【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】32
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです
※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1446712828/
関連サイト
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/
クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/
<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
伝説のオウガバトル&;いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/
リモベル工房
http://www.geocities.jp/rimo_bel/ Braveシステムとマップエレメント補正は補正値を大きくし過ぎじゃないか
これらを小さくするだけで随分バランスが良くなる
カード成長量も1以外ありえないな
2章からぶっ壊れる カードはどの数値にしても結局稼いでしまうな…
まあ諸々考えると1がいいね 狙って稼ごうとしないかぎりそんなにバランス崩壊じゃなくない?
3とか上がったら嬉しいしこのままで個人的にはいいな
それより忍者ゲーなんとかして ドーピングなし忍者は弱いから、カード出ない設定でやれば良い バランスと言うとゴースト使うだけで大分変わると思う アンデッドは1乙でMAXHPが半減か1になるようにして、狙われやすい距離も短くしてる
高所の敵の銃や弓で即死するからゴースト必須とか言う意見もあるけど、STEPごとのRa上昇値を下げて即死にならない調整は可能だ
難しい救出マップもゲストを固くしたり、Lvを上げたりして、ぬるくしてる
ストイックなバランスは初見は楽しいけど、解法が限定されて、繰り返し遊ぶ分には楽しいとは言えない 逆にぬるいとそれはそれで単調になりがちというか味気ない
バランスって人それぞれだから難しいよね… ダメージ量が大きすぎても、回復役の人数が増えるだけ
ダメージ量が小さすぎても、スリルがない
人の意見を参考にしつつ、自分で調整するのが1番 リモベル工房さんで落としてきた画像データを書き直してキャラ作っているんですが、
背面向けている攻撃モーションの左隣にある二つの画像はどこの画像か分かる方居ますか?
例えば、カチュアのGIFだと、顔グラフィックの下にある二つの画像です。
体の上半身に見えるんですが、いまいちどこの画像か分からず描けないでいます。
wikiやぐぐって探してもみましたが、見つけられませんでした。
どうか分かる方、ご教授願えれば幸いです。 >>132
石化画像の一部ではないでしょうか。
CV2の石化表示は、
@上半身食らいポーズ
A石化画像上部
B石化画像下部(全キャラ共通)
の組み合わせになっていて、
そのAの部分だと思います。 >>133
丁寧な解説ありがとうございました
喰らいポーズの頭と繋げた時に違和感出ないように描ければ良さそうってことでしょうか
元画像組み合わせてうまくできるよう描いてみます。
あと分かれば教えていただきたいのですが、石化する時の@の上半身喰らいモーションは石化色に自動的になるということでしょうか? >>134
石化@上半身喰らいモーションの色は変色する事なく、キャラの色がそのまま適用されます。
オリジナル版の石化グラフィックは上記@ABの組み合わせではなく、
石化ポーズも別途用意されていました。
想像ですが、オリジナル石化ポーズを削除し@とBを使いまわすことで、
グラフィック追加スペースを確保したのではないかと思います。 色々なキャラを見比べることで
Aに当たる石化シーンの配置分かりました
ありがとうございました。
Bの全キャラ共通の石化下半身の画像が入っている場所の分かる方はいますか? スーファミ版もAI微妙
魔法戦士→魔法しか使わない
弓、魔法→移動しなくてもいいのに移動する。敵に近付きすぎ TOEVやってますが、ダークプリンスのSPの千呪怨霊波の説明が「アンクを頭上にかざした僧侶の像」になってました もし知ってる人がいてたら教えて下さい。
アイテムIDは違うけど、グラフィックとパレットを共通にできませんか?
(同じグラフィックを2つ収納させるのではなく、1つのグラフィックを2つのIDが共有で使う)
もしそれができれば、ショートソード+1、+2などの武器を水増しできるのでは。。。。 EVの報告です
センチュリオンは歩く度に服の色が変化します
パレットが0XFFや0X03なら、青⇔緑に変化
0X02にすると、ずっと紫色で違和感なし ファイヤーボールだけダメージが大きいのだけど、どこで設定してあるのだろうか TOCVで変えられてる顔グラを原作のに戻したい時は
原作の顔グラを用意しないとダメ? うーん
gifをfigに変換するのって難しいね
中々上手く行かないや ようやく凡用キャラ全差し替え完了した…
初めてで拙いけど猛スピードで作ってますので完成したらテストして頂けると幸いです 50343103345003わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 27563103562703わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79
もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用 うわぁ〜、KT氏のページがなくなってる。
geocitiesが終了するとは知りませんでした。
喪失感が・・・ ぬはっ、リモベル氏のページも・・・
偉大な先人達が残してくれたテンプレのページもgeocitiesだった。 KT氏のサイトが見れないと、これから新規で始める人はお手上げだしスレの存続も危うい・・・
KT氏のパッチ等、クリザにアップするのは自分も賛成です。
KT氏のサイトが復活したり、本人が止めてくれというなら話は別ですが。 タクティクスオウガ・バイナリ @WikiでBNE2とTODCはダウンロードできるようですね。
yychrはダウンロードできなくなってますが、readmeに条件付きで転載可とありました。
バイナリ @Wikiの管理人さん、yychrを保管して頂けませんか。 >>164
アーカイブ化されてる!
消える前に登録してくれてたんですか。
これであと10年は戦える。
ありがとうございます。 久しぶりにKT氏のページ行ったら、消えてて焦ったー。 https://web.archive.org/ は知っておいたがええよ
これからもサービス終了になるとこもあるかもだし@wikiとか EV好きだけど、ドルガルアのRes70は認められんな >>180
敵パラとかヘルプの設定ミスは残ってるけど、作者がドロンした クラスは基本的に被りなし
基本的に得意武器を持たせる
でも何人か特別こだわりがあるということにして全然違う装備させてキャラ設定を作るプレイスタイル ペシェのパッチもなくなってるな
便利な除霊パッチをアップしてやろうか? 色々手を出したが、アタマの弱いわたしには難しく、唯一TO_KOHAの原作を超えない難易度とさまざまな楽しみ方を許してくれる包容力がありがたかった。
丁寧な更新にも感激します。
感謝を伝えるのがここでいいのかもわからないが、ありがとうございます EV 「般若の面」を店売り汎用装備にした方が絶対に面白いな
低火力の爪の立場が上がるし、ニンジャが前線に立てる
(運が悪いと2発で落ちるけど) アイテムだけ引継ぎしてニューゲームしたいけど
なにかいい方法ありますか?
手動でコードできなくはないが、いれるのはきつい svファイルをbne2でいじればできるんじゃないか
やったことないけど ランダム成長0なら、初期値20+成長率5×Lv34up=190
Lv補正値100なら、190×100/(100+Lv35)=140 (73%圧縮)
ランダム成長3なら、初期値20+成長率(5+1)×Lv34up=224
Lv補正値59なら、224×59/(59+Lv35)=140 (62%圧縮)
ランダム成長4なら、初期値20+成長率(5+1.5)×Lv34up=241
Lv補正値49なら、241×49/(49+Lv35)=140 (58%圧縮)
ランダム成長5なら、初期値20+成長率(5+2)×Lv34up=258
Lv補正値42なら、258×42/(42+Lv35)=140 (54%圧縮) 計算してたら、アルツハイマーで何を言いたかったのか忘れた 1ポイントの成長差を楽しむゲームだから、ランダム成長は使ってないなー
後半のバランスは100%取れないし FEみたいに成長値が表示されればランダムの楽しみもあるけど
何も言わずに差がつくのはちょっとね このゲームは終盤にレア武器をいくら拾っても、出撃メンバーが固定されれば、10個しか使われないので宝の持ち腐れが起こりやすい
持ち腐る運命の武器は汎用品化して敵味方に使ってもらう方が良い
発売時期:武器名
1章後半:スピア
2章前半:破魔の鞭
2章後半:スレンダースピア
3章前半:ホーリーコメット
(Nルート、アンデッド対策)
3章後半:バルダースピア
4章前半:ブラッドウィップ
4章後半:コルヌリコルヌ そもそも、鞭を使うクラスが微妙な強さという問題もある
昔、鞭にMENアップ付けてウィッチに持たせてたパッチがあったなー 出撃メンバーが固定されないように工夫した方がいいのでは >>198
それをどうやって実現するの?
俺は戦略を狭める方法でしか手立てが思い浮かばないわ
・マップエレメント補正で無理やり出撃メンバーのエレメントを限定する
・高難易度マップ(必ずこのクラス、必ずこの行動を強要する)
それに、死者Qなんて敵がランダムなのでベストメンバーで行くしかない
TO外伝の運勢システムがあれば、まだやりようがあるけど マップと敵の配置を見てからユニットを決めて配置したいなというのはある risk値を戦闘終了後も持ち越しできたら、近いようなことはできたのかも
トラキアやったことないけど つまり獲得した経験値やカードの効果がが全員に分配されれば…誰で止めを刺したり取ったりするかの戦略性が無くなるな
却下ですわ シナリオバトルでも1発LvUp有効にすれば、Lv2差くらいなら何とかなる
それ以上だと誰か死ぬ トラキアの疲労度はブルームパッチが完成度高かった
(疲労がHPを超えても出撃可能、かわりに疲労がたまると能力と移動が下がる)
risk値の持ち越しができたらほぼ同じになるね 戦死率をめちゃくちゃ上げたり、ジャンプ漫画みたいに後から加入するユニットほど桁違いに強いなら、メンバー固定はないぞ
ただし、チマチマした攻防を味わうゲームではなく、力こそパワーのゲームになる 出撃メンバーがランダムで選ばれるパッチがあればクソ面白そう 希望するメンバーが出るまでリセットするか大半を除名するだけじゃね 一人から全員のランダム
人数超過した場合は一部のキャラクターの出撃がキャンセルされる
これなら完璧だな!
え?十人出撃になるまでリセットするだけ? 敵作成時パラ上昇0で調整してしまった
ヴォルテールが頼もしい存在になってきて違和感を感じた FFTスレや運輪スレの職人様、
どうかランダム出撃パッチを作って下さい
プレイヤーを勝ちパターンの中で安住させないことで、毎回新鮮な気持ちで遊べます
2軍メンバー、2軍装備に価値が生まれます >>218
これ、使えないキャラが率先して除名されるだけなんじゃ?誰とは言わんが… 自軍20人以下では空席ができてしまう、ということなら・・・
前衛は5人×2セット=10人必要になる
デニム、ラヴィニス、ザパン、ジュヌーン、ギルダス、ミルディン、ヴァイス、ハボリム、ガンプ、オクシーヌ
・・・どのみち、ヴォルテールに出る幕は無かった
まあ、4章までなら何とか食らいついて行けるかな 適当なくじびきツール使って毎回出撃メンバー抽選するだけで簡単にランダム出撃パッチの完成じゃねえの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています