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【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/30(木) 22:31:46.54ID:GQD/FRd5
FEシリーズ(主にFC、SFC)の改造について扱うスレです。
※質問する前に、まとめサイトとテンプレをよく読んでください※
    '⌒ヽノノ
     ∽∽,._
     ,;'´,ティル,ヽ
     l(〈从ノ)ノ)シ
     ! (l*゚ ヮ゚ノ<マナーを守ってゆっくり改造してってね!
    ノ |(_つ-|つ


     /⌒ヽノ   wwwww
     ( ´,'´⌒)√ヽ `Y⌒州
     |( ,ノノ)^), ノ〈<_´ ? /
     | !ソ*゚ー゚ノ!  /<y>〈⌒〉  <煽り・荒らし・喧嘩は駄目!
      | i| ゝV ヾ  l   | |
      り!   / ̄ ̄ ̄ ̄/ |      <全くだな
 ___(_ニつ/ トール金槌/ .|. |____
      \/____/ (u ⊃

テンプレ、過去スレは>>2-3
0167名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 00:59:17.62ID:mVrTYHEL
>>165
ありがとうございます。
いぬいぬ氏の"簡易"イベント解析ツールで見てみます

やりたいことは、
・初期配置で登場する味方ユニットの変更
・会話イベントでフラグが立つ対応キャラの変更
・村とそれに対応するイベントの入れ替え

といったところで、大したものではないのですがちょっと難しそうですね。
まずは序章と一章の没会話の復元から頑張ってみます。
0169名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/05(火) 20:49:58.57ID:yayml3Lc
イベントはすげぇーめんどくさいけど難しくない
解析ツールのおかげで、かなり楽になった

ツールは本当に偉大だ
0175名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/17(日) 00:53:15.47ID:DJCjt3e7
GBAには凄い改造ツールが出て改造環境が、かなり向上したみたいですが聖戦の系譜にも戦闘アニメだけで良いので
変更できるツールが出て欲しい
0179名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/20(水) 16:13:09.04ID:XJeOMjMX
死亡したユニットは主人公が持つ創造の力で復帰
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/21(木) 00:57:09.31ID:+OyK8Sjf
解析データや、手法をまとめて整理しておくことが、
良い改造ツールを産む土壌になると思う。
資料がないとツール作りようがないわけで。
0185名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 17:32:57.43ID:ITjopke2
お前らにはがっかりだ。
海外の方がまともに資料があるんだから・・・
ttps://serenesforest.net/forums/index.php?/topic/43520-fe4-portrait-inserting-tutorial/
ttps://serenesforest.net/forums/index.php?/topic/39603-lamias-fe4-stuff/
ttp://feuniverse.us/t/fe5-portrait-insertion-tutorial/2365

日本のゲームなのに、海外の方に資料があるんだからなあ。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/23(土) 17:58:54.43ID:cHt1ogIz
また釣りかよ
或いはそのトピックの中身読んでもいないかのどっちかだろ
殆どEDRの資料やここの過去スレで出てきた資料情報の焼き直しみたいなもんだろーが
0189名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/24(日) 01:37:09.96ID:SBbjyhtf
糞みたいな荒らしに構うなよ
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/26(火) 19:11:52.14ID:K8j7/g7r
まーた対立煽りか
gbaは巣に帰れ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 03:25:32.88ID:xtu8JLnr
GBA FEのバトルアニメは、GBA の OAM機能(スプライト)で実装されているけど、
SNES FEのバトルアニメも、SFCの OAMで作られているように思う。
no$snes とかでみれば、間違いないと思う。
問題はどこでこれが定義されているかだろう。
誰か解析していないのかな。
0193名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/09/28(木) 04:28:55.36ID:OhbiaPoO
もう戦闘アニメは頑張ればコマの差し替えくらいは出来る程度に解析されてたはずじゃないのか
バグフォグラムズの人がソルジャーや槍戦士作ってたし
0203名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/06(金) 16:40:19.49ID:6buvRrpB
もしかして、文字化けのことをいっているの?
chromeは無理だけど、FFやIEとかだと、
右クリックメニューとかからエンコードで ShiftJIS で普通にデコードできると思う。

鯖管理人が、サーバの設定で、Content-Type:text/html; charset=UTF-8 の、
charset=UTF-8を消せば直ると思う。

HTTPヘッダでは、UTF-8だといっているのに、
SJISの内容のコンテンツを送っているから、おかしなことになるだけだろう。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/09(月) 18:02:10.24ID:3JJHD2LS
url手打ちしても強制的に1ページ目に戻るな
キャッシュもアーカイブも残ってないし雑記だけはダメかもね…
0208名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/10(火) 03:50:44.83ID:DXEpwSsf
雑記みれないEDRとかもはやEDRじゃない
あそこにどれだけの宝が眠っていたか
改造聖戦ももう終わりだな
0210名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/13(金) 02:08:22.65ID:Z2iGb46d
うおおおEDR雑記も全部読めるようになってるじゃん!!
最近また改造始めたからめっちゃ嬉しいなにこの気持ち
ajk氏復活したのかな?
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/15(日) 00:50:15.75ID:FKSgy0Sp
聖戦で弱いクラスから強いクラスにCCすると能力上限の差分がCCボーナスになるから
急に強くなりすぎるのどうにかできない?
0215名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/16(月) 18:39:51.41ID:W8OtW+ZM
クラスステータス+個人値でステータスが計算される聖戦の仕様上
上級と下級の差を小さくするしかないですな

変えようと思ったらステータス関連の式を自分で書かないと・・・
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/04(土) 09:55:07.84ID:cZ7W2Lp/
回避特化ゲーが目に見えてるやん
回避できないバランスにしたらそれはそれで主人公がクソになるっていうw
0229名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 17:13:25.99ID:gDVdv//4
リアル戦闘を敵味方ともに派手にしたくて
必殺攻撃の仕様を変更しようと過去スレを漁っていると

04E8BD:7D 3A 00 → 6D 74 05
04E70F:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
04EA65:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
04EA95:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6
04EEA8:20 86 E6 20 C4 E6 → 20 C4 E6 20 86 E6

とすることでダメージ3倍にする方法は見つけたのですがまだ強過ぎると感じました。
これをダメージ1.5倍にするにはどこの数値を弄れば良いでしょうか。
0239名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:07:01.17ID:ZQYSCH0m
SFCを初めて調べているんだけど、テーブルとポインタについて教えて欲しい。
FE3 ツール、資料系 の、fe3_structure/memo.txt について。
0x5D662 キャラの名前のテーブル
0x5D77E キャラの名前
と、書いてある。

edrの名前書き換えによると、マルスは6E 00 78 00 5C 00 FF FF と、いうことなんだけど、

実際のROMデータを見てみると、なんか違う。
(そもそも、マルス 6E 00 78 00 5C 00 FF FF のデータもROMにない。圧縮されてる?)

キャラの名前 0x5D77E を見ると、08 01 0E 01... となっていて マルスじゃない。
先頭にはダミーが入っているのか?思って、
キャラの名前のテーブル 0x5D662 を見ると、0B 01 0B 01 となっている。

このテーブルはどう解釈すればいいの? ポインタ?
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:07:24.65ID:ZQYSCH0m
[続き 2/3]
SFCのポインタって、どう計算すればいいの?

アドレスからポインタへの変更ならば、edrのFE5 空き領域を利用した移植講座 にあったので、
キャラの名前 0x5D77E を変換して見ると、
0x5D77E / 0x10000 = 0x5
0x5 * 0x10000 = 0x50000

0x5D77E + 0x50000 = 0xAD77E

0x5D77Eは、下4桁が0x8200-0xFFFFになっているため、0x807E00+0x8000 加えて、
0xAD77E + 0x807E00 + 0x8000 = 0x8BD57E
エンディアン解決して 7E D5 8B かな。
でも、ROM内から、 7E D5 8B で検索しても一件もヒットしない。
0241名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 21:08:51.62ID:ZQYSCH0m
[3/3]
疑問は3つあります。
1.名前はどこにどういう順番で格納されているのか? (データは圧縮されているのか?)
2.テーブルとはどういう構造体なのか?
3.アドレスからポインタの変換ではなく、ポインタからアドレスの変換のコツはあるのか?

ヒントがあれば教えて欲しい。
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 03:37:09.32ID:xd4yPmiS
わかりました。
0x5D77E(キャラの名前) + 0x200 = 0x5D97E 中身は 6E 00 78 00 5C 00 FF FF マルス

マルスが取れました。ありがとう。
前出てこなかったのは・・・検索の仕方が悪かったのかな。

0x5D662(キャラの名前のテーブル) + 0x200 = 0x5D862 中身は 7E D7 86 D7
こちらは、見方がよくわかりません。
よくわからないので、推測しました。

D77E と、見ると、マルスの名前のアドレス 0x5D77E の、 下4ケタと一致する

次の名前のデータは、0x5D986 で シーダだから、
これは、テーブルの D786 と下4ケタが一致する。

テーブルがある場所は、セグメント(バンク?) 0x5 として解釈するといいのかな。
そうすると、この5D662(キャラの名前のテーブル)というのは、
2バイトで、 0x5セグメントの中でのポインタを指している ushort型の配列と理解すればいいのかな。

ただ、それって、
ROMを拡張したりして、0x5セグメント以外の領域にデータを起きたい場合は、
データだけではなく、テーブルごと全部移動しないといけない、ということになるけど、それでいいのかな。
0245名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 20:14:13.74ID:76gDqQFI
トラキアの乱数表ってどのアドレスにあるか分かる方いますか?
納得行くように見直したくて
0248名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 14:54:13.85ID:fWlXJnEk
聖戦はシステムが独特なんでリメイクに手を出しにくいんじゃないかな
追撃必殺がスキル制なところとか、アイテムの受け渡しが中古屋でしかできないところとか

人気作だけにシステム変えちゃうとブーイング出るし、変えないのもとっつきにくい
だから結婚システムだけ覚醒に持って行ったんだと予想
0249名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/10(日) 15:38:01.94ID:MwMmmqt0
今やったら確実につまんねーからな
MAP広いし、移動は面倒、毎回セーブ可能、乱数調整し放題なんで難易度は無きに等しい
俺は好きだけど、世の中には聖戦アンチという暗黒竜至上主義過激派みたいなのもいるからな
0253名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 12:23:31.75ID:h9qYKR+U
リーフはキュアンに育てられなくてある意味幸運だったんじゃ
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 21:43:18.30ID:WkPSmTlq
キュアンはトラキア人を見下して経済制裁するような冷血漢だからな
彼が死ななかったらトラキア半島の夜明けは訪れない
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/14(木) 17:54:46.44ID:nFtHjGqg
リーフに帝王学を教えたのは誰なの
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/15(金) 08:10:32.75ID:hUC6m1hR
>>259
ラスボスは幻でしたってオチ奴だっけ?
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/15(金) 12:05:26.55ID:MFRvZo7l
飛兵のバランスって難しいよね
強すぎると騎兵いらなくなるし
強武器や他クラスのアシストありでなんとか運用できるくらいがいい
ゲームが違うがラングリッサーがそんな感じで面白かった
0262名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/16(土) 11:19:04.92ID:YwNWR6es
>>261
ラングリッサー好きだったなぁ
何周もして強キャラ撃破したときのセリフとかおもしろかったわ
12と面白かったのに3で変な方向に行くから・・・
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/18(月) 14:20:37.81ID:Wk0J8qND
キュアンは民からの評価はどうだったんだろうな
一般市民じゃないがアウグストの評価はかなり辛辣だったけど
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