■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage18 [無断転載禁止]©2ch.net
ざっと動画でみたけどyokumanステージの曲が若干アレンジされて使われてて好き
ツンドラマンはレッドブルコラボの時のドット絵か
いっぱい面白い要素がありそう ドクロボットツンドラマン、ちゃんとスピードギアも使うんだなww ダストマン強すぎだろ
無敵化と回復の悪コンボやめーや ワイリーステージ1すごい
ロックマン8のワイリーステージの曲だぜ! 感激! ラスボスのワイリー第6形態まであって草
ロックマン殺すために本気出し過ぎだろ ボスのパターンが6ロックマンにやらせる動きじゃないのが勿体ないな
パターンはいいのにロックマンの動き固まるからイライラする ワイリーガチすぎて本当に草
ここまで特殊武器に頼らないとクリアできないハックも珍しいな rockman eteより先にとんでもないのが来たなw >>211
一周しましたが、本当に楽しんでプレイできました!
凄さと驚きの連続すぎて感覚が麻痺するw
特殊武器使いまくりでしたが
特殊武器・E缶・強化アイテムを縛ると別次元のゲームになりそう >>227
プレイありがとうございます!
そしてお疲れ様でした!
楽しんでいただけたようで、とても嬉しく思っております。
一部を除き、そのような制限プレイも可能ですので、
もし機会がありましたら是非お試しくださいw もう少し手加減が欲しい
8ボスからHPゲージ2本とか嫌がらせ過ぎる ギャラクシーマンステージのホログランはmagmml2のneon manが元ネタかね >>230
>>231
最近の若者はたるんでる!!! バグ報告
チルド面のツンドラ倒した後のE缶がある氷壁を壊した直後にメニュー開いてウェポンフューラル選択決定したら画面真っ暗のまま動かなくなった
ニューファミコン+Everdriveで確認 >>234
報告ありがとうございます。
こちらでも確認できましたので、
その修正といくつかの軽微な変更を加えて
後日再アップいたします。 改造ロックマンに限った話ではないけど、プレースタイルでその人の性格が読み取れるのは面白いね
例えばぷれさべー氏は石橋を叩いて渡る慎重派
入念にプランを練ってから挑む傾向がある
たまに「そこまで神経質にならんでも」ってくらい慎重になる事がある
対してえにー氏はせっかちで力でねじ伏せるパワープレーを好む傾向が強い
細々したのが嫌いな印象
ダメージ無視で強引に進めていく事も多々
単なる独り言なので聞き流してもらって結構です 変更点見た感じだと縛りプレイでもフェアになった感じするからもう1周してみよう romhacking.netのレビュー見たら案の定難易度の高さが指摘されてるな
ステージのレベルデザインは良いんだけどボス戦が台無しにしてる印象、色々と惜しい作品だ 更新版見た
あの達人王レベルの超絶理不尽難易度はワザとやっていると思ってたけど
作者的には難しくしようとした訳じゃなかったのかな 連投
なにせ8ボスの1体1体が年賀状ハック1作分プレイするくらいの覚悟が必要な位凶悪だったからなぁ 2のフラッシュや11のツンドラみたく初見でも普通に倒せるボスが1体は欲しかったな
スパーク面のE缶は救済処置?貯めれば難易度は大分下がるけど、置いてある事に気付くまでが大変
達人王は1周してやめたくちだけど、クリアに年単位かかるロックマンなんてやりたくないわw 作者は豆のみでクリアできたりするのかな
特殊武器がチートレベルに強すぎてあまり使わないようにしてたが使わないと無理ゲーすぎてw
数年に1度レベルの凄いハックだからやり込みたい気持ちはあるんだが作者が無理なら諦める パワーでブロック壊した直後にセレクトスタートでノーマルに戻したらフリーズしました
一応fceuxムービーファイル、一番最後のとこです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2166860.zip.html このスレ見てると
特殊武器が強すぎるから使いたくないって意見がちらほら出てるんだよな
個人的に特殊武器はゲージを消費する超必殺技のイメージなんだけど
他の人からしたらちょっと個性のある武器程度の認識なのだろうか もう日本の改造ロックマンの完成形も煮詰まりに煮詰まった感じだね
BGM、グラ書き換えに始まりごちゃ混ぜの闇鍋ロックマンか
大昔だったら祭り状態だったんだろうけど既に慣れてしまってる自分が怖い eteの人も闇鍋作ってるな
みんな合作とか作って技術レベルが飛躍的に向上したのか?
もうどうなってんの 今までみんなどこ行ってたんだよってくらいレス増えてるな さすがこの人はいつも仕事が早い。2年前から投稿止まってたけど
https://youtu.be/2PFLkdkqoBs ブロックデビル作者頭湧いてんのかってレベルで調整されてないのイライラするわ
リワインド使っても避けるのギリギリのパターンあるとかどうなってんだよ
ボスライフ1/3で丁度いいぐらい長い 最高の技術を使ったオナニークソハックだ
これならボスの無敵時間いらないしチャンスターンも与えるダメージも少なすぎる
予備動作に予測線も無しの攻撃ばかりでジャンプとスライディングが出ない事が多くてイライラしかしないわ >>257
ヴァンキチりりかってまだ生きてるのか… 敵や弾が多い所?
私がはっきり言える場所はワイリー最終形態 とりあえずムービーファイルくれ
>>262の言う通り処理落ちでボタン聞かなくなる可能性はありそう 結局ジャンプが出ない問題は原因はっきりしたのかな? 原因も何も、ロックマン6自体の仕様で歩き状態から横を放したフレームにジャンプを押しても反応しない
垂直着地したときも同じ状態になる
すり足は関係無くジャンプ出る >266
3でも似たようなバグがあって立ち止まるのと同時にB押すと反応しない UH1.2やりこんだら1.0も余裕で一周できるようになった
やっぱ神ゲーだわこのハック ワイリーマシンとか動き面白すぎて気が狂う
ハックのレベルが高すぎる 武器使えば1.0から余裕だったろ
バランスブレイカーなチートクラスの強さ揃い むしろ武器が弱いor使いづらいハックはそれだけでやるきなくなるわ
BMとかまともに使えるのバブルくらいだし 最初にやるステージは最弱ボスのチルドマン
または武器が便利でジェット・E缶も手に入るスパークマンがオススメ
ギャラクシーマン?そんなロボットいませんよ ダストマンの中間地点でジェット使って画面上部までジャンプしながらスクロールすると壁にめり込んで爆死するな 正直BMも難易度調整版出して欲しいわ
UHと違ってステージもキツイからE缶集める余裕とかもないし 3232270832320832>>98
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7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
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9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748] AYCNN氏の2PLUSとかAdvancedハックほどほどの難易度で凄い好きなんだけど
もう新作は作ってないのかな?
ツイッターのアカウント消えてるし最近この人何してるんだろう 某氏の新作パッチ当てたのが開かない問題はおま環か? 7EP起動しないな作者パッチはよ
できてる人はエミュ何使ってるんだろうか 俺も起動しないなー
snesgtでload時のログ見てみたけど、名前が文字化けしてるしchecksumがbadになってる
winipsでパッチ当ててるけどうまくいってないのかな
-- Load ROM Image
Name : "\#*テ\<*テ\・テ k "
CheckSum : $6B01(BAD)
ROM Size 16Mbit(2048KB) ,SRAM Size 0 KB
Mode : $21 : LoRom , SlowROM
Type : $01 : ROM and RAM
Interleave : Non-interleaved
Country : unknown
Licence : $01 : NINTENDO 本当だ俺もいけたサンクス
crcが31F18DDAって作者つぶやいてたな rom自体にノーマル形式とインターリーブ形式の2種類があるみたいね
romを直接crc計算した場合は違う値で、エミュ側でcrc計算すると同じ値ってのはよくわからんが ボスラッシュの演出が凄くかっこよくて大好きなんだけど、何か元ネタあるのかな。 ボスラッシュの元ネタはアクトレイザーのデスヘイムじゃねーかな やり終わったが作者の解説が欲しいな
仕様なのかよくわからん所が何箇所
終盤に向かうにつれてのゴリ押し具合は笑わせてもらった セルフバーニングの使い方が上手い人と下手な人で極端に分かれてるの面白いな あと4時間で2020年も終わりか・・・
今年はハラスメントと経済力と新大陸の年だったな。