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【ムービー・画像】吸い出そう 8【音声・BGM】
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/10(土) 18:36:18.40ID:ockodKwm
まぁ適当に

前スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 7【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1507605170/

過去スレ
【ムービー・画像】吸い出そう 6【音声・BGM】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1485136997/
【ムービー・画像】吸い出そう 5【音声・BGM】
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1381596257/
【ムービー・画像】吸い出そう 4【音声・BGM】
http://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1283865855/
【ムービー・画像】吸い出そう 3【音声・BGM】
http://yuzuru.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1234257723/
【ムービー・画像】吸い出そう 2【音声・BGM】
http://schiphol.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1200666629/
【ムービー】吸い出そう【音声・BGM】
http://game14.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1119881081/
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 01:30:16.35ID:A1y1acmo
サ終前のゲームならまだ分かる
まだ続きそうなゲームのぶっこ方法聞かれて、こんな所でツール配るやつはアホだと思う
その後の事まったく考えてないし
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 01:49:21.66ID:b3x+u6S0
>>255
そうです。jsonファイル取り出したかったんだけど
jbinとかいうファイルに複合化されてできなかった・・・
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 01:53:07.86ID:eDl9X38k
そらゲームになんの思入れもない自己顕示欲と承認欲求の塊のような人間なら何の考えなしにばらまきますわ
一石投じられればいいのにw
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 03:19:52.24ID:OMHo5Hy/
>>ミジンコのせいで難読化待ったなし←難読化されると困る?
>>一石投じられればいいのにw←難読化推奨?w
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 03:56:49.52ID:AIj0XcpP
難読化されたところで、それを乗り越えるという楽しみが増えるだけなのでどうでもいい
ただぶっこ抜きたいだけのミジンコには大迷惑だろうが知ったこっちゃないわ
0284名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 04:26:18.28ID:0HEE5yXQ
そもそもこのスレ「なんか暗号化されてるらしいから解析しようぜ」のノリで進んでるからね
サービス終了するぞとか対策されるぞみたいなプレイヤー視点のレスで煽ろうとしてるのがそもそもお客様こんにちわーって感じ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 06:15:49.31ID:X3OWgqra
俺は自分が気に入るような音楽があるゲームを知る機会と
いざ知ったときに聴ける状況が整ってればあとは何でもいいわ
まあ整うわけがないし、仮に全部あっても時間が足りないんだが
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 06:26:57.90ID:LdWHE3I1
>>271
動き早いかな?
ゲーム内で正規に見る方法でも♂が一瞬見えてるのがサービス開始当初から長い間放ったらかしなんだけど
Android版がある時点で解析されるのは仕方ないよね
ところで「別のゲーム」って名前伏せる必要あるかな?

>>274
このスレ最初から読むだけでも分かると思うけどここはそういうスレだ
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 07:49:30.04ID:KePTUQWC
再度解析しなおすのが手間と思うのもわからんではないが、自分で言ってるとおり神経質すぎだろ
もしそうなったら質問してくれれば手伝うし、別に解析難しそうなゲームの質問してくれてもいいぞ
解析好きだからどんなゲームでも難しいほうが楽しいわ
0289名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 09:18:17.08ID:zieNKmmI
>>276
ブラウザ版のjbinデコーダと泥版のbinアンパッカー&複合ツール
https://mega.nz/#!3AR0CADJ!Z71KECYtqNGbkwDC6rh63NmTm4mRoWFJjhea9FP9NYQ

知ってるかもしれないけど恋姫やさっきのオトギが使ってるバラバラ死体のテクスチャはSpineっていうアニメーション作成ツールで
公式サイトで配布してるViewerで簡単に再生できる(http://ja.esotericsoftware.com/spine-skeleton-viewer)
再生に必要なファイルはxxx.jsonファイルとxxx.atlasファイルとxxx.pngファイル(又はatlasファイルで指定されるpngファイル)
Unityの場合は前者2個はTextAsset、後者はTexture2DでAssetBundle内にある。.json、.atlasにリネームすれば再生できる
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/11(月) 22:55:10.42ID:eeUUyih0
バラバラ死体の画像が7枚目まであってスケルトンビュワーで見れない場合の解決法を教えてください。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 01:52:14.04ID:nsuiB7Eo
>>289
バグ取りついでに泥版のbinアンパッカーを展開と同時に複合するようにしてres.binからDLリストを作成する機能加えた
https://mega.nz/#!WcIhxazZ!LU32HUKAS-bV40jbk8lenb1Ex_3McPaFSj0Y9zj8tbc
>>292
Git Historyから古いバージョンのソースをビルドして試すとか(skeletonのjsonに"spine":"3.5.51"みたいにバージョン載ってる)
あるいは自作したUnityに移植するしか
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/12(火) 12:27:42.71ID:9X9EM+9g
dmmgameplayer版のアイミスから抽出しようとしたのですがうまくいきませんでした
おそらくvdiに入ってると思うのですが7zipでもうまくいかず困っています
ヒントか何かください…
0308名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 01:24:09.20ID:73c9x2Es
三極ジャスティスが今月で終了で
その後は期間限定でオフライン版が出るらしいが音楽は全部は入ってないそうなので
今のうちに誰かやっつけて海外にでも置いといてほしい
現状、サントラは一部の曲しか出てないし今後も期待できない
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 01:46:41.31ID:73c9x2Es
アプリ本体にムービーだけは入ってたが音楽はなくて
追加ダウンロードするタイプと思われるが、うちには動作環境がないから
それ以上は検証できんのよ
0312名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 05:57:59.91ID:CkP9jICm
>>289
skletonViewer.jarで342番のmacheolみると青いフィルターかかるのはおま環?
jsonいじって二つ項目消したらどうにかなったけど
0313名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 10:29:27.88ID:yKEePeQJ
アズレン今回の更新分のデータ抜けた人おります?
Apk Extractorでakp出力して解凍したけどAssetが入ってそうなフォルダが無かった

更新分のデータの所在知ってる人おりましたら情報ください
0315名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/15(金) 11:36:39.26ID:1rm2rVJs
ああnames.jason更新してないってことね
今回はふたりだけだったし自分で入れておしまいじゃない?
なんだったら自作した日本語版names.jasonあげるけど
0324名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/16(土) 11:09:39.11ID:R2Pl92dZ
ゲームのリカバリディスクに入っているサウンドを吸い出しましたが
ファイルが.wawという特殊な形式で、聴くことが全くできません。
先頭が0x52 0x49 0x46 0x46z(RIFF)ということでwav形式にとても似ているのですが
チャンク0x64 0x61 0x74 0x78(datx)の波形が暗号化されているようで全く再生できません
どうにかして再生できるようにできないでしょうか...?
datxをdataに変更して再生しても無理でした(再生は出来ますが聴けるような波形ではない)
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 01:31:15.01ID:EtPkg4mM
え、アズレンのL2Dめんどくさそうだったから全く手つけずに普通の立ち絵抽出してシコるくらいしかしてなかったけどそんな楽なのか…
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/17(日) 02:00:18.33ID:/17KaveR
まあlive2d全く知らない状態からググってすぐできたからなぁ
githubに変換できるの置いてあったし
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 12:11:20.58ID:fu35zWn+
わグルま良いBGMだなとゲーム調べたらサ終してたときの悲しさよ
動画上がってるやつならまだ良いけどマイナーなタイトルだとそれすら無いことあるから悲しいね
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/18(月) 12:26:24.69ID:1pUyDuZd
わグルまなついな
モバイル版はブラウザ版を不便にしてリリースした感じになっちゃったからなぁ

ブラゲやスマホゲの吸い出しについてもっと早く知識があればSDだけでも保存しておきたかった
0334名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 14:57:15.24ID:Y+ckvHWK
誰かsmd2midある場所知ってるやついない?
0337名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 16:03:39.71ID:Y+ckvHWK
>>335
どこや
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/19(火) 23:42:40.34ID:N2tRL+hi
使ったこと無いからよく分からんけど、ググったらポケモンのBGMを抜き出す方法を書いてる記事にsmd2midのリンクあるけどこれは違うのかな
検索の一番上に出るからもう知ってると思うしこれは違う可能性高いか
0340名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 12:35:27.02ID:ZY8dGLln
バンドリガルパのアセットをassetStudioで開こうとすると途中で落ちるんだけどなんか変わった?
それともおま環?
0342名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/20(水) 14:29:35.50ID:ZY8dGLln
今見て見たらAssetStudio動かしてる間メモリが3GB近く食われてた
けど、32積んでるからそんなに問題じゃないと思うんだけど
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/22(金) 00:22:58.22ID:511C1OBh
シャドバのボイスacbのデコードがうまくいかない…。
VGMToolbox r1040だと出力hcaがなぜか0KB
acbDecrypter-0.2.1-x86でHCA鍵00003657F27E3B22を指定してacbを投げても、出力wavはおかしい。
鍵はあってるはずなんだけど…原因分かる人いませんか?
0344名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/22(金) 07:42:56.99ID:i6pDaOE7
>>343
wavが出力されるなら前に言われてた内包されてるhcaデコーダのバージョン問題はないと思うから、単純に鍵が間違ってるのでは?
いつ調べたやつかしらないけど変わったとか
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/22(金) 14:44:07.20ID:OL4MA2E3
私もちょっと前からここを参考に泥版シャドバbgmの吸出しを試みているんですが、>>343 さんと同じ状況。
wav出力できるところまではいくんですが、どうしてもピロピロ音になってしまいます。
鍵が違うのかと思ってapkばらしてStirlingで見てみたんですが、level0に書かれているものとは一致してました。
他に鍵があるのでしょうか?またsteam版も同じでした。
0348343
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2019/02/22(金) 23:34:08.84ID:511C1OBh
>>344
鍵間違いかと思って確認したけど、>>345 が書いてる通り、level0のものとたしかに一致してて、間違ってないように見える。

ttps://8.gigafile.nu/0315-cf7eacf02c3ab3c8bcc4e4e016acd0d59
ちょっとだけサンプル置いておくから、もしよかったら誰かちょっと試してみて下さい。
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 19:50:45.64ID:dYFhCpR/
間違えて途中送信してしまった・・・349の続き
binをzipに直して、中のファイルにxorがかかってる?までは分かった
0351名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 20:45:37.29ID:MQxWA2z7
switchのゲームってもう音楽吸い出したりとか出来るようになってる?
全然ネットで情報見ないから難しいんかな
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/24(日) 23:03:15.17ID:RnVcuPdl
吸われてるのは知ってるけど近年の任天堂機種の吸い出しって
ダウンロードしたデータをデクリプトするためにはダウンロードした本体の固有IDが必要で
それを得るのがハードル高いっていう認識なんだけど最近はどうなのかな
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/25(月) 21:37:24.66ID:mPyq2sX3
任天堂も随分セキュリティ硬くなったんだね・・・・・
日本のサイトだとswitchはcfw化とか吸出しまでは解説してるサイトいっぱいあるけど
画像やら音声やら吸出しは全然見ないと思ったら随分めんどくなったんだな
海外のサイト漁ってみるか
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/25(月) 23:43:52.15ID:D0ifOHb1
models resouse?にはSwitchから抜かれたモデルデータがバンバン上がってるよ
ポケモンとかスマブラとなると本気で挑むのが海外の解析班なんだよなぁ
0357名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/26(火) 12:26:54.70ID:gP6o1IcJ
>>340でガルパ云々喚いてた人です
まとまった時間がなかなか取れなくて報告遅くなったけど、無事取れた

原因はわからなかったけど
AssetStudioでExtract Folderして出てきたCAB~をひとつのフォルダに纏めてLoad Folderしたら解決した
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/26(火) 22:23:00.94ID:Z/Gm8RVZ
シャドバのhcaは10月くらいにadx2のバージョンが上がった?かなんかでうまくデコードできないっぽい
libcgssのデコーダ使ったらうまくデコードできたよ
0359343
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2019/02/27(水) 00:55:50.69ID:FcwUQjvR
>>358
libcgssのデコーダでたしかにうまくいきました。ありがとうございました!!
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/02/27(水) 14:37:07.51ID:aWsHtSFM
DMMに女神にキスを!ってゲームがあるのですが
イベントシーンのファイルらしきものを抽出後AssetStudioなどで音声はエクスポートできるのですが、画像のほうがうまくできません
たぶんバラバラのやつだと思うのですが、わかるかた教えていただけませんか
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/01(金) 08:12:14.41ID:7GUF5ooF
https://imgur.com/AyDbdGy
今回のアズレンのデータ更新変だと思ったらポートランド下半身しかない...
上半身見つけた人いますか?
0363sage
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2019/03/01(金) 20:27:41.17ID:t5CTLuch
その聞き方怖えーよ
0367名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 06:55:51.78ID:e5b5tOSw
ミリシタの画像をAssetStudioで見ていたら一部の画像(一コマとコミュのサムネイル)がモノクロにノイズが入り斜めになっていたのですが、これを正しい状態にするにはどうすれば良いでしょうか?
過去スレを見ると前スレの520さんも同様の症状だったのですが、Formatは関係なさそうです
unity3dファイルは以下のものです
ttps://td-assets.bn765.com/56700/production/2017.3/Android/95890ddfd35979cd210f45ad1af4371af43fdbf2.unity3d
0369名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 07:26:58.71ID:EZrZmSUC
painting face見つけたけどこれはどうすりゃ合成されるんだろ…
ちまちまやってたらめんどくさいし
0370名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/02(土) 20:08:29.32ID:PnHvqRKR
acbdecrypterってacbが複数のファイルに別れてる時に結合ってしてくれないんだっけ?
たしかしてくれる気がしてたんだけど今やってたらエラー吐いて終了するんだけど
0371名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/03(日) 11:21:43.57ID:0WAMMaWS
ぶっこ抜き初心者なのですがアズレンのbgmをヌキヌキしたいと思って色々してたのですが
.bを.hcaにまで出来たのですがそれ以降が過去スレ、redditその他情報見る限りごちゃごちゃしててよく分からないです。
どうすればいいのでしょうか
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