【PSP/PS2】ギレンの野望アクシズの脅威V改造総合2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>844
アーカイブで見つけた時はやったと思ったけどねえ
機能しているサイトがあるとは、個人的には凄い情報
本当にありがとう
方々のコードをここで変換してみる 当時、PARで落ち着いてしまったユーザーも多い中でPAR変換サイトの生存は神。
各種コード変換に対応してるしとても有難い 結構色々探してるんだけど、変換機系ってサーバー上で動かすものばっかでサイトが潰れたらほぼ詰むね・・・ プロアクって、やたら値段高騰してるけどPARが触れないのに需要あんの? >>845
これ勝手にマイニングさせる奴か。通報しとく。逮捕者も最近でたしたな。 この変換サイトも結構怪しい・・・くっそ重い時間とか全く繋がらないから潰れるのも時間の問題 ジオン独立戦争 序章編をプレイ中、地球侵攻した辺りで諜報部がプロトタイプガンダムの開発プラン盗んできて驚いた。
そのままプロガン量産すれば楽勝だったんだけど、なんとなく卑怯な気がして1スタック分だけ作ってケン、オリヴァー、モニク乗せて実験部隊的なノリで運用したけど、これがまた凄く楽しかったなぁ……
開発プラン盗んできた段階でセーブしておけば良かった。もう一回あの状況でプレイしたい。 開発プランのコードを併用すれば同じような状況になるけど
というか改造シナリオの話なのか ややこしい
独立戦争記にはジオンで始める序章ってのがあってだな 序章編はヅダとヅダSを最初から生産出来たら文句無しだったね
ツィマッドの野望も良いけど、こっちだと敵の機体が強くて移動力で誤魔化して戦う形になるし
どうせ序章編でヅダを量産したら宇宙制圧後に扱いに困るので長期的に見たら最初からザク量産した方が良いって形でバランス取れてるし
何より効率重視ならシャアザク量産するのが一番なんだから別にヅダ生産出来てもヌルゲにはならんし
ルウム戦役で大暴れするヅダっていう歴史のIFを体験させて欲しかった バーニィが好きなので色んなシナリオで初期メンバーに追加してプレイしているんだが
「悲しいけど、俺はジオン軍人なんだよな」
って台詞のせいで、連邦系シナリオでは違和感が…… >>857
脳内補正出来ない可愛そうなオールドタイプw ツィマッドの野望はヅダ無双かと思ったらシャア専用リックドム無双だったね
それはそれで楽しかったけど 序章編ではシャアザクの方が便利
ツィマッドの野望ではシャアドムの方が便利
もしやヅダの最大の敵はジオニック社ではなくシャアだったのではあるまいか 最近ユニット改造に凝ってるんだけど、
アニメーションフリーズを避ける為に色々わかってきたことを既出でもよければ箇条書き
・大型機(MA込み・サイズは大体中以上ExやZZ辺り)の機数変更は重いorフリーズしやすい
・量産機(機数3以上)のIフィールドはNG
・武装の発動回数を異常に弄る(50回以上等)と重いorフリーズしやすい
・MSなんかを移動「空強」を選択すると空優先のアニメーションでバグる
・武装の攻撃適性は「水対地」は注意。武装内容によってはバグる
他、気を付けることあれば宜しくお願いします。
地上ファンネル可やファンネルOT仕様可とかはちょっとわからない >>861
ユニットサイズ小さくしたら
ZZとかでも案外フリーズなしとか?w >>863
機体数で弄りまくってたら、
スタック可のクィンマンサの裏でPジオングが小さく表示されたりしたけど、地に足がついてなかったりアニメーション的にはかなり違和感…
機体数も、MSの場合は5機が限界でそれでもかなり重いから弄った数値次第ではフリーズもあり得るかも。
極々自然な仕上がりにしたいんだけど、選択ユニット次第なところはあるかも。場合によっては武装変更も噛み合わない弄り方するとフリーズしたりする。
並行撃ちのビームやらバルカンが対空に向けて45度に飛んだりするのはまだ許せるけど、カラ撃ち・対空エフェクトが無い武装の音だけエフェクトなんかもフリーズこそしないけど違和感はある。 そう言えば量産型ズゴックに突進格闘あるかどなたか試しましたか? >>861
アニメーションフリーズの検証お疲れ様です。
数字弄れば無双ユニットなんかすぐに出来るけど、好みのMS弄ったり強弱付けた妥当な改造とかしたら飽きずに楽しめますね。
とりあえず、自分の知ってるユニット改造の留意点は
・アニメーションが用意されてない系は大体フリーズ
ファンネル系は「地対地(デフォルトが宇対宇の2を3)」にするとフリーズ
・同一武装のユニット改造に注意
BD系などは、1-3まで武装が被るものがあるので
1機武装数値を弄ると、他ユニットも極悪化
・武装変更系MSの注意
上記の通り、武装数値が被れば他ユニットも引き継ぐので武装は反映されますが、
ガンダムAをガンダムBなどにする場合、ユニット自体の耐久や他パラメーターは2機共触らないと反映されない。
ベースジャンパー系も同一で本体を弄ったら+Fの方も同時に触れば自然に。
ほぼ既出とは思いますがよかったらご参考まで >>864 >>866
自然な感じがどの程度のものを指すのかはわからないけど
自分の場合は(水x水、水x空、空x水)でのビーム兵器は「×」にしてる
たとえばガンダムAが水中の場合はバルカンのみでB武装時しかメイン射撃できない感じ
本当は水中戦闘だと燃費悪くしたいんだけど >>866
BDみたいに武装弄れば他のにも影響する奴もあれば
ガザCとガザC(グレミー軍)みたいに
同じ名称性と能の武装なのに弄っても影響しない
別々のID振られてる武装もあるんだよな >>861
>>864
>>866
>>867
確かに、「水対地」はビーム兵器とんでもないエフェクトなるね。
フリーズするまでもないけど・・・。
「水対空」は案外イケそうだったけど、空撃ちのMS多い。
自然な感じっていうのがちょと難しいけど、言わんとしてることはよくわかる。
攻撃力1000超えも命中率99%もなんだかんだ結構スカるんだけど量産機化すると大体はエゲつなくなってすぐ飽きるから、自分の注意点としてはナイチンやΞの5-600辺りまでの総攻撃にしてる。
1機でもオーバーさせると、なんだかんだインフレ気味に調整しちまって一気に萎える・・・。 あと、地対地ファンネルだけど、フリーズ原因は
宇宙用の浮いてるモーションじゃないと発射しないから。
Ξの飛行形態みたいに、地上でも同一モーションだったら撃てる機体もあるかも。
水中で空に空撃ちになるのもそれが原因だろうね。
宇宙の浮遊形態で空に向かって撃つことは無いし、水中適正が元からあるMSしか水対空、水対地のモーションが無いのかも。 >>871
www8.atwiki.jp/gihren_greed/pages/22.html >>873
探せないもんかね・・・
ux.getuploader.com/gihren_greed/download/66 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>874
それコードでパイロットのステータスを強制的に変更するだけだからエディタとちがう
>>871の人が言ってるのはBNEで各機体を弄るみたいにパイロットの能力を弄ってROMを書き換えたいという意味だと思うぞ 「ツィマッドの野望」ようやくクリア出来た〜
ヅダとドムキャノンは特に使わなかったけど
いつも使うズゴックEの代わりにハイゴッグを主力にして、1ターン生産の有難味を噛み締めたり
シャアザクだけじゃなくシャアドムもこんなに便利だったのかと驚いたりで、今回も面白いシナリオでした。
自軍のギャン部隊でゲルググ部隊と戦うのはテンション上がったし
最終局面では丁度ケンプファーが開発完了して切り札になってくれたのも燃えるものがありましたね。
>>1さん、いつも良質な改造シナリオを提供してくれて本当にありがとうございます。 武装に新規ビット兵器作ればフリーズはしないで
戦闘画面見れるな。アニメは無いがwww どなたかデータベースコンプしたシステムファイル持ってませんか…? すいません言い忘れてましたがもし上げてくださる方がいらっしゃいましたらPSP版の方のシステムデータでお願いします… >>890
返信遅くなってしまい申し訳ございません、無事受け取る事が出来ました!
本当に助かりました、ありがとうございます! 独戦の攻略指令書にある通常兵器縛りのシナリオで、独自に自軍の資源収入を0にしたら
敵軍から奪取した兵器を処分しないと通常兵器すら生産できなくて苦しい
EASYモードでも十分やり応えある遊び方をみつけた 先週からPCSX2で改造やりはじめたんだけど、ユニットデータいじってるだけで10日がすぎたよ。
改造コードが800行に到達し気が遠くなってきた。全ユニットいじったら3000はいきそう。そんなに読み込めるの?
コードジェネレータのサイトに感謝です。 機体とか武装みたいに一度決めたらめったに変更しないのはBNEで調整して
プランの変更とか毎回プレイごとに変えたい環境設定みたいなのはコードにすると便利だぞ IsoBusterで分解したらSLPS_259.14ってのが出てくるからそれをBNEで開くだけや。
いじり終わったらImgBurnでまとめ直して終わりや。
BNEの設定ファイルはウィキにアップされとる。 そんなに簡単なら今度調べてやってみるけど、なんせBNEがなんなのかから調べなあかん。 そういやデータいじってて気づいたけど、リックディアスQVの火力が量産機とかわらんのって
やっぱ設定ミスやん。QVのクレーバズーカの威力変えたらリック後期型にも反映されよった。 他にもメガライダー+Mk2の副砲弄ると
レウルーラの副砲にも反映されたりな そうゆうのほかにもありそうだけどだれかまとめてないのかな?
無理か。武器種って1330種もあるし。 せやな ワイも経歴がわかるように弄った箇所をすべてメモしてる
IDでソートできるから一目瞭然やで >>901
拙作psp版のexcelのunit計算表に各武装IDごとに使われてる機体の一覧を載せたシートが添付してあります
たしかロダにupしてくれていたと思うので良かったら参照してみて下さい
AxisV_UnitCheat〜って奴です >>904
あ、そちら既に活用させていただいてます。大変ありがたいです。 何でケンプファーのバズーカの名前は「センヨウ・バズーカ」なんだろう
「ジャイアント・バス」に変えてしまおう >>898
なんでBNE2使わず改造コードなんかでやってたんだろ・・・
って絶対思うだろうな >>4
これゲームバランス凄い変わるね、面白くなった 新コード入れていたら、セーブで動作不良起こして、今まで入れていたコードが全部消えた…
幸いコードが消えただけで、PAR自体が壊れたわけではなかったのが、不幸中の幸いか。 結局ベネ使わなかった。弄ってプレイ再調整してると、どこどう弄ったかわからなくなるんでEXCELで管理するしかなくて。結局チートコード出力で全部対応した。 SDガンダムXみたいなSLGとアクションごっちゃにしたみたいなゲームまた出てほしいわ 課金ゲームのえげつなさで、レトロゲー戻って来ますた >>1です。新年あけましておめでとうございます。今年こそギレン新作が発売されますように( ̄人 ̄)
久しぶりに色々検証していた所、「レビルの決断」において今まで修正できなかった部分が修正できたため、修正版を公開します。
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ 地球連邦軍編 第二部改 レビルの決断 Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/89
「国民よ!本当に討つべきは軟弱な連邦政府高官と、政争に明け暮れる連邦軍首脳部である!」
以下に、具体的な変更箇所を箇条書きで記載します。
・ティターンズ撃破後にアライメントChaosで加入していた元ティターンズ士官を、加入しなくなる様に変更。
・アライメントChaosで、アムロが離脱する様に変更。
・ケーラ、チェーン、ハサウェイをゲーム開始時から追加(アライメントChaosで離脱する)。これに合わせて自軍部隊を若干追加。
・PMK−2、アーガマを増額済みに変更。それぞれ165/180ターンに完成する。
・開始時の自軍アライメントを上方修正。ガーベラ開発のために、デンドロビウム開発を遅らせる必要が無くなった。
・ブライト、リュウ、アストナージの階級を上方修正。エゥーゴの諜報レベルを上方修正。
これで、正規プレイでは活躍の場が与えられなかった、ガーベラ、PMK−2、アーガマを活躍させられる様になったはずです。
ガーベラは移動力8と射程2を合わせ持つアレックスの様なものですから、MK−2開発完了までは充分主力になり得ます。
PMK−2は耐久にかなり難がありますが、この技術帯においてトップエースのアムロを載せれば無双も可能です。
アーガマは……言わずもがなですね。艦隊旗艦として存分に活躍できるでしょう。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) ついでに、今回の検証で確認できたコードを記述しておきます。
今回のコードは全てアライメント加入/離脱関係のフラグに関わるコードです。
通常のプレイではあまり需要はないかもしれませんが、
本来のシナリオ上でアライメント加入/離脱するキャラをコードで追加する場合、
以下のコードで加入/離脱フラグを潰しておけば、
アライメントにより離脱したり、未配属状態になることを防ぐことができます。
なおアドレスは、以前検証していた特別プラン周りの未検証部分に潜んでおりました。
かなりアドレス間隔が開いており、各軍の区切りを超えて分散していたため、発見が遅れました。
今回は、データ制作の都合で連邦軍でしか殆ど検証を行っておりませんが、
以下のアドレスはどうやら各軍共通で利用されている模様です。
・加入フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB22B 0x00000040
・加入フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB22B 0x00000080
・加入フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB22F 0x00000040
・加入フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB22F 0x00000080
・加入フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB233 0x00000040
・加入フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB233 0x00000080
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB237 0x00000040
・加入フラグ7(連邦軍の場合:アムロCCA)
_L 0x00FBB237 0x00000080
・加入フラグ7(連邦軍の場合:ケネス、レーン)
_L 0x00FBB23B 0x00000040
・不明(連邦軍の場合:なし?)
_L 0x00FBB23B 0x00000080
・離脱フラグ1(連邦軍の場合:ハサウェイ)
_L 0x00FBB23F 0x00000040
・離脱フラグ2(連邦軍の場合:チェーン、ケーラ)
_L 0x00FBB23F 0x00000080
・離脱フラグ3(連邦軍の場合:ジェリド、マウアー、カクリコン)
_L 0x00FBB243 0x00000040
・離脱フラグ4(連邦軍の場合:シロッコ、サラ、シドレ)
_L 0x00FBB243 0x00000080
・離脱フラグ5(連邦軍の場合:サラ、シドレ)
_L 0x00FBB247 0x00000040
・離脱フラグ6(連邦軍の場合:アムロZ)
_L 0x00FBB247 0x00000080
参考までに、アクシズの場合は加入フラグ1が603技術試験隊、加入フラグ2が白狼のフラグでした(それ以降は未検証)。
また連邦軍に関しても、本来はカミーユ&エマ、ファの加入/離脱フラグが存在するはずなのですが、
今回の検証では発見できませんでした。おそらくは、これらのフラグはまた別の場所に潜んでいるのでしょう……。 また>>810や>>856で要望があったため、「ジオン独立戦争 序章編」の初期配置をヅダに変更したバージョンも製作してみました。
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ ジオン公国軍編改 幻影はルウムに消えた
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/88
「MSヅダはもはやゴーストファイターではない、この独立戦争の一端で確かに戦っている!」
自軍の初期配置部隊のザクが全てヅダ(S)に変更されている他、開発済み兵器も変更しております。
艦隊戦に秀でたヅダを用いることで、ザクが主力の場合に比べてよりスムーズな序盤宇宙の攻略が可能になるでしょう。
しかし残念ながら、本作におけるヅダは地上適正を持たないため、地上進行に際しては結局ザクを生産する必要があります。悪しからず。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 書き込みを忘れておりましたが、webアーカイブの「専用機コードジェネレーター」が何故か機能しておりませんでした。
当方では修正する技術がないため、もしHTMLでバックアップされている方がおられましたら、専用ロダに投稿して頂けると有難いです。
お力になれず申し訳ございませんm(_ _)m 乙
レビルの決断やりごたえあって楽しいわ
初期配置のガンダムピクシーがめっちゃ活躍してる 新規データ来てるーっ!
ありがとうございます。
「レビルの決断」の改定版はアムロ搭乗PMK−2で、程好い危機感を抱きつつ無双出来るのが楽しいし
「幻影はルウムに消えた」はヅダ好きには夢のようなシナリオですね。
お蔭で今年も楽しくギレンの野望で遊べそうです。 ヅダといえばツノ付きのイメージだから指揮官機に改造出来るのがありがたい
ヅダは初期配置分のみってシナリオだとツノ無しヅダ使わなきゃいけないハメになりそうだし ケーラ、チェーン、ハサウェイを最初から使えるの良いね
こういう「普通にプレイしていたら登場する頃にはとっくに山場越えてる」キャラは改造シナリオで積極的に出してもらえると嬉しい
あとケネスやレーンみたいな連中も 普通のシナリオだとほぼ使われないキャラ・機体ばかり集めた軍VSオールスターのシナリオとか面白そう 改造シナリオだと常連な気がするCCAアムロやマフティーも普通のシナリオだと実は殆ど活躍させられないんだよね >>1です。皆さんご感想ありがとうございます。制作の励みになり有り難いです。
長らくお待たせしましたが、以前から要望が多かった「華麗なる戦い」が遂に完成しました。
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/90
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」
・主な変更点
第三部(1ターン)からスタート。敵はネオ・ジオン(シャア)のみ。シャアの撃破でエンディングとなります。
イベントフラグの都合上、系譜の様な三つ巴を再現することが不可能だったため、
アレンジを加えて、女キャラオールスター軍団と男キャラオールスター軍団の戦いとしています。
自軍の技術レベル/初期配置をグリプス戦役末期レベルに、敵軍をシャアの反乱レベルに変更。
敵軍の資金/資源を大きく強化。フォン・ブラウンを特別拠点化、ア・バオア・クーを再建、サイド7、茨の園を追加。
自軍にギャン系、イグルー系、ガーベラテトラ系、マラサイ、ゼク系、ディアス系、ジュピトリス系、
サイコガンダム系、アプサラス系、ライノサラス、ビグザムZV、ノイエU、ガルダの開発プランを追加。
核ザクを開発不可能に変更。アライメントによるキャラの加入/離脱等は一切ありません(※)。
(※量産型キュベレイ/クィンマンサのプラン入手イベントの際、プルクローンが一時的に未配属になる仕様があります)
今回はキャラよりも少し余分にOTユニットを配備しているため、キャラの再配属が重要になります。
プレイスタイルに合わせて、色々と試行錯誤してみてください。
自軍のNT部隊が非常に強力であるため、宇宙は比較的侵攻しやすいでしょうが、地上は少し難易度が高いかもしれません。
敵軍も男性キャラオールスター状態であり、普段はあまり戦えない相手とも戦うことができます。
ユニットに関してはガザ系の開発を前倒しにしており、キュベレイ/ズサ/ガルス/バウは未開発です。
たまにはハンマハンマやガザ系も使ってあげてはどうでしょうか(笑)
引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 以前より、敵軍に追加した士官が初期配置部隊から解任されたまま、再配属されない現象が気になっておりました。
今回の改造データを制作するにあたり、未配属の士官が発生しない様に配属関係を色々と検証した結果、
AIが部隊にキャラを配属する際のルールが判明したため、具体的なルールを記述します。
1、各キャラには、最大8種類まで優先搭乗ユニットが設定されている(降順に設定されている)。
現在搭乗しているユニットよりも、優先順位が上に設定されているユニットが自軍部隊内に存在する場合、
現在搭乗しているユニットから解任される(その先のユニットに士官が搭乗しているか否かは関係しない)。
2、未配属状態のキャラがいた場合、上から順に優先ユニットが存在するか確認される。
優先ユニットが存在した場合、現存する「最も優先順位が高い」ユニットへの搭乗判定「のみ」が行われる。
この際、該当ユニットに先任のキャラが配属されていた場合、
その先任キャラの優先リストに、該当ユニットが「登録されていなかった場合」は上書き配属される(階級の上下は無関係)。
そうでない場合は、状況に変化がない限り永遠に「未配属のまま」となる(例え、下位の優先ユニットが存在しても、である)。
3、優先ユニットが自軍部隊内に一切存在しないキャラが、未配属状態の場合、自軍部隊でキャラが配属されていないユニットの内、
そのキャラの「基本搭乗兵種(≠搭乗適正)」に属する中で一番戦力値が高いユニットに配属される。
例を出すとレビルは本来全兵種に搭乗可能だが、「基本搭乗兵種」には艦船のみが設定されているため、
(優先ユニットであるビッグトレーを除き)他の兵種には配属されることはない。
※なおこれらの判定は、全て階級が高いキャラから順に行われ、同階級の場合はキャラNoが若い順から優先される。
敵軍に搭乗可能なユニットが存在するにも関わらず、未配属なキャラがよくいるのは、この2と3の仕様のためでした。
3は敵総大将が雑魚ユニットに乗るのを防いだり、原作のイメージを重視するための仕様なのでまだ納得ができますが、
2の一番の下の仕様がかなり意味不明ですよね……先任キャラが居て上位の優先ユニットに搭乗できないのなら、
下位の優先ユニットや、それ以外のユニットに乗せればいいと思うんですけど(;´∀`)
確か独戦では、優先ユニット以外でも普通に乗ってきたはずなんだけどなぁ……もしやこれも一種のバグなのでは?(邪推)
またAIは部隊保有数が250に達していても生産を行いますが、ユニットがロールアウト待機状態になるのを嫌うようで、
生産した分だけ所有ユニットを廃棄してしまいます。これはプレイヤーが引きこもりプレイを行った際等に、
能動的に世代交代を行うことで、敵軍が旧式兵器ばかりになるのを防ぐ働きがあり、基本的に効率的な仕様だと思います。
(新ギレンではパイロット編などで自軍AIがこれを行えないため、非常に攻略に難儀する)
通常のプレイではあまり問題にはならない仕様なのですが、改造プレイにおいては少し注意が必要です。
AIは廃棄ユニットを選定する際、戦力値ではなく「保有数」のみで廃棄ユニットを判定していると思われるからです。
これはAI専用のユニット生産制限数を超えているかではなく、純粋に保有部隊数が多い機種から優先的に廃棄されるようです。
つまり、ジェガンが大量にありジムが少数しかなければ、ジェガンが優先して廃棄されることになります。
生産コストや士官の搭乗なども一切考慮はされていないため、敵軍を強化したデータを作る際は、
敵軍の部隊数は230前後に抑えた方が良いでしょう。
今回の改造データでは、この仕様に影響されないよう、全ての敵部隊の構成に注意を払っております。
折角のオールスター戦ですし、少なくとも一度は全ての敵キャラと戦う機会が欲しいですからね。
改造コードが使える方は、敵軍操作コードで敵軍を覗いてみるのも、改造データ制作の参考になるかもしれません。 新作データの公開、ありがとうございます。
アクシズ系は「キュベレイ/ズサ/ガルス/バウ」辺りが便利過ぎて、どうしても他の機体は使わず仕舞いな事が多いですからね。
マークVなどと同様、普段使わない機体にスポットが当たるデータをプレイ出来るのはありがたいです。
「次作のアイディア等募集中」との事ですが、華麗なる戦いの逆パターンで、自軍が男性オールスターで敵軍が女性オールスターってシナリオなんかは如何でしょうか? 系譜の時点でそうだったってのは分かるけど
華麗なる戦いで自軍にシロッコいるのを見ると(シロッコは女の子だった?)って思ってしまう ああああ\(^o^)/開始ターン数が早過ぎたため、敵軍が攻めてこない不具合が見つかりましたorz
修正いたしましたので、これでもう大丈夫なはずです、お手数をおかけし申し訳ございませんm(_ _)m
【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/91
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」
>>930
なるほど、漢達の闘いも良いですね。ただ自軍のキャラ多く敵が少ないので、難易度調整が難しそうではあります。
>>931
本当は50ターンイベントで参加させたいのですが、新規イベントを作ることはできないので最初から参加させました(汗)
負傷中を上手く使えば参加ターン数を調整できそうな気もしたのですが、こちらも上手くいかなかったです。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) やる陣営によって自分で好きにコード追加するから必要ないです 修正乙です。
本格的にプレイ始まる前に修正版投下してもらえて助かりました。
個人的にはシロッコ無しで純粋に女性キャラオンリーのバージョンもあると嬉しいですね。
あと「負傷中」を利用して参戦まで何ターンか掛けるってのも面白いアイディアだと思いました。
シナリオ開始時は全員「負傷中」にして、復活したキャラから順次配属していくようなシナリオとか良いかも知れませんね。 【PSP版】アクシズの脅威V 改造セーブデータ アクシズ編 第三部改 華麗なる戦い Ver.1.1a
https://ux.getuploader.com/gihren_greed/download/92
「時代が要求しているのだ!我々の戦いを!そして、戦いの歴史ではない女の歴史を!」
>>931>>933-934
思いの外パプテマス様が嫌われていたので(違)敵に回したバージョンも追加してみました(殴)
系譜でも50ターンイベントで参加しますし、居ないよりは居た方が良いかなと思ったのですが、
やはりゲーム内同様に、女の中に男が混じると士気が下がるんですね……。
※通常版につきましては旧版と一切差異はないため、シロッコ派の方々は再ダウンロードの必要はありません。
負傷中の方はまだ仕様の全容が把握できておらず、現状では復帰ターンをコントロールすることができません。
負傷ターンの計算に使われている(らしい)アドレスは判明しているのですが、セーブデータの方には反映されていないようで……。
ターン経過毎に再計算される仕様なんでしょうかね?だとすると参加ターン調整の意図で利用することはできないかもしれません。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) シロッコがいるバージョンといないバージョン、両方から選んでプレイ出来るというのが嬉しいですね。
ありがとうございます。
パイロットの負傷については調整次第で
ユニットの「開発完了までの残りターン数」みたいに、シナリオに深みを与える要素になってくれそう。
Zアムロなんかは「心の傷が癒えるまで活躍出来ない」って感じに脳内補完出来ますし。 パイロッツジェネレータとか残ってるからもういい感じある
好きにMS操作とパイロッツ操作できるし 「華麗なる戦い」って改造シナリオではお約束のネタなんだけど、ここの人が作ってくれたバージョンは流石に戦力バランスとかが凝ってて楽しい
CCAアムロが戦闘シーンだと1stアムロになっちゃうみたいな不具合も無いし >引き続き、ご意見やご感想、次作のアイディア等募集中です。気兼ねなくレスをお願いいたしますm(_ _)m 👀
系譜の攻略指令書にあった「華麗なる戦い+女性キャラの恋人である男キャラ」シナリオとかどうでしょう?
これまた味方軍が人材豊富過ぎてバランス調整が難しそうですが
バーニィとクリス、シローとアイナなどが同じ勢力のシナリオって意外と少ないので…… ジャミトフ閣下がシロッコの暗殺を回避して
グリプス2まで追い込まれたギリギリの状況から挽回するようなシナリオとかやってみたいですね
人材少な過ぎるのでマットとかケネスとレーンとかエゥーゴに所属してない連邦組を補強するような感じで是非 グレミーもしくはガルマが総大将で、十代のキャラのみを集めた「若き勇者達」シナリオなんてどうでしょう
この二人が総大将の改造シナリオって全然見かけないですし レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。