モードを終了し閲覧モードに移行する

・画面項目説明
 BS_ADRRESS:選択馬の能力アドレス
 SPD:スピード
 STM:スタミナ
 KEN:健康
 POW:パワー
 JUU:柔軟性
 SYU:瞬発力
 SYO:勝負根性
 WIS:賢さ
 MEN:精神力
 BAB:馬場適正(0=芝 1=ダート 2=万能○ 3=万能)
 GRT:成長型(0=早熟 1=普通早 2=普通遅 3=晩成 4=超晩成 5=早熟鍋 6=普通鍋 7=覚醒)
 KIS:気性(0=激2 1=激 2=荒い 3=普通 4=大人)
 KYA:脚質(0=大逃げ 1=逃げ 2=先行 3=差し 4=追込 5=自在先行 6=自在差し 7=自在 )
 KDS:仔出し(0〜15:高いほど能力の高い馬を生みやすい)"
 GRP:成長力(0=無し 1=普通 2=あり 3=持続)
 種牡馬のみ△ボタン押下のコメント表示中のみしか閲覧/編集できない
0398名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 07:10:12.54ID:sc6HcpBN
>>395
凄いプラグインですね、vitaにてWP8を今でもやっている身としてはとても有用な編集機能を付けての改善ありがたく使わせていただきます。
作成、公開をありがとうございました。
0400名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 08:36:50.84ID:4kEVt1eJ
>>398-399
馬のその他データ+馬主〜調教師の編集もできる最終版

https://52.gigafile.nu/0516-cc40126ebe5a1282b73d0dc07601d5bfb

単純に編集したらまずい項目も編集できるため注意が必要
データ破壊や整合性を考慮して>>393のが安定しているので残しておくのがお勧め
編集項目単位で編集不可に出来るので編集不可にしたい項目や項目の表示名を変更してほしいという希望があれば対応できる
0403名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 13:56:14.25ID:sc6HcpBN
>>400
プラグイン更新ありがとうございます。
質問が有りますので答えて頂けると幸いです
当方の環境ですと393と395のファイルは問題なくそれぞれの配置の仕方で起動、使用を出来たのですが
400のファイルですとれどめによる配置ux0:vitacheat/plg配下のやり方でもプラグインが使用出来ません。
ファイルも元のファイルが拡張端子なしの形式でしたのでPCSG01174.suprxとしてみても使用出来ませんでした
自分だけかもしれませんがお手数ですが起動方法を教えてください。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 16:36:21.70ID:sc6HcpBN
>>404
無事動作を確認しました。
昔、WP7̠2008〜WP7̠2013辺りまでPCでやっていた時にSSGというTOOLを使い
このプラグインの様な改造で色々としていた頃を思い出しました。とてもプラグイン初めての作成とは思えない出来栄えだと思います。
お疲れ様です!
良いプラグインをありがとうございました。
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/09(日) 22:03:46.98ID:OEvSr7Ua
これはメチャメチャ神プラグイン
ひさしぶりにウィニングポスト8起動してやってみてすげー感動した
凄いとしかいいようがない!
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 01:25:02.62ID:zL+nExHq
wp8 2018用プラグインの変更
編集項目は変わってないけど各項目の表示名や編集可否や非表示を利用者で設定できるようにした

画面表示名がわかりにくい
値は見たいけど編集したくない項目[f1eb]
項目が多くて編集が項目を探すのが面倒なので不要な項目を非表示にし減らしたい という人向け
それ以外の人は前のをそのまま使用した方がいい

https://6.gigafile.nu/0518-dc212871fae8725fe944b5274fffe17df
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 16:16:36.43ID:WLU/8s9c
>>「絵の講座と神絵師は、受講者にはヘタクソのままでいて欲しいんだ。
以下略

市場原理って言葉を知らないのか?
顧客はより優良なものを選ぶ  という根本原理

効果が上がらないものを延々と選び続けるほど顧客は馬鹿ではない。
現に自称馬鹿ですら効果が無いものを続ける意味がないと言い出している。
顧客から金銭を得ている以上、効果が無いという結果を提供すると結局は
市場原理に置いて衰退し消滅する。

液晶テレビ全盛の時代に、一生懸命ブラウン管のテレビなんか作ってれば消えてしまう。

一方で顧客になりえない馬鹿の相手を延々と続けていても利益は出ない
つまり、馬鹿な客の相手は一々してられない

優良企業こそ、顧客には常に賢くなって欲しいわけ
賢ければ賢いほど、優良な商品を的確選んで買ってくれるからな

使い方も解らん商品を買って
これの使い方わからないから使い方を一から全部説明してくれ
とかいう馬鹿の相手を企業が一々すると思うのか?

顧客が賢くなって一番得をするのは
優良な商品を作っている企業だからな
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 16:24:12.95ID:WLU/8s9c
才能が無い人間は自分が才能が無いと言い切る
そうやって成功できない人間は
成功した人間がどんな努力を積み上げてきたか想像できない

努力すれば成功するとは限らないが
成功した人間はすべからず努力している


努力の第一歩は憧憬と尊敬と敬意である
その相手がどんな努力を積んできたか想像し
まず、自分に何が足らないか考える

足らないものだらけで何が足らないのか解らないなら
線一本でもその相手と同じように引けるか挑戦してみたら良い

今まで自分がどれくらい努力をしてこなかったか思い知ると思うよ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 21:35:13.23ID:kW1CVGBG
>>409
プラグイン更新ありがとうございます毎回感心させられております。
質問ですがこちらの編集可能Verは画面の下に常にモード解説のガイドが表示されたままですが
消す方法はありますか?
毛色の項目はやはり0x00000000にしても編集は出来ない様になっていました。
やはり(色には有料DLCのものも含まれるため)で今後も実装予定はありませんか?
更新したばかりであれこれ言ってすみませんm(__)m
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 21:59:41.33ID:wzOWH2xl
>>412
毛色は編集出来ないようにしてある
そのため能力だけ並替えができない
画面下の初期操作をパッド操作で消すようにするのは簡単だけど、消すとプラグインが有効化どうか判断できないため編集してない時の無駄なオーバーヘッドをなくすためプラグインの有効化、無効化を変更できるようにvitacheatのリストに追加した
閲覧・編集を使用時のみプラグイン有効化(口2回押しで黄色)を2回選択して、黄色→青色→黄色にする
青色になった瞬間にプラグインが有効化する
閲覧・編集使用後は上記手順と同様にプラグイン有効化(口2回押しで黄色)で無効化する
vitacheatではプラグインを有効化した際しか処理が呼ばれないので冗長だけどこんな作りにしている


PCSG00198 サカつく ver1.03の自クラブ選手のドリブル精度〜5-4-1理解度までの能力変更プラグイン

https://16.gigafile.nu/0518-dd5b79bc339436f8b2f85c305a2cd8754
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/12(水) 11:52:25.22ID:jtuw9I7+
wp82018のプラグイン更新(有効、無効化)ありがとうございます。
まさかサカつくのプラグインまで作成とは驚きました。
又質問で申し訳ございませんが
自分も昔、コードを調べていてコーチやスカウトの個人単位の能力値っぽいアドレス(もしかしたらコーチ、スカウトランク?)は特定できたのですが
プラグインで現在契約コーチ、スカウトの能力値は変更可能でしょうか?
0415名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/12(水) 20:33:19.47ID:GPLxbNzE
>>414
サカつくは以前誰かがアップロードしてくれたexcelの情報を基に作っただけで解析はほとんどしていない

PCSG01164 実況パワフルプロ野球2018 ver1.17の栄冠ナイン選手用得能エディタプラグイン

https://22.gigafile.nu/0519-b5a19ba62ce77c3f1a0b1db6e8484b6fb

wp8のデータとアクセス手順を変えただけの上、対ピンチと国際大会×しかテストしてないため使用するなら自己責任で
最低でもセーブデータのバックアップは取得しておく
2019年度版の栄冠ナインを実行中にプラグインを有効化し、選手データから選手を選んでSTART+上で編集

表示名は考えるた大変なので日本語項目名をgoogle先生にお願いしている
打たれ強さ、クイック、対左投手、走塁、送球はwp8の使いまわしでは対応できないので未対応
送球以外は2byteの循環シフトするようにしないといけない
送球は意味不明
G:0x0
F:0x80E
E:0x16
D:0x1B
C:0x20
B:0x25
A:0x2D
金:なし
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/13(木) 23:53:48.08ID:aer57pNx
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 v1.05のコードないでしょうか?
魔女ツェツィーリア戦がクリアできなくて心が折れそうです…
0420名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/14(金) 02:34:34.82ID:YcEVm1zQ
>>415のパワプロプラグインを更新
編集項目を明細24件の一覧表示でページ管理し、栄冠キャラデータ編集項目定義をファイルから読み取るようにした(最大350件まで)
特能221種類の書換えにも対応
データ編集項目定義はファイル名をPCSG01164_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり

データ定義さえすれば、特能に限らずミートや球速など色々なデータを書換えできる
以下で管理しているのでデータ定義を追記または表示名をわかりやすく変更してほしい

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ddy59lCIPMNjvKeApDmwBWRtWkhJzDAW1So0X5R2PA4/edit?usp=sharing
0421名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/14(金) 07:34:30.25ID:YyWuYj9I
>>419
その程度で折れてたらラストダンジョンの踏破は到底無理だぞ…

取得経験値はサーチで簡単に出るので数百万にして一気にレベル上げる(→魂移し。を繰り返してスキル乗せ)
か、現経験値でサーチすれば各パラメーターが近辺に纏まってるのでそこを弄る。かすればそこらで詰まる事は無いんじゃない
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/15(土) 00:30:42.42ID:vNI8nyeJ
ゴッドイーターリザレクションとレイジバーストでコードネームと顔変更チートと視点移動チートがほしい。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/15(土) 01:41:55.29ID:W2+fQnGj
>>421
ありがとうございました
なんとか自力でクリアできました
結局使わなかったけど、ステータスは検索&書き換えで変更できました
最初はうまく検索に引っかからなかったけど、装備を剥がしたらあっさりでした

かさねがさねありがとうございました
0427名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/15(土) 19:15:15.31ID:l/1qe0OP
空の軌跡FC速度上げると閉まってる扉貫通して進めるんだが
まさかイベントまでショートカットできるとは思わなかった
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 02:04:16.00ID:cMmsByAr
「sakatsuku」と「パワフル2018」改造ツールありがとうございます。
少し恥ずかしいですが、 お願いしたい部分があります。
「パワフル2018」「マイライフ」の各種パラメータ、訓練経験値、アイテム、オリジナル変化球、黄金特殊能力... 等々の編集ができるようにお願い致します。
この前にsakatsukuと関連していくつかのコードを載せたのがこのスレッドの全部でした。 プログラミング能力に力不足だったので、全力で検索した結果をあげてみましたね。 最近、イスレッドの活性化が嬉しいです。 長い間vitaを楽しんできましたが最近のスレッドが一番楽しい雰囲気なのでうれしいです。 何卒、「パワフル2018、マイライフ」の編集機能の追加をお願い申し上げます。 最後に, 海外で翻訳機で書き込みをするのに不足な点、あらかじめご了承ください。 ありがとうございます。
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 03:42:48.74ID:U/WiUp+R
>>412
このプラグイン凄いんだけど
成長上限値や現在の成長度や経験値の関係かもしれんけど

レース前に所有馬の数値を編集しても結果が変化しないんだよね。

具体的に言うと宝塚記念で調教後スピード値をプラグインの表示上を75に編集内部値は(4B)→7着
ロードしなおして調教後スピード値プラグインの表示上を10(0A)に編集→7着
プラグインの表示上を75(CB)に編集→7着
プラグインの表示上を10(8A)に編集→7着
何回か試したのですが上記の結果。でもってスピード値だけは75まで上げても画面上はC+止まりだし
上記のスピードの問題は現役競走馬のみに起きている現象で現役競走馬のスピード値は表示だけで
本来のスピード能力値は別にあるのか分かりませんが
経験値や成長度の兼ね合い等を調べながら試行錯誤が必要なのか
根本的に本来のスピード値にアクセス出来ていないのか
生まれた時点でスピードに関しては
いまいち不明、色々と便利で良いプラグインだけに贅沢な問題ですがどなたか解決法があれば
教えてください
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 05:22:36.27ID:+lINNIiG
>>425
手伝ってくれる人はおろか荒らしにあっただけなので一般公開は中止した

>>427
_V0 障害物無視
$B200 00000000 00000000
$A200 000C02E4 0001F04F
完全に無視すると階段も登れないのでZ軸以外の障害を無視するコードだったと思うけど自己責任で
あとフラグクラッシュには気を付けて

>>428
十分理解できる日本語
どの時点のものを拾ったかしらないが、各種パラメータ、黄金特殊能力、おそらく選手データ内に属すると思われる経験値とオリジナル変化球も定義ファイル次第で対応可能
アイテムに関しては起点となるポインタが別
モード別にセレクトボタンで機能を割り当てることもできるけど、それでもアイテムなんかに割り当てない
プラグインは値を細かく設定できるが利点なので全部MAXにしたいとかなら普通に$7コードでアイテムMAXコードを作ったほうが早い

>>429
能力のスピードは所有競走馬にとっては限界値のようなもの
能力や競走馬、幼駒データ以外に所有競走馬、所有幼駒のデータがある
所有競走馬データ504Byteでメモ情報やスピード(offset:0x19E[max:0xFFFF])〜の経験値などの経験値的なものを管理している
トレセン前後で値が増加するのでサーチして書き換えてどうぞ
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 08:24:35.37ID:U/WiUp+R
>>430
ありがとううございます。
トレセン前後(調教でいいのかな?)での変動サーチでは上手く特定できませんでしたので
本賞金からサーチして該当馬を特定→>>409に付いていたエクセルの競走馬タブから(本賞金アドレス)-20hで
競走馬アドレス先頭を特定その後offset:0x19Eとの事ですので+19Ehとして経験値と思い付近を書き換えてみましたが不発でした
当スレッドの73〜112辺を参考にしてみましたが出来ませんでしたので
お手数ですがアドバイスをお願い致します。
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 13:51:35.06ID:cMmsByAr
>>430
ありがとうございます。
アイテムコード、経験値コード(パラメータ、青の能力)などの編集に成功しましたが、黄金の特殊能力とオリジナルの変化球は何をやっても見つけられません。
体力マックスや好感度マックスといったコードも変更できなくて1.06をそのままプレイ中です。
プラグインが不可能ならコードだけでもお願いしてみます。
能力が浅くてあまり役に立てなくてごめんなさい.
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 14:44:08.81ID:FfZ+TdBk
>>431
データってどのデータ?
手伝いと言っても項目定義と画面表示名の修正と二通りある
項目定義はプレイヤーのベースアドレスからのオフセット、データを抽出するためのマスク(1byteなら0xFF、2byteなら0xFFFF、0-7bitなら0x7F)と値の最大最小値を設定するため難しいかもしれないが
画面表示名の修正は例えば現在対ピンチの表示名であるAgainst pinchをtai pinchに修正するとかローマ字がわかれば誰でもできること
荒らしがいるみないなので公開はできないが
まだ試してもないがSJISでソース作成し上手いこと動けば半角カナフォントデータを作成するかもしれない

>>432
競走馬のデータは基本は競走馬データとそこから参照できる能力データほか派生できるデータが色々ある
このプラグインが変更するのはそのあたり
所有競争馬はそれに加えて所有競争馬データ(504byte)というのがある
所有馬以外は管理してないメモ、能力の成長、育成度ほかの管理をしている
メモ情報を書換えるで値検索しメモのアドレスを把握しその近辺に検索範囲を絞りトレセン前後で変動検索すれば見つかる

>>433
黄金の特殊能力が金特のことなら対ピンチから始まる特殊能力データの中に含まれている
オリ変はわからないが選手データの中に変化球種、変化量という並びで変化球にかんするデータがある
単純にはいかないかもしれないがこの変化球種をオリ変の値に書き換えたらオリ変の値に書き換えたらなるかも
これは選手データに付随するデータを書き換えるためのプラグインであるため、選手個別に設定されているわけではない体力マックスや好感度マックスは対象外
パワプロの各種データへのアクセスはだいたいポインタ一つなので体力マックスや好感度マックスなら$3と$7コードで自分でどうぞ
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 15:01:27.17ID:GcHZlDbW
>>430
王都に着いた直後にエルベ周遊道に封鎖してる道行ったら終盤のイベント始まってビックリした
さらにその後のヨシュアサイドでまた開かない扉に突撃したらラスダンのイベント始まったわ
ラスボス倒してあとはエンディングって時に城のあちこちにある終盤のイベントに引っかかって完全に詰んだわ
0437名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 15:56:22.05ID:cMmsByAr
>>434
マイライフから金特は対ピンチの数値から検索しても出てきませんでした。
ミッションと関連があるような気もするし…

1.06から0x85048518からが「特殊能力経験値」の始まりなのですが、基本的にFFFFの値を与えても「(青)特殊能力」が金特に変化するといったところがないのですね。

ただし「特殊能力の経験値」はマックスに設定されていて、他の訓練を始めると、経験値をマックスに与えたすべての「特殊能力」が青でいっぱいになるのは事実です。

正確に言えば、私は特殊能力自体を変えたのではなく、特殊能力を取得する経験値マックス部分の住所だけ知っています。

なので一般のスタット経験値やアイテム、青い特能経験値の操作程度です。

直接的にマイライフの特殊能力の変更とスタットの変更は、私の能力では検索できないので不可能な部分です。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 16:27:32.28ID:FfZ+TdBk
>>437
マイライフでプラグイン使ってで自分のデータを参照して金特が付いているのを確認した
経験値一覧の方にも表示されている
経験値との兼合いから進めると消えたりするのかどうかはわからないが

上のSJISで作成試したら上手くいったので今は下記のように半角フォントを作っている
フォント作成に時間が掛かるので再来週くらいにパワプロ2018の栄冠ナイン、サクセス、サクサクセス、マイライフ、パワフェス、名称甲子園の選手データ変更プラグインをアップする予定
半角カナへの変換はwebで漢字ひらがな変換かけて半角カナ変換するので時間は掛からない

/* ア 0xB1*/
0xb00000000,
0xb01111100,
0xb00000100,
0xb00011000,
0xb00010000,
0xb00010000,
0xb00100000,
0xb01000000,
0xb00000000,
0xb00000000,

/* イ 0xB1*/
0b00000000,
0b00000100,
0b00001000,
0b00011000,
0b00101000,
0b01001000,
0b00001000,
0b00001000,
0b00000000,
0b00000000,

以降プラグインに関する話題だけなら一応見るようにするのでこっちへ書いて
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1464345774/
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 16:55:55.98ID:cMmsByAr
>>438
来週中に「パワフル2018」プラグインがアップデートされるとは、とても楽しみで興奮しています。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ddy59lCIPMNjvKeApDmwBWRtWkhJzDAW1So0X5R2PA4/ edit? usp = sharing.
上のように共有が難しくなったら、どうなるかとても心配です。 何卒、よろしくお願いします
そして私がプログラミング関連知識が浅くてテストスレッドに続けて残すだけの話を申し上げにくいと思います。 今私が申し上げたことが全部ですので。。。 一応日本語のバイトと各種ユニコード変換などは門外漢で基本的に半角'全角'理解が日本人ではないので本当にとてつもなく理解度が不足です. ただ、ゲームの改造に対する興味と愛情のためにイスレッドを発見し、せっかく良い資料に時間と努力を注いで下さっていることにとても感謝しています。 テストスレッドにこれからは分からないことをお聞きしたいと思います。 何卒プラグインのアップデートと共有に広い雅量をお願い申し上げます。
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 19:28:49.41ID:U/WiUp+R
>>434
有意義な助言をありがとうございます。
Fuzzy Searchを何回かトレセン前後で変動検索
で該当馬のスピードの経験値と思われるアドレスを特定できました。
チートでこのアドレスの値をFFFFで固定することで能力値がプラグインで書き換えた値を維持して下がらなくなりました
+6hで勝負根性経験値以下+6hずつでパワー、瞬発力、柔軟性とつずく精神力、賢さ、健康はステータスバーが無いので
確認できずスピードアドレスから-CFhでメモオープンだとおもわれます。
質問ばかりで申し訳ありませんがこの所有競走馬データのアドレスにたどり着くのに毎回Fuzzy Searchで特定をすることでなくて
例えば単純に該当馬賞金アドレスから+(-)とかで特定はできませんでしょうか?
又、半年前にサカつくで多少サーチを覚えてしてエクセルを作ったくらいで自分は知識と能力が有りませんのでプラグインを作れません「本当にすごいと思います」
もし可能でしたら今後組み込んで頂く事は可能でしょうか?
大変失礼いたしました。
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 20:18:45.80ID:FfZ+TdBk
所有競走馬のアドレス
[0x0x817A1A3C(seg1+0x2CA3C)] + 0x1FC * インデックス(max:0xD2)

このあたりの情報から$7コードを使ってメモコードを作成できる
ビット管理なので他項目に影響のない範囲で書き換える
能力の成長度をマックスに固定したいだけなら値を0xFFFF、繰り返し回数0xD2で同じく$7でコード化可能
こっちは2byte単位なので他項目に影響はない

能力の成長度に関しては能力値と整合性を保って書き換えないと意味がないのでやるなら所有競走馬のエディタを作成するのではなくスピードなどの能力値を変更したら、それに連動して整合性を保った値を計算し所有競走馬の成長度を書換にいくようにする必要がある
サカつくは現在能力値を弄ると連動して経験値も書き換えている
今はWinnig Postプラグイン作成に興味が湧かないので上を参考に自分でどうぞ
0442名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 22:24:34.12ID:FfZ+TdBk
パワプロ2018 1.17用プラグイン Z06

https://33.gigafile.nu/0523-cffa2650a5dabb647714334f3ac92ae2f

使用は自己責任で(前のバージョンに戻したいならセーブデータとバージョンデータのバックアップは必須)
そういえばZ06だと試合中にフリーズする不具合があるとみたような
また要望は受け付けていない
基本バグがあっても対応しないが何かあれば解析とは無関係なので以下にどうぞ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1464345774/l10

編集できるもの

栄冠ナイン
編集対象:自チームの選手(選手データから各選手を選択中)
定義ファイル:PCSG01164_01.txt

マイライフ
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_02.txt

サクセス、パワフェス共用
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_03.txt

サクサクセス・・・主人公選手
編集対象:主人公選手
定義ファイル:PCSG01164_04.txt

名将甲子園・・・自チームの選手データの編集が可能
編集対象:自チームの選手(オーダーから各選手を選択して詳細画面をオープン中)
定義ファイル:PCSG01164_05.txt

プラグインの有効・無効化について、vitacheatメニューを表示し□ボタンを押下で青色時のみ有効
プラグインは栄冠ナインなどの各モードに入り、編集直前に有効にし終了後は無効にする
定義ファイルはux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置する(ux0配下に置く場合はioplusプラグインが必要)
定義ファイルは使用者で編集し各モードで300件まで追加可能
定義ファイルは左から画面表示名、オフセット、マスク、項目制御、最小値、最大値、循環シフト回数になっている
画面表示名は、英数字と半角カナのみ可能でカンマを含まず34文字固定
項目制御〜循環シフト回数は0xから始まる16進値で10桁固定
改行コードはLFとし1行辺りカンマ、改行込みで101Byteになる(半角カナ使用時はSJISで保存する)
サンプルデータとして30件分同梱してある
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 22:32:30.70ID:FfZ+TdBk
あ、同梱のサンプルデータPCSG01164_01.txtのシンラとセイカクは栄冠固有項目だったので、
PCSG01164_02.txt〜PCSG01164_05.txtからは消しておいて
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 23:05:38.07ID:4dwVzDX/
>>415
このプラグイン使おうとすると
FileReadError0x80010013 Fileno0と表示されて使えないのですが
非公開になった>>420のファイルがないと使えないものなんでしょうか?
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 23:13:28.22ID:1Ye9UlQV
>>444
0x80010013はドライブが認識されていない
ux0配下に定義ファイルをおいているのならioplus.skprxを有効にする
あとこっちに書かないで
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/17(月) 01:16:57.07ID:ErMrJ+DB
「パワフル2018 1.17」マイライフ基本スタット定義ファイルコードの追加が可能な方いますか? プラグイン作ってくださった方はここまでと言って...
すべての金特の獲得もしてみたいのですが、コードの理解が難しくてお話しします。

「定義ファイル追加プラグイン作成者追加分」
ミート ,0x00000064,0x000007F0,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
コントロール ,0x00000074,0x00003F80,0x00000000,0x00000000,0x00000064,0x00000000
金特はギアチェンジをサンプルにいれておいたはずだけど適当にもう3つ
ロケットスタート ,0x000000E8,0x00000004,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
バズーカソウキュウ ,0x000000E8,0x00000010,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000
テツワン ,0x000000E4,0x00002000,0x00000000,0x00000000,0x00000001,0x00000000

このように出てきますが、球速やスタミナ、パワー、送球、弾道、砲口、肩、主力なんて、なかなかつかめないですね。
依然として経験値マックスだけしながら触っているところです...
でも経験値に関する住所は
0x85248948を探し出してスタットマックスに成功しましたが、このアドレスを利用したプラグイン定義ファイル用コードの作成は私の能力ではほとんど不可能に近いので能力のある方にお願いいたします。
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/18(火) 20:02:47.46ID:NZCtpi07
ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05用の武具ステータス編集プラグインを作成

https://45.gigafile.nu/0525-b9f973a4ae88819b6b22ff936fdd3e626

データ編集項目定義はファイル名をPCSG01246_01.txtとし、ux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
ux0配下に置く場合はioplusプラグインを有効化する必要あり
同梱のサンプルデータで大体の項目を書き換えれる

編集開始時はvitacheatメニューを開き、黄色のPLUGIN ENABLE で□を押し、青色にして有効化する
キャンプメニューからアイテムを選択し、刀剣〜装飾の何れかの武具を選んだ状態でスタートボタンを押下すると編集画面に入る
上下でアイテム選択し、左右で値を変更する
アイテムIDのみDLCの絡みと存在しないIDに書き換えると落ちるため、編集不可にしている
編集終了時はvitacheatメニューを開き、青色のPLUGIN ENABLE で□を押し、黄色にして無効化する
0455名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/20(木) 23:29:20.95ID:fdS6v/N+
vitacheat用のプラグインを更新

https://17.gigafile.nu/0527-d890b6324ad99cdca5b51f2ac156aedf1

PCSG01112 undertale ver1.08
・所持金などの変更 _01.txt定義追加で対応可能
・セレクトボタンで値の固定

PCSG01246 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05
・装備品以外のアイテムへの対応 _02.txt定義追加で対応可能
・キャラデータへの対応 _03.txt定義追加で対応可能

PCSG01174 Winning Post8 2018 ver1.06
・編集できる機能に変化はない
・固有データ編集の一覧化
・操作の見直し
・半角カナの表示対応(WP8 ULVの漢字項目名を自動変換)
・調教師の選択対応(ショトカへの追加不要)

以降追加変更予定なし
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/22(土) 19:42:01.66ID:w1+4Zl88
どなたかデジモンワールド- Next Order のチートコード知っている方教えて頂けないでしょうか?
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 10:41:41.30ID:svoaY31a
>>457
ここに書くなって何度も言われてるでしょ
まぁその質問が出る辺り僅かなりとも過去レス読んでないんだろうね
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 12:22:33.98ID:v/H0j4QW
プラグイン自体ははこっちに上げるけどプラグインについての質問なんかはスレの趣旨に合わないからはあっちでしろってことじゃないの?
なんにせよすぐ上のレスにエラーについて答えてる人がいるのに現行レスすら検索せずに質問してるのは擁護できないけどね
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 19:54:25.95ID:w9hRuaFI
>>181
WP8 2018で所有幼駒メモオープンのコードを作りたくて
Fuzzy Search(変動検索)で手動で例えば小回りを不明〜普通にして
小回り不明時にサーチで value=initial,searchtype=unknown,valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後小回りを普通に手入力しサーチで value=initial,searchtype→>(小回りのメモ値が不明時よりも大きくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
その後再び小回りを不明に手入力しサーチで value=initial,searchtype→<(小回りのメモ値が普通時よりも小さくなったと思い),valuetype=8bit
Range0x81000000-0x89000000で実行
としてやってはみているのですがどうしても目的のアドレスにたどり着けませんので何か根本的にサーチ方法を間違えているのでしょうか?
どなたかサーチ方法を教えて頂けると有難いのですが、よろしくお願いいたします。
0465名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 20:32:30.64ID:ldnHMuHp
スピード、スタミナ、勝負根性みないに何段階かを手動入力できるもので検索するだけで特定できた気がする
検索条件は8bitの値検索
値は入力値そのままだったか+-1だったか忘れたが3パターンでやっても直ぐ絞り込める
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/28(金) 21:07:45.63ID:ldnHMuHp
と思ったけどBit管理しているみたいでスピードに勝負根性も絡んでくる
勝負根性の入力値を0か4にしてスピードの入力値0〜5(値そのまま)で8bit値検索すれば直ぐ見つかる
0467名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/29(土) 22:20:52.45ID:WXfWqmAu
>>465
ありがとうございます。
書き込みの通りサーチをしたらすぐに特定できました。
メモ>>180を参考に所有全幼駒対応のコードを作りたかったのですが自分のスキルでは難しいと思いましたのでその都度、メモリブラウザで各幼駒のメモをオープンさせています
ただ1頭1頭ってのは面倒くさいですね。
プラグインに組み込んで欲しいですけど作成の方も以降更新なしとの事ですし、贅沢な話ですね。
需要のないコードですが
Winning Post8 2018 ver1.06
_V0 資金9999億9999万円
$B200 00000001 00000000
$0200 000FA330 05F5E0FF

_V0 お守り金銀銅赤255個
$B200 00000001 00000000
$0200 000FD25C FFFFFFFF
スレ汚し失礼いたしました。
0468名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/29(土) 23:37:16.07ID:dluxHgDH
上のプラグインのこと言ってるなら項目個別に細かく値を設定することを目的としているため要件に合わない
メモ情報を細かくON/OFFしたいなら別だけどそんな需要まずない
メモ情報をフルオープンしたいならvitacheatのコードでやった方が早い
1頭できてるなら複数もコード化できる
まずは上の検索を行い1頭目と2頭目の入力したスピードのメモアドレスを調べてその差をとる
仮に1頭目のメモオープンコードの一部が

$B200 00000001 00000000
$0200 12345678 FFFFFFFF

だった場合は
$B200 00000001 00000000
$4201 12345678 FFFFFFFF
$00xx yyyyyyyy 00000000

とすればいい

xxは繰り返し回数で2頭ならxx=02、3頭ならxx=03
yyyyyyyyは上で計算したアドレス差

注意点としては、上で便宜上呼称している1頭目と2頭目が所有幼駒データの1番目と2番目であるとは限らないこと
十分な繰り返し回数を設定しているにも関わらず効果がない所有幼駒がいる場合は、yyyyyyyyの値を2で割ってみたり、12345678からyyyyyyyyを引いてみたりして
正確な所有幼駒1頭目のアドレスと次の所有幼駒までのアドレス差を特定する
yyyyyyyyを割った結果奇数になる場合はyyyyyyyyを割る必要はない
確かそんなコロコロ変わらなかったと記憶してるけど、所有幼駒データへはポインタを使っているので余裕ができたら$4を$7に変更して半完成
半完成というのはメモ情報の出だしと最後が他項目と被っているなら完璧なコードは無理だから
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 05:08:30.55ID:m1mDaAKS
>>468
すみません色々と説明、アドバイスをありがとうございます。
とりあえず所有幼駒メモコードが出来ました
_V0 メモ(所有幼駒2頭分)
$B200 00000001 00000000
$4201 04AF09CB FFFFFFFE
$0002 00000088 00000000

2行目(所有幼駒1頭目のメモアドレス先頭0x862F0FCB)-(seg1アドレス0x81800F00)
3行目とりあえず2頭分で(所有幼駒2頭目のメモアドレス先頭0x862F1053)なので
0x862F1053-0x862F0FCBで1頭目から2頭目のアドレス差は88
こんな感じで出来たのですが。

>>176の説明に記載がある通りに本当は$4じゃなく$7コードが正しいと思うですが気になり
>>180を参考にチャレンジしてみたのですが、所有幼駒データの先頭アドレスがseg1の範囲内でヒットせずに
この当たりでつまずきました>>88に記載されている様に評価額からサーチし、能力番号ID(取引額+ch)を特定したまではいいのですが
seg1の範囲ではなく0x86〜の値でしかヒットしなかったので>>180で記載のmmmmmmmmが求められませんでした
試しに計算しますとmmmmmmmmはメモ表示フラグアドレスから幼駒データの開始アドレスを減算したものとの事ですので
メモ表示フラグアドレス0x862F0FCB-幼駒データの開始アドレス0x86024A20(seg1の範囲ではないけれど)=2CC5ABとなり
mmmmmmmm=2CC5ABとして以下の様にやってみたのですがうまくいきませんでした。

$B200 00000001 00000000
$D509 04AF09CB 00000000
$7201 04AF09CB←(nnnnnnnn) 002CC5AB←(mmmmmmmm)
$7701 00000000 FFFFFFFF
$00C8 0000010C 00000000←アドレス+10Cで1頭目から200頭目分をメモオープンにする
又このアドレス+10Chが自分の計算した1頭目から2頭目までの88hとは異なるので自分にはお手上げでした
幼駒アドレス、所有幼駒アドレス わからない事だらけで難しいです。
0470名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 05:41:39.07ID:3iA9JiH9
あーごめん、ポインタ使っていて絶対値のアドレスがだいたい固定だったと思うので$4で作るなら$B2行は不要
以下$7で作りたいなら
アドレス差0x88というのが正しければ所有幼駒データのサイズは0x88になる
メモのアドレスは所有幼駒のベースアドレスから見て0x88以内にあるデータになる
メモリブラウザでメモのアドレスから-0x88していって様子が変わったなら、その変わる前のアドレスが所有幼駒1頭目のメモのアドレスになる
つまり所有幼駒1頭目のベースアドレスは所有幼駒1頭目のメモのアドレス〜所有幼駒1頭目のメモのアドレス-0x88の範囲内に必ず存在する
たしかベースアドレス+0byte目のデータは所有幼駒IDだったと思うが
なので、以下の検索条件で検索を行う

検索種類:範囲検索
検索サイズ:32bit
検索値:所有幼駒1頭目のメモのアドレス-0x88メモのアドレス〜所有幼駒1頭目のメモのアドレス
検索範囲:seg1範囲

上記でHITしたアドレス-seg1をnnnnnnnnとしベースアドレスからメモ情報のアドレス差をmmmmmmmm、繰り返しをooとすると
$B200 00000001 00000000
$7201 nnnnnnnn mmmmmmmm
$7701 00000000 FFFFFFFE
$00oo 00000088 00000000

になるかな、$7の仕様はマニュアルみてないから適当だけど
180は2013版の$4を$7に直す手順なので2018版には当てはまらない
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 09:22:00.41ID:m1mDaAKS
>>470
度々本当にありがとうございます。
どうやら所有幼駒1頭目メモアドレス〜(-Bh)が所有幼駒1頭目IDである事が濃厚なのですが
(該当アドレスを試しに所有幼駒2頭目と同じ値にすると同じ幼駒に変わりました)
それで以下の様に作成してみましたが不発でした
$B200 00000001 00000000
$7201 04AF0DC0 0000000B
$7701 00000000 FFFFFFFE
$0003 00000088 00000000←とりあえず3頭分
nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)-seg1(0x81800200)=04AF0DC0
mmmmmmmm=所有幼駒1頭目メモアドレス(0x862F0FCB)-所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)=0000000B
上記の様な計算になるのですがコードをONにしても反映されません。
何か計算違いか勘違いでしょうか?
やはりわからない事だらけで難しいです。
seg1やメモアドレス等は>>469の時と違いゲームを起動しなおしましたので
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 15:47:00.92ID:O8+kyy6i
検索条件を見てもらえばわかると思うんだけど要はseg1の範囲内に幼駒1頭目の所有幼駒データへの先頭アドレスへのポインタアドレスが存在する
だから
nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)-seg1(0x81800200)=04AF0DC0 の0x862F0FC0は明らかにseg1の範囲外であり誤り

所有幼駒1頭目ID(0x862F0FC0)のこれが本当に正しいと仮定するとseg1の範囲内にこのアドレスをポイントしているアドレスが存在するので、検索範囲をseg1範囲、値を0x862F0FC0としてを32bit値検索する
ヒットしたアドレスは当然seg1の範囲内でそれからseg1の先頭アドレスから引いた値をnnnnnnnnに設定する

もし0x862F0FC0がseg1の範囲内でヒットしない場合は0x862F0FC0が所有幼駒データの先頭アドレスではないので>>470を参考にもう一度探す
0473名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 17:47:21.89ID:m1mDaAKS
>>472
ようやく目的のコード化が出来ましたありがとうございました。
ご指摘の通りにサーチをして0x862F0FC0を参照しているポインタアドレスがseg1内に有りました
0x8182CCA4でした 表示値が C0 0F 2F 86 でしたので????
でしたが過去ログなどを調べたら自分にはよく理解できませんがエンディアン方式で何とか?
で分からないので深く考えずに単純に表示が逆かな位で

nnnnnnnn=所有幼駒1頭目ID(0x8182CCA4)-seg1(0x81800200)=0002CAA4で
mmmmmmmm=0000000Bでコードを作成出来ました
$B200 00000001 00000000
$7201 0002CAA4 0000000B
$7701 00000000 FFFFFFFE
$00C8 00000088 00000000
日曜日に一日中やってようやくたどり着いた次第ですが理解力不足・スキル不足と情けなく思います。
これで何とか形になりましたので他の調子や疲労のコードにも挑戦出来たらと考えます。
>>472さん方々にとっては非常に低レベルで何で出来ないの?位の事かもしれませんが自分にとってはとても勉強になり
ました。アドバイスご指摘に感謝いたします。
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 18:46:04.41ID:O8+kyy6i
そのコードだと上で説明した通りメモ情報の開始データとバイト内で成長(健康)の上位1bitが競合し、そのデータを削除してしまう
書込み値を0xFFFFFFFEから0xFFFFFFFFにすると常にで成長(健康)の上位1bitがオンになるけれど、まだそちらのがマシだと言える
幸いメモ情報の終了データの方は他のデータと競合していなそうなので書込み値で気にするのは上くらい

それより問題なのが繰り返し回数に0xC8を設定していること
0xC8では大きすぎて所有幼駒データを超えた領域のデータを破壊してしまう
正しくは0x8Cだと思うがBCCが境界を含んだかどうだか自信ないので0x8Bのが良いかも
繰り返し回数は所有幼駒データの先頭から+0x88していけば、所有幼駒データを超えたところで構造が変わるので最後の所有幼駒データのアドレスがわかる
そしたら(最後の所有幼駒データの先頭アドレスー1頭目の所有幼駒データの先頭アドレス) / 0x88 + 1で求まる

$B200 00000001 00000000
$7001 0002CAA4 0000000B
$7701 00000000 000000FF
$008C 00000088 00000000
$7201 0002CAA4 0000000C
$7701 00000000 FFFFFFFF
$008C 00000088 00000000

2-4行目は成長(健康)に影響与えたくないなら見えるメモ情報は減るが削除する

このあたりが現在のvitacheatコードの限界

残念ながら調子や疲労といったデータは以下の理由から無理
調子や疲労といったデータは所有馬以外でも管理されているため所有競走馬や所有幼駒データには存在せず競走馬データに存在する
競走馬データは競走馬全馬が所持しているデータのため上の様なコードを作成しても競走馬全馬に影響が出る
現在のvitacheatコードでは馬主コードがどうだとか判定し所有馬のみ有効にするといったことは無理
調子、疲労データが存在する同バイト内には上のメモ−成長(健康)のように競合する他のデータが存在するため目的のデータのみを書き換えることができない
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 19:40:00.93ID:m1mDaAKS
>>474
ありがとうございます。
健康のメモ情報はそうゆう事だったのですね成程です。

0xC8では大きすぎて所有幼駒データを超えた領域のデータを破壊してしまう
所有数は特に意識してませんでしたのでそうやって確かめられるのですね!
調子や疲労→やはり無理そうですね
コードをきちんとした説明でより良い形にして頂きありがとうございます。m(__)m
こんどは来週の日曜日に所有競走馬のメモオープンを調べたいと思います
0476名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 01:48:24.39ID:d4XY3qiF
調子や疲労は前に神プラグインを作ってくれたのでそれを使えばいい
Vita Cheatの神プラグインで競走馬のデータが全部書き換え出来るのにコードにできないのはよくわからん
0477名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 02:40:16.83ID:O8KGpwUU
いやだからコード化できない理由は>>474で書いた通り
プラグインで実現するならオフセット、値、マスクを記憶して値を固定化するか全競走馬走査してプラグインでいうところのオーナーが44(主人公馬主コード)なら疲労を0に調子を50に設定すればできる
ただしbit単位での常時書込みは値の読取りから書込みの間にゲーム側で同データに対し書込みを行うと極小だが不具合が発生する確率もある上、常時書込みにより余計な負荷が掛かるので一番良いのが疲労と調子を書き込みにいくプログラムを修正する
修正内容は競走馬データの疲労や調子を書き込むタイミングでオーナーが44(クラブ馬主も対象にしたいなら45も追加)なら値を0や50にし、それ以外ならそのまま書き込むる自作関数を作成して呼び出すのが一番負担が少なくおすすめ
ただ難易度は高い
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 12:38:24.87ID:LdYLtrJV
転載権利云々がややこしいからこのルール敷いたんだからさ
このスレに貼った以上好きにどうぞ
0482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 13:18:34.69ID:xPuvM/D/
テンプレ見た感じあくまで転載了承の上ってのはコードに関してやろ
勝手に拡大解釈すんなよ
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 16:43:18.95ID:LdYLtrJV
転載自由のスレに来ておいてどのツラこいて権利主張するもの置いてんだ
俺のものだから転載すんなーがしたいなら別のスレ立ててそっちでやれ
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 16:49:25.65ID:KWMOy8DO
転載自由なんてどこにも書いてないんだよなぁ
義務教育まともに受けてないと自分の都合のいいように解釈しちゃうんだね
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 16:54:34.07ID:nFTDUNx/
7 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2021/01/12(火) 07:46:20.73 ID:5A2D9JnZ
※トラブル防止のためこのスレに書き込むチートコードは転載了承の上、書き込みお願いします

これか
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 17:28:52.36ID:KWMOy8DO
>>491
ここに上げたもの全部転載自由ってルールならしっかりテンプレ作ろうね
テンプレもまともに作れないようじゃダメダメだぞ
0494名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 17:41:51.87ID:kK1O75Kw
どっちもどっち
チートコードとしか書いてないのも悪いし、過剰に自治するのもなんだかなって感じ
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 18:42:05.84ID:gjuAv8ie
別に好きしたらいいでしょ。
晒した以上ある程度好き勝手に使われるのは作者も承知してるだろうし。
それを見てどう思うかは知らんけど。
0496名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 19:07:01.42ID:nqs8ONxV
とりあえず製作者だけど転載に関してはPSVita チート解析スレ内のみ自由ってことで
万一他でアップされてそこで批評されてもソース持っている私しか対処できないから

ウイポのソースは弄ってないはずだけど自信ないのでアップロードは最新のを落とした人に任せる
自動変換した表示項目名の誤字修正をしている人や別ゲー用に作ったプラグインの新しい定義作っている人がいればそういうのも共有してほしい

あと読みづらい半角カナについてフォントをこうしてほしいという希望があれば

/* ア 0xB1*/
0xb00000000,
0xb01111100,
0xb00000100,
0xb00011000,
0xb00010000,
0xb00010000,
0xb00100000,
0xb01000000,
0xb00000000,
0xb00000000,

0xbからから始めて10行分作って貼って、ルールは
1の箇所に設定した色が置かれる
0の箇所は基本黒色が置かれる
上1行下2行および0xb以降の左1行右2行は0を設定した縦7x横5内に定義する
0497名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 20:27:35.99ID:LdYLtrJV
プラグイン作れる猛者がいるとか思考にないから。
本人から了承得たしスレないにあるコンテンツはスレ内のみ転載というか再配布ありでokね?
もうスキマないよな。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 21:35:56.98ID:NLQHA/rh
>>475
所有競走馬メモオープン
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CA3C 000000D3
$7701 00000000 000000FF
$0032 000001FC 00000000
$7201 0002CAA4 000000D4
$7701 00000000 FFFFFFFF
$0032 000001FC 00000000
0500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 21:53:17.05ID:NLQHA/rh
訂正
所有競走馬メモオープン
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CA3C 000000D3
$7701 00000000 000000FF
$0032 000001FC 00000000
$7201 0002CA3C 000000D4
$7701 00000000 FFFFFFFF
$0032 000001FC 00000000
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/31(月) 23:15:35.39ID:LdYLtrJV
>>498
権利関係で揉めると結果的に衰退を加速させるんだよ
何も分からない馬鹿は黙ってろ。悪いがこれだけは自治させてもらう
0502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 01:26:13.63ID:WRV6ZQkY
テンプレに転載自由って書いてある!だから転載OK!え?なに?コードとしか書いてない?そんなの関係ねえ!!!
↑これの方が衰退させる原因になるし、権利関係的に危ないと思うけど?
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 01:45:26.93ID:0yhNsIaR
そして誰も上げなかった

・・・月日は流れ時は世紀末、今はマウント猿が微笑む時代
人々の記憶から>>478の願いが忘れ去られた頃、一人の男があらわれ・・・
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 01:48:59.67ID:BwUr1HuK
特記すべき注意事項(転載禁止や自由)がないのは過去レスで合意ってことだろ
そもそもネットに一回上がったもので不特定多数にセキュリティなしで公開してるんだから自治厨だろうが関係なしに文句いう権利ある?
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 12:37:14.46ID:SdvglH9l
>>507
プラグインには著作権がないと思ってるお前が脳足りんのガイジじゃねえか
ブーメラン投げるのやめろや社会のゴミクズ
0512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/01(火) 21:47:13.95ID:J8BwRw16
最近パワプロ2018プラグインの要望をしてる海外の方?と思われる人の書き込みが無いですね。

結局>>446辺りで質問している

望みの定義ファイルや望みの項目書き換えは出来たのだろうか?少し気になる。
0514478
垢版 |
2021/06/01(火) 23:30:06.63ID:fpNsCVuM
どなたか再アップお願い致します
0515名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 05:08:41.68ID:B9ZgDBvK
>>513
「関係なしに文句いう権利ある?」ってお前が言ったんやから著作権の話し出されてもおかしないで
お前の負けや
ちゅうかいい加減反応せんでスルーできへんのか?お前も荒らしと変わらへんで
0518名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 08:56:55.03ID:Tip1VHr1
外国ニキとは別人だけどパワプロプラグイン教えてもらって調べたけど結局送球と走塁と弾道がわからなかったわ
0522名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 15:37:58.72ID:e8SlcLSs
>>520
レスサンクス

たしかに戦闘は少なかったな
久しぶりに偽りからチート使ってしようかと思ってたが諦めるしかないか…
0523名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 22:20:18.97ID:SvwJ9X9C
あれから他のゲームのプラグインも作ってみて最終的にこんな仕様に落ち着いた
ベースアドレスさえ取得できれば大抵のゲームに対応できると思う

PCSG00694 ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 1.05 用 コンテナアイテム編集プラグイン

https://49.gigafile.nu/0609-7b654aabc6bb1e7c7fc618fad19a6eda

選択中のアイテムアドレスをどうしても取得できなかったので仕方なく内部で0x88000000〜0x89000000を検索している
自身の環境では100%動作しているが環境依存のため範囲内でキー情報を取得できなかったり不正なアクセスになったりで動作しない可能性あり

◆操作
・スタート:コンテナでアイテム1個を選択した状態から編集モードへ
【編集モード】
・スタート:閉じる
・上下:項目選択
・LR:ページ選択
・左右+/×/○/△/□/□×/×○:値+−1/10/100/1000/10000/最大・最小値/最大値の10%
・□+上:値固定登録/解除(vitacheatから値固定を有効化で20個まで値固定)
・セレクト:選択項目のみ画面上部に表示(値変更で即時ゲーム画面が更新される場合画面を見ながら値を設定できる)
・左右スティックどちらかを上に倒している間:ゲーム画面操作可能

◆定義F仕様
・カンマ区切り改行(LF)込みで1行105バイト固定長
・左から画面表示名、オフセット、タイプ、符号有無、サイズ、シフト、項目制御、最小値、最大値

【画面表示名】
・英数字+半角カナで34バイトを設定

【オフセット】
・ベースアドレスからのオフセットを0xから始まる16進数10バイトを設定

【タイプ】
・0x00:整数型、0x01:float型、0x02:double型、0x03:bit型を4バイトで設定

【符号有無】
・0x00:符号無、0x01:符号有を4バイトで設定
・float型、double型の場合は無条件で符号有になる

【サイズ】
・整数型の場合は、書換えるサイズをバイト単位で0x01、0x02、0x04、0x08の中から4バイトで設定
・float型、double型の場合はサイズ固定のため参照しない
・bit型の場合は書換えるサイズをビット単位で0x1〜0x1Fの中から4バイトで設定

【シフト】
・bit型以外の場合は0x00000000を設定する
・bit型の場合
 ・下位2バイト(0〜15ビット)は値を切り出すために必要なシフト数を設定する
 ・16〜23ビットはローテートシフト数を設定する
 ・上位1バイト(24〜31ビット)は何ビット目でローテートシフトするかを設定する

【項目制御】
・編集不可の場合は1ビット目を1に設定する
・非表示の場合は2ビット目を1に設定する
・選択リストからの値選択にしたい場合は3ビットから目3ビットで(2〜4ビット)で選択リスト番号(1〜7)を指定する
 ・選択リストを利用する場合はゲームID+d_01〜07.txtをux0(imc0、uma0):vitacheat/plg配下に配置
 ・選択リストの仕様は改行コード(LF)で、0xから始まる16進数10バイトを設定(1000件まで)

【最小値・最大値】
・0xから始まる16進数18バイトを設定
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 02:17:03.24ID:Ve7XMOZH
>>515
文脈読めてないのは草
本人が注意もパスもかけずにって言うてるやろガイジ
二次配布したら著作権法違反wで通報しますって書いてあるんか?
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 05:58:12.99ID:YVW2dFew
ようやくガイジ同士の殴り合いが終わったと思ったら第三者装っての粘着ガイジがまた煽り始めて草
0527名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 07:06:00.85ID:qLMxKzc2
いいかげんチートと解析の話題以外は別のとこでやってくれ
プラグインを作ってくれる人もいて解析も進められるのに邪魔だから
0531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/03(木) 22:44:16.57ID:Dl6XzPwQ
>>530
走塁は16bitで循環シフト2の3bit(0-7)の8段階管理
送球は16bitで循環シフト1の7bit(0-127)の128段階管理(実際はmax100かも)
弾道は2bit(0-3)の4段階管理

走塁と送球は直ぐ近く(打たれ強さ、クイック、対左打者を参考に)
捕球と弾道は直ぐ近く
0534名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/04(金) 20:28:18.24ID:SAdWM7No
自分もWinning Post 8 2018のプラグイン初期のしかなくてスピードや能力の経験値みたいのが
反映されてないプラグインなので434や441や500を参考に経験値をコードにしてみた
本当は自分もプラグインを再アップしていただければと強く希望致しますが。
どうにかこれでも行けそうなので気長に待ちます
少し長いので書き込みでなくファイルをアップします。
https://31.gigafile.nu/0611-bc28312d234f799990dc0af6bf01318c8
0535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/05(土) 14:44:33.36ID:cGtqx0IG
vitacheat z05なんだけど、ゲーム起動時のタイトル画面でどっかのボタン押下すると一時的にL+→押してもメニューが出てこないってやつどのボタンだか忘れた…
太鼓やっててすげー邪魔だから消したい(再起動以外であった気がしたから質問したい)から誰か教えてください
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/07(月) 10:14:57.08ID:HN13t8Y5
今夜には誰かがプラグインをupしてくれそう>>478
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 02:52:05.81ID:eBoD9orZ
空の軌跡SCに移行したけどこっちはセキュリティ高いなぁ
装備の数字いじっても元に戻されちまう
0539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/08(火) 03:18:42.16ID:eBoD9orZ
ただ先頭キャラを0Cにすると通常戦闘もイベント戦闘も全部スキップするな
デバック用のキャラか?数値も使用できるキャラの合間にいるし
0540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/09(水) 22:01:34.57ID:PsJymfB9
不思議のクロニクル 振リ返リマセン勝ツマデハのコードをリクエストします。
値を検索し編集することはできるんですが新たに冒険を開始すると変わりコード化できません。
お金だけでもコード化できた人ができた方がいればお願いします。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/11(金) 02:14:34.79ID:AiuoUQhh
>>541様へ。
>>478の息子です。
プラグインを待ちきれずに逝ってしまった父に代わり御礼申し上げます。
せめてプラグインを入れたUSBメモリを墓前に供え供養いたします。
0543名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/13(日) 06:09:26.11ID:CAP6vO4g
Winning Post 8 2018 で 海外牧場設立フラグを2016年12月4週〜2017年1月1週にかけて
変動サーチをかけて探していますがさっぱりです 経過年数のアドレス等は見つかるのですが
肝心の設立フラグが見つからないwp7 2012の時は確か 自家牧場資金付近+314hくらいにで値
00000011だと思った、Winning Post 8 2018 でも同じく探したのですが。見つからない
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 22:03:53.07ID:a5uB1+Dx
>>543
何やってるかよくわからんけどそれがわかってフラグ立てて何か意味あるの?
変動サーチするにしても年末処理で大量に色々データが変わるため変動前後の値がわかっているか
過去バージョンのが参考になるか不明だが検索範囲をかなり限定的にしないと難しい
ウイポの攻略サイトにSheepとかいうところがあるけど、そこの海外牧場建設条件を参考にすると
例えば、海外牧場開設示唆だと所持金が30億以上などあるので、これを参考に30億(300000万)0x493E0あたりで逆アセンブルしたarm命令を検索すると直ぐに見つかると思う
ついでに知人友好度や米国、欧州名声、年月週の取得とかもわかるんじゃない
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 23:40:11.29ID:Cb8SHzRe
>>546
ウィポのことを知ってるのかどうか知らんけど
例えばPC版だとSSGでもCheatEngineでも海外牧場のフラグがあってそれをオンにすれば海外牧場に必要な条件関係なく牧場作れるんだよ
海外牧場は作るまでやり込むのは面倒だからそこまでやりたくねーとコード探すやつにサーチして探せって無理だろ
海外牧場の条件満たしててもフラグ立たない時はイベントも起きないぞ
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/14(月) 23:47:37.44ID:Cb8SHzRe
>>546
この例に挙げてるGoogleで一番上に表示されるとこはあまり当てにならなくて6月にイベント発生、9&#12316;11月に牧場開設とあるけど、フラグさえ立ってれば海外での名声とか優秀生産者とか関係なく9&#12316;11月に秘書から話があって牧場開設になる
WindowsだとSSGとかでサクッといけるんだけどね
0550名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/15(火) 00:11:00.59ID:dyCFas4I
>>545
_V0 射撃精度MAX
$B200 00000000 00000000
$A200 003146C0 0050EA4F
$A200 00314724 0050EA4F
弾が散らずに目標に真っすぐ跳ぶ

>>548
2016年12月4週〜2017年1月1週にかけて変動サーチをかけて探していますって意味がよくわからん
おそらく海外牧場の設立条件が満たされているフラグ立ての方法だと思いそれを教えてあげたんだが・・・

>>549
PCでクリアしてるし、まだFC序盤で止まってるから無理
0551名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/15(火) 01:32:31.18ID:PW8Wpqaz
>>550
たしかにね 12月から1月の変動サーチは意味分からんね
フラグの条件が揃う直前と直後を比べないと...
ただ、複数の要因が絡むのでその条件を出すのが面倒か
資金とかは割と自由に操作できるので海外名声か高井駆、樫本桃子のどちらも友好度ゼロに戻して、友好度をプラグインで書き換えて条件整う前と後で変動サーチとかならいけるのかな
0552名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/15(火) 01:35:24.06ID:PW8Wpqaz
ウィポで海外牧場のネックは最優秀生産者を1回でも受賞していなきゃならんからそこのデータだけでも操作できればあとは条件整えれば発動するんだろうけどね
0553名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/15(火) 01:54:13.71ID:dyCFas4I
そうじゃなくて、検索しかできないなら6月中に資金以外の条件が成立した状態で資金を弄り
6月1週から2週にかけて海外牧場設立示唆イベントの話が牧場長から出たタイミングで変動サーチ&ロード
今度は2週から3週にかけてとゲームを再起動しない限りフラグ位置は変動しないので資金を弄っての変動/不動サーチを繰返して絞り込む
ぶっちゃけ週が変わるたびに初見イベントを1700通り程度判定し、実行したらフラグ立てしているのでそれを立てるのが狙い
条件満たしてもないのに検索してるのか・・・
B200 00000000 00000000
A100 001B72D4 0000BF00
多分これで最優秀生産者賞の受賞は無効になるので後は頑張れ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/17(木) 19:42:20.44ID:DOI88FdI
553、546、551、547
アドバイスと解説をありがとうございますm(__)m。
土、日曜日で時間が出来るので何とかやってみたいと思います。
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/17(木) 22:35:28.76ID:jQOJG/Wo
543と551-552は別人だったの
纏まった時間がとれるなら逆アセについても調べて挑戦してみるといい
今回のケースではそっちのが早いかもしれん
同じ方法で期間を問わず週送りすることで必ず以下のイベントを発生させることができるのは確認した

・米国・欧州牧場開設
 通常は米国・欧州の名声が高い方が自動選択されるので名声比較箇所の分岐先を開設したい方に変更する
 建設はイベント発生翌月1週目なので同月に両方発生させても後勝ちする
 資金条件は40億ではなく20憶(200,000万[0x30D40])
 発生期間は7月〜11月を月で判定している
 乱数が絡む?発生確率50%
 その他条件もあるので資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記判定をしていれば間違いない

・国内分場開設
 上と同様に色々条件はあるが資金条件40憶(400,000万[0x61A80])で即値検索すると該当箇所は1箇所しかないのですぐ見つかる

・クラブ法人設立
 発生期間を年度内の経過週で0x1〜0x26で判定している
 馬主名声1000以上かを判定している
 上と同様に色々条件はあるが資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記の条件判定をしていれば間違いない

・秘書交代
 発生期間の1月を月で判定している
 発生期間の1週を月内の週で判定している
 年を10で割った余りが0であることを判定している
 10で割るために使われる定数(0xCCCCCCCD)で値検索を行い上記の条件判定をしていれば間違いない

・牧場長交代
 発生期間の1月1週を年度内の経過週で判定している
 資金条件5憶(50,000万[0xC350])
 年を10で割った余りがの値で対象となる牧場長を判定しているので余りの値を書き換えて任意の牧場長を選択できるようにする
  余り2なら国内牧場、余り4なら欧州牧場、余り6なら米国牧場、余り8なら国内分場
 上と同様に色々条件はあるが資金条件5憶(50,000万[0xC350])で即値検索し上記の条件判定をしていれば間違いない

・共通していえること
 範囲は0x811B0000〜811D0000内
 牧場IDは国内牧場0x1E、国内分場0x1F、米国牧場0x21、欧州牧場0x22
0560名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/18(金) 01:17:54.04ID:jLBQEvGJ
空の軌跡SCでスポット参戦キャラを永続で利用できるよういじったら
イベント時にキャラに接触判定があるみたいで外に出ようとするキャラと自キャラがぶつかってゲームが進まないわ…
どうにかできる方法あんのかなこれ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2508296.jpg
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 09:07:18.65ID:riiLpjYY
>>559
ありがとうございます。
「同じ方法で期間を問わず週送りすることで必ず以下のイベントを発生させることができるのは確認した」
とありますが・米国・欧州牧場開設についてですがこの書き込みですと
資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で即値検索し上記判定をしていれば間違いない

その他条件もあるのでとの事でしたので合わせて以下をやってみたのですが
0資金条件20憶(200,000万[0x30D40])で32bitで即値検索→5つ程アドレス候補があり
「共通していえること範囲は0x811B0000〜811D0000内」
にはアドレス候補が存在しませんでした
1海外での名声が500[0x000001F4]→16bit検索→候補が有りすぎてどのアドレスが海外での名声500以上という事を判断しているのか不明
2最優秀生産者賞→自牧場1位を確定させた状態で12月4週でセーブ→[0x00000000]で最優秀生産者賞未受賞状態と思いサーチ
その後翌1月1週で[0x00000001]で受賞状態と思いサーチ→結局沢山候補がありすぎて最優秀生産者賞判定アドレスは絞り込めませんでした。
その後変動サーチを使い
未受賞状態時の時を<で検索し翌1月1週受賞状態で>サーチ(16bit)結局50個くらいまで絞れた時点で該当アドレスを1つずつ0にしてみたのですが
最優秀生産者賞を受賞してしまいましてアドレス特定は出来ませんでした
3米国・欧州のG1に勝利した経験→海外G1勝利未経験状態でセーブ→[0x00000000]で海外G1勝利未経験状態と思いサーチ
その後翌1月1週で[0x00000001]で海外G1勝利状態と思いサーチ→で海外G1勝利判定アドレスは絞り込めませんでした。
こちらにご指摘されている事は以上の条件判定をしているアドレスをすべて[0x00000001]にする事と思っていて上記がすべて満たされた時に
そこから参照されるであろうアドレス(たとえ上記のアドレスを特定してもそこから設立フラグにたどり着く方法が自分にはわかりませんが)
の値が[0x00000001]になることで7月〜11月に高井(米国)、樫本(欧州)の名声が高い方が先に訪れて米国or欧州牧場購入を示唆状態になるのでしょうか?
ちなみに553に記載してありますコードはseg0+(0x001B72D4)のアドレスの命令をで(00BF)何もしないという事で無効にしているという事は理解できるのですが
自分がサーチしたやり方が根本的に間違っていて
各フラグを参照しているプログラムのアドレスを特定し命令を16進数コードで記載するのが逆アセと思うのですが
昨夜1時からやっていますが自分の頭が悪すぎて情けないです。資金やお守り数やモチベーションならば上記の方法ですぐに見つかったのですが根本的なアプローチが知識理解不足ですね
0562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 10:31:23.33ID:lT43SoZe
長々と書く気力がないので手短に
0,1:やってることが全然違う、アセンブラ、即値などでググってほしいがざっくり書くとこんな感じ

MOVS R1, #0x61A80 ; R1に400,000(40億)を設定
CMP R0, R1 ; 所持金(R0)と40憶(R1)を比較
BLT NOT_EXE_EVENT ;所持金が40憶未満ならNOT_EXE_EVENTにジャンプ
MOVS R0, #1 ;R0に1を設定
B END ; ENDへジャンプ
:NOT_EXE_EVENT
MOVS R0, #0 ;R0に0を設定
:END
BX LR ; 戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る

即値検索というのは上のように出力された逆アセンブラリストの#0x61A80のようにARMプログラム中に直接値が書かれていること
検索方法は逆アセンブラリストをテキスト検索することになる

2:目的は海外牧場建設であり最優秀生産者賞の受賞有無を格納するアドレスの特定ではないのでしょ
海外牧場建設示唆イベントを起こせば時期以外の条件は大抵クリアしている筈なので最優秀生産者賞が未受賞なら>>553コードを有効にし資金を弄ることにより6月に牧場長から海外牧場建設示唆のコメントを引き出したり引き出さなかったりセーブ&ロードを繰り返し変動/不動サーチをを行いアドレスを絞り込む
3:長いっス多分違うっス私も頭悪いので関係ないっスその分野の知識がないだけっス

上で書いたように週を送ると約1700のイベント実行チェックプログラムが走る
海外牧場建設〜牧場長交代もこのイベントチェックに含まれイベントを実行するかどうか判定している
資金やその他条件などのチェックに1つでも引っ掛かれば戻り値として0を返しイベントは実行されず、全て通ると1を返しイベントを実行する
イベントを実行すると、そのイベントの実行済みフラグが立ちフラグがクリアされない限り実行されない
逆アセについては解説サイトを見たりWindowsゲームをデバッガーを使用して動的に解析したりすることで理解を深めていけば今は無理でもそのうちできるようになる
0563名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 14:14:59.46ID:w2cgM4DU
>>562 の通り >>553 コードを入れたら普通に6月で週を進めれば牧場長から話が来る
>>562 が言いたいのは >>553 コードで話が来るようになるのなら、資金をフラグの条件を満たさないようにして >>553 コードを有効にしてサーチ→資金を条件満たすように変えて週を進めてイベント来た時と変動サーチってことでいいのかな
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/19(土) 20:41:14.81ID:UmoZ5HL4
>>561>>563は同一人物かよくわからんが>>553コードは海外牧場建設示唆イベント発生条件判定時の最優秀生産者賞の受賞有無に関わらず受賞していることにするためのコードで既に受賞しているなら有効にする必要はない
所持金が弄りやすいので30憶以上ある状態で6月に週を送ってイベントを発生させるとフラグが立ってデータが書き換えられるので変動サーチをしたり、そのままイベントフラグが立ったまま週送りをして不動サーチしたり、ロードして所持金を30億未満にして週送りして不動サーチしたりとか色々やって絞り込む
ただし、フラグが集中しているアドレスでビット単位の管理を行っており他のイベントで変更されかねないので比較サイズは8bitにした方がいい
検索範囲はseg1の範囲内にしてもいいかも
0565名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 08:28:57.03ID:yQ9uJgjK
>>564
本当にありがとうございます。
昨夜からご参考に色々と試しましたが結局
この時間までやっていても
ご指摘の方法ではアドレスの特定は不可能でした。
以下試したこと

A-@資金やその他の条件を満たした状態で5月5週で変動サーチの1回目
(Vaiue=intial,Search Type=unknown,Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

A-A週送り6月1週で海外牧場示唆イベント発生。変動サーチの2回目
(Vaiue=intial,Search Type=>←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立ったので数値自体は増えたと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

A-Bデータロードで資金やその他の条件を満たした状態で5月5週で変動サーチの3回目
Vaiue=intial,Search Type=<←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立ってないので数値自体は減ったと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

A-C週送り6月1週で海外牧場示唆イベント発生。変動サーチの4回目
(Vaiue=intial,Search Type=>←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立ったので数値自体は増えたと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

この時点でまだ7000件位い候補が有りますでこの工程を100回くらい
繰り返して候補が5240位まで絞れました。

戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る

を参考にデータロードで資金を30憶未満にして上から順番に候補アドレスの数値を1にして

週送り6月1週でイベントが起きるか確認→この工程を300回位い繰り返したのですが

結局示唆イベントは起きずにアドレスの特定は不可能でした。

B-@6月1週で海外牧場示唆イベント発生。変動サーチの1回目
(Vaiue=intial,Search Type=unknown,Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

B-Aデータロード5月5週資金を30憶未満にしてから週送り→6月1週海外牧場示唆イベント発生無し変動サーチの2回目
(Vaiue=intial,Search Type=<←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立ってないので数値自体は減ったと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

B-Bデータロード5月5週資金を30憶以上にして週送り→6月1週海外牧場示唆イベント発生。変動サーチの3回目
(Vaiue=intial,Search Type=>←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立っているので数値自体は増えたと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

B-C5月5週資金を30憶未満にしてから週送り→6月1週海外牧場示唆イベント発生無し変動サーチの4回目
(Vaiue=intial,Search Type=<←イベント成立のフラグ数値は分かりませんがフラグが立ってないので数値自体は減ったと思いますので。
Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

この時点でまだ4800件位い候補が有りますでこの工程を100回くらい
繰り返して候補が2000位まで絞れました。

戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る

を参考にデータロードで資金を30憶未満にして上から順番に候補アドレスの数値を1にして

週送り6月1週でイベントが起きるか確認→この工程を200回繰り返したのですが駄目でした。
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 08:29:22.64ID:yQ9uJgjK
続き

C-@6月1週海外牧場示唆イベント発生した状態で不動サーチ1回目
(Vaiue=intial,Search Type=unknown,Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

C-A普通に週送りで不動サーチ2回目
(Vaiue=intial,Search Type=(=)Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

C-B普通に週送りで不動サーチ3回目
(Vaiue=intial,Search Type=(=)Vaiue Type=8bit,Range=0x81000000-0x82000000)

結局10回位い週送りしてから不動サーチ(時間がかなり掛かる)したのですが候補が多すぎて挫折しました

アドレスがseg1内のが無くて0x82000000以降のアドレスしかヒットしなかったのですが

戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る

を参考にデータロードで資金を30憶未満にして上から順番に候補アドレスの数値を1にして

週送り6月1週でイベントが起きるか確認→この工程を200回繰り返したのですが駄目でした

自分にはお手上げですので諦めます今までお付き合いいただき感謝いたしますm(__)m
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 09:53:04.59ID:M7aEYrJW
Range=0x81000000-0x82000000
まずseg1の範囲はそんなに広くない
検索サイズを8Bitにしているのでそんなに広い範囲では候補が多くなる

戻り値(R0)にイベント実行(1)、イベント未実行(0)の何れかを設定し呼び出し元に戻る
を参考にデータロードで資金を30憶未満にして上から順番に候補アドレスの数値を1にして
週送り6月1週でイベントが起きるか確認→この工程を300回位い繰り返したのですが
データとプログラムは別物なので分けて考えないといけない
上はイベント実行の可否チェックを行う関数を呼び出すプログラムがイベントを実行するのかしないのかを受け取る値
アドレスに格納されている値ではなくR0などのレジスタでやりとりさせる一時的な値
そしてイベント実行すると呼び出したプログラムがイベント実行済みのフラグを立てる
この立てられたフラグは一時的なものでは困るのでメモリに退避される
実行したイベントIDから計算されるアドレスにビット単位での管理を行っている

試しにやったみた
初回 6月1週に initialサーチ
1回目 多数 6月1週から2週にかけて海外牧場示唆イベント発生させて<>検索
2回目 50件位 ロードして<>検索
3回目 20件位 6月1週から2週にかけて海外牧場示唆イベント発生させず==検索
4回目 1件 6月2週から3週にかけて海外牧場示唆イベント発生させて<>検索

結果:所持金アドレスから見て+0x1000範囲内に存在した
ちなみにフラグは牧場長の話が終わった直後に立つ
値は特定したアドレス8bit中の下位第1bit目(8bitは第0bitから第7bit)
要するに2を論理和する(0なら2、1なら3、4なら6、6なら6、Windowsプログラマー電卓でQWORDをBYTEに変えHEXでし特定したアドレスの値を貼り付けビット反転キーパッドにすると示唆イベント未実行だと右から2つ目が0になっているはずなのでそれをクリックして1にした値)

海外牧場示唆イベントを発生させずに、上記で特定したフラグを立てて、確率50%を無効にして7月1週に海外牧場建設イベントの発生を確認した

それほど価値のあるコードというかコード化はbit単位なので無理だが…書き換えるする頻度は1馬主につき1回だけだから大した問題でもないけど
諦めたのならそれでいいと思う
0568名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 12:29:59.70ID:LcDdvn65
最近サーチを始めたんですが閃の軌跡1のステータスとNEXT経験値をサーチ中で画面に表示されている数字で検索しても変わりません。どのようにサーチしたらいいのですか?
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 13:05:34.28ID:7woCL1Yo
>>568
NEXT経験値で調べても無駄な場合が多い
LV+経験値あるいは累積経験値のどちらかで値検索する
具体的な値が分らない場合は経験値を変動させ変動サーチで検知する
ステータスに関してはキャラやLV固定である場合も多いので、そういった場合なら格納されている値が変動する訳ではないので値検索や変動検索などのサーチで捉えるのは不可能
キャラやLV固定のステータスがメモリにロードされているはずなので、それを見つけるしかない
他に書き換えられるケースとしては上の固定値に補正値などがある場合なら補正値を変動させ変動サーチで検知する
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 14:35:59.88ID:yaiJoGtV
>>569
累積経験値とNEXT経験値が連動してて決まった数値でレベルアップする感じでしたので−1にするとNEXT経験値1に出来て無事レベルアップできました。
ありがとうございました
0572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 05:53:34.07ID:xweAZsLu
>>550
ヴァルキュリアの他のコードはありませんか
0573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 13:29:01.59ID:1s8lucBS
ソウルサクリファイスデルタの
魔法大全100%
心臓刻印全種類
のコードが欲しいです何方か持っていたら教えて下さいお願いします

リブロムの涙や腕のlvや供物の数
討伐点数などは自身でサーチして弄れましたが
その2つは素人の私には難しく見つかりませんでした。
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/22(火) 22:42:03.19ID:kJk1zPaz
>>567
解説を参考にというか答えを教えて頂きありがとうございました。

$B2コードseg1内なので1,アドレス+477h,値0x00000002

8月1週及び9月1週に海外牧場建設イベントの発生を確認しました。

無駄な時間をお使いいただき失礼いたしましたm(__)m
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/22(火) 23:43:51.59ID:m1jYJC4D
>>577が見つけたお祝い

https://7.gigafile.nu/0629-b8c0cf592611a18d9e6c7a66104dac000

wp8 2018 プラグイン

oldの方は特に機能追加とかはないが最新のフォーマットに直してあるのでコード値固定機能とかが付いている
wpで使用するのはお勧めしないが…

何もついてないほうは上にイベントフラグ編集機能を付けている
まず使わない機能だしデータ数が多いため無駄にメモリを食うので使わないならoldの方を使った方がいい

ヴァルキュリア プラグイン
選択中のラグナイトのデータを変更できる機能がある
データとかちゃんと調べた訳ではないので不具合があれば自分でsampleテキストを修正してね
解析情報を投稿すればその内容によってコードを投下してもいい

上3つとも作っただけで使ってないので不具合があっても自己責任で
0580572
垢版 |
2021/06/23(水) 01:18:19.29ID:w5zTiQht
ヴァルキュリアのプラグインを早速使用させていただきました
バーンフィールドのトクセイID1を1の威力アップでトクセイチ1を999、トクセイID2を8の範囲アップでトクセイチ2を999にして使ってみたら画面上のすべての敵を一瞬で倒せました
他にもおもしろそうな組み合わせがありそうなので試してみます
本当にありがとうございました
0581572
垢版 |
2021/06/23(水) 02:59:58.34ID:w5zTiQht
ヒールフィールド〜リバイバルフィールドでダメージ受けず無敵になりました
2:回復アップ、8:範囲アップ、22:効果時間アップ

ディスアトラクト〜ロストビジリティで完全ステルスになりました
8:範囲アップ、22:効果時間アップ、14:驚きアップ

移動速度が上がる効果のあるラグナイトに22:効果時間アップでずっと上げるのも確認しました

値は全て999にしていましたが広いマップだと範囲アップの値のみもっと大きくした方が良いのかもしれません
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 00:41:15.49ID:mEkgbnlR
VitaCheat z06用のプラグインなのでsuprxファイルはux0:vitacheat/plg直下

サンプルフォルダの中身のtxtファイルは以下の何れか
ux0:vitacheat/plg直下
uma0:vitacheat/plg直下
imc0:vitacheat/plg直下

この内、ux0:vitacheat/plg直下に配置した場合のみ以下のプラグインをダウンロードし有効化する必要がある
https://github.com/CelesteBlue-dev/PSVita-RE-tools/blob/master/ioPlus/ioPlus-0.1/release/ioplus.skprx
これはtaiHEN用プラグインなのでconfig.txtに配置先を記載
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 22:14:26.83ID:wEY4+Son
>>579
wp8 2018 プラグイン更新をありがとうございます。
色々と有りましたが今まで要望が出ていた数値固定機能
そしてイベントフラグ編集機能と今回の更新で右スティックでの操作等
使い勝手がより良くなりました。
本当にすごいプラグインです。
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 00:17:37.30ID:6sofCfgv
#PCSG01142 バレットガールズ ファンタジアの弾薬無限とHP減らないコードをよろしくお願いします。
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/28(月) 23:44:14.28ID:sEbAlNQG
>>590
弾薬無限は諦めなければほぼ知識なくてもコード化可能
やり方は逆アセリストに対し「 sub.*#1$」などで1引く命令を行っているアドレスxxxxxxxxを抽出して2byte命令なら
$A100 xxxxxxxx 0000BF00、4byte命令なら$A200 xxxxxxxx BF00BF00というコードを作成するだけ
ヴァルキュリアもそうだし他のFPSゲームでも大抵そうなってる
ただし問題は該当するアドレスが非常に多いことと、よくループ回数の条件として利用されていること
要するに大量のコードを試す必要があり、それを実行するとフリーズしたり落ちたりするコードが多いということ
それでもやってみたいという希望があれば上のようなコードをどっかにうpるけど、こんな方法では心が折れると思う
ヴァルキュリアは中盤以降だけどバレガは普通こんなことはないって位ものすごく前にあるのでやってみても良いかもしれない

HPの方は残念ながら勘と経験が必要になる
まずvitacheatでHPのアドレスを調べ、そこより前にあるベースアドレスと思われるアドレスからのオフセットに書き込んでいる命令を上のNOP(BF00)の何もしない命令に書き換える
こちらはオフセットにもよるけど該当する命令も少なく、書換えてもフリーズしたり落ちたりするリスクも小さい
弾薬なども本来はこの方法で探す
ただしベースアドレスの見極めが難しい上、必ずしもベースアドレスからのオフセットにstr命令などで直接書き込んでいるとは限らないのでそういった場合はさらに経験が必要
バレガもヴァルキュリアも上の方法で見つかるけどもっといい方法知ってる人がいれば教えてください
バレガは敵味方でデータ構造は同じだがHPアドレスへの書込みを行うアドレスが違うため敵味方の判別が不要でHP減らないや一撃で撃破などが容易にコード化できる
逆にヴァルキュリアはHPアドレスへの書込みを行うアドレスが同じなためキャラIDが0xD以下かどうかで敵味方の判別を行わなければならない
0594名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/04(日) 16:40:47.24ID:PCdU9BtR
>>591
「アクセス権が必要です」との事で
閲覧不可。
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/04(日) 18:00:05.13ID:wVXX7CSs
まーた誰かが閉めたのか
開けたついでに色々おかしかったのを直しとしたよ
ちなみに過去コードの反映は前々スレまでで前スレと今スレは反映されてないのでよしなに。
0597名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 13:53:15.72ID:UijbeM8q
今更のソフトですがスパロボz天獄編のコードご存知ないでしょうか。
定期のまとめスプレッドには時獄はあるんですが
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/05(月) 21:00:08.21ID:kedmgPIn
過去コードまとめwp8 2018のコードで所有競走馬 表示画面色変更
を試してみたが色が変わって他に何が変わったのか不明
何故4色もあるのか何の意味があるのか不明
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/06(火) 23:41:49.78ID:rUUZdCF4
>>579さんのプラグインが大変便利なので

ウイニングポスト8 2018 ver1.06

_V0 調教時常にDM報酬(調教ボーナス)
$B200 00000001 00000000
$0000 000FD276 000000FF

_V0 所有競走馬 調教未実行
$B200 00000001 00000000
$7001 0002CA3C 00000192
$7701 00000000 00000002
$0032 000001FC 00000000

_V0 お守り神社(未実行)
$B200 00000001 00000000
$0000 000FD260 000000FB
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/13(火) 00:24:39.06ID:GTeF/kTK
天獄編の質問したものです
数値系(資金やPPなど)のサーチは簡単だったので都度出来たんですがパーツ系の部分が難しく
過去スレで個数変更がまだ難易度低いとのことですがコツはないでしょうか
&#9654;&#65038;指定パーツの個数1でスタートして0,1..と変化させて該当箇所を探したりしてます
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 02:40:33.89ID:MSJCJz0i
俺屍2
ソウルサクリファイス
ドラゴンズクラウン

俺の持ってるゲームVITAじゃ有名なはずなのに
悉く解明されてないのばっかなんだけどなんで?
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/13(火) 03:13:22.14ID:lYiJSTKm
ソウルサクリファイスだけノーマル版じゃなくデルタだけど、どれも普通にコード作成できてるけど?
単純に晒してくれる人がいないだけだろう、自分でやればいい
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 09:41:05.94ID:MSJCJz0i
誰がやってんのってそんなゲームってのはコード直で貼られたりするのに
有名なゲームは勿体ぶるのなんで?
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 10:44:57.45ID:t2gc4fpI
勿体ぶるもなにも調べた結果を公開したところで何かいいことがあるわけでもないし公開するのが当然のように言われりゃなおさら公開しなくなると思うが
他人の善意を当たり前って思ったらいかんわな
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 10:55:24.40ID:5dObvfjf
コードが公開されてない事を解明されてないって言ってんのか…
つーか人にものを頼む態度じゃねーなw
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/13(火) 11:01:45.75ID:eqzGcRt4
ここで話題に上がってて自分もプレイしてりゃ貼ることもあるだろうけど、自分がプレイしてないゲームはそもそも解析しないし自分がプレイしてても話題にすら上がってないゲームはいちいち貼らんわ
貼ったところで使うやついるかもわからんのに
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/13(火) 12:38:25.98ID:lYiJSTKm
>>1のgbatempならモチベは高いのでユーザ登録してリクしたらいい
環境依存のコードが多いけど運が良ければ動く
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/14(水) 06:49:58.17ID:lDv3tkOG
なんか自分は知ってるから探せばいいじゃんってこのスレでたまにみかけるけどよくわからない初心者にスキルがあるかどうかも怪しい厨房がマウント取ってるようにしか見えないんだよな 上から目線気持ち悪いし見苦しい
このスレではみんなが知恵を出し合っていけばいいと思うけど一部のマウント取らないと気が済まない馬鹿のせいで過疎るんだよ
あと質問したい人はそのゲームのどんなコードが欲しいのか書かないとヒントも出せないからこのゲームのこんなコードが欲しい、自分でこんなこと試したけど合ってる?とかはちゃんと書こうな
0612名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/14(水) 09:19:10.47ID:6ap1DF8g
メタルギア2&3
Gジェネジェネシス
ヴァルハラナイツ3gold
God Wars日本神話大戦

このあたりのコードてないですかね?
海外のは見つかるけど日本版は無くて‥

God Warsはサーチして作ってみてたけど、なかなか進まない
0613名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/14(水) 11:35:13.62ID:zllZ6q69
過疎る理由は3DS解析スレと同じようにVitaが廃れてきているだけでマウント厨云々じゃないと思うがな
自信あるなら思い通りのルールで新規スレ立ててそっちで宜しくやってくれ
さぞ賑わうんだろ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/15(木) 08:23:40.46ID:CPmBihai
知らないならだまっとけよ

とりあえず
Gジェネは自己解決

GOD WARS はこれくらいしか作れてない
# PCSG01195

_V0 MONEY
$0200 85D7F85C 0089A8F8

_V0 SAKUYA HOUJUTU
$0200 8A106348 00009902

_V0 OOKUNI BUSIN
$0200 8A101550 00009968

_V0 HANASAKA HANA
$0200 8A103B20 00009995

_V0 AKUYA MP
$0200 8A03AB1C 00009030

_V1 SAKYA
$0200 40000F4B 00000032
$0200 40DF0011 00000000
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/17(土) 18:04:00.89ID:oEzKD5j1
>>617
少しは過去スレ読んだ方がいい
先人の教えによれば$0コードでseg1の範囲外のアドレスを指定する場合は環境依存コードになる
seg1の範囲内であってもポインタ使用している場合も多々あるのでseg1の範囲内だから必ず$B2XX 00000001でコード化できると考えるのも甘い
実際掲載されたMONEYコードはこちらの環境では関係ないアドレスの値を書き換えてしまう
Unity製のはアドレスを直にアドレス指定するコードを作成するのは難しいことが多いので下記のようなコードを作成する必要がある

_V0 所持金変動で最大
$B226 00000000 00000000
$A100 00DB5F12 0000BF00

上のコードにしてもモジュールIDを26で指定しているが番号の保証はないとのことなので間違いなく動作するように作成するにはプラグインでモジュールの名前指定してセグメント情報を拾ってこないといけない
ただ、経験上このモジューIDが変わったのを見たことはない(もしかしたらゲーム起動中に動作するプラグインをたくさん入れると変わることがあるのかも)
0620名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/21(水) 19:43:02.03ID:7R/xm6jZ
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 スコア変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A200 0004ABC0 11FFF64C
$A200 0004ABC4 319AF6C3
$A200 0004ABC8 1220F8C0
$A200 0004ABCC 1228F8C2
0622名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/25(日) 15:38:52.41ID:C6P3sJ8P
>>621
フリプで持ってたみたいだから少しやってみた
ただオンラインランキング機能があるみたいだけど、そのサービスってまだやってる?
やってないならコンソール版の俺TUEEEコードアップしてもいい
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/25(日) 16:48:49.43ID:G6ezmdwO
すいません初心者で申し訳ないんですが

$4001 858D4ED3 000000XX
$0063 0000001C 00000000

XXを00から63の連番にする方法を教えてください
0625sage
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2021/07/25(日) 17:18:47.01ID:G6ezmdwO
>>264
すいませんXXを変数にしたかったんですが自己解決しました
0626名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/25(日) 17:21:11.82ID:C6P3sJ8P
>>623
変数で自己解決?はよくわからんが

$4001 858D4ED3 00000000
$0063 0000001C 00000001

上のコードは開始アドレス0x858D4ED3からアドレス増分を0x1C(0000001C)とし
初期値0(00000000)、値増分値1(00000001)としてサイズ1byte($4001)で99回($0063)書き込みを行う

0 -> [858D4ED3]
1 -> [858D4EEF]
...
99 -> [858D598B]
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/26(月) 06:08:18.07ID:VnDENtPb
>>621
オンラインランキングまだやってるみたいなのでコードの作り方だけ説明
下記は値を読み取ってプラマイした結果を書き込む機能を含んでいるのでプラグインで
作成したけど、値を固定させるだけなら通常のコードで作成可能
まず下記機能のベースアドレスを探すんだけど、有効なポインタを見つけられなかったので
ARMプログラム上でベースアドレスを取得している箇所を書き換えて開いているアドレス
0x82000000に書き出すようにする
プラグインで作る場合はプラグインの初期ブート時のみその書換命令を実行する
通常コードで作る場合は$Aコードで作成し必須コードとして必ず有効にする

ベースアドレスさえわかれば後は簡単
ファミコン版スペランカーの改造コードをググればいくらでも出てくるので、
そのオフセットと値を使ってプログラム作成またはコード化するだけ
・俺TUEEE(RStick+UP/DOWN ON/OFF)
+0x22B (0:ヨワー、1:無敵&床・壁・障害物無視&空中移動)
・スコアMAX
+0x22E-0x233 (0x22E-0x230 の3byte:0xFFFFFF 0x231-0x233:0)
・プレイヤーの数MAX
+0x234 (max:9)
・ダイナマイトの数MAX
+0x237 (max:9)
・フラッシュの数MAX
+0x238 (max:9)
・カギ(青)の数2
+0x235 (鍵の表示限界が4なので2にしている)
・カギ(赤)の数2
+0x236 (鍵の表示限界が4なので2にしている)
・エネルギーゲージMAX
+0x2F (max:99)
・落ちても死なない
+0x96-0x97 (max:FFFF)
・スピード変更(RStick+右/左 UP/DOWN)
+0xA4 (0:通常、値を大きくすれば早くなるが障害物を無視してしまうため3程度まで)
・こうもり出ない
+0x9B (値:1)
・幽霊座標固定
0x55-0x56(Y座標、座標開始上から)
0x57-0x58(X座標、座標開始左から)
・セレクト押下でクリア
0x4D-0x4E(ゲームクリアした時の座標値をメモり設定する)
0x4F-0x50(ゲームクリアした時の座標値をメモり設定する)
・周回数変更(R/L UP/DOWN)
+0x23D (値:週回数 洞窟の背景色までは変わらない)

どうでもいいけど>>626のは0から始まる99回の繰り返しなんで値は0〜98までが正しい
0 -> [858D4ED3]
1 -> [858D4EEF]
...
98 -> [858D598B]
0628名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/26(月) 22:39:02.42ID:0T4yKgaz
プラグインって難しそうですが作成をしてみたいのですが
どんなツールやアプリとかが必要なんでしょうか?
因みにいくつかのプラグインを開いてはみましたが
fン~ャ[イnュ~ワc7;?&#65533;3ヤヒ志ソ熙ル9曳ワgヌzAu6ルy←みたいな文字ばかりが並んでいて意味不明でした。
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/26(月) 23:41:27.92ID:ZfKluLpl
おそらく開いてみたのはsuprxファイル
これはプログラムを記述したソースファイルをコンパイルして生成される実行ファイル(Windowsで言うところのexeファイル)であり人が直接理解できるものではない

まずはソースファイルを作成しないといけない
サンプルソースは以下をダウンロード&解凍したExampleフォルダのsrcフォルダにあるので、それを修正してコンパイルしsuprxファイルを生成する
https://github.com/r0ah/vitacheat/blob/master/plugin/v365-z06beta/FINALCHEAT-PSVITACHEAT-V365-Z06BETA.zip

ソースファイルをコンパイルしsuprxファイルを生成する環境を導入するには過去ログにあった
blog.apolo1192.net/archives/become-a-vita-developer-using-vita-sdk.html
を参考にさせてもらった
他には変更項目と値がわかるように画面表示するにあたって少しソースサイズが大きくなったので使い方もよくわからないVisual Studio Codeをイントールはしている
ちなみに私はC言語も全くわからないので、基本どっかからソースをパクっては繋ぎ合わせています

私の感覚的にはプラグインを作成する必要があるのは以下のケースくらいで、そうでなければ通常コードで事足りる
・編集機能を実装したい
・Bit単位での操作など現コード仕様では対応不可な単位を取り扱いたい
・暗号化・復号/複雑な計算など現コード仕様では対応不可な値やアドレスを取り扱いたい
・B2XXなどモジュールの指定を保障のない番号ではなくモジュール名で指定したい
0630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/28(水) 07:57:43.41ID:ubN8GE/L
ウイニングポストプラグイン再配布お願いします。
0631名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/28(水) 17:44:06.07ID:8lJcCQXK
最新のみあるけどoldの方がいいと思うので土曜まで待って誰もアップしてくれなかったらアップする
最新のは下手にイベントフラグを弄ると必要なイベントが発生しなくなったりで最悪ゲームの進行が出来なくなるかもしれない上
その機能の実装のために無駄にメモリを消費するのでoldの方がいい
もし良かったらプラグインをgoogleドライブに保存してリンクを>>591のスプレッドシートに貼ってほしい
0632名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/29(木) 11:09:08.03ID:qh3MZx96
色々ありがとうございます。
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/31(土) 00:10:03.38ID:ng/9ag7e
ありがとうございます感謝します。
0638名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/01(日) 17:26:53.47ID:npkWnVze
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 ボーナス常に16倍
$B200 00000000 00000000
$A100 0004AC00 0000BF00

週一でコード貼ろうと思ってたのに忘れてた

>>634
アトリエシリーズはフィールド・戦闘中データへのアクセスやノーエンカ他のプログラムの書換えは少し難しいかもしれないけど
アイテムや日付・時刻などは$B200、$0、$4コードが理解できていれば特に問題なくコード化出来るんじゃなかったかな
0639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 22:54:03.02ID:wGwZbW3Y
誰も反応無いゲームのコードはチラ裏に書いとけ
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/01(日) 23:30:02.71ID:MqMGdIZB
マイナーなゲームでもちゃんとコードにしている人もいるのに >>639 みたいなのはこのスレに何しに来てるのかわからん
0644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/02(月) 10:42:45.95ID:iWuvzP0e
コードおねだりしたのに無視されたから、火病発症して噛み付いてきたのだろ、スルーしておけ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/04(水) 23:04:25.92ID:OHIWo12c
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 ウインドゲージ変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0004E284 0000BF00
$A100 0004E418 0000BF00
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/05(木) 04:36:18.38ID:Qp8N6Br4
すみません無知な自分に助力お願いします
前スレの318さんがあげていたハカメモのコード(戦闘後Lv99)を試したのですが動作しませんでした。
海外版のコードに類似するものがあったんで差異を比較してコードをずらしてとか色々やってみたんですが結局変わらずでして
まあ見当違いのことをしてるだろうなとは思いつつ初心者の自分ができることをやってみた感じです
該当のコードを使ってちゃんと動作したという方おられますか?
ちなみに自分のゲームバージョンはちゃんと1.05なのでそこは問題ないはず
ものすごい素人質問で申し訳ないです
0648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/05(木) 08:18:28.27ID:OHbp3f+R
>>647
ゲームIDとパッチバージョンが一致しているのに動作しないならコードが正しくないと思われる
メモ情報だと金は、[[seg1+0x6b4]+0x18] + 0x40 になってるので$3コード作ってみたら
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/05(木) 23:22:25.56ID:Qp8N6Br4
>>648
アドバイス感謝です。
といっても自分は$系の使い方すら満足に分からないっていうレベルの初心者なので
精々リセット毎に変動する数値をサーチするくらいしかできないです(;'∀')
ちょっと勉強して出直そうかなと思います。
しっかり自分でコード作れる人たちってすごいなぁ……
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/05(木) 23:31:38.18ID:PcWKDS8T
>>635
PCSG01174_05(馬主項目)に以下のように追記をしたいと思いましたがヴィクトリアマイル以下が表示で出来ません
行数の制限でしょうか?
フェブラリーS カクトクカイスウ ,0x0000005B,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
タカマツノミヤキネン カクトクカイスウ ,0x0000005C,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
オウカショウ カクトクカイスウ ,0x0000005D,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
サツキショウ カクトクカイスウ ,0x0000005E,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
テンノウショウ(ハル) カクトクカイスウ ,0x0000005F,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
NHKマイルC カクトクカイスウ ,0x00000060,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ヴィクトリアマイル カクトクカイスウ ,0x00000061,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
オークス カクトクカイスウ ,0x00000062,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ニホンダービー カクトクカイスウ ,0x00000063,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ヤスダキネン カクトクカイスウ ,0x00000064,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
タカラヅカキネン カクトクカイスウ ,0x00000065,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
スプリンターズS カクトクカイスウ ,0x00000066,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
シュウカショウ カクトクカイスウ ,0x00000067,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
キッカショウ カクトクカイスウ ,0x00000068,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
テンノウショウ(アキ) カクトクカイスウ ,0x00000069,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
エリザベスジョウオウハイ カクトクカイスウ ,0x0000006A,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
マイルチャンピオンシップ カクトクカイスウ ,0x0000006B,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
チャンピオンズC ,0x0000006C,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ジャパンカップ カクトクカイスウ ,0x0000006D,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ハンシンJF カクトクカイスウ ,0x0000006E,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
アサヒハイFS カクトクカイスウ ,0x0000006F,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
アリマキネン カクトクカイスウ ,0x00000070,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
オオサカハイ カクトクカイスウ ,0x00000071,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
ホープフルS カクトクカイスウ ,0x00000072,0x03,0x00,0x08,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x00000000000000FF
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/05(木) 23:48:58.26ID:TanRBGej
>>648
$B200 00000001 00000000
$3202 000006B4 00000018
$3200 00000000 00000040
$3300 00000000 xxxxxxxx
xxxxxxxx=設定したい金額
動くか知らん

>>650
old 80行まで
oldじゃない方 1700行まで
馬主は使用しないだろっていうサンプルデータもたくさんあるので、それを消すか
それが嫌ならoldじゃない方を利用する
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/06(金) 12:21:00.39ID:iGSjWQV5
スパロボ30待ちでXVとやってて自力で指定パーツ数変更
(全パーツとかは無理、よくそんなの見つけられるな…)
は見つけたが前スレであった指定パーツの性能変更は上手く効かないんだな

確認しても序盤の数話は効いて数話進めると無効化される、
この辺りは永続化させるのが難しい部類なんかね
簡単にできればブースターの移動力+1を+4とかにするだけでいいんだけど
0653名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/06(金) 12:29:50.26ID:sPDkW0qC
前半何言ってるかわからんがアイテムや装備品などの基本情報へのアドレスの変動に対応できてないんでしょう
それに対応したアドレスを解決するかバイナリパターンがわかっているのなら復号したデータに対しbgrepを掛けるなどして
rePatchを利用したMODなども良いかも
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/08(日) 18:19:57.09ID:6jmAK/wC
1.03のメイドさんを右に ミ☆についてお金とアイテムはわかったんですが、それ以外にやりたい次のようなものを上手くコード化できません
残機最大、ライフ最大、時間経たない、多段ジャンプ、ワンパン撃破
どなたかよろしくおねがいします
0656名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/10(火) 07:09:50.88ID:pGlWLZT1
PCSG01119 Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker's Memory ver1.05
経験値系のコードを教えて下さいお願いします
0657名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/10(火) 07:26:07.89ID:g9Gtr7rz
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 ボム変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0004D6B4 00002005
$A100 000507EC 0000BF00

>>655
1000円切ったら買っても良いんだけど

>>656 気まぐれで
_V0 経験値x倍
$B200 00000000 00000000
$A100 004EA560 000022XX
$A200 004EA562 F909FB02
$A200 004EA566 7205F45F
$A100 004EA56A 00004770
$A200 00042176 F1F3F0A8
XX=倍率:01〜7F(127)
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/10(火) 08:00:25.88ID:pGlWLZT1
>>657
コード無事に使えました!!
神にいや、あなたに感謝しますありがとうございました
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/12(木) 18:08:44.10ID:a9eheqp5
すみません
上にあったパワプロのプラグインをお持ちの方、どなたかわけてくれないでしょうか?
0661名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 04:02:33.19ID:hJsUQQF1
メイドさんを右に v1.03

_V0 HP減らない
$B200 00000000 00000000
$A100 00006946 00004104

_V0 壁抜け
$B200 00000000 00000000
$A100 0000A552 0000BF00

一年ぶり位にサーチしたけど使い方殆ど忘れてるから凄い適当なコードです
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/15(日) 13:10:57.33ID:8sWUzEgU
どなたか>>455さんのプラグインアップロードしていただけませんでしょうか
PCSG01246 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 ver1.05
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/17(火) 13:41:29.14ID:dVBJfJiN
パワプロのプラグイン俺も欲しいな。久しぶりにパワプロやりたいし誰か上げてくれる人居らんか?
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/17(火) 21:54:50.17ID:PLq5Rcku
PCSG01174 ウイニングポスト8 2018 ver1.06で
牧場施設の制限数を無視して建設出来るみたいなコードをサーチしてみても分からかったので
代わりに施設工事期間のこり週を見つけて(日本seg1+FC830,米国seg1+FC834,欧州seg1+FC838,分場seg1+FC83C)
で例えばサロン1だったら値8× 13 01 00 (×=のこり週)でメモリブラウザを書き換えれば無視して制限数以上に建設出来るのか
検証してみて出来そうでしたが後々バグがありそうで怖い。

ついでにメリーゴーランド施設がオンラインでしか手に入らないとの事でしたので
試しにい色々と数値を変えてメリーゴーランドの数値(C× 17 0A 03)が分かってメモリブラウザで数値をいれて週送りしてみましたが
コメントだけ「メリーゴーランドが完成しました。」で
実際には完成しませんでした。施設建設フラグ(多分日本牧場のメリーゴーランドの設立フラグはプラグインのイベントフラグの331番くらいかと思うのですが)を満たさないと駄目なのかな?
牧場施設のアドレスが分ればいいのですがサーチしても不明でしたので
でも色や設置場所、設立フラグ等複雑そうです。
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 00:52:17.31ID:cc6hTP6v
最近vita買い直してvitacheatまで導入
自分でコード作ったりできるほどの知識は無いから>>1の過去コードまとめがとても助かる
ありがとう偉人達
0670名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 12:12:16.38ID:Q2oLpm0X
>>667
例えば、種牡馬繁用施設を建設状態を編集したければ
PCSG01174_06.txtへ以下を追加
シュボバハンヨウシセツ LV ,0x00000000,0x03,0x00,0x02,0x0000001D,0x00,0x0000000000000000,0x0000000000000003
シュボバハンヨウシセツ ケンセツカノウ フラグ ,0x00000070,0x00,0x00,0x01,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x0000000000000001
牧場は国内/米国/欧州/分場とそれ以外の牧場でデータの扱いが違うため、牧場施設について弄る時は、国内/米国/欧州/分場の牧場を開いているときのみ編集すること
もちろん、建物は建たない(物理的にも無理)し効果や影響については知らん
後は+0x38(基本施設)から+0x8刻みで建設可能フラグ?があるので、それらをON(01)にし範囲0x0〜0x38くらいを建設して変動検索するなり直接データ弄って建設画面の施設LVを確認するなりして、どのアドレスのどのビットがLVを管理しているのか自分で調べて追加してどうぞ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/18(水) 21:37:19.21ID:O9Mx6oYr
>>670
丁寧な説明をありがとうございます。
大変助かりました建設フラグ多分合っていると思いますので記載したいと思います
とりあえずフラグ関係を先に以下調べた結果です

基本施設:0x38,牧草:0x40,厩舎:0x48,ウォーキングマシン1:0x50,ウォーキングマシン1:0x58
集団馬房1:0x60,集団馬房2:0x68種牡馬繋養施設:0x70ロンギ場1:0x78,ロンギ場2:0x80

観光施設1:0x88観光施設2:0x90,獣医施設1:0x98,獣医施設2:0xA0
サロン1:0xA8,サロン2:0xB0,従業員宿舎:0xB8,温泉施設1:0xC0,温泉施設2:0xC8

花壇1:0xD0,花壇2:0xD8,サイロ:0xE0,坂路:0xE8,トラックコース:0xF0,角馬場:0xF8
ゲート:0x100,逍遥馬道:0x108,たぬき日本:0x110,トーテムポールアメリカ:0x118

小便小僧欧州:0x120,馬運車?:0x128
メリーゴーランド日本:0x130,メリーゴーランドアメリカ:0x138,メリーゴーランド欧州:0x140
お守り奉納所:0x148
本当にありがとうございました。
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 22:26:05.34ID:O9Mx6oYr
>>670
施設設置LVのほうはBit管理等の知識が無い為に調べるのに苦戦しそうですので
時間が有る時にゆっくりやってみます(8bit=1Byte)
上記の
シュボバハンヨウシセツ LV ,0x00000000,0x03,0x00,0x02,0x0000001D,0x00,0x0000000000000000,0x0000000000000003
で先頭の0x00000000→牧場関連のアドレス?
それで最後の0x0000000000000000,0x0000000000000003は入力値の上限下限までは理解できるのですが

中の部分の数値(0x03),(0x00),(0x02),(0x0000001D)が
それぞれどの様な役割の数値かさっぱりでして
数値0x00の役割:どの書式も0x00なので気にしない事とします
数値0x03の役割:友好度を見ると同じ値なのですがさっぱり分りません
数値0x02の役割:細かいアドレス(bit?)1Dから1Eを使用するから0x02?分りません
数値1Dの役割:1D=29番目?→内部的に1Dから始める?

LV1=1DのみON,LV2=1EのみON,LV3=1D1EともにON?
こんな風に考えているのですが知識不足ですみません
上記の数値の意味を教えていただければ大変ありがたいのです。
0674名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 22:50:44.87ID:+cIVmYJg
どうでもいいけど
・カンマ区切り改行(LF)込みで1行105バイト固定長は
・カンマ区切り改行(LF)込みで1行115バイト固定長の誤り
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 23:33:52.30ID:O9Mx6oYr
>>674
ありがとうございます。
前の書き込みをよく見ていませんでした失礼いたしました。
0676名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/19(木) 12:23:30.90ID:kjPxXtmk
>>672
内部的な動きは

シュボバハンヨウシセツ LV ,0x00000000,0x03,0x00,0x02,0x0000001D,0x00,0x0000000000000000,0x0000000000000003
はベースアドレス([seg1+0xC3C0] + 0x15C * 画面で開いている牧場ID(国内牧場なら0x1E))へオフセット(0x00000000)を加算したアドレスから
ビット指定(0x03)なので4byte読み取りした値に対し(0x0000001D[29])回右シフトを行いサイズ(0x02)ビットを切り出す(0x3とAND取るなりして)
仮に読み取った4byteが0xEAAAAAAA(11101010101010101010101010101010b)の場合
1110 1010 1010 1010 1010 1010 1010 1010b を右へ指定回数分29回論理シフトすると
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0111b になり下位から指定サイズの2ビット(0-3の値が扱える)分だけ取得すると11bで施設LVが符号なし指定のため(0x00)で3と画面表示される(符号有指定なら-1)

その後、項目制御なし(0x00)なので、編集操作を受け付け上限(0x0000000000000003)下限チェック(0x0000000000000000)を行い、上とは逆の流れで編集した値を上記アドレスへ書き戻す

シュボバハンヨウシセツ ケンセツカノウ フラグ ,0x00000070,0x00,0x00,0x01,0x00000000,0x00,0x0000000000000000,0x0000000000000001
はベースアドレス([seg1+0xC3C0] + 0x15C * 画面で開いている牧場ID(国内牧場なら0x1E))へオフセット(0x00000070)を加算したアドレスから
整数(0x00)1バイト(0x01)指定なので、上記アドレスから1バイト読取りした値を画面表示し画面操作で編集した結果を上記アドレスへ1バイトで書き戻す

みたいな感じだったはず
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/19(木) 19:59:08.10ID:3vRiIMnn
>>676
672です
詳しい解説をありがとうございます。
牧場項目を追加したPCSG01174_06.txt
を上記を参考に施設LV、建設を追記してみたいと思います。
自分は理解力が劣っておりまして今現在以下の項目しか追記できていませんが
何とか完成までいければと思います。
https://40.gigafile.nu/0826-dc02aeedebc3bccd97e104e7da2082093
0683名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/22(日) 03:22:29.06ID:B/3AEOlk
少し気になることがあるので質問です
とあるブログで「コードはサーチした環境によって変わることがあるためネットにあるものは使えたり使えなかったりします」
と書かれていて「使えたり使えなかったり」はわかるんですが効果が中途半端に発動したりすることはあるんでしょうか

1〜50のミッションがあり、全ミッションクリアのコードを使うと27〜50だけがクリアの扱いになる
みたいな状態です
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/22(日) 09:07:46.71ID:Ijq4kbj+
>>683
コードはサーチした環境によって変わることがあるため
1.モジュールがロードされるアドレスが変動するタイプ($B2コード)
2.ポインタ先によってアドレスが変動するタイプ($3,$7,$8コード)
3.演算結果などによりアドレスが変動するタイプ($Aやプラグイン)
4.ゲームのパッチバージョンや形式(NoNpDRM,MaiDump,Vitamin)が異なるなど(サーチやり直し)
上記のようなタイプに対し単純に検索した時の絶対値のアドレスをコード化しても
変動に対応できないため有効にはならないことが多い

1〜50のミッションがあり、全ミッションクリアのコードを使うと27〜50だけがクリアの扱いになる
例えば、ミッションクリアフラグを連続した1byteの0(未),1(済)で管理しているケースに対し
絶対値のアドレスで50回分1(済)をシリアル書込みしているコードがあった場合
上記の1.2.4.ケースでアドレスが-0x1A(26)変動すると、0x1B(27)〜クリアフラグを
書き込むことになるので可能性としては有り得る
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/22(日) 19:47:33.98ID:/cP5IKYa
スターオーシャン2のPS版やPSP版にあったデバッグモードがあれば所望します。
0687名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/24(火) 23:58:29.52ID:Pv82g1iH
パワプロ2018の最新で、サクセスで能力消費ポイント0のコードをどなたか教えて下さい。自分でも検索しましたが力及ばずでした、、、お願いします。
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 00:24:06.74ID:NSMKWKEh
ここは自分で出来なかったからコードを教えて下さいってスレじゃなくて
どういう風にやって出来なかったのかを書いてそれに対して教えを請うスレだよ
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 00:32:51.93ID:USXoV3Z3
恥ずかしながらコード検索初心者でして、、、
$Bとか使ってできるかな?と思って適当に数字を打ってみたりとか、あとは Vitacheat起動してsearchしていじってみたり程度の事しかできておりません。。。
0691名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 01:06:42.87ID:Z3vsEbc4
チート解析スレって大仰なスレタイだけどルールも書いてないし気に入らなきゃ無視すればいい
ただあまりage過ぎて荒らしが来るのは面倒だと思う

能力消費ポイント0のコードはvitacheatでメモリ検索して書換えきるコードでは逆に難しい
過去スレ見て逆アセ解析できる環境を整えられたら、このコードに限っては作り方がとても簡単なので教えることはできる
現状の検索して書き換えるパターンで対応するなら能力ポイントの方を変動させ検索して書き換えるも有りなのでは
能力ポイントのアドレスは変動した気がするので能力取得画面に入るたびに検索することになるかもだが
後は覚えてないけど>>680のプラグインがサクセスに対応していたなら、それで取得するとか

# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 パワー設定0〜5
$B200 00000000 00000000
$A200 0004E3A6 01xxF04F
xx=0-5
0692名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 08:02:43.88ID:USXoV3Z3
>>691
そうでしたか、、、やはり奥が深いですね(汗)
ちなみにプラグインのやり方ってどうやってやるんですか(泣)
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 12:28:55.70ID:XMgvcQSY
プラグインのやり方?
>>680を落としてみたけど、使い方は説明に書いてあるが定義ファイルが能力データに対し不完全なので自力で登録できない場合は諦める

自力でできる範囲を現実的に考え、以下を試してみて無理なら諦める
能力の取得画面内で、取得や戻しによって変動させた能力ポイント値を検索しアドレスを突き止める
検索画面で△ボタンを押下し検索結果を出力し、さらに△ボタンを押下しBROWSE MEMORY画面を開く
値を999などに変更し、スタートボタンを押下し、CHEAT LISTに出力する(周囲に他の能力ポイントもある筈なので同じくCHEAT LISTに出力する)
CHEAT LISTを選択し、出力されたコードを選択し□ボタンを押下してコードを有効化する(サイズが16bitだった場合は$02を$01に変更する)
再度能力取得画面に入るとアドレスが変動したかもしれないので、取得したい能力は画面を閉じずに1度で取得し、最後に上で有効にしたコードを無効化する

能力ポイントが上手く検索できないなら>>7を見る
 …もう全然覚えていないが、おそらく検索サイズが32bitじゃなく16bitなんじゃないか
0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 12:29:44.19ID:Q9sXrCZL
久々パワプロやりてぇなぁ&#12316;
誰かコード持ってる人おらんの?
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 14:20:14.57ID:LImx4NVR
久々の Vitaいいね!
またやろうかな
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 17:00:27.41ID:USXoV3Z3
>>693
同じ方法で筋力等のポイント999もできますか?
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 19:07:17.89ID:s41Nu53s
誰かゴッドイーターリザレクションとレイジバーストで主人公の見た目をNPCに変更出来るチートコードを見つけてクレメンス
0698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 19:18:37.17ID:yv2nSm1P
>>686
デバッグメニューが表示されて以下の機能が動作するのは確認した

メニュー番号:機能
0x00:アイテム全部
0x01:HPZERO
0x02:スキルポイントMAX
0x03:HPHALF
0x04:ALLスキルレベル最大
0x05:HPMAX
0x06:SFLAG 1
0x07:MPZERO
0x08:TECK
0x09:MPHALF
0x0A:タレント全取得
0x0B:MPMAX
0x0C:なし
0x0D:POISONED
0x0E:なし
0x0F:STONED
0x10:なし
0x11:PALAYZE
0x12:なし
0x13:LV MAX

SFLAG 1を使用してデバッグルームに入れることも確認したが、残念ながら自キャラとメニューの代わりとなるキャラが表示されずにデバッグルームのメニューは使用できなかった

>>696
・諦める→終わり
・まずやってみる
 ・できた
  ・終わり
 ・できなかった
  ・諦める
   ・終わり
  ・手順の詳細を書いて再度質問
   ・回答待ち
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/25(水) 20:09:32.29ID:USXoV3Z3
>>698
先程は丁寧なやり方を教えていただきありがとうございました!
16bitで検索したら何の苦もなく成功しました!
本当にありがとう御座います!
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/28(土) 12:28:56.64ID:IMG4Dae3
>>700
更新ありがとうございます。
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/29(日) 21:39:09.43ID:qG/g1Fe2
>>700
メモ見たけど質問はこっちに書いてくれないと気付けない

>牧場長の能力の変更を変更したくて調べましたが分りませんでした
牧場長は牧場データの中に牧場長IDがあり、後は他と同じで
[構造体へのポインタ]+構造体データサイズx構造体ID
ただし、牧場長データはIDが0x79未満かそれ以上かで自他に分かれており
IDが0x79未満の場合
 [自牧場長ポインタ]+自牧場長データサイズx牧場長ID
IDが0x79以上の場合
 [他牧場長ポインタ]+他牧場長データサイズx(牧場長ID−0x79)

【自牧場のみの項目】
友好度はサイズが7Bitで最大値100
スピード〜健康がはサイズが1Bitで有(1)無(0)
得意施設はサイズが5Bitで最大値31

【共通】
相馬眼〜種付けはデータサイズ4Bitで最大値が10


>知人等の編集が出来様にするにはプラグイン自体を改変しなければいけないのでしょうか
知人も上同様、[構造体へのポインタ]+構造体データサイズx構造体IDでアクセスするため
ベースアドレスが全然違うのでプラグインでやるならベースプログラムを引っ張るところを
追加して、そこからの差分をデータ定義ファイルに定義しないと出来ない
やりたいことが不明だけど、知人のデータってそもそもそんなに弄る項目ある?
コード作成じゃ駄目なのか検討してもいいかも
知人27人は有馬桜子なら有馬家(知人家IDが0)で30代目までデータがあり
[知人ポインタ]+知人データサイズx(知人家IDx30+知人家代数)
知人家代数は、知人家代数アドレス(B2必須の固定アドレス)+知人家ID(有馬=0、安田=1…)
・有馬桜子のベースポインタ
[知人ポインタ]+知人データサイズx(0x30+0)
・有馬楓子のベースポインタ
[知人ポインタ]+知人データサイズx(0x30+1)
・安田五月のベースポインタ
[知人ポインタ]+知人データサイズx(1x30+0)

ちなみに秘書も30代目まで管理している
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/30(月) 21:39:00.61ID:v9dBuD1K
>>702
丁寧な解説に感謝します
牧場長能力→PCSG01174_06.txt項目定義ファイルにての追記は無理そうなので
コードにて牧場長能力の変更を試してみます。
(自牧場長ポインタと自牧場長データサイズ(0×BB位かな?当てずっぽうですが))
がさぱり見当がつきませんのでサーチにて調べてみます
たまたまセーブデータに以下の様に宝塚菊夫の友好度がばらけていましたので
SAVEDATA1宝塚菊夫の友好度20→値20(dec)でサーチ範囲Auto
SAVEDATA2をロード→宝塚菊夫の友好度60→値60(dec)でサーチ
SAVEDATA3をロード→宝塚菊夫の友好度10→値10(dec)でサーチ
を試して友好度のアドレスが特定出来たらその付近の数値を変えてみます。

知人も同様に
SAVEDATA1天本恭子の友好度10でサーチ
SAVEDATA2天本恭子の友好度99でサーチ
SAVEDATA3天本恭子の友好度60でサーチ
を試して友好度のアドレスが特定出来たら
家代数アドレスに注意して実在する人物でその付近の数値を変えてみます。
当方にはこれくらいの知識しか有りませんので試行錯誤してみます
アドバイスをありがとうございます。
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/31(火) 19:27:29.05ID:8IhbT8/s
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 HP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A200 0004DF7A 0005F04F

_V0 パワー変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0004DE2C 0000BF00
$A100 0004DF8C 0000BF00

_V0 スピード変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0004DDF4 0000BF00
$A100 0004DFBC 0000BF00

後、無敵、ワンヒットキル(雑魚)、ワンヒットキル(ボス)でこのタイトルは終わり

>>703
久々にwp8 2018触って牧場長と知人弄る機能を追加した(PC版2021もやったど直ぐ飽きた)
ただDLCの絡みで無制限に変更できる状態のままなので来週くらいに機能制限を付けて公開する予定
牧場長を弄る場合は、牧場編集画面でスタートボタン押下で牧場⇔牧場長の切替ができるようにした
ただし、スペースが無いので画面下のガイドには載せていない
知人を弄る場合は、LR押下→国内育成場で人情報→知人→右スティック上
友好度0でも一覧へ表示するようにしてある
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/31(火) 20:24:40.32ID:wtWHCfvE
>>704
ありがとうございます。
いつも予想の上を行く素早い対応に感謝いたします。
ちょっと思ったのですがPC版2021でも似たように色々な項目を変更出来るのでしょうか?
どうもPC版=Steam→常時接続認証→ツール類使用不可みたいなイメージでしたので
間違っていたらすみません。
DLCの絡み=牧場長:霧島ミカ、夢見月紫苑,知人:アンエイル、晴海ゆめ、ホークキング
辺りでしょうか。
0707名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/01(水) 22:19:55.67ID:1WMqAECG
こんばんは。PCSG01174 Winning Post 8 2018
で前回配っていただいたプラグインってもうダウンロードできない感じでしょうか?
馬の能力をsearch、パラメーターを弄りたいのですが、fuzzy searchのサーチ方法がよくわからない為、牝馬から能力弄りたかったのですが…
初心者のためあんまりよく分かってません。
本賞金サーチというのは過去スレなどで探してみましたが、固まってしまいました。サーチ方法ご教授お願いしたいです。
0708名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/07(火) 18:38:09.60ID:S2Qmu5pF
すみません。先ほどペルソナ4Gでvitacheatを使用しようとしたところ、syntax errorがでてcode listが表示されないのですがどなたか解決方法をご存じでしょうか?ご教示いただけると助かります。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/07(火) 19:19:24.43ID:S2Qmu5pF
連投すみません。自己解決しました。
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/07(火) 19:30:42.43ID:uYBZa9N4
wp8 2018のプラグイン
https://18.gigafile.nu/0914-d89bbfbeb57e64d690526e07e3abcbe95
追加操作は>>704 と△+○+上でseg1の開始アドレスをベースアドレスにする機能も追加
サンプルの中身は以下のみ
PCSG01174_10.txt…牧場長の定義体
PCSG01174_11.txt…知人の定義体
PCSG01174_12.txt…seg1の定義体

ワクチン2回目接種後に作ったけど、頭痛が長く続いてDLCのインスト状況見て細かくチェックとかやってる余裕なかった

# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 無敵
$B200 00000000 00000000
$A200 0004DE60 0001F04F

あと2週投稿後、次タイトルはこの駄女神に教育を ver1.00で
翌日に、所持金最大、冒険者〜町民最大、体力〜芸術最大、疲労・ストレス0を14週
その次(4ヶ月後位)に不思議の幻想郷 TODR ver 1.29 の予定

>>709
自己解決したみたいだけど、マニュアルに載ってるコード上限数50、1コード内行数200や構文エラー
以外にもコードタイトルが長すぎる場合も駄目とかもあるよ
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/07(火) 20:00:52.56ID:xd6Pj3On
>>710
ワクチン副反応中ありがとうございます。
大切に使わせていただきます。
0712名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/08(水) 06:41:45.05ID:ikeMrPlL
こんにちは。連投失礼します
wp8のプラグインPCSG01174 Winning Post 8 2018の他の定義ファイルを持っている方、再upをお願いできないでしょうか?
0713名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/08(水) 23:25:47.14ID:jXCrzMhW
>>710
お疲れ様です。
プラグイン更新ありがとうございます。
気になる点があるのですが暇な時でも
ご回答いただければと思います
プラグインを有効にしただけで全知人と知り合っている状態になってしまいますので対処法があれば
と思いますが
本当に良くできたプラグインで大変ありがたく使わせて頂いています宜しくお願い致します。
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/09(木) 06:10:30.73ID:iQ4ITevE
>>704にも記載した通り、友好度0でも一覧へ表示するようにしてある
一覧表示時のプログラムを変更して、友好度0でも強引に表示させているだけで知り合いになっている訳ではないと思っている
友好度を変えたら知らんが
確認している訳ではないので、出会ってない知り合いの友好度を弄ってもいないのにイベントに影響があったなら教えて
非表示にすることは行削除するだけで簡単に出来るので対応はする
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/09(木) 09:36:44.17ID:SJ16F/49
>>714
上記確認不足で
大変失礼しました。
0716名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/10(金) 07:58:14.34ID:v9ePvbgS
>>712
Vitaチートでググったら出てきたPSVITAチートまとめWikiにアップしておいた
そういえばアフェリエイトのせい?かしらんが全く相手にされなかったサイトがあったな

https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/pvcm/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%88%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF/::attach/_wp2018Vitacheat%E7%94%A8%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3.zip

ここなら管理人が閉鎖するか、放っておいて運営に削除されるかまでは使える
サンプルについては他に追記したり誤字修正したりしている人が居ればあげ直してください
0718名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/10(金) 08:42:56.45ID:XYbwjk5x
>>717
エラー?つながらないです。
0719名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/10(金) 14:54:58.91ID:cfFKwUpw
>>718
何を言っている?
0720名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/10(金) 19:58:35.71ID:kde1+KE6
どなたかパワプロ2018のプラグインを再upしていただけないでしょうか。DLし損ねました…。
0721名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/10(金) 22:45:02.41ID:apqNFnxQ
>>710
すいません。いまさらの質問なのですが、WP8のプラグイン自体は凄く使えて凄いと思うんですが、定義ファイルはどのように使えばよいのでしょうか?
PLGフォルダに一緒に入れると、確かにプラグイン有効化してRスティック右で諸々の項目が表示されるようになっているのですが、使い方がいまいち解らず……お教えいただけるとうれしいです。
よろしくお願いいたします。
0722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/11(土) 00:16:39.22ID:SPsK2OsI
>>721
>>523
◆定義F仕様

定義体ファイル名と機能との関係
PCSG01174_01.txt…競走馬の定義体
PCSG01174_02.txt…幼駒の定義体
PCSG01174_03.txt…繁殖牝馬の定義体
PCSG01174_04.txt…種牡馬の定義体
PCSG01174_05.txt…馬主の定義体
PCSG01174_06.txt…牧場の定義体
PCSG01174_07.txt…騎手の定義体
PCSG01174_08.txt…調教師の定義体
PCSG01174_09.txt…イベントフラグの定義体
PCSG01174_10.txt…牧場長の定義体
PCSG01174_11.txt…知人の定義体
PCSG01174_12.txt…segment1の定義体

ガイドに載ってない操作
牧場編集画面でスタートボタン押下:牧場編集画面⇔牧場長編集画面切り替え
△+○+上:どの画面で押下してもseg1ベースの編集画面が開く
L+R+△+上:定義体ファイル再読み込み(修正した定義体ファイルをBGFTPなどで再配置しゲーム実行しながら定義体の再読み込みが可能)
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/14(火) 19:52:26.26ID:JPtzkGtK
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 ワンヒットキル(雑魚)
$B200 00000000 00000000
$A200 000413F8 0A40EE30
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/18(土) 11:11:34.04ID:Ge+f0dGD
>>725
マップを埋めるというのがミニマップ表示のことについてならデータを書き換えるコードでは無理だと思う
マップ座標の構造データは5重ポインタ先にあり、踏破済かどうかはその中の1Byteで1(済),0(未)で管理している
ただ座標の構造体データは不連続であるためシリアル書き込みが使えない
よってコード化するなら座標1個につき$3コード6行x2400(横60x縦40)で14400行必要になり制限10000行を超えてしまう
プラグインなら4重ポインタ先が左上を基準(0,0)にした座標データへのポインタが2400個連続格納されているので
ループで回して書き換えれば出来ないことはないが処理の負荷が大きい上に、ダンジョン内外でオンオフする必要があるかもしれない
なので逆アセして上の踏破済みフラグを参照している箇所を強制的に1を返すように$Aコード作った方がいい
ちなみに上で見つけた階段や地形(部屋や道などは別箇所)の踏破済みフラグ読込の近くに敵探知、宝物探知、罠探知の印情報を参照している
常時敵(宝物、罠)探知などもコード化するとミニマップに全て表示できる
ついでに上で印の参照方法もわかるので印IDさえわかれば任意の印効果を常時オンにもできるようになる
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/18(土) 17:26:10.47ID:Ge+f0dGD
>>728
それはそれで面倒
その機能に該当するスペルカードというのがあるんだけど、シレンと一緒で読むと無くなり数を管理していない
なので、読んでも無くならないように書き換えてやる必要がある
具体的には不思議の桃源郷には、消耗品(薬・スペルカード・食べ物)を使用しても1度だけ消費しなくなる
奇跡という印があるので、その印のチェックを行っている箇所を調べ、印なしと判断した後の処理を追う
そうするとアイテムを削除する関数呼び出しを行っているので、それを呼ばないように書き換える
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/20(月) 22:02:22.51ID:oEbLsPcv
>>733
折角upしてくれた人に対してそれは失礼だろう
0738名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/20(月) 22:22:39.81ID:5gMtbi6J
>>736
個人的に斧はあんまし好みじゃない
昔のファイル消えたりするし

>>737
なんか言い方がなぁって思っただけ。チラ裏だからそんなこと言ったらキリないのはわかってるけど。
717もインターネットアーカイブで保存できるからよき。
ギガファイル便は無理だから、717のとかアノンとか、アーカイブとれるロダの方が良い気もする。時間で消したいならtemporaryの場所使えば表面的には消えるし。
0743名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/21(火) 12:13:08.57ID:Y7naHNDC
# PCSG01186 ダンまちでシューティングは間違っているだろうか version 1.00

_V0 ワンヒットキル(ボス)
$B200 00000000 00000000
$A200 0001A344 0A40EE30

どっかで書いた気もするが、>>395〜ここまでに作られているプラグインは自由にアップロードしてもていい
パワプロは手元にあるのが機能はそんなに変わらなかったと思うが、少なくとも定義Fの仕様が最新のになっていたはず
そのため私含め他の人がアップした旧定義Fは利用できなくなるため、旧VERのを他の人がアップしてくれている
期間については、個人的には長くていいと思うが、何か問題があった時のために削除だけはできるようにした方がいい
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/22(水) 12:41:08.50ID:Xo6lMTtD
>>743

コードやプラグインを公開して頂いて感謝しています。
不愉快な発言に気を悪くされなれていなければと思っています。
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/22(水) 14:01:32.47ID:kQSp/J+J
持ってるゲームを解析してもらえない腹いせだろう
誰も気にしちゃいないだろうし、構うと余計拗らせちゃうタイプだから無視一択
0747名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/23(木) 10:43:31.52ID:ukIkFXQL
なんか新興宗教みたいになってキモい
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/23(木) 12:55:08.91ID:EQkTW0uv
すまん上げた本人なんだけどこれ30日選択しても何か例えば登録とかそういう別に特別なことをしないと7日に強制的に変えられたりする?もしそうなら初めて使ったから知らなかったすまん
0750名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/23(木) 13:18:22.42ID:WNeiWiGG
>>749
暇だったんで検証した(登録などはしていない)

ファイル保持期限を30日にしてからドラッグ
https://11.gigafile.nu/1023-daa957b03dda7c3ca96b326e7101b1244
削除キー:56d5

ファイル保持期限を7日にしてからドラッグ後に30日に変更
https://11.gigafile.nu/0930-de977d0ecf8d5047bead9310c4ee4ecf3
削除キー:36e7

結論としてはファイルをドラッグした時点のふぁおりの保持期限が適用されるため、
ドラッグしてアップロードした後に保持期限を変更しても無効
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/25(土) 04:46:01.45ID:Lq1zvAUO
ゴミラノベ繋がりでソードアートオンラインのホロウリアリゼーションも頼むわ
アイテムのIDってps4とほぼ同じか
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/25(土) 17:28:30.16ID:/ggta+xV
14週三ヶ月半?
0762名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/27(月) 23:19:01.36ID:UIHxxLZe
プロスピ2019のペナントで、コーチやスカウトの育成力・分析力のサーチできる方いませんか
パワプロ2018だとS〜Gランクが7〜0でヒットしたんですけど、プロスピは違うみたいで
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/29(水) 05:48:39.77ID:KSFe+rsb
>>763
教えてください
0765名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/30(木) 19:46:10.52ID:iLAb+d1V
ゴミゲーのコード連投しているアホより使えそうだな
0770名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/02(土) 16:07:53.66ID:TBadxSpe
失礼します&#128591;
最近SAOHRを遊んでいるのですが…
なかなか上手くアドレスを見つけられず&#128546;
もし分かる方いらしたら、蒼空の闘士のランク、
エニグマオーダーの達成…エニグマオーダー関連
友好度を変動させるとMAXに出来る、みたいなコードを
頂けないでしょうか|´-`)
0773名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/03(日) 19:54:16.74ID:17SemkTM
SAOHR
_V0 蒼空の闘士のランク
$B200 00000000 00000000
$A200 00029138 45414D4F
_V0 友好度を変動させるとMAXに出来る
$B200 00000000 00000000
$A200 00045122 45414D4F
0774名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/03(日) 21:17:48.64ID:b/OjSkby
>>771
Switchは改造するまでの敷居が高すぎるから、人口がそもそも少ない。
0777名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/04(月) 01:52:31.27ID:OarR4jKX
>>772
770の者です。大変遅れて、失礼致しました┏●
探し方が下手なのか…上手く見つけられず…です…
0778名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/04(月) 02:01:42.86ID:OarR4jKX
>>773
わざわざすみません…ありがとうござます!
ですがこちらでは。残念ながら効果を確認出来ず…
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/04(月) 03:20:12.03ID:OarR4jKX
>>778
蒼空の闘士のランクは見つけられました!
書き換えることが出来ました&#1641;(>ω<*)&#1608;
バフもちゃんと付いていると思われます!
0781名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/04(月) 08:12:17.40ID:rTQnudhU
>>779
>>773は当時の最新で現行とはバージョンが違う可能性が高い
書換えた後の773周りのメモリブラウザのスクショを2個アップしてくれたら現行バーに修正出来る
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/04(月) 13:46:30.51ID:OarR4jKX
>>781
直接、書き換えちゃったのですよね…
需要は皆無でしょうが、一応アドレスだけ┏●
0×81ABAEE0の所に2箇所、ありました…┏●
何故か最初searchで出てきた時は下記に…
81ABB0C2
81ABB0CA
コード…化も一応…?(需要は皆無だと思いましたが)
SAOHR
_V0 蒼空の闘士のランク
$0200 81ABAEE2 0000××××
$0200 81ABAEEA 0000××××
これは私の、環境下での物でしたので…他の人では使えないかもですね…
長文失礼致しましたm(*_ _)m
0784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/05(火) 06:34:11.73ID:XFpczPv2
>>783
いえいえ全然。。。(lll __ __)バタッ
若輩者ですが宜しくお頼み申します(*'-'*)ノ"
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/05(火) 06:47:35.91ID:XFpczPv2
>>770
の者ですが_| ̄|○
蒼空の闘士のランクは解決出来たのですが…
授かり中(受注済)のエニグマオーダーを全て達成に出来るコード。
ヒロイン、NPCとの友好度(親密度?)を変動させるとMAXに出来る。
上記のようなコードを頼みたいですm(*_ _)m
お願い致します!
0787名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/06(水) 11:36:05.79ID:5VqnU7hV
>>786
失礼致しましたm(*_ _)m
確認が
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/06(水) 11:45:20.23ID:5VqnU7hV
>>786
>>787
申し訳ありません…誤タップで途中でかきこみ、してしまいました┏●
確認が遅れました。。
理解力が無くて申し訳ないのですが…。。。(lll __ __)
書換えた後の773周りのメモリブラウザ…
これはどこのスクショを上げれば良いのでしょうか…
度々申し訳ないです_| ̄|○
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/07(木) 19:47:59.99ID:I3oHtW+W
>>789
わざわざご丁寧に重ね重ねありがとござます!
無知で申し訳ないです…m(*_ _)m
もうしばらくお時間頂いてしまいそうですが…
コードのaddress…ひとまず頑張ってみます&#128170;
0791名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/08(金) 00:55:32.45ID:eZaByfrd
サカつく プロサッカークラブをつくろう!
# PCSG00198

_V1 監督リスト オランダ ミクルス等
$4101 81C035A4 000001DD
$0004 0000000C 00000001
_V0 スカウトリスト オランダ フェネマ等
$4101 81C035D4 00000098
$0003 0000000C 00000001

_V0 未所属オランダ 11 グラーフ等(年齢指定×)
$0200 81C033E8 00001CB4
$0200 81C2967C 00001CB4
$0200 81C033FC 00001B65
$0200 81C29A3C 00001B65
$0200 81C03410 00001E30
$0200 81C29C4C 00001E30
$0200 81C03424 00001AF8
$0200 81C28D88 00001AF8
$0200 81C03438 00001C5E
$0200 81C29DF0 00001C5E
$0200 81C0344C 00001E2A
$0200 81C29874 00001E2A
$0200 81C03460 00001E2D
$0200 81C29124 00001E2D
$0200 81C03474 00001E29
$0200 81C292C8 00001E29
$0200 81C03488 00001E2E
$0200 81C295B0 00001E2E
$0200 81C0349C 00001E28
$0200 81C28EB4 00001E28
$0200 81C034B0 00001E2B
$0200 81C29760 00001E2B
0792名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/08(金) 00:56:00.08ID:eZaByfrd
_V0 日本 11 平塚等
$0200 81C033E8 00001D43
$0200 81C2967C 00001D43
$0200 81C033FC 00001D4C
$0200 81C29A3C 00001D4C
$0200 81C03410 00001D4E
$0200 81C29C4C 00001D4E
$0200 81C03424 00001D35
$0200 81C28D88 00001D35
$0200 81C03438 00001D36
$0200 81C29DF0 00001D36
$0200 81C0344C 00001D34
$0200 81C29874 00001D34
$0200 81C03460 00001D39
$0200 81C29124 00001D39
$0200 81C03474 00001D31
$0200 81C292C8 00001D31
$0200 81C03488 00001D44
$0200 81C295B0 00001D44
$0200 81C0349C 00001D30
$0200 81C28EB4 00001D30
$0200 81C034B0 00001D37
$0200 81C29760 00001D37

未所属11人年齢指定 ※いまいちうまく動きません改良求
$4001 81C033EF 00000015
$0014 00000014 00000000
$2000 81C29680 00000015
$2000 81C29A40 00000015
$2000 81C29C50 00000015
$2000 81C28D8C 00000015
$2000 81C29DF4 00000015
$2000 81C29878 00000015
$2000 81C29128 00000015
$2000 81C292CC 00000015
$2000 81C295B4 00000015
$2000 81C28EB8 00000015
$2000 81C29764 00000015

外国籍枠無視コードわかる人いたら張っていただけると助かります
0793名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/08(金) 03:04:03.51ID:szlVBOh8
>>792
761の詰め合わせにサカつくのコード入ってるよ。
0794名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/08(金) 09:17:41.55ID:eZaByfrd
>>793
ダウンロードできましたありがとー
0795名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/09(土) 06:41:34.18ID:dLV00bkL
>>794
あとそれの資料ってフォルダに
サカつくのエクセルがあって色々な解析等と
アドレス関連で
見てるだけでも面白い
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/13(水) 00:43:41.69ID:qrd1cqDR
GE2RBはメモによるとキャラのベースアドレスはポインタ1個だけみだいだから選択中のという条件が簡単に解決できるならプラグイン作成は難しくはないかもしれないが面倒な上コードで実現した方が早い
プラグインは諦めて>>2のPSVファイル仕様と>>6の[Z06の新機能]を参考にしポインタコードを作ってみたら

なぜか規制で20日間以上書き込めなかった
0799名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/16(土) 20:46:09.01ID:8XALNo+I
やっている人はもういないかも知れませんがPCSG01174 wp8 2018プラグインの定義 分る範囲で追加
https://41.gigafile.nu/1023-b44d16362a9115d81649f81e4e8d279d3

PCSG01174_12のクラブ指示書は表示だけ?で年末に数値が反映されていない事がありました
PCSG01174_07の特性強化金色化の値は適当に1579844とかを入れると4個まで金色化に
なります実際にレーススピード等へ反映されているかは不明です。
どなたか金色になる条件や全て特性を金色へ変える方法を知っている方がいましたら教えてください
作者様に無理と思いますがDLCの販売が終了したら編集不可能項目も編集可能バージョンを公開して頂きたいです
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/17(日) 10:11:06.33ID:ym7JGD2k
サカつく新作でないっぽいんで
vitaから一式揃えてやりはじめましてチート板にたどり着きました
この板の1から一通りみさせていただいて(見落としてたらすみません)
vitaCheatの投入からコード追加と投入まではできまして遊んでおりますが
不満関連が見つからずプラグインセットまではダウンロードしました。

投入するとプラグイン有効化と無効化のみが表示され
何があるか、動作するかもわからず困っております。

無知で申し訳ありませんがご教授お願いします。
0803名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/18(月) 11:39:41.22ID:lsdCLo5P
>>801
761のPCSG00198サカつくのチートは
50項目以上有るから必要な物でだけコピーしてチートの項目を50以下にしないと表示され無いとおもいます。
0806名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 06:39:08.60ID:Rwm3Yqhs
>>805
761の詰め合わせにたしか入っていたような。
0809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 19:34:09.73ID:yOFQGvz+
どこを探せばいいの?
編成のIdかと思ったら機体所持からの引用だから出来なかったし
examを2号機仕様にしても意味なかった。教えてくれ
機体そのものIDを引っ張ればスライド出来そうだけどどう探せばいいかわからん
0811名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 21:24:27.93ID:eqe7+M7+
>>804
おおおおおおお
確認できました!ありがとうございます
0812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 21:24:54.54ID:eqe7+M7+
>>804
おおおおおおお
確認できました!ありがとうございます>>804
0817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 22:02:03.46ID:YOXiE0W+
試しにガンダムを生産して825FCB64でサーチをかけましょう
ヒットした所を825ff984に書き換えればBD3のEXAM発動に変化するはず
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 22:10:00.66ID:YOXiE0W+
>>818
@ガンダムの機体IDが825FCB64なんでとりあえずガンダムを生産してサーチをかけます
ABD3のEXAMのIDが825FF984なのでヒットした所をそのように書き換えます
Bおわり
0821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/19(火) 22:17:26.16ID:YOXiE0W+
>>820
良かった
ただ一つ、生産不可ユニットだから撃破されるとまた今回みたいに書き換えないと所持リストに入れられないので、大事に使ってね

機体間の数値は60ですじゃ
例えばガンダムが825FCB64やけど、そこに+60して825FCBC4にすれば、1st1話の手ぶらガンダムを使うことができます
0825名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 00:19:49.81ID:c1gWVPxw
>>824
某所からの転載ですが
ガンダム大地に立つ(手ぶら):825FCBC4
 ガンダム・ラストシューティング:825FCC24
 ファンファン:825FCF24
 ジオング頭:825FD884
 1st・2話ミサイル:825FDB24
 1st・衛星ミサイル:825FDB84
 1st・エレカ:825FDBE4
 ヒルドルブ・タンク形態:825FEA84
 IGLOO・観測機:825FEB44
 モビルダイバー:825FECC4
 ゼーゴック展開前:825FED84
 トーチカ:825FF564
 対MS地雷:825FF684
 BD1号機EXAM暴走:825FF7A4
 BD2号機EXAM発動:825FF8C4
 ミサイル発射台:825FFAC4
 発電施設:82600164
 擱座陸ジム(アニッシュ機):82600224
 対MS用トラップ:826003A4
 イベント用メガビG4:82600524
 核弾頭:82600A64
 サンタクロースのバルーン:82600AC4
 スノーマンのバルーン:82600B24
 レーダードーム:82601184
 ペイルライダーHADES発動:82601424
 ペイルライダー(マント):82601484
 ペイルライダー宇宙HADES:82601544
 自動砲台:82601904
 コアファイターU:82601BA4
 自動砲台83:82601E44
 Zガンダム・カプセル:82603704
 核パルスエンジン:82603764
 大破サイコMk-U:82605B04
 大破リ・ガズィ:826062E4
 バンシィ緑:82607064
 カークスのザクTスナイパー+ファットアンクル改:82608684
 小繭:8260A4E4
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 00:54:11.83ID:vueQDR1A
>>826
無駄な労力はせんのが良い
しかしBBxが何とかと言って投稿できんくなっとる(5ch初心者)
プロバイダ変えてるだけでついさっきGジェネの情報出した者です
とりま転載元は当方の運営してるブログなんで、参考にして頂きたいし何とかして見つけてクレメンス(ダイマ)
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 13:29:11.37ID:QsWFz7zy
>>828
そうっすね、何だかブログのURL貼ろうとすると弾かれるみたいです
とりあえずブログは「vitacheat Gジェネジェネシス」でググれば出るかもしれないのでよろしくね(ダイマ)
0830名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 14:10:16.03ID:I76WzEf5
>>829
URLをttpとか全角にしたら良いんじゃね

後持ってないしどうでもいいことなんだけど82xxxxxxは機体IDじゃなくポインタアドレスであると推測する
共通して使えてるみたいだけど、ポインタ先が静的アドレスじゃないと落ちたりする可能性があるよ
もう無いだろうけど、パッチバージョンが上がると機体IDと違い変わる可能性も高い
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 15:31:50.67ID:16/VO6SC
>>830
助言はありがたいんですがポインタとか性的とか動的とかよく分からんで申し訳ないです
これ以上バージョンアップが無いことを祈りますわ

とりあえずやってみる
ttps://pccheat428.fc2.net/です お目汚し失礼しまーす
0832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 16:57:00.08ID:I76WzEf5
一応応えておくけど、ぶっちゃけ動きゃなんでもいいってんなら全く気にする必要もない

ざっくりスマホで例えるなら
アドレス帳=機体リスト(所持リスト)?
アドレス帳を選択し登録情報を閲覧=機体リスト(所持リスト)?のポインタ先(数珠繋ぎの場合も多い)を参照し機体情報を閲覧

性的wというのは機体情報(名前とか基本ステとか)が変動せず常に決まったアドレスに書き込まれること

つまり、そのコードが使用できているということは機体情報の書込み先アドレスが一見静的であるから
ただし、プログラムで確認しない限り静的であることは保証できない

もし、以下の状況でもコードが使用できているのならプログラムを確認するまでもなく残念ながら不完全である
・メインモジュールがeboot.binで82xxxxxxがセグメント(seg0、seg1)の範囲外(範囲内であったら静的という訳ではない)
・セグメントの開始位置がゲーム起動毎に変動している
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 17:37:53.81ID:WuCea3Xe
>>832
おおおお分かるようで全く分からない(横文字音痴)
ただ基礎データの位置は何回再起動しようが、セーブデータをロードすれば固定みたいですし、生産や鹵獲で所持機体リスト入りしたユニットやスカウトしたパイロット等のセーブデータ系のアドレスも然りです
だから静的で合ってるんでしょうかねこれは
0834名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 20:24:23.00ID:5xPMeQd1
>>823
よかったらを詰め合わせにそれを追加してあげてくれると
助かります。
0835名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/20(水) 20:27:28.65ID:9Fe6UBMx
ガンダム無双ってコードありましっけ?
キャラのレベルとかは普通にサーチで経験値とか探せるんですが、モビルスーツの強化とかモビルスーツのパーツ拾ったのを合成してモビルスーツ強くするやつとか、どうやったらコード化できますかね?
0836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/25(月) 23:24:11.36ID:t4GadNhm
sao hr

_V0 所持金MAX
$B200 00000000 00000000
$A100 003ED698 0000BF00
_V0 敵以外HP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0013B334 0000BF00
_V0 ワンヒットキル
$B200 00000000 00000000
$A100 0013B21C 0000BF00
_V0 SP変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 001551DE 0000BF00
_V0 フレンドシップ見るとMAX
$B200 00000000 00000000
$A100 004DC3F2 0000BF00
_V0 フレンドシップ変動でMAX
$B200 00000000 00000000
$A100 0017B2D2 0000BF00
_V0 強化/進化の必要素材0
$B200 00000000 00000000
$A100 006887142 0000BF00
_V0 素材個数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 004BF638 0000BF00
_V0 必ず鍛冶スキル発現
$B200 00000000 00000000
$A100 002E5A00 0000BF00
_V0 必要スキルポイント0
$B200 00000000 00000000
$A100 00F2B54 0000BF00
_V0 必ずアイテムドロップ
$B200 00000000 00000000
$A100 00230CF0 0000BF00
_V0 経験値N倍
$B200 00000000 00000000
$A100 0066F5CA 0000XXXX ---> 0x0000 - 0xFFFF
$A200 0066F5CC 004F4841
_V0 チェーン数変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 001E3356 0000BF00
_V0 チェーンタイムで減らない
$B200 00000000 00000000
$A200 001E3472 BF00BF00
_V0 スキル熟練度変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00414596 0000BF00
_V0 ソードスキルマスタリ変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 00415270 0000BF00
_V0 消費アイテム変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 0067BDB6 0000BF00
_V0 リキャスト時間なし
$B200 00000000 00000000
$A100 00636412 0000BF00
_V0 バフ効果タイム減らない
$B200 00000000 00000000
$A100 0045BC2A 0000BF00
0853名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/30(土) 16:23:48.08ID:T79Wzx5X
サイトを教えてください → コードを教えてください
要求レベルが上がってるよ、そりゃ無理だろ
0854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/30(土) 18:03:00.02ID:pZlO4PBd
ドラクラってただ数値を変えても元に戻るからただ数字をいじれば良いってわけじゃ無かった気がする
0856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/31(日) 02:03:59.03ID:+Axnkyor
>>854
スキルポイントなんかはそうだが、金、矢数、アイテム使用回数、武具の性能などは普通に変更できたはずだけど
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/31(日) 14:49:32.95ID:3iRdRo7v
スキルポイントはスキルの習得や竜の天国亭に入ると再計算されたはずなので、そのタイミングで999など適当な値に書き換えるコードは作成できる
それが作成できない場合は、スキルポイントを変動させて検索し特定したアドレスに値を書込み続けて一度で欲しいスキル全部取得した後コードを無効化すればいいんじゃない
その間にスキルポイントのアドレスがころころ変わったかどうか覚えてないが変わるようなら諦める
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/02(火) 08:46:52.30ID:oPtevnBp
>>857
ある程度制限ないとつまんないよ
知識なくても調べてれば大体のことは出来るようになったわ
金、Lv、タリスマン、踏破回数、アイテム装備数値オプション系自由、ルーンやフード装備
スキルや無敵なんかのポインタどうこうは無理だけどvita以外でやるからどのみち使えんし
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/03(水) 16:17:01.12ID:MRIKDS1/
全くの勘でエスパーするが、金アドレスが変動してコード化出来ないって話じゃないの
PS4のセーブデータが固定サイズのセーブデータなら、そりゃ金を弄るのは簡単でしょ
0867名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/03(水) 16:50:30.25ID:PfDBwnji
このスレいるんなら>>1にvitacheat以下説明もあるんだから、コード化できなくても、アドレス差分で1回でも変更できたならいつでもできるんだから困らないよね
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/03(水) 17:54:50.13ID:MRIKDS1/
もう少しわかりやすく言うとしっかりとした解析を行い、万人が使用できるコードについて語りたいです
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/03(水) 19:37:14.73ID:MRIKDS1/
ごめんね、まだ解りにくかったね
vitacheatコード化出来る能力無くてもセーブデータに関して解析したんだよね
ならその解析結果(格納サイズと値(おそらく画面そのままだと思うが)がメモリ上でも役に立つ可能性があるから)晒したらってこと

万人が使えるコードっていうのは
_V0 金変動で最大
$B200 00000000 00000000
$A100 002B5A2E 0000BF00
$A100 002B694E 0000BF00
$A100 002B8F7A 0000BF00
$A100 002BBCB4 0000BF00
$A100 002BCDE4 0000BF00
$A100 002BD6BA 0000BF00
$A100 002D5F9C 0000BF00
$A100 002D6008 0000BF00
$A100 003408BC 0000BF00
$A100 00350902 0000BF00
$A100 00376172 0000BF00
$A100 003762EA 0000BF00
$A100 00376552 0000BF00
$A100 004DC862 0000BF00

あと
>アドレス差分で1回でも変更できたならいつでもできるんだから困らないよね
ぶっちゃけどういう意味?
0873名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/03(水) 21:48:16.32ID:7RR/nj5c
PfDBは>>850に対して
「単純なサーチと書き換えをする技能があるならコード化しないでも個人利用ならいいのでは?」

MRIKはPS4のドラクラのセーブデータ解析をしたであろう>>859に対して
「Vitacheatでも利用できそうだから解析結果を教えて欲しい」

話し相手が違う
というかMRIKが文を読めてない
0874名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 02:37:23.27ID:/BG6OjNr
流れぶった切って投下
バレガ初代の制限時間が短すぎたのを
火力はパワーで解決
制限時間は力不足につき断念

後発作で尋問時間リセットチートとかあるんで
出来る人なら余裕なんだと思う

#PCSG00361 バレットガールズ version 1.03 

_V0 武器残弾99固定
$B200 00000001 00000000
$0200 00045D58 00000063
$0200 00045D5C 00000063
$0200 00045D60 00000063
$0200 00045D64 00000063

2行目から各スロット1〜4に対応
1以外ならリロードなくなる(はず)
数多すぎると表示バグるんでお好きに

_V0 お金9999999固定
$B200 00000001 00000000
$0200 00036A98 0098967F
0875名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 05:12:03.19ID:THshTQlt
>>871
ドラクラの有効なコードなんて初めてみました。
あなたが神か!
もし他のコードもお持ちでしたら宜しくお願い致します。
0876名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 06:18:12.77ID:O8A3Y9Jf
>>871
Vitacheatで差分値で変動サーチして1回でも変更できれば以後金や他に適用できるものは同じことをすればいいだけだから困ることはないってことでしょ
0878名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 13:26:35.04ID:JT3XPXBP
>>877
今はPSVita自体全くやってないんだが、多分コード名称からしてZ05が
公開されたタイミングで作ったんだと思う
作り方は過去スレ見てもらえば書いてあるが、金の上限値を調べて逆汗
リストを上限値で検索して書込みする値を書き換えたんじゃなかろうか
こんな何か箇所も書き換えなければならないコードより金額表示のタイ
ミングで取得アドレスに最大値を書込むコードなら1箇所の書換で済む

>>867の言わんとしていることが>>876なら意味はエスパー出来るが、ど
ちらも間違っている
人の読解力を問う前に正確に書いてくれ
0881名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 14:32:11.69ID:O8A3Y9Jf
あなた以前に来ないか書かないか言ってませんでしたっけ
言葉のどうこうの揚げ足取りせんでもvitacheat少しでも触ったなら分かるでしょうに850以降はそれ以前の問題ってことなんよね
0882名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/04(木) 15:10:12.62ID:JT3XPXBP
>>881
・あなた以前に来ないか書かないか言ってませんでしたっけ
頭大丈夫ですか?
普段はPCとSWITCHのコード作成メインにしてVITAに関してははZ05が出た時に
どんなもんかと弄ったくらいで基本有用な情報をROMってたくらいなんだがな

有用な情報というのは>>871>>874のようなコードや他には解析結果を記載した内容であって、
あなたの記載内容は誰かから感謝される内容でもなければただの誤情報で価値どころかマイナスですな
0884アミバ
垢版 |
2021/11/04(木) 16:27:50.89ID:B49rSoJa
なんか久々に覗きに来たけど
レスがまだまだ伸びてるからすげえな……
vitaでhenkakuを移植して満足してから売ってしまったからなぁ
案外vitaのゲームのチートの需要は長く続くんですね。
皆さん努力家で素晴らしい
自分は目的を果たすと飽きてしまうから裏山…
まあ何か急に話の流れを割ってしまいすまない。
じゃあ失礼しました
0886アミバ
垢版 |
2021/11/04(木) 18:09:12.78ID:B49rSoJa
文章足らずだったね
3.15にhenkakuを対応させて個人的に遊んで満足したからvita売ったんだよね。
3.60henkakuを3.15のmyセーブデータexploitから使えるように移植したって話
結構大変だった特にsceCtrlが狂ってしまう部分が大変だった。
0888アミバ
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2021/11/04(木) 22:55:39.32ID:B49rSoJa
https://gamegaz.com/201203177243/
この辺りからvita触ってたから
移植って言葉に違和感無かったけど

今後使わない様にするね。
henkakuを自分のexploitと環境向けに移植して対応する……
そんなに可笑しい日本語かなぁ……
まあ、また当分ROMります
皆さん失礼しました。
0891名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/05(金) 07:33:47.18ID:mchXHN6Q
結局850はこのスレ来てからクレクレとコード感謝しかしてねえのが問題なんだよな
vita改造からvitacheatから全部素人が大体のことできたっつーのに、それを古参の常駐自称ROM語りたがりがしっかり語り合いたいですとか笑うやろ
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/09(火) 16:21:08.59ID:DVAn4jUs
検索でもしない限りスレどころか板にも辿り着かないと思うんだけど
そうじゃないとするとわざわざそんなくだらないこと言うためだけに裏技改造板来たことになるけど、まさかそんな暇人でもしないようなことするわけないよね
0899名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/09(火) 16:54:07.83ID:c4m6cFr5
ゲームバランスは崩すだけじゃなく均衡とらせたり新しい楽しみ方を作って更に面白くすることも可能だゾ(個人利用に限る)
0900名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/09(火) 17:14:15.16ID:9ZlYzHyU
アイテム取得で自機を強化する種類のゲームは最弱状態で固定するのも良いものだぞ
お陰で新しい性癖に目覚めたわ
0901名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/09(火) 18:25:25.67ID:56Q7JgRH
緊縛プレイですか
ならアイテムを取得しないという縄をもう一本増やせば、そのチート不要ですやん
0903名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/11(木) 21:52:07.34ID:cLJ5DuF8
サガ スカーレット グレイス
のコードって素材のやつしかない?
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/12(金) 20:40:17.39ID:mS7Umhjo
改造が何を指してるのか知らんが、Vita本体のことであれば合法だよ
ない知識をひけらかそうとするからそうやって恥をかくことになる
0909名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 14:28:47.85ID:3C5kHLqL
VITAに関しては割れ探すより中古のカード買った方が早い
少なくとも俺は違法コピーはやらない主義
ゲーム改造もオンラインは絶対手を出さない
常識的に考えると人の迷惑になることはやらないことやね
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 14:41:44.83ID:EdZf/87v
732 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9ba3-K3f2) [sage] 2021/07/11(日) 14:26:11.38 ID:BHrJzL4g0
改造本体を売ったら=アウト(刑法/刑事事件/非親告罪/商標法違反/etc)
↑第三者による通報などで逮捕可能

改造行為=グレーゾーン(民事/親告罪)
↑第三者の通報では逮捕できない
民事の場合第三者の情報を元に(SONY)が直接対処する場合があります。

改造の話=セーフ
0911名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 14:44:03.90ID:3RJotDoT
750 ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9ba3-K3f2) [sage] 2021/07/11(日) 22:05:49.64 ID:BHrJzL4g0
エミュレータは合法
ROM吸い出しは法改正によりグレーゾーンになった
では何故捕まるのか?

(1)
そもそもSONYの規約に
https://doc.dl.playstation.net/doc/ps4-eula/ps4_eula_jp.html
2. ご利用にあたっての制限事項

利用者は以下の行為をしてはならないものとします。(i)システムソフトウェアの貸与、再許諾、公表、修正、改変および翻訳を行うこと (ii)システムソフトウェアのリバースエンジニアリング、逆コンパイル、逆アセンブル、派生物作成およびオブジェクトコードからのソースコード作成を試みること (iii)システムソフトウェアを違法あるいは不正な、または改造、偽造されたハードウェアおよびソフトウェアとともに使用すること (iv)システムソフトウェアをPS4の暗号化、セキュリティーまたは認証機能を回避または停止させるツールとともに使用すること

本契約に基づく制限事項は、法令において認められる最大限の範囲で適用されます。

と記載されておりSONYが認可していない
ゲームやアプリが動作していればそれが利用規約違反になりアウト
エミュレータ自体は合法だか動く状態がsony的にはアウトだから規約違反で詰められる
0913名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/13(土) 19:53:07.13ID:3f903rnK
ここはVITAの板でPS4の板ではない
そもそもシステムソフトの利用規約と改造の違法性に関連はない
Sonyがシステムソフトの改変版をネットワークに接続できなくしたりすることができますよ
システムソフトを改変した場合サービス受けられませんよと言ってるだけなんだが
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/14(日) 01:20:51.21ID:UVbxFKEJ
規約違反 != 法令違反
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 11:13:42.99ID:QSSSrVPG
まだvitacheatで簡単な改造しかしたことないのですが
サガスカーレットグレイスで
敵の強さや武器、防具のコードは検索してわかったのですが
自分のスキルレベルのコードは見つけることができず
メモリーブラウザの4bitを直接変更すればいいという情報を見つけて
現在のレベルが大剣1、長剣43、小剣1、槍1、斧1となっているので
メモリーブラウザで01 2B 01 01 01と数字が並んでいるところを探せばいいのはわかったのですが
どうやって検索するのでしょうか
0917名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 13:37:27.75ID:GEePUgCC
bitじゃなくてbyteじゃないの
その場合探すのは「01 2B 01 01 01」の配列じゃなくて「01 00 00 00 2B 00 00 00〜」でしょ
0919名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/17(水) 18:41:26.96ID:A+5PujJ1
ソフィーのアトリエの交換券のアドレスどの辺りか解ります?
0921名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/25(木) 21:03:36.48ID:GSYdUyma
PCSG00793 SDガンダムGジェネレーションジェネシス

・OP購入制限がxx個 インフィニティユニットもいくつでも買えます
$4001 8263AEE2 000000xx
$003D 00000010 00000000
・OPが無料
$4101 8263AEDC 00000000
$003D 00000010 00000000

・ギャンのMAP兵器(ハイドボンブ) MAP全体判定+99900ダメージ+消費EN1
$0200 825FB6F0 03E7FFFF
$0200 825FB6F4 00000001
$0000 825FB6FF 00000001
MAPフォトントルピードで試したのをコピったのでいけるはず
MAP兵器はギャンのハイドボンブを起点に+30h毎にあります

・変形/換装/パージ/脱出/隊長機/EXAM/NT-Dのフラグ
8260CECC以降の書き換えにより操作可能。ただし対応するユニットアビリティを付けていないと発動できない
 ・ザクからザクが脱出して何度撃墜しても消えない
 $0200 8260CEDA 00060019
 $0100 825FD086 00000005
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/25(木) 22:12:58.56ID:4cSds9vI
>>921
なんかこの親スレ全体でどうでもいいマウント合戦が蔓延ってる中久々にコード投稿見た感じ
持ってないので動くか知らんがとりあえず乙!
0923名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/26(金) 01:24:03.91ID:yF4761MT
>>922
ありがとうも。
パージ機能を弄ったのでスタークジェガン→ジェガン高機動仕様に変身できた。気分はユニコーン・EP1の名無しエース。楽しすぎる。
他にもガンキャノンやガンタンクからコア・ファイターを脱出させてみる予定。
0924名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 09:42:49.23ID:x+J4tBpL
717ファイル
Winning Post8 2018 ver1.06用プラグインでもう作者様はこのスレを見ていないかも知れませんが
もし見ていれば質問したいのですが
[馬主のプレイ傾向]は定義ファイルのPCSG01174_05では対応してないのでしょうか?
例えば[構造体へのポインタ]+構造体データサイズx構造体ID
の様なものが別扱いで新たにプラグイン自体にポインタ等を書き足す必要があるのでしょうか。
定義ファイルPCSG01174_05に アドレス0x00000058~0x000000C位いまで1bit刻みで
追記して1or0のON,OFFで検証してみたのですが目的の馬主のプレイ傾向に反映されませんでしたので
出来ればサーチ等のヒントをいただけるとありがたいのですが宜しくお願い致します
0925名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 10:42:31.32ID:7Nw6Jdue
まず馬主のプレイ傾向を弄りたいと思ったすらないので調べていない
ulv2018版は捨てちゃったので2021版のを見ると、馬主詳細プレイ傾向データのいうのが存在するのでおそらくその構造体のデータの中にあると思う
サーチについてはulvにもどんな項目があるのかも書いてないしゲーム画面も見れる状況じゃないので勘になるけど
その中のデータで容易に変化できるものがあってそれを変動サーチで捉えられるのであればいいが多分難しいんじゃないかと思う
なのでulv2018版(ソース付き)のものを拾ってきて、その構造体サイズと最大データ数を参考に
逆アセしてプログラムに対し、最大データ数とCMP命令し、その下辺りで構造体サイズとMLA命令を行っている箇所を探せばいい
そのMLA命令の直前で馬主詳細プレイ傾向データへのポインタアドレスをLDRするので、馬主詳細プレイ傾向データのポインタアドレスも分かるが
こちらも逆アセしたことがないと難しいかもしれない
参考にはならないと思うけど、Switch版 2021なら
変更したい馬主詳細プレイ傾向データの先頭アドレス = [MAIN+0x132CBE0] + 0x18 * 馬主ID になるのかな
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 10:51:20.97ID:7Nw6Jdue
プレイ傾向ってどんな項目があったかわからないので適当だけど
例えば調教方針(強め、弱め)みたいなのがあったとして、強めの回数を統計情報として保存しておき画面出力時に統計から演算して出力しているのであれば
強め調教を行った前後で変動検索みたいな感じで絞り込んでいってブラウザで弄ったりして画面表示が変わるなどでも見つけられるかもしれない
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 12:29:40.37ID:x+J4tBpL
925,926様
素早い回答をありがとうございます。
逆アセは全く分らず、プラグイン本体(定義ファイルではない物)の作成書き換えも全然分らないので
調教を行った前後で変動検索で色々と試行錯誤してみたいと思います。
ちなみに例えばulv2018版?にて馬主詳細プレイ傾向データのポインタアドレスが分ったとして
例えば[seg1+0x132CBE0] + 0x18 * 馬主IDでseg1=81900100 馬主ID=0x02
0x132CBE0の部分がF43A4で
81900100+0xF43A4+(0x18 *0x02=0x30)=819F44D4の計算方法で合っているでしょうか?
以前pc版のulv2018?みたいなのを見かけまして以下
ulv2018版
[subject]画面表示馬主情報:dir
[subject]表示馬主番号'+' '+'「'+'_mem,0xCF65E4,2,num,<?????>,%d'+'番'+'」/現在値:calc,0xCF65E4,0,0xFFFF,unsigned
[replace]_[:0xCF65E4:2]*0xEC+[:0xE251A0:],wp8_5.02->馬主データ
[subject]馬主詳細:dir
[replace]_[:0xCF65E4:2]*0x18+[:0xE25284:],wp8_5.02->馬主詳細データ
[back]
で [:0xCF65E4:2]*0x18+[:0xE25284:]←この部分vita版の日本資金アドレスがseg1+FA330で
pc版の日本資金アドレスが0xE2B210なので(0xE2B210-0xE25284)=5F8C(資金アドレス-5F8C)で単純にvita版にアドレス変換した時には
FA330-5F8Cで[:0xE25284:]←この部分がF43A4になり
上記の様にやってみたら全然違ったみていでして。
理解力が足らずに質問ばかりで申し訳ありません
0928名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/28(日) 13:48:27.80ID:7Nw6Jdue
>>927
それはssgかなんかじゃないかな
おそらく上の[:0xCF65E4:2]に選択した馬主IDが入っていて
馬主データ:[:0xE251A0:]馬主データの先頭アドレスへのベースポインタへ[:0xCF65E4:2] * 0xEC(馬主データのサイズ)で選択した馬主データの先頭アドレスを求めている
同様に
馬主詳細データ:[:0xE25284:]馬主詳細データの先頭アドレスへのベースポインタへ[:0xCF65E4:2] * 0x18(馬主詳細データのサイズ)で選択した馬主詳細データの先頭アドレスを求めている

・例えば[seg1+0x132CBE0] + 0x18 * 馬主IDでseg1=81900100 馬主ID=0x02
 0x132CBE0の部分がF43A4で
 81900100+0xF43A4+(0x18 *0x02=0x30)=819F44D4の計算方法で合っているでしょうか?
[]で括られてるのは、そのアドレス(81900100+0xF43A4)に入っている値(ポインタなんでこの場合は別のアドレス)の意味なので、その解釈は誤っている
なので人によってアドレスが変わってくる(Vitaのウイポ2018はほぼ変わらないみたいだけど)

またポインタアドレスはアプデするだけでも大抵変わる、ましてプラットフォームが変われば全然違う値になるのは当然で参考にならない
ただ、データ構造をプラットフォームの違いで変えるようなことは余程の理由が無い限りしないため、2018版の馬主詳細データのデータサイズも0x18と思われる
あと確かプレイヤー馬主IDが0x2Cでクラブ馬主IDが0x2Dでラストだったかな

ただ残念ながらその辺りの情報があっても逆アセンブル解析が出来なきゃ活用できない

・調教を行った前後で変動検索で色々と試行錯誤してみたいと思います
画面も見ておらずプレイ傾向にどんな項目があるのかもわからないの上での例えで言っただけなので画面に出ているプレイ傾向の項目から自分でこんな行動取ったら値が蓄積されるんじゃないかと予想して変動検索を行ってください
それでも運が良ければ程度でなかなか上手くはいかないかもしれません
0929名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/28(日) 14:34:50.07ID:x+J4tBpL
>>928
色々とありがとうございました。
自分には難しそうなので地道に探します
0931名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 07:34:27.05ID:QQZIcF9D
ドラクエビルダーズのpsvファイルはネット上に無い感じですか?
0933名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 18:15:01.52ID:QQZIcF9D
米版しか見つからない感じなので、もうちょっと探してみます。ヒント頂けるとありがたい感じですが。
0934名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/22(水) 22:08:04.29ID:hcgflLdn
今や最新か知らんが日本語版の1.03のを自分がバックアップ的な意味合いで@wikiに保存してある感じなので
嘘ではないのだが真面目に返されると良心が痛む感じじゃないか
上は検索エンジンには掛からないようにしてある上、辿り着けても管理者のパスワードが必要になる感じ
ヒントということで「Vita」を含む改造系の特定のワードでググると検索エンジン対策前に作ったページが1件表示される感じのでHPに辿り着くのは不可能じゃない感じ
もしパスワードを破れば150タイトル以上の貴重なコードが見放題な感じだから頑張ってください
0935名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/23(木) 12:30:19.62ID:l9MPEvcP
色々検索しましたが、自分には探しきれませんでした。
さらにパスワードも必要な感じということで諦めます。
情報ありがとうございました。
0936名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/24(金) 11:51:27.87ID:r7ft+Vgz
>>934
サイトにはどうにか辿り着けましたがログインパスワードが皆目検討つきませんね。パスワードのヒント頂けないでしょうか?
0938名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 10:44:09.00ID:Vmlvqc/Q
henkaku 導入して vitacheat 入れてました。 ペルソナ4ゴールデンをチートしたいのですが、 vitacheat の対応ファイルの一覧の中に USA版ペルソナ4ゴールデンしか ファイルが入っておらず、日本版はありませんでした。 USA版のタイトルをPCSG00004と日本版のIDに書き換えましたが、チートが適応されません。 vitacheat でペルソナ4ゴールデン日本版をチートできた方、やり方を教えて頂けませんか?
0939名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 11:41:56.15ID:clHp3z48
>vitacheat の対応ファイルの一覧の中
henkaku導入したばかりなのでしょうがないのかもしれないが、こういったおま環を抽象的に書いても無意味
・vitacheatは自分でサーチする機能が付いている(直感的に操作が分からないならマニュアルを見る>>2
・サーチ後、メモリ書換えで効果を確認したらスタートボタン押下などでコード化する(確かP4はメモリ固定じゃなかったか)
・他は日本語版PCSG00004(ver1.01)またはPCSG00563(Best版)、タイトルIDとチートなどの単語でググる

どうしてもこんな機能が欲しいとかの具体的な要望があれば可能なら作り方のヒントは教える
0941名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 18:40:02.45ID:wPZOoOGD
>>940
うっざ
誘導までしたならそれ言う権利はないわ
0942名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/26(日) 19:51:29.45ID:hmrM4NcU
頭やられて自分の家みたいな感覚になっちゃってんだろな
もう民度低いカスしか居ないのでこのスレには期待しない方がいいよ
0944名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/27(月) 18:13:22.22ID:0os2SXaC
>>934
匂わすだけ匂わして消えるとか中々やりおるねw
0946名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 18:23:04.70ID:193Ch5IA
そういう感じだね
0948名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 21:49:09.99ID:om5dlPWb
>>936
しょうがないなぁ、ヒントは「Vita」から始まる8文字だよ
残り4文字は改造に関するワードだから考えてみて
0949名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/29(水) 23:37:51.21ID:LprZDJuF
>>948
普通に自分のサイトに上げるのが嫌ならどっかのWikiに上げりゃいいじゃん
ボット対策までやっても旧サイトが引っかかるとか意味がわからん
共有財産にする気がないのならさっさとアップしたサイトとか消してこのスレからも消えてくれ
思わせぶって教えないのなら単なる迷惑なウザい厨房って自覚ないんか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/02(日) 10:42:35.95ID:8N6SwXBz
UMB2014のDOTAMA対R指定かよ
0955名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/09(日) 22:49:04.14ID:3FMoRRhE
自分で、見つけたコードをpsvファイルの形で保存したいんですが、具体的にどうすればよいのですか?
毎回再起動するたびにコード手打ちするのが億劫で…。
0957名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/10(月) 08:43:37.28ID:l0I3caP2
コード編集画面でL3って書いてあるが左スティック押し込みじゃなかったっけ
またはpsvファイルを文字コードutf-8でファイル名をタイトルIDだったか?にして所定の位置に配置する
若干古いが>>2のユーザーマニュアルに書いてある
コード形式について知りたい場合はPSVファイル仕様を見る($Bについては>>6を見る)
0958名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 07:43:42.53ID:r/r7DwDr
コードに関して無知の野郎がマイクラのコードやりたいんだけど、何から学べばいいとかあります?
0960名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/11(火) 15:53:13.99ID:r/r7DwDr
基本的なこと(置き換えとか)はできるんですけど、それ以外がさっぱり
0961名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/14(金) 00:01:16.79ID:bWY9azsL
何をしたいのかによって必要な知識が違う
検索して書換えしているのをコード化したいのなら
・コード仕様のマニュアルを読む
・アドレス変動するのなら$Bコードやポインタについて理解する
それ以上のことがしたいなら
・Vitaの逆アセンブル出力方法についてWeb検索できる能力を身につける
・Armアセンブラについてマニュアルが読める程度の知識を身につける
0962名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/28(金) 13:23:07.15ID:ZwKijcHL
ペルソナ4G
ですが、
vitacheatでお金の書き換えはできましたが、
・ペルソナ全書全開
・経験値4倍
・仲間のスキル置き換え
などがしたいですが、できますか?
0963名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/28(金) 13:42:29.73ID:4+/4tUq3
>>962
質問の前にこのスレをゼロから読み直してください。
0964名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/28(金) 13:50:08.65ID:QqSlA8lk
>>962
技術力があればできるんじゃない

・ペルソナ全書全開
→P4はやらなかったがメガテン5の全書はフラグ管理+登録悪魔のステータスデータだったのでプログラム書換えやデータ書換えでもいけそうな気がする
 検索ポイントは新規悪魔登録前後の比較検索や、ステータスを更新しての悪魔全書再登録などからアドレスを割り出し、有効なポインタを見つけるとかかな

・経験値4倍
→戦闘中に敵を倒したタイミングで加算された経験値(加算値が具体的にわかっていると速い)で検索し特定したアドレスに対して書き込みにいく箇所の値をN倍にするプログラム書換えなら可能
 データ書き換えは経験値倍率をデータとして保持しているタイプならそれを書き換えれば可能

・仲間のスキル置き換え
→とりあえず仲間のHPやMPなどを検索し周辺データを書き換えてスキルが変更されるか確認し、変わらなければスキルの変動検索を行う
 アドレスを特定したら選択悪魔のスキルを任意に変更できるようなプラグインを作成する、出来なければ逐次検索し値を書き換える
0965名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 09:31:16.54ID:mf5rs2Tj
Vita改造掲示板に

ペルソナ全書 全ペルソナ登録
400025B0 00000001
40F90030 00000000
400025B2 00000001
40F90030 00000001

ペルソナ全書 全ペルソナステータス99
420025CC 63636363
40F90030 00000000
400025D0 00000063
40F90030 00000000

のコードがあるのですが、
これをvitacheatで使えるようにするには
どうすればいいですか?

もしくはこのコードを変換せずに
そのまま使うには(vitacheat以外で)
どうすればいいですか?
0966名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/01(火) 11:52:51.21ID:9Fqbxq5S
400025B0 00000001 でググって某サイトにヒットしたけど、利用規約に営利・非営利問わず無断転載は禁止とあるので今後は控えた方が良い

>vitacheatで使えるようにするにはどうすればいいですか?
同じくメモリ上のデータをシリアル書き込みコード($4,$7)で作成できるんじゃない
ただし、セーブデータと違いメモリ上のアドレスは変動するかもしれないのでそこは自分で解決しないといけない

>そのまま使うには(vitacheat以外で)どうすればいいですか?
利用したことないから勘だけど、その投稿者が記載しているセーブエディター用パッチコード適用ツールと書いてあるリンク先で復号したセーブデータをアップロードし、パッチコードに上記コードを貼り付けてコード適用後ダウンロードしたら良いんじゃないか
0967名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/02(水) 17:49:13.94ID:d4GOF0+1
>>962

>>963も言ってるように、このスレッドにあるよ。
ちゃんと読み直せば見つかるはずだよ。
載ってるのは以下
所持金最大 主人公 HPSP減らない 主人公 Persona Status MAX 主人公 Status MAX Equipment Persona Zensho All Lv1 Persona Zensho Status MAX Persona Zensho Exp MAX Skill Card Nakama Persona Status Costume MAX Nakama Exp Item Item2 Lv99
0968名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 20:02:03.31ID:9VO5GcFr
Vitaのcodのscoreを上限にしたいのですがだれかrangeの範囲教えてくださいませんか?
0969名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/12(土) 22:19:28.12ID:ntIQnGo3
持っとらんのでYoutubeで外国人がキャンペーンやってるプレイ動画をチラ見したけどプレイ中はスコアが確認できないのかな
スコア画面を見る限りKILLSがスコアに反映されているようなので、とりあえずKILLする度に8bitで+1して検索してKILLSカウントアドレスを特定する
おそらく8bitじゃないと思うんで大きな数字に変更して高スコア取れればそれで良いんじゃね
0970名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/21(月) 05:35:20.24ID:4rn7EON6
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー

_V0 経験値x倍
$B200 00000000 00000000
$A100 004838E0 000022XX
$A200 004838E2 F909FB02
$A200 004838E6 7205F45F
$A100 004838EA 00004770
$A200 00057622 F1F3F0A8
XX=倍率:01〜7F(127)

_V0 条件満たしていなくても進化可能
$B200 00000000 00000000
$A100 0003792C 00002001
$A100 00037AA0 000046C0
※出会ったことがないデジモンへの退化は出来ない
ジョグレス進化の場合は合体元のデジモンがいない状態で選ぶとフリーズする可能性あり <small style="color: #999;">&#128064;
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)</small>

どっちも反映されないんですが、思い当たる原因わかりますか?
0973名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/27(日) 04:59:26.93ID:xU4mVCmN
軌跡全部セット買ったんだけど、FCはコードありで助かりました
SC1.02
3rd1.01
零1.01
碧1.01
が見つかりません
ありますか?
ミラ、セピス、速度が欲しいです。
お願いいたします
0974名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/05(土) 05:06:13.26ID:WQzG+o8c
codのキャラクタの移動スピードを変えたいのですがどのようにして値の場所を特定して変えられますか?
0976名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/06(日) 02:43:38.39ID:082lQ3TB
975←そうです
0978名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 14:47:06.18ID:8QRQSHRX
オメガラビリンスZのチートコード使えるの教えてください。
FinalCheatでいくつか投稿されてますが使用不可のまま未解決でした。
0979名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 15:42:16.41ID:5QZLeWr8
PCSG00939 オメガラビリンスZ ver1.01

_V0 所持金変動で最大(ショップ)
$B226 00000000 00000000
$A200 002E651E 0003EA4F

タイトルIDとパッチバージョンが一致してて動かない場合はB2XXの26部分を自分の環境に合わせて変える
0980名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 21:37:20.63ID:8QRQSHRX
>>979
ありがとうございます!!
0982名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/13(日) 22:16:13.85ID:oLDVrMK4
>>980
マジか、そんなもん簡単に書き換えられるはって文句言ってくるだろうと思ってたのに・・・
素直だったんで上と違って有用なやつを1つオマケ

_V0 満腹度変動で最大
$B226 00000000 00000000
$A200 00275DD8 0003EA4F

今の勢いなら990でも良い気がするが立てられるならスレ立てて
注意点としては

過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmz

のURLが誤っていて正しくは

過去コードまとめ
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Pxfh86ujvMWIfV0Ss7I8S7qXzVN21WvB3sPsoTbmzPo
0983名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 09:15:18.97ID:0AaPQGkx
>>982
ありがとうございます!!
初めてだったけど、スレ立ててみました。
0986名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:17:35.21ID:hvZ3VLsz
うめ
0987名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:17:54.80ID:hvZ3VLsz
埋め
0988名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:18:09.87ID:hvZ3VLsz
埋めます
0989名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:18:20.38ID:hvZ3VLsz
埋めたい
0990名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:18:34.46ID:hvZ3VLsz
990
0991名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:18:57.95ID:hvZ3VLsz
ミュート推奨
id:hvZ3VLsz
0992名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:19:12.20ID:hvZ3VLsz
あとすこし
0993名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:19:24.43ID:hvZ3VLsz
vita
0994名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:19:34.72ID:hvZ3VLsz
ぎろっぽん
0995名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:20:08.27ID:hvZ3VLsz
東京
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:20:20.47ID:hvZ3VLsz
おいこら
0997名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:20:34.35ID:hvZ3VLsz
うめたて
0998名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:20:57.03ID:hvZ3VLsz
&#31485;
0999名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/14(月) 15:21:08.04ID:hvZ3VLsz
1000名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/03/14(月) 15:21:19.81ID:hvZ3VLsz
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