改造メトロイドシリーズについて語るスレ part12 [転載禁止]©2ch.net
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任天丼! ttp://www.geocities.jp/ndonbkup154224/
スーパーメトロイド研究所 ttp://www9.atwiki.jp/catnap222/
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metroid2002.com ttp://www.metroid2002.com/
Metroid Hack Locations ttp://www.freewebs.com/metroidhacks/index.htm
Metroid Construction ttp://www.metroidconstruction.com/
Metroid Construction Hacks ttp://beta.metroidconstruction.com/hacks.php
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Metroid 2 Editor
M2Edit ttp://m2sw.zophar.net/m2edit/
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■ 前スレ
改造メトロイドシリーズについて語るスレ part11
ttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1383315867 517です、すまん勘違いだった。消えてる。
キャッシュに残ってただけかも。
>>518
それもだけど、Yuji Horiiのほうにもっと驚いた 任天堂はまず公式がしっかりしろと言いたい
サッカーなんて作ってんじゃねーよホント ・[SM] Retroid
ttp://forum.metroidconstruction.com/index.php/topic,4045.0.html
初代メトロイドのマップをスーパーメトロイドで再現したハック
当然ダッシュや壁けりは出来ないが斜め方向にショットをすることは可能
隠し通路が見えやすくなっているので初代未プレイの人も気軽に遊べる 紹介乙
回転ジャンプの軌道もちょっと変わってて新鮮だ >>525
紹介乙
初代やゼロミ経験者ならさっくりクリアできる良難易度
ダッシュできない煩わしさはほぼ感じさせない出来だと思った
仕様か環境のせいか分からないけどリドリーエリアに溶岩がほとんど無くて簡単すぎた
4マスリドリー部屋の宿命というかなんというか、それによる弱体化が避けられないのは残念だった スパメトの敵はちょこっといるけど後は殆どメトロイドの敵ばっかだね
リドリーはゼロミ意識なのか部屋がやたら広いけどいかんせん弱くなってる
あとウェーブとアイス併用できるのでメトロイドの処理がファミコン時代に比べて凄まじく楽になってるw 脱出で後ろが閉まらんからそっちから戻るのかと思ったわ 自分でマッピングしたいんだけど、みんなどんなツール使ってんのかな
Excelでやってるけど裏表で色の違うゲートを色付けしようとすると大変だ Super Metroid: Y-Faster
難易度低めの探索系。
序盤からさまざまなアイテムが手に入る。
隠し通路も多くいろんなルートに繋がっている。
隠し部屋も多めだが発見しやすい造り。
キッククライムやボムジャンプなどのテクニックは要求しない。ただしキッククライムができると行ける範囲が最初から多い。
ボス戦も易しめ。
ただし時間制限があり、1時間経過すると強制的にステーション爆破で終了。 56分くらいでクリア
ファントゥーンとボツーンは居ないのか Y-Faster って複雑な地形とシビアな操作要求で
悶絶させられたZ-Factorと同じ作者だったのか。
ずいぶん遊びやすくなったもんだ… えっ…Z-Factorってかなり遊びやすい部類に入ると思うんだけど… 自分は下手なほうだからZ-Factorは難しいと感じたよ・・・
てことはみんなはY-Fasterはかなりヌルいって感じてる? Z-Factorはかなりウロチョロしてすっごい疲れた印象
難しいかと言われたらそこまでじゃないと思うけど・・・ Z-Factorはルートの見せ方があまり綺麗じゃないから探索メインのハックにしては遊びにくいと思うよ
難易度はそこまで高かった記憶はないな 新しい演出もあって全体的にバランス良く纏まってて好きだよ この作者の次回作はX-○○○erになるんだろうな多分 製作途中みたいだけどX-Fusionがあるよ
見てみたら作者同じだったわ >>545
そうだったのね、尚更期待大ですわ
硬そうなスポスポ以来新しい動画が上がってたので
ttps://www.youtube.com/watch?v=7kjwg_Nv50g プラネットスポアスポーンが出て来るのってどのハックロムだっけ? Escape2が出てから、プレイ実況動画を投稿している外国人勢が
スポアスポーンをスポスポと略すようになった気がする。 Escape2は見た目のインパクトが目立つけど、
むしろ中身がすごく丁寧に作ってあるのが嬉しかった。
理不尽なハックやった後だったから余計にそう感じたなあ。
MAP画面に力入っているのも珍しいし。 グラビティ無しでマリーディア突入が正規ルートのハックロムなんか悪いことしてるような背徳感がある サムスの色が通常と違うだけでワクワクするのって俺だけ? >554
俺も! 何かこれまでと「違う」予感がしてわくわくする。 AM2Rノーマル4時間以内クリア
次は2時間か…一気にハードル高くなるなあ 垂直ジャンプ後の再回転に慣れすぎて本家のプレイに支障が出てきた・・・ 一発モーフボタンも便利。今度本家で2Dの出す時にこういう便利な点を入れてほしいな。
・・・ほんと出してください AM2Rやった後にメトロイド2やると後者の方が面白く感じる
不自由なのが逆に楽しくなるのだろうか 今更だけどスペシャルメトロイド2初めたんだけど
噂通りPボムが見つかんねぇ・・・もう4ボス倒したのに・・・ なんか気分切り換えたらあっさり見つけてあっさりクリアできたわ
マリーディア右奥のPボム使って入る部屋、ノルフェアにワープすんのは仕様?
埋めたマップも変になるしわからん >>561
たぶん仕様
削岩ロボットの部屋に上から入るとワープ、下からなら進める、って感じの罠かと A2MRノーマル 2:40 あと40分か・・・遠いなぁ
世の中にはハードで2時間切れる人もいるんだろうけども 時間オーバーは往復待つだけで時間のかかるメトロイドと戦のせいだからそれを短縮するしかないよ
ルート付近のスミソを回収するようにして速攻できるようにしないといけないのと、
オメガの背中打ちできないとたぶん厳しい レスd
αとβはハマると早いけど駄目な時は結構かかってますね
ωの背中撃ちは斜め下撃ちより水平撃ちでコツを掴んできましたが
練習あるのみですかね 手動マッピングしてて綺麗に収まるマップは気持ちいいけど
エレベータがぐにゃぐにゃしてたりエリア間の広さが一致しないとすごいもやもやする >>567
全部つなげたらキレイな1枚マップになるのいいよね
昔のハックは割とその傾向あったと思うけど最近の凝ってるのは
つなげたマップ見るとエレベーターやばいことになってる、ような気がする 立体的に繋げたら何もおかしなことは無いから(震え声) 全体マップに統合性が無いことがマイナスにはならないけど
統合性があるとプラスになるな俺は マップの綺麗さは評価基準には入るけど通路の繋がり方のほうが大事
エレベータとか連絡通路とかがあるだけじゃなくて、隣接してるエリアの特徴が混ざってる感じが自然だと好ましい
ノルフェア付近は高熱で煤けてるとか、マリーディア付近は水場が多いとか ブリンスタ地下深くを進んでいくとどんどん水場が増えてきて、ゲートをくぐったらマリーディアってのは素晴らしいね AM2Rの1.2で反映予定だった曲を含めた?Soundtrackが公開されてるね
個人的にはTowerが一番好きかなHydro station, Flooded complexあたりもいい 3エリアが入り交じる東クレテリアの地形構成は非常に気に入ってる
あんまり行かないけどね 仕事で忙しかったからすっかり存在が頭から消えてた…
AM2Rやってて涙出てきた・・・
これでメトロイドファッキンサッカーのトラウマをなんとか乗り切れそうです・・・ FFおもしろいじゃん
イカにしたほうが良かったんじゃないかとは思うけど AM2Rで喜べる人ならファッキンサッカーでトラウマにはならないと思うんだけどな 綿密に書き込まれたドット絵の広大な1枚マップでマルチプレイできるメトロイドほしい 誰がサムスを演るかで揉めそうだし
探索要素や先に何が有るのか分からない怖さとかは薄まりそうね サムス以外を考えるのも面倒そうだしSA-Xが切り分けられたアイテムを集めて遊ぶ感じのゲームで ヨーイドンで潰し合いながら装備を集めるメトロイドオンライン
なお、被害者は舞台の星 AM2Rノーマル 2:17:14まで来たがあと17分厳しいなあ
γに対する酢味噌で焦るのがイカン
背中撃ちは慣れてきたからωよりζの方が時間掛かってる気がする
1時間以内の動画見たけどあの動きは無理だw マップステーション見たら2016年予定にフェイゾン入ってるんだけど制作の途中経過ってどうなってるのかな Hyper Metroid て丸まりダッシュいらないよな、確か。
ノルフェア深部の上の方でブーストボール取れば
丸まり状態でダッシュ出来ると思ったが。
マリーディアに入る所が確か要ブーストボールで、そこは
丸まりダッシュ出来れば先にアレを取る事が出来るけども。 長い縦穴があって下にミニクロコいる場所だろうな
自壊ブロックの奥にあるアイテム取るのに特別な動作はいらないし帰りはそのアイテムで帰れる 初代のダメさが十字キーを話しても効き続ける慣性にあるとわかったのでここを直した改造版を教えてください 慣性無くなったらほとんどのテクが無くなってしまう訳だが ちゃんと動かせる方がいい
その上で残した方がいい物を残すべきだ 今更初代のジャンプが制御できませんとか言われてもすごい残念な人にしか見えない
逆押せば止まるし通常ジャンプと使い分けるといい わざわざ初代って言ってるんだからそりゃメトロイドのことだろう
慣性とか気にしたこともないが スーパーメトロイドのエンディングの黒レオタードでやってみたい
justin baileyパッチも好きなんだけどバリアスーツが某くノ一っぽくて… 2頭身くらいの連邦兵の姿でやりたい
やっぱやりたくない 頭部だけスーツで下はレオタードなんてのを見てみたくもある 昔、こういうpatchも存在したみたいだな
Justin Bailey patchではないらしいけれども
気力さえあれば作れるってことだよな
https://m2k2.taigaforum.com/post/a_mystery_hack.html
ついでに見つけたブラウザゲー(.PHP)
新規ログインでゲーム出来るがコントローラーがないと操作はキツイ
Metroid Online
http://metroid.online.free.fr/ 改造スーパーメトロイドWiki ドメイン移行↓
使用停止: ttp://smethack.mydns.jp/
使用開始: ttp://smethack.f5.si/ 移行乙です
ところで研究所のとある部分
「Graveworm氏はスポアスポーンの1ターン撃破を発見したようだが、まだ公開していないようだ。
現在他のプロジェクトをやっているので、明らかになるのは相当先の模様。その前に発見する努力を!
ミサイル10発を1ターンに叩き込む! -- catnap222 (2006-04-17 17:29:30)」
そろそろ教えてくれませんかね… 多分出来ないよ
スポスポの口が開き始めるモーションにミサイルが命中すれば
スポスポのミサイルノックバック(口を閉じる)を無視できるけど10発は無理
スミソ+ミサイルで行けるか?的なもん あ、ごめん。ハァンツゥーンさんと勘違いしてたわ<ドップラ かき揚げフライ!!
Retroid やり始めたけど、アイスビーム取ったあと音楽や効果音が
出なくなって、右のゲート通ろうとするとフリーズする。
左の部屋に戻るとボツーン復活してて例の壁があって進めない。
オワタ。 アイスビーム取れるけど、装備して1発でも撃つとおかしくなるので、
取ったらすぐ無効にする事で乗り切り。
ツーリアンのゲートがミサイルゲートで助かった。グレーなら完全に詰んでた。
チャージもウェーブも問題なくアイスだけがおかしいのは
エミュレータとの相性かな。 とっととIIのリブート作品を出さないからAM2Rのようなプロジェクトができるのだ ほんとうに公式のメトロイドII出してほしいな。
AM2Rを接収する形でもいいから。
カプコンだかセガだかはなんか同人ゲーを公式にしてしまったことがあるっていうし。 1ファンとしては一向に構わないけど
任天堂の(どうでもいい)プライドが許さないんじゃない? っていうかゼロミやったんだからリターンリメイクは順当じゃないかなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています