ロマコラ 10
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
◆キャラドットの描き方
テンプレ画像 http://www3.atwiki.jp/romancing/?plugin=ref&serial=1
テンプレ画像形式:gif(16色固定)
テンプレ画像の配列
A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7
B1 B2 B3 B4 B5 B6
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7
D1 D2 D3
パレット番号:0x00〜0x0F
00=背景 (透明色)
01=白 (240.240.208.で固定)(目とか)
02=ベース (48.48.48.で固定)(キャラクターの縁)
03=黒 (使用不可能色)
04=自由
05=自由
06=薄い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
07=中間肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
08=濃い肌色 (肌の色)(毒で色が強制変化)
09=自由
0A=自由
0B=自由
0C=自由
0D=自由
0E=自由
0F=自由
武器構えの手の位置を気をつけて下さい。キックは必ずキックであること。
ダッシュもきちんと腕を振るようにして下さい。一部の体術で使い回しています。
術発動はタイガーブレイクの溜め、A7はタイガーブレイクの突撃などでも使われています。
テンプレ画像や既存ドットを参考にしながら作成するといいと思います。
01と02は固定色で、画像上で色が違ってもゲーム内組み込み時に強制的に上記数値に変換されます。
パレット番号06〜08は毒状態の時に紫色に変わるので、肌色を肌の部分以外に使ったり肌の部分に肌色以外を使うのは避けてください。
実質自由に使えるのは9色で、肌と自由色を合わせた12色は組み込み時に一番近い8の倍数の色に変換されます。
C4の部分はROMには全て含まれていますが、実際に反映されるのは右上の部分(口の辺り)だけです。
EDGEでパレット調整を行うと、後々のツール変換が楽になります。
キャラドット絵マニュアル http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/21.html
EDGE(推奨ドット絵エディタ) http://takabosoft.com/edge
YY-CHR(ROM内直描きエディタ) http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ ∧_∧
チンポ ・+(´・ω・`)゜+.゜ 新スレです
( つ(\ 楽しく使ってね
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ 仲良く使ってね
・. ) ____ ・_つ
+゜+.゜・(/+ (/
゜+゜++.゜.+.・.゜ ( ヽ ⊂⊃
+゜+.゜・ ⌒ヽ ( )
゜+.゜ ( ' ( ヽ⌒ヽ 、 γ
+ ゝ `ヽ( ⌒ ) (⌒ 、
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〜〜 〜〜 〜〜〜 . ∧_∧
===,=(´・ω・`)
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
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∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`)
(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ 幽香の加入経験があるのに、リグルが帰った後、幽香が仲間にならなくなった。
wikiに書いてあるの以外にも加入条件があるのでは? 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 07:45:47.45 ID:6dl20/qO
幽香仲間にしてからパーティーに入れた状態で戦闘した?
ロマサガ3は加入フラグが戦闘後だから仲間になったことがないと判断されてる。
してたならすまん マミゾウは将来は口調実装されるっぽいけど布都はどうなんだろう
マミゾウと共用? 共用でもあんま変でも無いけど、実際はマミゾウの方がより年寄り臭い。
例えば実装済のマミゾウの台詞で「相談に乗るぞい」というのがあるけど、
布都だとこんな語尾にはまずならないだろうし。
一人称もそれぞれ「我」と「儂」で別々かつ固定。大半のキャラが使う
「私」の併用すらしてないので、他の自称使うとやや違和感がある。 なんでシャッタースタッフは全消費にしちゃったんだろう
サクリファイスはあんなに連発しやすいのに 宿屋LP回復不可なんかもそうなんだが、初代作者の頃に評判悪い
ものも含めて無節操に3.12の要素を取り込んでて、その名残。
ぼくのでサクリと生命の雨が全消費になるまでは
あっちでも全体回復のバランス云々で何年も定期的に揉めてたな。
こっちでその辺が気になるなら
サクリファイス仕様変更_弱体化.ips 入れとけ。
ちなみにシャッタースタッフ仕様変更の方は今ではいらんかも。
砕ける杖の量産法が出現時期限定モンスターからの
採取しかなくて収集がめんどいと言われてできたんだが、
香霖堂でルーンの杖とお払い棒を買えるようになったし。 武器が壊れるのが嫌で原作の頃から全く使用してなかったけど、意外と使ってる人多いのかな
ところで前スレは埋めなくていいの? エリクサー症候群だな。
原作では数量限定だからわからんでもないが、さすがに
温存する意味が無い破壊するもの戦では使ってたわ。
前スレは過去ログ倉庫逝ってんだから埋めようがないだろw もっと杖折りの重要度を上げて、折れる杖の販売条件(戦闘回数)を撤廃する
代わりに高価にしたりすれば、後半無駄に余る金のいい使い道ができる。 もし高価にするなら霊幻亡者からルーン盗めるの廃止しないとな。
最序盤から金稼ぎが楽になりすぎる。
あと、重要度上げって具体的にどうやって? >>11の通り、サクリファイス仕様変更_弱体化.ips 入れる。
でなければ、サクリファイスを最低必要WP無しの全消費にして、
シャッターを原作の消費1に戻すとか。
シャッターは多用するなら武器欄圧迫しないといけないし、
最大限圧迫してもLP消費術より断然使える回数が少ないんだから
こんなもんでいいと思う。 最新8M統合でルナ茶のスカーフ名がムーンスカーフフになってた 針妙丸が キャラ詳細.txt では人間だが、実際には妖怪になっている。
>針妙丸は仮追加です。
>輝針城イベントは後回しにするとして、性別とか輝針剣とか小槌とか色々どうしようかなぁと。
だから、そもそも人妖どっちにするかは決めかねているっぽいが。 テキストに書いてないけど、今回セーブデータ使い回しはできない模様。
古いデータ捨てるしかないな。
http://kie.nu/23Iz
前パージョン8M統合+技術追加パッチのデータを最新8M統合で使うと
体術に変な空欄ができる。ハイドビハインド月術移動の影響?
戦闘で空欄の技を覚えているキャラの体術のページを出すとバグる。 それ多分極意消せば消えるっしょ
使い回し出来ないってほどでもない
そういやハイドビハインドだけwikiに反映されてなかったけど
技術追加パッチで移動されないんだっけ? 正にその一点だけ反映してないんだけど、自分が技術性能の
一部の覗き方がわからないから放置してるだけです。
技術追加パッチのテキストを見るに移動されるし、8Mフォルダの
技術.txtでもそこは変わってないようなので、移動してるはず。
あと、wikiの記述8M統合基準にした。8Mだけの要素が増えてきて
いい加減、事ある毎に8M限定と書くのが面倒になってきたので。 http://kie.nu/23Js
最終戦前のユキの口上が最初の一字空白になってた >・神王の塔を白蓮を仲間にせずにクリアする場合、エレベータスイッチ〜ジャンプのいずれかで
> 輝夜が離脱すると白蓮が死亡する(不具合なのか仕様なのか不明)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/303-306n
前スレで出てたこれなんだろうけど、普通に考えてバグなのでは?
その条件で聖を死なせなくてはいけない理由が何一つ無いし。
つーか、そんな唐突に消えられても脈絡が無さ過ぎて不具合としか思えん。 8M+技術パッチだけど弓技が使えなくなってる
閃くし技欄にも乗るが戦闘中は通常攻撃以外表示されない その8Mって最新版か?
もしそうなら技術追加は組み込まれてるから、
別途技術追加を当てたら二重当てでバグるのが当たり前だぞ。 白蓮がいきなりいなくなるのは
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
という感じで「仕様かも」とは全然思わなかったな 元キャラが老人だから突然の老衰死という可能性が微レ存
軽く調べてみたけど原作ではそういった話はでてないっぽい?
まあ、ティベリウスは人気キャラじゃないし、主人公交代もないから
改造版より発生しにくいので知られていないだけかもしれんけど 技術追加パッチまで組み込まれたとなると、銃にも救いが欲しくなるな
銃だけ一切技増えてない alt氏は「銃技なんて作らん(要約)」と言ってたし、
AIM氏は一からエフェクト作れないと言うし無理だべ。
他のパッチから、まんま持ってくるのはできるだろうけど。 ぼくののやつの出所ってβや主人公追加パッチだけどね ああβの移植の規定ってどうなってるんだろう
何も書いてないってことは好きにしていいってことか? 規定も糞も無いよ。完全なルール無用。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1404136649/211
これの まとめ(終) 以降は、無断での転載・改変・組込など
向こうじゃ当然のこととして行われるようになってる。
こっちのスピアザグングニル(エフェクトのみ)、楼観剣の雪月花や
逆風の太刀、さがすたの技なんかも勝手に移植されてる。
こっちも勝手に拝借すればいいと思う。 統合パッチが更新されてたみたいなんで入れてみた、前入れてたverは140714で今回のは140802になるのかな
8M版[Beta]入れてみたが、三妖精・依姫、豊姫・華仙・小鈴がいない(仲間にも入れたことがないセーブデータです)
統合の方がおかしいのかなと思って8M環境の方だけ入れてみたらこれはゲームが開始できない(タイトル画面まではいく) >>40
シナリオの進み具合のせいだったのかもしれないけど前のverでちょこっとやってみてから今のverにしたらキャラ出てきた
お騒がせしました セーブデータを拡張せずに8M始めたとエスパーしてみる ていうか、セーブデータ使い回しでそんだけ派手にイカレたらニューゲーム推奨。 続けてやってみていたところ、空圧波・マシンガンジャブを閃いても戦闘コマンドに出てこない
斧技大剣技小剣技白虎術あたりも結構閃いたけど同じようになったのはないです
空圧波はリセットしてみてまた閃いても同じでした
必ず極意で閃いた一回で極意とらせてみても、キャラのところにはありますが技のところにはないので二度と取れないっぽい β由来の技を移すなら銃は勿論、ナイフ投げ技も欲しい。
せっかく武器種に投げナイフがあるんだから。
主人公追加パッチもREADMEを見るに、プログラム改変さえしなけりゃ
好きにしろ、という感じだし勝手に移植していいだろう。 ◆Xg1K3GSd氏のアーカイブにある星術追加.ips。
これ、できた当時は天術のカテゴリを増やしたものの
所属させる術が無いってことで企画倒れになってたが、
今なら主人公追加パッチ用技術エフェクト追加パッチの
術なんかが使えるんじゃないだろうか。 人離れを起こしたスレにいつまでも居続ける奴って、
本人が過疎の原因担ってるくせに、被害者ぶってて自分こそが原因であると気づかない
そういう奴はリアルで友達がいない奴 久しぶりに見たら針妙丸ちゃんやこころちゃんが追加されてたんだな
かなり進歩してるね
正邪はいないようだけど 最後の更新で仲間数3桁の大台に乗ったな。SFCの仕様という制約の中でよくやるわ。
オールスター物の東方ゲームでも、こんなに出演者が多いのは他に無い気がする。
http://image.i-bbs.sijex.net/bbs/azma111/1401723141061o.gif
正邪はドット描きかけだからしゃーない。 >・OPスキップし、出発点のミュルスからピドナ→グレートアーチ→アケ→霧の満ちたジャングルと
> 必要最低限の動作だけで移動し、ジャングルを上に進んだらフリーズ
> 魔王殿のワープでフリーズする件と原因が同じかもしれないので既に直っている可能性あり
直っているのを確認しました 麟の加入テストのため、バンガード発進に必要な最低限のイベントだけ
終えてる状態なんだが、もうイルカ像取ってるのに財宝の洞窟に行くと
「イルカはこっちだ」とかの慧音のナビが繰り返されるな。 >固有装備が思いつかなかったので化けるは未実装
公式に持ってる徳利で アンカーってどうやってとるんだっけ?
有る部屋に入っても取れないや。
前なんか箱の上に登ったような気がするんだが忘れた・・・ 入手可能な期間にあの部屋に行くと箱の上から落ちてて入手可能だった気がする
多分wikiに詳しく書いてあるよ >>55
wikiの >イベント>海底宮のアビスゲート 参照 仕様のわけねーだろ。
前からこれの作者は>>28みたいに明らかにバグっぽいことも
「不具合なのか仕様なのか不明」という扱いにすることは
あるけど、さすがにそんなのまで仕様にされたらかなわん。 試してみたけど無くならなかったよ
後ろの方に移動しているから見落としてるだけでは?
もしくは6M版の話なのかな あー他で大丈夫なら、たぶん後からチルカイザーのパッチ当てて無いの思い出して当てたせいだわ・・・
やっぱりパッチは後から当てたりしちゃいかんね・・・お騒がせしました BNE2で倉庫並び順を見た。
チルカイザー適用前は聖杯あるけど、適用後は無くなってるな。 チャージショットってオリジナル技?
サガシリーズには無いよね ウチで発生してる不具合
魔人経巻を一度使うと、未使用前のアイコンのある魔人経巻に戻らない、アイコンのない魔人経巻は倉庫に預けられない
アイコンのある魔人経巻に戻らないので一回しか変身できない、アイコンのない魔人経巻を装備すると白蓮のステは変身してないステータスだが戦闘ではパンチがグラブになる
ヘルファイアから焼き尽くすを閃かない、無明剣を閃かない
敵閃きレベルを弄って試してみたら、焼き尽くすはエアスラッシュやファイアボールからは閃いたのでヘルファイアだけの問題っぽい
無明剣はやっぱり閃かない 麟は棍棒だけど、風符・花符があるから蒼龍っぽいんだよな。
蒼龍はコスプレ無しの素での適性持ちが4人と最少だし、こっちにしてほしい。
棍棒は新適性の棍棒+小剣でも増えるし(小槌+針の針妙丸専用かもしれんが)。 にゃもー先生のペンみたいに、針妙丸もいずれは初期装備で一品物の小剣を持つのかな。
名前は縫い針の剣とか? ロト紋のティーエみたいだけど。 原作的に考えると輝針剣だと思う
投げナイフか小剣か微妙な所だけど 8M版妖夢主人公
アビス突入したら主人公が黒くなった
セレクトメニュー開くと直る
そして真破壊する者の所で「行くぞ!!」 を選択すると何故かキドラントに飛ばされてハマる
突入前のデータでもう一回やってみる 針妙丸と先生って、どっちも器用さ26で一位なんだね。偶然だろうけど。
まず>>69は最新版か?
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/982
キドラントワープはもう直ったはずだが再発したのかな。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/956
主人公が黒くなったときは、こんな感じの進め方してない?
だとしたら 不具合等.txt で 直さなくてもいいと思われるもの に
分類されてるからほっとかれるかも。なんで直さなくていいのかは
理由が書いてないから不明。 >>70
俺も黒くなってかぐやはいった
4個目のアビスゲートにえ−りんとかかぐやとか連れて行ってない
主人公はめ−りん(プレミアムハート装備)
メンバーはめーりん 聖 よーむ(楼観剣) 霊夢(妖怪バスター) ぱちぇ てんこ(グラットンソード)でてんこを外すを選んだ >>69について
主人公を変えて真破壊する者へ行ってもキドラントへワープする
妖夢が黒くなるのは楼観剣外したら直った
魔王殿深部のワープもフリーズする
使用パッチは8M環境のみ
セーブデータを6Mから引き継いでる
麟、マミゾウ、歌仙、針妙丸が見当たらない
>>70
更新日時が08/02の8M環境.ipsでしたorz
最新でセーブデータ引き継ぎ無しで出直してきます >麟、マミゾウ、歌仙、針妙丸が見当たらない
最近追加されたはずの連中が出ないってのは、ちょっと前にも
6Mデータ使い回ししてたっぽい奴が言ってたな。>>40-43
最新版でニューゲームしたこっちでは、こんなこと起こってないけど。
>魔王殿深部のワープもフリーズする
これもすでに直ってるはず。>>51
作者はもう セーブデータ拡張.ips を撤去して
6Mデータを使い回すなって宣言した方が良くね? というか
>8M環境では一部のキャラの加入イベントや一部のアイテムのIDが変更されているので
>セーブデータの内容によっては動作がおかしくなる可能性があります。
こんな可能性が予想される時点で使い回させない方がいいでしょ。 ・パッチを上書きであてている
・ROMと同じフォルダに同名のipsファイルがある
・ROMが1.1じゃない
・セーブデータ拡張をROMにあてている
・ゲーム起動中にセーブデータを拡張した
・推奨環境以外でプレイしている
ざっと思いつくのはこんなところ
というか報告を見る限りでは環境が古いように思われる
セーブデータはそのままでパッチを最新にするだけで直るんじゃないか? 正邪のドットの描かれていなかった部分、描かせて頂きました。
とても参考になりました。こういう風に描かれているんだなぁ、と。
僕が手を加えていいものなのかともおもいましたが・・・。
それとこの場を借りて謝罪したいことがあります。
勝手に霊夢、先代巫女のドットを改変、ロダにあげたこと、お詫び申し上げます。
すでにロダから削除しておきました。本当にすみませんでした。
画像掲示板のほうにあげられないのでロダにあげておきます。
ちなみにネットカフェからあげています。 >>71だけど
黒くなったのは、>>70もいってるとおり、コスプレ装備を外せばならなくなった
黒いまま破壊するものに挑んでもキドラントワープは起こらなかった
ただ、ドラゴンルーラー(確認したのは黒、青、金、赤)と真・四魔貴族の発狂状態で敵が一定の攻撃をするとバグる
ルーラーはブレス系でバグってた、四魔貴族の方は、敵によって違うがアラケスは何やってきてもバグってたな
バグると敵指定カーソルが敵と全然違うとこに行く、画面表示がバグるなんかが起こってた。
バグった後のアナウスの焼き尽くすで混乱表示がついて、次のターンで石化するとかになったりもした
0810パッチで始めて0818パッチでバグってた
0810の時に、白、灰、緑と戦ってると思うんでそこではバグってない >勝手に霊夢、先代巫女のドットを改変、ロダにあげたこと、お詫び申し上げます。
ごむごむ氏のreadmeを確認したけど
「改変についてはご自由にどうぞ」とあるから別に構わんでしょ >・トーナメントで駆けつけてくる次鋒が黒くなる(再現せず)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/927
前あった報告のシルエットがミスティアっぽいから、咲夜とミスティアだけのパーティで、
先鋒咲夜・次鋒ミスティアでやったら、黒ではないけどやはり色がおかしくなった。
http://kie.nu/26ww http://kie.nu/26wx
素のミスティアでもおかみすちーでもなるので、
コスプレキャラのみバグるというパターンでもないらしい。
ヤマメは独自口調で喋るが「仲間について」選択時のみ
通常のPUBマスター同様の汎用台詞になってる。 >歌仙がwikiで華仙になっているんですが、やっぱりこっちの名義の方がいいですか?
http://kie.nu/26wA もともと作中の表記も華仙になってます。
>華仙は片腕が無いので小悪魔と同じく銀の手無しで腕力低下。装備することで腕力上昇にする
銀の手は華仙の台詞でハズレ扱いされてるので、華仙に対しても機能したら不自然。
>棍棒+小剣は麟用に作りました。
>二胡を棍棒と小剣の擬似二刀流武器として作っていたので麟をこの適正にする予定でした。
>正直出来が微妙なので適正は蒼龍にして、二胡は固有技術を追加するだけでいいかなと思い始めてます。
弓が小剣で、二胡本体が棍棒扱いでしょうか。
もう作ってしまったなら勿体無いので擬似二刀流は実装し、適性は麟を蒼龍・針妙丸を棍棒+小剣にしては?
専用武器と適性は別に合わせなくてもいいと思います。
パラメータと適性が合ってないキャラなんてゴロゴロいるわけですし。 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/530-531n
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/551-552n
正邪ドット来たけど、やっぱこういう路線になるのかねえ。
http://www3.atwiki.jp/romancing/pages/30.html
もしくは仲間追加パッチにおけるツァオガオのような扱いとか。
アビスリーグが輝針同盟になってるから、
針妙丸=ミカド・正邪=ツァオガオの予定は生きてるんだろうし。
現状、仮実装扱いの針妙丸も正規実装の暁には加入時期がEX編になるのかな。
パーティに空きがあればアビスナーガ戦で加入というのもありかもしれんが。
いずれにせよ時期的に初期能力を上げないと使い物にならなくなりそう。 ドット削除して欲しいって・・・追加済みのキャラどーすんのこれ そもそも>>77なのに、なんでまだ謝ってるのか理解不能状態。 >正直出来が微妙なので
これだけ言われても、こっちには具体的にどう微妙なのかもわからないし
いっぺん出してみてほしいのですが。 もーめんどくさいからほっとこう気が済んだら落ち着くだろ 最初は自由に使っていいと言っておきながら、
大量に組み込まれた後になって「やっぱ消せ」
なんて言われても正直付き合ってられんわな。 え?好きに使っていいって言ってて、組み込まれてから内容を消せっていってるの?
路だに有るのとか、個人所有してるものとかを消せとかじゃなく?
それは無理があるだろ・・・ 前スレ523なんかもそうだけど、落ち度でも何でもないことで勝手に自責の念を
感じた挙句、誰も望んでない方向に暴走してるようにしか見えないんだよなあ。 つーかこれ、木霊やメイト取り下げ時の大混乱再発必至じゃね。
馬鹿一人の衝動的な削除要求のせいで、また何年も大荒れすんのか。 文章が悪かったようですね、現在8Mパッチで使われているもの
はそのまま使ってください。むしろ使ってほしいです。
カットイン、敵絵のほうはできれば削除してください、という
ことがいいたかったんです。
最近になって見てみたら、恥ずかしくなったんです・・・。
よくこんなもんロダにあげたな、と・・・。
8Mパッチの作者様、ロマ東に関わる多くの方々へ
申し訳ありませんでした。スレのほうも僕のせいで汚してしまい、
この侘びは、なにかを作ることで償わさせていただきます。 >>91
今、出回ってるものの出来に不満があるなら改良版出せばいいじゃない 書き忘れてることがありました。
誹謗中傷なら僕個人に対してしてください。このスレの88のように他の方
の謝罪をもちだすようなことはおやめください。今回僕に落ち度が
あるのはわかっています。しかし他の製作者の方々はなんの関係も
ありません。文句がいいたいのならテキストにでもまとめて
ロダにでもあげたらいいでしょう。まぁそんなことやったら、製作者が
いなくなるでしょうけど・・・。とりあえず僕は作ることを続けます。
暗黒騎士コーヒー豆氏やごむごむ氏、無有の剣氏達のような
良いものをつくっていきたいですね。 結局あの謝罪文はなんだったの?
改変は認められてるし、誰も怒ってないことに対して
謝罪しても見てる側からすると意味不明すぎる。
あ、何か作って貰えるのならレイセンのドットを希望します。 >>93
結局ごむごむ氏のりどみにも引っかかってないのに何をそんな気に病むことがあるんだ? メンヘラなんだろ
たまにこういうの見かけるわ
自分に酔ってる あっちのロマサガのwikiと一部upロダが正体不明の爆発に会った模様。
同じゲームっていう派生でこっちにまで影響あるかもしれんから、
念のために誰かバックアップ持ってた方がいいかもね 影響というか、改造ロマサガ関連への嫌がらせが目的ならこっちが未だに全部無事なのが変なんだよね
romancing@wikiもそうだけど
ただ単にあちらで主流のものだけを潰したかっただけという可能性は否めないが 別に管理者でなくても今ここに来てる誰かが配布物をとっておけば
現行ロダが潰れてロダ建て直しになっても、すぐ再配布できるだろ。
大抵の作者はロマコラスレ指定のロダなら再配布可と宣言してるしな。
まあ、今こっちでメインの8Mロマ東は作者が失踪してないから、
今のところはそうするまでもないかもしれんが。 いや、wikiの話ね。
wikiって保存が面倒だった覚えがある。 二胡の通常攻撃の性能って、どうなってんだろ。
こんな風に棍棒と小剣の折衷になってるといいんだけど。
命中 基礎威力 成長 ヒット数 属性 防御特性
棍棒 120 8 3 1 打 盾反技術
小剣 140 4 3 1 突 −反技術
二胡 130 6 3 2 打突 −反技術 なにか勘違いしてるようだからいっとくけど、俺が謝ってるのはAIMさんや
ごむごむさんであって、てめえらみてえななにも作らねえで文句しかいわねえ
奴等えのもんじゃねえんだよ。うぬぼれてんじゃねえぞ。
てめえらみてえな奴等がごちゃごちゃいうからこのスレに作る奴がこないじゃねえかよ。
作る奴からしたらいい迷惑なんだよ。意見があるのならテキストにまとめて
ロダにでもあげとけよ。
それとレイセンって儚月抄の玉兎のことだろ。
少し時間をくれ、できるだけ良いものにしたいんだ。
それとADレティができたからロダにあげとく。
よかったらみてください。 書き忘れたことがあった、俺は自分に酔える程美しくねえよ。 >94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/08/24(日) 11:40:37.47 ID:/xK+y5ik
>結局あの謝罪文はなんだったの?
>改変は認められてるし、誰も怒ってないことに対して
>謝罪しても見てる側からすると意味不明すぎる。
>
>あ、何か作って貰えるのならレイセンのドットを希望します。
>95 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2014/08/24(日) 13:07:39.74 ID:/jbrBJx9
>>>93
>結局ごむごむ氏のりどみにも引っかかってないのに何をそんな気に病むことがあるんだ?
んでこいつらからの質問は無視なのか
その割にはレイセンだけには反応してるが
そもそもごちゃごちゃ言った奴ってのがどれのこと言ってるんだ?
俺が見てなかっただけで絵板でなんかあったんだろうか 別にテンプレでsage推奨してるスレでもないし上げるのは別にいいけど、
話が噛み合いそうにないし、真面目に長台詞で議論的な話を振ったりは
しない方がいいと思うけど。
だから自分も「そういう態度だと碌な結果を招かん」という実例だけ
出して一言で済ませたんだし。 >>108
>>105専ブラじゃ駄目だったんで見てなかったがググってきたわ
確かにこれだけでよかったね RS3ExTool2を使って8M版に音楽入れると、追加ボスの戦闘でバグっちゃう8Mに対応してないんだなこれ そりゃ3は主人公追加パッチ用のツールだからな。
ロマ東に入ってるのは2と同梱だったRS3拡張パッチだし。
>23 : 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2012/04/30(月) 16:44:26.40 ID:5tTKf548
>ツール類のページもRS3ExTool2じゃなくて3になってるけど盗めるアイテムや文字なんか
>明らかに対応してないから2のままでいいと思うんだが
>キャラグラ抜き出しもE9までだし
同じく拡張パッチ使用のβでも、こんなことがあって
「2でできることは2でやった方がいい」とページ書き換えられてたもんな。 資料フォルダにあるBGM使用領域.txtをみたら、
>追加BGM用の予約領域は590000-59C1FFまでです
ってあったからこれで試してみたら大丈夫だった
書き込みアドレスんとこをいじったら2でもおkっぽい βはEXTool2でその部分以外に曲シーケンス置いてもバグらないがこっちはアウトなの?
前spc聞くのに8M版ロマ東に700000より後の場所に適用して何ともなかったような・・・ どうもこちらでは初めまして。
5〜6月頃に頻繁に活動していた無有剣です。
気が向いたら製作するスタンスなので、自由に作っています。
最近覗きに来たら新井氏がなぜか激おこ状態なので、冷静にコメントを。
で、製作者ってそんなに偉い立場なんですかね?
少なくとも、そこまで上から目線になるような立場でないような気がします。
>>103の文見る限り相当頭にきてるようですが、見てると
『無断改変の謝罪文を書いたが、画像元の作者は改変OKと書かれていたのを
皆から盛大にツッコまれて赤っ恥?かき必死に反論』しているようにしか
見えず、同じ製作者として少々恥ずかしいです。
暴言も良くないしイメージが完全に損ねます。
意見まとめるも何も
『謝罪文かいちゃったけど、実は改変OKだったんですね。お恥ずかしい…。
迷惑かけてすみませんでした!より良い作品作るようがんばります!』
という、一言あれば異変…もとい問題解決しちゃうんですがどうでしょう?
何かツッコミあればお願いします。
それより新井氏の言った通りなら、自分の方が既に完成してるちゆりを無断改変して
2Pちゆりを作ったのでむしろこちらが謝罪物になるかもしれません。
新井氏の言った通りならば。
久しぶりにそろそろキャラ作りに入りたいと思います。
いつ完成するかわかりませんが…。長文になってすみません。 無有剣だっけ?てめえもなに勘違いして「製作者そんな偉いの?」とかいってけど
俺はんなこと一言もいってねえよ。それ以前に人の喧嘩に首突っ込むな。
それとその気取った文章やめてくんねえか、寒いんだよ。
あと106、他の奴等の文章にも目通してるし、意見いわなっかたぐれえで
いちいち突っかかってくんな。
レイセン作ってくれっていってた奴、できたからロダにおいとくぞ。 そして同じ職人にも突っかかるわけか
確かに一言も言ってないが>>103からは吐き気がするほど滲み出てるよ
マジで頼むからそのままブチ切れてどっか行ってくれ
>>115もなんで触ったのよw な? 糞真面目に長々と話しかけたところで全くの無駄だったろ。
これに懲りたら、もう関わるのやめなよ。
どうせこうやって無駄に荒れるだけなんだから。 >>116
レイセンありがとう。
気長に待つつもりだったけど仕事早いですね。 >>117
けっこう画像提供されてる優良だと思ってた作者が突然荒れだしたので
何事かと思っておもわず触れてみました(笑)
とりあえずは、これ以上触れないようにします。
偽物かと思いましたがレイセンを時間かけたと言えるか
わからない速さで作られた事で
やはり本人なのだとわかりましたので。
迷惑かけてすみませんでした 新井さんが言ってるのは、
プレイだけして意見言う奴は来るなってこと?
パッチとかはバグフィックスしてなんぼじゃん。
プレ専を排除したいとか意味わかんないんだけどw
それから、意見言うならまとめてロダにあげとけっていうけど、
それだったら新井さんの謝罪文こそロダにあげるかメールでやっとけば?w
謝罪なんて別にスレッドでやる話でもない気がするなあ。 対話が通じない相手に対話を仕掛けるのはやめましょう
「やるだけ無駄」ということが何故わからん そうか、じゃあ俺が作った物はもう必要ないな。
無有剣、後は任せた。 書き忘れた、曲作ってけど、これどうする?
それと思ったんだけど、やっぱり製作者の方が偉いよ。ああいう奴等が作っ
てくれてるからプレイできるんだし、テストもできる。もし誰もつくんなか
ったらさ、なにもできないじゃん。今は8MとかになってAIMが作ってくれてる
けど、それ以前からあるんだぞこの作品。俺には感謝なんてしなくていいけど
さ、他の製作者には少し位感謝しない?
俺は感謝なんていらん、とか思ってる奴もいるだろうけど、なんかさ、
いいのかなって思ってるんだ。
あと、レイセンは時間かけたよ、徹夜して作ったから、俺のめりこむ方
だから。
任せたなんて書いたけど、無有剣はここで作るの続けんの?
俺はもういらんみたいだから今作ってる曲ができたらやめるよ。
今度のは時間かかるからいつになるかわからんけど、曲つくんのすんげえ
めんどーだよ。
それとてめえとかいってごめんな。
このスレの奴らにも悪かったな、もうここにはこないよ。 曲にしろ、ドットにしろ、ご自身に作る気があるのなら
勝手に作って勝手に晒せばいいと思うよ。
ウザがられたのはあなたの作品ではなく、あなたの言動だけなんだし。
感謝も元よりしてると思う。
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/407-420n
↑なんかに顕著に現れてるが、ここのプレ専の作者への態度はこれでも相当穏当。
バイナリスレなんかほんと凄いから、作者の扱い。
いずれにせよ「もうここにはこない」のは良いと思う。
すぐ怒ってしまうあたり、便所の落書きに向いてなさそうだし、
ロダ・雑談所・絵板しか見なくても活動できるしな。 幽香のマスパ強すぎね?
序中盤のボス連中だったら直前に術酒飲んでぶっぱだけで
倒せてしまうけど、これは大丈夫なんですかね?
マダンテみたいに消費JP依存の威力みたいな方がイイと思う >>129
たしかに強力だけど1戦闘で1発しか撃てないし、そもそも消費術P依存になってるよ。
WP1で撃つと威力は弱い。それでも序盤では桁違いに強いが。
魔王の盾持ちの敵が神回避しまくって全然倒せないときに使うだけにして、
普段は封印しておけばいいんじゃないかな。
別に絶対使わないといけない決まりはないし、こういう救済アイテムはあってもいい。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm24346170
召雷ってこれの12:01みたいに全体にかからないことがあるけど
どういう基準でそうなってるんだろ あれは単体→全体の順だからターゲットになったキャラが攻撃防いだら全体攻撃がなくなる >>131
そうだったんか、20pで撃っても9999出たから固定かと思ってた
まずそもそも自重すべきだってことだな、マダンテと同じく >>134
ダメージ限界突破の装備品つけて撃ってみればWP依存になってるのがわかるよ。
でも消費WPが多すぎるとオーバーフローして弱体化するから注意ね。 基礎威力比較。どれもヒット数は1。
傘マスパ 全体 1000+255x消費
消費1で1255
消費250で64750
ファイナルストライク 召雷型 25x消費
全体 消費1で25
消費250で6250
無明剣 単体 4115
クリムゾンフレア 単体 3100
フレア 全体 2000
結論:ファイナルストライクカワイソス こちらでは初めましてです。僕が友人に頼み、代わりにあれこれしてもらったせいでスレを汚し、本当にすみませんでした。それとドット絵を引き続き使っていただきありがとうございます。 >>136
これだけ見るとすごく強いな、傘マスパw
しかも戦闘後に復活するし。
いっそ、傘は使い捨てにしたほうが良いかもしれないよな。
しかも更にシャドウサーバント乗せれるから異様な威力誇るし。
ところで針妙丸のHPなにかおかしな事になってないか?
こっちHP600前後平均で加入時、HP70って…。
Wiki見て+が無いから編集ミスかと思ってたんだが、マジだった。
これはある意味ネタで良いのか?どうせすぐに成長するから問題ないけれど。 小人はプチッと潰されかねんほど小さいから、耐久力も極小ってことかと思ってた。
それだとメディスンも小さいのに、なんでHPや体力が普通なんだと突っ込まれそうだが。
傘は戦闘後復活のまま、消費と太陽LVが最大でもギリギリ
オーバーフローしない程度に弱体化がいいな。 前スレの時点で何度も言われてるし、wikiにもPCでしかやるな的な
ことが書かれてますがな。 携帯するというなら、Android端末でダウンロードできる
Snes9X EX(無印のほう)がおすすめ。確かこれだけ無料。
音楽壊れない、画像は設定直せば基本的に良好、動作完璧と
バーチャルパッドに慣れればオススメする。 どこに書けばいいのかわからなかったので、こちらに書かせていただきます。
今アップロードされている基本構成の「ロマンシング東方(α)_8M版.ips」に追加パッチの「術レベル引継ぎ.ips」を当てると
敵の攻撃でブラックアウトし、ゲームの進行が不可能になるみたいです。確認しましたが、二重当てにはなってない、と思います。
単純にパッチを当てなければいいのですが、wikiのパッチ適用の仕方にある追加パッチの欄からとりあえずコメントアウトしておいた方がいいでしょうか。 こちらでも同条件でのブラックアウトを確認。
wikiから 術レベル引継ぎ.ips は消しました。 霊夢に黄金の大幣を渡した場合、霊撃札を持たなくても雛と戦えるのは仕様?
札必須だと札を消費することで詰むからだろうか。
大幣提供直後から賽銭を払えるようにでもすれば詰まなくなるけど。
あと、雛撃破済でも賽銭を払えなかった。 小さな村復興のボスがグゥエインの場合、ボス戦が発生せず
ボスシンボルに話しかけただけで勝ったことになってしまった。
る〜ことはテキストの加入条件には書いてないけど
復興後にもう一度夢美と話さないと出現しないようだ。
賽銭は復興後には払えるようになってた。
雛を倒す以外にも何か条件があんのかな。 異変解決のパターンだと選択肢がでない
グゥエインの方はよくわからん
こっちではならなかった http://oopsup.com/readfile.php/oopsfree/mumuken.png
咲夜(主人公)とVIVITの二人パーティのとき、一人陣形のフリーファイトに
してVIVITだけを戦闘メンバーとするコマンダーモードで戦ってたら、
無無剣を閃いたときにエフェクトがおかしくなった。 >ヘルファイアから焼き尽くすを閃かない問題を修正
>無明剣を閃かない問題を修正
これらは拡張閃き適性には対応してる?
VIVITで無無剣しても一向に無明剣を閃かない エフェクト変更パッチのうち、無無剣のやつは入れてくれねーかな。
変更後の方が原作(ロマサガ2)に近いし、現状では無明剣と見た目の違いが殆ど無い。 8Mのほうに回復量上限撤廃パッチ対応させてほしい要望 ちゃんと動いてる気がするけど何かおかしい所あるの? 構造体定義.txtって、どうやって使えばいいんでしょう。
Stirling用なんだろうが、単にファイル名をstruct.defにするだけじゃ駄目だよね。 使うだけならファイル名をstruct.defにすれば使えるよ
既存の構造体に追記するなら一部名前が被ってるから変えないといけない
構造体定義.txtの中身をロマ東方→ロマ東8Mにでも置換して
struct.defをテキストエディタで開いて構造体定義.txtの中身を追記すればいい
ファイルの最後が};になってるとエラーになった気がするから改行をいれておく必要あり ショボイ脳で五つの難題について考えてみる。
燕の子安貝
竹取物語ではツバメの産卵時だけ体内に現れ卵と一緒に出る
なのでワンダーラストあたりの強力な鳥系モンスターと戦うイベントがあってそれに勝つと手に入るとか?
東方ウィキでスペルカードの難題「燕の子安貝 -永命線-」の永命線が永+生命線?との説があり体力と技・術Pは戦いの生命線なのでHPとJPかWP回復の聖杯型装備?
火鼠の皮衣
竹取物語では高い金を出して手に入れたのに実は偽物だったという話がある
強敵に備えて買ったらそれは偽物で大金を失う→相手を懲らしめて本物の在り処を聞く→火術要塞あたりで入手?
燃えないだけで衣が火をまとっているわけではないので性能はセルバをなくして性能上げた炎のマント?
龍の頸の玉
龍の首元にある五色に光る宝玉で色が黒・青・赤・白・黄と見事ドラゴンルーラー達がそろっている。
元ネタは船で龍討伐に行ったが失敗したとのこと。またさらに元ネタの故事では龍のアゴの下には逆鱗が有り触られるとたちまち激怒するという。
なので龍を討伐しすぎて強い龍の怒りに触れ、船(バンガード?)で住処に向かいそれを倒すと手に入るというのはどうか?
性能は元ネタの一つに五色龍歯というナウマンゾウの臼歯の化石を削り磨り潰してつくった鎮静剤があるらしいので強力な状態異常耐性装備?
仏の御石の鉢
ブッダが悟りを開いたときに四天王があらわれて授けられた4つの鉢を1つに合体させた鉢。それなりに大きめとの事。
東方で仏教といえば聖。悟りを開くための修業を手伝いクリアするとお礼として手に入るとか?
それなりに大きく頑丈ということで盾か頭防具あたりか?
蓬莱の玉の枝
東方では輝夜はこれの本物を所持しているので初期装備でもいいかもしれない。もしくはこれは月にしか存在しない植物であるという設定とせっかく実装されたことだし綿月姉妹が関連するイベントもありか?
スペルカードのこれはド派手に七色の弾をばらまくのでイメージ的には魔力増幅が似合うと思う。
製作者様の負担とか度外視の妄想なので話半分に。長文失礼 サウンドテストに二色蓮花蝶あるけど正常に鳴らないよな
主音と属音の音量が逆になってるような どうもChannel2〜4の自己主張が激しすぎる模様。
uosnes設定変更キー → SPCサウンドチャンネルON OFF で
これらのChannelを切ったら大分良くなった。 二色蓮花蝶はずっと前からデータは入ってるけど未使用曲なんだよね
裏メロが主旋律を押し退けているような出来のせいなのか がめつさ10以上あっても法服とれないのですが、最初に選んだ主人公のがめつさが10以上
ないと主人公交代させても意味がないのでしょうか? がめつさはキャラごとじゃなくて全体で一つだからそれはない。
がめつさが足りないか黒装束持ってないかバグのどれか。
がめつさ10以上あるって言うけどどうやって確認してるの? Q&Aに「交代してもがめつさは引き継がれる」と書かれてて
これは言葉通りの意味なんだが、理解できてないのか?
まあどうせ、がめつさが足りてないだけだろうし素直にイベントで上げろ。
氷湖クリア前の萃香使えば楽だろ。もうクリアしてたらご愁傷様。 メモリビューアで7EF4C6を見ながら試したが、
ちゃんと左の桁がA以上ですりかえできたぞ。
バグではない。 Q&Aのほうに書かれてたのか…お騒がせしましたありがとうございます 今まで問題なく進んできたんだが、死者の井戸から出た所の妹紅&パチュリー戦でBGMだけ流れて画面が真っ暗な状態…ほとんど弄ってないはずなんだが何故… そんなもん弄った部分を元に戻せとしか言い様が無いな。
ロマンシング東方(α)_8M版.ips のみ当てただけで、他は一切弄ってない状態ではそんなバグ起きないし。 特定の条件でのみ発生という可能性もなくはない
でもどこか変更してるならまずはそこを戻して発生するか確認すべきかと >>170
俺も同じ症例だったけど対照実験の結果、音楽を追加したのが問題だった
何もいじってない真っ新のROMを用意しておいて、バグに遭遇したら
そっちでゲームを進めるっていうのも手だと思う。自分はそうしてる 妹紅&パチュリー戦だけど一応直った 多分パチュリーのグラフィックが無かったっぽい 敵変更のパチュリーのところに画像追加したら普通に進んだ グラフィック弄ってたのかな… 音楽って確か予約されている場所以外に追加するとおかしくなるんだよね
自分も以前それでバグった記憶がある 相変わらず彼はテンションおかしいな
パッチもなんかキモいし 触れるな。
頼むから、あれにはとにかく触れないでくれ。
関わると、ここがどうなるかなんて、もうわかってるだろうが。 ってか無有剣と新井、二人まとめて出て行ってほしい
ロダで喧嘩されたらAIM氏の胃が心配
あーあ、コーヒー豆戻って来ないかな そもそも無有剣は別に嫌われる事してなくね?
だが、今回のパッチには何かと幻滅したが。
それに応えて出す新井にはもっと幻滅した。 109の後も128の後も、しばらく新井と関係ないレスが続いてて
そのままほっとけば新井が作った荒れが収まりそうだったのに
わざわざ先陣切って蒸し返したのは二回とも無有剣だろ。
ほんといい加減にして欲しいわ。
本人は義憤のつもりで言ってそうだが、
それは単に厨房に餌やるだけの発言なんだよ。
当然、これに対する反応も不要な。
とにかく荒れをダラダラ長引かせる余計な言及をしないでくれ。 居合抜きや抜刀ツバメ返しの所に書いてある小剣技扱いって
要は突LV依存って意味? そういう意味のはず
原作は確か棍棒レベル依存なんだっけな 鈴仙主人公で初めてピドナに来たとき、依姫に連れられてレイセン宅に
行くけど、そのとき依姫のグラが途中で消える。
その後、宿屋にタダで泊まったとき、依姫が出るはずのところで
依姫に置き換える前の老人が出てしまう。 依姫がタダで泊まった後もまだピンクの男に話を聞けと言ってるので、
ピンクと話した時点で「いそがしい!いそがしい!」に台詞変えると良さそう。
はとこがレイセンに変わったから、阿求の
「まずは彼に話をしてください」は彼女にしないと変。
二色蓮花蝶は修正後もサビの不協和音がかなり目立ってた。 >■再現しない
>・OPスキップをして最短手順で死者の井戸イベントを行うとPUBで情報を聞かなくても井戸に入ることができる
これはやはり発生する。
ロマンシング東方(α)_8M版.ips
通常攻撃完全即死技化.ips
オープニングスキップ周回制限解除.ips
で↓の通りにプレイしたら発生した。
http://ux.getuploader.com/romacolla/download/116/ido.zip
オープニングスキップ周回制限解除.ips だけ抜いて
スキップさえしなければ同じようにプレイしても発生しなかった。 >>183
宿屋で出てくる老人って依姫のやつとは別人じゃないの? グラが一致してるのは勿論、トーマスに敬語・様付けで呼んでるから同一人物だろう。 同一人物ってことはあの老人場合によってはトーマスを始末するつもりだったのか
おお、怖い怖い >小さな村復興のボスがグゥエインの場合、ボス戦が発生せず
>ボスシンボルに話しかけただけで勝ったことになる
これ原因わかった。
デバッグコマンド切り替え.ips を当てて
接触判定を切っているとボス戦が飛ばされるようだ。 >強アビス地相で破壊するものが自滅する問題が解消されるかもしれません。
>手持ちのデータでは最終形態になる前に全滅するのでテストできていません。
こっちでテストしたら自滅しなくなってました。
ゲイボルグってwikiでは頭に竜槍がついてるが、作中の表記はただのゲイボルグ
なんだよな。原作(ロマサガ2)では竜槍付いてるので、こっちもそうしてほしい。 以前、ユキマイの加入時期を早める予定があった気がするけど
あれは結局やめたんだろうか。
あと、くだらんことだが、本居商会を買われた小鈴の「ひどいです」は
サガフロ2のミーティアで有名な「ヒドイです」にしてほしい。なんとなく。 22話で作者の製作物落とせるけど正中とかは無いみたい 茨歌仙六話をもとに、未実装項目の名刀千鳥について。
夢月と華仙込みのパーティで霊夢宅に入ろうとすると雷獣が出てきて戦闘。
千鳥は固定装備にして必ず夢月が持ってる状態で戦闘になるようにする。
ミューズパンチみたいにHPをある程度削って、夢月で斬ると完全即死技になって倒せる。
雷獣は倒すと売却不可アクセサリとして入手。代わりに華仙の初期装備の使い魔は消す。
雷獣戦後に夢月を連れて、にとりに会うと、千鳥が鍛えられて雷切になる。
雷切になった時点で解呪。
この案、雷獣の敵ドットが描かれないと皮算用だけど… >>195
とりあえず流用でもいいからイベント組んでみたら?
イベントの出来次第では誰かドットをかいてくれるかも る〜ことがきてくれて大妖精 幽香 キスメ 映姫 早苗のフルメンバー緑髪にできて満足 そういや「エンドタイトル」を流している時にカーソル動かすと
やたらブーピー音みたいな雑音がしたり再生が変になるのはエミュの問題?
SNES9XVer1.51使ってます。 シーケンスのデータサイズが一定以上だとカーソル音がバグる 8Mの方はBNE2で拡張キャラの編集が出来ないのがね… 設定ファイル変更すればいいじゃない
うちの環境だとBNE2は編集内容を保存しようとすると
強制終了するんだけど解決方法知ってる人いたら教えて欲しい >>200
862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/14(土) 15:59:24.28 ID:qLrc3tlM
>本来自分でやりたいのですが、蟹、BNE2使って無理だったので
>やっぱり何かがいけないんだろう。
BNE2設定ファイルは6M時代に作ったので、8Mでアドレスが変わった所は無理です。
AIM氏が上げてる構造体を使ってStirlingでどうぞ。
>>201
OSが64bitならSaGaUpLoader2のBGE64を使ってみろ 間違えてロマ東8Mパッチをすでに適用済みのやつにもう一度当てしまった… 案の定バグった…
消してやり直すしかないのかな…
ロマ東8Mパッチを当てたロマ東である程度遊ぶ
↓
今ままで遊んでたロマ東にもう一回ロマ東8Mパッチを当ててしまう
↓
動かない ←今ココ >>203
ROMかセーブのどっちを消してやり直すか分からんが
セーブはオートセーブじゃ無い限り普通無事で
ROMの方は消して新しいの用意するしかない
後ROMの場所は遊んでた所にして
起動前にROMとセーブの名前が同じなのを確認しろよ >>203
もう一度1から当てなおせ
そして最後に遊んでた状態の名称と同じ名まえになるようにパッチを当てろ
そうすれば元通りだ 最近 ろまこら東方をプレイさせていただいてるのですが
霊夢に道着をきせても 緋想天コスにならないんですが パッチの当て方がわるかったですかね・・ 8Mパッチやっててトレードを始めようとwiki見たんだけど
「ゴンを救出してから鈴仙をパーティに入れて、レイセンと話すと正面の部屋に客が来ていると言われる。」
のレイセンはどこにいるんでしょう?家の中にはえーりんしかいない…
もしかして先にアドチルイベントやるとまずいとかありますか? >>40と同じ症状っぽいね
6Mのセーブデータ使いまわしてる?
セーブデータ拡張.ips使えば追加されたフラグとかが初期化されるから
セーブデータのバックアップとってから試してみるといいかも >>209
確認したら40と同じく、華仙等もいませんでした
新規で始めてたのでセーブデータ使い回しではないと思います
ただ、セーブデータ拡張.ipsをあててみたところ無事レイセン出てきました
ありがとうございました あ…そうなんですか…
すいません良く分かってなくて
スレ汚し失礼しました セーブデータの使い回しとは続きを遊ぶことじゃなくてsrmファイルを使いまわすこと
この場合srmファイルは自動的に64kに拡張されるけど拡張された領域には変な値が保存される
拡張された後にニューゲームで始めれば大丈夫かもしれんけど作りなおしたほうが安全 二人陣形のハイドビハインドってないの?
BNE2で覗いたらデータはあるみたいだけどWikiにないからわからん。 久しぶりにやろうと思ってwiki見ながらパッチ落とそうとしたんだけど
今8M版.ipsっていうパッチ、ロダにある?
一覧にそれっぽいのないからひと通り落としてみたんだけど見つからなくて…
もしあったならごめん…くっそ罵ってもらっていいです さがすたは6Mしかねーよ
東方の8Mはしばらく消えてたが今日の8:36に来たぞ 最新8M版でアリス主人公新規でスタート
パッチは上書きなし
オープニングのイベントでレオニード城地下のドラゴンゾンビ(赤)と戦ったら
月術Lv1の鈴仙がハイドビハインド閃いた
いくらなんでも早すぎるし、結構強力だから弱体化してもいいような
ハイドビハインドのイメージはサガフロしか知らない
あとダンシングリーフって、発動してもダメージ受ける仕様なの? 俺も最序盤でハイドビ閃いて4桁ダメ叩きだした時はお茶吹きそうになった >>221
仕様じゃなくてバグ
でももう直ってるはず
サウンドテストにサニーの曲があるか確認すれば修正済みか分かる 久々にスレ見たらなんか凄い更新されてたんだな・・・
正邪 針妙丸 こころちゃんがいるとは思わなかった
輝針城キャラはわかさぎ姫とか堀川雷鼓とか赤蛮奇はまだいないようだけど
そのうち影狼さんとか九十九姉妹もくるのだろうか?
8Mになってるのも驚きだ 画像うpろだ見たら
堀川雷鼓さんはすでに作られ始めてるのか
今泉影狼とかこないだろうか ドット職人を待つよりも自分がドット勉強して作ったほうが早い気がしてきた snes9x 1.53でロマコラプレイするときさ
アイコンバグを直すための
1.53はBlockInvalidVRAMAccessをFALSE、driverをxaudio2にすれば使える。
という説明が何度見てもそんな項目なくてマジ混乱してたんだが
CONFファイルをワードパッドかメモで開くと
BlockInvalidVRAMAccess=云々ってのが出てくるのね
そこをFALSEにしたら直った
Wikiの文章がどう考えても悪いよな
あの文だと環境設定にBlockInvalidVRAMAccessって項目があると勘違いしちまうよ http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1334486270/593-604n
あの文章の出典のAL982氏のテキストもあんなもんだった。
バイナリ改造スレってエミュに手え出すなら、そのぐらい自力で理解しろってノリなんじゃね。 冴月燐とか本居小鈴とかこころちゃんがいることに驚いたよ
ほんとロマコラは凄いな製作側の愛が
そのうち輝針城組もコンプリートされるのだろうか?
今のところ正邪と針妙丸だけだが
雷鼓さんが完成しつつあるようだし 影狼は作りかけならあるよ
仲間は無理だけどNPCとしてなら出せるんじゃないかな 正直このクオリティなら待つなあ
ほんとパッチ製作者の皆さんお疲れです 緋想の剣で気質消去使うとフリーズしてしまう
バグかこれ 針妙丸仲間にしたらHP70ってw
こっちのHPすでに700近いのに
公式最弱を再現した結果だろうか 1周目で風見幽香が仲間にならなかった
まさかリグルが戻ってくる前に一度仲間にしないと詰みだとは・・・
るーことはちゃんと仲間になったのに
まぁとりあえず2週目入ってOPスキップとか主人公交代で楽しめてるけど
小悪魔主人公イベントで昔と違って魔理沙の戦闘グラがちゃんとドット絵になったのもいいね 特に気をつけないといけないのって
@ 風見幽香 リグルが戻ってくる前に1度仲間にしないと二度と仲間にならない
A ルナサ メルラン リリカ ユーステルムPUBのマスターから騒霊の行き先を聞く前に術戦車に遭遇してしまうとアウト
(怪物騒ぎ収束後かつ主人公HP300以上で、西の森かツヴァイクに入ると術戦車に轢かれるようになる。)
B 小傘 プリバ輸送イベント仲間になるが、6人パーティーだと詰み 5人までならセーフ
C る〜こと 小さな村復興イベント中、ドラゴンがくる前に西の森行って岡崎教授と会話 これを逃すと詰み
D EXルーミア アビスゲート1個目閉じる前に主人公のHPが512超えたら摘み もし戦いすぎて512超えてたら最悪の場合チートコードでHPを512以下にするとかでもしないとダメ
この辺かなあ?
あとは特に気を付けることはないと思う 幽香は>>6-7
他の期間限定は魔王の玄室とアンカーぐらいじゃね >>238
EXルーミアは主人公変更を駆使して
512超えそうになったらHP低い主人公に交代でいいんじゃない? >>239
あー一度仲間にいれて戦闘しないとダメなのか
まぁ1周目は仲間にすらしてなかったんだけどね
さとり様主人公にしてギドラントの町長をワナにハメるイベントが最高だな
本家ロマサガ3での怒りが最高の形で晴らせたよ
このイベントマジでいいな 今後輝針城もイベント入れる予定あるのか
影狼と雷鼓さんに期待
できればわかさぎ姫やばんきっきも見たいけど
針妙丸「ちくちくしてやる!」
現状これだけだしなあ
正邪のセリフなかなか凝ってるし選択肢で反対選ばないと仲間にならないのはいいと思う ロマ東に関しては初プレイはみんな何かしら取り逃しするものじゃないの?
結構いじわるな設計だよなw ぼくのみたいな親切設計の方がサガとしては異端だよな。
東方も以前はてゐのフラグ潰しが酷すぎたけど
要望出したら改善されたし、今はそこまで意地悪でもない。 元の3でもフォルネウスにハーマンをフラグ立てた状態で連れて行くとか
当時のVジャン見て無かったらまず思いつきもしない流れだわ
そこがよくもわるくもロマサガだわな ちょっとためしてみたんだが
野党の洞窟でリグルを助けたあと、そのまま大野党を倒してしまうと幽香が仲間にならなくてリセットした なんでだよ
んで、次にリグルを助ける 野党を見逃す これだと幽香が仲間になった
更に気になったので リグルを助けたあと一度洞窟を出て幽香に話しかけたらやはり幽香は仲間になってくれた
リグルを助けたあと、幽香と話さずに大野党を倒してしまうとフラグが立たないらしいな
これ地味に罠だな 面倒だが一番確実なのは
野党の巣窟でリグルを助ける
↓
一度巣窟を出てギドラントの幽香に話しかけて仲間にする
↓
そのまま巣窟へ行って大野党を倒す
これが確実みたい 魔王の盾イベントなんかもそうだけど最適解ルート以外誰も
やらないからバグが残ってるとかあるんだよね
それはそうと幽香ってゲート一つ閉じてないと加入しないんじゃなかったっけ
リグルがパーティにいるとゲート関係なく仲間にできるの? 別に幽香はゲート関係ないだろ
リグル帰ってくるまでに仲間にしとかないと以降仲間にできなくなるとかあるだけで 戦ってるうちに針妙丸のHPも簡単に500超えたわ
最初70だから逆に育てがいあるなあ
小剣閃き適正あるし百花繚乱覚えてくれたよ 傘マスパなんだけどダメージ限界突破のインビンジブルつけて検証してみたが
術P250で撃つと3000〜4500程度になってしまうんだけど
技Pが150〜190ぐらいで撃つと全体に48000〜64000ぐらい叩きだした
もしかして65535でカンストして1から数え直ししてないかこれ
オーバーフローしてそうね
あと今のVerって邪龍ウロボロスが手に入らないよね
いや正確には手に入るが倉庫に入れると消えてしまうし
アイテムアイコンもない
どうも日傘とかぶってるみたいなんだが パッチのせいなのか? ちなみに
ロマ東最新版
宿屋LP回復
寅丸星 宝塔コスプレ
ぬれてにあわ夫婦道具屋化
チルカイザー (ヒーローのあかし追加)
あててるのはこれだけだから
邪龍ウロボロスは関係ないと思うのだが
なぜかアイテム表にはアイコンがなくて倉庫にも枠がないから入れると消えてしまう
いちおう装備させれば三又鉾系のグラでそのまま使えるがなんか気分悪いね 訂正
術P250で撃つと3000〜4500程度になってしまうんだけど
術Pが150〜190ぐらいで撃つと全体に48000〜64000ぐらい叩きだした 今のVerでウロボロスとるとこうなる
ttp://up2.pandoravote.net/up15/img/pantou00078959.png >>256
じゃないの? さがすたはもうかなり昔にやったから最新版はどうか知らないけど少なくとも前にやった時は最強ボスはなのはだった
ちょっと質問あるんですけど
ロマ東方はアイテムアイコンが特別なのはグングニルとか神王装備みたいな一部の武器だけですか?
ロマサガああβやぼくのパッチみたいに長剣とかああいう普通の装備のアイコンも専用のに変える予定はないですか?
さがすたの方はアイテムアイコンがああβ仕様なので気になりました。 未だにアイコンがそもそも存在しないアイテムがある時点でお察しだろう ツール使ってコピーするだけだし自作した方が早いんじゃないかな 輪妖精が初期習得術が白虎なのに
サンダーボール(玄武)やファイアーボール(朱鳥)覚えてる http://oopsup.com/browse.php/oopsfree/momi.png
椛主人公・グゥエイン共闘でビューネイを倒し、
そのまま小さな村復興始めたら椛が二人になってしまった。
あと、目覚めし白狼の本能ってボス戦BGMとして要望が
出てたのに、なんでフィールド曲になったんだろう。
実際試してみても、非戦闘曲にしては勇ましすぎるw βでアンサガ勢のフィールドBGMが戦闘曲だらけで
違和感バリバリだったの思い出した 8Mでサニーの冬服ってどうやって変えられるの?
専用装備の関係で毛皮のベスト着けられないと思うが…
あと、戦闘曲がグリモワールオブアリスになってた。
輪妖精、ステータスが壊れと思うほど良質だが
非常に育たないな。おまけに死にやすいし
使うにはコツ必要そう。 楼観剣が二刀流できなくなってて泣いた
そして不具合の修正扱いだから削除用のパッチもなくて泣いた 序盤戦ゾディアックフォールぶっぱゲーしようと思ったら全く閃かない
条件揃えば即使えるんじゃなかったっけ 閃き難易度結構高くなかったっけ
もしくは陣形間違えてるとか 技術その他のページに難度載ってるけど全然高くねーよ
開始直後でも魔王殿のブレイザーとかですぐ閃けるだろ 神王の塔で奥に進んでも玉座に神子がいない…
パッチは
ロマンシング東方(8m版)
宿屋LP回復
の二つしか当ててないのだけれど…
塔に入り直してイベントを何回なぞっても出てこないんだけど同じ症状の人っているのかな ダッシューズ装備にて
ダンジョン移動中にジャンプした際、カメラさんが仕事しない
氷銀河で移動中に自機および敵シンボルが消える(エンカウントはします。原因は靴じゃないかも)
聖王廟のつらい試験→壁の中に着地(詰みです)
等々ありますので注意。ちょっとシュールで面白かったw お久しぶりです。altです。
現在、雑談所で移殖技術の募集を行っています。
以下、雑談所への書き込みのコピペです。
今回は現在製作中のパッチについてご意見を伺いたく、
書き込ませていただきました。
この度、ロマ東が8M化したので、
主人公追加パッチ用技術エフェクト追加パッチの技記述と画像を、
まとめてロマ東に移植するパッチを作っています。
ただ、画像IDの関係でエフェクト記述の修正が必要になるため、
全ての技術を動作させようとすると
膨大な量の作業が必要になってしまいます。
そうなると時間もかかりますし、
技術ID数の制約で実装できる数には限りがあるでしょうから、
こちらでロマ東に移殖してほしい技術を募集し、
要望のあったものだけを修正しようと思います。
とりあえず、以前から要望の出ていた無月散水と雷殺斬は
動作するようにしようと思うのですが、
主人公追加パッチ用技術エフェクト追加パッチにある技術で、
他に移殖してほしいものがあれば
書き込んでください。ご意見お待ちしております。
なお、ご要望はこちらではなく、
雑談所に書き込んでいただくようお願いします。 楼観剣の再二刀流化パッチありがとーw
デバックモドキしかお返しできませんがとりあえず感謝! 針妙丸のお椀を倉庫に預けると消えちゃうね。
レーヴァテインも倉庫に入れたまま引き継ぐとなくなってる;; 倉庫に預けると消えるアイテムは
蟹ツールで倉庫の設定をしなおせば大体OK
一度預けてしまうと上手くいかないので
あらかじめセーブして、消えるアイテムを把握しておくといい 実装されれば妖夢の白楼剣ってRS3ではどんな性能になるんでしょうね。
不死系にも即死技が通るとか考えたら楽しくなってきた。 あれって妖夢しか使えないんだっけ
そこまで再現する必要は無いといえばそうだけど 12月24日のパッチ集で妖夢のカットインがおかしくなった人いません?
具体的には
8M版+楼観剣特殊使用パッチ
妖夢に楼観剣と剣を持たせて分身剣→カットインが真っ暗 ↑追記
条件は楼観剣装備のみの様子。
環境は 8M版(12/24)+デバックモード
データ引継ぎ等なしで初めからやり、成仏得脱斬でカットインを出したら真っ黒 技術エフェクト関数の仕様変更でコスプレのカットイン判定がおかしくなってるキャラがいる模様
お空は制御棒装備だとカットインが出なくなってる 8M標準環境では華仙、豊姫あたりがもろ好み。パッチでは輝夜、小町は必ず当ててるわ
ドット絵師さん達の創作意欲ぱねぇ、マジ乙です。 コマンダー決死隊にあったシャール効果って修正されてるのかな wiki見るとそれっぽいのが修正済みって書いてあるから直ってると思われる 勇儀の大江山嵐って性能アレでいいの?
体術lv50 魔力17 増幅lv47(+36,7%)
で打って雑魚に3000程度……
術武器限定の消費2倍強化もスペカだから使えんし、固有技にしてはダントツで弱い ロダ2にくにに氏が上げてる 技詳細(勇儀).xls 通りになってるならいいんだろ
こっちの環境じゃエクセル開けないから自分は確認できんが エクセルに載ってる通りの設定にはなってるっぽい
ただ技タイプ07は魔力・消費WP依存みたいだけど、スペカは消費0だから意味ない気がする
readmeにも消費P依存とは書いてないからミスなんじゃないかなこれ エクセルの記述が理解できんからwikiの内容ですまないが勇儀と紫で比較
依存レベル50 魔力17 増幅レベル47で
大江山嵐 術武器 基礎威力 1020 成長 15 ヒット 10 →上記
廃駅下車の旅 術武器 基礎威力 同上 成長 同上 ヒット 1 →ほぼ同じ 体術50 魔力13 増幅47 でアールヴに使ってみた
2400 デフォルト
2800 技タイプを0C(一般術)に変更
3400 技タイプを鳳蝶紋の死槍と同じに変更
4200 属性と依存Lv以外を鳳蝶紋の死槍と同じに変更
全体攻撃とはいえ、この条件なら5000くらいは欲しいなぁ
専用エフェクトなのにもったいない RS3CharEvent.exeでSMCに適用を押すと
pを変換できません rを変換できません とか出てきて適用できません。
ggっても出てこないし、ロマコラ総合@Wikiにも書いてないので困ってます。
誰かわかる人いらっしゃいましたら宜しくお願いします<(_ _)> ツールの問題かもしれないから雑談所に書いたほうがいい気がする レアアイテムのページに書いてある萃香+デテトレ4回
あれマジなら収集が楽になり過ぎじゃないか 使いたい人だけ使えばいいし別に問題ないのでは?
たしか1体からしか取れない欠点はそのままだった気がするし万能ってわけでもない
バイナリスレでファイアーウォールの話が出てたけど、あれってロマ東では直ってるのかな 該当処理部分に改変があるから詳しく調べてないけど直ってるかもね
C29E65からの部分 8M+宿屋LP回復/魅了判定変更/主人公交代イベント周回制限解除
でやってるけど、環境開くとブラックスクリーンになって操作不能になるな wiki構成ってことで平気だと思ってたけどダメだったのか
ブラックスクリーンにならなくなったよ、ありがとう 良く見なおしたら魅了判定はwikiの追加構成ですらなかった
何を勘違いしてたんだ俺は・・・、スマン、本当にスマン 古木の魔除け 蒼龍増幅の効果が確認できません(バージョンは2月11日の8M版です) >>299
古木の魔除けは蒼龍「属性」(蒼龍地相で自然回復)であって術増幅の効果はない
蒼龍術増幅には霊木の腕輪など別のアイテムの装備が必要 >>300
サンクス 最近は不具合が見当たらないからちょいと浮き足立ってたようだ 今後実装予定のイベントってなんだっけ?五つの難題と心輝楼は覚えてるけど 不具合等.txt の未実装項目に書いてあるだろうが >>303
ああそこにあったのねありがとう
改造もドットも出来ないからせめてなんかネタ考えようかと にとりが再加入をこばむ条件なんかあったっけ?
「わたしはにとりよ」とだけ言っていつもの選択肢が出ない
2週目だから引継ぎv2パッチが原因かな、色々やってみてまた報告しますわ 「再加入」をこばむ条件 なんだから
加入させないでって前提がそもそもおかしい >>305
追記 引継ぎv2でステータスを引き継いで再開すると発生するみたいです、
使用したクリアデータがおかしいのか、な?
思えばラスボス戦で「あれ、仕様変更?」的な違いあり。一応、残しときます
パッチ8M0211版+コスプレ3つ程度+引継ぎv2の順 (0211版以前の引継ぎ無し)
輝夜主人公でアビス突入
→2週目だけど四魔貴族倒してないのにラスボス戦
→何故かエーリン加入で6人パーティ さがすたのサウンドテストって他のパッチと何か違うの? このスレにいまだに残ってる連中って友達いなそうなやつらだよな
それか学校・会社では目立たない存在 ドット絵はじめました。難しいですね、とりあえず勇儀の着物描いてます。
元々の勇儀とガラッと変わるのが嫌なので改変のような形にしようと思うのですが、
このドット(盃もってる方です)の作者さんは、改変は駄目とか言ってましたっけ、親切な方教えて
8Mの方へ
MAP作り他、”色々”大変だと思います、私ならキれてます。 本人が関わりたくないって言ってるんだからあのファイル消してもいいよね?
欲しい人がいるかもしれないから週明けくらいまでは残しておくけど。
>>313
誰が作ったか書かれていないから作者は◆Xg1K3GSd氏かな?
だとすれば改変OKっぽい。 勇儀は日出族氏
改変上等!再配布等はロマサガバイナリスレ内及びスレ指定のロダに限りご自由に。
だそうなのでおkかと 早速ありがとー^^大好きです
現在モーションから洗いなおしてます。イメージと違ったらごめんね にとり修正きましたね。8Mの方お疲れ様です。
ところでアイテムのアイコンを描きたいのですが、
1.サイズは何ドット×何ドットでしょうか
2.色の制限等(基本256色のみ、とか全部で何色など)はあるのでしょうか
情弱につき質問ばかりですみません、その分描画に時間割きます >>317
サイズは16x16
パレットは16色で色は固定だから他の人のアイコン見れば分かると思う >>319
ありがとう。
色が固定…固定の16色から選べってことかな。ってことはデータとして抜き出さないとRBG値がわからない、のか、そうか・・・
>>318
色々あって「素材整理のために編集中」だそうです EDGEってフリーソフトで読み込んでそのまま書けばおk アップロダ2の見習いドット打ち氏がアイテム打ってて、パレットも見つかりました。
助言してくださった皆様ありがとうございます。
とりあえず勇儀の星熊盃でも打とうかと思いますが、固定の16色・・・難産になりそうです 着物勇儀上がりました。サイズが他のキャラより1kb弱大きいです、理由がわかりません
また何か打とうと思うのですが希望ありますか >>325
消すかって言ってたのはあのドットのパッチが入ってる8Mの事でしょ?もう消えてる >>323
着物勇儀乙です。
個人的にはC2のポーズは動かした時に違和感があるので修正1回目の方がいいと思った。
サイズは圧縮率の問題だろうから気にしなくていいと思う。
ドットは三月精が欠けちゃうのでスターを希望。 >>327
ご指摘どうもです。初めてなんで萎縮せず動かした結果です^^
違和感の元は顔の向きですかね、修正する時の参考にします、
が、胸の位置は絶対あそこですご理解ください(笑)
スター以外の二人は現行のままですか?旧バージョンを知らない… ごめん、何度か見なおしてたら違和感なくなった。
人型のドットの技アニメで体を正面に向けるのを
あまり見たことなかったから違和感を感じただけだったみたい。
ルナはAMB氏のがあるしサニーは無有剣氏のコスプレのがあるから大丈夫だと思う。 >>329
謝らなくておkです。ずっと同じの見てると違和感とかわからなくなるから意見がうれしい
スターとりあえず打ちますね、稼動したら他二人に合わせて修正します。
もふじは・・・ごめんなさい他の人に打ってもらってください 8Mパッチ無いんかい…
wikiに8Mが基本って書いてあったからうpろだのファイル全部DLしたのに
入ってなかったから泣きそうになったわ 雷鼓さんいるなら九十九姉妹も誰かドット作らないかな…作ってみようかな… 関係ないけど、
スペルカードを選択したターンが混乱によって行動出来ずに終了→次のターン以降、カウンター技or防御or回避技を使い続ける
こうするとスペルカードの無敵化が永久に続くってバグを発見したゾ >>333
やってみようぜ
自分はルナティックガンのアイコンに挑戦して早くも心が折れそうだけどorz
ドット絵書ける人マジで凄い 8M復旧乙です。やっぱりパッチが有ると落ち着きますね
>>333
打ったドットが採用された時の達成感は保障しますよ 数年ぶりにロマ東再開したんだけれど、
オリジナルBGMに時々雑音入っちゃうの、エミュソフト側の問題なのかな
どうしたらいいんだろう 推奨エミュ+推奨設定でプレイしてそうなるならどうしようもないと思われる
wikiのQ&Aとかバイナリスレの>>3とか見なおしてみたら? 8Mに無くて6Mにしかない要素って今のところ綿月姉妹だけかな? >>340
RS3ExTool2使ってろだにあるロマ東8Mパッチ当ててるだけなんだけどねぇ
ちなみにエミュはSnex9のVer1.53使ってる
オリジナルBGMは問題無いけど追加曲だけ異音が入るんだけど、まぁ気にせずやるかー スレで何度か出てる話題で申し訳ないがマミゾウやレイセンなど出現しないキャラがいます
全くまっさらの状態から4/29最新版の8Mパッチ当てて新規プレイしてるんですが(srmの使い回しなどもしてない)
これは最新版で削除されたキャラという理解でいいんでしょうか?
いまいち削除されたパッチ内容を理解してないです >>341
6Mにしかない要素はなかったと思う
>>342
Snes9X1.53は設定変えないと駄目ってwikiに書いてあった気がする
アイコンもおかしくなるんじゃなかったっけ
>>343
マミゾウ、正邪、霖之助、依姫、豊姫、小鈴、麟、る〜こと、レイセンがいなくなった
資料にキャラ表あるからそれでわかるよ >>344
いぇす
snes9x.confの値もメモ帳からFALSEに変えて
Sound driverもXAudio2になってる…けれどダメなのだ
今のところ異音以外はトラブルなくプレイ出来てるんだよねぇ
何でなんだろ ドット絵つくってる方、情報交換とかしませんか
例えば私はEDGEのアニメーションプレイヤー上でキャラの動き再現しながら打ってます
例 前移動(一番簡単なver)縮小画像更新あり
画像1 A1 ディレイ200 X=0 Y=0
画像2 A2 ディレイ200 X=0 Y=1
画像3 A1 ディレイ200 X=0 Y=0
画像4 A3 ディレイ200 X=0 Y=1
打ったドットがリアルタイムでアニメに反映されるのがEDGE使ってて感動した点です >>344
ありがとうございます
資料で未実装(削除)キャラ確認できました
チェック不足で申し訳ない あれひょっとして今どのロダにも蟹ツールないのか
アニメーションの確認すんのに便利だったのに >>348
蟹ツール気になったので探し、新バイナリ神のアップロダで見つけました
情報ありがとう、パソコン弱いけど使えたら使います それ蹴りとかダメージないしダッシュ2ないし
回転できたり動きの速度落として見られるrs3AnCの方がいいよ 条件満たしてるのに ADVENT CIRNO #0 冬のはじまり のイベント が発生しないよ
なんでだろ ADレティのグラが例の人のグラだったからイベントごと削除された これ主人公交代した場合に主人公になったキャラの宿星や得意武器ってのはどうなってるん?
あと小さな村のPUBで情報聞いても香霖堂が出ないのは霖之助が削除されたからなん? 最初のキャラメイクに基づいた補正がかかるのは初期主人公が主人公のときだけ
それ以外は全員デフォの粛清と得意武器
>>344のキャラが絡んだイベントは全部無いものと思え 綿月姉妹にりんのすけって確か他の人も作ってなかったっけ 宿星と得意武器はデフォから変わらないんか・・・回答サンクス
主人公交代時に最初に選んだ宿星と得意武器に変われば縛りとかで遊びようが増えそうだけどやっぱり宿星とかって引き継がせるのは難しいんかな 最新当てるとる〜こととかいなくなるのか・・・このまま持っておくか 今更だけど最新版のエコーディレイ調整ありがとう
これで気にせずプレイできる と思ったらにとりのMAPBGMで異音がまだ鳴っちゃうな…
SNes9xの最新版なのになぁ
後はこっちの環境要因かね 試してみたけど異音は鳴らなかった
ROMと同じフォルダにIPSファイルがあるとかそんなオチかな?
エコーディレイもう一段階下げられるからそれやって駄目ならもう無理だろう 最小構成
二周目
主人公は魔理沙
この状態でプレイしていたらヤーマスのチルノ加入イベントが発生しませんでした
一周目は主人公レミリアで問題なく発生
他キャラで二周目を開始した場合もイベント発生
主人公が魔理沙なのが原因かと思い、主人公魔理沙から主人公変更をしてもイベントは発生せず
再現性についてはまだ検証していないので分からないのですが、これは仕様なのでしょうか 途中で何したかがわからんとなんとも
20150504版も20150211版も今試したら
OPスキップ→鬼と戦闘→洞窟脱出→タコと戦闘
→船2回乗ってヤーマス行ったら普通にチルノイベ発生して仲間になったけども 20150504版で消化したイベントは
OP(スキップせず)
誘拐
船
スタンレーのマスコン
ゴン救出
ピドナの工房
です
>>371
レスありがとうございます
同じチャートで試してみます 最新版当てたら香霖堂が無くなってる…。
そいや、6Mの方で霖之助をエレンに変えるパッチで
魔法の店になるんだから、絵ができるまで代用できないか? (´ω`)誰得感溢れるアリスを晒しあげてみた。
はてさて、その反響や如何に。 >>374
私が言うのも何ですが、おっぱいに情熱を注ぎ込みすぎです嬉 死亡グラだけ胸が見えないので仰向けにしてはどうだろうか 仰向け…。
ダメージモーションを決定させた時点で、仰向けは選択肢から取っ払われてました。
ですが、まぁこうして需要があるなら変更する意義もあるというもの。
前のめりに検討します。 (´ω`)要望により、胸が見える様に書き直しました。 熱意があるのは単純にうらやましいなぁ
燃え尽きちゃって全然打ててないです現在 (;´ω`)熱意なのかな…。
ただ単にやりたいことやってるだけだし…なぁ。
というか、「こんなんがアリスとかねーよwxwwwwww」とか言われてなくて少々意外。 使うなとか言っときながらよくあそこに上げられるな
スゲー神経だわ、イベントいくつつぶれたと思ってるんだ それの修正でさらにやること増えちゃったね 悲しい(´・ω・`) あのクズ自身が東方には愛着や思い入れなんて欠片も持って無くて、
ただオリキャラを作るための下敷き程度にしか思ってないから、
橙の尻尾忘れたのを「まあいいか」で済ませられるんだろうなあ 少し前にいた途中でドット全部消せって言った人ってあの人なん? 使ったら消せって言ったのにロダに上げるの…?意味が分からないよ… >>75以降で暴れてる様子を見ればわかると思うが
もともとアレな人ですので バグ全然見つからないんだけど(´・ω・`)・・・
ところで6Mと8Mの違いってなになに(´・ω・`)? 6Mは単なる下位互換と言っても過言ではないので8Mだけやればいい 神龍舞で設定間違ったような火力でてコマンダーごり押し捗るな コマンダーモードのスペルディフレクトとマルチカウンターを閃けない希ガス ラストバトルでバグ。
メンバー
主人公を輝夜にして鈴仙、神子、布都の4人でアビスに入って
アビスにいる永琳を加えてから魔貴族本体倒して
ラスト突入したら、掛け合い台詞で鈴仙の後に
この世界を破壊などさせない!って台詞が14回連続で出る。
その後、布都、神子の台詞のあとにまた12回連続でこの世界を〜が出る。
バトルに入ったら、色がおかしいし。魔理沙みたいのが入ってる。
営林の能力がおかしい。狩人の弓、影縫い・・。
初期装備?HPが400程度しか無かった
6人目の魔理沙っぽいのはアリス。寺院跡とか言うのしか使えない。
戦闘を続けているとフリーズする。
対処法って何か無いかな…… 私も輝夜主人公は色々あったわ、四魔貴族倒さなくてもラストバトル行けたり
クリア後の船のシーンでキャラ全員魔理沙になったり。 もう相当な時間が経つが、結局>>270はどうなったんだろうか。 ROM改造行為を犯罪と認識し「自分は犯罪者になりたくない」
とか言ってたのに、よくここのロダを使い続けられるもんだ。
そういう考えならハックロム界隈なんぞに近寄らなければいいのに。 「個人で楽しむ範囲」を完全に勘違いしてるんだよな
改造のための絵(中のリドミに書いてある)を改造のためのロダにあげたら個人の範囲じゃない
よその人が作ったパッチや改造のためのツールを使ったら個人の範囲じゃない
パッチ化しなきゃ個人範囲ってどんな理屈だw 作者別のドット絵か と思ってDLしようとしたらウィルスページに飛ばされたわ 要注意な
しかもまた頭イカれてるやつだった悲しい ウイルスはともかく、また問題児がファイル上げているのか…
ある意味ドット絵集自体がウイルスだが。
フォルダ見てあっ…とすぐに消したわ。
そういやそいつに向かった奴のツイッターでさらっとマイのドット作っていたけど
あれアップしないんかな? 管理人さんに手間かけさせることになるけど、発見次第即削除するくらいしないと
「関わりたくないと言った自分が利用していい場所じゃない」って理解できないんじゃね? バグ報告、パッチは最新版8Mのみ
傘マスパが水属性
チャージショットが最初から極意習得済み
小町を一回戦闘不能にしてから敵を一体倒すとボムPが最大値加算される(トーナメントでも)
夢魔戦でメッセージ後にフランが退魔神剣使うと背景がバグる
永琳が四魔貴族の影の最後の一体を倒したときにパーティメンバーにいる場合、薬箱が外れてアイテム欄に残る
ツバメ返しと舞千鳥の使用時、二刀流可能
妖夢のシャドウサーバントの色がバグってる
獣魔の翼発動時、以下の技術を使われたターンに獣魔の翼解除するとターンエンド時にフリーズ(ターンエンド時に最終形態移行時のみ)
(ビューネイ形態、吹雪)(アラケス形態、羅刹掌)(アウナス形態、ファイアストーム)(フォルネウス形態、召雷)
消費2倍アイテムを装備すると冷凍剣、無明剣、クリムゾンフレアの威力が1.25倍、以下ダメージ例
全て魔力30+2(装備補正)、朱鳥LV50、増幅LV50ラピッドストリーム先頭でクリムゾンフレアをレインビーに使ったときのダメージ
7787 光砂のローブ
9671 光砂のローブ+神王の盾
9872 ゴッドハンド
12385 ゴッドハンド+神王の盾
12360 ソウルオブサマサ
12442 ソウルオブサマサ+神王の盾
全て魔力14+2(装備補正)、剣LV50、増幅LV50ラピッドストリーム先頭で冷凍剣をレインビーに使ったときのダメージ
4527 光砂のローブ
4550 光砂のローブ+神王の盾
5555 ゴッドハンド
5508 ゴッドハンド+神王の盾
5520 ソウルオブサマサ
5462 ソウルオブサマサ+神王の盾
全て魔力14+2(装備補正)、剣LV50、増幅LV50ラピッドストリーム先頭で無明剣(オートクレール)をレインビーに使ったときのダメージ
9217 光砂のローブ
9104 光砂のローブ+神王の盾
13169 ゴッドハンド
13212 ゴッドハンド+神王の盾
13206 ソウルオブサマサ
13149 ソウルオブサマサ+神王の盾 久しぶりに本格的な報告きましたな
獣魔の翼関連は体験済みだわ、あれは怖い
魔力・消費依存関係は仕様だと思われます、初心者救済的なものも含めて許されるんじゃないかなw 冷凍剣、無明剣、クリムゾンフレア以外でも発生するなら多分仕様だよね。
傘マスパ試してみたけど水属性ではない気がする。
チャージショットの極意はうちの環境でも発生した。 >>405
あースマン、傘マスパのは間違いだったわ
多分だけど「玄武地相で自動回復する敵に効かない」が正しい?
魚系と水棲系と精霊系の一部に効かなかったんで水属性と勘違いしてた 夢魔イベント発生中にフランの上からフランに話しかけるとこあのセリフをフランが喋りだすのはおなじみだな あと一周目で真四魔貴族を一体もたおさずに
破壊するもの戦で3ターンで16万位ダメージ与えると
最終形態に移行しないでそのまま勝てるんだが
これもバグかな それは仕様。
最終形態への強制移行は真破壊するものの場合のみ発生する。
ロマ東は原作と逆で魔貴族本体を全部倒した場合に真破壊するものになる。 修正パッチきてたー、ありがとー
冷凍剣、無明剣、クリムゾンフレアは消費依存だったのか、報告者は内部データ
見れない(見てもわからない)人間なんで申し訳ない
で2点ほど
楼観剣装備妖夢のシャドウサーバントの色がバグってる、言葉足らずでスマン
巫女萃香も同じくなるのでコスプレが原因?
あと死海魚は玄武地相で自動回復しないので傘マスパは有効(例えばトリトーンには無効)
それと別の質問で
破壊するものはwikiの記述だと
HPは10000、ダメージは 1/(8+倒した魔貴族の数×2) になる。
ってあるけど実際は倒した魔貴族の数に関係なくダメージは1/16っぽいんですがこれは仕様? 早速修正きた早い
フランに上から話しかけるバグ結構おもしろかったから残しても良かったのよ(´・ω・`) 使われるのが嫌なのに頑なにロダに上げ続ける意味が俺にはわからない…わからないんだ… ああいうの無理に追い出すと何し出すかわからんよ
積極的に危害を加えてこないうちは放置しとくのが吉
キチだけに ロダを使い続ける理由くらいは教えてほしいもんだ
自作ドットやオリキャラを見てほしいのならピクシブにでも登録すればいい話
実際そっちの方が多くの人に見てもらえるし、ここのロダでなきゃいけない理由がないんだよな
犯罪者に関わりたくないと言って自分から離れていったのだからなおさらね コマンダーモードでのバグって報告しても直せないかな
既知の不具合 コマンダーモードで武器固有技を使わない に類似の内容なんだけど。 >>415
とりあえず報告してみたら?
直せないなら放置されるだけだし
ところで>>401のマイのドットってどこで見られる?
ツイッターの使い方がわからなくて探せない 修正版うp乙です
コマンダーモードのバグ(おおざっぱに)
戦略 技能行動 や 威力攻撃 などで一部の技をつかってくれない
→合成術はもちろん、吹雪、ブラッドフリーズなど新規追加技?も使わない
装備している武器と違う種類の技をつかうことがある
剣のみ装備で斧技を技欄に入れておくと使用する
バーサーカー状態になったときに魅了状態のように味方を攻撃する事がある
直せそうなら詳しく調べてみようかな、と バグ修正で新たにバグった所を見つけるんだよオラァ(´・ω・`)! あれ、陣形技のダメージ限界突破がなくなってませんか、高速ナブラ9999でカンストしちゃったよ 魔王の玄室っていま撤去中?
魔王装備持ってアニキに話しかけても場所言うだけでマップに表示されない >>423
アニキに話さないままほっといてまたしばらくして魔王の玄室の話聞いたら出現したわ
主人公もころころ変えたしなにが前提条件でミスってたのかさっぱり 修正パッチ乙です コマンダーモード充実して嬉しい限りです バグ報告、パッチは最新版8Mのみ
富岳八景の閃きが唐竹割りかマキ割りスペシャルかブレードロールのどれかと同じ
(大木断から派生する)
連射と跳弾のダメージ計算がおかしい(下記@のとき腕力参照?)
@行動順が前のキャラが技術使用したときと
A行動順が前のキャラが防御・回復アイテム使用したときとで
行動順が後のキャラが連射と跳弾を使用した時ダメージが違う
(Aの場合の方が明らかにダメージが大きい)
弓LV50、増幅LV50ラピッドストリームでオーガロードに連射(グリムリーパー)を使ったときのダメージ
咲夜 器用さ24行動順一番手 7961 7889 7986 8010 8194 8186 7900 8051
咲夜 器用さ24で上記@のとき 7024 6918 6971 7001 6823 6879 6843 6786
咲夜 器用さ24で上記Aのとき 8073 8373 8149 8065 7994 7944 8183 7971
夢美 器用さ24行動順一番手 8125 8139 8092 7929 8044 8140 8139 7933
夢美 器用さ24で上記@のとき 5910 6036 5925 5961 5874 5964 6046 5922
蓮子 器用さ23+1(装備補正)行動順一番手 7889 8033 7889 7971 8029 8089 8182 7979
蓮子 器用さ23+1(装備補正)で上記@のとき 6441 6708 6501 6567 6306 6355 6437 6384
布都 器用さ23+1(装備補正)行動順一番手 7991 8151 7994 8060 7937 8054 8242 8080
布都 器用さ23+1(装備補正)で上記@のとき 5501 5766 5501 5537 5897 5566 5533 5433
(参考)
はたて 器用さ20行動順一番手 7122 7178 7320 7266 7131 6918 7352 7118
はたて 器用さ20で上記@のとき 6001 6068 5818 5944 6001 5996 6102 5936
上記キャラの腕力
咲夜 17+1 夢美12+1 蓮子15+1 布都10+1 はたて12+1
咲夜 腕力17+3で上記@のとき 7186 7190 7245 7177 7292 7193 7360 7153
夢美 器用さ24で上記@のとき≒はたて 器用さ20で上記@のとき(腕力夢美12+1=はたて12+1)
咲夜 腕力17+3で上記@のとき≒はたて 器用さ20行動順一番手
弓LV50、増幅LV50ラピッドストリームでオーガロードに跳弾(スターガン)を使ったときのダメージ
咲夜 器用さ24行動順一番手 7414 7388 7381 7571 7427 7384 7361 7439
咲夜 器用さ24で上記@のとき 6285 6346 6455 6191 6184 6508 6270 6230
咲夜 器用さ24で上記Aのとき 7521 7421 7487 7420 7477 7471 7541 7640
夢美 器用さ24行動順一番手 7659 7492 7292 7316 7413 7517 7637 7474
夢美 器用さ24で上記@のとき 5445 5607 5573 5633 5691 5712 5576 5600
蓮子 器用さ23+1(装備補正)行動順一番手 7606 7439 7427 7538 7466 7421 7452 7275
蓮子 器用さ23+1(装備補正)で上記@のとき 6117 6086 5976 6043 6046 6078 6061 6026
布都 器用さ23+1(装備補正)行動順一番手 7449 7587 7538 7569 7345 7409 7466 7364
布都 器用さ23+1(装備補正)で上記@のとき 5319 5355 5565 5345 5195 5320 5346 5390
(参考)
はたて 器用さ20行動順一番手 6576 6669 6711 6633 6494 6775 6584 6643
はたて 器用さ20で上記@のとき 5626 5683 5691 5640 5623 5743 5714 5495
上記キャラの腕力
咲夜 17+1 夢美12+1 蓮子15+1 布都10+1 はたて12+1
咲夜 腕力17+3で上記@のとき 6627 6697 6634 6809 6648 6623 6830 6706 これって分身技が直前の行動の依存ステータスを参照するとかいう例のバグ?
改造版では修正されてると思ってたけど。 報告乙
原作に残ってるバグっぽい結果だな
にしても腕力依存になるってのは面白い 以前から思ってたことだけど小剣のフェイントがカウンター取られるのは仕様なのかな これ、バグかな?
朱鷺子のイベントにて。地下で本を奪ってからその後イベントを忘れてて、
アビスゲートを4つ閉じ、このタイミングで本を図書館のパチュリーのもとへ
渡しに行って朱鷺子を倒したら、その後紅魔館に入れなくなる。
魔理沙は断られて、主人公代えても門番が通してくれない。
レミリアがパーティにいると入れるが、はずすとやはり入れなくなる。
そしてレミリアを仲間にできないので二度と入れなくなります >>427>>428
ロマサガシリーズはバグなのか仕様なのか不明なものがあるが分身技は「仕様」
あと上の方で話題になっていた「ベッドのフランに上から話せる」のもバグではなく「仕様」
ゴン救出イベ中にシャール(小悪魔)のLPを0にすると夢魔イベントに支障をきたすのを防ぐためと思われる
>>430
WikiのQ&A「紅魔館への進入条件」を参照のこと >>431
ホントだ、wikiに書いてた。完全に見逃してました。
教えてくれてありがとうございます。
いや〜、本当に申し訳ないです 速報 最新の8M版+コマンダーモード修正3のすべてを当てた状態
白蓮が魔人経巻装備してコマンダーモード(指令行動以外)でバグる
魔人経巻外せばOK その他のキャラが魔人経巻装備してても問題無し 連投スマン、追記
433のromで
集中攻撃・防御体勢・先制攻撃・反撃体勢・陣形技優先・陽動攻撃を選択しただけでもバグる
白蓮の件も含めて、コマンダーモード固有技対応IPSを入れないことにより発現しませんでした
追加で今回の修正パッチとは無関係ですが、白蓮の変身後のグラフィックがおかしい
(C2が明らかにぐちゃぐちゃなことから) どうしてタイガーブレイクの突進にA7使ってるんだろう・・・B4かB6とかの方が絶対いいだろうに。上手くいかんっ エンディングはあの三人の会話で固定なのかな
「魅魔主人公でカムシーン取っても追加ボス倒せばグッドエンドに行ける」
って趣旨の記述がwikiにあるけど追加ボス倒しても倒さなくても
同じあの三人の会話だった >>436
全部を確認したわけではないが
魅魔以外の7人は原作に準じたエンディングがありそれぞれの条件により分岐がある
オリジナルがあるのは早苗(二柱がパーティー内に必要かかどうかは忘れた)と教授 >>437
よりによって1/8で固有エンドないキャラ引いたのね
情報ありがと 修正版乙。
コマンダーモードでの小さな不具合
あたらしく描かれた?武器が陣形技で表示されない(ナイフ、大幣等。攻撃はできる)
一部の武器が陣形技に使用できない(確認してるのは小町の固有装備にいれた死神の鎌) レミリアから主人公交代→レミリアを主人公に戻すと自室に影を置いてきたフラグが消える模様
この状態で起きる不都合
・ロアーヌに入ると自室まで戻って影を置き直すまで再外出不可能
・シノンPUBのアリスが「がんばります」しか言わない(加入してくれない)
まあ戻って影を置き直せばいいだけの話 >>440
時間経過は戦闘でこなして玉座で開発品もらう時にこれ利用して楽だった記憶があるわ マミゾウ上がりました。これで2万オーラム借りパクできるね!
鈍足ですが今後の予定
ジト目顔の型が完成しそうなんで、ジト目量産
勇儀、着物勇儀(青)、幽香、神奈子。
その他ジト目が似合いそうなキャラの要望があれば。
AIMさんがADのイベント作りたそうみたいなんでAD魔理沙
(短パン+生脚の表現に時間かかると思う) マミゾウ乙です。
メガネはこれ以上の再現は難しいと思います。
個人的には煙が茶色いのが気になりました。
AD魔理沙はもうあるみたいなのでADレティの方がいいかもしれません。 >>443
煙の指摘どうもっす、現在修正中・・・他にも気になる点あればいくらでも欲しいです
AD魔理沙の記述ありましたねそういえば。
レティか、スターの時のようにならないようまずは資料集めからですね
RS3ExTool2では抜き出せるキャラグラが限られてます。
特にADの4人は是非とも欲しいのですが、どなたかお持ちじゃないでしょうか うーん、アリスのED、OPで駆け落ちしても変わらないな…他に何か条件有ったっけか… >>445
多分3つのパターンがある
・最終パーティーに魔理沙がいる
・最終パーティーに妖夢がいて魔理沙がいない
・最終パーティーに魔理沙も妖夢もいない
間違ってたらすまぬ コマンダーモードでザコ敵"ヤマ"と戦闘に入った時だが、
戦闘の途中で陣形を変えるとヤマが破壊するものに変身した。
仕様か? 447が再現できなかったが代わりに発見した
コマンダーモード(戦術 威力攻撃・技体勢・技能行動にて)
武器欄の一番上にアイテム装備だと体術を装備しているに関わらずパンチを行う
さらにそのアイテムが回復薬だと槍技”残月”を行う。槍LVもしっかり上がる。 >>440
なんと!!
その状態でパーティに昨夜さんがいる(レーヴァテイン未奪取)と
ロアーヌに入る → 咲夜と別れない → ロアーヌをこのままに〜
となって結果昨夜さんを外さずにロアーヌに入れる。
まで発見されたようだ。 ご多忙の中パッチ作成乙です
口調実装、融資額調整とお気遣いありがとですw
しかし荒くて申し訳ない、とくに尻尾は黒で囲むべきでした、背景に溶け過ぎです
MAPのドットや敵グラのドット、無理でしょうが挑戦してみたいと思ってます。ただ制約がわかりません
基本的なことなら色数制限とか(キャラ5×12=60色 背景40色 敵20色 全体で128色、みたいな)
MAPならそのままのbmpをポンと渡されても使えるわけじゃないなど
(なんとなく16×16のパターンがあってそれらを座標指定ではめ込んでるんじゃないかと)
ルール知ってて親切な方、教えて! 敵画像は縦160横128以内でそれぞれ8の倍数になっていないといけないらしい。
色は背景含めて16色。
マップはRS3ExTool3に付属しているRS3MapEditor2使って作るのが主流。
ぼくのの作者はこれ使ってマップ作ってるぽいから主人公追加パッチ以外でも使えるはず。 >>451
さっそく返答さんくす!特にRS3ExToolに”3”があること教えてくれてありがとう・・・
なにこれキャラ画像置換が楽すぎる・・・今までの苦労はナンダッタンダー
敵グラは15色ですか、キャラグラより2色多くて肌3色も使いまわせるから実質5色多いのね
そうするとこっちの方が敷居低いな、なんかできそう
マップはめっちゃむずかしそうね、やる前から折れそう マップは作るだけならRPGツクールっぽくポチポチいける
この辺のサイトとか実際にゲーム中で既存のマップがどんな感じなのか見るのが第一歩だね
http://www.spriters-resource.com/snes/saga3/
ちなみにいざ実装となるとサブマップやイベントの知識が一通り必要
まずは下書き感覚で作るだけ作ってみて細かいところは技術のある人に任せるのもいいかも
やっぱりポチポチやってる時間がいちばん長いから・・・ >>453
細かいところは技術のある人に任せる、なんか共同作業ってかんじでいいですね、ポチポチ始めました
このオブジェクトセットが編集できたら何でもつくれそうですけどねぇ、難しいんだろうな wiki書き換えると検閲で速攻削除される。書き換えてはいけないのかね。
レアアイテム入手法の追記やミス修正したいのだけど。 あれって本人じゃなくて誰かが消してたのか
履歴見てもわざわざ消すような内容には見えないけどなぁ キャラドットのアニメーションをチェックするツールってどこにある?
久しぶりに打ってみたいんだけど >>459
私が普段使ってるedgeのアニメーション機能でロマサガ3のモーション再現したデータ上げてみました。
使えるかどうかわからんけど、よかったらどうぞ。 461のファイルちゃんとedgeで読み込めました?459氏でなくてもいいので教えてくれると助かります。
パソコン全然わからないので心配。
あと、細かいところ(バトル一連パターン)間違ってたんで読み込めるようなら修正版上げます >>464
確認さんくす!
修正版あがりました、モーション追加もしてるので許してくれるはず・・・ RS3ExTool3のキャラグラフィックにある対象A4:ベネディクト とかA5:バランタイン っていうのは一体… 2時間幻竜がでるシンボルとあたってんのにゼラビートルばっかでるんだけどなんでかわかりますかね
ちなみに幻竜6回くらいしか出んかった
イライラする >>469
なるほどです
ありがとうございますm(_ _)m こいつ キチガイファシオンw
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( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < 俺の自慢の妹をよろぴく https://www.youtube.com/watch?v=pMjNB5DAQnQ
(; 8@ ・。:// ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) \
.\。・:%,: )::::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: o`*:c /.. \_ ________
\ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: /
(ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ
\丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
| \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: ::__/ |
 ̄ ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ 最果ての島のでっかい滝の裏通っていくフロアを抜けてすぐのフロアで
移動してすぐに上に歩くと岩の中に侵入出来ちまったけど
これって本家にもあったバグだっけ?
>>461
超便利でした!今までEDGE使ってなかったから戸惑いつつだけど
これを機に転向してみようと思います 喜んでもらえて幸、打ち込んだ甲斐がありましたw
edgeはどのウィンドウがアクティブになってるか意識してない
とスカッてなってイーッとなりますが、他はとても使いやすいと思いますよ。 RS3CharEvent使ってキャラ追加しようとしたらキャラ配置の仕方がりどみ見てもわからなくて早速つまずいた… 別のキャラと画像変更するのが一番楽かな。
それか作ったキャラ掲示板に上げて、組み込まれるまで根気よく修正するか 通常領域の敵技の武器必要判定フラグって存在する??
拡張側にはそれが追加されてるけど、素ロムの通常領域側に元々あった仕様なのかが謎
ロマサガ3の色んな解析系サイト見ても武器必要判定とかそういう情報すらないんですが
あるとしたら領域はどこだろう・・・
知ってる人いたら教えて下さい 3E9B5D〜3E9B7Cにあるみたい
拡張と違って技ごとにビットで設定
ビットが立っていれば武器がいらない >>477
ありがとう!
なるほど、元々はビットでの設定になってたのかぁ・・・
全然情報が無かったのに凄い人がいるもんだ
こんな早くレスくれた事も物凄くありがたいです
助かりました、ほんとにありがとうございました! 8MB版で神王の塔頂上にでて死ぬ為に登ってきたのか〜って言われたあと
フリーズするんだがこれ詰み? >>479
バグ報告の前にパッチ構成を書けってば
推奨環境&最小構成でそういう事は起きなかったぞ 8M最新版のみ?追加で当てたパッチとかあったら書いてあげて。 文の使い魔は、あの大きさで鴉だとちゃんと分かるから凄い。 設定ミスなのか、キャラ詳細.txt では、くるみの初期槍レベル3のはずが実際は0になってる。 あと、妖精メイドの初期増幅0のはずが1になってた。 問題児がまたうpろだ使ってる
関わりたくないんじゃなかったのかよ・・・ >>489
別のSNSで個人的にやっていればいいのにね。
そんなことより最近画板に輝針城キャラ上げてる人って昔からいる人??
仕事早いから例の人と同一人物かと疑ってたけど違うみたいで良かった サラのステータスもテキストと食い違ってた
腕力18→20 意志18→17 魅力16→15 ロマ東で質問なんですがwikiに書いてあるユーステルムPUBマスターから聞く話についてです。話かけても何も変わらないのですが条件はあるのですか?
過去ログは流し読みしましたが見つけられませんでした >>492
追加イベント>三姉妹を追え を参照のこと 華仙の種族、そろそろ変えても おっと誰か来たようだ シャドウサーヴァントをつけた状態で、特定の術を撃つとフリーズする模様
今のところファイアウォールとムーンシャインで発生確認
当てたパッチ:ロマンシング東方(α)_8M版.ips(v20151013)のみ 術レベルで性能やエフェクトが変化する術で発生するとか? >>479
8M最新版の最小構成で近い現象が起きたことある
神王の塔登る途中で外観のドア開けるたびに一瞬グラがバグる(その時点では進行に問題無し)
最上階での連戦終了後、メニュー開こうとするor戦闘発生で必ずフリーズする状態に
いったん閉じて連戦前のQSから再開しても同じ状態になる
塔に入る前の通常セーブをタイトル画面からロードして再開したら
途中のグラフィックもバグらず無事に進行 ようやく書き込めた・・・新着レスも表示されないしどうなってんだか
更新乙です!師走だし来ないかと思いましたよw13日にギリ間に合っててワロた 華仙は種族不明確だし、はっきりするまで放置でいいわ。
追加キャラのデータ取り急ぎ調べてwikiに書いたが、
蛮奇の初期レベルにテキストに無い体術1があった。 >>500
鯖移転に対応してないとか?
tamae鯖に移転したので、前のkanae鯖の方に
行ってると書けないし、新着レスも出ない。
お気に入りやwikiとか外部サイトのリンクから2chスレに飛んでる人は
リンクが旧鯖URLのまま放置されてると、そういう事態に陥りやすい。
wikiについては今、自分が直したが。 >>502
サーバーの移転。へぇ、そんなのあるんだ、それで掲示板から検索しなおしたら
書き込めたわけか。さんくす! わかさぎ姫 赤蛮奇 影狼のグラ完成してたのか
実装されれば輝針城組コンプ達成か
職人乙ですわ 正邪ももういねーよ。
途中まで描いたのはごむごむ氏だが、仕上げたのが例のアホだから。 あの人のドット使ってる人いるの?ダウンロードは結構されてるみたいだけど 丁度アレがドット使うなと言い出した辺りから、画風が劣化したと感じたんで使ってないな。
なんつーか、まんまズームアップするようにデカくした結果、粗くなったように見えるというか。 以前は確かにいいドット打ってた。一年前の綿月姉妹のドットとかすごく好きだった。
今は色やドットの配置共に愛も魅力も感じない。もやもやする。 現時点でドットないのってどのキャラだっけ
あの人のはなしで 霖之助、依姫、豊姫、レイセン、小鈴、麟、る〜こと、九十九姉妹、正邪、菫子、紺珠伝キャラ
旧作はよく知らないから抜けがあるかも 旧作はあと里香、明羅、小兎姫、カナ、理香子、と靈異伝キャラだね
公式で名前のついてる人型のキャラクターに限るとだけど・・・。 名前あるけど人型じゃないのって化け化けとか?
あれはキャラより雑魚敵として出した方がいいかもしれないしな 話かわるけどタフターン山って妖怪の山の条件を結構満たしてるよね、
麓にロアーヌ(紅魔館)あるわ山頂には霧があるわ未使用パーツに洞窟の入り口
っぽいのあるわで。
入り口に「いつまで経っても入山禁止」の看板指して霧に衣玖さん配置とかどうですか 裏技のようなバグ
カウンター装備で戦略を技使わせるやつにして陣形技
そうすると陣形技発動するまでの間そのキャラは
遠距離だろうが魔法だろうが何でもカウンターする ダメージ関連バグ
陣形技、主にジャックナイフのダメージがおかしい時がある。
800だったのが1万越えとかする場合もあり。ただ、そうなる条件がわからない
2ターン目にGPが2の状態で打つとなる、時もある。ハンパでごめん。
芳香に打撃無敵
仕様かどうか不明だが、魔王の鎧の洞窟とピドナ地下で闘う芳香に打撃が効かない
1年位前は効いてたと思うので一応。 >>516
>>芳香に打撃無敵
>>仕様かどうか不明だが、魔王の鎧の洞窟とピドナ地下で闘う芳香に打撃が効かない
>>1年位前は効いてたと思うので一応。
仕様
ゼラチンスーツを装備(ゼラチナスマター等と同じ)しているので打・雷☆ >>517
仕様なのね、ありがとう
現在勇儀は動作確認中。それに合わせてパルスィとヤマメ改造中
(キスメは元々動きまくってるので)なんですが、元作者様が
改変許可してるか確認してなかったorz 知ってる方教えてください テキストを確認してみたけどどっちも大丈夫だと思われる
というか改変が許可されてないキャラっているのかな >>519
確かにw私なんかも「改変OK、ポーズも気に入ったらどんどんパクってくれー」
って感じですわ 回答さんくす! 早いですね更新乙
515のバグが再現できなかった、とのことですので状況を詳細に書きます。
これで再現できなかったら泣きます
最新版(1227)のみ RS3ExTool3で組み込み
メンバー 1.勇儀(主人公) 2.萃香 3.小町 4.文 5.四季映姫 サブ.華仙
陣形 ホーリーウォール 戦略 技体勢
勇儀(武器欄一段目は空きor盾 カウンターのみ装備、白虎術習得)
ジャックナイフorゾディアックフォール
萃香に同じ条件でジャックナイフでも発生。
ただ素早さと体術Lv低いので喰らうことも有り
ちなみにゾディアックフォールの時は白虎術で反撃します。以前は朱鳥術で
やってたので術の系統は関係ないはず。 あとちょっとした疑問なんですが
RS3ExTool3で勇儀の画像変更すると仲間の時は変更後の画像になっていますが
イベント(トーナメントで玉座に座っている時など)の時の画像は変更前のままです
データを置き換えたはずなのにこれはどういう事なんでしょうか イベントで使用されている画像はキャラグラとは別の画像の場合があって
樽にはまってるチルノとか夢魔イベントで寝込んでるフランとかがそうなってる。
未確認だけどその勇儀は拡張じゃない方の6Eの画像だと思われる。
蟹で変更できるので試してみるといいかも。 なるほど、正常な動作だったのですね。迅速な回答ありがとうございます 例の問題児には、マジ呆れるわ・・・・
著作が他の誰であっても、そこに「関わりたくない」と言ってるやつの手が入ってると、
もしトラブルが起きたら巻き込むことになるから使うわけにゃいかねーんだよ ロダ管理人は、いい加減あいつがアップしたら消すようにしろよ。
元々、自分でも、そのつもりだったんじゃないの?>>314 つーかアク禁にしてほしいわ
uploader.jpはアク禁設定できただろ テキストの内容が変わったから消さずにいたけどやっぱ消したほうがいいか。
昔のバイナリスレにいた問題児みたいなことにならないかと心配してるってのも理由の一つなんだけど考え過ぎか。 あんなの規制して締め出した方がいいだろ。
ドットはロマ東に使えないし(この時点で、ここのロダで発表する意義無し)、
前より作風が悪くなったとかで、個人的に使ってる人もいないようだし。
むしろ奴がなんか上げるたびに嫌悪感を示すレスが付くだけでいいこと無い。
ここでやってることを犯罪認定して「自分は犯罪者になりたくないんで…」
とほざき、すでに多数組み込み済だった素材をイベント諸共撤去させて
パッチ作者に莫大な手間をかけ、総スカンをくらったのに
未だにここに居座り続ける神経が本当にわからんわ。 実際のところ、あそこまで馬鹿だと、強硬に追い出されるぐらいの目に遭わなきゃ
自分の言動の狂いっぷりも、そのせいで周囲にどんだけ疎まれてるかも理解できなさそう。 いい加減新井は誰に需要があると思って上げ続けてるんだよwww
毎回目は通してるけど、自分含め全員が怖いもの見たさか問題発言を危惧してるだけだから
うすら寒いネタとか、反省の色が感じられない、むしろ煽ってるような投げやりテキスト、
ドット絵に至ってはクオリティ落ちまくりで使うどころか見る価値も無いわ
制作側だって立場上はっきりとは言わんけど、あんたの事は超嫌ってるからな
ゲーム自作する(笑)みたいな事書いてた気がするがあんなガキでも許されない性格じゃ
どこ行っても問題起こして嫌われるだろうが 推測だけど、以前立場が云々言ってたの否定されたこと根に持ってるんじゃないかな?
撤去させた後もロダ使うのは、俺らにドットを使わせてくださいと頭を下げさせる、
つまり自分の方が上だと認めさせるのが目的、とかね
目的が作品を見せることではなくなっているのだから、出来が以前より落ちるのも必然
もし↑の通りだったとしたら、あれにとっての誤算は「関わりたくない」とはっきり言ってしまったこと
「個人的な都合で悪いけど自分の作ったのは撤去してほしい」ぐらいに留めておけば、
ここまで拒絶され続けることはなかった事は想像に難くないし、
もしかしたら、また使わせてほしいという声も出ていたかもしれない
とはいえ、今更態度を変えても受け入れられる可能性は皆無だろう
まあ、あくまでも一個人の推測なので適当に読み流してくださいな >「関わりたくない」とはっきり言ってしまったこと
ほんとにこれが致命的だったと思う。
>>137でいう友人()が突然意味不明に怒り出して暴言吐きまくった頃は
まだ嗜めるような真面目なアドバイスも散見されたのに、
関わりたくない発言以降、完全にウザがられるだけになった。 削除とアク禁しといた。
同じホストの人いなくてよかったわ。 余計な対応、おおきによ!!。j3、これで友人カッコワライが報復で通報するだろう・・・るまあ、この危険を回避するため、これまでみんな、放置してきたのに・・・。まあ、職人のみなさん、これまでありがとうございました。先に感謝を書き込んでおきますわー。それじゃ。 まあ、こちらの言い分を聞く相手なら、そうしていただろう…。まあ、直接ではなく、このスレですが「関わりたくない」なら、ブログでやれ。というような書き込みがあっても、相変わらずファイルをアップロードし続けていましたから、しょうがない、わさびで・・・。 なんだこの誤字衍字まみれで、文章の前後の繋がりが怪しく、改行すらできないと三重苦の
日本語の不自由な外人みたいなレスは。ハングル板や東亜板で発狂してるときの鮮人みたい。
それと逆ギレ通報なら、かつてバイナリ神スレにいたferioという新井級の厨房も
やったことあるけど、なんも起こらなかったんで、ぶっちゃけ無駄だと思うよ。 >>536-537
はいはい、新井本人だか友人()だか知らんが、もう二度と来んなよ。
まあそもそも、>>137のような状況で唐突に持ち出される「友人」って
往々にして、本人が責任逃れのためにでっちあげた架空の存在だけどな。 スクエニに通報しても「調査をして対応を検討させていただきます」って返事して終わりだと思う
素人の俺でもコストに対するリターンが薄い(下手すりゃマイナスになる)ってわかるもん
ここ数年の間に出たゲームならともかく、今更ロマサガ3では収益の妨害にはならないし、
VCもその性質上、買ってくれる人がいればラッキーくらいのものでしかないからね
実際にスクエニ側がどういう認識かはわからないけど、「動く」ほどの事じゃないと思ってるのは確かだろう
でなければ、以前通報された時にこの界隈は完全に終わってるはずだからね 話は変わるが、バイナリ神ロダにあるシャドサエフェクト短縮こっちでもやってほしい。
原作通りのエフェクトとはいえ、使用頻度高い術だけにしょっちゅうあれを見てると冗長に感じる。 要望ということであれば私も。
陣形技クロスドライバーなんですが消費2では使う理由が皆無なんで消費1以下でお願いします どのパッチでも使えるよ。
シャドサの発動と終了だけじゃなく2回目の技エフェクトも含め全カットされるけど。 いつの間にか>>270から一年以上経ってたが、alt氏は失踪したのかね。
どうなってるのか分からないのが一番モヤモヤするから、
作るのやめたならやめたでいいから一言いいに来てほしい。 alt氏の近日とかすぐは数ヶ月だから
もうしばらくかかる=数年ぐらいでしょ 追加された武器グラフィックが表示されない陣形技
全く表示されない
ディノファング ツインビーラッシュ マーベラスカノン
三人目のみ表示されない
ジャックナイフ 高速ナブラ シヴァトライアングル エクセルドライバー
4、5人目が表示されない
ダブルエックス
三人共にナイフ系装備でダメージ表現がおかしくなる
トリプレット 最新版でやってたが天子戦勝利直後にフリーズする。
追加パッチのどれかが競合してるのかな? 状況変えたら解決した。金30000&デッドエンドの素材を持っていたのを
デッドエンド交換後再挑戦したら普通にいけた。 その条件で試してみたけどフリーズしなかった。
追加パッチ使ってるなら環境を書いたほうがいいと思われる。 輝針城のドットって弁々と八橋以外は完成してんだな
紺珠伝ドットができるのは何年後になるかな 色数が少なめのドレミーはぼんぼんが難しそうね。クラウンピースは色と縞模様がきつそう。
変ティーは全くできる気がしない 俺が好きなキャラは大体後回しになってしまうんだよなぁ
ドットの技術がないのが悔しい 2014年のセーブデータに拡張IPS当てて最新版に引き継ぐことはできるんだけど
プリズムリバーをポドールイに送るイベントクリア済なのに雷鼓が仲間にならん
もしかして引き継ぎだと雷鼓仲間にできないのか?フラグが立ってないとか?
今更やり直すのも面倒なんだがなぁ・・・
影狼 わかさぎ ばんきは普通に仲間になったのに プリズムリバーイベント終了済みのデータを最新版に引き継いだなら無理
メモリかセーブデータを弄るしかない マジですか
バイナリのどのアドレスかわかりますか? ROMなら702850を0D 50 → 4E 02
メモリならわかさぎ姫の加入条件を満たした上でパーティから外してからチートで377FF200
セーブデータはめんどいのでパス
バックアップとってから試してみて いやマジありがとうございました
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira099225.jpg >>561
虹川三姉妹護送イベント中の最後のマップ(小傘が出てくるマップ)の左上に入口がある
すぐに攻略しなくても出入りするだけで登録される プリズムリバー護送イベント中に行けばマップに出現するはず
小傘がいた場所から少し上に行ってから左だったかな ダメージ1万越えはインビンシブル買えばできるんだよね? そう、インビンシブル装備者のみ9999でダメージがカンストしない。
なにか不具合でも? >>565
いや それをつければ1万越えができるのって言う質問 ごめん インビンでなくても、防具のページで備考欄に「ダメージ限界突破」と書いてあるのを装備すればいい。
この効果がある防具はアイコンに星が付いてるし、すぐ見分けられるはず。
あとは陣形技でも1万越えできる。 幽香がナイトキャップつけても旧作の姿にならないんだが
まさか更新で幽香のコスプレ削除されたの?
なんで 当時ドット絵全体を牽引してた人が突然削除要求して、まとめてる人がそれに応じたの。
それで幽香のコスプレだけじゃなくwikiのQ&Aに書いてあるキャラと関係するイベントが
消えたのよ、去年の4月だったかな 質問なんだけど小さな村復興イベントって共闘してビューネイ倒したら発生しないの? >>573
PUBで襲撃情報聞きましたか?
フィールド上のグラフィックに関する質問です
アビスの四魔貴族の立ち絵は通常のグラより大きく(通常24×32、アウナス32×32、他40×52)
敵グラと同じ最大15色で、また動いています(1→2→1→3→1ループ)
BNEはもちろん蟹すら扱えない機械音痴ですがドットは打てます。
もし同じ規格のドットを作ればフィールドに配置できますか、
また四魔貴族との置き換えは可能でしょうか?(やるかどうかは別として、技術的に) キャラドットも規格合わせて差し替えてるだけだから魔貴族も規格さえ合わせればいけると思われる 同じ難度の無月散水やメガボルトは閃いたのに無明剣だけ全然閃かない… アスラ先生のいる洞窟でモンスター狩りまくってたら急に戦闘BGMが変わってびっくりした
別のデータだと変わってなかったから戦闘回数でBGM変わったりするのかな アビスゲート4つ閉じるとサガフロの戦闘曲になります。
個人的には3のままか、何か選択できるようになればいいと思ってます。 サウンドテストがさがすた式になれば
いつでも選択できて良いのだけど 選曲パッチは諸々の理由で無理でしょ ていうかあれ曲のタイトルは出ないし
元々5E0EB0〜B4までそれぞれゲートを閉じた数(0〜4)に対応する曲設定になってるから
そこを好きなように弄ると面白いよ
現状はFF FF FF FF 81で四つ閉じた時はサガフロ曲になる仕様
81もFFにすればずっと通常バトルの曲、逆に全部81とかにすれば雑魚戦が基本ずっとサガフロ
とか好きなように色々出来るよ 何気に忘れた頃に変わったりして新鮮 ちなみにロマ東+パッチ集の資料の中に「BGM使用領域」テキストがあるから
追加曲のIDはそれで見れるよ >>534
性懲りもなく再来してるんで、また始末しといて。 ざっとテキスト見たけど、年末の出来事が彼の中で無かった事になってるの・・・?
なんか怖いんですけど・・・ この流れの中で質問して良いんだろうか・・・
最近始めたんだけど
8M最小構成+宿屋LP回復+アイテム複数入手+主人公交代イベント周回制限解除
の構成で、ナズーリンとスイカがPTにいる状態、氷銀河の獣シンボルで
ケルベロス+ナイトフォーク の敵構成相手に、デテクトレジャーx3回して精霊銀のナイフとろうとしてるんだけど全然出ない
もしかして、スイカ効果やパッチでアイテム複数入手にしても、一度に戦闘で入手できるアイテムって上限があるのかな?
だとすると、お供として出てくるナイトフォークではなく、メインで出てくるナイトフォーク相手にデテクトトレジャーするか、
Notレアアイテムで枠が埋まらないようデテクトトレジャーせずに低確率を引き当てるかするしかないって事だったりします?
鳥シンボルがガルダウイングとかその辺りなんだけど、まだナイトフォークの出現間に合いますかね・・・
敵シンボルの上昇順テーブルとかどこか見れるところないでしょうか >>585
あくまで自分の経験だがアイテム複数入手パッチをあてても一度に入手できるのは3個までで
メインモンスターの高確率→中確率→低確率→サブの高確率→中確率→低確率の順で判定してるっぽい
ケルベロスには高中低確率ドロップにそれぞれ力の香薬・生命の素・炎獣の革が設定されており
サブからのドロップは期待できないと思われるのでメインで出てくるナイトフォークを狙う必要がある
敵シンボルの上昇順テーブルはRS3主人公追加パッチ.zip内のRS3ExTool3の敵変更タブをチェックすれば
大体の並び順は分かるが一部モンスターの差し替えなどがあるので実際に戦闘しながら確認する必要がある
鳥シンボルメインがガルダウイングならナイトフォークまでかなり余裕がある 新規さんいらっしゃい
ドレッドノートの時、同じような事になったんだがデテクトトレジャーMAXにしたら
逆に固定されちゃう感じでしたよーとりあえず一回分減らしてみては なるほど、ありがとう!
敵がガルダウイングならまだ取り返しが効くみたいだし、良かったー
何度やってもドロップが確かに>>586の言う3つで固定だったので、
ドロップ枠は3つ、メイン優先でサブは絶望的と考えておいた方が良さそうですね
実機でやってた頃を思えばデテクトトレジャー(と、スイカor複数アイテム入手パッチ)は
なんて神スキルなんだ、って思ったのに、まさかこんな罠があるとは・・・
いやまあ、使わなきゃ良いし、メイン敵のドロップが狙いならかわらず神スキルですけど
丁寧に教えていただいて有難う御座います >>588の書き込みだと>>587さん無視したみたいに見えるかも、
そういう意図は無いですので >>586-587 改めてありがとうございます 原作だと与ダメなしの即死技(次元断とかタッチゴールドとか)で倒すとドロップなしになるよ
改造版がどうかは知らんし、ケルベロスに即死技が効くかも知らんけども 黒龍破だっけ?陣形技スペルフュージョンの。アレは試したけどダメだったなー
タッチゴールドは・・・天子ちゃん簡易道場で技閃きウメェしてたら、
アリスが閃いて道場終了しちゃった苦い思い出からずっと封印しっぱなしだったわ あ、ダメだった、って言うのは「戦闘から除外は出来たけどドロップは発生した」って意味のダメですね しまった・・・主人公キャラの盗み適性=がめつさってこと失念してた
萃香仲間にしちゃったしもうあんまり上げられそうにない・・・
これは主人公以外のキャラにがんばってもらうしかないのか
盗み適性が1違うと、盗めるのにどれだけ差がでるんだろ
器用さとか素早さとかパッチが最小構成だと影響しない、って認識で良いのかな
主人公以外だと霊夢、魔理沙、・・・と、スターサファイアの適性13が最高っぽいのかな
スターサファイアって装備品とステータスがパッとしないと思ってたけど、
妖精王の冠前提なら意外といけるのかなこれ・・・全身鎧着せると盗賊の小手使えないし
そしてお燐が盗み適性12に高い素早さ、体術適性、朱鳥増幅固定装備と、そのへん気づかず
ただ好きだからと使ってたけど、序盤から無条件加入可能なのに便利すぎる、過労死枠だこれ・・・w >>585
遅レスだがお供レベル最大で昆虫系シンボルのランクを一切あげてないなら、
いけにえの穴の昆虫系シンボル(ランク1のアルカノイド)のお供で
ナイトフォーク出現させればデテクトトレジャーとスイカの組み合わせでいける
(メインモンスターがドロップアイテムないため) がめつさ関連でいうなら法服入手前に萃香を仲間にしちゃうとがめつさ操作できなくて
手に入れられない事がよくありますね がめつさって主人公後退したらどうなるん?
誰を主人公にしても法服がてにはいらないんだが。 >>596
元の主人公(最初の8人)のがめつさを引き継ぐ 初期値は選択した主人公のがめつさでスタートして、
イベントでの上下がそれに加減算、主人公のみが持つ専用の数値で、
主人公交代してもそのがめつさの数値は共通、共用で引き継ぐ
主人公以外はがめつさのステータス枠自体がない、って自分は解釈したけど 引き継ぐならがめつさない主人公選んで魔理沙に主人公交代させればがめつくない魔理沙ができるってことか 8M最小構成、最小構成+いろいろ、どっちの本体でもvs雛で玄武陣、
ワームホール使うと高確率でバグるな・・・というか玄武陣でなくても、ワームホールを使わずとも
結構な頻度でバグるんだけど、雛との戦闘だけなんか特殊な処理してるのかな
あるいは魅了する月術に大してワームホールするとダメとかそういうのだろうか・・・
玄武陣の陣形番号1のキャラが憶えても居ないウィンドダートを自分に使って0ダメ、グラフィックが消えたり
玄武陣使わなくても画面全体が減色したような色合いに急になったり、戦闘終了後の暗転画面から切り替わらなかったり
雛とは関係ないけど陣形技の外縛陣閃く時に武器装備欄の一番上に該当武器持ってないキャラが居るとフリーズするね >>582
削除しといた
ホストが取れなくなってるんで固定IPじゃなかったら次があるかもしれん 妖精王の冠イベントのついでにアウナスから烈火のマント引っぺがしてみたけど
……あれ、コレって良く考えれば盗んで負けてを繰り返せば量産できちゃう……?
アラケスの巨人の鎧も同じ方法で量産できるのかな、コレ……w
流石に妖精王の冠は主人公妖精を入れ替えても複数入手は無理だろうかなー
一応試してみようかな…… 片手剣技の剣閃って銀の手の効果出ないっぽいんだけど仕様なんだろか、コレ
他の技や素振りしてる時はちゃんと銀の手の効果出るんだけど・・・ 逆に新鮮だな
全体攻撃には銀の手は関係ないってのが20年前からの常識だったのに >>604
マジか。当時実機でやってた時から知らないまんまだったわ
良く考えれば当時は剣閃とか閃かずクリアしてたし、
全体攻撃技は両手武器でしか使ってなかったから知らないハズだわ 無明剣閃かないな〜
閃きレベル50に変えた敵に大剣適正5人で無無剣振り回しても閃かない
何が悪いんだろ? まあ、自分も富嶽八景だけひらめけてないんだけどナー
閃き適性を変えてみるとか?
大剣適性の人だけじゃなく、剣+大剣の桜観みょん、全適性のVIVITとか >>615
自身の技術レベルを参照する閃き(集気法→短頸やウォークライ→ジンギスカンなど)以外は
本来無関係のはずだがロマ東で追加された技ではどうなっているのかは分からない >>608だけど少し報告
アドチル(剣レベル44)と小傘(剣レベル32)、王冠なし魅魔(剣レベル19)、妖夢(楼観剣)(剣レベル31)、VIVIT(剣レベル29)
の五人で閃きレベル50に変えた敵(ロアリングナイト)に一人50回計250回無無剣を振ったところ
アドチル4回閃き
他 0回閃き
だった。剣レベル以外にも要因があるかもしれないし、ただの運かもしれないけどもしかしたら無明剣は技術レベルと閃きに因果関係があるかも・・?
なかったらごめんなさい ふと思いついたが固定装備で毒無効ついてるキャラって12色フルで描けるんじゃね? 富嶽八景を閃かない原因、wikiの更新履歴見ると派生元が
通常攻撃じゃなく大木断だったかららしいが、
alt氏のreadmeには「通常攻撃から派生」と書いてるし、
AIM氏の 技術.txt でも「富岳八景は大木断から派生しない
(テキストには記載されていなかったためバグとみなして除外)」
とあるからなんかおかしいな。 wikiの小傘再加入場所の「各地屋外」の意味が良く分からん
町をあっちゃこっちゃ行けば行けばおk? RS3ExTool2でアイテム追加できましたっけ?
キャラはキャラパッチの項目で出来そうなんですけど RS3ExToolの2と3の違いがいまいち分からん
3だと付いてくるパッチを当てたROM以外はパッチ当てる以外何も出来ない、でおk? パッチ関係なく使える機能もあるけどほとんどの機能は主人公追加パッチ用だと思ったほうがいい 3だとキャラの画像変更がくっそ楽。対応キャラも全員ではないが増えてる 2がベスト。機能的に十分だし、3は余計な制限されるからいらない子 ステの引継ぎがないからレベル1から鍛えなおすのきちぃ; 始まったらすぐ借金して指輪揃えてロアリング先生のところ行く wikiにある主人公交代イベント周回制限解除.ipsってどれの事よ
それらしいものがロマコラうぷろだ2の方に無いんだけど マップのパレットの法則がわからない・・・
カラーパレット15色が3〜4本あってそこから一本選んで基本ブロック一個がつくられてる
と思って色分解したら15色超えるやつあるしごちゃまぜのパレットまであるし 主人公追加パッチに入ってる解析テキストに詳しく書いてあるけどあれでも駄目なん? MAPEditor2ぽちぽちいじってだいたい基本パーツがどんな感じか把握したんで
パレットのパターンを知りその色で新しく神社とか船とか描けば
後は技術のある人がマップに組み込んでくれるに違いない
そう思って色分解したんですよ
”パレットデータは2CA400から32バイト固定長で並んでいる”とありますね。
バイナリ使えないからコレガワカラナイ バイナリをRGBに変換する方法が分からないという意味だと受け取ったのでMacの人氏の資料から転載してみる
違ってたらすまぬ
カラーパレットの構造
例としてモニカの肌色1(0x3F53)を計算してみる
パレットデータは
BF 00 DE 6B C6 18 00 00 5A 02 94 01 3F 53 5F 42
DF 2D FF 49 DF 3C 15 28 52 7E 8E 55 09 2D 9F 33
となっている
1. リトルエンディアンなのでバイトを入れ替える
0x3F53 -> 0x533F
2. 入れ替えた値をビット列で表す
0x533F -> 0101 0011 0011 1111
3. 最上位(一番左)のビットは使わないので無視して、
残り15ビットを5ビット刻みで分割する
0101 0011 0011 1111 -> 0 10100 11001 11111
4. 5ビットの値を8ビットに変換(左3シフトor単純に8倍)
10100 11001 11111 -> 10100000 11001000 11111000
16進数だと 0x14 0x19 0x1F -> 0xA0 0xC8 0xF8
5. 何故かは知らんがBGRの順に並んでるので R:0xF8 G:0xC8 B:0xA0 の色を作って完了 にらめっこと検索に計算を繰り返して見えてきましたよ
肌色1(0x3F53)とは
BF 00 DE 6B C6 18 00 00 5A 02 94 01 ”3F 53” 5F 42
DF 2D FF 49 DF 3C 15 28 52 7E 8E 55 09 2D 9F 33
で””部分のことなんですね(ここまで2時間)
順番から考察してあたまからBF 00は背景色00
DE 6B と C6 18 とは共通色の白01(R:240 G:240 B:208)と黒02(R:48 G:48 B:48)
アドレス002C8000〜002C8001Fに同じものを見つけましたから
ここから2段づつ(=32バイト?)にキャラのパレットがはいっているのかな、共通色見えるし
計算途中で8倍してるから8の倍数の色しか使えないのですね、なるほど
しかしこれ手計算でアドレス002CA400から以下ずっとやっていくのか、年が明けますよコレ >>641の式を逆算して使いたいパレット見つけたのですが確定ではないです
read meでよく見かけるパレットIDについておしえてください
おそらく数本のカラーパレットの束を指定するものだと思うのですが
たとえば聖王廟パレットIDは 0x09 とありますが
そのIDが示すパレットのバイナリのアドレスとかわかるものなんですか? ちょっと待ってなにこのツール手が震えてきた理解するまで時間かかるのでとりあえずありがとう!! 厄神様を月読の鏡四連打で倒すと変な笑い出るね
楽しい .bigファイルでつまづきました。詳しい方お願いします
MAP改変の為にバイナリ保管されているであろう色の配列のデータを知りたくて
MAPEditorで表示される形にGIF画像つくってGRPBINでバイナリ出力したのですが
.bigという見慣れない拡張子がでてきました。
これ、なんですか。バイナリの画面みたいに16進数の羅列がでてくると思ったのに・・・パソコンってほんとわからん 画像を8x8ドットのチップに分解したものをGRPBINで指定した順番に並べたものが入っている
蟹の画像書き込み画面で表示と書き込みができる
バイナリが知りたい場合はGRPBIN概要.txtにフォーマットが書いてあるので自力で計算して見つけるか
蟹で一旦ROMに書き込んでバイナリエディタで確認する 回答ありがとうございます
明確な作業工程を示していただきましたのでわからないことがわかりました
やはり私ができるのは”MAPEditorで表示される形にGIF画像つくる”までのようです
貴重な情報を無駄にしてしまいました。すみません レミリアの倉庫にあるツヴァイハンダーって幾つだったっけ この前藍しゃま使ったけど、意外にもカットインが無いんですね・・・ 更新乙です
わかりやすいツールですね取説がなくても使えました、さっそく萃香が瓢箪を奪われました
文字コード変換の方はエラーログによく
”オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。”
と出ます、意味はわかりませんが使い方が悪いのかな 魅魔のEDってハリードと同じでカムシーンの入手で変化しますか? >>652
確か変化しなかったはず(汎用の八雲一家エンディング) 魅魔はファティーマとのラブロマンスが無くなってて
原作のEDを流用できないからだろうな モブキャラ(町人)について教えてください
共通色や色数は主人公達と同じでしょうか
描画パネルはA1〜A6とB1〜B3だけで良いのでしょうか 655追記
失礼しました色については自分で調べられるはずでした
パネル分だけお願いします 色数は同じだけど共通色は違うっぽい
蟹のキャラ画像置換で1Eくらいからモブの画像が見られるんだけどそれだと3番目の黒(?)だけ共通に見える
テンプレは◆Xg1K3GSd氏のモブがA1〜A6とB1〜B3だけになってるから多分それで大丈夫じゃないかな 回答ありがとうございます
やはりA1〜A6B1〜B3だけ打てばよいみたいですね
こちらでバンガード住民の色調べたら15色使えるようです楽勝です なんか最近wikiのキャラ別ページ書いてる奴
ところどころニコ百の文面パクってね? 久しぶりにやろうと思って色々準備したんだけど
BlockInvalidVRAMAccessの設定が存在しないんだけど何か分かりますか?
既出だったら申し訳ない… 使ってるuosnesはuosnesw-20100531.i686.bin.zipです。 20100531にはその設定ないし、設定しなくても動作する >>663
回答ありがとうございます。
そうでしたか…アイコンがバグるのでこの設定が有る方がいいんですが、
どうやらwikiの書かれ方で誤解してようです。
記載されたバージョン以外ではこうしましょうって書かれ方だったんですね。 そして装備アイコンがおかしいのは不具合のようだとわかりました。
これも既出で実力なら申し訳ないのですが…
手順
1.えーりんで開始
2.えーりんの狩人の弓を外す
3.魅魔の三日月刀を外す
4.アイテム欄を確認する
結果
三日月刀と狩人の弓のアイコンが月術のアイコンになっている
環境
Win7 pro 64bit
uosenesw 20100514
snesGT 0.218
他必要な情報が有りましたらお知らせください。
備考
・元ファイルのヘッダなしV1.1ではアイコンがおかしくなることはありませんでした。
・魅魔の曲刀以外の武器装備欄を選択してアイテムを確認すると狩人の弓が曲刀アイコンに
なってたり他のキャラの武器装備欄を選択してからのアイテム欄でも三日月刀が弓アイコン
だったり太陽術アイコンだったりしました。
あまり2chに書き込む事ないのでマナー違反がありましたらご容赦ください。 描画バグ修正.ips使ってもダメ?
そのエミュならパッチ当てなくてもアイコンとか正常に表示されるはずだけどなー 665再現できました。
まぁアイコンバグは頻出だし致命的なものでもないので修正されないものと諦めてますがね キャラへの個別設定で出来そうなものを教えてください。
@主人公へ変更不可 -> 輝夜のアビスゲート4つ閉じるまで〜というのを応用すればできそうですが一応。
A両手武器装備不可 -> 片手にアイテム持っているキャラ用。槍はともかく弓。
B武器装備不可 -> これを設定できればC2で左下に手を描かなくてもよくなります
C格闘不可 -> 一応。B列4,5,6の描画拡張になるかも。
D戦闘不可 -> パーティにはいるけど戦闘時でてこない、みたいな @主人公へ変更不可 -> 可能。
A両手武器装備不可 -> 専用武器の処理を応用すれば可能だと思われる。
B武器装備不可 -> 同上。
C格闘不可 -> 不可能ではないが不具合の元になると思われる。(体術以外のコマンドがない場合にどうするか等)
D戦闘不可 -> どういった目的で必要となるのか不明。他の方法で代用できるならそのほうがよいと思われる。 回答ありがとうございます。
@でB4〜B6はダッシュである必要なし。ただしB6・D2・D1でダッシュまたは飛行の必要あり
またB1〜B3で後ろを向いている必要がなくA4・B3・A4反転・A3の回転も別のものに出来る可能性
さらにBで格闘系の構えに幅ができる、魔法使い系はウィンダード使用時くらいでしょうかね
これがテンプレ利用する最大限なんですかねぇ あ、ちなみにDは戦闘不可キャラを強制的に入れて人数制限を強いられるイベント用
とか考えたやつです、しょうもないですね 動作確認はしていないけどてゐの加入条件を満たしていないかつ鈴仙がパーティにいない状態で下記のどれかに該当すれば兎鍋反対っぽい
・永琳が仲間(主人公はNG)
・主人公の口調が慧音タイプ(慧音、藍、毛玉、ルナサ、ナズーリン)
・主人公の口調が魅魔様タイプ(魅魔、小町、神奈子、勇儀、ヤマメ、燐)
・主人公の口調が文タイプ(文、妖夢、白蓮、大妖精、小悪魔、阿求、衣玖、リリーホワイト、美鈴、映姫、早苗、水蜜、椛、さとり、星、神子、先代巫女、わかさぎ姫、エレン) 戦闘中、変身できるキャラって皆専用装備のコマンドからやってると思うんですが
たとえば慢心キャラが一回戦闘不能になったら自動で変身するとかできるんですか? 霊撃の処理を応用すれば可能。
5EFD8Cを12に書き換えたら霊撃の代わりに変身が発動するようになるのでイメージと合っているか確認できるかも。
一度倒れてから変身するなら少し細工が必要かもしれない。 銀の手増殖の件なんだが、フランの悪夢イベントが終わった後すぐに小悪魔仲間にして
魔王の盾イベント(パチュリー生存)後、またすぐにモウゼス館のパチュリーに話しかけないと
難しいな
小悪魔(フラン)仲間にしないでほっといたり一度でもパーティーから外すと紅魔館へ行ってしまう
レミリアが主人公の時以外はロアーヌ襲撃になるまで入れないし
ロアーヌ襲撃イベントはアビスゲートを一つでも閉じないと起きないし
アビスゲートを一つ一つ閉じたらパチュリーも紅魔館へ行ってまうという連鎖 起き上がりパッチは、東方パッチに適用できるようになりませんか? ドット絵だと変なTシャツも周りに浮かんでる球もかっこよく見える不思議! 原作ボストンのハサミが体術+斬属性依存で攻撃計算してたと知って
イクさんもパンチの代わりにドリルになるようにして
体術+突属性依存に出来ないかと思い立った
他にも出来るのかね、体術+○属性依存の攻撃 >>681
システム同じだろうし領域整理すれば普通に使えるようになると思うよ
でも起き上がりパッチの作者は本スレのほうしか見てないんじゃないか 皆はスクリュードライバーの見切り極意どの敵から閃いた?
使ってくるのってキノコ人間、マクシムスガード槍と真アラケスしか思い付かないが 使ってくる敵が少ないから閃く必要がないという結論に達した >>687
キノコ人間相手に1人で挑んでパリィで固定して早回しよ 使う敵少なすぎだからアクセルスナイパーあたりと
統合すりゃ良かったのにと原作の頃から思ってた 神子ガード槍でもいけんだろと二時間半ぐらい粘ったが
まさかの使ってこないっていうね >>691
そんなに粘れるならスクドラバグは修正されてるのかな スクドラは知らないけど神子戦で聖が超人化すると最初の場所から動かなくなるよね
もしコスプレが原因だったらけーねも動かなくなるんだろうか ドラゴニュートから光砂のローブをどうしたら取れるの?
デテクトトレジャーを重ねがけしてる間にやられるんだが
お供で出たのを乱獲するしかないのか? 魔王の盾装備してると全体攻撃の召雷を一人でガードできるバグを利用するんだ wikiに書いてあるガリガリソードってボツ武器?
武器一覧にないけど技一覧にコールドスナップを覚える固有武器としてあるんだが…… >>695
陣形稲妻で雷防高い防具(ラバーソウル等)で固めて耐える
一つ目はデテクトトレジャー×3+萃香で粘って取る
二つ目以降は
@アイテム欄に光砂のローブを入れた状態でアイテム欄を満杯にする
Aかつリーダーモンスターで出てくるモンスターの低確率ドロップアイテムをアイテム欄に入れない
Bこの状態でデテクトトレジャー×4+萃香で光砂のローブドロップ
>>697
ガリガリソードはアドチルレティのドットの作者の関係で削除された ヤマから踏みつけ見切るために玄武陣+コマンダーで粘ってたら
死人ゴケ使われたらヤマが破壊するものに変身してクソワロタ 玄武陣ってことは外縛陣の閃きと関係あるのかなぁ
コマンダーの回避系閃きはおかしくなったことがレアだけどある、数周に一回くらい 更新きてた、乙です
>>700
何回か一つ前のverで試してみたけど、カオスだなこれ
グラの乱れた獣魔の翼形態のビューネイverとアウナスverは確認できた
使ってくる技術は通常の獣魔の翼形態と同じっぽい
(なぜかララバイで一人だけ700位ダメージくらったりしたけど)
行動回数は一回だけ(退却可能)
撃破するとグラの乱れた通常形態の破壊するものになる(退却不可)
ドロップアイテムはなしで倒すと黄京のもとの場所に戻る
あとヤマのメガサクションとか↑のアウナスverのファイアストームで
味方にスタン表示でたりするけどスタンしなかったり
(逆にヤマが一回行動になったりするんで実はヤマがスタンしてる?)
ヤマにスタン表示出たりで滅茶苦茶だわ 更新乙です
あれが希望の面だと伝わってまず嬉しかった、ドットは
何を打ってるか自分でもわからなくなる時がありますわw
盾としてなら魔よけになりそうですね
装備和風化の件に触れて頂きありがとうございます。
名前を考えるの難しいので乗り気な方いたら募集したいですね 独特の名称考えるの難しいなら桃伝やONIあたりの和風RPGからかっぱらってくれば
すでに他作品のアイテム名流用はやってんだし 適当なものがあればそれでいいと思います
とりあえず霊夢たちが装備して無さそうなもの
060 兵士の鎧 ->
〜 騎士の鎧 ->
シルバーチェイル->
白銀の鎧 ->
魚麟の鎧 ->
星辰の鎧 ->
魔王の鎧 ->
スターチェイル ->
ロードアーマー ->
武神の鎧 ->
竜麟の鎧 ->
蒼龍の鎧 ->
朱鳥の鎧 ->
白虎の鎧 ->
玄武の鎧 ->
黄龍の鎧 ->
0B0 フルフェイス ->
〜 クロースヘルム ->
サイコメット ->
角かぶと ->
聖王のかぶと ->
16A 巨人の鎧 ->
17F 神王の鎧 ->
〜 黒のガラドリエル->
フラッショナル -> 武器レベル40くらいまではいくんだがそれ以上上がらない……
雑魚モンスターの最上レベルの奴(アスラ、スフィンクス、イビルストームなど)と何回も戦ってるが
酷い時は一回の戦闘にHPか技レベルが一回ぐらいしか上がらない
コツを教えて下さい >>707
能力成長の仕様が本家ロマサガ3から変わってないなら、戦闘カウンタがどうのこうの
カエル研究室でググって >>708
本家でもそういえば3は38ぐらいまでしか上げられなかったな…と思い出しググってきました
リセット退却なしで何百回も戦闘しなきゃいけないんだね…しかもその間にHPとか技の力が上がっちゃいけないとかなんとか
ウィンドダートのヒット数上げるために蒼龍も上げ中なんだが50まではほぼ無理ゲーかなw 今回の更新で追加された小鈴ちゃんの蒼龍成長が7みたいだから四魔貴族本体ならカウンタ無しでもlv50まで上げられるね 多分 RS3ExTool2とかでロアリング先生とかアスラ先生の成長レベル弄っちゃえば・・・? >>707
成長1以上なら魔王の玄室のヴァルキリー相手で戦闘カウンタなしでlv50まで上がる
lv45ぐらいまでなら黄京のグランインセクト相手が(耐性の関係上)楽だと思う
いずれにしてもかなり時間かかるんで原作同様オートレベルアップで倍速にして放置か、
>>711の言う様に成長レベル書き換えた方が楽 敵の配置とサイズについての質問です
敵を4体配置したいとき、隊形はワールウインドから1つ欠けたようなものしかできないのでしょうか
たとえばラピッドアローやスペルピラミッドのような出方をみたことがありません
また4体がすべて同じ大きさの時縦横サイズの上限がわかればお願いします 現在の設定だと最大出現数が4の構成がない
それ用の構成を作れば多分できる
ただし、IDに空きがないので拡張するか既存の構成を変更する必要あり
画像の最大サイズは64
前2後2で配置するなら縦は96まで大丈夫かも ありがとうございます、明らかに難しそうですね
せっかくフランが出来ていますのであと3体打てばフォーオブアカインドできるかな、と思った次第です。
隊形はぐちゃぐちゃでも仕方ないか、とりあえず64×64ですね 久しぶりプレイしようと思ったらキャラが増えててうれしい
ちょっと質問なんだけど、盾の扱いって本家と同じ?
一部の盾以外は両手武器だと発動しないんかな >>716
盾の扱いは本家と同じ、魔王の盾と神王の盾以外は両手武器や術だと発動しない
ガーダーは本家と違って、両手武器だと発動しないが術だと発動する
あと綿状スーツ(毛玉の固定装備)、メイド装甲(VIVITの固定装備)、巨人の鎧(アラケス幻影から盗める)
装備時は両手武器や術でも盾やガーダーが発動する(原作のサラサのシャツ装備と同じ) >>717
詳しくありがとう!
ちょっとゆうかりんで四魔貴族どつきまわしてくる 体術だと盾は発動しなくなっているんじゃなかったっけ?
それはともかくヴァルキリーって閃きレベルも成長レベルも
アスラより高いんだな へぇ、ガーダー術対応してるのか
今までガーダー使ってなかったけどそれなら使いたくなってくるな・・・w
ウィルガードも2個は手に入るし >>718
あー、あと>>719の言うとおり体術が(キッチンシンク以外)両手武器扱いになったんで注意
あと陣形が虎穴陣とラピッドストリームのときは盾もガーダーも発動しない
(魔王の盾と神王の盾は魔法盾扱いなんで発動する)
蛇足だけどラピッドストリームは行動後スタン扱いなんで
行動後は敵の攻撃が全て必中になるんで注意 魔王と神王は両方とも「回避率が0だけど常に魔法盾がかかり続ける」装備だっけ
確か原作がそんなだったのと後「そもそも盾として使えない=手を埋めない」だったような 我らが霖之助、豊姫、依姫、る〜こと、ギチチ、正邪ぐらいかなぁ
香霖堂逝きたい! 未復活リストはQ&Aにあるだろ
麟とレイセンもだよ ギチチって何だよ、と思ってググったら
検索結果が酷すぎて噴いた 最初に選ぶ8人のHP上げすぎて引継ぎすると
ルーミアのリボンイベントが起こせなくなるんでね? ならない
主人公交代で低HPキャラに代わればいいだけ EXルーミアが潰れるのは「HP512以上で霊夢に話しかけた時」だけ
針妙丸ならPT外でHP成長しないからそれで良いんじゃね >>732
なるほど、やっちゃいけないのは「HP512以上で霊夢に話しかけた時」か…
ありがと いつの間にか、ぼくの〜の起き上がりパッチが移植されてた
ありがたや〜 ビューネイの巣にいけないんだが、Lvが高い状態で古い歌の続きまで聞いちゃうともうだめだっけ?
蒼龍の鎧は取りそこねたかなこれは AIMさんのツール面白いですね。適当なバイナリぶっこんで変換すると会話が見られます
<>で囲まれた部分でキャラ動かしたりフラグっていうのを立てたりしてるんですね
<2C>がクリック要求だとかぼーっと見えてきます。<28>と<29>はしゃべってるキャラの指定かな
こういうのまとめたメモ帳とかあるんですか? >>736
ロアーヌ左下民家の山登り爺に話しかけるとタフターン山が出てくる
アビスゲート手前の奴倒しても帰れるし
そのままゲート突っ込んでデスルーラ→共闘フラグの順で良いんじゃないかな >>738
タフターン山は行けるけど霧から先に進めないんだ
グゥエイン共闘のフラグが先に立ったからロアーヌ襲撃が発生しなくなったみたい >>739
アビスの話の前に小さな村を出す→アビスの話を聞く→他のゲートを一つ閉じる→ビューネイの巣を叩いて鎧入手しつつデスルーラ
なら共闘しながら鎧回収出来るハズよ >>740
両立できるのは知ってるけど今回はうっかり失敗したってことよ
丁寧にありがとうね >>737
本スレの方のロダにあるツール・テキストってのに色々入ってるよ >>742
さんくす。ツール・テキスト>その他資料>イベントの作り方(ryのメモがわかりやすいですね 今のお供レベルがいくつでそれにより出現するお供モンスターを知る方法ってあります?
首長竜さんどこ… >>744
れどめに書いてあったけど
7EF532XX お供レベル
7EF533XX 骸骨系種族レベル
7EF534XX 悪魔系種族レベル
7EF535XX 獣系種族レベル
7EF536XX 魚種族レベル
7EF537XX 獣人系種族レベル
7EF538XX 植物系種族レベル
7EF539XX 水棲系種族レベル
7EF53AXX 精霊系種族レベル
7EF53BXX ゾンビ系種族レベル
7EF53CXX 蛇系種族レベル
7EF53DXX 蛙系種族レベル
7EF53EXX 昆虫系種族レベル
7EF53FXX 無機系種族レベル
7EF540XX 鳥系種族レベル
7EF541XX 亡霊系種族レベル
7EF542XX 妖精系種族レベル
だからチートコードでお供レベルを確認するのが一番楽かと >>745
わざわざすみません
デバッグ用のパッチ当ててひたすら魚・水棲系と戦闘してたら出てきました
オリジナルのシンボルレベルの間に挟まって追加されてるモンスターも居るんですね… オリジナルいいよね
サラマンダーとかスカーレットとかトーナメントでイビルストーム出てきたときドット職人ってすげー!
とオモタ
ドラゴニュートの召雷はゆるさん wiki見る限り巻き打ちとマルチウェイ単体での見切りが無いようですが
見切れないということでいいんですかね? >>748
対応技術に書いてあるのがセット時に回避する奴だぞ
マルチウェイ「だけ」の見切りは確かに無いがまず「マルチウェイ見切り」が無い >>749
本家だとマルチウェイと舞千鳥それぞれ見切れる様だったので心配になった次第です
いまいち本家との違いが分からん… >>748
巻き打ちはスマッシュ見切りで回避できる
あと死神のカマとライフスティールもライフブレイク見切りで統合された 巻き打ちはスマッシュ見切りなのか
書いてないから対応見切り無いもんだと思ってた 第二回ツヴァイクトーナメント報酬で力帯確認できた人居る?
まぁここで無理に取る必要も無いんだけど >>753
力帯確認できたよ。
誰かデビルマスターズ(メガタウロス)からスワンチカ盗れた人いる? 北星パッチのラインアタック改変良さげね。
合成術2種はやりすぎな感あるけど魔理沙アリスパチュリーの魔パーティ+コマンダー用かな、熱いぜ
ラストバトルがアレだから4人、3人陣形に改良が加わるのは嬉しいな
4人陣形もなにか改変ないかな、と今後に期待 今更ながらRS3ExTool2凄いな
ユリアンのテンプレドット全部トレースできれば
自分の打ったドットを動かせる!? >>759
トレース?GIFで保存でポンとでてくる奴じゃだめなの 氷銀河の巨人をスクショ撮ってテンプレみたいに並べてみたら34×64の枠に収まります
64はともかく34っておかしいですよね、8の倍数でもないし。
内部データではどうなってるんでしょうか?
町人として改変するならどのように打てばいいか教えていただければ励みになります 蟹で分解された画像見てみると腕の端だけの画像があるから横は40だと思われる >>762
申し訳ないんですがその分解された画像っていうものをスクショでも良いのでいただけませんか?
蟹が使えなくて涙でてきた スクショなら上げても問題ないと思うけど一応先に蟹のやり方書いておく
どうしても駄目ならスクショ上げるんで言ってほしい
1 蟹でROMを開く
2 キャラのタブを選択してキャラ画像置換ボタンを押す
3 自動表示にチェックを入れる
4 No.のコンボボックスで7Fを選ぶ
抽出はできないのでスクショ取るなりして拡大して見たほうがいい 出来ました!
スクショ→GIF変換も終わりあとは並び替えて解析するだけです、ありがとう 解析おわりました、これは使えませんね
使いまわし部分が多くテンプレで打てる領域が限られすぎてますわ、自由なキャラは打てません
でもこの方法おもしろいのでほかの大型も見てみますわ、とりあえず四魔貴族いってきます 本スレの方のロダにあるツール・テキスト.zipに入ってますよ 素材としてモブを上げる際、どの形がもっとも使いやすいですか
1.主人公キャラとおなじテンプレ使用(16色)
2.蟹でみれる分解された画像(128×48 右下隅が余るので17色)
3.2の画像を横に並べたもの(720×8 16色)
4.その他 1と2かな
2はモブに対応しているツールがあれば不要だけどそんなツールはなかった気がする 2が楽だけど1で上げてもこっちで処理するからいいよ、ってことですかね。わかりました。
主人公以外はサイズや並べ方がバラバラに見えますからツール作成されなかったんでしょうね
四魔貴族おわりました、ビューネイが一番有望ですね、レイヤー二枚構造になってるっぽいですが。
他3つは意外と描ける所がせまかったり二枚構造が複雑すぎたりします パッチ乙
毎度思ってたことなんだけど北星さんの!ReadMe.txtはどのソフトで開けばいいのかな、改行がふっとんでみにくいんだぜ >>773
テキストはLinuxで書いているので、Windowsのメモ帳で開くとそうなってしまうようです。
サクラエディタ、TeraPadなどのテキストエディタで開いてみてください。 ロアーヌのPUBから出るとピドナのクラウディス家の外枠に移動してしまう
Xで抜けれるから問題ないっちゃ問題ないんだけどとても気持ち悪い バグ報告をするときは当てたパッチも書き最後に面白いこと言わないと ゆうかりんビューネイ凄い・・・
全裸だったら原作にいても違和感ないレベル 最初は髪と服かえて「ワンパンで破壊するものwwっうぇwww」
・・・とかやろうとしたんですけどねぇ、気付いたらあんなことに。
本当はADレティとか打ってあげたいんですけど
どうにも難しくて一年経ってしまった、ごめんねAIMさん 別にADレティでなくても>>724-726の面子なら誰でも >>724-726のキャラならこうですね
霖之助→♂
豊姫・依姫・レイセン→全盛期のあの人のドットに及ばない
正邪→出すならフルアーマー敵ドットと合わせて出したい(試験中)
旧作→わがんね
なによりレティはイベント作りの苦労が報われますからね、大変だったろうに不憫でならん >>776
すまん、おもしろいことは言えねえわ、ほんとすまん
パッチは最新の8Mパッチと宿屋のLPパッチだけ
他にはフレアの書イベントの最後のまりさのセリフ枠がずれてたり、小さな村復興の西瓜のセリフ枠が残ったりする
当てミスしてる可能性も大いにあるから、全く関係なかったらスルーしてね
スレ汚しごめん、作成者さんおもしろいパッチありがとう 相変わらず自分は何もしないのに、文句ばかり言う人間ばかりのスレだなw
そういう人間は、このスレから人が激減したように、リアルでも周囲に人がいない、友達のいない人間なんだろうなと思う なにもしない、なにもできないくせに、二言目には「何でお前が仕切るんだよ」「何でお前が威張ってんだ」と言って、
周囲から嫌がられてそうw ほら>>781が勘違いしてスレ汚しごめんなんて言うから本家がきて見本を見せてくれたじゃないか、優しいな 凄くポジティブな反応に見える不思議
結局のところ小鈴ちゃんはどう使えば良いのかね
極意習得要因? どのくらい育てるかはわからないけど能力成長がどれも高いから分身技とか技レベルで威力が劇的に変わる技を使うとか
もしくは神王+ゴッドハンドとかで無理やり能力値を平均キャラくらいまであげるとか
というかかわいいだけで十分使えるじゃん! 能力かぶってたりしても作品別パーティーとか組む時に使われるのであまり気にしなくてもよいのでは
特殊バトルについて質問です
原作にはいくつか特殊な戦闘がありますが(ねずみの群れ、ビューネイ空中戦、教授の戦車等)
同じシステムのものなら他に追加できるんですか? 敵を変更するだけならできるはず
それ以外も変更したいならプログラム改変なしだと多分無理 敵グラの変更はできると思ってましたが、それだけでなく
本家とは別にそのシステムでの特殊戦闘は追加できるのですか?
例えばねずみの群れと戦った後、
別の洞窟でナズーリンの群れと戦ったり できる
ねずみの群れの画像って5枚の画像を並べてああなってるんだろうか
はずれのねずみはHP65000くらいになってるらしいけど倒したら画像欠けたりするのかな よかった、1年後くらいにグゥエインに乗って星蓮船と戦うイベントができるといいですね
はずれネズミ倒したことあるけど普通に全部きえましたよ
5枚の画像か、15色越えてる敵グラはいくつかありますから、そうか重なってる可能性もあるのか ミューズの代わりはさとりかこいし当たりがいいと思う
あとレミリアの弟子関連がきっついなぁ 元性別の女が人間、男が妖怪ってこだわりなくせば
主人公配置も融通が効くかなーとは考えたことある
その場合魅了は全キャラ対象パッチでも当てるか、と
既存からいろいろ対応キャラスライドさせてーと弄った事あるけど
モニカ役をフランにしてミューズはパチュリー、ウンディーネに輝夜、
サラはアリス、エレンに霊夢、ユリアンに魔理沙・・・とか
まあ、この辺は万人を納得させられる配置は多分ないから
どこかで妥協してごり押すか、そっと自分だけで楽しむとかにしておくのが吉だろうなぁ どつきまわすとかモーション的にすごい威力あるように見えて好き
サガフロの技だったっけ確か ロマンシング東方8mb版 最小構成+オープニングスキップ周回制限解除ipsでプレイしているのですが、
Wikiだと大妖精の消費軽減に小剣ってあるんだけど軽減されてないよね?
咲夜さんはちゃんと小剣の消費軽減されてるんだけど・・・ 大ちゃんには昔から消費軽減はないはずだからwikiが間違っている >>797
情報ありがとうございます。
小剣パーティでプレイ中で気付いて、気になってパッチ当て直したり色々してたw 一度どこかで全部崩してしまった方が、もしかしたらいいのかもしれない。
昔の私が変なことやり過ぎて恥ずかしいです。何も考えずに弄り過ぎて申し訳ない‥‥
そもそも初期のロマンシング東方とか東方すらあまり理解してなかったわけでして 東方しってからやると永琳と幽香がやさしすぎて怖い、
二次創作でのイメージも10年で変わったりしてるのかね ◆Ww9Me2u6TE でググるとアレな言動がいくつか出てきてワラタ もう主人公追加パッチの更新は無さそうだし
あれを土台に一から作り直した方がいい気がする
初期からいるキャラはキャラ崩壊したままなのもさることながら
魔理沙がレミリアの弟子とかの謎の配役なのも気になるし じゃあゴドウィンと大臣をレミィとパチェにして
魔理沙は泥棒中に異変の話を聞いちゃった
咲夜にかくまってもらって脱出、霊夢のもとへとか? アレは人間=女
妖怪=男 で魅了対応させた関係上
レミィの妹をそのままフランにできなかったのが一因じゃねーかな
その辺のフラグ周りまで弄れば良いだけなんだが
かといってモニカポジションが何で魔理沙になったのかは製作者のみぞ知るだろうが ttps://www3.atwiki.jp/romancing/pages/59.html
エレン→霊夢 自由人だから? 得意武器:棍棒=お払い棒
ユリアン→アリス エレンにアタックしてたので 得意武器:素手=蹴リス
ミカエル→レミリア 何か偉そうだし 得意武器:槍=神槍「スピア・ザ・グングニル」
カタリナ→咲夜 レミリアに仕えてるってことで 得意武器:小剣=ナイフ
モニカ→魔理沙 女性=人間なので 数合わせ 得意武器:素手=思いつかなかった
トーマス→鈴仙 フルブライト=こーりん(予定)で最萌2の絡みから 得意武器:棍棒=餅つきの杵
サラ→永淋 弓 得意武器:弓=そのまんまイメージ
ハリード→紫 強そうだから 得意武器:大剣=他に剣を使いそうなキャラが妖夢くらいしかいないと思ったから ゆかりんなら使えそうな気がする
魔理沙の配役理由が数合わせ、特に深い意味はなかった?
配役変更して作りなおすのは賛成だけど、宿命の子ポジに誰をあてがうか・・・。 自分で楽しむだけに作ったパッチなら、主人公だけ上げると
ミカエル=レミリア モニカ=フラン カタリナ=咲夜
エレン=霊夢 ユリアン=魔理沙 サラ=アリス
トーマス=こーりん ハリード=妖夢 でスライドさせたわ
男女、人妖に関しては魅了どっちにも効くパッチ突っ込むなり
キャラフラグ管理をズラすなりでなー。自分は面倒だから前者でやった ヨハンネスは紫がいいと思う
ゲート(本筋)の説明するし寝てばかりいるし終盤で仲間になるし最後に実はラスボスでした的なのも見たい >>807いいね
酒場で妖夢が偉そうに語るのが気になるけどwそこだけ霊夢と入れ替えるとかすればありっぽい 宿命の子はメリーでいいんじゃないかな
蓮子が主人公の時だけ仲間になるみたいな感じで 「もうカリスマあふれるお姉様はいないのよ!」は
変な配役にして唯一おもしろくなったところ >>809
台詞もちゃんといじればその辺の違和感は払拭できるぜー
しかし誰がどの配役に合うかかは語りだすとキリがないからな・・・ 久しぶりの話題なんだしとりあえず出し合ってみりゃいいじゃない 配役もそうだけど、ステータスとか一部のキャラは
見直したいよね。最近出来たキャラとかが強すぎたりして、
既存キャラがやや使いづらい印象。
特にエレンの成長率と妖夢並に高い謎の剣補正や
フランどころかクラウンピースと疑われる程の破壊力と攻撃力が高い
輪妖精とか、修正されないかな…。 キャラ間のバランスに関しては高ステほど成長や閃きが悪いみたいにすれば…
でも道場使えば成長補正の差なんて誤差みたいなもんだよなぁ まあ、高ステでもないとマイナーキャラは使われないから・・・
輪妖精なんかは成長率劣悪なんで育てないと実際は・・・ってのもあるし多少はね?
妖夢とか初期装備も専用装備もガチだったりするしな・・・
小町っちゃん程度の特性バランスが好きだなー キャラ性能は簡単に変えられるんだから気に入らなければ
各自好きなように変更して遊べばいいじゃない。
修正してほしいならどのような感じでしてほしいか具体例を出さないと
誰も相手にしてくれないよ。
例:輪妖精強すぎるからソウジみたいにLP1にしよーぜ
配役については対戦のある魔理沙と鈴仙は撃破前は仲間にできないようにして
主人公組からも除外したほうがいいと思うなあ。 あと配役はドット使えるのがちゃんとあるか、よな・・・
配役とは違うけど、ナズーリンとか宝塔イベ終ったら
財宝の洞窟だけじゃなくグレートアーチの
虎と同室にも居るようにしたらちょっと便利
他、仲間にするのにダンジョンに行かなきゃ行けないキャラは
仲間フラグ立てたら最寄/所縁のある場所にも待機するように弄るとユーザーフレンドリーかもね まあわざわざ塔登らないといけない聖とかは原作通りとはいえ不便だしね バンガードのマスターを星くん
イルカ像を宝塔にして「ほうとう」っていうたび後ずさりさせようぜ >>800
東方キャラでサルーインや七英雄とかと戦ってみたいってのはあるよね 1や2を改造するのかあちらさんからグラを拝借するのか 猿や英雄出すとか3.12系の二番煎じだしイラネ。
だいたいそういうのはサガシリーズ要素しか入れられない
バイナリ神スレのパッチなら必然的に実装されるだろうけど、
ロマ東で敵変えるなら東方キャラに変えてくれ。 早苗さんがナメクジと申したか・・・
サルーインとか七英雄よりは確かに東方関連のボス増やしたいねぇ
四魔貴族に旧作キャラ対応とか。ビューネイゆうかりんとか誰か作ってたんだっけ? 画板の幽香ならどのような形でも使っていただければ嬉しいです。
ただ私は狙って何かを仕上げることができませんので、あと三体つくれと言われても無理ですよー オープニングスキップ周回制限解除.ipsを当てたけれど
スキップできなかったのでコードでやってしまった 2017年1月4日(水)
舞台『ロマサガ』メインビジュアル解禁。1月12日には池袋・サンシャインシティで製作発表記者会見も実施
『サガ』シリーズ初の舞台化となる『ロマンシング サガ THE STAGE 〜ロアーヌが燃える日〜』のメインビジュアルが解禁されました。
http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444893/saga-stage_01_cs1w1_1000x1000.jpg
;(;゙゚'ω゚'); >>827
up0151.zipに普通の幽香含む未使用の敵グラが結構ある 使われてないのは主に旧作だね
エリー、サラ、ルイズ、ちゆり、夢美それにさとり、蓮子に幽香様 オープニングやイベントをそれぞれ新しく作ればいいじゃない
そうすれば配役がとか気にすることはなくなる ちったあそれを実行する場合の手間と実現可能性を考えろ 言うは易し。でもまぁアイディアがあるなら書き込めばいいじゃない
作り手のモチベってのはそういうところから来るものだし
要望は通らずとも別の形で何かが生まれるかも ロマサガ3のOPってハリードとカタリナ以外はカットでいいぐらい内容ないと思うんだ
だからロマサガ1のグレイとかバーバラみたいな数行のあらすじを出して終わりでも問題ない気はする
東方キャラでやるなら尚更無駄なイベントだと思うし
ただこの場合EDが困るけど原作のEDもしょぼいし気にすることない・・・よな?
手間や実現性については考えてない 俺が提案した内容とは色々違うけど昔似たようなことあって却下された提案なのね
自分で弄ってカットしろってことか了解しましたわ シノンの若者がロアーヌ貴族や吸血鬼との出会いをきっかけに外の世界へ興味を抱き冒険にでる
ってのが本来のOPだよな
それをそのまま東方キャラに置き換えるから無理があるんでないの 東方キャラがロマンシングサガ3という演劇を演じている
という認識でプレイしてるからOPイベントがいらないとか思ったことないな カットはもったいないな。
セリフだけいじって何とか異変って形にもっていけないかな、ちょうどレミリア、幽々子の順に会いに行くし 個人的には灰ルーラーに音波耐性無い方が気になって配役はそれほど気にならなかった
雛はあんまり気にならなかったけど 最高に灰だから波紋(音波)が効く・・・ちょっと厳しいか パルムはファミリーパックしか置いてないしMOWは置いてない
ほならね店に要望出せっていう話でしょおまえはそう言いたいのでしょ
でもねでも毎日買う程中毒じゃないしそんな責任も果たせない
私はそう言いたいですけどね。 >>23君、ふざけたカキコおおきによ!!。
j3、パルム中毒ならファミリーパックを、まあ買ってますわ・・・。
ほな、うちとこもよろしく。 オワオワ言ってりゃ時代の最先端を行くなべし様になれちゃうもんな
いい加減にしろよハゲ さがすたで終盤倉庫開くと暗転してフリーズするのは何が原因なんだ(3.12でもなる)
ロマ東は何周もしてるけどなったこと無い 差別・偏見・排他主義
限界集落はネトウヨとブサヨが跋扈するインターネットの未来
このスレを見れば良くわかる 素人の推測でしかないが
終盤でバグるなら預けたアイテムの種類や量が多くなると起こるとかじゃない?
どういう処理内容でそうなるのかはそれなりの知識や技術がないと分からないと思う
もし預ける量でバグが起こるならその辺りを上手く弄ったり
ゲーム内で調節すれば起こりにくく出来るかもよ インターネットというところにおるネトウヨやブサヨっちゅうもんどもは
内乱罪を画策しとるから
この法案が成立したら大変なことになるべやなー ロマ東ホント資金繰りが厳しいよなぁ…指輪転がしがあるとないじゃ全然違うわこれ(←bne2でデータ改造してる外道 レオニード城でよく霊体系狩るからついでにドロップする道士のローブ売って資金源にしてる これはもう許されるものではない
君たちに残された道は一つだけ、それは分かるね? 皆が君を無視するのは君に構っても何の利益もないからなんだ
もちろん君が特別なわけじゃなくその他大勢も同じだし、それがインターネットなんだよ そういやロマ東の破壊する者のダメージも1/10されてんのかな? wiki見る限りでは1/10ではないっぽい
つっても倍率違うだけで減ってるようだが >>865
thks
bne2で見たら2万とか書いてあったから、これが10倍の20万だったら大変だなとか思ってたところだったんだ。
ちなみにようやくようやく一人倒したところ。コマンダーとファイター両方でやってるけど、雑魚戦はコマンダー、ボスはファイターの方が楽ってイメージかな。 ロマ東の盾の仕様って
片手武器は盾ガーター両方使用可
両手武器と術はガーターのみでよかったっけ? コスプレ後のキャラグラってどこら辺のアドレスで設定してるんでしょうか?
過去ログとか見てみたけどさっぱりわからないのですが… >>867
両手武器はどちらも使えない
術は確かガーダー有効だった気がする
>>868
603000から画像のオフセットが並んでる
パレットは603200から >>869
情報提供感謝です。これでグラを変えないコスプレが作れる……かな? >>869
盾の情報サンクス
本家よりだいぶましだが片手有利は相変わらずか
もひとつよければ教えてほしいんだが、wikiとかにある攻撃のヒット数ってどう見ればいいのか分からない
ヒット数3とかでも単純に3倍の威力ってわけじゃないみたいだし 回数分だけダメージ計算が行われるはず
ダメージの乱数部分の算出、命中判定、盾の発動判定なんかが回数分行われるということだと思う
原作仕様だと1回でもガーダーが発動したら他が当たっててもダメージが0になるとかあった気がする サガ☆すたで竜巻旋風脚だしたら画面が二秒フリーズして発動するけど使用? いけにえの穴イベントってみんなどうしてる?
俺はいつもさとり(主人公で町長を穴に)シュートしちゃうけど… さとりだとアルジャーノン倒せないんだよね、生存したねずみが別の街を襲うとかイベントできねぇかな 主人公追加パッチのキャラ追加のしかた教えてください 武器と防具のアイコンを設定しているアドレスってどこでしょうか?統合パッチ内のアイテム追加説明readmeを見たのですが、「どこのデータをどのように変えた」かしか載っておらず、アイテムアイコン云々に関する記述はありませんでした… >>876
RS3ExTool3でできる
>>877
どのパッチのことかわからないけど主人公追加パッチなら2DA000〜2DB3FFにアイコンがある
ロマ東なら440000〜44FFFFにあって付属のツールでも書き換えできる
さがすたは知らないけどYYCHRで探せばすぐ見つかると思う >>878
ありがとうございます
ってかbne2のアイテム価格・名称のテーブルにありましたね…気付きませんでしたorz
某ff6経験者からすると、ダッシューズが足装備というのがどうも違和感があったので、アクセサリにしたかったのです
これでアクセダッシュが作れます。ありがとうございました ああβのバージョンをやってみたいのですが、どのパッチを当てればよいのでしょうか?
「ああβ+改変」だけでよいのですか?それとも、他のこまごましているパッチも全部当てた方がよいのでしょうか? ロマンシング東方α8MBをスマホで始めたんだが装備品のアイコンがめちゃくちゃになってるのは仕様?
2種類ほどエミュ試したけど全く同じ状況に とりあえず施政で開発出来るからレミリア初めてみたんだがこれおすすめな初期ステ何なんだろ?
狩人体術で腕力18素早さ24になったからこれが一番マシかなとは思ったんだが
ミカエルだと商人小剣で器用さ20素早さ22でそこそこ使いやすかったな アイコンは修正パッチ使って直らないなら無理
wikiに誰かがスマホ用の環境書いてくれてなかったっけ エミュ側で設定変えたらアイコンちゃんと表示されたわ
レーヴァテインとかはアイコンあるけど日傘は空白なのな ロマンシング東方(α)_8M版.ipsの後に
宿屋LPと周回制限解除あてて始めてみたけど
スペカ、霊撃関連が反映されません。残念 1.1ヘッダ無しにロマ東のみあてた物で
何度とどめ指してもスペカページも霊撃も発生しないのですが
どういう仕様なんでしょうかこれ 資料が付属してなかったっけ
死なずに敵倒していればそのうち出てくると思うけど スペカの条件結構ハードル高いよね
序盤はまずお目に掛からないからすっかり忘れてたらモウゼスの術師戦で気付いて無事クリア出来た思い出
アレ無かったら一生井戸から出れなかったわ
得意武器から外れた系統メインで育ててるとカスみたいなダメージしか出なくてびびる 某所で言われていた作者が事故に会ってロマ東更新終了ってマジなのか? 某所ってどこ?
ここ以外にロマコラの話してるとこあったのか そもそもAIMは私事の話なんか全然してないのに
なんで事故説が出るんだよ どっちにしろ、入院の証拠も、某所とやらが何処かも不明じゃ、一顧だに値しない情報。 2014や2015の更新頻度を考えると
2016年8月以来まったく音沙汰ないってのは不自然なんだよな
入院されているんなら一日も早いご回復をご祈念させていただきます。 深読みが過ぎるわ
単に飽きたか、めんどくさくなったかだろ どこの嘘つきが言い出したのか知らんが、
入院したと判断できる材料なんて何も無いし
デマの作り方が雑すぎるとしか言い様が無い。 真偽はともかく、この書き込みを見てAIMさんが何らかの反応を見せるまでは>>902か入院以上ってことだろ 露出が無くなると死亡説が囁かれるのはどこも同じだな
タレントとか漫画家でもよくある 事情があって動けなくなったなら誰かに引き継いでほしいな もう既に二回引き継ぎが起こっててAIMは三代目作者
もう過疎過ぎて四代目出現には正直期待できん 改造パッチと共に名乗りを上げたやつが出た時点で作者交代になるんだな 別にそうやって勝手に次代名乗っていいと思うけど
新井みたいに、よっぽどアレな御仁でないなら
誰も引き継がないまま廃れていくよりはね 作者がまともに情報公開してないから引き継ぎは無理だろう
新規の人はぼくのパッチあたりをベースにグラを変えていったほうが早いかも これ王冠の条件ってどうなってるん?
WP80JP150とかでも術王冠付いたりするけど WPとJPの差が50以上になったら多い方に王冠が付く BNE2で色々覗いてみようかと思ってたんだけど設定ファイルが見つからない
どれが設定ファイルなんですかね 思いっきり「8M用ロマ東BNE設定ファイル.zip」と書いてあるやつがあるのに
なんで見つかんねーんだよ 麟ちゃんのドット絵が一応の完成を見た まあ改変&改変だしそれほど上手くもないけど
ロダに入れたりとかしてもいいのかな ロマ東で死者の井戸に入れずゼルナム族の巣はもぬけの殻なのですが
神子を追えはのイベントはもう無理でしょうか 原作のマクシムスイベントと同じはずだからその2つは関係ないと思うけど 死者の井戸はwikiに入れる条件書いてある
ゼルナム族の巣が空っぽってのは聞いたことない
けどどっちにせよ芳香以外は神子を追えに関係無い 芳香に会えんのです
芳香に勝てずに先に固定敵たおしたらゼルナムの巣に敵がいなくなっちゃいました
フランちゃんにはレーヴァテイン装備させてあげたいのであきらめて最初から始めました(´ω`) 麟ちゃんうpしたぞー
一輪の加入をコピーした加入イベント作ろうかなとか考えて挫折しそう
キャラクターを追加→イベントを追加→追加したイベントに参照させる
みたいな理解で良いのかな 質問なんだが、テンプレのサイト以外で、
東方キャラのロマサガ3用のドット手に入るところってある?
Google先生に何十回と聞いたが、芳しくなくて… ですよね
レスありがとう
…ドット打ち本格的に再開するか… EXToolの2とか3とか蟹ツールスクショとか手段は色々あるけど
使ってないのは当然無いしね、気休めかな ロマ東で無明剣はじめて覚えたけどなにこれバグレベルで強すぎじゃない?
原作でもこんなだっけ >>932
★ロマンシング東方用技術追加パッチver1.6
・無明剣
乱れ雪月花より強い大剣技を作るのは心苦しいのですが、
RS2でのぶっ飛んだ威力を再現するため最強の大剣技として実装。
基礎威力からして地ずり残月に迫る性能の上無属性攻撃です。
ロマ東では不遇とされていた大剣の地位向上に一役買ってくれるでしょう。
無無剣から派生(難度42)。
技パッチを作った人がこういう思いで作ったもの。
気に入らなければ自分で調整すればいいんじゃよ。データの仕組みを理解する意味でもおすすめする。 しかも太陽天相付加+威力上がるから連打に向いてるってね。
固有技の死者選択の鎌も強いけど小町しかつかえんしなぜか陣形効果つかないので無明剣にかなわん 無明剣は恐ろしく優秀だが元々大剣という武器種が優秀とは言えんのもある
まあ重いし盾不可もあるし良いんじゃね タフターン山頂の霧を紅くして街に貼り付けられないもんかね あれはエフェクトとかじゃなくてマップチップの一部だもんで無理やね
あと喋れなくなる サウンドテストで曲流したら画面がブラックアウトした事がある
肝心のその時の構成覚えてないんだけども
最小構成と、最小+サウンドテスト仕様変更.ipsの両方で試したら特に何も無し AIM氏のツール(FoulItem)でキャラを追加しようとしたらウィンドウが切れてて半分ほど触れない
技術レベルの突以下の部分が映らない
画面を横向きから縦向きにすれば一応映ることは映るんだが右側が切れる
画面が小さすぎるだけかね
あとトレース無しの新規ドット打とうとしたけどかなり挫折しそう
どっから打ち始めれば良いんだとか、横向きのポーズどうすればいいんだとか ドットは表現できる形に制限があるので、打ち始めは目や手、靴など
小さなパーツが思うように見えるかまず作りますね
ポーズの作り方は個人的な順番ですが
まず正面を大体で作ってキャラを表現できる色を決める。
横向きは頭をつくり正面と比べて回転したときに違和感がないように両方修正。
正面のポーズ(A1・A2・A3)は回転以外で他と関係がないのでここで完成させます。
横向きの頭から胴と足を生やして歩かせる(A4・A5・A6)。足の位置はトレースした方がいいかも。
とりあえずここまで頑張ってください 閃きタイプの小剣+棍棒って名前の通り小剣タイプと棍棒タイプで閃ける技全部閃けるのかね
具体的な内容分からんかったわ
誰の閃きタイプなんだろ、使われてないっぽいが 諸般の事情で廃止された冴月麟。
二胡の本体が棍棒、弓が小剣扱いだった。
名前の通り小剣タイプと棍棒タイプの複合だったと思う。 カットイン(絵)を追加、作成できるツールとかってありますか?
検索してもぼくのの技のほうしか出てこない・・・ カットインはツール無かったと思う
画像を作るだけならEDGEでポチポチ打つくらいだけど
それを入れるのは分からん 主人公追加パッチについて、以下はバグと思われるので一応報告しますが
さすがに対応はもう期待できないですかね…
1.酒場イベント用マップ:00の洞窟(土)に移動できない(サブマップID380)
(素ROM+主人公追加パッチ0.4.4+キャラやイベントを追加したもので確認)
・移動で暗転したまま進まない
・オフセットは設定されている
・サブマップデータはパッと見ではどこが問題かよくわからない
2.技の条件分岐が正常に機能しない
(素ROM+主人公追加パッチ0.4.4のみでも確認)
・分岐するとグラフィックや効果が異常になる
→ダメージ9999や画面上に無関係の技グラの一部らしきものが表示される
・戦闘終了、成長判定後に画面が暗くなって停止する
※いずれも設定欄[0]で失礼剣からかすみ二段、
十文字切り、飛水断ちに分岐する設定でテスト
3.固有技条件分岐が正常に機能しない
(素ROM+主人公追加パッチ0.4.4+キャラやイベントを追加したもので確認)
・設定しても分岐しない
>>945
コスプレパッチの付属としてツール自体はあるようですが
ロマンシング東方に使えるかはわかりませんね
ツールは8色までしか対応していないようですが
今も8色仕様なんでしたっけ? >>947
1.についてはこちらの環境では現象が確認できなかったので保留させてください。
2.についてはマニュアルの記載漏れです。申し訳ありません。
条件分岐後の技IDは、通常技ではなく固有技を指定してください。
技IDの残り香少ないのでこんな仕様になっています。
3.は単純なプログラムのバグだったので修正しました。 >>948
1.については案の定こちらのミスでした。すみません。
残り2つについても問題はありませんでした。
対応ありがとうございました。 久々引っ張り出してクリアして引き継ぎv2のあれでステータス引き継ぎ選択したんだけどキャラのパラメーター初期なんだけど、何のステータスを引き継いだんだろうこれ はやとちりだったわ 鈴仙イベ進めたら小悪魔めっちゃ強い状態になってるわ これあれか 最初のイベント潰さないために主人公は初期なんだなすまんわ なんか引き継がれてるキャラがいるのとそうでないのとバラバラだな 1周目は小悪魔とフラン引き継がれてたのに2周目引き継がれてない
これはあくまでも試験版として見たほうが良いんかね 記憶が定かではないけど試用版というか、違うやつから流用だから完全ではなかったかと
にとり救済パッチとかあるし
wikiの東方ネタページの内いくつかは導入してるorパッチがあるし削除しても良いかもしらんね
わかさぎ姫の着物とか針妙丸のBGMとか >>953 うーむ、折角だから何のパッチが影響してるのか補助パッチつけて調べてみる事にするわ pixivにドット書いてる人がいたなぁ、あれくらい打てるようになりたい……
それはそれとしてボス情報は追記しちゃっていいのだろうか
謙虚な天人とか神子(EXToolで見る限り017Aの方だけ、援軍前か後か分からん)が神威のブーツを落とす事とか
まあwikiほど良い感じのを作る自身はないけど 今更だから誰も返してくれないかもしれんがちょっと聞きたいことがある。
コマンダーモードで術キャラを使った時に術を普段使いしてくれるキャラ(早苗とか)とそうでないキャラ(エレンとか)がいるんだが何でだ? >>957
コマンダー行動ってのがあってそれに対応した行動をしてるんだが何をするかは能力や閃きとは無関係
エレンだと物理だから術は使わないと思う、普段コマンダーやらんから記憶が曖昧だが
とりあえずコマンダー行動が物理だと使わないんじゃないかな >>957
キャラ解説の「コマンダー行動」ってのがコマンダー時に取る行動。
「物理」は一番上に装備している武器(一番上が空欄や武器以外だと素手)で攻撃。
「朱鳥」「玄武」「月」など術系統ならその系統の基本術で攻撃。
「物理と術」タイプはランダムで、会得している系統の基本術か武器で攻撃する。
早苗さんは「蒼龍」なのでウィンドダートで攻撃するけど、エレンは「物理」なので普通にやってる限り術攻撃してくれないよ。
スペルフュージョンや玄武陣の陣形技の構成メンバーに入れれば術を使えるから試してみるといい。
・・・む、ゆゆ様は「レオニード」になってるけど、確か「月」に変更になってなかったっけ? >>958>>959
なるほどコマンダー行動なんてのがあったんやね。
コマンダーでちゃんとプレイしたの初めてだからようわからんかったわ。
レスありがとうこんなすぐ返してくれるなんて思わんかった。 エレンは術系キャラなのに物理行動なのが噛み合ってない
が、それはそれとして氷の剣を握らせて関係ねぇぜヒャッハーさせてる
魔力依存の素殴りだからぴったりなんだよなぁ、氷の剣 マスパみたいな一発限定以外の最高打点は現状どの技になるんだろ?
ヨーヨーか無明剣、術なら天雷あたりか? 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
1DV96 アップローダーにアレなファイルが上がってるから削除よろしく。
それにしても全然動きがない・・・。 素材つくってもイベント作ってくれる人がいない
イベント作ってもまとめる人もいない。
むしろどう動けと 動きようがないから自分でいろいろ(技の性能とか)いじってみたり、
あちこちに散らばっている資料をかき集めたりして仕組みを知ることに傾倒してるよ。
知る喜びで満足してしまって作るところまでは行かない、みたいな感じになってる。
技の作成ができればいいんだけど、エフェクト関連がわからないからまだまだ先の話になりそう。 芽がでてるならせめて踏まないよう見守ろう<●><●> アップローダーのアレなファイル、まだ消えてないし
本当に誰もいなくなったんだなあ。 ロダ2まさかの閉鎖。。。
四魔貴族の味方時ステータスを具体的に見たい知りたいんだがどこ見ればいい? >>ロダの管理人さん
古いファイルが消せなくなってしまったので、17/08/27のファイルを削除してもらえますでしょうか。 アールヴから妖精環盗めるんだな・・・
wikiにインヴォーカーしか落とさんって書いてあったからびっくりした 相変わらず転嫁と開き直り癖をつけた連中だらけでワロタ
盛り上がりから一転一気に人が減ったように、今残ってる連中はリアルでも周囲に人がいない連中なんだろうなw
すぐなんでお前が仕切るんだよ、こいつ頭おかしい、と転嫁して嫌われて、友達の一人もできないような連中だろw 親指を下に向けましょうとか、リアルで他人にそんなことする度胸ないだろw そういえば魔龍(嵐龍とかのコンパチ)はクビになっちゃったのか
地震追加されただけで嵐龍とほぼ変わりないから仕方ないけど 主人公で得意武器:術にした時複数系統もってるアリス・鈴仙・魔理沙って閃きタイプは何になるのかな…
地術優先? あ、その眼目はチョンサクみたいな地球的無力な阿呆が権力迎合オナニーに耽る
通称マウンティングのため難癖付けに来るのを出来るだけ避けるためなんですけどね初見さん >>979
得意武器:術なら誰でも得意術一つになるんじゃないの?
魔理沙だと確か太陽だけになったと思う、大分前の記憶なんであやふやだけど >>982
流石に全術閃きになるなんて美味い話はなかったか…
ありがとうございます 仲間にいるスターサファイアが妖精の村にもう一人いるんだけどどういうことなんだ… 前にサニー増えたしルナも増えたことあるし、
その状態でもう一人仲間にすると初期加入扱いのが増えて、別れると後から加入したほうに上書きされるから注意な
別に別れなくても神王の塔とか小悪魔イベとかの離脱でもあいつらは増える 大妖精・チルノ・リリー・サニー・ルナ・スター
でプレイ中なんだが意外といけるもんだな……w ゲイボルグの固有技、下り飛竜は別でパッチ当てないとひらめかないのね
ロマンシング東方(α)_8M版.ipsだけじゃだめなのか >>987
今やってみたけどレミリアでちゃんと閃いたよ
難度42でスパイラルチャージからのみ閃く、だから根気が必要かと ロマンシングサガ3 リマスターは納期間に合わせるために削った部分も補完した完全版なのかな?
イベントとか移植できるならそれはそれで楽しそう >>989
容量足りなくて削った内容はある程度追加されてるらしいよ
当時とは環境が違うから、全部が全部はダメだったらしいが
トレードが一番苦戦したらしい、実際にプレイして打ち込んだらしいし >>988
レストン
パッチ当てたromをRS3ExTool2で覗いたら、
アドレスBDのところが空白になってたので閃かないものだと思ってた >>991
ロマ東は固有技分離が入ってるからRS3ExTool2では見られない。
さらに言うと閃き適正拡張にも対応してないから構造体で見たほうがいいよ。
AIM氏のツールは……今見てみたら技術関連の項目は見当たららなかった……。 >>992
これはご丁寧にありがとうございます
閃くのは確実みたいなので道場でひたすらスパイラルチャージぶん回します 蟹ツール付属のRS3Tools23xx.ini の文字いくつか間違ってますね。
AIM氏ツールに付属しているものもいくつか間違ってるから使う人は修正してください。
2358: ×週 ○過
23BD: ×満 ○充
23C6: ×屈 ○届
そろそろこのスレも終わりそうですが、次はどうするんでしょうか。
データ整理や検索の過程で(今更)したらばの避難所? を見つけたんですが、今はもう動いてないみたいですね・・・。
まだ見ぬ情報が結構載ってて、自分もこの頃に活動できていれば・・・と思ってしまいました。 ∧,,,∧
( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
( )
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