【バイナリ神】Dragon Quest【改造】25
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ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。
(他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む)
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前スレ
【バイナリ神】Dragon Quest【改造】24
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1541609450/
関連サイト
■ドラクエ バイナリ 別館
ttp://dqnbinary.jp.land.to/
■うpろだ
ttp://dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi
■DQバイナリ改造 @Wiki
ttp://www15.atwiki.jp/dq_binary/
■パッチ・ツールまとめ
http://www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html >>474
ドラクエ8みたいにキラー倍率も変えたいですが空きがないですし、格好良さ以外に攻撃力を上げて改造する意味をやるぐらいですかね SFCDQ5の仲間モンスターが人間みたいに二匹目、三匹目、四匹目の移動グラや習得呪文が変えられるなら、
ベビーパンサーの二匹目以降をプチターク、プオーン、ドレアムに変更してくれたら、もうDS版DQ5はいらん
もしステータスが2匹目以降も同一なら大器晩成型にして1匹目のベビーパンサーだけピピンに話しかけても
仲間にならんように設定していただき種族についても個別設定ができないなら???にし妥協すれば解決
>>455
ネクロマンサー、ソルジャーブル、ケンタラウスでパーティーを組ませたい つっしーさんへ
パッチありがとうございます。
出来ればつっしーさんのバージョンを男主人公でやりたいです。
もし可能であればあぷろだにパッチお願いします。 自分でパッチ作ってやれ
wikiのキャラ編集ツールはTだと無理だけどVEなら読み込めるから >>483
同梱のReadme.txtに書かれてる掲示板に書かれた方が良さそうですけど
1.$1000C0-$1006BFのキャラクターグラフィック画像のバイナリデータを4.35からコピペ
2.ぱふぱふの効果が女性用になるキャラ(2B*14)の07番に勇者が入ってるので消す(ぱふぱふは使わないはずなのでやらなくても問題なし)
3.マネマネのモシャス時のモンスターグラフィックが女主人公用なのでキャラ基本データの勇者のモシャス参照をモンスター画像から移動時画像に変更
4.アイテム装備の勇者の装備可能アイテムから女性用と思われる物のチェックを外す
5.固定文字列から女性口調になった作戦指示を戻す
6.混乱時行動メッセージで女性口調になっている物を変更する
ほかにもあると思いますが思いついたのはとりあえずこの辺でした
この辺を変更すればとりあえず男主人公パッチ(4.35に先祖返り?)が作れると思います
バックアップを取って一つずつ挑戦してみてください ドラン。今回も原画そのまんまです
…人間キャラと違って、モンスターは描きやすいなぁ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1830337.png >>480
キラーパンサーの二匹目以降もザイル、ゾーマズデビル、プチハーゴンにして枠を有効活用ほしい
>>483
シンシアは女性なのに主人公が男じゃないなんて・・・ >>483
パッチが完成したら男勇者バージョンを作ってみるのも吝かではないですが、作るとしても大分先になります。
>>485さんが丁寧に説明して下さっているので、それを参考にご自分でチャレンジしてみても楽しいかと!
>>486
ありがとうございます、ドランかっこいい!
クリア後に大灯台の鏡で先頭キャラと戦えますが、ドランや他のキャラクターとも戦えるようにしたいですね、
せっかくの敵画像なので! わーい
つっしーさんだ
シャドウとロックの使い道が分かりませぬ
他はみんな強いんだけどなあ GWに俺様が遊ぶためにお前らさっさとパッチ作れよ、な? kmixが8mb化らしいけど、PSPで出来るかが不安だー
あとsnesgtでも DQ6の戦闘背景ってどこで設定されてるんだろう
フロアごとに決まっているのか、タイル情報の中にあるのか >>495
足下のタイル依存です
$0897F9 地形のエンカウント情報 (4B*64)にあります 上級職
バトルマスター
賢者
スーパースター
レンジャー
を加えて下さい。
そうすれば、kmixは最強最高です。 >>496
っと、重ねてすみません、質問します
$0897F9〜の地形のエンカウント情報で設定されているものは、フィールドの戦闘背景だと思うのですが、
ダンジョン内の戦闘背景はどこで設定されているかご存知でしょうか? バランス変更パッチの作者が知ってるかもね
そこ改造してたし >>501
DQ4^{-}VEに同梱のRommapだと$5EF000 戦闘情報(4B*658)に
オリジナルのDQ6だと085E26-08686D:戦闘情報(4B*658)にあります
触ったことない場所なのでよくわかりませんが
ダンジョンのエンカウントがあるフロアに入ると
バトルフィールドの数値がメモリの7E5EC5に入るみたいです >>503
詳しく説明ありがとうございます
ちょっと色々弄ってみます >>493
性格診断しかやってないけどPSPで動いたよ ハーゴン三幹部を色違いで強い順に並べると
ベリアル、アークデーモン、デザートデーモン
バズズ、デビルロード、シルバーデビル
アトラス、ギガンテス、サイクロプスで
2番目に強いモンスターが仲間になると思っていたらMJHではデビルロードではなく最弱のシルバーデビルが仲間になるんですね
>>480 >>487
プチターク、プオーン、ドレアム、ザイル、ゾーマズデビル、プチハーゴンは移動グラの枠が足りなくて無理じゃないでしょうか? ロマサガ3のハックが8Mでもちゃんとプレイできてるから多分大丈夫だと思う もうドラクエもFFも全部8メガ拡張パッチ作ってくれ さっきkmix1.7.9したけどPSPじゃエフェクトがバグって表示されてしまって悲しい
エミュはs9xTYLmecm_mod_r27なんだけど、携帯機でバグらず出来た方おられます? DQ2のモンスターってなんであんなにカッコいいんでしょう
どこに配置するのが最適かは分かりませんがMJHにサイクロプスとデザートデーモンを追加して欲しい
削除しないと追加できないならスライムベスとメタッピーあたりを消してください
>プチターク、プオーン、ドレアム、ザイル、ゾーマズデビル、プチハーゴンは移動グラの枠が足りなくて無理じゃないでしょうか?
ザイル以外はモシャスで化けるための画像が無いので、さらに実装は無理かと思ったらDSではタークとプオーンはモシャスが失敗する仕様だった
>>510
IDが余っているならDQシリーズの歴代ボスやDQ1や2のモンスターも追加してほしい DQ4^{-}-Tを更新しました。
ボンモールランダムダンジョンの敵を変更しました。ただ、練金素材をここで入手出来るようにしたいな〜と考えてるので、
今後もちまちまとこのダンジョンに手を入れると思います。
>>433>>486で作って下さったパノンとドランは次回更新時に実装したいと思います! 向こうの掲示板にあったエフェクト崩れについては
uoSnes9x 0.02y33+Ruka0033だと問題なかったよ ここで解説されてましたね
ttps://www.wikihouse.com/bokuno/index.php?FAQ#cf0658d7 他のもやるからダウングレードしてまで手をつけようとは思わんな DQ3 K.Mixはもう完成でいいよ
ボリューム満点で十分素晴らしい
あまり盛りすぎても 俺のPSPの場合は今の所普通に動いてるけど、あくまで「今の所」なので
最初は良くても後で崩れて来るのかどうか気になる所
えみゅはSnes9x TYLcm Mod 170828でPSP本体は6.60LIME-1.8だった
チート使ってモンスターアニメ表示してみたけど、崩れるような事はなさそうだけど…
しかしSFCは最高何Mまで拡張可能なんだろ?
>>513
乙です。こちらは今はホフマン打ってます。できれば来週中には完成させたい… ドラクエ6ってこんなにグラ汚かったっけ?
ホイミスライムとかクソわろたわ >>517
具体的に最初のエニックスのロゴがバグって表示
戦闘中の攻撃エフェクトや、呪文エフェクトが黒塗りに表示されてます >>517
あとPSPは3000のLCWFの6.60 PRO-Cをですね
上の524氏の使用された本体のバージョンかエミュに変えて確認しないといけないですね >>527
向こうの掲示板でも報告しましたけど
自分はロマサガ3の8M拡張ロムのハックもやっているんで
519の情報に倣って518のエミュ使ってますけど526の症状は無いですよ
FW6.60ならいっそ8M拡張ロム用に導入されてもいいんじゃないでしょうか FEスレでもPSPエミュの動作で喚いているのいたけど同じ奴か? 再生出来るエミュもあるし、自分のエミュが古いみたいですね
皆さまの色々なアドバイスありがとうございます
また確認してみます 良い歳したオッサンがGWからエミュ乞食w
子供部屋インターネッツw 動いたのなら良かった
そういう事ならうちのも大丈夫そうだな DQ5メモ
モンスターグラフィック
ブロック情報
bit2が1なら反転
bit3が1なら反転して1px左にずらす
反転するブロックがある場合、ブロック番号(1Byte)を構成データの間に挟む
構成データ
1Byte目bit7が0の場合の処理
00: 0x10分全て00
01: 0x10分、上位00固定、下位は非定数の次の8Byteを並べる
02: 0x10分、下位00固定、上位は非定数の次の8Byteを並べる
03: 次の16Byteを並べる 乙です
>>510
ダークドレアムは既に出ているのでエスタークだけなら追加しても許容されるのではないでしょうか ドラクエ4{}~-やったことなかったけど
元々ある敵のグラ無視して、わざわざ汚ねえグラ追加してるの? >>536
>反転するブロックがある場合、ブロック番号(1Byte)を構成データの間に挟む
それはwikiには無かった情報やね
構成データの方はFC版の圧縮法からなんとか理解したけど、初心者にとっちゃ
wikiにも書いてる「上位00固定」とかは、暗号に近い…
その辺もう少し分かり易くwiki書き直しても良いんだろうか >>538
ここ最近、何が楽しくてグダグダ書いてんだかって感じだよな 何が楽しいってそりゃ自分の思い通りに改造できることじゃねえの? 正直完成版以外は興味ないし
自分の板作ってやってくれねえかな ここは店じゃないんで
開発室に入ってきて完成品以外は興味ないって言ってるのと同じだぞ ホイミンはサマルを仲間にしてから勇者の泉1F入り口から下左の宝箱がある部屋にいる >>543
お前の興味とかどうでもいいんで
改造楽しんでwin-winで回してる人達が生き生きしてればいいんだよ >>546
サマルを仲間にしてからだったんですね
ありがとう PSPで出来ない言ってた奴ですが、Snes9xTYLemMod180404を導入したら無事動作確認できました
スレ住民様方ありがとうございました おう、分かったらスレを開く前に画面をノックしろよ
ここは開発室なんだからな DQ4^{-}用テストパッチ4
https://www.axfc.net/u/3975396
ふくろ引き継ぎバグの修正とモンスターグラフィックテストが出来るようになるパッチです
バックアップを取っておくのを推奨
ふくろ引き継ぎの方はSRAMを操作してるのでもしかしたら不具合出るかもしれません
モンスターグラフィックテストの方は一部アニメーションでバグって止まることがあります
少なくともデスタムーアのみぎてとひだりてのアニメ09がバグります
テスト画面からは現状抜けられません
LRでモンスター選択と右端の総アニメーション数が0でないモンスターはAボタンでアニメーション
上下でアニメーション番号を変更です
一部パレットがおかしいのは仕様だと思います
需要は低いと思いますが求む人柱 開発室(笑)
スクエニ様の作り上げた叡智に余計なクソ塗りたくってるだけだろw
そのうち著作権主張しそうw >>558
わかったからお前もとっとと開発に加われや ID変えて荒らしてても文体も内容もワンパターンだから意味ないね
マウントとってるつもりなんだろうけど、みんな哀れな目で見てるだけだよ
可愛そうに、ちゃんと通院した方がいいよ 32の話題が潰えて燃料不足感が伝わってくるね
いい気味だわ 他人の不幸は自分の喜びってか?
どんだけリアルが不遇なんですか? >>553
お金の関わっていない人間関係って・・・
なんか素敵やん >>556
つっしーさんの所で投稿されてた方ですね。乙です
テストするのは時間的にちと難しいですが、なにかもし分かりましたら報告してみます DQ4ではクリフトはザキ系、ブライはヒャド系、ミネアはバギ系、マーニャはメラ、ギラ、イオ系と使用できる呪文が系統毎に別れていたので個性があった
DQ5MJHでも人間の攻撃呪文の各系統の最強呪文だけは一人だけにした方が個性が出るのではと思う
主人公はバギ系、息子はデイン系、娘はイオ系、ビアンカはギラ系、フローラはヒャド系、デボラはメラ系、サンチョはザキ系かな >>568
個性だどうだとかうだうだ書く前にreadmeきっちり読め。そこらへんならbne2で弄れる
それすらできないなんて言わんでくれよ ドラクエ6のミミックのパレットが気に食わなかったからポイズンキャロットのIDを使用してみたら他の作品に近い色合いになって満足 ドラゴラムってFCDQVでは使う価値があったけど、それ以降のシリーズで使ってた人いる?
必要ないから別の呪文に変更して欲しい FC版4でもメタル狩りで使えるから、マーニャに使ってもらう事前提でパーティーに
入れてたなぁ。変身呪文としては面白いんだけどね>ドラゴラム
使用者のレベルに応じて吐く炎の威力が変わるとか、爪の攻撃でのクリティカル率が
上昇するとか、消費MPをもっと安めにするとか、炎以外の耐性も得られるように
なるとかしないと、使い勝手が悪いのは確か
特に5以降は酷い。バーサクみたいな使い方が出来るようになれば良いのに… そんな事言い出したら
全ての呪文と特技は最強で使いやすくて
弱い使えない呪文特技は全て削除しないといけないな 言われてみればそうかな。まぁ精々自力改造で「早期に覚えるようにする」
「消費MP減少」させれば良いんじゃなかろうか 32はコマンドの《じゅもん》じゃなくて、《とくぎ》にすればいいのにな。 ○○してほしい系には触れない方がいいよ
自分で弄るための情報教えても自分で弄る気は0だからまた同じこと書く
kmixにエスタークをとか、DQ5MJHの仲間モンスター差し替えとかどうせ同じ奴が自演してるだけ 32 オーブ集め終わったらどこにいけばいいんでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています