NEOGEO(ネオジオ) Hack Part8 [無断転載禁止]©2ch.net
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そんな事ここで聞いてもわかるわけないじゃん。
その部分実装した人とか、仕様考えた人じゃないとわからん。
仮に当人が降臨したとしても、当人だという証明が出来ない限り
正解がどうかわからないし。 gsc2007さんが月華と真サム更新してました。
finalだそうです。 >>508
カメレス
開発チームの気まぐれとしかいいようがないw
イロイロ演出するのにあえてスプライトにしただけ(ゲージ切落ちるとかあったよね)
あと半透明処理するのに点滅表示するのにFIXでは逆にメンドくさいとか(プログラマーがw)
それとFIXは移動にするにしても8ドット単位でしかできない
ちなみに爆発とかのキャラ書換もFIXでも可能(KOFのストライカーとか) >>509
なおカメ
表示の仕方仕様の違い。
ネオジオは背景も含めすべてスプライト表示だけど、数字キャラや文字キャラは
常時表示してると負荷かかるので別枠で表示している。
表示優先一番高い。重ね表示不可。なので画面切り替えシャッター演出はFIX表示
(なのでクレジット部分とか画面見えてる時ある)
容量はスプライトキャラと別枠、マックス1メガ。
なおどれがFIXかスプライトとかバラバラ。なの縮小してる数字とかはスプライトw
(確か0−4バンクぐらいまでの英数字キャラは共通なので絵柄の違いだけ) 少し先(514)見たら説明リンクあったし、ちょと恥ずかしい 外部リンク踏まなくてもわかりやすい解説があるというこのスレのありがたさよ。 http://dotup.org/uploda/dotup.org1368659.zip.html
ガロスペのスコア精算を一瞬で終わらせるパッチを作ったよー(^o^)
pass:neogeo
バグったらすまねぇ… >>529
そう!こういう実用的なのを待ってた!
ありがたく使わせてもらうよ! >>529氏
すごい
自分のキャパ的に上手く活用できるかわからないけど
素晴らしいものをありがとう >>529 GJ
ほんと、誰か ガロスペで2P乱入時に、1Pもキャラセレ出来るパッチ作ってくれ...
あと、対戦毎にステージランダム変化 >>532
お前だけ
普段から自演ばっかしてるからだよ >>534
これは、ABの同時押し動作を 避け攻撃とかに入れ替えれば行けそう..? https://www.axfc.net/u/3855996.zip
pass:neogeo
ガロスペ
ライン移動禁止、キャラセレ再選択可能、スコア計算パッチ >>538
キャラセレ再選択はバグでるかも
そもそもMVSや家庭用リョウサカザキ出現後の1P VS 2Pモードでやれば
そんなに気にすることではない気がする。 スレ開いたら>>538が来てて変な笑い出た
個人的にキャラ再セレを長年待ち望んでたから...
ホンマ神にしか見えんw ライン移動禁止って…
カイザーウェーブ連発、鳳凰脚連発されたらオシマイやんけ >>542
四天王使ってて、キム、クラウザーに乱入されたらかてへんのかーい!
カイザーなんて、バクステ、ジャンプで避けれるし
鳳凰脚なんて弱パンで止まるやろ 一応突っ込んどこう
四天王→✖
三闘士→〇
出先で確認できないんだが、これCPUもライン移動出来なくなるの? CPUも封印されてたとしたら、三闘士ステージだとリョウCPU戦みたいに棒立ちになりそうだな
また中華パッチとか出たりして >>538
対戦ステージランダムは無理かなあ
あとオレだけかもしれないけど下+ABだとライン移動できちゃうな しゃがみでライン移動できるのは抜けだわ。
もちろんCPUも移動できなくなるし、
CPUがライン移動出来なかった場合は弱パンチに化ける
>>546
ランダムは無理ですね〜 >>547
CPUラインで逃げないね。凄いね。ありがとう。 とりあえず、忘れないうちに抜けの部分の保管
25307 66→60
でしゃがみ状態でライン移動ができなくなります。
CPUはライン移動が弱Pに化けるので実質弱体化ですね… >>550
保管有難うございます。CPUがラインで逃げよ
うとして、攻撃喰らうのが面白い パンドラボックスとか扱ってるスレってあるんですか?と聞いてみる ライン移動を避け攻撃にするってのやったら
強すぎるのかな
少なくともCPUは強くなりそうだ ちょっとまって 飛び道具も想定しないと
避け攻撃じゃまとも喰らうことになるよ
今だって弱パンチ出して喰らってるし… あ、でも弱パンチだと隙が小さいキャラだとガードが間に合うこともあるね
でも結局延々とガードし続けるから削られまくり…こりゃ難しいね >>556
ゴメン訂正 、「下段攻撃判定ありの飛び道具」ね ガロスペのライン移動はジャンプ移動じゃなくて転がり移動がよかったような気がする おお、ステキな方が降臨されていたんですね。
ありがとう。 アッパーと組み合わせたら、C+D当てても同一ラインなので
凄いテンポいいね。 >>555
アクセルは弱キャラも弱キャラなんで
任意に避け出せるくらいでやっと中堅くらいかも・・・・ コンピュータ戦だけでも
相手がライン移動しないっていいなーー7 結局ラインは蛇足だったんだよな・・・。
どっちかが移動した時点でゲームが止まる。
MOWで消えたのは正解。
RB2がまだシステムとしては機能していた。 ライン移動できなきゃ無敵のキャラばっかのクソゲーじゃん 今もプレイしている人の殆どが
ライン封印して対戦してる事も知らないのか・・・・ 現在は研究が進んでて、ライン無しでも全キャラ対応可能なんだよなあ(簡単ではないが) ライン移動しなくなったらタカラのガロ1やん
よってタカラは神 斬サムで斬り殺した時に1枚絵じゃなくて
勝利ポーズに変更することはできませんか? ライン移動なしだとクソゲー
↑↓
↑対戦はライン封印がほとんど
↑
↑ライン無しでもバランス崩壊してない
んで結局、ライン移動ありでもなしでも問題なしでOKなの?
バランスとは別に、時間稼ぎに使われるからダメだと思うんだが >>575
遊ぶ人による。
客観性とか言うなら、シリーズの変遷から推測する。 餓狼シリーズにライン移動は必要か、じゃなくて
ガロスペはライン移動無しでも格ゲーとして成立してるかってことだな わたすの記憶によると竜巻が発生してた
いや竜巻そのものになってた ガロスペのタンが旋風剛拳出した時に、
ザンギみたいに任意にレバーで左右移動できるようにできますか? 移動距離や速度は調整出来ると思うけど
レバーで任意に操作は無理なんでないかな? >>53
ラスプーチンのアクセルスピンみたいな。
ワールドヒーローズの強弱をボタンに振り分けって出来ないかなー。
SFC版はそれが出来て快適だった。
やっぱ押す長さでは使い勝手悪いよね。 サムスピとかの同時押しだったら、エミュ側のカスタムボタン設定で何とでもなるのにな 仮に強弱をボタンに振り分けられても、今度は投げがなくなるから難しいな 投げは確かCボタンか→+ボタン長押しだから大丈夫なのでは スーファミ版サムスピは同時押しボタンはなくて、
なぜかLかRを押しながら弱か中攻撃する必要があったな…つまり結局同時押しやないかいと
普通に6ボタン風にするとカプコンから怒られると思ったのか 中華企業になった今もアレンジ版なんか出ないだろな
KOF以外は他所に売却しちゃえばいいのに >>590
多分パッドの場合、表面のボタン同時押しよりL/R利用の同時押しの方が、
押しやすいからという判断だと思う。 何も考えず大P大KをLRに割り振ったカプコソに誤れ。
標準設定でダブるラリアットとか無理ゲー。 >>588
ワーヒーはレバー+強でも投げられるから問題なしです。
通常技でも必殺技でも、弱攻撃出したいのに強がよく出た。
JETまでの3作、なんでこんな操作にし続けたんだか・・・。 斬サムで斬り殺した時に1枚絵じゃなくて
勝利ポーズに変更するパッチおねがいします 龍虎1の飛び道具、ローリングアッパー&グランドブラスターは気力緑・黄色でも途中で消えるとか、判定が細かく変化してる事が判明。調べてみないと分からんもんだねー 実戦ではまず無いケド、足払いで炎を消せない(判定が浮く)瞬間があるのが意外。 龍虎の拳1パッチ DIP1-5の判定表示に、飛び道具判定を追加
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 044-p1.bin
* FileSize: 524288 bytes
* LastMod.: 1996/12/24 23:32:00
*===============================
00005DF1: 96 99
00005E11: A6 A9
0003B16A: 20 1A 龍虎の拳2パッチ DIP1-5の判定表示に、飛び道具判定(一段目・二段目)を追加
*== TARGET_FILE ================
FILENAME 056-p1.bin
* FileSize: 1048576 bytes
* LastMod.: 2017/12/05 21:00:54
*===============================
000086ED: 91 99
000086F1: 92 9A
0000870D: A1 A9
00008711: A2 AA
000FC4DA: 20 32
000FC4DB: 57 54
000FC4E0: 48 31
000FC4E1: 57 54 The King of Fighters ’2002 風雲再起 2017がリリースされてっぞ 実ロムも高くなった上に偽まで蔓延るなんて酷い時代だ ショックトルーパーズ2に入ってるボツキャラのデータ復活って無理ですかね?
見た限りではプレイヤーキャラっぽいので使えるように出来たらなぁと・・・
そらく前作のRIOってキャラでブーメランを使うんだろうってのは画像でわかるんですが・・・ ガロ2はローレンスだけ2Pカラーがあったり
ビリーの投げくらいモーションが実装されてるのな。
何故ローレンス プレイあぶるキャラの予定だったけど納期の都合で没になっただけでは ゲーメストに販売直前まで3闘志は動かせるようにしてあったって書いてあったな 餓狼伝説2の当時のテレビCM見ると、ビリーとか使えてる。 >>613
CM収録用に使えるようにって雑誌に書いてありますね。 >>612
ゲーメストか懐かしいな
最後に発刊されたのだけ今も持ってる 月華 第二幕で、金髪で覚醒前の性能の楓の動作が数多く残ってる。戦闘中に覚醒するシステム消して、何故に中途半端な形にしたのか… nggtoolsでデータ見てんのかな?
あれカラーパレットはどうやって指定してるんだ >>610
ローレンス対COMローレンスの時だけ、COMローレンスの色が変わるって妙な設定だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています