【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】31 [転載禁止]©2ch.net
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タクティクスオウガシリーズ
伝説のオウガバトルシリーズ
オウガバトル64のバイナリ改造スレです
※PSPリメイク・運命の輪とは統合しません
※解析の流れになっている時は雑談は控えめに
※チートコードの質問はスレ違いです
※荒らし・粘着もスルーしてください
新スレは>>980さんよろしくお願いします。
前スレ
【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】30
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1413099202/
関連サイト
タクティクスオウガ・バイナリ @Wiki
http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/
タクティクスオウガ改造@Wiki
http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/
クリザローダ(500氏提供うpロダ)
http://ogre.my.land.to/
<KTのバイナリなページ>
http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/
永久UnderConstruction(546◆rbsENsUukE氏まとめサイト)
http://www.geocities.jp/to_546/
aaaaの工事中サイト
http://www.geocities.jp/aaaa65c816/
伝説のオウガバトル&いただきストリート2改造
http://space.geocities.jp/fireseal63/
岩田@GAME厨 TOバイナリ・画像掲示板(現在停止中)
http://www6.atpages.jp/iwataals/
TO改造スレ画板(臨時・リモベル氏・現在停止中)
http://yui.at/bbs1/sr3_bbss.cgi?cat=15101rimobel >>1
スレ立ておつであります!
今度はスレ落ちしませんように・・・ 10レスいかないと堕ちるとか何か決まりあるんだっけ?
とりあえず保守 >>1
いちおつ
即死判定だな
板によって違うと思うが>>20越えるのがひとつの目安だったかと思う
というわけで保守協力しますよー EVの人が更新してくれたらおちなかったのに!と責任転嫁してみるテスト 仕事中にクラスの調整とか考えて家帰ったら変更しようと思いつつも
帰ると全くやる気が起きない不思議! 質問なんですがこの現象は既に解決済みでしょうか
http://homepage1.nifty.com/~yu/bbs/log/otdbbsT611-579r39.html
>つまり、このNグリフォンは、
>見た目はエレメント水、
>攻撃時はエレメント大地、
>防御時はエレメント風、
>というカメレオンのような奴だったわけです。 それ以前にオリジナルは属性機能しとらんじゃろ
ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作まで〜 - タクティクスオウガ
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3613.html#id_c56b6296
>ユニットのエレメントが対立する場合は大ダメージを与え、
>同エレメントのユニットによる攻撃はダメージが小さくなる、
>という説明はあるが機能していない。 マジ?
原作TOってエレメント機能してなかったの? デフ系やプレイ系
属性一致武器とかは機能してるから
全く機能してないわけではない -=≡ _ _
-=≡ ( ゚∀゚) ヤダヤダ
-=≡ ⊂ ⊂ノ _,,_
-=≡( ⌒) (`Д´∩
cし′ ⊂ (
ヽ∩ つ
バタバタ 〃〃
EV!EV!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _,,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚;∩
( ⌒) ⊂ (
`c し′ ヽ∩ つ
〃〃
EV!EV! EV!EV!
_ _ ∩ ∩ _ _
( ゚∀゚)彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミつ⌒lつ
(_) ) ☆ ( (_)
(((_) ☆(_))) パリテロはやっぱりヤラセ!
クライシス・アクターさんがスターダムに! 早くも偽旗作戦の証拠映像が挙がりました!
ボストンテロとパリ襲撃事件テロ両方に居合わせた世界一不運な女性ですw
◆BOOM! Exposed Crisis Actor from Sandy Hook and Boston Bombing found at Paris False Terrorist Attack
https://twitter.com/hotaru123a/status/665888328193937408
ISISに襲撃されたパリのバタクラン劇場のオーナーは2015年9月11日に劇場を売却済み。
https://twitter.com/tokai amada/status/665992523878301696 今日の名古屋競馬10レースにカノープスが出るよ
10R ポインセチア特別 A3b|2015年11月18日(水)17回名古屋2日
http://www.jbis.or.jp/race/20151118/224/10.html 伝オウの乱数って偏りがあるんじゃあないか?
ディアスポラに来た時点でバルムンク3本目だぜ
いや強いからありがたいっちゃありがたいんだけど アニヒレーションとリザレクションは一回使用すると外れる仕様なのかな? そだよ
めんどいからグレーアウトにでもしてくれたらなという意見をどっかでみた
いまんとこBNE2で外れないようにでもするしかない まあ死者Qでめんどいときにスターティアラとラディウスくらいしか使わない
全体MAP攻撃は戦略もくそもないから封印
リザレクションはまあ必要かな >>40
ありがとうございます。やっぱり仕様なんですね。 死者Qは25階に縮小してほしい
強い武器を手に入れる前から既に必勝パターンあるから、入手してもいまいち達成感ないし
アイテム枠や敵パラの一部を本筋に転用してくれる方がありがたいです 死者の宮殿はせめて「トルネコの不思議なダンジョン」みたいに
階数によって壁や床や音楽が変われば気分も変わるんだけどなあ
とにかく大仰で暗いくせにうるさい耳障りな音楽と暗黒の床と壁ばかり続いて
ゾンビだらけだから潜るモチベーションがなくなる 死者Qは原作でもカチュアにスターティアラ連発しまくらないとやってられないレベルだったしなぁ
ガーディアンが出てくると多少緊迫するくらい お前らの意見をマトメるとつまり死者Qいらねってことだね? 要は浅い階サクサクにして深くなるほど難しくすりゃいいよ 99階はさすがに多すぎるよな
一階一階降りるんじゃなくて、ランダムで数階飛ばせたりしたらいいかなあ 死者Qをまともに遊べるように調整するのがこのスレの意義やろ 作業面50コより、中身の濃い面5コのほうが良いのは明白かと思うぜ
作れるかは置いといて 死者Qやろがランバトやろが冒頭にイベント挿入したったらええんやで
消化MAPはだるいだけやねん トロフィー以外の転職証って狙って発掘していかないと出ませんかね? 重圧を押し返すぐらい素晴らしい物を作ってくれるはずだ
おとなしく毎日EVまだ?って書き込んで待ってようぜ >>63みて思ったけどドラゴンはやっぱり人と比較にならないぐらい凶暴凶悪にしなきゃと
TOに置き換えたら空を飛べて移動力が格段にありHPは人間の50倍くらい
ブレスの一撃で10人くらい即死あるいは瀕死にするくらい ダメだ
?き出しの釣り針に対して、面白い切り返しが思いつかない ドラゴンを4枠扱いとかできたらかなりの強化できそう
強いけど枠数とるから使い方が難しいみたいな ブレスの範囲をこんな感じにしてもいいかも
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↑
ここにドラゴン ドラゴンというか、Lサイズ全般に言える事だな
超強化はともかく、Sサイズx2と迷うくらいには魅力があっていい 自陣10人 vs 敵ドラゴン一匹
とか楽しそうだよね〜
味方にもできてしまう事を考えると調整が難しいけど。 タクティクス系のラスボスが動かないデカい敵のゲームとかあるけどアレあんまり面白くないだろ
位置取りが大事なゲームなのに敵の数が少ないと意味がなくなる
強化だけじゃなくてなんか一捻り欲しいな >>71
それなら敵専用クラスのドラゴンを強化すれば簡単にできる 前衛で囲ってチマチマ遠距離で削る作業にならないかそれ
もしくはオニゴッコしながら弓当てるか
倒せないドラゴンを回避しながら周りの雑魚を全滅とかのがそれっぽくなりそう だよな。
面白そうとか適当に案だけ出すだけ出して、
結果TOの戦闘的にどういう風になるのか、までは考えない奴が多いよなココ 奴が多いよなというほどこのスレに人数はいないと思う 短い言葉で勝手に切り捨てて自己完結するヤツは相手にしない方がいい。
心が狭いヤツの特徴。 つまらない。と感じるのはつまらないと感じた事について無知だからです。
言い換えれば勉強不足だという事です。 つってもTOは如何に混戦させずに各個撃破するかが基本的な遊びだからな
多対1で戦いたいなら別ゲームのが向いてると言わざるを得ない 確かに。
おびき寄せて少しずつ処理するのが堅実だしセオリーだけど
ほぼ勝てることが判ってるから予定調和っぽくてな 混戦で勝てれば楽しいけど1人狙われた時点で終わるスリリングを味わう運ゲーなんだよな
やっぱ味方の死亡のペナルティが大きすぎる
FFTやリメイクの死亡カウントダウンがどうしても欲しい それは1人に集中砲火させないようにすればいいだけ
運じゃなくて戦略ミス どうしても欲しいなら、バイナリ頑張っていじるか
リメイクでお茶を濁し続けるかの2択じゃないのかな カウントダウンって全部アンデッドにすりゃいいんじゃないの? どこの城攻めだったか忘れたけど、高台の安全地帯にいながら
のこのこ降りてくるソードマスターのリーダーがいたっけなあ。
そのマップは弓使いと召喚魔法使いがめっちゃ遠距離攻撃してくるから、
そっちの方が脅威。 ソードマスターは降りないと戦いようがないしなぁ
そもそもそんなマップでソードマスターがリーダーやってるのが間違いのような >>97
3章トリのフィダック城南だね。あれは確かに弱い。
でも、逆に言えば取り巻きを効率よく倒さないと死人が出るという
緊迫感がある。あれはあれで悪くない。
リーダーが積極的に攻めてくるようにしたいなら、
ペトロクラウドなどの妨害を持たせるか、
クラスを変えて攻撃魔法を持たせるとかすればいいのでは。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています