X



【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合3

0101名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 07:39:31.98ID:7A1gee0n
あれはなんと言うか、偶然ゲームの仕様の穴を付いて作れた感じです。
元々はデギンの憂鬱を再現したかったのですが、それに失敗して色々試行錯誤した結果の産物であります。
(一応デギンの憂鬱については、ロダを漁れば不完全な試作品があったりします。)

まず大前提として、本来そのシナリオに登場しない敵勢力については、攻略作戦が提案されません。
作戦に頼らずとも侵攻可能フラグを直接弄ることはできますが、この場合本拠地を制圧してもその勢力は滅亡しません。

また本来1部に登場する敵勢力を2部以降に出現させても、同様の結果になります。
逆に本来登場する勢力を抹消しても、その勢力の本拠地だった拠点を制圧すると、滅亡イベントが発生してしまいます。
そして2部への移行があるシナリオの場合、移行するタイミングで敵勢力の組み合わせが本来のものと異なるとフリーズします。
(このためデギンの憂鬱はお蔵入りになりました。)
(>>59でご指摘がありましたが、公国の落日のクリア時のフリーズも仕様で、回避は不可能です。)

レビルの決断については、本来のシナリオ上同じタイミングで発生する二者択一の勢力を、同時に出現させただけのため、イベント進行上で大きな問題が発生しませんでした。
(一応、連邦分家勢力が片方残っていても、シャアを先に倒せばエンディングにはなるのですが……。)

つまるところ、基本的には本来そのシナリオに登場する勢力以外を追加しても、滅亡させることは出来ないということです。
やるとするならシャア・アズナブルの帰還の様に、滅亡させられない第3勢力を追加するくらいです。
なおこの場合、第3勢力に拠点がひとつも無くなるとフリーズします。
そのためこれらのデータでは、内部データ上存在が残っているラビアンローズを敵の本拠地とすることで、第3勢力の拠点が無くならない様に対策しています。
(プレイヤーは移動不可能ですが、PCはラビアンローズに移動可能であるため、PC同士は不可侵となる本拠地に指定しなければ結局フリーズします。)

例外として逆襲のキャスバルがありますが、あれは本来シナリオ上で出現しないネオジオン(キャスバル)の攻略作戦のフラグが、系譜のまま残されていた事を利用しています。
実際にテストをした訳ではありませんが、シナリオ中敵としては登場しないティターンズ(シロッコ)の攻略フラグも残ってはいる様なので、その辺は上手くすれば利用可能……かもしれません。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/14(水) 19:28:22.09ID:bIblaMUx
>>101
説明ありがとうございます
なるほど、基本的に現状ではシナリオに登場しない第三勢力を追加する事はできないんですね。ジオン編のキャスバル軍が特別だと。
となると、連邦編で3竦みをやるにはと連邦vsエゥーゴvsティターンズしかないって事ですね

ところで、各シナリオ楽しませて貰ってます。
特にレビルの決断は面白かったです。マップが広く自身の技術レベルも低いのに何とかなるバランスが良かったです。
GPシリーズやMkIIが最後まで一線を貼るシナリオって良いですね。
デギンの憂鬱の方は本拠地にクスィーとサザビーまで出てきたのに面喰いましたが
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/21(水) 15:48:37.01ID:lJ0VCrF4
初めまして。新作が完成したので投下します。
正統ジオン編の技術レベルが1年戦争の終盤程度に高かったら?というifを再現したシナリオを作成しました。
普段情勢的に中々まともに運用されないギャン系列を存分に堪能できるシナリオとなっています。
ぜひお楽しみください。

PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 正統ジオン軍編 UPPER_version
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/102

・主な変更点
自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。それに伴い、初期配置の各種兵器をグレードアップ
自軍エリアにロシア3、アラビア、Pオデッサ、サイド2を追加
オデッサ(連邦領)にペズンドワッジ、ドムトローペン×2を自軍ユニットとして配置
アフリカ1(ジオン領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置
連邦、ジオンの一部弱小兵器を生産不可・開発不可に、連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に(だが全然生産してくれない)。
開始ターンを20ターンに。
アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、セイラ・マス(1部)、ミライ・ヤシマを追加→アライメントカオスで抜けます

全体的に兵器のアップグレードがされてる中、エルメスはそのままです。
ジオン軍はゲルググMなどを運用するようになっており、なんだかんだエルメスが通用しますが、3スタック程度にぼこられるだけでも危ういので注意
自軍の宇宙軍のザクF型の一部をギャンA型に変更しているので、エルメスの死角を補ってあげて下さい。
地上は、ロシア3とアラビアにいる部隊が序盤の正念場。オデッサを攻め落とし、そして守り抜きましょう。
また、50ターンイベントに30ターンで到達できますが、サイコガンダムとバウンドドックはジャブローにぎりぎり間に合うかといった所です
なお、アライメントキャラとしてロウのキャラを最初から使えるようにしていますが、カオスによせれば普段通りカオスキャラも使えます。
正統ジオンといえば、黒シロッコ!シーマ!という人は資金・資源徴収をどうぞ。

元が簡単なシナリオの為、そこまで難易度は上がってません。
高機動型ゲルググ/3Sや高機動型ギャン/JR、各種ギャン、青の部隊、ゲルググとギャンPの呉越同舟感、レアキャラミライが目玉となっております。
ぜひ遊んでみてください。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/21(水) 16:06:58.31ID:lJ0VCrF4
オデッサを攻め落とすのがベターと思いますが、手勢をまとめてアフリカ1→キリマンジャロとなだれ込むのもありかと思います。
マドラスも落とせますね。
各方面部隊を分散させずに大軍で動けばどこかの特別エリアを落とせるようになってるはず
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/22(木) 11:37:50.68ID:kY1gWOfk
しかしキャラクターの優先搭乗ユニットはもっとまともにしてほしい所
せっかくGP01フルバーニアンとか用意しても誰も乗りゃしない。
乗せてもすぐに降ろすし……
強い単騎ユニットがある場合はそちら優先にしてくれ
0108103
垢版 |
2021/04/25(日) 15:51:41.69ID:YhTBQM7Z
正統ジオン編に引き続き、新作が完成したので投下します。
今回は、新生ジオン編の技術レベルが1年戦争の終盤程度に高かったら?というifを再現したシナリオになります。
リックドム、ゲルググ、そしてホワイトベース隊が目玉です。
お楽しみください。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 新生ジオン編~裏切りのアムロ~
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/103

・主な変更点
自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。それに伴い、初期配置の各種兵器をグレードアップ
自軍エリアにオーストラリア1を追加
トリントンを通常拠点化
インドネシア(連邦領)にガンダムEz8、陸戦型ガンダム×2を自軍ユニットとして配置
トリントン(連邦領)にGステイメン、ジムスナイパーIII、ジムコマンドGS×4、ボール×3、HLV×4を自軍ユニットとして配置
連邦に対してザクマリナーを生産可・開発済に、ネオジオンに対してガルバルディβを生産可・開発済に
開始ターンを20ターンに。
アライメントキャラとしてアムロ・レイ(1部)、ハヤト・コバヤシ(1部)、カイ・シデン(1部)、ブライト・ノアを追加→アライメントカオスで離脱

連邦を離脱し新生ジオンに加入したブライト率いるホワイトベース隊がオーストラリアを放浪中です。
グフ3部隊を送ってはいますが、周辺に生産能力のある拠点がありません、どうにか彼らを本体に合流させてあげましょう
周辺には、インドネシアに08小隊が放棄した陸戦型ガンダム部隊が、トリントンに連邦製の宇宙用の最新鋭機と旧機体がそろっています。
まぁ、オーストラリア大陸に引き籠らせてしまうのも手ですが。

ネオジオンのアバオアクーに駐留しているNT部隊はパイロットのランクが全員Aランク(覚醒済)になっており、さらにエルメスが一機追加されています。
1年戦争終盤といいつつ、ネオジオン軍はガルバルディβ(従来のペズンドワッジ枠)やα(ドワッジ枠)、ハイザックなどを量産してきます。ガルバルディβは特に手強いので頑張って下さい
まぁ、なんだかんだいってほぼ全ての局面でビグザムが通用します。ビグザムの進軍に合わせてゆっくり進めるのが楽でしょう
あとズゴックEも1年戦争終盤の機体とは思えない程、活躍します。

50ターンイベントに30ターンで到達できますが、ビグサム/ZVはグラナダ攻略戦かジャブロー攻略戦にぎりぎり間に合うかといった所。
正統ジオン編同様に、アライメントをカオスによせれば、アムロ一行が離脱する一方で、シーマとキシリアが加入します。

次は連邦系のシナリオを作ろうかと画策中。
プレイの感想など頂けると幸いです。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 05:05:51.05ID:MYtlCpRS
>>108
ありがとうございます!
GWもこれで乗り切れそうです。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 09:37:39.25ID:zSTQoDYC
現在、ティターンズシロッコシナリオの改造シナリオを作成しています。
敵軍(エゥーゴ、アクシズ)の技術レベル(基礎,MS,MA)を23から8まで下げたいのですが、CPUが技術投資をすると1ターンで技術レベルが23に戻ってしまいます。
プレイヤーが操作して技術投資した場合、この現象は起こらないですが、どなたか敵軍の技術レベルを低下させたままにする方法をご存じないでしょうか?

開発プランをあらかた用意させた上で、技術レベルを0にするしかないのかなぁ…
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 10:31:17.56ID:zSTQoDYC
あれ?だめだ。
技術レベルを0にしても、CPU操作に切り替えた翌ターンに技術レベル23に戻ってしまう。
セーブを挟んでも同じ。技術レベルを初期未満にする事は現状できないのか…
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/27(火) 20:55:25.73ID:zSTQoDYC
>>112
技術レベルを全て8にしたいので、レベル8以上が要求されるユニットは全て、開発プランを未提案状態、生産を不可状態にしてます。
けれど、敵ターンをCPUに行わせたとたんに技術レベルが23まで上がってしまうものだから、レベル23までの未提案のプランが全て提案されてしまうという…
そういえば初期レベルは22なのになぜかレベル23の経験値半ばまで上がるんですよね。

仕方がないので、レベル12以上が要求されるユニットを一律開発不可にするとともに、レベル8〜11が要求されるユニットを規定ターン後に開発完了にするようにして対応しようかなぁと思案しています。
見かけは技術レベル23だけど、実際は8〜11相当って感じで
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 14:12:24.68ID:XnfrPc5f
敵が生産できる兵器を低レベルなものに制限して気づいた事
追い込まれてもろくに兵器を生産しない
おそらく生産する兵器が何かの基準で決められている為、低レベルな兵器は生産しないようになっているものと思われる
エゥーゴは、元々低レベルな兵器(コアブ、アクアジムなど)を生産するので、これらの兵器を生産するが、アクシズは殆ど何も生産しない

技術レベルを下げてシナリオを作るのは難儀なようだ
0115名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 21:04:55.19ID:4Tk1I0Sv
勢力ごとに生産開発とは別枠で生産テーブル決まってたと思うからそのせいだね
PS2版だとBNE2でその部分も変更出来た記憶があるけどPSP版もBNE2とかあるんだろうか
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:31:27.69ID:qxRAFSGx
>>108
新作乙です
久しぶりに新生やろうかなって時に来てくれたので嬉しかった
欲を言うなら、正統と違い新生はNT兵器が乏しいのでアムロのためにピクシーかアレックス(こっちは入手難度そこそこ高くする必要あるかも)が欲しかったかなぁ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/29(木) 22:43:49.69ID:Q7MDn0d6
>>116
感想ありがとうございます。
アレックス、ピクシーは考えたのですが、ちょっと強いかなぁと思い、
普段余り使われる事のないステイメンとEz-8に落ち着いちゃいました。
もしアレックスらを置くなら、20ターンイベントや30ターンイベントなどにするか、
周囲に味方のいない戦闘中の中立地帯におくかって感じになるでしょうか。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/04(火) 14:45:20.75ID:l0KDqg5f
ちょっと強過ぎる感もあるけど、鈍足でもOKなら単騎防衛も余裕の壁・火力兼用のビグ・ザムが既に居ると思うと
ピクシーやアレックスが居てもいいかなぁなんて思います

ただ雰囲気作りのために入手経路をどうするかってなると悩ましいですね
ピクシーはともかくアレックスが特に
0120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 13:38:50.20ID:hpKtwW6w
敵開発プランの奪取に成功しました。→エルメス
アムロ大暴れ
0121103
垢版 |
2021/05/05(水) 18:04:04.93ID:kJx4JEHB
新作が完成したので投下します。
今回は、ネオジオンキャスバル編の技術レベルが1年戦争の終盤程度に高かったら?というifを再現したシナリオになります。
リックディアス/QV、ガザC/HC、サイサリスなどが目玉です。
本当はティターンズのシナリオを作りたかったのですが、技術レベルを下げたシナリオを作るのが難しくこちらになりました。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ネオジオン_キャスバル編~NTの修羅場~
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/104

・主な変更点
自軍の技術レベルを5→11、連邦・ジオンの技術レベルを8→14に変更。それに伴い、初期配置の各種兵器をグレードアップ
地上の自軍エリアをインドネシア、オーストラリア1、オーストラリア2に変更
トリントン(連邦領)にサイサリスを自軍ユニットとして配置
アフリカ2(ジオン領)にゲルググ/BT、Dザク/BT、アイザック/BTを自軍ユニットとして配置
茨の園を中立、戦闘中エリアとして追加。

連邦に対してザクマリナー、ギャプラン、サイコガンダムを生産可・開発済に、ネオジオンに対してガルバルディβを生産可・開発済に
開始ターンを80ターンに。
アライメントキャラとしてハマーン・カーン(Z)、ナナイ・ミゲル、クェス・パラヤ、ギュネイ・ガスを追加→アライメントロウで離脱
自軍キャラとして、ライル、強化人間NT002,003,004を追加
ハマーン、ララァ、クェス、ナナイとシャアの恋人候補がそろい踏み!さらに強化人間としてララァのコピーまで…どうするシャアいやキャスバル!?

茨の園が連邦、ジオン、ネオジオンの3竦み状態で戦闘中です。
自軍はまともにぶつかって戦えるだけの戦力は有していない為、3竦み状態を利用してどうにか切り抜けましょう。
地上は最初1つも拠点を有しておりません。早急にトリントンを攻め落とすのが良いでしょう。

ネオジオン軍のガルバルディβが相変わらず強いです。連邦はサイコガンダムが中々厄介。ギャプランは案外ちょろかったり。
ガルバルディβはSFSで突っ込んできた所を打ち落とすのが定石です。相変わらず、ズゴックEやドムキャノンなどが活躍します。
サイサリスは砲撃機体ですが、そのまま使っても強いです。サーベルが抜群に強い上に、バルカンの威力も妙に高い
アライメントカオスシナリオなので、ここぞという時には砲撃を使うのも良いでしょう。使う時は徹底的に。
リックディアス/QVはキャスバルを乗せれば生存性は高いものの、火力はあんまりなかったり…
ガザC/HCはアクシズ編で活躍した通り順当に強いです。無茶はできませんが。
次こそ、連邦系のシナリオを作成予定です。感想お待ちしております。
0122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/05(水) 18:07:02.71ID:kJx4JEHB
技術レベルが上がってくると、ハイザックCやジム2なども敵軍は生産してくるので
1年戦争終盤なのは序盤だけだったり。

まぁ正直ジム改よりSFSで突っ込んでくるジム2の方が御しやすいと個人的には感じています。
パワードジムや地上・宇宙のガルバルディβなんかは本当強いですね
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/11(火) 13:34:05.69ID:O4HCB2pk
例によって新作投下。
今回は、地球連邦編の初期の技術レベルが少しだけ高かったら?というifを再現したシナリオになります。
これにて暫くシナリオ投下は間があく形になるかと思います。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦編~水と砂と時々ガンダム~
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/105

・主な変更点
自軍の技術レベル5に、ジオンの技術レベルを8に変更。それに伴い、初期配置の各種兵器をグレードアップ
自軍エリアとしてグリーンランドを追加
プロトタイプガンダムを20ターン後に開発完了するように変更
V作戦は消失済。それに伴い、ガンダム、ホワイトベース、Gファイターは開発不可に。
北京攻略作戦、キャリフォルニア攻略作戦、ハワイ攻略作戦、ニューヤーク攻略作戦まで発動済
※フラグ処理がいまいち上手くいかず、途中でこれらの攻略作戦が掲示される事があります。無視してくれて大丈夫です

今回は普段余り活躍の機会がない、ジム派生機にスポットを当ててみました。
制限としてガンダム量産を防ぐ為、プロトタイプガンダムを20ターン後に開発完了するようににしています。(ただし既にジム系は開発完了済)
ガンダムEz-8、デザートジム、陸戦用ジム、ジムD型、ジムストライカー、アクアジムなどが目玉です。
特にデザートジムとアクアジムが活躍するシナリオなので、ぜひジム系の活躍を楽しんでください。
なお陸戦型ガンダムメインで進めてしまうというのも一興です。

敵機としては地上ではグフB、ドム、ドムトローペン。宇宙ではザク改などが初期から登場します
ア・バオア・クーあたりまで進める頃には、アクトザク・ゲルググなどが登場するので、普段より歯応えのある宇宙戦となるでしょう。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/13(木) 00:46:50.86ID:W7o9cUoR
新生ジオンの後なら>>121はNT無双だろうと思ったけどエルメスって割とあっさり沈むんだなぁと思った
新生のアムロはやっぱりピクシーとアレックスがあっても良いんじゃないかなと思った
宇宙はともかく、地上は楽したい時のドムキャと射程が合わないし拠点無双はできるけど強すぎるって程ではなさそう
落とされたら再生産不可だから正統やキャスバルのNT機より慎重に扱う必要もあるし
0126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/13(木) 18:02:56.02ID:NiIJkNXN
他人を見下し 攻撃ばかり 自分に甘く 惨めな自分を忘れさせるために 他人を罵倒 

ガイジ アスペ キチガイ 馬鹿 日本語を勉強しろ と言う為だけに現れる 現実は惨めな不細工で精神病な男が 誹謗中傷する為に マウントの上に立つ為に延々と繰り返す

文章が読み辛い 読み間違い 単語の意味が違う 馬鹿に出来る 知らない時 自分が出来るのにこいつは出来ない 気に入らないレス そんなレス見つけたらここぞとばかりドヤ顔で

日本語がおかしい  嫌味や罵詈雑言を言い放ち馬鹿にする そして何でこうしないんだ? そんなことも知らないのか? 更にこいつ前に荒らした〇〇だろ?(根拠なしに荒らし認定する)

偉そうにふんぞり返っていい気になりマウントの上にならないと精神を保てない どうしてお前はそんな時だけ現れるのを繰り返すのか考えたことはあるのか?

それだけお前は惨めな人生で顔も頭も性格も悪い醜い生き物なんだよ! そうしないとお前はいてもたっても居られないゴミみたいな人生ってことだ!

       ノノノ八八八ハハヾ    やたら攻撃的 自分が勝ったと思えるまで粘着レス 知ってることに異常な優越感 相手を自分の都合のいい様に決め付けて嘲笑
    , ノノ_,./・)    (・ヽ 八  
    ノ/  ~.⌒ (●●) .⌒~  l l  スレで嫌味と悪口と中傷出来るときに単発レス(ガイジ アスペ キチガイ レスばかり) 他人の不幸を喜ぶ 自分が優位性がある時に現れる 文章・単語に異常執着
    ,/  ' '   )_∪(  .' ' l l  
   ハ     \_~/         ハ < ガイジ < アスペ < キチガイ < 頭が悪い < 馬鹿 < 読解力 < 自己紹介 < 日本語を勉強しろ < ブーメランw < 効いてるw < 図星 < よほど悔しかっのか?
     レ ゝ     ー∪'      .イ:! '!   
   彡 !:j:`> 、    . , イ :! :!   ネット知識で頭が良い気になる 現実と違い自分を大きく見せる為に虚勢を張る 無知や知らなかったことを執拗に攻撃
           ↑
こんなことしか言わない お前が言った言葉は お前自身に向けた言葉
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/14(金) 09:26:18.66ID:euD00Mea
>>125
敵軍が強いですからね。
ゲルググなんかに囲まれるとあっさりやられます。
接近戦は囮やエースユニットに任せて、囲まれないような位置取りをしながら、遠距離攻撃で確実にしとめていく運用が必要ですね。
アレックスはそうですね。キャスバルでサイサリスとかガザCとかおいてプレイした今となっては、そんなに強すぎる事もないよなと思いました。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 16:49:48.19ID:40olc1qe
新生の奴はステイメン活躍させたいという意図は汲み取れたが…
残念ながらジムコマと一緒に資源になりました。南無〜
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 17:51:34.02ID:kYzKy/Oh
>>124
キャリフォルニアを最初に落としたらニューヤーク攻略作戦が出現
ハワイ・キャリフォルニア・ニューヤークを落とした状態で資源売却やったら何故かニューヤーク攻略作戦が発動
特別作戦欄から資源売却(とニューヤーク攻略作戦)が消えたら今度はキャリフォルニア攻略作戦が出現
キャリフォルニア攻略可能状態だからか資金が足りなくても攻略作戦実行可能(資金5000あればしっかり消費)

攻略作戦フラグってかなり面倒になってるみたいですね・・・
0131名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 22:34:50.49ID:SmIfAwzx
>>129
そういう攻略も想定内ですが、宇宙軍増やすかオーストラリア大陸に居座り難くするかした方が良かったかなぁ。

>>130
報告ありがとうございます。
うーん、グダグダだ。そのうちフラグ処理修正版を作り直そうかな…
コード処理じゃなくてきちんとユニットを移動させて占領してから明け渡せば問題なくなるはず…
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/16(日) 23:31:36.70ID:QSJA8YzT
最近は新シナリオが次々と投稿されていて、嬉しい限りです。

私が改造シナリオを作る時は、先にユニット移動で制圧させてイベントを進めきってから、コードで制圧勢力やターン数を戻して調整していました。
特別プラン周りのコードは前に多少研究しましたが、おそらくフラグ制御には既存のアドレスとは別のアドレスも使われているので、現状で改造シナリオに使うには難しいものがあります。

改造シナリオで使えそうなのは、ゲルググ量産計画とギャン量産計画のフラグは両立するとか、連邦第一部でも、特別プランからソーラシステムを照射できるとかぐらいでしょうか。
地味ではありますが、敵勢力撃破後にのみ発生するアライメント加入/離脱フラグを、撃破前から潰すのもコードでしか出来ないですね。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/17(月) 01:33:12.25ID:L6LDkUkr
フラグ管理クソ面倒なので俺が作る時は敵を滅亡寸前まで追いやってから調整してる。色々テストプレイしないと訳分からん。特に連邦とエゥーゴ
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/19(水) 21:33:17.42ID:7h6RQLKr
>>124
ジオン系はそこそこ外伝あるけど、連邦系の外伝シナリオはグリプス以降しかないんで中々新鮮でした
MSは地上の適正はあるけど、ペガサスが量産できないのが良い塩梅でした
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 06:26:43.37ID:Gabjoop1
ズサブ一強に憤怒したわたくし、支援機扱いとして見るガザシリーズにテコ入れをしてみる。
ガザCは遺憾ながら除外。作業用故の突貫MSということで。

ガザDはミサイルポッドを強化。命中を50からズサブと同様の65に強化し、
同時に射程を2に変更。

ガザEは大幅に変更し、まず問題だった各移動力をシリーズに合わせ、
MAモードの運動性も28に変更。
兵装に関しては、MAモードにおいてはSFSを主眼にしていたということで
射程のほかにビームカノンとミサイルポッドをそれぞれ交換、ミサイルポッドを第一兵装に変更。
合わせてミサイルポッドの攻撃回数を8回に変更してダメージを192に変更、
ビームカノンは逆に攻撃回数を4に。
またこいつだけナックルバスターではなくビームカノンということで
MSモードでも武器交換だけでなくビームカノン射程2を継続。
完全に支援機方面に強化としてみました。

ガゾウムはMS主体を主眼に置いた設計ということで、
MSモードのナックルバスター命中を75から80に変更、
ミサイルポッドは同様に命中を65、射程2に変更のほか、攻撃回数を10に変更することで、
トータルダメージは150に強化、MAモードはナックルバスターの変更はなしでミサイルポッドのみ同様の強化。

指揮下で武器2が発動すれば命中率も相まって、
ここまでしたうえで過去のズサブ修正と合わせたらガザシリーズに日の目が入ると思うのですよ。

_C0 GazaD1
_L 0x0013A81A 0x00000002
_L 0x0013A82F 0x00000006
_L 0x0013A830 0x00000041
_L 0x0013A832 0x00000002
_L 0x0013A890 0x00000041
_L 0x0013A892 0x00000002

_C0 GazaE
_L 0x0016F8FF 0x0000001C
_L 0x1016F91E 0x0000045B
_L 0x1016F920 0x0000045A
_L 0x0016F93C 0x00000008
_L 0x0013D22F 0x00000008
_L 0x0013D232 0x00000002
_L 0x0013D217 0x00000004
_L 0x0013D21A 0x00000002
_L 0x1016F8CE 0x00000457
_L 0x1016F8D0 0x00000456
_L 0x0016F8EC 0x00000007
_L 0x0013D1CF 0x00000008
_L 0x0013D1D2 0x00000002
_L 0x0013D1B7 0x00000004
_L 0x0013D1BA 0x00000002

_C0 GaZowmn1
_L 0x0013A920 0x00000050
_L 0x0013A937 0x0000000A
_L 0x0013A938 0x00000046
_L 0x0013A93A 0x00000002
_L 0x0013A968 0x00000046
_L 0x0013A97F 0x0000000A
_L 0x0013A980 0x00000046
_L 0x0013A982 0x00000002

なお申し訳ないですがPSP用となるです。
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/30(日) 06:31:45.11ID:Gabjoop1
長すぎてエラーでちった。
なおガザEの主武装変更の理由として、ミサイルポッドをメインに据えることで
地上攻撃と攻撃力増加の理由付けとしています。
SFS混在で対峙したときに指揮下でビームカノンが発動したら対空攻撃132が飛ぶことになります。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 18:05:48.50ID:Yk8XrVux
正史シナリオできちんとシャア系を使いたいなと思って
キャスバル総帥を試しに連邦に突っ込んでみたんだけど、戦闘時の顔グラがシャアになりおったわ。
クワトロとCCAシャアは相互でしょうがねえと思ったけどキャスバルもちゃんと同じ人フラグがあったか。
ちなみにクワトロもCCAシャアも戦闘時は普通のシャアになりました。台詞は変わってるのに。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/02(水) 18:44:49.51ID:Yk8XrVux
申し訳ない過去スレであったね。もともといる方、今回の場合CAシャアを死亡扱いにしたらいいのね。
でもそうなると敵味方にシャアがいるプレイは無理か。というかこれシナリオどうなるんかな…。
0143名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/20(日) 03:28:56.65ID:9fP/BBG3
すいません
普通に全勢力使えるセーブデータとか無いのでしょうか?

既出でしたらすいません 
宜しくお願い致します
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/21(月) 12:32:42.25ID:JsydDqsN
最初からキャラクターが多く配属されてるコードいいね
エゥーゴでジュドー組や閃ハサ組を最初から育成していける
ただ上にもあるけど、セリフ喋るとクワトロがシャアグラだったり
アムロが二人いたり
ティターンズにもハサウェイとかチェーンがいたりと
ツッコミどころも多いけど
0147名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/24(木) 00:36:41.59ID:o39/HplS
お久しぶりです、元>>1です。最近は新作データの投稿も増え、スレが賑わってきて良い流れですね。
敵拠点への自軍ユニット配置など、研究成果が活用されているのも個人的に嬉しいです。
流れに便乗して、私も新作を投稿していこうと思います。

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 正統ジオン編改 スパイ大作戦
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/106
「見せてもらおうか、連邦軍のMSの性能とやらを!」

・改造元シナリオからの変更点
自軍の技術レベルを0に固定、敵性レベルを強化。自力開発可能ユニットを索敵機、水中兵器、輸送艦に限定。
自軍の所属キャラを、原作において敵地潜入や諜報活動任務に従事したキャラのみに変更。
それ以外のキャラは本家ジオンに差し戻し。ジオン/連邦軍の部隊/資金/資源を強化。
一年戦争に参加している、又はしていそうな人物をジオン/連邦両軍に追加。一部キャラの階級/経験値を微調整。

今回は系譜の攻略指令所にあった様な、技術投資ができないシナリオを作ってみました。
自力生産できるのは、偵察機と輸送機、それにわずかな水陸両用機のみです。
まともな戦闘用ユニットを生産するためには、敵プランを奪取する必要があります。
原作において敵地潜入や諜報活動任務に従事していたキャラたちを率いて、情報戦に勝利しましょう。
因みに今回のデータを製作するにあたり、勢力周りの検証を行いましたが、目ぼしい成果はありませんでした。
勢力変更コードの値を「0E〜0F」にすると、あらゆる兵器が自力開発不能になりますが、セーブしようとするフリーズします。
十の位のみ「F」にすることで、同じ状況のままセーブ可能になりますが、今度はロード後に元の値に戻ってしまいます。
値を「FF」にすることで、セーブ可能かつロード後元に戻らないデータになりますが、戦術フェイズ移行時にフリーズしてしまいます。

結論としては、あらゆる兵器が自力提案されなくなる(≒奪取可能になる)データを作ることは不可能でした。
そのため今回のデータは、ジオン系の兵器は基本的に奪取できない(※F2、ドムトロ等例外は有り)仕様となっています。
テムレイ軍の真逆の設定にできれば、もっと面白かったんですけどね……残念です。
0148名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 00:04:12.02ID:eUNQTBEU
>>147
乙、とは言えPSPばかりなのです

開発可否はセーブデータに反映されないから
勢力そのものを既定から外すしかないんですかねぇ
そういえば奪取のみのセーブデータは独戦攻略指令書にもありましたね
あれもプログラム依存だったのだろうか
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 01:57:49.21ID:WGkBl+F2
>>148
PS2に関しては、知識もDiscも持ち合わせていないのですよね……申し訳ないです。

以前解析した際に、イベントが開発条件になっている機体の開発フラグは、特別プラン周りとは別に存在している事が判明しています。
これらのフラグを弄ることで、イベントの進行状態を問わず、技術レベルのみで提案されるように変更することは可能な様子です。
ただ、この値はセーブデータ側でのみ発見していて、改造コードまでは見つけることが出来ませんでした。

私はプログラムの基礎がある訳ではないので、先人方の遺産を頼りに、見様見真似で解析しているだけにすぎません。
既知の値との対比から、力業的で解析できない部分については、特定する事が難しいです。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/27(日) 06:46:52.12ID:g3Pee7KW
本編だとエゥーゴにしろティターンズにしろアクシズにしろ人不足が多いので、どの勢力も生き残ってるであろう参戦してるであろうキャラを追加した三つ巴みたいなのあったらなあと思う

敵にしろ味方にしろ人が少ないから連邦やジオンやったあとにやると寂しいんだよね
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/06/29(火) 02:38:12.03ID:mIylxiro
負けたらグラの服が脱げるコードをお願いします
具体的には
 「きゃーアムロー」 のところで
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/03(土) 08:44:28.50ID:VPYQ/hu1
系譜の話で恐縮なんですが、敵勢力のキャラを増やす、なんて改造はできたりしますか?
『デギンの憂鬱(連邦滅亡後に起こるであろうジオン内乱を描いたシナリオ)』なんですが、
敵勢力の一つのガルマ&ドズル率いる新生ジオンの人材が、ギレン(プレイヤー)率いる本家と、
キシリア率いる正統ジオンと比べても、あまりにみすぼらしいため、可能ならば、
アクシズのハマーン派(ハマーン・マシュマー・キャラ・ユーリ)を加えて強化したいです。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/03(土) 08:59:52.23ID:TB++mzhG
「俺は、俺をこんな風にしたやつらを倒す!俺には、戦いしかないんだ!」
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ・グレミー編改 強化人間の逆襲
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/107

こんにちは、元>>1です。今回は以前から要望があった、アクシズ・グレミー編をベースに改造しました。
内容はというと、強化人間vsオールドタイプvsニュータイプの三つ巴です。
強化人間を生み出し利用してきたOT達と、見下してきたNT達に復讐を果たしましょう。

今回のデータは特定の何かを再現した訳ではなく、縛り要素も特にありません。
ただしいて言うなら、SS版攻略指令書の隠しシナリオに近いバランスかもしれません。
彼我共に初期から技術帯が高く、特に敵の士官はランクも高いため、難易度はそれなりに高いです。
人種間での争いという意味では、種のプロットに近いものもありますね。
個人的には、今回のデータは自信作です。縛りを設けずに、高難易度と無双ゲーを両立できたと思っています。

因みに今回のデータを製作するにあたり、最も時間がかかった作業は敵初期配置ユニットの厳選です。
というのも、以前スレでも報告しましたが、今作のAIは特定の条件が揃うとキャラを配属しなくなります。
(詳細については↓のレスを参照のこと。)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1439914455/929
私は正直、この配属の「仕様」は格闘バグや指揮バグに並ぶ、ゲームの世界観に影響を及ぼす悪しきバグだと考えます。
ですがこういったシステム自体のバグはコードで修正するのも難しいため、今回は力業で回避しました。
具体的に言うと、各キャラの優先ユニットを吟味し、未配属キャラが一人も出ないように全てを調整しています。
バンナムはこの作業を行っていなかったため、通常シナリオで未配属キャラが多発するわけですね。
(おそらくは意図しない「仕様」でしょうから、調整されていなくて当然なのですが……。)
0157名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/03(土) 13:41:07.15ID:VPYQ/hu1
>>156
レスありがとうございます。
残念ながら、手持ちの系譜はプレステ1版なので投稿データは使えないんです。
でも、キャラ追加は可能とのことなので、希望は持てました。
コードサーチ付PARを使って地道に探してみます。m(_ _)m
0158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/06(火) 21:27:53.03ID:Wy2Laee8
>>155
これ凄いわ。
アクシズの怒涛の進軍がすごい。
まだ30Tですが楽しませてもらってます。
0160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/07(水) 09:30:04.02ID:9kmkgFc5
俺用メモ

_C0 MA stack enable - test2
_L 0x001694F8 0x00000001
_L 0x00169548 0x00000001
_L 0x00169598 0x00000001
_L 0x001695E8 0x00000001
_L 0x001696D8 0x00000001
_L 0x00169728 0x00000001
_L 0x00169778 0x00000021
_L 0x001697C8 0x00000021
_L 0x00169818 0x00000021
_L 0x00169868 0x00000013
_L 0x0016B6B8 0x00000001
_L 0x0016B708 0x00000001
_L 0x0016D288 0x00000001
_L 0x0016FD58 0x00000001
_L 0x0016FDA8 0x00000001

スタック可能なものはザクレロ、ビグロ、ヴァルヴァロ、グラブロ、ブラウブロ、エルメス、
アプサラス・U・V、ライノサラス、ゼーゴック、αアジール、ゾディアック、ゾアンです。
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/07(水) 09:36:57.91ID:9kmkgFc5
俺用メモ2

_C0 CharaData x3
_L 0x20029150 0x0E760000
_L 0x20029154 0x8CC8000C
_L 0x21580000 0x244DFFD0
_L 0x21580004 0x15A60013
_L 0x21580008 0x244DFFE0
_L 0x2158000C 0x80CC0007  ←(1)
_L 0x21580010 0x51800004
_L 0x21580014 0x258C0005
_L 0x21580018 0x258CFFFF
_L 0x2158001C 0x51800001
_L 0x21580020 0x258C0001
_L 0x21580024 0xA0CC0007
_L 0x21580028 0x8CC40004  ←(2)
_L 0x2158002C 0x80CC000A
_L 0x21580030 0x298E000C
_L 0x21580034 0x51C00001
_L 0x21580038 0x240C000B
_L 0x2158003C 0xA0CC000A
_L 0x21580040 0x8CC50008
_L 0x21580044 0x00057040
_L 0x21580048 0x00AE2821
_L 0x2158004C 0x00087040
_L 0x21580050 0x010E4021
_L 0x21580054 0x15A60002
_L 0x21580058 0x00037040
_L 0x2158005C 0x006E1821
_L 0x21580060 0x03E00008

すべてのキャラの初期値、上昇値をすべて3倍、NT覚醒ランクを1段階低下(D覚醒はDのまま、無覚醒はS覚醒)します。
一部キャラは耐久50以上になってしまうので、耐久のみ最大50未満になるよう調整。(詳細前スレ938参照)
ロード前にONで有効。(1)〜(2)の8行削除でNT覚醒ランク低下効果のみ削除されます。
そのままではキャラ能力は20まででカンストしますので前スレ938の上限変更コード併用必須。
すぐに機体限界に引っかかるので、>>33の限界解除も併用推奨。
パイロットつきユニットと無しユニットで威力が劇的に変わり(>>55併用でさらに激変)、壮絶な叩きあいの別ゲーになります。
レビル搭乗ビッグトレーやギレン搭乗グワジンと遭遇すると大変なことになります。
AxisV_CharaOriginalDataCheat.xlsのコードと併用不可です。
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/07(水) 09:37:17.16ID:9kmkgFc5
能力値の最大上限を20から変更
_L0x200202F4 240200xx
xx=14(通常の上限20)
xx=31(上限49、なるべくこれ以下を推奨)
以降はキリのいい数字を16進数にしたもの、49以上の数値は人物全員自軍の
コードと併用しないとクリア不能になります
xx=32(上限50)、xx=63(99)、xx=64(100)、xx=96(150)、xx=C8(200)、
xx=FA(250)、xx=FF(255、最大値)

 推奨上限を49と書きましたが上限50以上だと、耐久値の効果が大きすぎて
敵にダメージをあたえられず、クリア不能に陥る可能性がでてくるからです。
耐久値50で1機編成の兵器に人物搭乗させると射撃武器のダメージをまったく
受けなくなります。格闘武器ならダメージは受けますが空の兵器に搭乗される
と撃墜不能です。(耐久値を200とか極端に高い数値にすると格闘武器でも
ダメージ受けなくなります。)ちなみに3機編成の兵器は耐久値の効果が1/3に
分散されるため耐久値50でも射撃武器でダメージ受けます。

以上をふまえて以前のコードの数値を調整したもの
ランクSの効果変更&能力上限変更
_L0x200202E0 24020017
_L0x200202F4 240200FF
上限は255に設定してますが耐久値が最も高くなるバーニィで49になるように
ランク効果を調整してます。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/09(金) 08:49:29.12ID:VNkBvtmb
>>162のキャラ限界解除はCFWだと以下にしないと固まる
PPSSPPだとそのままでいけたんだけど

_C0 Chara Genkai kaijyo
_L 0x200202E0 0x24020017
_L 0x200202F4 0x240200FF
0165名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/07/17(土) 19:46:29.17ID:itIHi36k
このゲームはBNE2でパイロットの編集も出来ればもっと楽しめたのになあ

>>154
できるよ。
系譜も脅威Vと同じくオールスターでプレイしてたけどアドレスとかは忘れちゃったなあ。
PS1の系譜用のBNE2も作ったけど残ってなさそ・・・何分大昔のことなのでw
0169名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/08/17(火) 18:34:38.04ID:FgHotYfu
>>155
高難度・無双・苦戦が良い感じに混ざっててすごいバランスだわ
敵のランクSなのも、自軍パイロットの育成もやりやすいし
0171名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/17(金) 23:45:32.28ID:oT6UIiE9
自軍で登場するキャラクターだけを最初から全部使えるようにしようと思ったけど以外と面倒くさい
0172名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/18(土) 20:08:15.46ID:D6LNw3l9
お久しぶりです。
アップローダに『アクシズの脅威V ユニットデーター大幅変更 ver.5』をアップしました。
オリジナル版に飽き方は一度こちらを試してみてください。
まったく別のゲームになってます。
久しぶりに連邦第一部HELLのテストプレイをしてみましたが、少し楽にクリアーできるような調整になりました。
ご意見があったら遠慮なくどうぞ。
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/20(月) 00:21:48.94ID:unTwX8ay
ps2版アクシズの脅威V用の改造まとめwiki
ユニット、パイロット、専用機コードジェネレーターのリンク切れて無い?
見れないんだが、誰か再up出来ないだろうか...
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/20(月) 11:48:56.02ID:wwT7vMGO
キャスバル編で戦略ターン80にしてカオス900にしても追加キャラクターが来ないのは
フラグメント追加キャラクターって何か別のフラグがあんのかな
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/20(月) 16:37:36.45ID:TU8/JQLx
>>176
ありがとう、起動できました
ゲーム内容の質問を1つだけ
デフォのままだとほとんどの陣営で50ターンイベントがほぼ無意味になるほど勝敗が決していましたが
そこらへんは弄ったりしてますか?
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/27(月) 01:29:23.18ID:hPOtnHJy
敵開発プランの奪取確率を上げるコードってありますか?
諜報Sでもなかなか奪取してくれない。
毎ターン奪取できると違った面白さがありそう。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/09/27(月) 14:28:41.09ID:Lb20QKCE
ぷらん盗まない様にAで固定化してるな
なんかゴミプラン並んでて開発しないといつまでもあるしウザすぎて、人それぞれか
0184名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/01(金) 12:48:18.52ID:0JxMuulu
>>121
このセーブデータどうやって動かしてる?
セーブデータ名の番号がついてなくて、どの番号に当てはめてもならないから困ってる。
何か分かる人いたら、もしよかったら教えて下さい。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/03(日) 22:42:26.28ID:TUOFGjIu
>>179
諜報のコードが_L 0x00FA2196 0x00000064だから
64をFFにすれば100%盗める。ただし、敵の情報とか見れなくなるので戦闘ない時とかにしといた方がいい。
ちなみに連邦・ジオンで諜報で判定するイベント失敗しないので安心を
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/11/18(木) 11:24:11.51ID:68H6vwEF
thx
0198名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 22:10:26.86ID:BLMDf7GY
今もVはやるが、Vの前は思い出補正で
今やると色々ストレスも感じるのよな
良い所ま多いからたまにジオンの系譜はやるが
初代はサターンがもう動かねえだろうし引っ張り出してまでともなぁ
エミュればってのは無しでね
なのでVで連邦1部2部、ジオン1部2部
キシリア様やガルマ様やってたまに系譜わガッツリ
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/04(土) 22:20:43.84ID:8WQBk4uy
キャスバルの逆襲でグラナダ攻略作戦提案前にラビアンローズをネオジオンに占領されたら詰み?
理論上は連邦に制圧してもらえればクリア可能だけど、技術レベル高くて特別拠点減って増産モード入ってるからまず無理だし
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/06(日) 17:08:57.95ID:T8xL29go
えーーい、
ホワイトベースはいいっ!
ガンダムを映せっ!

_ _
\Xノ  r〜〜-、_
∠Y)  ムヘ_  丿
 |  ┣=レヘ_了
| ̄ ̄ ̄|ム _<
|| ̄ ̄|hレ⌒i \
(三ヽ ||У ハ  ヽ
|Tヽ/`-イ /   ヽ
|| \__/ヽ   |
|_二二_|__|   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖|_|
       ‖/   ノ|
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/10(木) 06:41:28.85ID:YhYxdtUs
移動99
1C868BD8 8513E761
0C418EE6 1456B20C
1C868BD8 3853E788
R2を押しながら移動ユニットを選択

PS2なんですが、100回くらいしつこく繰り返して一度くらいしか効果が発動しないのですが(たまにフリーズする)自分だけかな
そもそもまだプレイしてる人いるのか分からんけども、移動系で同じ系統のコード知ってる人いたら教えてくれると助かります(´・ω・`)
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/13(日) 12:15:09.50ID:n3kXRmKe
っていうか

(D0D60DC2 0000xxxxx) ←ここに何かコードでキー設定して切替式にしないと
201308B0 93C30044
D0D60DC2 0000FDFF
201308B0 24030063
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/21(月) 20:47:10.42ID:qOUJIDPK
全機体を生産可能にして
NT覚醒したミライさんをザクタンクからの改造でヤクトドーガに乗せてファンネルを使ってみて感動した&#129401;
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/27(日) 19:37:44.13ID:oHtLpDoE
一方わたしは全種別搭乗可能コードを使った
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 21:52:17.92ID:ml1pkr3R
BNE設定でいじって遊びたくpsp もps2も試しましたが 起動しません
私のやり方が間違ってますか?PCSX2 1.6.0起動ok isoギレンVokから解凍して
SLPS_259.14抜き出してからBNE設定開く いじって保存
UMDGen_v4.00でISOで圧縮 PCSX2 1.6.0で開いて起動不可
まったく分からず回答してもらえたら助かります 過去ログでもヒントもなくどなたか回答お願いいたします
0207名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 22:31:11.65ID:ml1pkr3R
BNEで編集し そのまま圧縮されたisoに上書き保存してもpspはPPSSPPS起動しない
 ps2は起動可能 編集が反映しなかったです(´・ω・`)
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 22:33:44.20ID:ml1pkr3R
ps2のBNE設定での編集の仕方 詳しく教えてもらいです(''ω'')
なにか特殊なやり方なのか そもそも違うのか 教えてください(&#9694;&#8248;&#9695;)
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 22:47:37.65ID:ml1pkr3R
SLPS_259.14取り出したら使えなくなるのか そもそも総合が悪かったのかな(;_:)
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 23:10:37.09ID:ml1pkr3R
BNE2のSettingsフォルダにコピー 理解○

ISOイメージからBOOT.BIN(\Psp_game\Sysdir\boot.bin)を
UMDGenでアクシズの脅威VのISOイメージのファイルリストを
適当な名前でエクスポート 疑問○抜き出し方法ならいくらでもあるのでは?rarとかではダメなんですか?

BNE2でBOOT.BINを編集する 理解○

編集後のBOOT.BINをEBOOT.BINにリネームして元のファイル
(\Psp_game\Sysdir\eboot.bin)に上書き ?リネームしないと読み込まないのですか?
リネームしても起動不可
エクスポートしておいたファイルリスト
(AxisV.txt)をインポートしてからISOイメージを保存
↑ここがよくわかりませんUMDGenを使ってISOイメージを保存?

最近PSPの改造に乗り換えようと思ってUMDGEN使ってる
「エクスポートしておいたファイルリスト
(AxisV.txt)をインポートしてからISOイメージを保存」
この件に詳しい方宜しくです。
EBOOT.BINにリネーム後、新規保存でPPSSPPで起動出来ん。
Stirlingで直接書き換えたら、起動できる。
↑その後起動しましたか?
pspは諦めたので ps2の設定の方法が詳しく知りたいです よろしくお願いいたします。
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 23:37:06.60ID:ml1pkr3R
必要なソフトと材料教えてください
ps2
@ギレン.iso
APCSX2 1.6.0 使ってSLPS_259.14抜き出す(適当に)
BBNE2定義ファイル  SLPS_259.14編集可能


困っているのはBNE2反映しない(圧縮されたiso起動ok BNE2保存そのままiso上掛に上掛)
PCSX2 1.6.0 使ってSLPS_259.14編集後 起動しない
0212名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/26(火) 23:42:02.20ID:ml1pkr3R
理屈がわかりません(;_:)
0213名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 09:31:54.39ID:WwvE6rQ4
変更後WinISOで戻しても起動しない(;_:)バグも見当たらないし
編集すると起動しないSLPS_259.14.bakも外しても入れたままWinISOで戻しても起動しない
0214名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 10:16:58.47ID:WwvE6rQ4
WinISOは有料版じゃないとそもそも何回も試せなかった ドライブが開いたままとかでロックされた
0215名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 10:22:01.83ID:WwvE6rQ4
分かってきたCDに戻さないといけないのね
UMDGenだと無理だったので(焼き方がわからない)
他のツール探してみる
0216名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 12:12:33.40ID:WwvE6rQ4
WinISOでドライブが無いってでてiso作成できない
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 14:28:25.70ID:WwvE6rQ4
画面が真っ暗かパスが見つからない起動しない編集しても反映しない
どなたかps2のBNE2定義ファイルでの編集している方 詳しくお願いします
( ;∀;)もうダメだ
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 14:30:46.84ID:WwvE6rQ4
WinISOでの書き込む設定からお願いします 作成できず
ドライブを開けないとでて仮想ドライブとか入るかなと思いデーモンツール入れてもできません
0219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/27(水) 22:57:52.52ID:WwvE6rQ4
WINISO他のソフトで 総合しても起動しません そもそも 総合の仕方が違うのかもしれません
 編集したのを上から上書きして保存したISOが起動しません 編集したら起動しないのでなく
一度isoを取り出したり解凍したりでなく そもそも どうやって総合するのか 謎です 
0220名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 01:56:29.31ID:UhSJcmH8
UMDGen_v4.00を使いiso(解凍)イメージを摘出その後
取り出したSLPS_259.14をBNE2で編集
その後編集したら上書き保存
中身を展開したホルダーを元のISOに戻すため
UMDGen_v4.00でISO保存
PCSX2 1.6.0でisoを開いて起動

起動しない

間違っているのは 何なのか教えてください
UMDGen の txtエクスポート/インポート機能のやり方が間違っていますか?
0221名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 01:57:06.71ID:UhSJcmH8
PS2です
0223名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 07:19:38.14ID:UhSJcmH8
解凍するとデーター量が減ります
余分なデーターを削除してしまうのでしょうか?
解凍前1.71G解凍後1.69G
そうすると起動しません
誰か教えてください
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 07:47:55.07ID:UhSJcmH8
CiSO Converter v1.00 GUを試してください
0225名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 09:53:07.88ID:UhSJcmH8
回答ください(&#9694;&#8248;&#9695;)
ヒントくらいください 教えてください お願いします
&#128071;
どうせ、適当に拾ってきたファイルを触ってるから違いが解らんのだろ。
ほっとけ。
0226名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/04/29(金) 09:55:44.44ID:UhSJcmH8
一週間いろいろ試しましたが
 諦めました.....ロムが間違っているのかもですが
0227名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/03(火) 21:29:49.86ID:6c0sKLag
>>167
>>154です。規制『いいかげん新しいのにしましょう』に巻き込まれて返信遅くなりました。
貼っていただいたサイトを参照したところ、新生ジオン軍強化に成功しました。
ありがとうございました!
また、デラーズ軍やアクシズ軍に人材をチョイ足しするだけで遊びの幅が広がり、
誇張抜きで、これであと10年は戦えます!
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/12(木) 09:58:17.92ID:SG6plSGR
>>206
解凍してって何?
ディスクからなら解凍なんて必要ないはずだが?

もしかして盗んできたのかな?
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/12(木) 19:37:02.95ID:+j2lQz9N
解凍しました
ps2は起動しました
ただ1部のアバオワクーからフリーズするので
pspに切り替えたいです
バイナリぃで誰かが作った自作シナリオもやりたいので
解凍後のパクってきたromからの起動方法教えてください
>>230どうせ知らないんでしょ?
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/12(木) 19:43:09.91ID:+j2lQz9N
>>229盗んできました('_')
0233名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/12(木) 19:44:55.64ID:+j2lQz9N
では
盗まず買ってきますので
起動方法教えてください(◞‸◟)
神様が作ったシナリオプレーしたいのでお願いいたします
0234名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/15(日) 05:43:50.82ID:pOUZMPb0
おまえがやったことも、これからしようとすることも、どちらも日本の法律に抵触する
だれも犯罪のやり方なんて教えるわけないだろ バカなの?
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/26(木) 22:21:22.76ID:8y0lq66u
久しぶりにやってみようと思ってPSP引っ張り出して来たけど
アップされてる改造シナリオ、全部破損データになっちゃうな…
何回ダウンロードしてもだめなんだけどなんでや…
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/26(木) 22:37:24.46ID:eehWG/gg
元々あるデータを消すのが嫌とかでセーブデータ番号変えてないか?
作成時と一致してないと破損データになる
0237名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/27(金) 01:45:02.85ID:gJLRg2lf
できたーありがとう!
ゲーム内で残したいデータが00にあったら一度セーブ読み込んで
別箇所に改めてセーブしていくって形にしないといけないんだね
0238名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/07(火) 00:54:48.43ID:f2qc0Rvu
psp版にある全機体限界255ってps2版に移植出来ないかな?
8023B24D 00FA002C
003990BF 00000000
でやって見たがだめだった、psp版持ってないからわからないんだけど全機体限界255ってゲーム内の表記も変化する?
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/09(木) 18:07:52.27ID:NSzrh/RR
ピスピで転がってるコードのは使ってみたが表記変わらん気がする1機毎打ち込むのなら変わるのはPS2でも判るが
じゃあ内部的に機能するかを確認するのは面倒だから確認してないすまんなハハッ
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/15(水) 08:15:04.01ID:Nu6J5yKn
psvitaでやってるんですが、psp用のチートって使えますかね……???
0242名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/21(火) 17:09:12.53ID:JWLCDnQm
各本スレでは絶対言えないけど、
やれ『新作を』『せめてSteam版を』『○○が××だったらなあ』とか書かれているのを見ると、
『思いのままツール使って改造すりゃええやん』と毎回思う
0244名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/25(土) 18:47:22.54ID:FCZzxkmt
無限移動可能コードとかMAスタック可能化コードとか
ゲームシステムに干渉するコードもあるっちゃあるから
探せば多分修正コードも作れるだろうな
ただそんな高度なレベルで解析できる人がいるのかって話

中国でハックディスク作ってたフラナガン機関さんだっけ?
あの人(達?)ならかなり深いとこまで分かってそうだから
このスレよりそっちに聞く方が早いかもしれない
中国語(か英語?)必須だろうけど
0245名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/26(日) 08:46:37.71ID:OAAuqXz6
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(Ver.1.0)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/109
「勘違いするなセシリア、敵となったものを倒すことに戸惑いなどない。歯向かう者には死あるのみだ!」

皆さんお久しぶりです、元>>1です。遂に長年の悲願であった、デギンの憂鬱の制作を果たしました!
今までジャブロー制圧が終戦イベントのトリガーになってしまう仕様を、回避できずに詰まっていたのですが、
新生ジオンの本拠地をジャブローに変更することで、終戦イベントを回避する事に成功しました。
この方法を用いる事で、デギンの憂鬱を再現しつつ正常に第二部まで進める事が可能です。

ただ対連邦の攻略フラグを流用した都合上、ルナツー制圧にも攻略作戦が必要となってしまい、
敵勢力を倒す順番が正統ジオン→新生ジオンの順に固定されてしまいました。
ルナツー攻略作戦をスル―するとジャブロー制圧フラグが先倒しになってしまうため、
こればかりは回避できませんでした。そこは仕様とご理解ください。

なお今回の検証で新たに分かった事なのですが、各勢力が滅亡するフラグ判定はそれぞれ一度きりのため、
ニューヤーク制圧時に新生ジオンが滅亡するイベントを、先に一度発生させておく事で、
プレイ中に新生ジオンがニューヤーク制圧時に滅亡する事を回避できました。
この仕様は、敵軍や本拠地を変更して改造シナリオを制作する際に、色々と応用が出来そうです。

>>190-191対応しました。
0247名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/26(日) 10:57:16.12ID:OAAuqXz6
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(Ver.1.1)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/110

ジャブロー潜入作戦のフラグを消し忘れていたため、急遽修正を入れました。
ジャブロー潜入作戦を実行さえしなければ不具合は出ませんが、気になる方は修正版をダウンロードしてください。
お手数をおかけし申し訳ありません……m(_ _)m
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/30(木) 20:58:27.82ID:D+8YV105
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国編改 デギンの憂鬱(Ver.1.2)
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/111

度々申し訳ございません、また更新が入ってしまいました。
不具合や気になる箇所は今回で一通り修正できたはずなので、これで最終版となる予定です。
今回はバランス調整がメインの修正であり、致命的なバグがあった訳ではございません。
難易度が難しいと感じる方以外は、そのままプレイしてくださって構いません。

具体的な修正箇所は、以下の通りです。
ノイエ・ジールのロールアウトを30ターン→5ターンに大幅短縮。
自軍初期技術LVを8→9に上方修正。ドラッツェとRドムSTのプランを追加。一部キャラの階級を修正。
敵軍のボーナスユニットを若干追加、ロールアウトターンを微修正。

当初ノイエはボーナスユニット扱いのつもりでバランス調整していたのですが、
通常プレイでノイエを活躍させるには生殺しするしかなかったため(アクシズでは既に旧式かつガトーがいない)、
ガトーを乗せたノイエを暴れさせられるシナリオが欲しいなと思い、思い切って生産ターンを短縮しました。

それはそうと公開前のデバッグでは気にならなかった事が、
公開後に一プレイヤーとして遊ぶと気になるは何故でしょう……。
前々から公開後短期間でのバージョンアップが多いので、もう少し修正頻度を下げたいなと思う今日この頃です。
0249名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/01(金) 23:44:09.86ID:5GnNnyPR
そういえば製作途中に思い出した仕様を覚書。
ゲーム内部において、ターン数経過の処理は各軍の戦略フェイズ開始時毎にカウントしているようで、
生産ターン数や開発ターン数を指定する場合、自軍の戦略フェイズ中は、
まだ敵軍のターン数が進行した扱いにはなっていません。

つまり、自軍敵軍両方で30ターンに開発完了するプランを追加したい場合、
自軍の場合残り開発ターン数は29に、敵軍の場合は30に指定しておく必要があります(1ターン開始の場合)。
これは生産リストの編集をする場合も同様です。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/04(月) 07:18:05.18ID:tw8iAsDk
独戦でジオン軍やる時、毎回ラルに木馬落とさせて二階級特進したら軍団長に任命してるんだけど
ラル隊全員異動させようとすると、ハモンとクランプが同じ軍団になるの不満言い合うんだけど、これバグってか設定ミスだよね?
攻略本見る限りは、ラル隊全員の相性は最大値のはずだし、原作的にも仲良いはずだし
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/14(木) 21:16:35.55ID:Eab0bGuq
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ テム・レイ編改 日本万歳!ガンダム万歳!
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/113

>>1です。今回はノリと勢いで作ったネタシナリオです。
ガンダムの開発者であるテム・レイが、もし日系人の同志達と共に挙兵したら……というIFを想定しています。
生産可能兵器がガンダム系とペガサス系に限定されているため、量産機が少なく難易度はやや高めです。
その代わりボーナスプランを追加しており、通常より早くRディアス系列が生産できるようになっています。
最初からアムロ、ゼロ、フォウ、マツナガ等エースも多数在籍しているため、パイロットには困らないでしょう。
普段あまり日の目を浴びないディアスを大活躍させてあげてください。
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/16(土) 08:41:53.31ID:Pplz24LN
>>248でせっかくだからサイド6のアレックス取ろうとプレイすると地球上空での新生対正統の戦闘でフリーズが起きるのはおま環なのかな
状況としては動き出す戦略4ターン目から戦闘開始で5ターンで決着つかず→戦略5ターンの1ターンで新生の思考が終わらずそのままフリーズ
プレイ環境はPSP3000の実機です
0255名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/16(土) 11:00:05.44ID:K/4Ds9n+
>>254
プレイ頂きありがとうございます。
一応こちらはPSP実機で、アレックス取りつつ2部まで進められたので、必ず発生する現象ではないのかな……と思います。
話を聞くだけでは原因が分からなかったので、宜しければ不具合が発生するデータをロダに上げていただきたいです。

因みに、CFWやチートコードは使っていらっしゃいますでしょうか?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/17(日) 02:10:05.12ID:4fK1gCbk
11名無しさん@お腹いっぱい。2020/08/17(月) 05:00:36.02ID:Js/Og1j0
BNE2のSettingsフォルダにコピー

ISOイメージからBOOT.BIN(\Psp_game\Sysdir\boot.bin)を
UMDGenでアクシズの脅威VのISOイメージのファイルリストを
適当な名前でエクスポート

BNE2でBOOT.BINを編集する

編集後のBOOT.BINをEBOOT.BINにリネームして元のファイル
(\Psp_game\Sysdir\eboot.bin)に上書き
エクスポートしておいたファイルリスト
(AxisV.txt)をインポートしてからISOイメージを保存

最近PSPの改造に乗り換えようと思ってUMDGEN使ってる
「エクスポートしておいたファイルリスト
(AxisV.txt)をインポートしてからISOイメージを保存」
この件に詳しい方宜しくです。
EBOOT.BINにリネーム後、新規保存でPPSSPPで起動出来ん。
Stirlingで直接書き換えたら、起動できる。
さんと同じ状況です 解決策教えてください
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/17(日) 02:11:19.50ID:4fK1gCbk
pspですエミュレータはPPSSPPを使っています。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/07/17(日) 02:22:54.57ID:4fK1gCbk
ps2のPCSX2 1.6.0エミュを使ってプレイしてますがギレンの野望Vで一部レビルの後半のデキンが降伏宣言をノーにしてから
アバオワクーでソーラレイ発射後バグります 回避方法分かりますか?それともエミュの設定なのでしょうか?同じくPSPでもバグりますか?回答お願いします。
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/06(土) 22:56:31.11ID:8LPMk8vb
NT機の適正と武器に水中の適性をつけてやると
水中からならアニメでファンネルが使えるのは知っとる?
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/12(金) 13:27:17.99ID:h/oCAele
久々に専用機コードジェネレーターへアクセスしたが使えなくなってるね
画面は開くけど項目変更してもコード生成されなくなった
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/23(火) 07:02:02.86ID:t+EinN43
>>256
ご報告通りの不具合を確認しました。敵軍操作コードを利用し色々検証してみたのですが、
どうやら北京上空で「ユニット同士の戦闘」が発生するとフリーズしてしまうようです。
一度新生ジオンを撤退させ、次のターンにもう一度攻めさせた場合でも同じ不具合が発生します。
それ以外のエリアでは、敵同士の戦闘が発生しても問題なく処理されるようです。

敵軍操作時に戦闘アニメを表示させたところ、新生ジオンのビグザムが透明になっており、
戦闘アニメ終了後に暗転状態でフリーズしたので、戦闘計算に何かしらの不具合が出ている……と思われますが、
さすがに内部システムの解析はできる気がしないです……申し訳ありません。。。
(ビットバグや、アッザム支援バグに近い類なのかな、と想像しています)

ただ当方の環境でもこのシナリオは3回ほど通しでプレイしており、毎回アレックスは入手していました。
その際はこの手の不具合を確認しておりませんので、アレックスの入手が直接の原因ではない……と思います。

>>262
厳密にいうと、各種ジェネレーターはatpagesのサービス終了に伴い、本家は全て使用不可能になっています。
可能な範囲でwebarchiveからサルベージを試みたのですが、
専用機ジェネレーターのみ完全なアーカイブが保存されていなかった様です。
当方ではバックアップを取っておらず、現状は手の打ちようがありません。
もしHTMLで保存されている方がいらしたら、専用ロダにアップロードして頂けると助かります。
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/26(金) 20:15:53.21ID:W/idpcne
デギンのゆーうつ
敵の物量とんでもないね
キリマンジャロ80部隊撃破しても波状攻撃で力尽きちゃった
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/27(土) 00:38:16.60ID:vIoykYyO
>>263
返信ありがとうございます。
もしかしたら4ターン目で何らかの問題が発生していたのかもしれませんね(データはもう上書きして残ってませんが・・・)

改めてプレイした所、無事アレックスを入手しつつ普通に進める事が出来ました
開発可能兵器も含め自軍・敵軍の戦力が絶妙で非常に楽しくプレイできました
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 03:12:00.57ID:6uMETKOv
デギンの憂鬱
致命的バグ発見(作った人が悪い訳では無い)
ルナツーは最初は新生ジオン所有だが、正統ジオンが攻め込んで落とすと新生ジオンが奪還しない限り、進行が不可能になる。

正統ジオンを滅ぼして特別エリア13以上にしないとルナツー攻略作戦が出ない。
当然、グラナダ、ルナツー、ジャブローを除く特別エリアは12。よって進行が不可能に

これは通常プレイでも反乱ジオンがルナツー落とすと連邦が奪還しない限り進行が不可能になる。たぶんそこまでやり込んでバグ取りしてないね。これ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/08/29(月) 03:22:06.47ID:6uMETKOv
回避法はグラナダ攻略作戦を提案済みorジャブロー攻略作戦提案済みにする事かな。
上のフラグを考えるならグラナダ攻略作戦提案済みの方が良さそう
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/10(木) 16:56:19.47ID:cDvXeeYP
過去作のムービー入ってたら最高傑作だったな
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 06:56:37.48ID:g1v1Uu8n
>>269
脅威Vそっちのけで、いまだにPS版系譜を改造プレイ(自軍敵軍のキャラ追加、生産ユニットの管理等)しているけど、
発表されているコードだけでも暴かれ尽くされた感があるほどに豊富なので、
お手軽にやり込めます。
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/14(月) 09:20:26.88ID:ND5/e9fP
>>271
自分はwikiにある情報を見てバイナリエディタで数字をチマチマいじって機体や武器の性能をいじるくらいですが新鮮な気持ちでゲームを楽しめますね
人物データは暗号化(?)されてるのか数字の並びが不揃いになっているので思い通りに編集するのが難しいですが
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/18(金) 12:15:10.70ID:ZiJitnxs
PS2版の脅威Vと同じように系譜もユニットデータがまとめて入ってる
ファイルがあるからBNE2設定ファイル作るだけですよ
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/04(土) 05:27:06.18ID:B4/XvanT
キャラクターコード 調べてるんですが、アムロレイロンドベル カスペン マフティ
ギギアンダルシア レーンエイム ケネススレッグ のみ分りません。
どなたか知っている人いませんか?
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/04(土) 05:28:18.29ID:B4/XvanT
274です。追記
アクシズノ脅威v PSP版です。
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/04(土) 05:37:51.44ID:B4/XvanT
274 追記 テムレイも不明です。
レビルのデータから+40Hして能力値変えてたんですが、プルクローン5から+40Hしても駄目でした。
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/02/04(土) 10:07:14.29ID:B4/XvanT
274
全員判明しました。 大丈夫です。
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/14(日) 20:51:47.33ID:ut72ZnyE
>>155
この強化人間の逆襲ってのをやってるんだけど、勝ち筋が見つからない
一回目はエウーゴの宇宙拠点をほぼ制圧したあたりで、アクシズアムロのハイニューガンダムへの対抗策がなく詰んだ
サイド4占拠あたりから地球落下して、サイコガンダムを使って地球の資金と資源を抑えるって戦略でいいのかな
それでもキツい、開発機体を厳選して囮のジッコを増やすか
0279名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/14(日) 21:45:39.54ID:Xme9Klc/
宇宙11かア・バオア・クーをサイコmk2に乗せた高耐久キャラ単騎で守らせる

戦力評価が大きすぎる場合は敵は拠点よりも敵機優先で狙うので制圧された拠点が繋がらないに用に誘導しながら動いて逃げ回る
戦力差が大きく開いてれば増援は送られない+敵は本拠地(グラナダ)を攻撃しないのでNT軍をアクシズに閉じ込められる
宇宙13でNT軍とOT軍が適度に削りあいも期待できる

あとは他キャラでOT軍の領地を地上中心に削ってく。相手が全員ランクSだから割と早く自軍キャラ
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/14(日) 21:48:25.08ID:Xme9Klc/
途中送信してしまった

自軍キャラもAやSにできる
ヤクトとかができれば多少の被害は出てもNT軍にも勝てるはず
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/14(日) 22:08:57.78ID:ut72ZnyE
>>279-280
ありがとうございます

なるほど、AIの特性も駆使しないと駄目なんだ
虎の子のサイコガンダムをアムロに一瞬で溶かされて心が折れたわw

強化人間のキャラ、悲哀があって好き
こんな改造データがあったとはなあ、作ってくれた人に感謝
You Tube動画に触発されて、久々にギレンの野望をやってるけどやはり面白いわ
0282279
垢版 |
2023/05/15(月) 00:33:52.95ID:iRjArvjL
マップ確認してみたら宇宙11じゃなくて宇宙12だったわ(サイド3の上隣)
ついでにアクシズ軍だから間違えたけど、閉じ込める所は当然アクシズじゃなくてサイド3だね
アクシズじゃ自軍本拠地だw
0283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/16(火) 20:58:31.86ID:FeNbcOcq
閉じ込めてジッコ一つ置いても、やはりアムロのハイニューが来る

サイコ2にSマシュマーを乗せても全く歯が立たない
射程2のバズーカとファンネルがあるのでIフィールドが役に立たない

ならば、とゲーマルクの射程3ファンネルで削ろうと思っても、運動性が高くほとんど避けられる
ガトルで囲んでガス欠狙いも、最大攻撃回数11回というアホみたいな燃費
それに1ターンで倒さないと、次ターンでクスィーとαアジールが現れて完全に詰む

同時に仕掛けた時、どちらが戦場になるかはランダムっぽい
無駄な動きをして状況を変えると入れ替わる
単騎でサイド3攻撃を繰り返しては退却というのを続けていたが、ついにどこを変えても攻め込まれてしまう事態になってしまった

ア・バオア・クー取られるのを放っておいて、先に地上拠点を占領して金と物資を優先させるべきか
ズサブを量産してグレミー指揮下で囲む?
いや、アムロ相手に戦術で勝とうなんてのが間違ってるな
白い悪魔が来たら逃げろ、それが最善の選択だ

リゲルグで千日手のように毎ターン逃げ回る、現状ではこれしかないか
さすがにかったるい
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/22(月) 18:41:58.52ID:cbBZjxaJ
全女性パイロットを率いてハーレム妄想しながら戦いたい、
と思っていたので"華麗なる戦い"ファイルを見つけた時はテンション上がりました。作成者様、ありがとうございます。
ただ、なかなか難易度が高く、ソロモンから宇宙を進行していると、
アムロのハイニューやシャアのナイチンゲールが突っ込んできて、初動で皆殺しにされてます。
ゲームのやり込み不足を痛感しましたが、もしよろしければ初動の動き方をご存知の方、
アドバイスいただけないでしょうか。
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/22(月) 19:08:43.23ID:34N2qd7c
攻め込んだ時にそいつらが中心拠点に居座る敵配置を引けるのを待つ
そいつらさえ居なければ何とでもなるだろうから、周りの拠点全てを制圧してあとはじっくり削る
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/06/14(水) 11:19:43.72ID:5YK35zsz
Vitaのゲームアーカイブで買った脅威VにVitacheatって使えない?
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/13(水) 05:22:13.04ID:+ib0lU0L
転載
---------------

ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61098/1626808586/233

233 名前:管理人★[] 投稿日:2023/09/13(水) 04:28:17 ID:???0 (PC)
なんか2chが全然書き込めないので一応こちらにだけ……(新生ジオンのデータ上げた時も書き込めなかった)

【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編第二部改 策謀の宇宙
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/119
「しかし、柔らかい脇腹を突かれるとは思いませなんだなあ?」

皆さんお久しぶりです、元>>1です。宇宙の蜉蝣2見たさに0083のBDを買って見返していたら、いつの間にか新作を作ってました。
今回は連邦第二部の改造シナリオです。UC.0083.11.12 デラーズ紛争終盤、シーマ艦隊が離反した瞬間の戦局を再現しています。
コリニー提督として連邦軍の全権を握り、連邦に盾突くスペースノイド共を打倒しましょう。

・主な変更点
開始ターンを115ターンに変更。グリプスⅡ、サイド7を追加、フォンブラウンを特別拠点化。
第三陣営として「アルビオン隊」を追加。彼我両軍の初期配置/開発プランを時期相応に上方修正。
4者/退役者を抹消、時期的に軍に居そうな人物を追加。階級/経験値を時期相応に見直し。
120ターンのティターンズ発足に併せ、ジムクゥエル、アレキサンドリアが開発完了するよう設定。
125ターンにMK-Ⅱ(黒)、ジムⅡ(赤)が開発完了する様に設定。PMK-Ⅱの開発プランを追加。
130ターンのシロッコ帰還に併せ、ジュピトリスとメッサーラが1機のみ生産される。
生産できるジムⅡをエゥーゴ仕様の緑から連邦軍仕様(ティターンズ版)の赤に変更。Ξを開発不可に変更。
バンナムのフラグ設定ミスによって、通常発生しない「連邦のMK-Ⅱ強奪阻止イベント」が発生するよう修正。
アライメントを上げてもハサウェイ、チェーン、ケーラが参加しない様に変更(ロウプレイの恩恵は低いです)。
※:ベイト、モンシア、アデルの三人は、ティターンズ発足に併せ自軍に復帰します。

デラーズを一切生56しせずとも、アクシズとなんとか戦えるぐらいのバランスに調整しています。
できれば生56しせず、そのままの味を楽しんでみてください。
さりげなく、ゼロがPMK-Ⅱで無双できる初の改造シナリオじゃないかと思います。
GPシリーズもMK-Ⅱも十分活躍できる時期なので、普段使わないユニット達を沢山使ってあげてください。
因みに、今回は私のデータにしては難易度が低めだと思います。今までのがキツいと感じた方も是非。
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/14(木) 09:49:54.37ID:8k5MYVDW
ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61098/1626808586/236

236 名前:管理人★[] 投稿日:2023/09/13(水) 19:56:43 ID:???0 (PC)
URLを含む投稿を試行錯誤していたせいか、荒らし認定されてしまったようです(そもそも広域規制が原因かもしれませんが……)
本スレに書き込めないので、一応過去の攻略に関わる質問へのレスを此方に貼っておきます(安価は本スレへ向けたものです)

>>278
「強化人間の逆襲」はハマーン軍の質と密度が高すぎるのが序盤の壁なんですよね。
序盤は本拠地に隣接する宇宙二つでガス抜き兼レベリングしつつ、アクシズに引きこもって技術投資に勤しみ、
ヤクトを揃えてるとハマーン軍が雑魚を生産して質平均が下がりつつ、エリアが広がり密度もかなり下がっているはずです。
あとは煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。どうでもいいエリアに強敵がいた場合、封じ込めるのも有効です。

>>285
「華麗なる戦い」は一部の敵エースが化け物染みてますが、一度倒してしまえば再生産はあまりされません。
大量のガトル等を1機ずつ分散させ壁を作り、ENを切れさせ各個撃破したり、重要でないエリアに封じ込めましょう。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/16(土) 06:30:30.32ID:Moaf31rz
ギレンの野望 アクシズの脅威V 避難所スレッド vol.1
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61098/1626808586/237

237 名前:管理人★[] 投稿日:2023/09/15(金) 21:55:36 ID:???0
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編第二部改 策謀の宇宙(Ver.1.1)
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/120
「しかし、柔らかい脇腹を突かれるとは思いませなんだなあ?」

投稿直後の更新になってしまい申し訳ないです。
致命的なミスという程ではないのですが、アルビオン隊が兵器開発する事で規模を拡大する不具合が確認されました。
これはこれでコウ達がゲリラ化して面白くはあるのですが、原作再現という製作者の意図には反する為一応修正しました。
お手数をおかけしますが、気になる方は最新版をダウンロードお願いします。

またこれに併せて、シロッコの初期階級を大尉→大佐に上方修正、ヘイズルとヘイズルFAの開発プランを追加しています。
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/22(金) 05:23:35.96ID:0+X3xRbA
新作ありがとうございます!!
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/30(土) 22:48:11.60ID:Ya0/sfGb
策謀の宇宙楽しかったです
やっぱりこれぐらいの技術レベルじゃないとGPシリーズは輝けないですね(スペシャルのデンドロは別ですが)
0294名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/10(火) 02:29:46.09ID:FUxjfNy4
改造wikiに拠点の生産状態を弄れるエディタってありましたっけ?
例えばサザビーを量産は出来ないようにしたいが、
しかし救済策で1機だけ入手可能にしてサイド1でサザビー生産中のxターン待ち状態にしたい…というイメージです
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/10(火) 06:15:19.56ID:RHCiVmz2
wikiというかこのスレか前スレに似たようなのがあったはず
エディタじゃなくてセーブデータを弄るイメージじゃね?
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 02:11:53.78ID:Ii8lLKtM
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ編改 目指せハッピーエンド
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/121

【概要】
本作で最も大団円感の強いエゥーゴのクワトロ残留エンド…。
エゥーゴでクワトロを復帰させるには多数の犠牲が必要なのは今更言うまでもないですが、
クワトロは復帰させたい、でも犠牲は出さずフルメンバーで戦いたいという人向けです。

【状況】
エゥーゴ HELL
ティターンズ滅亡、アクシズとの開戦直後の100ターン目で開始

次のターン(101ターン目)にクワトロ復帰イベントが発生します。
(このターンの徴収は実施済みなのでアライメントは下げられません)
また、ZZ計画も提案されます。
以後のイベントは通常通り展開されます。



【エゥーゴ】
初期資金資源を大幅に減らしました。

・以下のキャラクターを追加しました。
ヘンケン、エマ、カツ、ファ、レコア、アポリー(、ロベルト)を復活
本編のアライメントLAWの全メンバー
エゥーゴクワトロ版のアライメントLAWの全メンバー(ケーラ、チェーン、ハサウェイ)
本来エゥーゴに参加していた説のある、ラコックとライデン
本編に参加しなかったWB隊(リュウ、スレッガー、ミライ、フラウ、ジョブ・ジョン)
救出に成功という、よくあるifでフォウ(連邦)
※マツナガを大尉、マニティを中佐、ハヤトとミライとライデンを少佐に引き上げています。



・技術
25まで上昇していますがMSV系は全く開発に手を付けていません。
ifとしてマラサイが無事エゥーゴに納入され開発済み、主力としてネモと一緒に多数配備しています。
脅威V本編であまりに扱いの悪かったネロとネロ・トレーナーを開発済み、配備しています。



・エリア
グラナダ&フォン・ブラウン周辺の宇宙と北京&日本、ジャブローのみが自軍エリアに。

【アクシズ】
元公国軍メンバー、ティターンズメンバー残党を中心に多数追加しランクを上げました。
(ララァがいるのでクワトロで引き抜きが可能です)
資金資源、技術を大幅に引き上げました。
制圧エリアを大幅に拡大しました。

難易度は上がっていますが、エース機の多いエゥーゴなので歯応えもありつつ
状況が整えば無双も楽しめるのではないかと思います。

初めての投稿なので不備などあると思いますがご容赦ください。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 02:11:58.94ID:Ii8lLKtM
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ編改 目指せハッピーエンド
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/121

【概要】
本作で最も大団円感の強いエゥーゴのクワトロ残留エンド…。
エゥーゴでクワトロを復帰させるには多数の犠牲が必要なのは今更言うまでもないですが、
クワトロは復帰させたい、でも犠牲は出さずフルメンバーで戦いたいという人向けです。

【状況】
エゥーゴ HELL
ティターンズ滅亡、アクシズとの開戦直後の100ターン目で開始

次のターン(101ターン目)にクワトロ復帰イベントが発生します。
(このターンの徴収は実施済みなのでアライメントは下げられません)
また、ZZ計画も提案されます。
以後のイベントは通常通り展開されます。
【エゥーゴ】
初期資金資源を大幅に減らしました。

・以下のキャラクターを追加しました。
ヘンケン、エマ、カツ、ファ、レコア、アポリー(、ロベルト)を復活
本編のアライメントLAWの全メンバー
エゥーゴクワトロ版のアライメントLAWの全メンバー(ケーラ、チェーン、ハサウェイ)
本来エゥーゴに参加していた説のある、ラコックとライデン
本編に参加しなかったWB隊(リュウ、スレッガー、ミライ、フラウ、ジョブ・ジョン)
救出に成功という、よくあるifでフォウ(連邦)
※マツナガを大尉、マニティを中佐、ハヤトとミライとライデンを少佐に引き上げています。
・技術
25まで上昇していますがMSV系は全く開発に手を付けていません。
ifとしてマラサイが無事エゥーゴに納入され開発済み、主力としてネモと一緒に多数配備しています。
脅威V本編であまりに扱いの悪かったネロとネロ・トレーナーを開発済み、配備しています。
・エリア
グラナダ&フォン・ブラウン周辺の宇宙と北京&日本、ジャブローのみが自軍エリアに。

【アクシズ】
元公国軍メンバー、ティターンズメンバー残党を中心に多数追加しランクを上げました。
(ララァがいるのでクワトロで引き抜きが可能です)
資金資源、技術を大幅に引き上げました。
制圧エリアを大幅に拡大しました。

難易度は上がっていますが、エース機の多いエゥーゴなので歯応えもありつつ
状況が整えば無双も楽しめるのではないかと思います。

初めての投稿なので不備などあると思いますがご容赦ください。
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/10/18(水) 09:41:29.93ID:Ii8lLKtM
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ エゥーゴ編改 目指せハッピーエンド 1.1版
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/122

茨の園が邪魔をしてアクシズ攻略ができないバグ版を出していたのでこちらでお願いします
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/11/05(日) 09:34:05.13ID:GZFNpkly
PSP版でパイロット追加系のチートってありますか?
登場するのが遅いキャラを初期から使いたいです
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/12/25(月) 10:32:06.87ID:yI7MG8Ur
こんにちわ。PSP版でもPS2でもいいのでパイロットの画像って抽出できるのでしょうか?
PSP版の中身MKD形式で調べてもちょっとわからなかったのもので誰か知ってる方教えていただけたら助かります
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/05(金) 00:37:36.57ID:N6Nvw/UY
>>306
奇遇。抽出方法を自分も探しているのだが
そういう話を全く聞かないから諦めかけてたんだけど
以下URLで外国の人が抽出に成功してる模様。しかも日本人の有志が作ったオープンソースツールらしい
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=21198.0

嘘か本当か、その抽出ツールはどこにあるのか?GIRENAXV.exeというツールらしい
再圧縮まで出来ればPCMODの様に好きなMSやパイロットに差し替えが可能になる
新作が出ないこの状況の中それが出来れば、素晴らしい事だと思うんだけど
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/07(日) 15:53:58.47ID:gCMawe3E
307で書き込んだ者ですが、一部テクスチャデータを見る事ができました。
ガンダムセンチネルのキャラ(トッシュ・クレイ等)や
ブライトのティターンズ制服ver等実装されなかったキャラ絵が多々あり興味深いです。
しかし全てを確認はできませんでした。

テクスチャの差し替え方法については見つけました。(実際に差し替えられたゲーム映像を確認しました)
あとはテクスチャの抽出方法か、既に抽出された状態のフルデータがあれば。
あるいはせめて、格納されているテクスチャの各ファイル名が分かれば
恐らくですがmodのようにグラを差し替えて遊べると思われます。
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/07(日) 16:50:10.66ID:gCMawe3E
PS2でもいけそうですが、
いずれにせよ抽出後再圧縮できないならエミュのテクスチャハック機能を使うしかないので
そもそもエミュ上でゲームが満足に動いてくれるかどうか次第なのが。
それとエミュ上の差し替えは画像毎にhash値を指定してあげないといけないようですね、
PCmodのような差し替えよりも面倒そうです。
スレ汚しかもしれないので、連投はこの辺でやめときます、、
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/10(水) 08:03:21.53ID:ppTX81Vq
その何とかってツール名でググったがこのスレと >>307 のページは出てきたが実物は見つからなかった
まあ表立って公開して無いんだろう
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 19:32:19.12ID:C/nfTXF6
その通りなんだが、エミュの話しただけで排除しようとする奴らだからな。
不満の多くはチートで解決できるのに。
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 20:41:17.18ID:s4V1jlIW
このスレにいる人はどんな改造してるの?
自分はいまだに系譜で遊んでる。データが膨大すぎないのでちょうどいい
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 21:31:09.20ID:QxHHwfPg
>>316
ベタだけど、キャラクターを追加してドリームチームを編成してます。
他は、敵軍の生産ラインに干渉して、強力な機体をプレゼントしたり。
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/13(土) 22:08:32.98ID:YLMZMAms
自分もキャラ入替えてる
脅威VはユニットBNEで弄るのと敵軍の開発機体を0079-0083位までのに限定して
専用機、ネームド用のワンオフ機、中堅以下用キャラと無人の量産機で仮想一年戦争延長戦のロールプレイしてる
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/21(日) 02:44:09.25ID:Dhjy12IP
グラフィック入れ替え成功したああー!
エミュ環境上のみなので完全ではないけど。
307からちょくちょく書き込んでた者です。
半ば諦めてたんですけど粘って良かった。
これって需要ありますかね?
需要あるなら方法共有しようかと思ってます。
て言うほど大層なもんでもないですが…大して難しくないので
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/21(日) 02:51:15.75ID:Dhjy12IP
これで新ギレンからガンダムUCの機体引っ張って来たりできるかも。
あるいは背景色だけ用意して、3Dモデルにポーズ取らせるだけで色々追加できそう。
プラモでも上手く撮ればいけるかな?
果ては既存の画像をアップスケーリングして高画質化とか、、、
これで10年は戦える。今日のところは寝ますが。
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/01/21(日) 13:18:11.26ID:LglJGfdb
>>319
乙、すげぇなお前
まぁ気が向いたら入れ替え方法挙げてくれ
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/21(木) 10:02:28.64ID:pB5qYthm
本スレが行方不明なんだが知らん?
0326名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/21(木) 17:17:41.29ID:pB5qYthm
その総合スレが行方不明なんよ
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/03/25(月) 16:08:13.51ID:A7flrUYN
よく考えたら格闘の無いナイチン+Fの専用機設定って要らんね
あとナイチンはクアトロ専用もまず有り得ないから要らない
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/07(日) 02:51:43.26ID:qYVuJYGo
「そういうことだ。すまない、ジャミトフ。」
「シロッコ……貴公の許せんことは、自分以上に能力の高い者がいないと思っていることだ!馬鹿にするな!」
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ティターンズ(ジャミトフ)編改 背水の巨人
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/124
宇宙世紀0088 1月25日
後にグリプス戦役と呼ばれる戦いは、最終局面を迎えようとしていた。
ティターンズ総帥ジャミトフ・ハイマンは、アクシズ旗艦グワダンにて、摂政ハマーン・カーンとの会談に臨む。
結果、双方の利害は一致せず、交渉は決裂。銃撃戦となってしまう。

その時、一発の凶弾が鳴り響く。
パプテマス・シロッコ。明晰な頭脳と有り余る野心を胸に秘めた類い稀な才能である。
彼は交渉決裂の混乱に乗じ、上官ジャミトフの暗32を企てたのだ。

一時4を覚悟したジャミトフであったが、忠臣バスク・オム大佐の働きにより、奇跡の生還を遂げる。
果たしてジャミトフは、追い詰められたティターンズを立て直し、この戦いを征することができるのか?
戦いは予期せぬ第二幕を開ける。

【解説】
お久しぶりです、元>>1です。今回は前スレ>>943で要望があった、
もし、ジャミトフがシロッコによる暗32を回避できていたら……というIFを想定したデータです。
グリプスでの三つ巴の戦い真っ只中の戦局です。IF想定ということで、色々大胆な改変を入れています。
シロッコ一派やオーガスタ研がアクシズに、ムラサメ研はエゥーゴに離反している設定です。
マラサイは当初の予定通りエゥーゴに納入、フランクリンはリックディアスを盗み出し、MK-Vを完成させました。
同時刻、特別拠点化されたフォンブラウンにて、ニューディサイズが決起しています。
本拠地グリプスがエゥーゴとアクシズに挟撃される形になっており、戦況は最悪です。
優秀なNT達が他勢力に流出してしまったせいで戦力も心もとなく、難易度は高めでしょう。
決戦兵器コロニーレーザーを上手く利用し、倍の敵を上手くいなせるかが勝利の鍵となります。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/07(日) 02:58:42.67ID:qYVuJYGo
データを作成するにあたって、拠点の生産リストを弄る必要があったこと、
また>>294で要望もあったため、ついでに拠点生産リストのエディットシートも制作しました。
例の如くエクセル神様リスペクトの模倣品であるため、再配布は自己責任にてご自由にどうぞ。
詳細な使い方については、Read Meをご覧ください。

【PSP版】アクシズの脅威V 専用生産エディットシート Ver.1.0
http://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/123
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/12(金) 01:03:13.50ID:tL/koySP
>>323,324
ここを最後に2ヶ月間書き込み無かったみたいだが
>>320
このグラフィック入れ替え成功者は共有すると言って音沙汰ないけど結局嘘だったんか?

久しぶりにスレ見に来てレス確認して一瞬喜んだら肩透かしで泣けるわ
アクシズの脅威にユニコーンガンダム移植出来るとか夢のような話だったんだが
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/12(金) 15:56:44.85ID:ehR0+O0V
指揮バグ格闘バグ治せるかも?なんて与太話は過去に何度も繰り返されてるし今更感
ただまぁ、中国のフラナガン機関ってグループ?個人?はシステムに干渉できる技術あるっぽいから
気になるなら恐らく大元になる中国の有識者に聞いた方が早いかもな
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/12(金) 18:30:40.03ID:vGfQzQKB
PS2改造コードスレによればバグを直すためには
ディスクイメージを吸い出して主要なファイルとIRXの書き換えと
一部関数を独自関数で上書きして使用されるようにパッチする

だそうだ
0338名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/14(日) 07:46:56.59ID:cjKTcyWx
新作ありがとうございます
やや難度高めで面白い!
0339名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/17(水) 09:10:19.26ID:SFKJymqq
本スレで語ったらいけない話題だと思われるので、こちらで
海外のマニアがプレステ1をベースに作った『自作ポータブルプレステ』↓
https://i.imgur.com/tj0R86Q.jpeg
ゲームの方は実際のソフトを使わず、吸い出したインストールでプレイするんだとか
こんなの作れるスキルがあったら、ギレン専用マシンにするな
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/18(木) 15:32:20.39ID:gMbuZoJi
こういうのは実機だから意味があるんやろ
エミュでやれるのに
ゲームボーイアドバンスSPが高額取引されてるのと理由は一緒
0342名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/20(土) 15:20:12.97ID:SMR+Lo+d
PSとかSSとかはPCがあれば簡単に抜けるが、ゲームボーイなどのROMカートリッジは、
特殊なハードがないと抜き出せないから、単純にエミュやればいいとは言えないと思う。

ROMイメージなんていくらでもネットで流れているが、
そういうのをダウンロードするのを嫌う人もいるしな。
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況