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【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】

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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 18:36:18.40ID:ockodKwm
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0515名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/06(土) 16:42:15.45ID:flmmeayc
ブロスタのキャラ選択時画像、ロード画面が欲しいのですが、どこにあるのか分かりません。
imageというフォルダはあるのですが、そこには入っていませんでした。
キャラクターモデルを動かすのは難しいですよね?
どなたかご助力お願いします
0519名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 14:46:33.57ID:0TqH/SsJ
(´・ω・`)出荷よー
0520名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 15:28:05.14ID:8f10ZW3d
千年戦争アイギスのリソースの中に先頭が「AL...」で始まるファイルが多々あるんですが、
これ何のデータ形式かご存知の方いますか?
0524名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/08(月) 20:06:41.99ID:aTCidBYC
プリコネのカットインや戦闘中のミニキャラ吸い出したいけどファイル名ぐちゃぐちゃましシャドバみたいには行かない感じですかね…
0526名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 10:25:06.91ID:kvoKSxLA
これから色々覚えて吸い出しにチャレンジしたいなぁと考えているのですがUnity関係の吸い出しでわかりやすいブログ等あれば教えて頂きたいです

よろしくお願いします
0528名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 11:21:55.69ID:276FDBGT
unityなんてデータ抜いてきてasset studioにぶち込めば大体解決じゃない?
これでわからんならもうちょい勉強してきて…
0529名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 13:28:45.20ID:9ppiH+yJ
ウイニングポストシリーズのPC版で
7以降の立ち絵BG画像やテキスト吸出ししたいんだけどそれに該当しそうなツールの存在を確認できない
もしあれば教えてほしい
0530名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 13:32:28.66ID:WaVm7u5C
独自の暗号化でもされてない限り直でURL打ってDLしてくるか
ブラウザキャッシュからデータ持ってきてぶち込むだけなので吸い出しもくそもないな
そこから先の実際にゲーム上に表示してる形に戻すまでの方が面倒だろう
0534名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 17:01:23.14ID:YUSwfLN/
DLしたけどなんかバラバラのパーツのPNGが出てきた

このテキストファイル使って組み立てるのかな?わかんねー
0536名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 17:23:28.40ID:YqujjCkv
いままで丸投げ云々言ってるの全部同一人物?
勝手にそう思ってたんだけど、そうするといつでもいるし、個人的にはこいつの事の方が気になりだしる
0538名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 19:15:54.83ID:wf6cQvmE
丸投げ叩いてるうちの1人は俺だけど他は知らん

>>525
pinkの本スレにたまにぶっこおじいるから聞きに行ってみれば?
0540名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/09(火) 20:20:33.84ID:kTp3zsM5
横からですまんがspine Viewerって最新のJavaだと動かない?

起動時に内蔵してるモデルすら起動しないんだけど
0544名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/10(水) 09:17:46.87ID:z6PFcwqo
式姫の庭というゲームの、キャラステータスデータが欲しいです。
フラッシュを使用しているみたいなんですが、吸い出し方って過去ログとかにありますか?
0547名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/10(水) 11:57:40.36ID:8in/TEYK
叩く奴の方がおかしいということにしたいということにしたいということにしたいということにしたい人
0548名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/11(木) 18:59:59.48ID:hkceccKB
今更PS3版のロボティクスノーツの画像吸出しに挑戦してて、
Quickbmsを使ってBG.CPKから恐らく画像ファイルと思われる
datファイルが大量に抽出されたんだけど、bmpなり視認できる画像ファイルへの
変換ができなくてお手上げ状態。
そこから先の変換方法をご存知の方いませんか?
0549名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/12(金) 15:26:00.84ID:j2OWJLtH
ふと思ったのだがプライムビデオとか本体にデータダウンロードするけどもしかしたら映像データひっこぬけるのだろうか?
生半可なことじゃできなさそうだけど
0551名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/12(金) 16:12:08.02ID:j2OWJLtH
スマホ、タブレット版てオフライン再生するときダウンロードしてないの?ネット繋がってなくてもみれるけどあ
0552548
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2019/04/12(金) 18:49:41.17ID:Ht52ZWa2
昨日から頑張ってるけど、全然うまくいかない。
BG.CPKから473個のdatファイルが抽出されて、ほぼすべてのファイルサイズが3,686,408byteになってて、
かつ同じファイルサイズのヘッダ部分が 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF で共通してるので
多分ビットマップなんじゃないかと考えてるんですけど。

一応抽出したファイルの頭一部置いておきます。
どなたか詳しい人お助け下さい。

[0000000a.dat]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 00 05 D0 02 20 00 00 00 FF 4F 03 5B FF 4F 03 5A ..ミ. ...O.[O.Z
00000010: FF 4F 04 5A FF 4F 03 5B FF 4F 05 5A FF 50 05 5B O.ZO.[O.ZP.[
00000020: FF 50 05 5B FF 51 04 5A FF 50 05 59 FF 50 05 5A P.[Q.ZP.YP.Z
00000030: FF 51 07 5D FF 51 07 60 FF 53 08 61 FF 53 0A 60 Q.]Q.`S.aS.`
00000040: FF 53 0B 61 FF 54 0D 62 FF 54 0E 62 FF 54 10 64 S.aT.bT.bT.d
00000050: FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 11 65 FF 56 12 65 V.eV.eV.eV.e
00000060: FF 57 12 65 FF 57 11 66 FF 57 0F 66 FF 57 0F 66 W.eW.fW.fW.f
00000070: FF 56 0D 66 FF 57 0C 65 FF 55 0B 65 FF 54 09 64 V.fW.eU.eT.d
00000080: FF 53 08 63 FF 53 06 63 FF 53 05 64 FF 54 05 64 S.cS.cS.dT.d
00000090: FF 54 04 63 FF 54 04 65 FF 54 04 64 FF 53 03 63 T.cT.eT.dS.c
000000A0: FF 52 03 62 FF 53 03 63 FF 53 03 63 FF 53 03 64 R.bS.cS.cS.d
000000B0: FF 53 03 64 FF 52 03 64 FF 53 02 64 FF 53 02 64 S.dR.dS.dS.d
000000C0: FF 53 03 64 FF 52 03 62 FF 52 03 63 FF 52 03 63 S.dR.bR.cR.c
000000D0: FF 52 03 61 FF 51 02 61 FF 51 02 61 FF 51 03 60 R.aQ.aQ.aQ.`
000000E0: FF 50 03 60 FF 4F 03 5E FF 4F 03 5D FF 4E 03 5D P.`O.^O.]N.]
000000F0: FF 4E 04 5E FF 4F 04 5F FF 4F 04 60 FF 4F 04 60 N.^O._O.`O.`
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/12(金) 20:44:43.65ID:fV25rAvu
0005 1280 横ピクセル数
D002 720 縦ピクセル数
2000 32 1ピクセルあたりのビット数
0000 0 未使用
以降無圧縮ビットマップ
0555548
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2019/04/14(日) 04:26:07.31ID:5RR0/l7T
>>553
>>554
ありがとうございます。
Photoshopで32bitのbmpを作成してヘッダ部分を移植することで何とか画像の表示には至ったのですが、
今度は全体的に青みがかる現象に悩まされてます。
bmpヘッダの開設も読んでるのですが、さっぱりで困ってます。
今は以下のような状態です。
すみませんが、続けてアドバイスをお願いします。

本来のゲーム画面
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821491.jpg.html
抽出画像
https://dotup.org/uploda/dotup.org1821492.jpg.html

現状のヘッダ
[000000b4.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 38 40 38 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 BM8@8.....6...(.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 00 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 FF 5D 6C 91 FF 5C 6B 90 FF 5D ......]l・\k・]
00000040: 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6A 90 FF 5C k・]k・]k・]j・\
00000050: 6B 90 FF 5C 6A 8F FF 5C 6B 8F FF 5C 6B 8F FF 5D k・\j・\k・\k・]
00000060: 6A 8F FF 5D 6B 8F FF 5C 6A 8F FF 5C 6A 8F FF 5C j・]k・\j・\j・\
00000070: 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 8F FF 5D 6B 90 FF 5D k・]k・]k・]k・]
00000080: 6C 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5C l・]l・]l・]l・\
00000090: 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D 6C 91 FF 5D l・\l・]l・]l・]
000000A0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5C 6C 92 FF 5D l・]l・]l・\l・]
000000B0: 6C 92 FF 5D 6C 92 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5C l・]l・]l・]k・\
000000C0: 6A 90 FF 5C 6B 90 FF 5D 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D j・\k・]l・]k・]
000000D0: 6C 91 FF 5D 6B 91 FF 5D 6B 90 FF 5C 6B 91 FF 5C l・]k・]k・\k・\
000000E0: 6B 91 FF 5D 6C 91 FF 5C 6C 91 FF 5C 6C 90 FF 5C k・]l・\l・\l・\
000000F0: 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C 6C 90 FF 5C l・\l・\l・\l・\
0556名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/14(日) 08:52:36.69ID:WSsFYNDl
初歩的な質問で申し訳ございません
現在プリコネの解析を行っているのですが、ファイル名がハッシュでリネームされていて中身の見当がつきません
この愛婦は初めてでして、逆算、リネームする方法を教えていただきたいです
0557名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/04/14(日) 11:43:01.53ID:IOPwlzU4
そういうのを探すのが"解析"であって
わからないから丸投げ、あるいは既存ツールまたは作ってもらったツールに突っ込むだけなのに解析というのはなんだかなあと思ってしまう
0559548
垢版 |
2019/04/14(日) 14:24:33.86ID:5RR0/l7T
色の並びを変えるいい方法ってなですか?
バイナリエディタでうまくやる方法はないでしょうか。
0560548
垢版 |
2019/04/14(日) 14:48:50.40ID:5RR0/l7T
自己解決できました。
ヘッダ部分を当初使っていたものとは別のbmpファイルから移植し、以下のようなヘッダに書き換えたところ、
画像の色彩がBGRで表示されました。
PhotoshopでRGBに直したところ、無事に正しい色彩で表示することができました。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1821802.jpg.html

苦節4日、初めてのことばかりで大変でしたがアドバイスしてくださった皆さん、ありがとうございました

一括で書き換えるようなスクリプトが組めればいいのですが、まったくの門外漢なので、必要なファイル地道に探していこうと思います。
お世話になりました。

[a.bmp]
[offset]: +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 0123456789ABCDEF
----------------------------------------------------------------------------
00000000: 42 4D 48 40 38 00 00 00 00 00 46 00 00 00 38 00 BMH@8.....F...8.
00000010: 00 00 00 05 00 00 30 FD FF FF 01 00 20 00 03 00 ......0.. ...
00000020: 00 00 02 40 38 00 12 0B 00 00 12 0B 00 00 00 00 ...@8...........
00000030: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 00 00 FF 00 00 FF .............
00000040: 00 00 00 00 00 00 00 0C 08 25 00 0C 08 25 00 0C .........%...%..
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 15:46:27.03ID:Sfj8iiUS
おとぎの一部シーンでatlasとpngがかみ合ってないのはなんでだろう
atlasの数値か画像サイズを変えると見ることができる
0564名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/14(日) 20:48:36.56ID:CbOeb3a6
Switchの体験版のゲームからBGM抜いたら結構音質悪いんだけど
これって体験版だから容量削減とかで音質下げてるんかな?
製品版買ってもこの音の悪さだったら結構げんなりだなぁ
0567名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/15(月) 11:17:41.21ID:wMP17jct
(1)他人に (2)やってもらうのも (3)解析やぞ
(4)(やらされた方は)顕示欲満たせる (5)(やらせた方は)解決できるで (6)両得やん

(4)(6)が特に営業の口八丁という気がする

>>564
そういうこともあるし、逆に体験版は無圧縮PCMで製品版はlossyってのも見たことある
容量とかバッファとか転送速度とかの事情もあるんだろう
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/16(火) 22:12:33.10ID:bNwmEmq3
utage デコーダ
ttps://www.axfc.net/u/3973115
0571名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/17(水) 00:35:41.47ID:ur7R8of5
>>567
なるほど、読み込み速度にも関係してきそうだもんね
俺は容量がデカくなるってことしか頭に無かったわw
体験版がデカイパターンもあるんか
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/20(土) 16:07:20.26ID:ffz65606
ラストイデアはファイルが分割されててしかもCRIだけど今までと違う使い方してるから多分割れないだろうねこれ
一般的に音源の格納に使われてたからそれだけでしか使えないように思ってたけど
汎用的なファイルも同じようにcpk系統の別アーカイバ(afsとか)で圧縮できるんやね
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/20(土) 16:10:24.69ID:ffz65606
ちなみに正しく結合すると、ファイルはadx、UTF8@の新しいフォーマットタイプ、
鍵なしだけど新しいフォーマットタイプのhcaファイルになる
このソフトのためだけに更新するような奴はおらんやろうな
ゲーム自体クソおもんないし
0580名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 20:19:17.92ID:/1mm8ASs
ラストイデアもうちょっと調べてみてファイルを個別に分けてみたけど
Unity3dファイルはAES暗号化されとるからアウトやね
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/22(月) 23:20:48.97ID:Fcaz8Gfz
あきらめんなよ
続報待ってるぞ
0585名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/23(火) 00:51:00.11ID:Sim2q4sX
unity自体に暗号化をどうこうする機能はないからその辺は自前で複合処理を追加しないといけない
ローカル上に表示させている以上はどこかで鍵を取得し複合処理する必要がある
0586名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/23(火) 21:41:32.39ID:I8xE++E7
読み込むことに一定の時間や手間がかかるようになれば
メーカーとしてはそれで十分。

本来の意味での暗号とはすこし性質がことなるかもしれないね。
0590名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/24(水) 17:45:52.01ID:+u+jaeS/
式姫の庭ってフラッシュゲームがサ終決まったんだけど、キャラクターの歩行グラフィックがどこにあるか分かりません。
ヒントだけでもいただけませんか?
0591名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/25(木) 00:31:04.21ID:CxTfZPEF
>>582
面倒だからね
DLしてる段階ではファイル単位っぽいから通信ログから拾うのもええよ

ドラガリアロストもunityっぽいけど任天堂だからやっぱ暗号化されてるのん?
徹底したエミュ弾きで実機持ってないから起動することすらできんわ
0592名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/25(木) 20:40:16.91ID:CxTfZPEF
>>590
帰宅したので見てきた
通信ログ漁れば一発 character_chip/キャラID.swfね URLは自分で見つけてくれ
開発者ツールとか使えるブラウザなら簡単だろう swfの中身も一般的なswfの展開ツールで開けたよ
好きなゲームのサービス終了は悲しいね
0595名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/26(金) 01:48:22.98ID:hRQqlznI
>>592
ありがとうございます!!
もうほんとやりこみ色の強いゲームだったんで悲しみもひとしおです……。
フラッシュ自体終わっちゃうので仕方ないんですが(´・ω・`)
0596名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/26(金) 23:35:39.65ID:Mw+D4lrI
ヴィーナスブレイドレイジングのspineデータをSkeletonViewerで開こうとしてるんですが
skelファイル読み込み時にエラーが出ます。
SkeletonViewerは最新バージョンでspineデータはAssetStudioでぶっこ抜いたやつです。
ソースを見た限り暗号化などはされていないようなので、そのままでいけるはずなのですが…
どなたか原因に心当たりがある方が居られましたら、解決策をご教授願います。
0598名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/26(金) 23:53:14.44ID:qsEU63Qo
俺もできてないからてきとー
skelファイルに書いてるバージョンと同じviewerが必要だと思う
githubにskelをjsonに変換するツールというかそのソースが置かれているがこれもヴァージョン限定っぽい
unity上で再現するのはアーカーブのこてて古いのも再生できそう

新しいユニットの二人セットのやつだけはなぜかjsonがはいってた
0599名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 01:23:58.14ID:VDSG94sZ
ぁー…バージョンの互換性が原因ですか…
変換ツールはskel2jsonってやつですかね?
php版とperl版があるみたいですがどっちも触ったことないのでソース見てもさっぱり…
これが使えるなら解決なんですがねぇ
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 05:05:36.30ID:nyN663xM
戦車道大作戦なのですが、unity3dでヘッダがEABから始まるファイルが開けません
どなたか復号に成功された方はおりますでしょうか
unitywebに戻すだけで良いらしいですが
0601名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/27(土) 07:59:22.46ID:8UlgaEmb
EABは過去に復号化ツール出てたけど今はもうないな
俺も持ってないし再アップしてもらえなきゃ諦めるしかないな
0603名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/28(日) 19:02:05.20ID:7U7o6g/0
女性向けになるんですが、レディっていう育成ゲーがリリース終了することになりました。
キャラクターの立ち絵、カード絵だけでもと思いunitystudioで探してみたのですが、画像を見ている途中にunitystudioが必ず落ちます。
これはおま環でしょうか?
キャラクターの画像らしきところも色味がおかしかったり、砂嵐のようになっていたりします。
もう既に解決方法のある事象でしたら、何レス目くらいにあったか教えていただけると助かります。
0606名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 15:11:37.66ID:1DNf4qJf
>>604
いけました!
ありがとうございます!!

しかしカード画像が見当たらず途方に暮れています……。
こういうゲームってカード画像はゲーム外から読み取りしてるんでしょうか……?
0607名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/30(火) 16:19:12.92ID:+Ud3Yedi
ブラウザゲームなら一度キャッシュを全削除して,
カードをはじめに見たタイミングでキャッシュフォルダに出現したファイルがそのカード画像の可能性が高い
あるいはデベロッパーツールのネットワークを見てみる
0608名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/01(水) 16:42:43.95ID:6Zwu5bSX
>>607
アプリなんです……。
ということはやっぱりデータが入ってないとおかしいですよね?
もう一度一からやってみます!
0611名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/02(木) 16:47:01.69ID:K+5r/REm
オトギフロンティアって解析法変わった?
atlasとjsonファイル見当たらないんだけど
0612名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/08(水) 22:39:59.50ID:n6fEDYcm
unityのxxxxxx.assets.resSを展開するにはどのツール使えばよいでしょうか?
非圧縮のRAW形式というのまではわかりました。
UABE、unitystudioは試しましたが出来ませんでした。
0614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/05/09(木) 22:27:16.77ID:1sxn2ssP
魔界ウォーズで使われてる画像を抽出したいのですが、分かる方いらっしゃいますか?
apkファイルの展開後、assetフォルダに対してdisunityコマンドやらunity studioなどで抽出を試みたのですができませんでした。
そもそもほとんどが拡張子もないファイルでどのように抽出すればよいか分かりません。
どなたかご教示いただけないでしょうか。
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