【RGBイヒ】ゲーム機改造 12.1機種目【その他小ネタ】 [転載禁止]©2ch.net
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前スレは即効落ちたが立て直してみる。
ポケモンGBA改造スレも立てたかったけどスレ立て権が
厳しいので、以前はポケモンGBA改造スレを立てたせいで
このスレがなかなた立てれなかった。最近はNESRGBなども
登場し、日本よりも海外の方が熱い感じです。
もうネタ切れの感も否めませんが、ハードウェアの改造について語るスレです。
エミュレータやMODチップは専門スレへ逝ってください。
引き続き、バ改造ネタは大歓迎です。
このスレの傾向として、ネタが何もないときは1週間カキコミ件数ゼロも珍しくないので、
たまたま通りかけた暇人は救いageてください。
前スレは消費するまで1年10ヶ月をも要する糞長い道のりでした。
前スレ
【RGBイヒ】ゲーム機改造 11機種目【その他小ネタ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353942564/
もうネタ切れの感も否めませんが、ハードウェアの改造について語るスレです。
エミュレータやMODチップは専門スレへ逝ってください。
引き続き、バ改造ネタは大歓迎です。
このスレの傾向として、ネタが何もないときは1週間カキコミ件数ゼロも珍しくないので、
たまたま通りかけた暇人は救いageてください。
前スレは消費するまで1年10ヶ月をも要する糞長い道のりでした。
前スレ
【RGBイヒ】ゲーム機改造 11機種目【その他小ネタ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353942564/
【RGBイヒ】ゲーム機改造 12機種目【その他小ネタ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1412013073/
穴兄弟スレ
レゲーハードの修理・メンテ 2台目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1343394859/
穴兄弟スレ
レゲーハードの修理・メンテ 2台目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1343394859/ ミスった
前スレは即効落ちたが立て直してみる。
ポケモンGBA改造スレも立てたかったけどスレ立て権が
厳しいので、以前はポケモンGBA改造スレを立てたせいで
このスレがなかなた立てれなかった。最近はNESRGBなども
登場し、日本よりも海外の方が熱い感じです。
もうネタ切れの感も否めませんが、ハードウェアの改造について語るスレです。
エミュレータやMODチップは専門スレへ逝ってください。
引き続き、バ改造ネタは大歓迎です。
このスレの傾向として、ネタが何もないときは1週間カキコミ件数ゼロも珍しくないので、
たまたま通りかけた暇人は救いageてください。
前前スレは消費するまで1年10ヶ月をも要する糞長い道のりでした。
前スレは9スレで落ちましたorz
前スレ
【RGBイヒ】ゲーム機改造 11機種目【その他小ネタ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1353942564/
【RGBイヒ】ゲーム機改造 12機種目【その他小ネタ】
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1412013073/
穴兄弟スレ
レゲーハードの修理・メンテ 2台目
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1343394859/ とりあえずおつかれ
でももう厳しいよなあネタの枯渇具合で考えると 最近はHDMIとかエミュで十分っていう風潮があるよな NESRGBを使えばPAL版NESもRGB出力に対応できる エミュ機の遅延+液晶テレビの遅延でマリオとか死ねる 普通に液晶テレビだとまともにマリオできないから、
ブラウン管使っているわ 結局jrを改造するのが手っ取り早いというのが悲しい jrもNEWファミコンもダサいんだよ
デザインしたやつアホ RGB改造したくてTHS7314を探してるんだけど秋葉原に行けばありますか? いまさらRGB21メス - AVマルチメスのケーブルを作った
AVマルチ端子の単品が手に入らないので通例のごとくAVアダプター一つ潰しちゃったけども BAKUTENDOがコメントできなくなってるけどなんかあったのだろうか。 米国のゲームスレに、RGB21とAVマルチ端子の市販されてる
変換ケーブルの画像を見た
ブラウン艦TV、大好き米国人らしい GGLCD気になってるけど液晶パネル枠広げる工作難度高そう 昔、ソニーのTVにAVマルチの端子が付いていた、
それが、RGB21P マイコンソフト公式、トップの告知に無いだけでセレクティ21のページ更新してあるな 3AカンパニーのRGBケーブル、同期信号にS端子のYが入ってる この界隈もすっかり下火になったな
院長もヤフオクに出さなくなったし 天の声2を改造してPCエンジンをRGB化しようとしたけど、マイスターでは映るけど、x68ブラウン管では映らない。。。
C1815と75Ωでやってるんだが。 >>44
自己レスだけど、5Vつないでないせいだったorz 現行のテレビ的にRGBよりコンポーネントかHDMIの方がありがたい
VGAでもいいけど レゲーハードは基本RGB化しといて、
RGB→コンポーネント変換と
マイスターあれば何でも遊べる RGB21ピンのAVコントロールとYsって何つなぐのが正しいの?5V直だとモニタ痛めるの?Ysは75Ω挟めとか、330Ω挟めとか正しいのがわからんのだが。 モニタの取説読めアホ
んなのモニタによってまちまちだわ 最近になってゲーム機改造に興味出てきた
ここ読んどけば勉強になるよってサイトある?
一応ある程度の電子工作の知識はある なにをどう改造したいのか決めてからでないとなんとも ですよねー
機種によるし機能にもよるし
残骸しか残っていないけどkum氏のHPは凄い参考になった 残骸は失礼だったか
ずっと更新の無いままHPは生き残っているようだ
ttp://kum.dyndns.org/index.html うちはファミコンをゴニョゴニョする事が多いのでここをよく見てた
http://vaot.mydns.jp/fc/ 昭和生まれの改造の定義 → 電子工作
平成生まれの改造の定義 → チート コンポジットをHDMIの変換する装置2000円でいいだろ あるのか無いのかどっちだ
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>64 なるほどね
アーケード化つまりRGB化
ttp://www.beep-shop.com/blog/6023/ N64 Nintendo - Tim's universal RGB mod kit
https://www.youtube.com/watch?v=peLTXYWkZuw
これ使えば後期版N64やスケルトンN64もRGB化できるのか? 33 :
名無しの挑戦状
2016/02/08(月) 21:32:24.43 ID:are4+luz
Analogue Ntはマジで高画質らしいぞ。
比較動画がある。Analogue Ntは中身どうなっているんだろ。
映像の色はNESRGBと異なっている。あとAnalogue Ntの
映像出力はコンポジット、Sビデオ、RGBがあるが、
コンポジットでもファミコンよりも高画質(プレステやN64等と同等の
クラス)なの感じだ。
Analogue Nt - Full Video Analysis
http://www.youtube.com/watch?v=5me9olJYGA0
Mario 3 on XRGB - RGBNES vs Super 8 vs Composite Test
https://www.youtube.com/watch?v=rQzG8QO7gDc コンポジもFPGA基板から出力してるから綺麗になってるんでしょ
色の違いはRGBとコンポーネント接続でXRGB内部のRGB変換の回数が違うからかな 35 :
名無しの挑戦状
2016/02/09(火) 14:15:11.63 ID:UqEn9wUu
Super 8ってのもあるんだな。値段的にAnalogue Ntよりも
少し安いが、デザインが多少がアレだが。基盤も違うようだ。
Super 8 bit Game Console
http://www.lowbudgetify.com/ 504 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 23:44:23.97 ID:cfBUVPue
Wiiにはブラジル用のPAL-Mの出力ができるとの情報があったが、
WiiModにMPAL(PAL-M)に設定したところ、画面の色が付かなくなり、
手元にPAL-M対応のテレビが無いが色信号のドットの間隔から推測して
恐らくPAL-M出力がされていると思われる。
(PAL/PAL60:4.43MHz、PAL-M:3.58MHz、NTSC:3.58MHz)
S端子の映像出力はPAL-Mの場合は正常に同期が取れたのでちゃんと
Y/C分離信号が出ているようだ。
多分GameCubeもWiiと同じビデオチップだと思うので同様と思われる。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 23:48:35.17 ID:cfBUVPue
なのでPAL-MモードでRGB出力にも期待していたが駄目なようです。
Wii/GameCubeのRGB・S端子の対応表
NTSC S端子○(可) RGB×(不可)
PAL/PAL60 S端子×(不可) RGB×(可)
PAL-M(MPAL) S端子○(可) RGB×(不可)
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/09(火) 23:53:44.06 ID:cfBUVPue
>>504
あとこのとき間違えて(普通の)PALに選択してしまうと、
NTSCなテレビだと大抵、映像が上から下に流れて復旧が困難になって詰まるので
要注意。垂直同期調整ツマミのある古いテレビ若しくは液晶テレビでも
とりあえず復旧が可能な程度に映るものがあるので設定間違えたときは
それで直したが。 509 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 01:31:35.06 ID:zEd0aySO
>>505-507 やはり超危険でした。
重大な問題が判明しました。Homebrewアプリが十分にPAL-Mモードでの
作動検証がされておらず、WiiModやPreloaderがPAL-Mモードに対応して
おらず、コンポジットビデオに同期信号が乗っていない感じの状態になって
しまい、明るい画面なら辛うじて見える状態がが暗い画面だと、
画面が乱れてしまい解読が非常に困難(ほぼ不可能な)状態になってしまう
為、WiiModで戻すのが非常に困難になってしまいました。
緊急時にpreloader→bootMiiで起動する構成でしたが、preloaderは
画面が白地の設定だったので、ギリギリ読めてbootMiiまで行けましたが、
NANDのバックアップに失敗していたので、この方法での復旧に失敗。
最終手段のダメ元で液晶テレビに繋いで、WiiModを起動し、
限りなく困難な画面を見ながら気合でメニューを選択し、なんとか
NTSCに戻し復旧しました。
もしかしたらコンポーネント端子(D端子)やプログレッシブモードなら画面が
表示される可能性もあるので、それを購入して検証もいずれしたいと思う。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 01:35:25.20 ID:zEd0aySO
傾向としては、小さい文字を多く表示するような高解像度なHomebrewアプリは
PAL-Mモードに非対応傾向が高いようです。ライブラリの問題か? 507 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/02/10(水) 00:02:57.24 ID:zEd0aySO
あとWii/GC用のHOMEBREWのエミュだとPAL-Mモードで遊ぶには映像設定
をAutomaticにすればPAL-Mで出力される。マイナーな為かNTSCかPALかPAL60の
選択はあるが、PAL-Mの選択は無い。あとVBA GX forkは設定項目が微妙な為、
240pモード時はNTSCかPAL60で出力できないので改良が望まれる。
最近は作動が軽快なmGBAの開発が盛んで、VBA GX forkは放置ぎみなんだよね ファミコン修理スレが落ちたけど
【AV化】 ファミコン修理 4台目【改造】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352943136/
そういえばディスクシステムの修理用に使える
モビロンバンド 折径90mmって生産終了したの? RP2C04ってどっかでパレット変換基盤(RGB反転ではない)使えば
ファミコンに使えたって情報をみたような気がするが勘違いかな?
ソースが見つからない。
あとRP2C04はRP2C03やRP2C05よりも発色数が多いみたいで、
RP2C02と同等?なグレーの階調があるのと、さらにおまけの色があるみたい。
パレットさえなんとかなれば結構良さそう。
PPU palettes
http://wiki.nesdev.com/w/index.php/PPU_palettes コンポジ出力のみの3千円ぐらいのDVDプレーヤーにS端子増設改造できるかな。 回路読める?
信号が出ていれば可能だろうけど、回路が読めないなら無理 廉価なDVDプレイヤーはどれも大体同じようなチップでできてる事が多い
そのチップ自体にはコンポジットに加えS-Video信号やコンポーネント、RGBの出力機能も有してることが多いけど
内部で無効化されている可能性がある(有効かどうかはプローブあててみないとわからない)
S端子付けるだけなら(画質にこだわらないのであれば)適当にコンポジットにYC分離回路かませるだけでできるけど意味ないよね サンクス。
ターゲットは ADV-02って奴なんだが(買ってない)、同じような機能のでもっと古いのでVGA(RGB)出力付きってがある。
最悪RGBが有ればSを作れなくもないが面倒だな。どうしよう。 DVDプレイヤーにVGA出力欲しいだけならXBOX360買えば済むし VGAなんてアナログだしもう古い
今だったらPS4買っておけば間違いない ブルーレイの時代にDVDプレイヤーが欲しいとかイミフだわ
たった2000円の買い物で迷う神経もわからん ブルーレイ高いしなー
って思ったらプレイヤーはもう一万切ってるのね
PS3が出てから大分経つし当たり前といえば当たり前か メガドライブのビデオ出力の高画質化について
手順などどこかに出ていませんでしょうか?
ポータブルのDVDプレイヤーや最近の液晶テレビには
ついててもビデオ入力なので、メガドライブの
そのままのひどいビデオ出力をもうちょっとましに
映したいのです。 >>100
HDMIならあるんだろ?
メガドライブに対応するSCARTケーブル(RGB2ピンじゃないぞ)と
SCART-HDMIコンバータの組み合わせならFRAMEMEISTERより安くつく
モードをNTSCに切り替えるのを忘れずにな そういうのは遅延で使い物にならないけどな
最近のテレビにビデオで繋いでも同じことだけど >>87のケーブル、SCARTとしては全く問題がないみたいだな PCエンジンの拡張バスからデジタル映像出力されているのを活かしDVI出力できるアダプタが出てきた。
フルデジタルの美麗映像でPCエンジンが蘇る!
無改造で使えるDVI変換「うーぱーぐらふぃくす」の店頭デモ始まる
http://www.gdm.or.jp/crew/2016/0423/159899 インターレース表示(480i)で有名な3DOも改造してノンインターレース(240p)
に出来るみたいだぞ
3DO 240p output - VP536A encoder | ASSEMbler - Home of the obscure:
http://assemblergames.com/l/threads/3do-240p-output-vp536a-encoder.55470/
shmups.system11.org • View topic - 3DO 240p output mod - VP536A (Gold star, FZ-10, more?)
http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=53079 ゙'. '.;`i i、 ノ .、″
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
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j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
: `‘"`―---------‐ヽ``"''''''"" HDMIって非公式には240pの信号も送れるみたいだな。
PS2用HDMIコネクタってのがあってこれはコンポーネント信号を
HDMIに変換する代物だが、ソースが480iの時には普通に写るが、
ソースが240pのときは写る場合と写らない場合があるようで、
そのコネクタは素直にソースが240pモードの時は素直にHDMIでも
240pモードの信号で送信しているようだが、規格外信号の為、
映るモニター・テレビと映らないものと出てくるようだ。 気になってHDMI/DVIの仕様を調べて見たが信号は従来のアナログ映像信号
をベースにデジタル化したものなので、水平同期・垂直同期・水平ブランキング期間、
垂直ブランキング期間が含まれ、デジタルなのでさらにピクセルクロックも含まれる。
RGBにそれぞれ独立した信号線を使用し、8bit階調の信号を伝送する。
なお8b/10bでエンコードするのでデジタル信号のクロックはピクセルクロックの
10倍になる。なお公式にはピクセルクロックの下限はDVIではVGAを基準に
している為か25.175MHzだが(それ以下でも受け付ける場合もある)、HDMIでは
特に文献は無いが480iをサポートしているので基本的に13.5MHzは対応している。
先ほど書いたようにアナログ映像信号をベースにしているので240pのタイミング
の同期信号でHDMI方式で伝送することもシンプルに可能である。しかし通常の
テレビなどはHDMIの480iはサポートしているが、HDMIの240pは規格外になる為に
映らないケースが多く、HDMI出力するゲーム機(WiiU、PS3等)は
WiiのVCやPS1等の240pのソフトを起動しても480iか480pに変換して出力する
仕様になっている。 ピクセルクロックに関してはHDMIのクロックはDVD等で使われる720x480i@
13.5MHzになっているが、従来のゲーム機がNTSCのクロック周波数を
基準に設計されてある(PAL圏ではPALのクロック(4/5するとNTSCのクロックに
近くなる))為に640x480i@14.32MHzや512x480i@10.74MHz等が使われる為、
同じソフトを遊んだ場合でもWiiとWiiU、PSとPS3では横幅が異なる現象が
発生する。まら480pクラスでもVGAでもは640x480p@25.175MHz、
SDプログレッシブ(D2)720x480p@27MHzで異なる。 ピクセルクロックの1ラインあたりのピクセル総数は
720x480i@13.5MHz(DVD) 858ピクセル
640x480i@14.32MHz(NTSCゲーム機) 910ピクセル
720x576i@13.5MHz(DVD) 864ピクセル
640x576i@14.18(PALゲーム機) 908ピクセル
720x480p@27MHz(DVD) 858ピクセル
720x576p@27MHz(DVD) 864ピクセル
640x480p@25.175MHz(VGA) 800ピクセル
等様々だが、HDMIではデジタルビデオの標準的なピクセルクロックが仕様
されるが、HDMI/DVIの信号の原理上は任意のピクセルクロック周波数を
使用して送信することは可能である。 等様々だが、HDMIではデジタルビデオの標準的なピクセルクロックが使用
されるが、HDMI/DVIの信号の原理上は任意のピクセルクロック周波数を
使用して送信することは可能である。 送信側が汎用外の信号送出に対応したとして、問題は受像側の柔軟性か
HDMI接続PCの変態解像度(=PCの信号としては適切)ですら認識が怪しい受像機が多いイメージ。 海外の掲示板だと、デジタルテレビで240pのコンポーネント映像(YCrCb)が
映らなかったが、240pのHDMIは映ったテレビもあり、
240pのコンポーネント映像(YCrCb)よりも240pのHDMIの方が認識率が高いという
報告もある HDMIの仕様を更に調べてみたら、基本的にはピクセルクロックの下限値は
DVIと同じ25MHzが設定されているみたい。理由はDVIの仕様を引き継いでいる
という理由の他にHDMIは映像信号の隙間に音声パケットを織り込んでいる関係で
解像度(ピクセルクロック)が低いと音声信号を送る帯域が不足してしまう
ようだ。HDMIの音声信号は最低48kHz@8chを転送できる帯域が必要らしい。
なので大抵HDMIの480i信号はピクセル反復(Pixel Repetition)を
仕様するので1440x480iで送信しているようだ。 ピクセル反復(Pixel Repetition)は2倍、4倍が指定できるようだ。 こんなの見つけた
N64RGB
http://etim.net.au/n64rgb/
全型番のN64をRGB出力できるようにする基盤みたい >>72の動画は>>127の基盤を使っているみたいだね フランス版N64の初期型がNUS-001(FRA)でそれ以外の欧州版がNUS-001(EUR)だが、
NUS-001(FRA)は内部にRGB信号が出ているのでRGB化できるが、NUS-001(EUR)は
信号が出ておらずできない。
推測ではもともと設計段階ではNUS-001(FRA)はRGB出力搭載予定だったが、
結局コストダウンの為省く事になった。フランスはテレビがSECAM方式で
SECAM方式で出力するゲーム機は殆ど無くSCARTケーブルでRGB接続するのが
主流だった。しかしN64発売時の頃のフランスのコンポジット端子付テレビは
殆どPALに対応していたのでRGB出力を省いたのだろう。しかし基板上は
設計時の機能が搭載されていたのだろう、フランス版N64の後期版は
NUS-001(EUR)になったのでRGB出力ができない >>80
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。
2016/10/06(木) 01:44:17.34 ID:mTYnN+QD
>>504
Wiiの場合は映像モード(NTSC/PAL/PAL60/PAL-M)でS端子かRGBか切り替えているけど、
ゲームキューブだとハードウェア的に固定されていて欧州の本体ならNTSCモードでも
RGB、日本・米国の本体ならPALでもS端子になる可能性がある。
GamecubeはNTSCとPALで搭載しているビデオチップが異なるという報告もある。
あとAVマルチ出力もGAMECUBEはピンの結線分かれているしね。
内部で並列に繋がっていてNTSCもPALも同じ配線ならWiiと同様の可能性は
あるが >>129
しかし欧州ではRGBを削ったのが不評だったためかゲームキューブで復活したが、
変わりにS端子を削るという任天堂的残念仕様。 そういえば某RGBホスピスではPS3は乗っていたけど、Wiiは同じ末{体でPALだと
RGB出るのにNTSCモードだとRGB出ないので、わざとスルーしたのかな? N64 Blur
http://retrorgb.com/n64blur.html
N64のポリゴンはブラーフィルタ(ぼかしフィルタ)が
入っていて、映像をシャキットさせたいギークな方は
改造コードでブラーフィルタを無効かしているみたいだな。
ROMをパッチする方法もある。
あとN64をHDMI出力させるキットのUltraHDMIも'VI De-Blur'って
オプションでシャットした映像で出力できるみたい。
こちらは映像処理でボケた画像をシャキっとさせているみたい。 NESRGB付きのニューファミコンを譲って貰ったんだけど
すごい高画質で音質も良くて泣ける。フレームマイスターでHDMIに変換してる。
こんな高画質でファミコンやれる時代がくるとはなあ・・・。 スーパーファミコンjrのRGB改造で質問です。
RetroRGBを参考に最初RGBだけを配線してRGBで出力できていることを確認した後、S端子の配線をしたら、配線ミスしてないと思うのですが、S端子とRGBの両方映らなくなりました。
その状態でもビデオ端子では問題なく表示されていて、本体の基板上の見た目でも特にショートしているようなところが見当たらないのですが、RGB出力が復旧できそうな状態でしょうか。 >>140
全て配線外して、再度RGBだけ配線してみたのですが、音は出ていますが映像信号はでていませんでした。 スーファミjrをRGB化するメリットってなに?
普通のスーファミでいいような 普通のSFCだと映像がボケボケなんだよ
後期の1CHIP化本体だったら綺麗だけど、まず入手できない
入手できる確率はなんと300分の1 >>144
チップが壊れた可能性が高いですか•••。
残念ですけどビデオ端子専用で使うしかなさそうです。 SFC jrは比較的RGB・S端子出力改造楽なハードだろ。
それで失敗するなら他のハードの改造は止めておけ >>139
CSYNCがちゃんと繋がってないとかな気がする RGBすら映らなくなったんだから壊れたってわかるでしょ コンボジは映るみたいだからPPUもS-RGBも生きてる
S-RGBの75ΩドライバがRGB全部ダメになるとも考えづらい
接続先がスキャンコンバータや液晶であればCsyncがダメなら真っ暗だろうから一番怪しいかと >>146
>>147
素人なのにサイト見てできるかなと思ったのが甘かったです。
>>149
>>151
ありがとうございます。
フレームマイスターで接続しているのですが、no signal と表示された青い画面のままです。
21ピンケーブルは初期型sfcでRGB表示されるのでケーブルではないと思っています。 >>152
S端子改造の時にS-RGBチップのcsync端子をやったのかな。
代わりにコンポジット映像(AV端子の9pin)に繋げば映るかもしれない >>153
ありがとうございます。
初歩的な質問ですみません。AV端子の9pinとAV端子の4pinの接続で良いのでしょうか? >>155
その通りです。3pinの間違いでした。 9と3をつなげば no signal 以外の表示になるはず
コンポジット映像出力が生きていれば >>157
ありがとうございます!
週末試してみます。 はんだ付けした部分の写真をアップロードすると
問題点がわかるかも てかよぉ
純正RGBケーブルは同期が
コンポジになってたと思うがね
普通CSYNCは使わないよね RGBと9と3を繋いでみましたが、 no inputの状況から変わりませんでした。その状況でもコンポジットでは表示されています。 チップ全部が駄目になった訳じゃなくて部分的に逝ったんだよ
チップの張替が出来なきゃ諦めるべし 任天堂純正のRGBケーブル使っているのなら中のコンデンサが逝ってるんじゃないの? 164です。
ケーブルは3Aカンパニーの新品を買って使っているので、液漏れはないと思います。
やがり復旧は厳しそうなので、ビデオ端子で遊びます。
みなさん、ありがとうございました。 ___
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゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
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昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
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l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l 非純正品かぁ・・・むしろコンデンサ入ってるんだろか? ちょっと調べれば入ってることくらいわかるだろ
いちいち聞くな 3Aカンパニーから各社の21ピンRGBケーブルが出ているのか 内部にRGB出力の出ていないNINTENDO64にDACでRGB出力する基盤は
ZerberusのRGBボードってのもあるみたいだな。これは2011年ごろから出ている。
PAL専用かな? ちょっと調べればわかること聞くなよ
まさかとは思うが英語も読めないの? 15kHzのRGBでSync on GreenはBVMとかの業務用モニターに使われて
いるみたいだな。(拡張ボードから入力する際に同期信号用の端子が無いので
Sync on Greenで入力する必要があるみたい) スーパーファミコン/SNESのAVマルチ出力の3番ピンはNTSC仕様機はCSYNCが
出ているが、なんとPAL仕様機はSCART用に3番ピンから+12V要注意。
こんなところにも任天堂の微妙な所で糞仕様の罠が >>179
これは不用意に日本のスーパーファミコン21ピンRGBケーブルを
PALのSNESに接続して使用するとモニターを破壊する恐れがあるという
超危険事項です >>179
PALのGAMECUBEも同様に+12Vが出力されているので注意 罠も何もSCARTの仕様がそうなんだから任天堂のせいじゃないだろ PAL SNESの+12V(3番ピン)はSCARTの8番ピンに結線されているが、
PALのプレイステーションとかは+5Vしか出力されておらず、+5Vを
SCARTの8番ピンに結線する仕様になっているが、なんで任天堂は
超危険仕様にしてしまったのか? 厳密にはSCARTの8番ピンには+12Vが必要だけど、一応5Vでも動く感じかな?
一応画角情報もあるみたいだけど、あんまり使われていない感じかな。
各ハードでは+5Vか+12Vのいずれかが結線されていて固定なので
SCART8番ピン
Status & Aspect Ratio
0–2 V → off
+5–8 V → on/16:9
+9.5–12 V → on/4:3 21ピンRGBで24kHzや31kHz受け付けるモニターは
NECのPC-TV454、PC-TV455ぐらいかな? 【RGBイヒ】ゲーム機改造 10機種目【その他小ネタ】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1320828886/
81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 00:18:28.88 ID:3aOSdcqr
> アメリカでもNES版のファミコンテレビC1が発売されていたのか
> SHARP 19SV111 BUILT IN NINTENDO TV 1988
> http://www.youtube.com/watch?v=H_JaXW_4xok
超亀レスだが、アメリカのNES内臓テレビはコンポジットのPPUだから
RGB改造には使えない 158 :不明なデバイスさん:2008/06/20(金) 01:31:02 ID:aZpIEuxe
sfcインタレ、
スーパーファミリーテニス、RPMレーシング、デザートファイター、サイバリオン、ゆうゆう白書
SFCのインタレは、カラー信号の位相が入れ替わらないので(ドットクロールが固定)、コンポジの時、汚い。 512x448の表示モードはスーパーファミコンの極一部のソフトで使われているが、
プレイステーション2のソフトでは結構使われている。 >>191
横512使ってるソフトも相当多かったと思うよ? ちなみにPS3ではPS1やPS2のソフトを動かすと横640ドットや320ドットは
横720ドットに左右黒帯でクッキリ表示できるが、横512ドットや256ドットは
引き伸ばされてドットがぼやける。これはWii Uでバーチャルコンソールを
起動させた時も同様。HD機はレトロゲームの表示の再現性に劣る たとえばファイナルファンタジー12は512x448で描画されているぞ HDMIからコンポジット変換できるコンバーターを使えよ
それ以前にコンポジットにする意味無いけど レトロフリーク買ってないけどカセットコンバーターはちょっと買ってみたい コンポジットがいいなら実機でいいじゃんって話
カセットが高くて買えないから安いミニファミコンでしたい?
知るか貧乏人w NESRGBについて質問です
newファミコンに付けようと思っているのですが、
公式サイトの取り付けガイドに以下のような記述があります
The official Super Nintendo SCART cable will not work unless it is modified before use (all 75 ohm resistors must be removed
これは、スーファミRGBケーブルの抵抗を取り外してショートさせればいいのでしょうか?
コンデンサはそのままでいいですか? 好きにしろとしか
壊れたら新しいの買えばいいだけだし RGB21ピンコネクタって、秋葉原で売っていませんか?
ケーブルはゲーム屋行けば売ってるけど、コネクタのみは見かけない
前は千石とかにあった気がしたんだけど 1カ月前にはまだ千石にあったよ
つい最近リニューアルした後は見てないけど、
在庫があるか店に聞いてみたら? なんである時に買わないの?
あらかじめ大目に買って確保しておけよ >>206
ありがとう。千石にありました。リニューアル後は2号店地下がコネクタ売り場でした。
>>207
そうだよね。こういうのはいつ無くなってもおかしくないからね、、 >>207
あらかじめ多めに買って確保してるものどれくらいあるの? Flashカートリッジ作成用の材料は50本分は確保できてる
グラディウスACを実機で動かせるぞ すげぇな
うちはせいぜいサターン用の10pin端子とソニーテレビ用の電源ICを数個確保してるくらいだわ 知り合いとかに見せると大抵びっくりしてそのあと欲しがるからあげたりするんだよ
それに1本だけじゃなくて複数使うから50本分は無いと足らない 自分で「知り合い」って書いたの気づいてるか?お前
なぜ知り合いがいないじゃなくて友達がいないになるのかね
お前はこう思ってるんだな、友達がいない、惨めな人生、そう言えば俺が傷ついて反撃できると
しかし実際はただお前が思ってるだけだ、お前自信がそう言われて傷つくような人生を送ってきたと表明してるのと同じ
ゲームばかりやりすぎたらしいな
まぁしかし今となってはもう手遅れだな、せいぜいストックの部品と楽しい余生送れよ サターン用の10pin端子とソニーテレビ用の電源ICを数個確保
これだけで分かる人間には分かるだろうに、恥の上塗り好きだなお前
あ、友達いないからお前のこと誰も知らないんだっけ?じゃあ安心か 惨めにアナログテレビを使い続けてる貧乏人のキチガイだってことしかわからんわw
あと達人1面が越せない雑魚w
ホラ吹いて逃亡してんなよゴミが 本性出すのはえーな
理性失うほどムカついたの?w
でも仕方ないよね、それがお前の一生懸命歩んできた人生なんだから
恨むなら自分を恨むんだな 知り合いとか
とかの日本語の意味わからないんだな
友達には配布済みだから後は知り合いやこれから知り合う人間が対象になるのが分からないキチガイ
お前は惨めに自分の為だけの物をせっせと集めてるだけw
セクシービーチなんて3Dエロゲーなんてやってるおっさんに友達はおろか知り合いすらいないか
普通にキモいし
達人程度もクリア出来ないとかマジ脳みそ劣ってるわ
嘘の謝罪もきちんと出来なかったし、友達がいるなんて思ってないんでw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1141517.jpg ホラ吹きおじさんはどうして達人リプを上げないのか?
・いくらやっても1面か2面で終わるから
・リプレイデータの作り方が分からない
・チートが出来ないからやれない(チートドランカー)
・第三者にも下手糞と言われるのが怖い
テメーからやると言い出したのにやらないとか最悪だな
こんな態度の奴リアルでもとっくに縁を切られてるレベル へー、友達には配布済みなんだね
それでこれから知り合う人間(笑)にあげるために一生懸命使いもしないモノ集めてます、と
病気みたいだね GPHFYzx5
+OPxIWOa
今の日本の国力がよくわかる2匹の草の生やし合い くだらねえ書き込みしてる暇あったら達人のリプ作れやカスがw 名前:ワンダーモモでシコるキチガイホラ吹きおじさん
年齢:40代
職業:無職・ニート
交際歴:童貞
生活状況:貧困(ナマポ)
好きなゲーム:セクシービーチ(3Dエロゲーム)
都内の家賃2万ボロアパートに住む貧困民
重度の知恵遅れのため、PCの細かいスペックやパーツの名称を覚えられず、XPとしか言えない
低難度のゲームも60fpsだと頭の処理が追い付かないので、ゴミPCで速度をスローにして上手くなった気になる
ろだ豆に自分に都合の良いチートを付けろと連日スレに書き込む
エミュ基板はゴミスペックのパンドラ4のみ所持しているらしいが定かではない
パンドラ4は5万円で売られている豆基板よりも高性能だと拡散する
手持ちのゲームは全て不正DLで入手したもの
中古のDellのPCの音が良い?と執拗に聞いて回る
ASUSのOSは特殊な処理をしていて速いと信じて疑わない
Windows10では動かないものがあるからXPにしていると言いつつ、実際は10で普通に動くものだった
達人の基板を所持していると言いつつ、実際に所持していたのはインストのみであった
達人のリプレイデータを上げると息巻いていたが、2面以上進めなくて、そのまま逃亡
達人王の基板を所持していると言うが、十中八九嘘である
32インチ液晶10台以上所持していると言いつつ、PC液晶モニター(メーカー不明)の空き箱画像を上げる
65インチブラビア液晶を〇台所持と言いつつ、証明画像を出せずだんまり
孤独な高齢ひきこもりでリアルに友達もいないため、2ちゃんの各スレに出没しスレチ語りをする
http://i.imgur.com/00gmdrH.jpg http://i.imgur.com/iMC2i22.jpg http://i.imgur.com/efdCm03.jpg
http://i.imgur.com/bWKB4Mg.jpg http://i.imgur.com/fENrWEL.jpg http://i.imgur.com/glnWSO9.jpg
http://i.imgur.com/YlAcKx0.jpg セクシービーチとか気持ち悪すぎるんだがw
ナマポの分際でゲームなんてやってんなよwww 214 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/01(水) 16:56:42.88 ID:GPHFYzx5
いい歳こいて他人の気を引くためか、惨めな人生だ
221 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2017/02/01(水) 23:13:43.33 ID:GPHFYzx5
本性出すのはえーな
理性失うほどムカついたの?w
でも仕方ないよね、それがお前の一生懸命歩んできた人生なんだから
恨むなら自分を恨むんだな
本性出すのが早いのはお前だろ
最初の書き込みで既に喧嘩腰
友達がいないのもお前
こいつの発言はどれもブーメランで笑える
日本語も不自由だし、中卒なんだろうな 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/01(水) 23:34:21.43 ID:GPHFYzx5 [5/5]
へー、友達には配布済みなんだね
それでこれから知り合う人間(笑)にあげるために一生懸命使いもしないモノ集めてます、と
病気みたいだね
友達がいないから嫉妬が凄い
そのやる気をゲームに注げば多少は上達するかもしれないのになw
達人クリアまだかーーー?? 84 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab17-QOS2 [42.148.132.77])[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 14:13:01.11 ID:RD10/Hwo0 [1/3]
どっちにしろ俺の反応速度が鈍いから
30年前のシューティングゲームでも動作は実機の80%でも十分だと思う
ジャンプアクションのゲームはオリジナル環境に限りなく近くないと上手く遊べないと思うが
85 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab17-QOS2 [42.148.132.77])[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 14:21:56.91 ID:RD10/Hwo0 [2/3]
ハイエンドスペックPCを用意しても
セクシービーチとかがあるから
俺は数年おきにロースペックマシンを買い足している
・・・
お陰で部屋がPCで埋まった・・・
反応速度の極端に鈍いホラ吹きおじさんはセクシービーチという3Dエロゲームが大好きwww
生身の女とヤれないから疑似恋愛に必死ですwww 惨めな人生を証明するかのような怒涛の連続書き込み
感情をコントールできないガキも追加だな 84 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab17-QOS2 [42.148.132.77])[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 14:13:01.11 ID:RD10/Hwo0 [1/3]
どっちにしろ俺の反応速度が鈍いから
30年前のシューティングゲームでも動作は実機の80%でも十分だと思う
ジャンプアクションのゲームはオリジナル環境に限りなく近くないと上手く遊べないと思うが
85 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ ab17-QOS2 [42.148.132.77])[sage] 投稿日:2016/08/22(月) 14:21:56.91 ID:RD10/Hwo0 [2/3]
ハイエンドスペックPCを用意しても
セクシービーチとかがあるから
俺は数年おきにロースペックマシンを買い足している
・・・
お陰で部屋がPCで埋まった・・・
反応速度の極端に鈍いホラ吹きおじさんはセクシービーチという3Dエロゲームが大好きwww
生身の女とヤれないから疑似恋愛に必死ですwww 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 00:25:49.75 ID:OdzdNObO
惨めな人生を証明するかのような怒涛の連続書き込み
感情をコントールできないガキも追加だな
感情をコントロールできないガキw
セクシービーチでシコるホラ吹きおじさんも、前はNGとか書いて逃げてたのに今は必死で書き込んでくるよな
まさにブーメランw 名前:ワンダーモモでシコるキチガイホラ吹きおじさん
年齢:40代
職業:無職・ニート
交際歴:童貞
生活状況:貧困(ナマポ)
好きなゲーム:セクシービーチ(3Dエロゲーム)
都内の家賃2万ボロアパートに住む貧困民
重度の知恵遅れのため、PCの細かいスペックやパーツの名称を覚えられず、XPとしか言えない
低難度のゲームも60fpsだと頭の処理が追い付かないので、ゴミPCで速度をスローにして上手くなった気になる
ろだ豆に自分に都合の良いチートを付けろと連日スレに書き込む
エミュ基板はゴミスペックのパンドラ4のみ所持しているらしいが定かではない
パンドラ4は5万円で売られている豆基板よりも高性能だと拡散する
手持ちのゲームは全て不正DLで入手したもの
中古のDellのPCの音が良い?と執拗に聞いて回る
ASUSのOSは特殊な処理をしていて速いと信じて疑わない
Windows10では動かないものがあるからXPにしていると言いつつ、実際は10で普通に動くものだった
達人の基板を所持していると言いつつ、実際に所持していたのはインストのみであった
達人のリプレイデータを上げると息巻いていたが、2面以上進めなくて、そのまま逃亡
達人王の基板を所持していると言うが、十中八九嘘である
32インチ液晶10台以上所持していると言いつつ、PC液晶モニター(メーカー不明)の空き箱画像を上げる
65インチブラビア液晶を〇台所持と言いつつ、証明画像を出せずだんまり
孤独な高齢ひきこもりでリアルに友達もいないため、2ちゃんの各スレに出没しスレチ語りをする
セクシービーチは自分のpcスペックを自慢している奴を懲らしめるためにある素敵なソフトさ、などと言いつつ
自身はロースペックの化石PCしか持っていない
http://i.imgur.com/00gmdrH.jpg http://i.imgur.com/iMC2i22.jpg http://i.imgur.com/efdCm03.jpg
http://i.imgur.com/bWKB4Mg.jpg http://i.imgur.com/fENrWEL.jpg http://i.imgur.com/glnWSO9.jpg
http://i.imgur.com/YlAcKx0.jpg スレが急回転してると思ったら底辺日本人2名のくだらねぇ言い争いか 2ch仕様変更のせいで、専ブラが新着を認識しないから、書き込みに気付へん。 貧乏人のあいつはセクシービーチの体験版でシコるんだろうなw 560 自分:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 17:51:19.22 ID:sVy44vGq0 [1/2]
何で俺がゴミ雑魚なんだ?
こんな凄いゲーム環境の俺がゴミな筈は無い
http://i.imgur.com/7KmqKEH.jpg
561 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 17:57:04.21 ID:NLCAIh2R0
アケコンヒビ入ってるw
562 自分:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 18:01:34.29 ID:sVy44vGq0 [2/2]
反射して写ってる照明器具がダサいのは内緒な
566 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2017/02/02(木) 20:04:18.43 ID:R0JXInDw0
物だけ立派で使う人間の脳がまるっきしダメってメーカーからしたら典型的カモだね
消費活動に貢献してることだけは誇っていいよ。それ以外はゴミ雑魚だけど
wwwwwwwwwwwwwww ここで以前から唐突に暴言吐いてたのはMAMEスレ荒らしおじさんだったわけね 暴言吐きは今叩かれてる方だろ
そいつに嘘吐き扱いされて切れた奴が画像加工を駆使して反撃してるとこ ん?そうかすまんな
ただどっちがどっちでも性格最悪には変わりないが STGは反射神経や身体能力が重要と思ってる奴はただの素人
頭を使えない奴はずっと底辺のままである
そう、こいつのように
http://i.imgur.com/YlAcKx0.jpg
http://i.imgur.com/qUyN8jn.jpg なんつうか
レゲー関係うろついてるけど
何処にもこいつ湧いて荒らしてる感じ
質問だけど
PCエンジン系のRGB化でcdromサポートするとなると、どれがいいかなぁ
DUO系統RGB まあ、RかRXだろう
本体をRGB化してインターフェースユニットorSCD繋ぐ、本体から出力
インターフェースorSCDをRGB出力つける
どれがええじゃろ 248 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん 249 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん >>247
うーぱーみたいの作って売るのか?
無改造でできるIFでいいじゃないか。
個人でなら20年前くらいにやった。
白本体はRF端子外せばいいし。
ROM2IFの右側に9PINコネクタ挿せる隙間あるし。
なんのこっちゃ。 >>251
なんか、変な文章書いてたな
売るとかじゃなく個人用
今あるのはインターフェースユニット cdrom
DUORX
白本体 スーグラ本体
RGB化するならどのパターンかなぁとか思っててね
インターフェースユニット改造が一番楽そうだねえ RGBケーブル(長さ1メートル程度、8心)を自作するときに最適なケーブルはどれを選べばいいでしょうか? PSの対戦ケーブル持ってるか?ちょっと騙されたと思ってぶった切ってみ >>254
対戦ケーブルは持っていないです
中古通販だと数百円で売っているけど、別の新品ケーブル買うか悩ましい はじめて3DOをRGB化してみたけど、映像の初期位置が画面中央から左方向へ若干ズレてるのはどのモニタも同じ?
リモコンの設定項目に水平位置調整機能がないからこまった
回路側で中央位置にする方法ないかな >>257
同期信号のタイミング遅れかな?
解決策はネットに転がっているので探してみよう 前パチモンTVにN64RGBが売っていたけど、パチモンTV閉鎖して
しまったんだな残念 なんか最近同人ハードが続々出てきて面白い
まあ今までアンテナ張ってなかっただけかもしれないけど 特定液晶用のRGB入力基板のLCDDRVとかスーファミのチップ流用したRGB→コンポーネント変換基板とかうーばーぐらふぃっくすがCD-ROM2対応とか 中国のPCB製造業者に安価で気軽に発注出来るようになったからかな?
ガーバー送信してから一週間で届くし、送料込みでも国内格安業者の1/5〜1/10でできる FM-TOWNSの同期出力はC-syncが1Vp-p 75Ω終端
V-syncとH-syncがTTLレベル PCエンジンにRGB出力とセーブ機能を追加する同人ハード「RGBの声32」が登場
PCエンジンにRGB出力とデータ保存機能を追加できる拡張キット「RGBの声32(キット版)」が家電のケンちゃんで販売中だ。
同人サークル「alpaca team」が製作した組み立てキットで、店頭価格は税込4,800円。
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1063/386/mrgbnokoe1.jpg
ttp://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1063/386/mrgbnokoe7.jpg
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1063386.html RGBに慣れた人間なら自作ですぐできるし素人はもうRGBモニタすら持ってない時代だし
こういうのはどこの層に需要あるんだろうな 需要は
自作出来ないけどRGBモニターを持ってる素人にある 需要は無いな
PCEngineは後から出ているRGBを増幅するだけ
このRGBハードの説明書見てみたが部品数多いのな
昔組んだRGB増幅はトランジスタでシンプルに出来たのだが、これは何をしているのか RGBの声32売り切れたってよ
ソースはツイッター ちょっと欲しかったんだけどなぁ
ネットでも売ってくれよ 作っている団体のTwitterを見ると、時々出荷している模様。
本体無改造で出来るのは便利だな。
次の出荷はあるのか聞いてみたら?
ゲーム機改造とは違うが、少々前にサンコー社のSCART to HdmiをRGB21 to Hdmiにする改造が話題になっていた。
FRAMEMEISTERは、部品ディスコンの影響で在庫限りで終売になるなど寂しい話題もあるが、色々新しい話題も出て頼もしい限り。 あれはサンコーが販売してるだけでただの輸入品だよ
俺も買ったけどなんだかぼやけてて値段相応に感じた 上の同人ハードとかでrgb21からまずコンポーネントに変換してから、コンポーネントto hdmiで変換すれば安くすむかも コンポーネントからHDMIにする必要性が特にないだろw コンポーネントのついたモニター
テレビ、今少ないからな サンコーのscart to hdmiと似たような機種で、hdmi入力と光出力がついたやつハードオフで300円で購入できた
rgb変換ケーブル作成してテストしたらすごくいい
セガサターンが、ハイレゾとローレゾにかわるところ安定して写るから、フレームマイスターより素晴らしい
75の抵抗5vに接続しなくても、自動的にRGBに切り替わった
フルワイドにならないほうほう模索中 >>285
scartでのきりかえしてなくてコンポジット変換してない?
俺のは、フレームマイスターと比べてもくっきり写ってるけど スーパーカセットビジョンのビデオ出力回路周りのメモ
ttp://meganekun.blogspot.jp/2014/09/blog-post_16.html
スーパーカセットビジョンのビデオ出力周りの回路を調べてみたことのメモ。
RFモジュレータICについて
RFモジュレータIC(uPC1076C)のピンアサインはLM1889Nに似ているかと思ったが全然違う。
フランス版のスーパーカセットビジョンにはこの回路部分は無し。
(そもそもRF出力が無いみたい)
※参考:OLD-COMPUTERS.COM
RGBコネクタのピンアサインについて
RGBケーブルを作る時に参考にしたサイトでは、DIN8ピンコネクタの1番ピンの用途があやふやだったが、本来の用途としては接続するケーブルなどでHiレベル・Lowレベルに切替することで、出力信号がRGB・色差に変化する様子。
(ちなみにHiレベルがRGB信号、Lowレベルが色差信号になる。)
フランス版スーパーカセットビジョンではこのようになっていると推定するが、国内版のものでは本体内で常にHiレベルに固定されているため用途があやふやになっていたものと思われる。
国内版スーパーカセットビジョンビジョンでも先回の通り、切替スイッチを「RF側」にすることで、色差信号を取り出すことはできる。
※参考:スーパーカセットビジョン広技苑,TOKYO RGB HOSPICE ビデオチップのピンアサイン
ビデオチップ(EPOCH TV-1)のピンアサイン抜粋。
22:音声
23:R/R-Y
24:B/---
25:G/B-Y
26:SYNC/Y
27:SELECT (H:RGB/L:色差)
27番ピンとDIN8ピンコネクタの1番ピンは接続はされている様子であるが、前述のとおりRGB-RF切替スイッチとの関連などについては未調査。
※参考:Enri's Home PAGE スーパーカセットビジョンのRGB出力はモニターの相性問題が出るのは、
C-SYNCが75Ωをドライブすると振幅が小さくなってしまう為だと
考えられる。電圧を測ると5Vぐらい出ているが終端75Ωを駆動する
能力が無いようだな。(MZ-1500のデジタルRGBをアナログRGBで繋ぐと
暗くなるのと同じ現象)。バッファ入れればなんとかなるかな >>286
そんあ単純な話でではないかも、同期信号に+5Vが重畳されていて
相対的に同期信号の振幅が小さくなっているかも。
ttps://blogs.yahoo.co.jp/piyored2324/12248351.html
RGB出力はDIN8ピンで出力されますがその内の4ピンがC-SYNCに
なってます。でもテスタで4ピンを当たると+5V近く出てます。
これを抵抗+コンデンサ経由にしてみましたが状況は変わらず。同期がとれません。
でホントにこれはC−SYNCなの?
と疑ってみたくなりました。
もうこれ以上はテスタでは判らないので、オシロスコープを持ち出します。
数年前にオクで落札した20年以上前のオンボロですがw
値段は確か・・・¥4Kだったかな?(なんとプローブ2本付き!)
超〜久々に電源を入れたので使い方を思い出すまでしばらくかかりましたが(汗
これで調べたら・・・
あー、確かに間違いなくC−SYNCですね。水平同期と垂直同期が混ざってます。でも、信号的には変です。
信号全体がGNDレベルから+5Vに高くなった位置にあり、
同期信号は、ほんの小さな振幅で乗っています(0.7Vp−p以下)。
要は同期信号そのものが直流5Vで重畳されてるイメージですね。
これだと同期信号自体は小さな変化に見えるので拾えていないのかも・・・
これって・・・ C−SYNCのGNDは他と共通では駄目なんじゃないか?
じゃあどうすりゃいいんだ?
それは判らない。(苦笑w
C−SYNCのGNDを他のGNDから浮かせれば上手く行いきそうなんだけど
具体的にはどうやればいいのやら・・・
とりあえず、参考にしたサイトを見ると1−4ピン間をショートして
尚且つ、本体背面の出力切り替えSWを「RGB」じゃなくて「RF」に
設定すると映った実績があるらしい。
1ピンはパッと見だと+5Vの信号に見えるけどな・・・
これをつなぐと何か変わるのか?
早速、試してみます。
ちょいちょいとハンダ付けして、RF側に設定を変えてみると・・・
キター!!
同期が取れましたww
一体ナンなんだ?
C−SYNCの信号をオシロで確認すると同期信号の5V重畳は変化無いのですが、
同期信号の振幅がさっきよりずっと大きくなってます(1.5Vp−p位か)
同期信号の振幅が大きくなったので同期が取れるのは判るのですが、
どうしてそうなったのかは判らないね。
まぁ動いたからイイカw
ちなみにX68モニタにもX−RGB1経由の液晶モニタにも両方映りました。
やはり今まではX−RGB1経由だと同期信号の振幅が小さくて検出出来なかったみたいだね。 他人の研究成果を無断で貼って自分の手柄にする
クズだな 9118 9128/29 9918A 9928A/29A
======= ======= ======== =========
38|= CPUCLK R-Y CPUCLK R-Y
37|= NC CPUCLK GROMCLK GROMCLK
36|= COMVID Y COMVID Y
35|= EXTVDP B-Y EXTVDP B-Y
*GROMCLK 447.44KHz to 195.312KHz
TMS9118/TMS9918A搭載機種にTMS9128A/TMS9928Aを搭載するときの罠。
TMS9118/TMS9918AのCPUCLKがCPUのクロック入力に使われている場合は
作動しなくなります。例えばSord M5は上記に該当するのでそのまま
置き換えた場合作動しなくなる。TMS9128/TMS9129にはピンアサインが
異なるがCPUCLKがある。TMS9928A/TMS9929AにはCPUCLKが無い。GROMCLKは
代用不可。ヨーロッパ仕様のSord M5にはTMS9929Aが使われているので、
ヨーロッパ仕様のSord M5回路分析すればうまくいきそう。
まあCPUのクロック入力をなんとかすれば動く筈だが 貼っても自分の手柄にはならんと思うが
URLも貼ってるから 内部的に色差信号→RFビデオに変換するタイプの回路を採用している機種では、
色差信号にカラーバースト信号(変調前)が含まれている。
更にPALの場合はR-Y信号が1ラインごとに反転された信号になっている。 NEC uPD774C
http://discreteconsoles.blogspot.jp/2015/10/nec-upd774c.html
しかし、このC626Cは、実際ナショナルセミコンダクターLM1889Nのクローンです! 唯一の違いは、C626CがLM1889のように12-15Vの代わりに6-9Vを必要とすることです。 ここにuPD774Cのピン配置があります:
C626CはLM1889に似ているので、オーディオ/コンポジットビデオ出力(サウンドはピン番号19)
またはSビデオ(YとCまたはルーマとクロマ)に簡単に変換できます。
すごい(ええと...画面上の大きなピクセルではなく...あなたが映画の
ような気持ちではありません...笑!)RY、BY、Chroma + Luma(別名コンポーネントビデオ)
に出力するのですが、それらの出力を増幅する必要があります。信号が
弱すぎて表示できません。
uPD774C
http://3.bp.blogspot.com/-xZ-zcaK_t3Y/ViRjwfbzTuI/AAAAAAAAATQ/QnSKG70W6UE/s1600/d774c.png 謎が解けたTMS9929+LM1889を使ったPALエンコーディング
LM1886+LM1889を使ってPAL映像信号を作る場合は
LM1886をPALモード(別途H/2入力が必要)にすることで1ラインごとに
R-Y信号が反転されるが、
TMS9929+LM1889の組み合わせた回路ではR-Y信号の反転は
組み込ませずに接続されていて謎だったが、TIのリファレンス
(TMS9928/29 and TMS9128/29 Interface to Color Monitors)で
TMS9929とLM1889を接続するときはLM1889のカラーサブキャリア入力を
1ライン事に180度ずらして入力するとこによりちゃんとPAL方式で
エンコードできるようだ。LM1886に反転機能があるからR-Yを反転しなければ
いけないかと思ったけど、カラーサブキャリアを180度ずらす(もしくは反転)
させればよいわけね。 >>300
これの逆の事やるとNTSCデコーダーでPALの復調ができるわけね。
特に日本のテレビメーカーがTELEFUNKEN社のロイヤリティを回避する
為に使った方法だとか。簡単に解説するとY/C分離(このときY/C分離の為の
ディレーラインの適用も可能。PAL復調用のディレーラインでは無い)
してから色信号(C)を2系統のNTSCデコーダーに入力するが一方はそのまま
入力、もう一方の位相を180度ずらすした(もしくは反転させた)信号を
入力しする、そして1ラインごとにNTSCデコーダーを切り替えることに
よりPAL信号が復調できる。英語版Wikipediaの過去ログをみると、
最新版は別の記述に置き換わってしまっている。
PALデコーダは、一対のNTSCデコーダとして見ることができます。
PALは2つのNTSCデコーダでデコードできます。
2本のNTSCデコーダを1ラインおきに切り替えることにより、位相遅延ラインまたは2つの位相ロックループ(PLL)回路なしでPALをデコードすることができます。
これは、一方のデコーダが他方のデコーダに対して否定位相を有するカラー副搬送波を受信するために機能する。 次に、復号時にそのサブキャリアの位相を否定する。 これにより、位相誤差が相殺される。
しかし、遅延ラインPALデコーダは優れた性能を発揮します。 日本のテレビの中には、もともとデュアルNTSC方式を使ってTelefunkenにロイヤルティを支払うことを避けるものがありました。
PALとNTSCはわずかに発散する色空間を持っていますが、ここでの色デコーダーの違いは無視されます。
PALはSMPTE 498.3をサポートし、NTSCはEBU勧告14に準拠しています。
この技術的な説明では、フレームレートとカラーサブキャリアの問題は無視されています。 これらの技術的な詳細は、信号のデコードに直接的な役割を果たすものではありません(サブシステムや物理的パラメータを除く)。 >>300
具体的な例をあげるとPAL版SC-3000がTMS9929とLM1889を使っており
回路図を見るとなるほどと思った。 CXA1219P/M and CXA1229P/M are encoder ICs used to convert Y, R-Y, B-Y
signals into composite video or RGB signals, ここのサイトはTMS9929の映像信号の解析について非常に詳しい。
ここ参考にすれば適切なコンポーネント映像信号も出力できる
TMS9929 (Sega etc.) display direct to modern TV!
http://www.classic-computers.org.nz/forums/viewtopic.php?f=11&t=960 uPC626CもLM1889も一応互換性があるみたいだし、色差出力もTMS9928系で
互換性があるみたいなので適切な回路組めば色差出力は可能ですね。
ただY信号が反転していたりしていなかったりするのでこの辺は
もっと調べておく必要があるな TMS9928/9929の色差出力はNTSC/PAL用のYUV
係数に基づいている。コンポーネントケーブルのYCrCb/YPrPb
は係数が異なる。
NTSC/PAL YUV
U=(B-Y)/2.03 = 0.493(B-Y)
V=(R-Y)/1.14 = 0. 877(R-Y)
Component YCrCb/YPrPb
Cb=(B-Y)/1.77 = 0.564(B-Y)
Cr=(R-Y)/1.4 = 0. 713(R-Y)
TMS9928/9929の輝度信号は
白 = 3.36v
黒 = 2.36v
同期 = 1.96v
白と黒の差は1.0Vp-p、黒と同期の差は0.4Vp-p
色差信号は+0.47Vオフセットされており色の付いていない状態で
2.83V、振幅は約1.0p-p(2.33〜3.33V)
TMS9928/9929の色差をコンポーネントに変換するには
TMS992Xの出力をY'U'Vとおくと
Y = (Y'-2.36)*0.7 = 0.7Y'-1.652
Cb = ((U'-2.83)*2.03/1.77)*0.7 = 0.8028U'-2.272
Cr = ((V'-2.83)*1.14/1.4)*0.7 = 0.57V'-1.613
となる。
(コンポネント映像信号の色差信号は-0.35〜+0.35です) 0.7じゃなくて0.714使うと
Y = (Y'-2.36)*0.714 = 0.714Y'-1.685
Cb = ((U'-2.83)*2.03/1.77)*0.714 = 0.819U'-2.317
Cr = ((V'-2.83)*1.14/1.4)*0.714 = 0.581V'-1.645 >>309-310
TMS991Xの色差出力はNTSC/PALの係数にはなっておらず単純
R-YとB-Yがオフセットしたものでした。計算してみたらコンポジット
ビデオ出力時にオーバーフローしました。
なので
TMS9928/9929の色差をコンポーネントに変換するには
TMS992Xの出力をY'U'Vとおくと
0.7がけ
Y = (Y'-2.36)*0.7 = 0.7Y'-1.652
Cb = ((U'-2.83)/1.77)*0.7 = 0.395U'-1.12
Cr = ((V'-2.83)/1.4)*0.7 = 0.5V'-1.415
0.714がけ
Y = (Y'-2.36)*0.714 = 0.714Y'-1.685
Cb = ((U'-2.83)/1.77)*0.714 = 0.403U'-1.14
Cr = ((V'-2.83)/1.4)*0.714 = 0.51V'-1.443 LM1889はR-Y(0.6Vp-p)とB-Y(0.6Vp-p)そのまま突っ込めるみたいで、
細かいところはICが処理してくれるのだろう ?
よくわからんが一部MSXやぴゅう太からコンポーネント信号が取り出せるって事?
追加機器無し&大型液晶にクッキリ画質でF-1スピリットを楽しめるなら胸熱 どうちょうせいしても青みが取れなかったり色がおかしくなるのは、
TMS9928もカラーバースト信号が入っているためかな。マニュアルでは
間違った情報が載っているがTMS9928/TMS9128の場合はR-Yにはカラーバースト
信号がのっておらず、B-Yのみにカラーバースト信号がのっている。
LM1881とアナログスイッチなどで除去したほうが安定した色が得られる >>313
そうゆうこと。TMS9918AやTMS9118を搭載している場合は
TMS9928AやTMS9128に置き換える必要があるが。
おすすめはTMS9128 RGB信号が出てないのにどうやって改造すりゃいいの? >>318
FPGAとかでデジタル信号からRGB信号を生成する スーファミのゲームが高画質で楽しめる!! RGB 21ピン - HDMI変換アダプタがサンコーから登場
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/news/news/1086678.html
ありゃ?マイスターなき今、本命か
すーふぁみ、PS、土星対応とある
メガドラ、ネオジオやPCエンジンはどうなる? 高橋名人は遅延ないと言ってるが
インタビューで遅延が酷くて遊べないとは言えないだろうしなぁ… >>322を今日買ってきた。
SFCで試してみたけど、相変わらずコンポジットだね。
基板起こし直したんなら16番プルアップもしておいてくれよ(´・ω・`) >>322の利点はコンポジ無いモニターに使えるってことか… コンポジット入力は今のTVでも残ってるし、昔のよりとても綺麗に見える
RGB15Khz出力しかないレトロPCが救済されるかも
PC=8001とかX1とかFM-7とか これ前から売ってた中華変換器のリネーム品だから全然くっきりじゃないぞ
普段ショボい環境でやってるような奴には良いだろうけど RGBも対応してるから、該当端子を抵抗でプルアップすれば くっきり
だが画面右端が切れるのがクソ、 さっさと直せよな 画面端が切れるのって水平同期信号の取り扱いの問題?
入力側の同期信号を意図的に遅らせれば解決するのかな >>331
そうでしょ、コンポジを選択なら画面位置はほぼ真ん中で、右端が切れると言うことも無い
だけどボケボケのコンポジなど要らん。 んで現状はお蔵入りの状態
内部デバイスのファーム設定程度の事だと思うけど、もし直ったら教えてや
そしたらもう一度買ってもいい 今日75Ω抵抗買ってきて、16番プルアップしてみた
・・・変わらないorz
まさか専用ケーブル使わないとダメとか? だから言っただろ
ゴミだって
たかが4000円のものが良いわけがない NESRGB載ったたニューファミコンとRGB出力改造したPCエンジンでも映ったよ
画質は知らん
個人的にはRGB出力と比べたら色が暗いかなぁってことぐらい フレイムマイスターとは値段の桁が1つ違うしな
値段を考えればこれくらいの性能が妥当かなと思う
あとアマゾンの緑画像はケーブルのコンデンサでもイカれてんのかね?
もしくは設定ミスか >>340
Gigazineの記事に記載ある通りの
出力をRGB設定にしてないだけ。 それすら知らない層がRGBに手を出すのか
それでいて評価の星が1ってのがすげえよ それのコンポジット.S端子バージョンを欲しい。
今までのは比率設定できないから。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググッてみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆♪ \4,980 になった
当然だよな、前のモデルが4千円ぐらいで売ってたんだから
RGB-21Pin: I/Fが変わった程度で、8千円とか馬鹿みたないな値段つけるから売れないんだよ それサンコーじゃないから
サンコー以外がボッタ値にしてただけだぞ サンコーのでPS2が緑色ってレビューだけじゃなくて
ニューファミコンとGCが映らないってレビューもあった
あんまり詳しくない人たちも手を出してんだなぁ 4千円程度のおもちゃだからニワカも手を出すんだろ
フレマイみたいな値段だったらそんなアホは皆無だから 最近HDMI出力のファミコン互換機が出ているけど、まさかコンポジットを
HDMIに変換している訳ではなかろうな? >>351
安いのはコンポジからの変換。
AVSやanalogueNTとかの高いのはFPGAでPPU新造してる。 >>352
俺は安物のHDMI互換機が発売するときに、値段からして粗悪アプコンを積んでる筈と
書いたら、嘘つくなとめちゃ叩かれたわ PC エンジン用のRGB21ピンケーブル作ったんだけど画面が点滅して困ってます、、何が悪いん? そもそも信号はどこから取ってるんだ?
拡張バスから? 同期信号はどこから?
ビデオ信号を使うと映らないことがあるよ >>354
モニタはなに?
最近話題のココパーだと同期分離の仕方によってはPCEとかSFCでは数秒ごとに同期見失ってた nesdev.com • View topic - Interesting PAL/NTSC famiclone
http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=9&t=15828
ファミコン互換機はPALとNTSCの両対対応になっており
良く出来た設計だ。スイッチでクロックの分周の設定、
50Hz・60Hzの設定、色信号変調方式の設定で、
PAL60とかも出力できそう >>361
PAL60でも出力されている。
他にも変なモードの出力もいけるね。
NTSC4.43(60Hz)、NTSC4.43(50Hz)、PAL3.58(60Hz)、PAL3.58(50Hz)
NTSC50、PAL60、NTSC、PAL コンポジットをRGBに変換するなら、NTSCよりもPAL60の方が高画質にできる PAL仕様のファミコン互換機ってPAL仕様NESではなくて、NTSC仕様の
ファミコン(NES)のチップをもとにカスタムされていて、カスタムLSI作る技術は
あるんだよね。なのでS端子対応のY/C分離対応のPPUを作るのも技術的には
難しくないのだろうけどコスト的に採用していないんだろうね。
コンポジットでもあらかじめ色信号にバンドパスフィルター通してから輝度信号と
混ぜれば、ドット妨害の減った綺麗な画像になるが >>362
この構造だとクリスタル変えるだけでいろいろなシステムに対応できるね。
PAL 4.43361875MHz [26.6017125MHz]
PAL-M 3.575611MHz [21.453666MHz]
PAL-N 3.58205625MHz [21.4923372MHz]
NTSC 3.579545MHz [21.47727MHz] やはりPAL60綺麗です。
Famiclone PAL 50Hz to PAL 60Hz mod
http://www.youtube.com/watch?v=mPtdQRJ90q0 病気ではありません。
色副搬送波が3.58MHzのコンポジットビデオよりも、
色副搬送波が4.43MHzのコンポジットビデオの方が高画質になります。
しかしこのことに注目する人は殆どいません ファミコンの色信号は1/3づつずれている。(通常のNTSCは1/2づつずれている)。
でファミコンの総走査線262本であるので、普通に考えると色信号は262は3で割り切れないので、
3フレーム周期のドットクロールのパターンがでると考えられるが、
実機では2フレーム周期のドットクロールのパターンである。これおかしい!
実はファミコンの映像信号は1ラインの描画時間が全て等しくないことを意味する。
(また[ノンターレースなのに]1フレームの描画時間が異なるといううことである)
1フレームごとに総走査線262のうちの1本だけ描画時間を変更しています。
なので色信号が1/3ずれているのにドットクロールの周期が2フレームになっている
理由である。なぜ任天堂かリコーがこのような設計にしたのかはよく分からないが、
ドットの縞や虹がぐるぐる回るようなエフェクトを嫌ったのかな?
ちなみにこのようなトリックを使ってるのはRP2C02であり、
PALのRP2C07やRGBのRP2C03等ではこのようなことをしていない。
RGB-PPUに改造したファミコンをビデオエンコーダーでコンポジットに
変換した映像が実機と異なるエフェクトがかかる理由はこれです。
ちなみにスーパーファミコン(NTSC)もファミコン(NTSC)と同様に
走査線の描画時間が弄ってあって同様です。
PALのRP2C07の色信号は1/6ずつずれています。(通常のNTSCは1/4づつずれている)。
が総走査線数が312本で、6で割り切れてしまう為に、ドットの縞や虹が
固定された状態で表示されます。 NTSCでは
@色信号がずれていない場合は(1/1)、滲みカラーなどの
現象が発生し、2次元Y/C分離(くし型フィルタ)での分離が不可能になります。
垂直解像度は低下は避けられません。
A色信号が1/2ずれていて総走査線数が2で割り切れない場合、
これは理想的な信号で理論上3次元Y/C分離可能です。
B色信号が1/2ずれていて総走査線数が2で割り切れる場合、
2次元Y/C分離(くし型フィルタ)では割り切れるますが、3次元Y/C分離は不可能になります。
C色信号が1/3等にずれている場合は、2次元Y/C分離(くし型フィルタ)での
分離は可能ですが、理想的にY/C分離することはできませんが1次元Y/Cよりは
水平解像度が上がります。総走査線数がずれの逆数で割り切れない場合は
理論上3次元Y/Cの適用で画質の向上は可能です。 >>373
Bに該当するゲーム機があまり無いようですが、NEOGEOがBに該当
するようです。 >>373
PALでは
@'-A 色信号がずれていない場合は(1/1)、PALの性質上
赤と水色の色がキャンセルされて、青と黄色の滲みカラーが発生します
@'-A 色信号が1/2ずれている場合は、PALの性質上
青と黄色の色がキャンセルされて、赤と水色の滲みカラーが発生します
A' 色信号が1/4ずれていて総走査線数が4で割り切れない場合、
これは理想的な信号で理論上3次元Y/C分離可能です。
B' 色信号が1/4ずれていて総走査線数が4で割り切れる場合、
2次元Y/C分離(くし型フィルタ)では割り切れるますが、3次元Y/C分離は不可能になります。
C' 色信号が1/3や1/6等にずれている場合は、2次元Y/C分離(くし型フィルタ)での
分離は可能ですが、理想的にY/C分離することはできませんが1次元Y/Cよりは
水平解像度が上がります。総走査線数がずれの逆数で割り切れない場合は
理論上3次元Y/Cの適用で画質の向上は可能です。
(但しPALの場合、2次元Y/C分離(くし型フィルタ)は2ライン前を参照する必要が
あるので垂直方向に影響が出やすいです。3次元Y/C分離だと処理が複雑になるます) 深い解説でいいと思うが
このスレはゲーム機の改造ネタを取り扱っているのだし、
古いゲーム機の映像周りのネタも多いし貴重な解説だと思う
このスレ見ている人は古いゲーム機をソニーなどの業務用CRTに接続している人多いでしょうに 長文の人は、ブログに書き綴って広く公開したほうがいいんじゃない?
こんな過疎スレに頑張って書いても、読む人ほとんどおらんでしょ ツイッターで相手にされなくてここに書くんだろ
察しろよ 長文書いていても正しいとは限らんし
業務用CRT使うくらいの人ならRGBやコンポーネントで
使ってるんじゃねーの というかこれはオリジナルの文章なのか?
このヒト他のスレでも何度か見たがその時文章がなんか変だったから
検索にかけてみたらコピペだったことが結構ある
転載するなら最低でも参照元のリンク貼らんといかんでしょ 8k4kの時代なのに、コンポジ(笑)について熱弁するコピペおじさん・・・ もしかしたらテレビ買うお金すらない可哀そうな人が昔のブラウン管拾ってきて頑張って遊んでるのかもよw 廃品回収業者に持ち込みしたら
雨ざらしのkv14daがあって持って帰ろうか一瞬悩んだなぁ でもコンポジをHDMIに変換して出力する、
イニチキHDMI出力のファミコン互換機もある訳で… 8k4kの時代なのに、それを映せるブラウン管がないのは何故だ? >>372
の情報は一部のアプコン付きHDブラウン管や液晶テレビで同期が乱れる理由の
説明が付く。家庭用ビデオデッキも結構同期が乱れるけどうまく誤魔化している >>372-373
これはコンポジットビデオ信号のインターリーブに付いて説明しているのだろうね。
SECAM方式だと全くインターリブは考慮されてなくて、白黒テレビではドット妨害が
ハッキリと現れた。おまけにデジタルコンピュターグラフィックスと相性が悪く、
クロスカラーが激しく出たりした。それの為かSECAM方式生みの親の
フランスではRGB入力付きカラーテレビが標準的だった。
なのでSECAM方式で出力するゲーム機は
殆どないし、SECAM方式が1990以降は採用する国がどんどん減っていった。 >>372
また滲みカラーの出るパソコンやゲーム機、
PC-6001やメガドライブ等で一部テレビで色が付かないのも
インターリーブしていないカラー信号が原因だな ここだから聞けるかもしれんが
RGB関係ないかもしれないけど
コンデンサで俺はこのメーカーじゃとかこだわりある?
オーディオ用とかのちょい高いの使ったが
結局わかんねえwってのがorenoポンコツ視力聴力の限界だったが
古いのを新品にかえたらシャッキリは解るけど 過疎スレでいちいち批判他人のレスにガヤガヤ言う馬鹿 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
AK7G6 日本でN64RGB導入している人いる?
クリアタイプやピカチュウタイプもRGB出力化できるのに そりゃいるだろ
いちいち聞くなよ
次は改造方法を教えてとか聞くの? コンポジット接続のインターリーブしたPAL3.58信号(ドットクロック5.37 MHz)、
近代的なSDゲーム機で横解像度256ドットの解像度でゲームボーイの
ゲームを動かしたときの映像のシミュレーションです。
https://i.imgur.com/dA7nFRi.jpg >>400
初期型にRGBアンプ仕込んで運用しているけれど、どの型番にも使えるブツもあるんだ
ビデオDAC増設とは想像していなかった そうなんです。DACなのでどのN64機種にも対応なんです https://youtu.be/1k2HVB9S8CA?t=13m45s
この動画だとスーファミのCSYNCはコンポジットビデオを使うとチェッカーノイズになるよって言ってんだけど
なんで純正ケーブルはコンポジットビデオを使うようにしたの? >>405
言われてみれば確かに。
初期型搭載の映像変換チップ・BA6592F/S-ENCはコンポジット出力もSYNC入力も持ってるみたい
コンポジット出力はRGB入力より下流側な筈だし、BA6592FのSYNC入力端子からRGBケーブルにSYNCを引き回すと画質変わるのかな >>405
PAL仕様だとCSYNCのピンから12Vがでているからじゃね? >>405
RGB21ピンはコンポジットビデオ信号を使うのが仕様だから シールドケーブル
https://youtu.be/otNXQiFjlF4?t=1m21s
安いケーブル
https://youtu.be/otNXQiFjlF4?t=2m3s
aliexpressで400円のPAL用ケーブルを結線しなおしたらこういうノイズでなかった。
GND用に3本使って全結線(5V用の配線も外して使った)。同期信号はYを使ってる。
カセットいろいろ変えて試してるけど今のところグラディウスIIIの網目からロゴに切り替わるまでの0.5秒
くらいに小さくチーってノイズ聞こえる。これはAVケーブルだと聞こえなかった。
というかAVケーブルより音量がでかい。フレマイのせいか知らないけど 音量MAXにしたら常にブーン鳴ってた
でも相当上げないと聞こえない 色んな機種のrgbケーブル通販してるとこで色々買ったけど21Pingがわがぜんぶ錆びて困った スレチだがちょっと聞きたい事がある
PS2のコンポーネント出力ってコンデンサいらないの?
RGBの場合は必要らしいがコンポーネントについては見当たらなかった 64をths7314でRGB化したけどフレマイのコンポジと比べて色が薄いのとチラチラノイズ入る ファームウェアを2.02から2.03aにしたら良くなった
同期自動なのにunlockばっかりでおかしいと思ってやってみたら http://kohacraft.com/archives/1071522638.html
やっぱりコンポジ入力しかないブラウン管でも直接改造するならこういうのも可能なのか
素人にはむちゃくちゃ危なそうだが wiiが故障したのですがこれは直せないですか、、?
ハックwiiでusbloader使ってたんですが、本体のリセットボタン押したらフリーズしてしまい、電源ボタンも聞かないのでコンセントを抜いたらその後全く電源が入らなくなってしまいました。赤ランプすらつかない状態です。 Wiiなんて324円とかで買えるんだから新しいの買えよ これ欲しい
https://www.hdretrovision.com/snes/
現在コンポジットでTVのY/C分離を通して遊んでるけど
滲みが気になる
エミュだと遅延があるしね >>420
底面のゴム足が四つの本体なら、改造すればコンポーネント信号を引き出せるよ >>421さん
残念ながらゴム足2つでした
(´・ω・`) >>420のケーブルは出力が240pって事はRGBをYPbPrにトランスコードしているのかな
BAKUTENDOのRGBtoコンポーネント変換基板をスーパーファミコンだけに特化した感じか サンコーのRGB21-HDMI変換アダプタが特価だったので今更入手したけれど、画質微妙だね
初期型SFCとNJM2267でRGB出力改造したN64でし試した限り、コンポジットより遥かにマシだけれど
全体的に色が濃くて暗い描写が潰れる感じ。
あと思ったよりドットが際立たないね。
価格が手ごろってのは最高だけれど、フレマイの購入を考えている人や
>>420のケーブルやBA6592Fでコンポーネント出力で遊んでいる人には微妙だと思う。 >>424さん
画質に関してはゲーム機の信号自体が良くないと思うよ
SFCはRGB改造 Jr.に比べるとドット潰れるよ
RGB改造N64はアンプをNJM2267からths7314変えると良いかも?
取り付けが他のアンプより楽だしノイズにも強いようだしね
あとサンコーの変換アダプタを買ったあとで言うのもなんだけど
このコンバータ割と良いよ つwww.amazon.co.jp/dp/B00BF7D8JM
HDMI入力もついてて切り替えてswichやps4遊ぶのに便利
暗さは個人的にはそれほど気にならなかったよ
ただ規格がスカート接続だから変換ケーブルがいるけど
話変わるけどココパーの液晶でSFCやFC映った人いますかね
いたら同期分離の仕方を教えてほしいです >>426
普通はLM1881Nとか使って同期分離回路組むのでは?
手間かけたくないならSELECTY21とか
クラシックPC研究会のCSync Separatorとかだろうけど。
ttp://classicpc.org/cpc_csyncseparator.html >>426 です
ココパーの液晶でSFCやFCが映るか試しました
とりあえずノーチラスオンラインショップのCSync Cleanerで
同期分離してみた結果SFCは映るものの、ちらつきがはげしい
まるでリズムが取れてない反復横跳びのようだ
15khzか、31khzか、液晶が迷ってる感じかな?
NESRGBを積んだFCは一瞬映ったりする感じ
そして試しにPS1を繋げたらゲームは十分遊べる、しかし
あのひし形の起動画面とCD入れてないと出るメニューが映らない
EL1883はこの使い方には向かないのかな
LCD-8000Vで色々試してる人を見つけました
つhttp://miyako.asablo.jp/blog/2015/08/19/7737931
コレを見る限り LM1881N+74HC221の組み合わせが安定するみたい
CSync Cleanerはフレームマイスター用にアダプター作ろうかな
>>427さん、情報ありがとうございます メガドラのsound modを作ってるんだけど回路図の読み方よくわからないんだけどあってる?
https://i.imgur.com/6SwzFBI.png ハードオフで1chipのSFCゲットしたぞぉ
確かににじみが少ないな 全型番のN64をRGB出力対応化可能なNESRGBのN64版のN64RGBが
あんまり話題にならないのはなぜ? >>431
N64初期版であればFC/NESと違って生贄不要で容易にRGB出力可能だからじゃない?
あと国内改造系Blogが取り上げなかった≒国内でそれほど流行らなかったし、
家電のケンちゃんや今は亡き三月兎と言った有名処が取り扱わなかったのも大きいんじゃないかな
もし後期型のRGB改造不可N64が初期型よりも(PSのマイナーチェンジの様に)性能が高かったら、また違った結果になったかも。 スレ復活してたのか
>>420
そこのサイト変換アダプタがかなり有能
XMD-3の使いまわしが出来るようになるし 最近のヤフオクはいろんな改造品が出てるな
クオリティや評判は知らんが SFCはでたな、64とGCには使えない
PCエンジンもある、メガドラはない WiiでVGA出力改造ができたってことは、デジタル出力のない後期型GCも改造
できそうな機がするんだけどどうなんだろう。と思ったがWiiはコンポーネント出力
が付いているからハードウェアに違いがあるか Wii native VGA - version 1.4
http://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/wii-native-vga-version-1-4.2176/
免責事項:以下のパッチは危険です(基本的に他のハックと同様に)。 レンガの場合、
私は責任を負いません。 また、パッチでは2本のワイヤを2本のAVEピンに半田付けする
必要があるため、優れた半田付け技術が必要です。 慎重にすべてのステップに従って
ください。そうすれば大丈夫です。
ここ数週間の間にdiscordサーバーをフォローしていなかった人たちのために、私は追加の
ハードウェアを必要とせずにWii AVEからVGAをまっすぐ引き出す方法を見つけました(2本
のワイヤーを除く)。 これはWiiハッキングの初期の頃に実際にすでにmarcanによって発見
されました、しかし明らかに公表されることはありませんでした。
次のパッチを適用すると、実行しているゲームに応じて480p / 480i VGAビデオを入手できます。 H-SYNCとV-SYNCの出力を外部に引き出すにはD端子用の制御信号のピン
が殆ど使われていないからそれを使って引き出すことが出来るようだ。 他人の成果をさもテメーがやったかのように転載して自慢して楽しいか? mode selectの線に3.3Vを繋げるとVGAモードになるようだ。
mode selectと3.3VはWiiのAV出力から出ているので、本体に穴を開けてスイッチを
取り付ける必要は無い >>441
報告しないとずっと埋もれたままだろ。
marcanはずっと黙ってたから、今まで知られていなかった >>444
いや感謝してるから気にせず続けて
今更wiiの情報なんて追いかけてないからありがたいよ これはつまり、Wiiの映像出力チップにモード切り替え機能が付いていたのか
AVE-RVLって型番から察するにWii専用の石だよね
外人すげぇなあ、こんなの良く解析したもんだ
ところで、RGB出力を持たない、最高画質がコンポーネント出力のWiiからRGB出力が、
コンポーネント出力を持たない、最高画質がRGBのSFCからコンポーネント出力が、
それぞれ改造で引き出されたってのがちょっと面白い ソフトウェアの導入については起動時から480p表示を強制するハックのようで、
480i(15kHz)映るモニターなら必要ないと思われる >>447
どうも間違ってた。
ソフトウェアのハックはVGA(RGB)出力に変更するために必要なようです。
で、mode selectは通常3.3V繋ぐとコンポーネント出力(色差)になりますが、
ソフトウェアのハックでVGA(RGB)出力になるようです。 通常のVGAモニター(31kHz)に接続する場合は一度480pに設定する必要があるよ
というところか 液晶画面付きのポータブルWii作ってる人たちに大変好評のようです すみません質問なのですが
スーファミミニでネオジオを遊びたいのですが、hakchi2をインスコしてカーネルダンプまで完了しました
ですが、その後のカスタムカーネルの書き込み完了とでたのですが、そこからスーファミミニとモニターが繋がっているのですが、そのモニターに「ENTER PASSWORD」と表示されていて、そこからUSBが抜ける効果音が鳴りフリーズ。
パスワード打たないままフリーズし先に進むことができません
この後どの様にすればネオジオBIOS入れてROM入れて起動できるようになるでしょうか?
お手数ですが何卒ご教授願います GC VideoとGC Video Liteってのがあるようだな。
デジタルAV出力のないゲームキューブにアナログ版はコンポーネント出力またはRGB出力
を可能に、デジタル版はHDMI出力可能にするようだ。
GCVideo Lite N64ってのもあるっぽいけど、N64RGBと似たようなもんかな GCVideoは一部の型番のWiiにも取り付け可能なようだ。WiiにHDMIを付けたい場合には
有用かも WiiのVGA出力(RGB)に関してまとめると
ソフトウェアでコンポーネント出力(色差)からRGB出力に切り替える。
V-syncとH-syncもチップから出力されるが、結線されていないので
外部に引き出すことができる。(AVマルチ出力のD端子用のデーター1とデーター3が
常にGNDに落ちているのでそれの線を活用するのも良し)
mode selectはコンポーネント出力(色差)時と同じように結線する。
(未結線だとコンポジットビデオが出力されます。) 全く興味なかったwiiの出力のために
300円本体を三体買ってきたw
wiiとかスカッドハンマーが最強ソフトとしかイメージねえけそど WiiのAV出力の14ピンがD端子データ1と16ピンがD端子データ3で
それぞれR56とR58の抵抗を外すと フリーになります。 プログレッシブ倶楽部
http://web.archive.org/web/20090225192044/http://tokyo.cool.ne.jp/xiaolang/pclub/ WiiならD端子を使えばいいと思うんだけど
VGA出力のメリットって何かある? ソフトウェアでコンポーネント出力からRGB出力に切り替えれるってことは、
WiiはPAL/PAL60モードではRGBを、NTSC/PAL-MではSビデオ(S端子)を出力する
トンデモ仕様だが、これもソフトウェア的に切り替えられる可能性もあるね。
普通のハードウェア設計者ならテスト用にモード固定レジスタ付けると
思うんだよね ゲームキューブではどうなっているかというと
NTSC機でリージョンロックを解除してPALのゲームをプレイすると
NTSC50信号のコンポジットとSビデオが出力される。
PAL機でリージョンロックを解除してNTSCのゲームをプレイすると
PAL60信号のコンポジットとRGBが出力される。 任天堂はPAL圏でS端子(Sビデオ)を軽視しているようだが、
オーストラリア・ニュジーランドではS端子(Sビデオ)付きテレビは
RGBよりは一般的であり、S端子(Sビデオ)をサポートしていない
ことは不評であった 2019 NESRGB board V2.0
http://etim.net.au/shop/shop.php?crn=203&rn=522&action=show_detail PAL版のNESは色相が15度ずれていると聞いたが、なんのことか
よく分からなかったが、どうやらPALのカラーバーストは±135度になるのが標準だが、
PAL版NESでは±120度になるようです。 NTSCのカラーバーストは常に180度(-U)になります。NES/ファミコンの色相は
12相あります。色相のうち一つはカラーバースト(-U)に合わせる必要があります。
PALのカラーバーストは-135度(-U,+V)と+135度(-U,-V)です。
PPUから出力される色相は12相なので30度づつしか合わせられず、仕方なく
-Uの方を固定して-120度と+120度になっているようです。
このためPAL-Sデコーダー搭載のテレビでは位相エラーによる縦縞(Hanover bars)
が発生することがあります。PAL-Dデコーダー搭載のテレビでは縦縞(Hanover bars)は
発生しません。 NTSC版Atari 2600のカラーの色相は15相です。
NTSC版Atari 2600のカラーの色相は12相です。
奇数の色相ではPALの色を正しく表示できないのと単純化の為PALでは
色相が減っているようです。
PALなら16相にすると最適になりますが、1ニブルで16通り表現できますが、
白黒を含める必要があるので、12相になったのでしょう。
NTSC版が15相と中途半端なので16通りのうちで最大限表示できるようにしたのでしょう。 他人が解析したことをテメーが調べたかのように得意げに書くだけの簡単なお仕事です ファミコンのカラードットが120度ずれた奇妙なコンポジットビデオも
12色相と関係があるようです。 PALだと60度づつずれているようです。それに位相ごとの反転が含まれます。
NTSCだと走査線数が262でカラードットが120度なので3ラインでもとに戻る周期ですが、
走査線数は3で割り切れない為に、通常は3フレームごとのドットクロールが発生する
筈ですが、NTSCのNES・ファミコンは262本の走査線のうちの一本を0.5H短くする
というかなり変態的なことを行っているために2フレームごとのドットクロール
になっています。
PALだと走査線数が312でカラードットが60度なので6ラインでもとに戻る周期ですが、
走査線数は6で割り切れる為にドットクロールは固定(1フレーム周期)になります。
NTSCで特殊なことをしているのはNTSCは色副搬送波の周波数が低いのでドットクロール
固定だとクロスカラーが目立つ、3フレームごとドットクロールだと色がもやもやするのと
色ドットが動いているのが目立つので、無理やり2フレームごとのドットクロールに
なるように変態的なことを行っている。
PALでは色副搬送波が高いのでクロスカラーがあまり目立たないのと、PALの受像機は
NTSCよりも複雑なのであんまり変なことをすると正常に色が表示されない恐れが
あるので余計なことはしていないのだろう。 RGB PPUは0.5H短くするようなことは行っていません。
RGB PPUを搭載したファミコンとNES RGBを搭載したファミコン、
それぞれのRGB出力をRGB→NTSCエンコーダで変換したコンポジットビデオを
確認すると違いが分かるでしょう。
NTSC SNES/スーパーファミコンはNTSC NES/ファミコンと同様の0.5H短い
変態的な映像出力です でもその遅れている位相対策を各コンバーターはしてるのだろう? 遅れというかRGB→コンポジットのようなビデオエンコードの場合は遅れ対策は
問題ない。コンポジット→RGBに変換するときはファミコンのような走査線の長さが
変わるような事をしている場合は3次元Y/C分離を正常に適用できない。
そもそもノンンターレース信号のような非標準信号で3次元Y/Cできるデコーダは
あんまりないけど 訂正
×ファミコンのような走査線の長さ
○ファミコンのような走査線の長さ
あとファミコンのような走査線の長さを変えている場合は、(ブラウン管)テレビでは、補正回路で
調整されてうまく表示されているけど、厳密にいうとジッタの原因になるし、
(ブラウン管)テレビによっては細かくブレている場合もある。 走査線0.5HずらしというとPAL/SECAM版ベータマックスで使われていた技術だな。
実質"1.5倍モード"の速度でむりやり記録させる為に使われた。 NESRGBで映像に上から下に流れるようなノイズがのるのですが
なにか対策する方法はあるのでしょうか 予約中のコロンバスサークルの【PCE用】HDMIブースターは
MD2ポートはコンポジット(「MD2用AVケーブル」)のみ対応みたいだな。
HDMIも
※(ご注意)本製品は、コンポジット出力をHDMIケーブルで出力するものです。
とあるな。 海外用なんかな
SDなんだっけPCEの海外うーぱーみたいなのも出力はMD2コネクタだったな
あのmd2コネクタは自作するのめんどくせえんだよな売ってなくて SuperSdSystem3かな?
うーぱーより優れてるとこはシステムカード不要でCDロムとHuカードを混在できるとこ
HDMIでないと死んじゃうひと以外ならこっちをおすすめする
PCエンジンポータブル化キットにも取付可能だしね SuperSd〜だとMD2からも普通にRGB出てんのよな
まあうーぱーもSuperもそれなりに値が張るからこの値段じゃ変換回路は作れんか
と思ったが過去に作られた同人ハードの
https://sites.google.com/view/alpaca-team/rgb%E3%81%AE%E5%A3%B032
だと近い値段でRGBは出せてるな
これは…手抜きじゃな? うーぱーはHDMIライセンス料が高すぎるのでDVI使っていると書いてある
同人機器だと難しい毎年高いHDMIのライセンス代も製品完成時にするHDMIコンプラテストのテスト代も1台ごとのロイヤリティもコロンバスのような企業なら払えるだろうしHDMIを採用したのはいい事だ
ROM2まではやらないライトユーザーはコロンバスのほうを選ぶだろう
DVIでも変換Adapter使えばHDMIになるが音声の問題もあるから最初からHDMIのほうが楽 いや、問題はそこじゃなくてコロンバスの商品説明を見る限りは
"HDMI化前のソース信号がRGBではなくコンポジ信号"としか読み取れないことなんだ・・・ ライセンス料高いなら設計段階でパターンだけ残してコネクタ未実装とかにしてくれればなんぼでも手半田するで >>431
これか
http://etim.net.au/n64rgb/
わざわざクリア版を改造してくれって需要が無いだけだと思うぞ
RGB改造済み本体用意してガワ交換した方が早い
チップにはんだ付けするからサブ基板無いと面倒だし
http://etim.net.au/shop/shop.php?crn=209 アマゾンで売っていたので買ったけど良いねこれ。
ttps://www.poundtechnology.com/supernes-ntsc >>493だがDACの種類によっては
サブ基板使えないのな 64のRGB改造可能な初期本体はどこでも売ってるしな・・・お安く GCHD出したところがコンポジのまま高画質化する別の技術でロクヨンのHDMIアダプタ作ったっぽい
ちょうどインサイドの記事が上がった 低遅延はどんなもんだろ
いまはRetroTINK2X使ってるが・・・ CGのデジタル信号抜けたのかと思ったのにぃ(´・ω・`) GCだったらコンポネかD端子からの変換で良いと思うが。 >>502
>>498のところがHDMIアダプタ出してる あ、いやいや、アナログ変換される前の信号のことで・・(´・ω・`) 本当にデジタル信号抜こうと思ったら基板改造でもしないと無理では コンポーネントケーブルに
DACが付いているんだよね >>508
?
まさかD端子のDがデジタルだと思ってるの? 形状だな、信号はアナログ
いつの間にか見なくなったよなD端子 GCはD端子付いてないだろ
D端子ケーブルやコンポーネントケーブルは純正で発売された
このケーブルは本体側のデジタル出力に接続する
ケーブルにデジタル信号からコンポーネント信号に変換するチップが搭載されている
このデジタル出力は本体を値下げしたときに無くなった
当時はD端子はあまり普及しておらず、ケーブルもあまり数が出なかったせいか今はプレミア価格になっている
本体からコンポーネント信号が出ていればよかったのにな やる分にはコンポジットで充分だったしな
非公式のHDMI出力アダプタの方がRGBから引っ張ってんのか綺麗なんだな Dだとプログレッシブにできたのがメリットだな
ケーブル持ってないけど Wiiが後方互換性を持つ上にサードパーティー製D端子ケーブルが投げ売りされてたのがね
あれには助けられた Wiiのケーブルは公式のも長いことワゴンだったな
安かったからDもコンポネも両方持ってる ドラクエのウインドウ表示したとして
ウインドウの横線部分が
そのままうっすらと水平に表示してる状態って何が悪いのかなぁ。
線は同じで他機種にしたらそういった表示にはならない。 なんつうんだろ
アナログ放送時代のゴーストみたいな感じというか
白い枠線とかは分かりやすく出ちゃう状態 原因はどちらかな? おそらく後者
・ブラウン管では表示されなかったワーク部分が、液晶モニタだと見えてしまう
・ブラウン管だと同期が取れていたが、液晶モニタだとずれる
ブラウン管テレビは超優秀で、デタラメに近い映像出力でも無理やり同期をとってしまう
ゲーム機のビデオ録画ができない事があるのはこのせい うわ
ポンコツ過ぎる
NESRGBつけたnewファミコンと
n64で
AVマルチ使ったVEGAにRGB接続
ケーブルは一緒で
ファミコンはゴーストなくて
64は少しゴースト出る
そうか同期系統か。 スーファミや初期N64のRGB出力で、複合同期信号を取るのを手抜きししてコンポジットを使うとずれたりするね
ゲーム機はモニタとの相性も大きく、NEC系はOKでもX68Kのモニタは同期分離してもダメとか
ソニーでもWEGA系はPSに合わせてあるから、汎用的にはプロフィールプロがお勧めw
または超初期のプラズマWEGA。デジタルチューナーやHDMIが無いやつ
入力受け付け範囲がとても広い
15KHz入力可能なRGB(しかもRNC)と遅延のない表示が素晴らしい 直流レベルが狂う?
ペデスタルクランプ? その基準には同期信号を使う訳だが。
コンデンサーぽい気がしなくもない。 >>525
sfcの純正rgbケーブルってcyncとコンポジットに接続されてるのと二種類バージョンがあるからどっちでもいいのかと思ってたけど >>527
本来ならどっちでもいいはずですね
もう記憶の彼方ですが、SFCの出た直後、RGBケーブルを自作していて、モニタによって同期ずれが起きました
映像の一部が、ほんの2、3ドットくらい、右側に引っ張られるようにゆがみます
コンポジットによる同期はNGで、複合同期だとOKのモニタがあるのです
自分も疑問に思い、大学のオシロを借りて見たことがあるのですが、
コンポジットと複合同期信号は同じでは無かったです
SFCのバージョンによっては、複合同期がコンポジットと同じだったり、違ったりするようです サンコーのRGB21-HDMI変換アダプタにそっくりの
3A-XRGB-HD ってのが Amazon や 楽天に出てて
写真を見る限りでは同じものに見えるけど、どうなんだろう? 基本的に同じ物でしょ。
確か遅延が3フレームあるんだっけ?
マイコンソフトのフレマイだと遅延1フレームだっけか。 3Aカンパニーだから一応穴場開発事業団の商品なのね。
商品説明でフレマイには及ばないけど
その分お手軽ってちゃんと書いてあるのが正直やな。 ああ一応ネットショップで穴場のRGBケーブルもいくつか扱ってたか
でも件の変換器は何も書かれてないから違うのでは 穴場の中の人がamazonページのURLわざわざツイートしてるんだよね。
ttps://twitter.com/wind_of_klonoa/status/1178960860733009922
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) つぶやき全体見てると気になったものを次々RTしてるから
それもその一つでしかないように見えるけどなー 何でサンコー時代と何も変わってないって言ってるのに買うんだろう
音声左右逆なの修正されてませんよって言ってるようなもんだろ ほぼって言ってるんだから直ってるかも
調べてから批判すべき RGCが高品質な各種RGBケーブル安定供給してるので穴場っちの製品全部取り替えた。 RGC >>>>(ベルリンの壁)>>>>>>>>>> ホスピス >> 穴場 rgcってなに?
ググってももしかしてrgbになって出てこない RGCってイギリスだからSCART-RGBのケーブルばっかりやん。 変換アダプタも取り扱ってるよ
おれはフレームマイスターのパッシブアダプタを欧州配線にしてケーブルもそれに統一させた
日本人業者が彼ら同等のモノを作れるならそのまま日本仕様のガラパゴス配線にしてるわ RGC って 両津ゲームカンパニーの略かと勘違いしたわ…。
両さんなら作ってくるかも?みたいな。
RGB21ピンケーブルは SFC PS SS ともメーカー純正ケーブル持ってるけど
サンコーのは買いそびれたから、3A の試してみようかな? へー
サターンのケーブルとか穴場のを買い逃したから買おうかな フレマイは素晴らしかったけど、今は基本OSSCの時代だしJP21のRGBケーブルに固執するメリットがなくなってきてる。
>>552が言及してるようにRGC (Retro Gaming Cables) ではフレマイ用のEURO SCARTアダプタや単純なEURO SCART→JP21の変換アダプタも取り扱ってるよ。 今はレトロゲーは海外の方が情報も機材も充実してるから統一するならEURO SCARTだな。 それならBNCのブレイクアウトケーブルの方が使い勝手良い気がする。 BNC→SCARTメスは使ってるけど、コンポーネントケーブルのこと言いたかったのかな。 シールドされていない質素なPVCケーブルをシールドケーブルと称して売るヤフオクの詐欺業者
そしてまったく疑心を抱かず完全人任せの日本人落札者 FCチャレンジャー向け専用パッドの制作画像を見ようとしたが国内の
管理人サイトが閉鎖されたので国外のサイトを教えてほしいなああーお辞儀
(まあやり方が AボタンとBボタンの位置を入れ替えるだけだが) ゲームギアのコンデンサ全交換して
メイン基板は特に目立つ液漏れは無し
サウンドと電源基板は正常、冷極菅蛍光灯も点滅したりは無く、コントラストの可変抵抗も問題無いとして
時々画面が明るくなったり暗くなったりするのはどこが問題なんだろう?
ゲームは普通に動くんだけど明るさだけがジワジワとではなく勝手にパッと変更される
昔の修理ブログ記事に同じ症状を訴える一文がみられたが対処法は無かった
ゲームギアはいくつか修理してきたが
このような症状は初で悩んでいる
どこかがショートしているのかなあ まったく知識ない俺だとどっか断線しかけてるのかな・・・?ぐらいだ 言うまでもなく液晶が回復不能になっている事の多いゲームギアだから
液晶MODを入れるしか無い場合も多いんだけど
あと少しで治りそうな感じだから気になってね
何もソフトを入れない状態でも明るさは変わっちゃうしその時はなんか画面がブルブル震えてるのがよく分かる
ゲーム中は特に震えは見えないんだけどまあ裏で起こっているのだろう
こういう症状は大体はコンデンサなんだけど…
まあ別の個体を修理する時にいま付けてるコンデンサを移植してみて
そっちが問題無ければ液晶の劣化だろうかね
ゲームギアは本当に単純には治らない事が多いですね GGと言えばAliexpressにGGLCDのパチもんが売ってた
GGLCDと違って15Khz RGBは吐けないみたいだけれど、VGA出力は出来るみたい >>562
家のゲームギアは液漏れ&パターン腐食で完全にお亡くなりになられてたわ。
MASTER GEAR CONVERTERとSMSゲーム買いまくったんだけどなぁ。 誰も話題にしないのでWEGA限定の話だけど
amazon等で売ってるPS2用のSCARTのRGBケーブルの21ピンオス側バラシて
21ピンメスを用意してに同じ所に配線すればそのままWEGA用のSCART入力ケーブルとなる。
これさえ作ればamazonで売っている廉価なRGBケーブルがそのまま使えるので
低コストでRGB環境が作れるのでおすすめ むしろWEGAをRGBモニタにするのは散々語り尽くした話題では… WEGAってだいたいどういう発音するんだ
一番最初VVEGって書いてると思って
ベガっておもってたんだよ
まあ、正解だよw WEGAシリーズは大抵のゲーム機やマイコンの15khzを映してくれるから、1台あると何かと便利よね
ブラウン管のWAGAもいいけど重量がネック…液晶WEGAはスーファミ特有の太い縦線ノイズが
黄色く表示されちゃって見づらいんだよねぇ…
ブラウン管WEGAや、3モード対応のブラウン管はモスキート音がうるさくて…
モスキート音軽減する吸音材ってあるのかな…?
ココパーの液晶も遅延少なくて綺麗だけど簡単な同期分離回路だとちゃんと映らないのと
インターレースの表示ができないからPS・PS2のソフト入れてないときの設定画面とかが見えない
古いバージョンのNESRGBの変な同期信号は全然映らない
(新しい設計になったNESRGBは同期信号が正常になってるそうだけど)
ゲーム機写すなら、ココパーモニタはXRGBシリーズと組み合わせ前提かな
XRGB2は少しノイズが乗るからパスコン入れるしかないか
ちゃんとした同期分離回路(XRGBとは別ね)ならスーファミの映像がもの凄く綺麗だった
縦線ノイズもほぼ見えなくていいねスーファミの信号って割と素直なのかな モスキート音は加齢と共に消え行くさ
WEGA21インチブラウン管
PVMが14と9
これくらいが一人で運べる限界かなぁ
29は若い頃ベルトで運んだけど
もう、無理できねえ。 >>568
「amazonで売っている廉価なRGBケーブルがそのまま使えるの」か? あ、ごめんなさい、JP21じゃなくてSCARTね。
失礼しました。 denpajingogo様による炊飯器のRGB改造講座を待ち続けます 15KHz対応W240DにSELECTY21+変換プラグ接続で各種レトロゲーム機映ったので
アラ隠しに McbazelスキャンラインジェネレータVGA接続 かませたら
240P(オートアジャスト)では隙間が空きすぎ(太すぎ)だった。 >>527
わざわざ同期にS端子のY入れてる自作ケーブルがあるのは
こういう面倒をさけるためなのね 秋月のサイトでlm1881出てこないけどもう取り扱いしてない?他に秋葉原の店頭で買えるところなんてありましたっけ? LM1881Nなら千石電商で売ってるみたいだけど?
ttps://www.sengoku.co.jp/mod/sgk_cart/detail.php?code=8APF-7CD4
秋月はメーカー意向で取り扱いできなくなったって書いてあるね。
ttp://akizukidenshi.com/catalog/faq/goodsfaq.aspx?goods=I-00019 もう自作で画像安定装置(コピーガード除去器)作れないじゃん。どうすんだよ >>584
秋月でキットが販売されてたんだよね。あれ。
友達に貸したらそのままパクられた。回路図だけ残ってる。 亀でスミマセン
>>583
ホントだ千石にあったんですね。今度寄ってみます
15KHz対応のVGA端子ありモニタにPS2の21pを以前買ってあったLM1881で組んだ同期分離回路通してして映してるけど画面はハッキリしてて流れたりしないけど10分位経つと頻繁に瞬きみたいな暗転しだすんですよね…
石のせいとも思えないけど一応交換してみようかと… 手元にあったRGB-PPUに交換されたニューファミコンで星のカービィ 夢の泉の物語と
ドクターマリオ作動するか確認したら正常に作動しました ↑74LS373と74HC373関連の一部ゲームの表示化け問題の調査です。
以前RGBニューファミコンの蓋を開けてみましたがよく分かりませんでした。
ツインファミコンの場合は74LS373を74HC373に置き換えても表示が化けるゲームが
あるらしいです。 化ける場合は本体のSRAM交換で直るケースもあるようです PCエンジンDUOのCDドライブの横のモーター売ってるとこおしえて
久しぶりに使ったらレーザーユニットが横移動しなくなってた モーターは知らんが代表的な消耗品なら家電のケンちゃんで扱ってるんじゃなかったか モーターを改造すると考えればいいんだ
改造スレだし つうか、固着してるだけなんじゃないかな?
指で動かした後も駄目だった? 中国のファミコン互換機で発色数がファミコンの4倍に拡張されたやつがあるみたいだな
VT03+ Enhanced Palette
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/VT03%2B_Enhanced_Palette
こうゆうの作れる技術があるなら、Y/C分離のPPUやRGB PPUも作れると思うんだ Y/C分離の方が色信号にバンドパスフィルター入れればコンポジットでも
画質は向上するんだけどね。NTSCの場合、カラーサブキャリア(色副搬送波)は
NTSCの色信号の帯域は下限が3.58-1.5=2.08MHz、上限が3.58+0.5=4.08MHzだが、
ファミコンの場合はデジタル回路で直接コンポジットビデオ信号を生成していて、
色信号の帯域の下限が1.79MHz、上限が21.5MHzと出ていて激しくドット妨害が出る
原因となっている、バンドパスフィルターを入れれればコンポジットでもドットがくっきり
とした映像が得られる ついでにPALの色信号の帯域は下限が4.43-1.5=2.93MHz、上限が4.43+1.5=5.93MHz又は
4.43+1.0=5.43MHzだが、 PAL版のNESおよびFAMICLONEは色信号の帯域の下限が
2.21MHz、上限が26.6MHzなのでこちらもカラーサブキャリアが4.43MHzなのに
激しくドット妨害が出る原因となっている。 ちょっと補足
PALの色信号の帯域は下限が4.43-1.5=2.93MHz、上限が4.43+1.5=5.93MHz又は
4.43+1.0=5.43MHz又は4.43+0.5=4.93MHz だからコンポジット信号なんて作ってどうするんだHDMIばかりのこの(ry
馬鹿なのかお前 ファミコンの携帯型互換機、CoolBaby X7って震動子載せ変えると
実質ファミコンみたいな優れた互換率で動作もスムーズになるらしいが
その代わり液晶に映る色味が少し変化してしまうようだね
これを解消する手は無いのだろうか >>610
あくまで本体液晶はオマケ程度に考えてテレビに接続すると色味が良いです
クリスタル(水晶発振器)だけではなく
搭載されてるPAL仕様のPPUもNTSC仕様のものに載せ替えないとだめです
音声を正常にしたい場合は純正のCPUに交換(UMC社製の互換CPUからでる音声はやや音痴)
純正のファミコンからCPU、PPU、水晶を摘出するのが良いでしょう
自動はんだ吸取器や、はんだシュッ太郎で半田を吸い取るか
ヒートガンで基板を炙って半田を溶かして抜き取りましょう 5352180852530853ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね 4713180813470847ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
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正体表したね 3029180829300830ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
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正体表したね >>611
比較的最近の製品とはいえ、マイナーな互換機について即レスしてくれてる人がいて驚きました
ファミコンの携帯型互換機って近年に至るも決定的な物が出てこなくて
パーツ載せ変えが必要とは言え実用的な物が手に入るならいいかなと検討中でした
やっぱり液晶の色は諦めるしかないんですかねぇ
優先度的には
操作性>音>液晶の色って感じですよね色味は出力すれば問題ないとの事で妥協点ではあると思いますし
私にも出来そうな改造なので買ってパーツ交換してみようと思います >>615
>やっぱり液晶の色は諦めるしかないんですかねぇ
PPUのビデオ信号を増幅するアンプ回路の組み方で色味はかなり変わりますし
純正のファミコンでも 赤白ファミコン ツインファミコン ニューファミコン
で色味の印象が違うので、ある程度の妥協は必要かもしれません
CoolBaby X7本体に付いているコントローラボタンとゴム接点は互換機のコントローラーからの流用なので
純正のファミコンに慣れていると違和感を感じるかもしれないので
これも純正品のコントローラー部品が取付できるように改造すると良いかもしれません
特に十字キーの裏の半円状の突起が無い互換機が多く
半円状の突起が無いと十字キーの接点を全て押してしまう不具合があります
急場しのぎな改造ですが、十字キーの裏の真ん中に頭の丸いネジをねじ込ませると若干操作性が向上します
それと、改造に使った後のファミコン本体とPAL仕様のCPU、PPU、水晶は捨てずに
組み合わせることでPAL仕様のファミコンを製作できるので
欧州でしか販売されなかったゲームを実機で遊ぶ時に役立ちます
ついでにNESRGBを追加してPAL仕様のRGBファミコンにしてみるのも面白いでしょう 2643190843260826ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
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正体表したね 2404190804240824ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
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正体表したね 3830190830380838ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
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正体表したね 0802190802080808ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
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正体表したね 3649190849360836ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
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正体表したね 2505200805250825ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
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正体表したね 5726200826570857ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね リバースエンジニアが改造ファミコンを売ってた時代から、あんまスレの内容が変わってないんだな 2505200805250825ポンペオ国務長官「反シオニズムは反ユダヤ主義!」 [195740AAS
こういうこと言うからユダヤ嫌い
5オニズムに反対しているユダヤ人たちも普通にいるんだけどな
6: (ワッチョ
こいhk3G0(1) AAS
イスラエルなんて今やただの侵略者だよね
AAS
正体表したね いつもジャパンネット銀行(JNB)をご利用いただきありがとうございます。
2021年2月7日(日曜日)は、ビル設備点検のため、カスタマーセンターの営業(電話でのお問い合わせなど)を休止させていただきます。
お客さまにはご不便をおかけいたしますが、ご了承くださいますようお願い申し上げます。
※ホームページやATMでのお取引など、お電話以外のサービスにつきましては、通常どおりご利用いただけます。 >>626
doujindance=炊飯器ってマジなん? GC手に入れたから遊ぼうと思ったら
wiiでやる方がコスト的にも楽なのね GCはHDMIアダプタが出たのと
GBIを入れるだけだから
もう特に新たなネタは無いね 直接1080p出力する基板がDCDigitalとか作ったチームから計画されてるのに何言ってんの 画質を追求すれば最終的にデジタル信号の直接処理と出力に行き着くのは解る
けれど、あんまり綺麗すぎても見てくれがエミュレーターじみていてなあ
適度に綺麗で、けれどクッキリし過ぎない位の塩梅が丁度良い事に気付いたわ 背景テクスチャが引き伸ばしで呆けててもポリキャラはクッキリしてたり、ポリゴンの継ぎ目が気になったりはあるな
流石にGCまで来るとそんなソフトなかなか思い当たらんが 安価なscart to hdmiコンバーターのモーションブラー加減がちょうどいい感じ PS1,N64辺りのフレームレート低いゲームやるのにはよさそう クッキリが嫌いなら最初から使わなければいいだけだ
俺はなるべくぼやけてない方がいいからデジタル信号からのHDMIがいい 詳しく読んでないけどよくあるメガドラのRGBバイパスちょっと間違ってね? って話
Fix for all RGB bypassed Sega Genesis
https://www.retrorgb.com/fix-for-all-rgb-bypassed-sega-genesis.html 読んでないけどSCARTのピンアサイン違うからじゃね? 240p Test Suiteでカラーグラデーションチェックしたら隣り合った階調(6と7)がほぼ同じになってたから調べたら、一般的なのが5.6KΩのプルアップ抵抗までバイパスしちゃってるからじゃね? ってことになったらしい NESRGB導入済ニューファミコンをアーケード筐体の
CRTに映すのすげー苦労した… NESRGBファミコン、アーケードのCRT映すのに何が
苦労したかっていうと、同期信号まわり。
NESRGB側同期信号のCS#で同期信号取ったら、
ある程度映ってるけどひどいジッタが出てた。
PPU本来の同期信号PPUVに変えたらキレイに映りました。
大体のケースではCS#で繋いでるけど、自分のモニタだと
より正確なタイミングが必要だったってことでしょうか。
今回、色々CRTの仕組みから勉強してなんとか仮説を
立てて試行でなんとかなったけど、
逆にPPUV→CS#で映ったっていう人もいるみたいだし、
やっぱちゃんと分かってないかも。 このころの不完全なNTSCを受け止められるCRTって偉大だったな
ファミコンをRGB化するなら、それに特化したモニタが必要かなと思ってる
究極はVSシステムの現代化かな? 場合によっては複合同期よりコンポジットビデオシンクやLumaシンクとかの方が調子良いのかもしれないね
フレームマイスターではムリだけど >>648
ハードに合わせたモニタですか…
公式ファミコンRGB出力のVSシステム筐体・基板を
基準に据えるという。確かに究極ですね…
自分がやりたかった「ファミコンアーケード化」って
いう要件に対しては色々なアプローチの仕方がありましたが、
いわゆるファミコン基板は、PPU交換してなくて単に
ビデオ出力を変換してるだけっていうのが殆どだったのでやめました。
なので、RGB化したファミコンからRGB出力と
操作入力をJAMMAにまとめる形にしました。
自作ハーネスで割といい感じに映りましたが、
他ハードも考慮して結局コレを買ってしまいました。
https://etim.net.au/shop/shop.php?crn=215
ものすごくニッチなアイテムですねw >>650
ニューファミコンとソニーのCRTで今でも遊ぶのですが、
スイッチでファミコンのソフトが動いてるのを見ると、やっぱり実機と色味が違うんですよね
見やすいようにソフトごとに色を弄ってるのかもしれません
コンポジットとRGBでも違いますし
任天堂がリファレンス色を公開してるなら、それに会わせてLCDモニタのマイコンもチューニングするんですが
基本52色しか出ないモニターとかw >>651
それってPPUごとのパレットのことですか?
https://wiki.nesdev.org/w/index.php?title=PPU_palettes
NESRGBはパレットを3種類選べますが、
エミュにしろNESRGBにしろ、
RGBファミコンとしての真の色合いは存在しないので、
何かしら決め打つ必要がある、という理解であってますか?
分かってなかったらすいません。 ファミコンミニみたいなリバイバルやり出した頃は鮮やかな色合いに変えてあったな
VC辺りからはRF接続の色味を基準に再現してるっぽいけど >>652
そうですね。任天堂以外、真の色合いはわからない、それであってると思います。
とはいえ、手元にある実機は嘘じゃないので、あまり気にする必要はないとも思います。
ところで、SFC時代にファミコンのベタ移植がいくつかあるのですが、
このパレットがとてもよくできていました。
CRTの時代、ファミコンにできるだけ近い機種なので、
もしRGBファミコンと呼べるなら、これかもしれません。 ハドソンのキャラバンシューティングかな?
SFCでFCのベタ移植ってほかにあったっけ… 実機で試してみるか
レッキングクルーは無いからキャラバンシューティングで 忍者龍剣伝はFC版とは全然違ったわ
これはSFCの色で作ってるね キットが販売された後に蟻とか尼とかで似たようなが売られるけんどあれはコピー品なの? >>662
大抵そうだよ。主にシンセンの工場がコピってそれをハイパーキンとかbitfunxとかkaicoとかがシルクやガワ変えて売る。開発費かかってないから安く売れる。クオリティはお察し。できるだけ買うな Hyperkinは有名な割にポカしてる商品多いよな
最近もGCVideoの商品を開発者の名前を消して出そうとしてた
オープンソースライセンス違反 エンドユーザーがそういう悪行を知らないで買うぶんには仕方ない面があるにせよ、アホがyoutubeで紹介してるのはあいつらに加担してるのと同じだよ。 ttps://www.retrorgb.com/av-famicom-hvc-101-audio-balance-restoration-mod.html
↑の「AVファミコンに取り付けたNESRGB上で、AVファミコン特有のおかしな音声バランスを修正する」という作業をやってみた
確かに悪魔城伝説は完璧に聞こえるようになったが、他種の拡張音源は台無しになった
ディスクシステムは内蔵音源側がやたら強くなってしまい音割れ気味に
女神転生2は拡張音源側が弱くなって寂しいBGMに
AVファミコン後期基板(HVCN-CPU-02)に対して作業を行ったからかもしれないけど、残念な結果 こういうのって耳の特性も関係してんのかね
パルス波みたいなのは絞っても大きく聞こえるし これは音量バランスの話なんだよね?
拡張音源系は利便性も含めてEVERDRIVEで自分好みにしちゃってるかな
各拡張音源のある程度音量バランス変更できるんで。
でもラグランジュポイントのFM音源が全然違うって言ってる人いたけど、
自分はそこまで気にならなかったなあ(糞耳)
無理くり音量上げてるからひずんでたりするのかな。 サントラと比較してだったら、たぶん実機では無理
あっちは別々に取り出してミックスしてあるよね >>667
こんな細かい作業したのにお疲れ様でしたね…
どこかに可変抵抗入れて(素人考え)、内蔵/拡張音源の
バランス調整できるようにならないのかな?
PowerPak+NES→FC変換で、変換部のミキシング部にすげー雑に
可変抵抗つけて、これまた内蔵/拡張音源のバランス調整してたよ 自分はファミコンを改造して、CPUから2ch、
コネクタから拡張音源1chを個々取り出して、
ミキサーに突っ込んでました
本体だけで完結するのは難しいかもです ディスクシステムのRAMアダプタの回路図を見て、R5の抵抗を100kにしたらバランス自体は悪くなくなった
https://green.ap.teacup.com/junker/119.html
それでも内蔵音源側が何かが違う気がしたし、当然他の本体で使えなくなっちゃうので元に戻した
これ以上を求めるならNESRGBの各部品をオシロスコープ使いながら微調整する必要があるんだろうな
おそらくは↓みたいな感じで
http://vaot.mydns.jp/fc/nesrgbsound.htm
俺は別に研究がしたいわけじゃないので、赤白ファミコンの改造に逃げる もうちょっと調べたら、>>667での改造ではCPU2pin側の音が大きめになってるっぽい
矩形波より三角波やノイズが強く出てるようだ
悪魔城伝説はBGMに三角波を使用していないらしく、これだけ完璧っぽく聞こえたのはそのため
かと言ってCPU2pin側の抵抗を強めるだけで済むかと言えばそうではなさそうなのがなんとも沼 拡張音源使わない普通のゲームの音にも影響出てるやつだ
内蔵音源分だけでも元に戻そう nesrgbがどうなってるか知らないが、純正本体回路ではcpu1と2ピンはミキシング抵抗値が違う。
左右完全分離した疑似ステレオらしいが、そういう変なのはやめた方が良い。(もちろん好みの問題だけどw)
私も昔、某雑誌を読んでステレオ化しましたが今はモノラルに戻しています。 ここで聞くのちょっと違うかもしれんけど、Boseのパワーアンプ、スピーカAM-5の構成で、
パワーアンプの3入力に
(1)基板A音声
(2)基板2音声
(3) >>650 のSCART-JAMMA変換の音声(ラインレベル)
ってつないだら、基板の電圧下がって電源ON-OFF繰り返しになってしまった・・・
これを解決したいが、そもそも2つつないでる時点で隣の音がかなり鳴ってたりしてた。
セレクタってソース側に電流逆流しちゃうようなもんなの?
ウチのプリメインアンプでもボリューム上げると別のソースの音がちょっとだけ鳴ってたりするし。 よく分からないけれど、音声のラインにダイオードを入れてみたら? >>679
Boseのパワーアンプ1706ですね。ツマミが2つついてます。 グランド絶縁するアイソレータ入れてみたらどうだろう。Amazonで千円くらいである >>681
グランドループアイソレータってやつですか?試してみます!ありがとう〜
抵抗入りピンジャック-RCA赤白で改善したんだけど、モノラル→ステレオ変換してたのがいかんのかな?
抵抗入りにすることでも逆流が防げるって書いてあった
基板(グラ→JAMMAモノラル→ステレオ変換→アンプのセレクタ >>629
てかTwitterやインスタやってたんだな グランドループアイソレータ挟んだら現象おさまった!
が、音がスカスカになっちゃった…
これについては色々書かれてはいたんですが、
看過できないレベルかな〜
でも(3)の電流逆流が原因なのは確定しました。 他は、各機器の電源の取り方を変えてみるか、別の(パッシブじゃない)ミキサーか切替え機を前段に入れてみるくらいかな。個人的にはミキサーが切替えなしで同時に出せて便利 ジョイカードサンスイから音源取るのはどうだろう
と適当なことを言ってみる 遅まきながら赤白ファミコンにNESRGB組みこんでみたけど、
FCRGB基板に乗ってた似非ステレオ出力の拡張音源バランスは、AV仕様ファミコンに近かった
何のために赤白ファミコン選んだと思っとるんじゃーい!
結局音声は 46pin → 47uFコンデンサ → マルチ端子 で出力した >>686
ここら辺調べてるとギターのエフェクターの話が出ますね。
やってる人に聞いてみたら、エフェクタースイッチに
繋ぐエフェクターの組み合わせでノイズが乗るとか
音が鳴らないとかは確かにあるみたいで。
切替機に複数機器繋ぐっていうのは近い状況ですね。
4極ミュート付きミニプラグアダプタを挟むのが
問題も解消し、音質的にもよかったです。
「原因はグランドループ」「絶縁状態を考慮する」
程度の事象ベース理解と対応ですw
回路図を想定して理屈で理解しときたい…
>>687
拡張音源ならないんですよ〜 >>689
AVファミコンなら拡張端子からでも拡張音源なるのでびっくりしたの思い出した
赤白ファミコンだと拡張端子から出ないですね 同じ赤白でも後期赤白ファミコンは拡張端子から出てるみたい
前期でもちょっと改造するだけで出そうな感じ >>688
よくわかってないんだけど、FCRGB基板のスイッチでステレオoffにしても同じ? >>692
同じ
ちなみに俺が組み込んだ本体はシリアルH10,xxx,xxx
前期赤白でHVC-CPU-07のよくある個体
当時の開発側が想定していそうな拡張音源バランスで鳴るのもこのあたり >>693
何度もごめんね、同じというのは、スイッチoffにしても本来のバランスから変わっちゃうってこと? >>694
変わってしまうよ
本来の音声回路とは別の回路をFCRGB上に用意してるんだから、ある意味当然だけど うわあああああごめんなさい
さすがに何か変だよなーと思って調べなおしたらCPU1pinと2pinを逆につけてた
正しく接続したらバランスはかなり理想的なものになったよ
若干裏パート小さいかなって思うときはあるけど全然許容範囲
>>688は嘘です無視してください
FCRGB基板は強かった >>697
大事なことなのでアンカーつけてレスしておきます 研究・開発は海外にまかせて
日本は買い手に徹してる感 SCARTの切替機って何使ってる?
Aliの安物買ったら音声が鳴らなかったもんで仕方なく直したw
単なる配線切替だもんで良し悪しあるのかなあって。 あれ?自分が買ったのこれだったわ
ttps://otaku-games.com/misc/rgb/scart-switches/6-port-rgb-scart-switch-low-profile.html
「Otaku-Store」製品のものと激似 激似というか拡大写真見たら同じだった。基板も価格帯も。
retroRGBに載ってたってことは、それなりにちゃんとしてそうだ。
だとすると、音声鳴るようにした手直しが間違ってる可能性もあるな・・・
運用できてるからまあよし?
>>704 参考になったっす Triple Bypassボード組み込むだけではだめなの? >>709
レベル低くてすまんw それが大変だと申しております。
0.5mmピッチの作業は拡大鏡あってもきつすぎるっすよ〜
NOMADでファンタシースターのFM音源聴くためにがんばったけど、これを何回も成功させる自信がないw まあ何度もやりたい作業ではないよな
自分のために1回だけやるなら慎重に頑張るから大体成功するけど NOMADの3BP組み込みや液晶交換で大変なのは内部のスペース確保の大変さよな。どうしてもぎゅっと詰め込み気味になっちゃう。 BrookRetroBoardってメガドライブ対応してないんやね・・・なんでや!
全機器統一できると思ってたのに! PowerAllのアダプタ最高だな。ノイズ少ない電源ってこんなにいいんだ。
値段相応の価値はあるな〜
メガドラ高音質のために買ったけど、メルクリウス(PCE改造)にもとても良い感じ。
ACアダプタでつなぐと画面ノイズ出まくってたけど、それが出なくなった。
ピュアオーディオで電源周りクッソ高いのあるけどそういうことなのか。 ノイズ対策は重要
それなのにフェライトコアはプラシーボとか言う人がいるんですよぉ(ノД`) GBA CONSOLIZERとHDMI Converterで何でゲームスピードに差が出ちゃうんだろ? GGLCDのおまけに機能に15khzのRGB出力があるのだけど、テレビ画面に小さく表示されます。
テレビ側では対処できません。なにか良い方法がありませんか? アップスキャンコンバータの拡大機能
直接繋いでるならテレビ側の拡大機能 >>718
ゲームスピードに差が出るのはリフレッシュレートでなんか差が出ちゃってるんじゃないのかな
そうとしか思えんというか GBA Consolizerの方は59.7Hzと60Hzの切り替えができたはず >>718
後者はGBAが画面に描画する映像を横取りする構造であるため、それ以外は完全にGBA純正の機能を使用していおり、
CPUも純正の速度で動いている
前者は独自機能を持たせるために演算回路を使用していて、そのため独自にクロック周波数を生成、使用している
そしてGBA本体との同期を完全にとるために、生成したクロック周波数をGBAのCPUに与えている。
これが純正の周波数と比べて完全に同一の値ではなく近似値であるため、CPU演算速度が若干変化し、ゲームの実行速度が変化する
ここまで読ませて今更だけれど、これ全部完全に妄想なんだ、すまない
根拠?無いよ。そくどがちがうりゆう?ぼくわかんないれす 「Brook RetroBoard」はメガドライブに対応してなかったけど、「PS3/PS4 to Mega Drive/PC Engine Super Converter」
を経由して接続するとうまくいきました。
構成は以下です。【】は購入品。いくらかかってんだ。
筐体(モニタ/コンパネ)-JAMMAハーネス-【JAMMA-Prog kit】-【SCART2ARC30】-
【Brook RetroBoard】-【Console adapter cable for USB (PC/Playstation 3)】-
【PS3/PS4 to Mega Drive/PC Engine Super Converter】-メガドライブ 俺、GBA Consolizerが手に入ったら結婚するんだ。 画像はテレビ側がある程度補正してくれるほど多機能になってきたのでS/PDIFを片っ端から付けていく計画だなも
でもその前にコンデンサの総取替えが大変(;´Д`) 情報間違って理解してるかもだけど
PSソフト(240p?)不可タイプのPS2用HDMI変換アダプターで
AVアダプターかませると映るようになるってどういう理屈なの? 240pはアナログ変換で480iとして処理するからテレビに映るとか聞いたよーな?
キャプチャボードにも240pで受けてるのに480iで取れるのがあったよ >>728レスどーも
SCART to YPBPRコンバーターからテレビのD端子入力で240pが480i表示されるのは確認した事があるので
AVアダプター通すとHDMIでもアナログコンポーネント信号みたいに240p→480i変換表示されるのかな あれからINVAVO買ってSCPH-1160挟んでみたけど240pだめだった
自分の理解不足か、もしくはガセ情報だったかみたい 海外でも探してみたけど尼のレビュー以外には情報を見かけないね aliエキスプレスで売ってるSFC/N64のマルチアウト端子用のコネクター部分だけ買った人いますか
あれ、ピンを抜き差しできるのかな カメレオンusbももう旧ボードなくなっちゃったけど代用品ないかな 組込プロセッサもかなり性能が上がってきたから、炊飯器でゲームが出来るはずだ >>738
LVDS映像信号のキャプチャが出来るだけでいいなら色々ありそう
HDMIに変換するボードはあるみたい 初代xboxはエミュやメディアプレイヤー(xmbc)として大活躍してくれたなー。
いまはその役割はラズパイになった。 Y字ネジを十字ネジに交換しておきたいんだけど、Y字ネジの規格ってどこかに書いてある? >>742
1.3mm、1.6mm、1.8mm、2.1mm MVSXってRetroArch走るようになったんやな >>743
情報ありがとう
元のネジをノギスで測った結果、頭径が2mmでネジ穴径が1.2mm長さが6mmだったから
おそらくM1.4x6mmって書かれてるネジに交換できそうな気がする 高品質なRGBセレクタがほしいのですが、あいにく手元にあるゲーム側RGBケーブルはすべてRGB21ピンでSCARTではないのです。
>>705 に上記のゲーム機別のRGBケーブルを接続したうえで、セレクタの出力側にSCART→RGB21変換アダプタをつなげば解決しそうに思えますがそれでうまく映るでしょうか。
セレクタ内部の作りによるかもしれません。
詳しい方教えてください。 DELLの1800MPってプロジェクターが15KHzに対応してた
C-SYNCからだとLM1881で同期分離する必要があるけど >>747
理論上は可能だと思うけど機器ごとの相性とかあるからね…… srpjのRetroBoardを使ったことのある方はいますか。
これの連射機能が十分速いか知りたいです。
同じbrook製のUFBだと遅すぎてイマイチなので期待薄ですが…試した方教えてください。 GBAの液晶をDSLLくらいまで大きくできないのかな 昔DSを液晶タブに繋いでた人がいたからできんことはないでしょうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています