アイドルマスター総合 解析スレ 6 [無断転載禁止]©2ch.net
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前に斧のが消されたのと同じで、運営が巡回してる訳じゃないのかな なんか開発自体をやめちゃうみたいに思われているかたもいるようなので一応。
このスレでの開発はやめるが、開発自体をやめるつもりはミジンコほどもないです。
ただ >>93 >>98 >>99の意見も見て一理あるとおもったので、例えば新しいフォーラム的なところでは日本からのIPをはじいて海外からのみにするとか。
こうすれば串をさす程度の能力以上の人のみが見れる。
新しい移住先が見つからなければ自分で作かなぁとか考えてました。 >>104
やめるんじゃなくて本当に良かった。
これからも応援してるし何かあれば手伝うぞい。
tor板とかどうよ? >>79
Blenderでpmx出力してからPMXエディタでテクスチャ指定するか >>105
phpBBとかでもいいんじゃない
>>106
MMD導入前提ならそっちのが楽だよね。 MVの完全再現は出来てるっぽいがどのファイル読み込んでるのかがわからねえ。
場面転換とかモデルの位置は動かしてなかったんだな
ttps://youtu.be/uTBQoMv6b_0 とりあえずフォーラム的なのを自分なりに作ってみた。
http://grainrigi.dip.jp/
開発話やバイナリ公開はサーバー上で、ソースの共有だけGitHubでというイメージ。
一応自前鯖なのでアクセス制限とかは自由にかけることができる。
ちなみに宅鯖なんで性能良くないです。
ホスティングの方法とかもまだ考えてないのでとりあえず選択肢の一つとしてどうぞ。 >>112
乙って言いたいところだけどなまらアブねーぞ
IPさかのぼってホスト名見えてるから今すぐ閉じるか
海外のレンタルサーバーに移植しとけ
バンナム社内IP弾いたところでプロバイダから警告来るぞ
あと別件、デレステで使用されてるPVRってバージョンと
フォーマット形式どれが該当するか誰かしらね?
配列的にはRGBAで大きさからするとPVR(Ver3)ETC2っぽいんだけど
どうもうまくいかない。 え?大丈夫なの?
>>89とかそもそも根拠のない憶測でしょ?
バンナムがここみててガチで動いた場合、直接あなたに警告メールが飛ぶことになるんですが
「IPはじいたからセーフ」とかアホなこと通じるわけない >>116
バンナム見てたら1.0.3も消されてるはず >>117
タイトル避けもしてないこのスレを見てないわけがない。
泳がされてるだけだよ
Twitterのマイナー垢すら対応してんだぜ? なんかいろいろ心配されてるようですが、そもそもグレーなことをずっとやり続けてるわけで、
100%リスクヘッジをする方法がないのにいちいちバンナムがガチで動いたらどうこうとか話してもしょうがないと思いますよ?
こっちもそんなリスク承知でやってるわけで。
(そもそも宅鯖だろうが他サービスだろうがバンナムの手が入ればやめざるを得ないので状況は大して変わらないと思うのですが)
まあとりあえずホスティングは続けときますよ(別にバンナムの知財権を直ちに侵害するようなコンテンツはまだ何もありませんしね)
もっとも、996氏の意向が分からないと使う使わないすらよく分からなかったりするのですがね ソースgitHubにあんだし、自分でコンパイルすれば解決するんじゃないか アセットバンドルをUnityに読み込むにはどうしたらいいの(lz4は解凍済)
AssetBundleManagerを導入しダミーオブジェクトにスクリプトを組み込んで
読み込もうにもアセット名は分からないmanifestファイルは無し
それとも根本的に何か間違っている? AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile("ファイル名");
からの
Object[] assets = bundle.LoadAllAssets();
でいけないんかね レスthx! 付属サンプルのスクリプト(LoadAseeets)を覗いて
// Load asset from assetBundle.
AssetBundleLoadAssetOperation request = AssetBundleManager.LoadAssetAsync(assetBundleName, assetName, typeof(GameObject) );
↓↓
// Load asset from assetBundle.
AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile("cube-bundle");
Object[] assets = bundle.LoadAllAssets();
と単純に書き換えたけど実行すると"All compiler errors ..."になる
とりあえず色々知識不足過ぎるので今回は諦めます ずっとほったらかしだった復号鍵の所まで弄りだしてるのにムキになって公開し続けるってノータリンの極みかよ >>105
ありがとう
今のところHP自作しようかと思ってる。
今、どうしても物理演算を実装したくて頑張った結果、俺の実力では本家と同じものを実装するのは不可能だった。
物理演算の実際の挙動はなんとネイティブプラグイン(libcyspringandroid.so)で書かれている。
これを解析するのはむりぽ・・・
今は代わりの物理演算を自作する努力をしているところ。
だれかAndroid用のネイティブプラグインを解析できる猛者はいない? ブクマからこのスレにアクセスしてたら106以降のスレみてなかったw
>>899神がフォーラム的なのを作ってくれたので、よければ使いたいと思います。 >>128
CySpringNative.UpdateNativeCloth関数内にif(CySpringNative.isNative)で分岐があって、elseのほうでUpdateNativeClothInternalMonoを呼び出してるので、
この分岐内の処理がMono(C#)版の物理演算処理かもわからんね
詳しく見てないからわからんけど >>130
まじだった。
これで実装のめどがたった。本当にありがとう。
DP開発トップ(仮)について個人的に話がしたいのだけど、どうコンタクトすればいいかな? とりあえず捨てアドを晒してみるか
closedmania@yahoo.co.jp
とりまメールしてみてくれ SSCompress
unity3d→unity3d.lz4
http://www.mediafire.com/file/tt9tz36y8jnmpju/lz4Tool.zip
テクスチャ差し替えとかにどうぞ。
無料のPVR ETC1変換ツール誰か知らん?
TexturePackerGUIだと試用中でも変換できねーでやんの。 dip.jpのほうにアクセス制限かけました
一部の海外IP(とある有名な国です)からのアクセスのみ許可しています こんなのを制限とか言っちゃう奴らが多いことに驚くわ
正規のアプリに限りなく挙動を合わせることは基本だろ ウワーン、りそーすDL出来ナクナルトカ困ッチャウナー
コレハモウ悪イ事出来ナイワー、諦メルワー こんな対策になってないようなものでも
カジュアル勢は諦めるんだろうなあと 言うてもあっちでも対策されたよーわーわー言うてるだけの
レベルひっくい奴おるやん
見てるこっちが恥ずかしいわ >>144みたいなお猿さんのお蔭で次は暗号化だね、いい加減黙れよ ネイティブになっただけだろ暗号化じゃねーよ
ソース流用してツール公開とかすりゃあな 仕事終わって更新きてるぅと思ったらELF化かよ
読むのたるいんだが? 1.0.6さGoogleDriveのファイルとか追加されてて怖いんだけれども
accessTokenとかも入ってるし大丈夫なの? アクセストークンがないのにGoogleDriveにアクセスできると思ったの? unityフォルダまでは見つけたけどここからどうやってモデル抽出するのか >>158
x86のソースがないからね
そりゃ動かないさ
だからatomタブレットでも同じ現象になる 画質向上の改造APKまだ?
エミュ上で動かしたいからx86のバイナリ解析したのを頼む ミリシタモデル抽出出来たが不完全だ
頭と手、それと胴より下のパーツがセットで、胴体は別(あるいは共通)なのか? パンツはやっぱり無いみたいで非常に残念であります(´・ω・`) 歌織さんのモデルを抽出してテクスチャを貼り付けようと思ったら、イヤリングのテクスチャだけが見当たらない…
ch_XXXXとcb_XXXXに無いってどういうこと >>169 自己解決。どうやら一つのテクスチャを複数使いまわせるようだ デレステで表情抜き出したくて
前スレの>>879あたり参考にして、頭部のアセットをunityで覗いてみたんだけど
Animationclipが見当たらないんだ、だれか分かる人いない? さっきバンナムから画像botに関して連絡催促の封書が届いた
あyばい 個人的にムフフで愉しめばいいのに
承認欲求だかアフィ収入だか欲張るからだな ミリシタのファイル(*.unity3d)のDLアドレス分かる人お願いします
プロクシ通してもファイルキャッシュ残らない… 3Dリッチが来たからどう違うのか見たら、Texture2Dが3つに増えてる
hq, multi, specのうち、後者二つの役割が良く分からんが、単純にの3枚重ねで読み込んでいるってことか? スペキュラは背面からライト当てられて輪郭の周りが明るくなったり照り返しの色なんじゃないかな
マルチはその反射の強さ?の値がテクスチャに入ってるのかもしれない。
例えばスミ入れするような溝にはスペキュラの反射が少なくなるようになってるとか ミリシタのリソースは端末から取り出すのが早いんかね
もう次のガシャのデータあるみたいだけど 超初歩的な質問ってどこですればいい?
classファイルから先どう解析すればいいのかわからんのだけど
>>112のところで聞いたほうがいいのかな 聞いたことないファイルだけどミリの話?
>>112のとこはミリの話してないよ それは覗いてみたんで分かってます
なのでどこで聞けばいいのやら
画像ファイルというかモデルを抽出したいのですが、自分の実力では.classファイルまで戻してJD-GUIで覗く程度までで
全部のファイルが.CLASSになっててどうしたものかと
初心者質問スレみたいなのも見当たりませんし 何のファイルをどうやったらclassファイルがでてきたのかちゃんと書こう あー
Androidアプリのデコンパイルの話かな?
それはコードの難読化が進んで数年前には死んだ技術やで
そもそもデレステはUnityのフレームワークの上に乗ってるから、実行ファイルをいくら解析しても意味ないよ >>190
Unityだからどこまで意味あるかは知らんが、
Javaに戻すのはapk2goldを使うのが簡単だったはず。
多少の難読化もあるが、それは気合でもうにでもなる程度。
最近の事情は知らんけど。 ミリシタのモデルのファイル名をリネーム等してもDerePlayerで読み込めないかね あんまり需要ないかもだけど、バイナリ書き換えでミリシタの高解像度出力ができた
http://imgur.com/a/TMsfO
内部3840x2160出力1920x1080、3D軽量モード
3D高画質もやってみたがボケるだけであまり綺麗ではない
・書き換え
libil2cpp.soの以下
1.「00 00 A0 E3 10 9A 00 EE 09 20 A0 E1」を検索
2.そこから24バイトくらい後ろの16バイト「C1 1A B8 EE 00 0A 21 EE C0 0A BD EE 10 1A 10 EE」を以下に書き換え
前半8バイト:「00 10 9F E5 00 20 9F E5」
後半8バイト:横解像度、縦解像度をそれぞれ32bitLE整数で
例えば1920x1080(0x0780 x 0x0438)であれば、
「80 07 00 00 38 04 00 00」
あとは、起動時はネイティブの解像度でいけば、内部解像度だけ上がってレンダリングされる
(よってスクショ可) おっとこれは…
デレと違って明確な改造だから動画投稿者が手を出すかどうか… >>196
試してみたけどすごい
UIから軒並み高精細化してるし、歌詞とかもピンボケ感ないからMVもきれいに見える気がするわ
root化済なら導入も楽だけど、APK改変だと敷居高いのかも。
まぁ速攻ミリシタHQとか出てきそうだが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています