【DS】ポケモンのROM改造しようぜ
DS作品の改造だ・・・ GBAについては専用スレがあるのでそこで語るがよい・・・ DS改造作品がでる→マジコンさえあれば実機でできるから流行る →その便利さにはまってwifiやりたがるクズがでる →エミュで通信繋げばいいのに、めんどいからといってwifi復元パッチで 改造作品をwifiでやりだす こういう流れになるのを恐れてるってこと? 流石に罰金かかるし犯罪ってことぐらいわかってるから そんな馬鹿がでるとは思わないが 現状、本家の現行機がDSであり更にwifiの問題もある以上 改造に成功しても無闇にパッチ化するべきではないと思う あくまでやりたいなら自分で改造するようにするのがこの界隈、ひいては自分の身を守ることに繋がる >>5 パッチ公開して不特定多数が遊べるとそんなバカが出てくるんだよ 素ROMをアップしたりするような奴が今でもいるだろ やるとしたら3DSに完全移行してDSのwifiサービスが終了した時か 今DSシリーズで出来る改造 ・ドットとパレットの差し替え ・BGMの差し替え ・トレーナーデータ変更 ・簡単なイベント(セリフやOWスプライトの移動など) >>10 BW2発売した後に出るだろうRSリメイクの次の世代だろうな ようするに第6世代 >>8 >>12 3DSの第6世代が出てもDS作品のwifiサービス終了することは100%無い 3DSの次々々世代機が出て本家が第16世代くらいになれば流石に終了してるかもしれないけど wifiに関しては改造の開拓とは別に考えていかないといけないな Wifiサービスは絶対使用禁止ってことにしてやるしか手はないよなぁ・・・ 絶対サービスは終了しないしパッチで事前に潰しておくのが最善? RSリメイクは3DSだろうなー もうRSリメイクとか言う時代かよ・・・ まだまだ最近のことな気がする なーにやってんだお前ら〜俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル) 改造するならやっぱプラチナでいいんですかね プラチナもググると解析してる所はあるみたいだけど、>>15 のまとめだとダイパが充実してるね このスレ的にはROMイメージ編集のページが参考になる ダイパはもっさりだから論外 やるならPtかHGSSでよろしく よくよく考えると改造作品でWifiやるような何も分かっていない馬鹿が 潰されたWifi機能を復元できるほどの技術なんか持ち合わせてないとおもう その馬鹿が復元するとも限らないだろ それに復元なんて素RONからコピペするだけだから難しい技術でもないし 位置特定してちゃんと動作するようにコピペする手間考えたら 普通にエミュで通信する方がはるかに楽だぞ 倫理観のおかしな奴がパッチ作る可能性があるだろ 他にも「通信機能を復活させて」「通信機能を復活させたROMを配布します」 みたいなのが出てくる可能性があるだろ 現状でもそんな奴が知恵袋やらブログやらで見かける wifiについては>>6 の「パッチ化厳禁」で解決するんじゃないかと思ってる 要は馬鹿を寄せ付けないようにするというか、ある程度知識が無いと遊べなくするってこと これで素ROM落として来ました^^パッチまだ?みたいな子は消せる 自分で改造出来るような最低限の知識ある人はパッチ化して不特定多数の人間にDS改造作品を遊ばせることの危険性を理解してるだろうしね まあもし自分のリアルの身を捨ててまで改ポケ界隈を潰してやる!みたいな人が本当に居れば意味ないかもしれんが Wifi潰しパッチで解決じゃないの? Wifi解放パッチなんて配布するバカは潰される前提で ある程度の知識を持った馬鹿が出ないことを祈る wifiのデータ領域潰して、そこにゲーム上の重要なデータ置いておくんじゃだめなん? 復元させたらゲームの進行それ自体に影響が出るように それやるとしたら素ROMで置き換えしてそれベースに作ることになるけど 改造自体まだ手探り状態なのに置き換えなんてわりと高度なこと出来るのか >>25 置き換えたWi-Fi領域を復元できるぐらいのテクがあるやつなら、そこに置いてる重要なデータを余所に移すぐらいできるだろ 良識無い奴が復元できる訳がないしゲーム内で忠告すればいい >良識無い奴が復元できる訳がないし なぜできないと断言できる 復元できるぐらいの技術持ってる奴なら自分がどれだけ危ない事をしてるかわかるからだろ PARで改造してwifi潜るのとはわけが違うんだから 例えば>>25 の方法が主流化したと仮定する wifi潰しパッチはwifi解放パッチにほぼ等しいから潰しパッチと言えど配布は論外 そうするとwifi潰しのために具体的な話し合いがされる可能性が高い ログから逆にwifi解放の仕方が分かる 改造を毛嫌いしてて改造ポケモンを潰すためにあえてwifi解放パッチをばら撒くような奴もいるからな 足がつかないようにばら撒くこともできる 良識ないバカにダウソさせればバカが拡散してくれる >>35 だから技術持っててそんな馬鹿な行動をする奴がいるかって話 足がつかないとは言っても本格的に訴えられたりでもすれば キャッシュから簡単にバレるわけで それなりの技術を持ってる奴がその事知らないないだろ ×知らないないだろ ○知らないわけないだろ そもそも改造嫌いで技術持っててばらまくなんて奴は殆どいないだろ 自分の身を危険に曝してまで改造潰すとかどれだけ改造嫌ってるんだよ そんなの居たらGBAの今の現状もぶち壊すような事しでかすと思うから そんなのが存在していない今現在、心配しすぎ まあやることがやることだから警戒し過ぎるくらいでちょうどいいと思う もしくは>>23 みたいに個人や身内だけで遊ぶぶんに留めておくか >>37 任天堂とかゲームフリーク側の人間は技術を持ってて改造を毛嫌いしてるよな… いや流石にないだろうけどさ 一足先にちょっと弄ってみたけど、ダイパは先人の作ったツールが結構あるから簡単な差し替え程度なら作れそう プラチナはツール対応してないから現状、ツール対応させられる人が現れない限りは改造難しそうだ とりあえずダイヤモンドで色々やってみる ポルンガとかが居たら真っ先に飛びつく話題だろうな 改造ポケモン撲滅とか謳ってたわけだし・・・ しばらくは配布抜きにして技術開発とか解析してた方が良いね ips配布はしばらくここで議論するとして。 マップ改造ソフトはまだないのか 外国の見てきたけどまだ完成してないっぽい(?) 俺はプラチナでやるわ 今DSで改造やるならそれこそプラチナじゃないと意味ないしな ツールなんて無いし作れないけど、GBAの時だって最初はゼロから始まったんだし何とかなる…はず 1年前くらいにDPでポケモン数体の画像と種族データ改造してた セリフとポケモン名が弄れればいいのに 俺もプラチナ派 ダイパの解析参考にしてバイナリちょっと弄ってみる ツールなんてとても作れないけどな! >>45 セリフとかポケモン名はバイナリの一括置換で無理矢理差し替え出来るだろ? と思ったけどGBAとは当然文字の種類違うからまずは文字と16進数の対応表作らないといけないのか こりゃ大変だ PARのコード載せてるサイト見たらポケモンの親名変更とかあったんだが、 多分それと文字コード同じじゃね? 同様に、技やアイテムのコードなんかも使い回せるんじゃないかと 思えばGBA初期もこんな感じで最初は手探り状態だったよな 懐かしい 文字リスト参考に「フシギダネ」を検索してみた 86 00 68 00 5F 00 71 00 7E 00 あった 未だに壁抜けのコードが出てないんだよな・・・どのバージョンも たしかDSのポケモンはセリフとかは暗号化されてるとかいう話を聞いたことがあるが どっかの人が復号化に成功して云々 極端な話、ドット差し替え、ポケモンデータ変更、ポケモン名変更 この三つだけでも人形劇や萌えもんみたいな差し替えメインの作品は移植出来るよね 流石にベガのようなシナリオ変更メインの作品は無理だが まずはその辺りを中心に開発していくべきかねぇ 基本的なことが出来ないとスタートラインにも立てん そうするにしてもポケモン名くらいは変えられないとねぇ 擬人化するならともかく >>55 突き詰めれば萌えもんならドット差し替えだけでも可能にゃな 強いて言えばポケモン名変えられたらいろいろできるよね ところでDS Map Graphics Editorって完成してんの? >>63 全部同じ画像で静止画にしても良いんだぞ? >>62 まだまだ。あと2年くらいはかかるんじゃないかな。 ポケモン名もだけどとりあえずwi-fi領域潰すべきかと。 >>62 そこそこの3Dのポリゴン数を描画できるPCならダイパのマップも表示できるはずなんだがね。 しかしダイパはVBAのように2Dではないので、マップ解析するにはかなり敷居が高く難しいのが現状。 DS作品のMAP改造は三次元の話になるからね ROM改造でやるにしてはちょっと敷居高い BWで思い出したが、タイプIDから???タイプが消えてないかな? HGSSまではタイプIDに???タイプが残ってた筈なんだが… 飛行onlyが羽休めしたらノーマルになるし「のろい」のタイプもノーマルになったから???は無くなったかも >>54 の詳細キボンヌ >>70 やっぱ廃止の可能性が高いかw …いやね、丁度???タイプのあったID番号を詰める形でタイプ配置が前倒しされてたからさw(※HGSSまではID09に???タイプが配置されてたけど、BWだとID09は炎タイプに前倒し詰めされてた) アルセウスの画像にも???タイプ色が無くなってた。やっぱ廃止かな 55の紅茶のとこがダイパ用とプラチナ用のツール公開してたみたいだけど 今はサイトごと吹っ飛んでて入手不可能なのね もう少し早く気付いていれば… 「居た」んだろうけど今はどうだろう DP解析スレの頃の住人は霧散してるだろうし派生元のGBAスレもそもそも改ポケ界隈自体が下火気味だし 俺は技術皆無だが方法さえ確立されれば面倒臭い検証役くらいはするつもりだけど >>77 散発的に小さい事を試してみたりする人はいるっぽいけど、以前みたいに大掛かりな事が出来る人はもういなさそうだね prc_bw小ネタ ○不明値$20 ・72:一般技(?) ・74:事前チャージ技(※「かまいたち」や「ソーラービーム」等) ・76:事後反動技・特殊?(※「はかいこうせん」や御三家最強技等) ・77:ギガインパクト(※事後反動がある物理技の値か?) かまいたち救済目的に軽く調べてみた …まぁ、まだまだ穴多いけd(ry >>79 に追加 ○$20 ・0:「まもる」、「みきり」無視判定? ・67:シャドーダイブ ・72:一般技・特殊判定? ・73:一般技・物理判定? ・74:事前チャージ技(※「かまいたち」や「ソーラービーム」等) ・75:事前準備回避技(※「あなをほる」や「そらをとぶ」や「とびはねる」等) ・76:事後反動技・特殊?(※「はかいこうせん」や御三家最強技等) ・77:ギガインパクト(※事後反動がある物理技の値か?) ネオ・ダーク作った者ですが あれは誰か勝手にやってくれ ポケモンの画像の変更法が日本で紹介されてなかったから 変更法のページ作った http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/pages/14.html 皆参考になれば参考にしてくれ おー乙 もしかしてそのwikiって今日このスレの為に作ったのか? ああ、そんなわけでもないんだが 誰でも更新できるように編集権限は開放しておいたよ 今何とかセリフの改造できないかググってるよ やるならばBWであろう・・・ 今更DPなどと遅すぎではないか >>81 詳しい解説助かる パレットの変更だけちょっと解らないんだけど、正面背面ドットと同じように画像突っ込むだけじゃダメなのかな >>86 Item2322 (1930)=背面メス Item2323 (1930)=背面オス Item2324 (1930)=正面メス Item2325 (1930)=正面オス Item2326 (48)=通常の色のパレット Item2327 (48)=色違いのパレット だから、Item2326 (48)を開いて 同じドット突っ込めばパレットも変更されるはず >>87 あ、やっぱりそれで良かったのか 使いたい画像選んだら 「png has to be 8dpp indexed! this image will psobably not work」って怒られたから焦った やり方じゃなくて画像の方に問題あったんだな pngはpngでもpng-8形式にしないとダメだったのか >>87-88 うおおおおお出来たああああああ png8にしなくちゃってとこでずっとつまづいてた すげえなぁ、感動だ 日本語での解説があるだけでずっと助かるわ pngに種類があったのか・・・! 今まで変更前と同じ色で差し替えてたわww >>54 みたいなサイト見つけたが閉鎖してた 確かに暗号化されてるっぽいな PPRE ttp://projectpokemon.org/forums/showthread.php?303 日本語版HGSSで動作確認 水を差すようで申し訳ないがBWでセリフ改変に成功 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2892500.png.html passはpoke >>98 ってと、セリフ周りの暗号化関連はダイパから変わってないって事になるのかな? まぁ、何はともあれ乙 BWには漢字やハングルも追加されてるから4世代とは仕様が違うはず wiki作ってくれた人は4世代ハック頑張ってるようだから こっちは5世代ハック頑張ってみる >>99 DS版シンセみたいな感じだね ポケモンのデータ変更とか一通りのことは出来そう なるほど、便利そうで有難い DLしたもののROMが開けない・・・ ttp://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=218024 PPREの解説 オラワクワクしてきたぞ >>101 あ〜、そういや漢字とハングルが新規追加されてたっけな…<BW まぁ、prcで技性能弄ってる程度のミジンコな俺が言うのもアレだが、兎も角頑張ってくれw ROM開くにはPPREと同じフォルダにROMを入れる必要がある BGM関連のツールはまだないんだな SSEQのループを正確に設定できるツールが出てくるまでROMるわ PPREの簡単な解説 PPREと同じフォルダにROMを移動 「ppre.exe」を起動して1段目の「ROM Name」にROMのファイル名をそのまま入力 「Set ROM」を押すと専用のフォルダが作られるのでしばらく待つ フォルダが作られたら2段目の8つの項目から改造したい部分を書き換える 改造が終わったら3段目の「New ROM Name」にROMのファイル名をそのまま入力 「Write ROM」を押して上書き保存して終了 とりあえず>>104 見ながら簡単な流れだけ書いた これから触る人の参考になれば wiki載せる時は誰かもう少しちゃんと書き直してくりゃれ なーにやってんだお前ら〜俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル) 数日見ないうちになんかすごいことになっててワロタ 俺もDS改造やってみるか >>108 に勝手に追記 ・Choose ROM:ROM読み込み ・Set Rom:読み込んだROMから編集用のファイル作成(※作成されたフォルダの容量は、大体ROMデータの75〜80%程度の容量になる) ・Pokemon:ポケモンデータの編集機能 ・Moves:名前からは想像付かないが、内容自体は技エディタ ・Items:日本版でしか見てないから断言は出来ないけど、多分アイテムの説明文編集エディタか? ・Scripts:洋物でしか正常反応しないっぽそうだが、文字通りスクリプト編集機能っぽそう ・Maps:各マップ毎の配置ポケモン等の編集機能。GBAで言う所のAdvanceMapの様な機能 ・TM/HM:多分技マシン・秘伝マシン関係か? ・Abilities:酔うものでしか正常反応しないっぽそうだが、多分特性の説明文編集エディタっぽそう ・Trainers:配置トレーナーの手持ち等の編集機能。ツール自体が洋物のみ正式対応という形式の関係上、和物だとトレーナー名が正常に表示されてない為に手持ちから誰なのかを漁る必要性有り。 補足あったらツッコミ宜しく 更に>>110 の追加補足としてMovesに関する補足をば ・全体画面 ・左側上段:技名 ・左側中段:技説明(戦闘用) ・左側下段:技説明(演技用) ・右側上段:技効果コード ・右側中段左:技タイプ ・右側中段中央:技種別 ・右側中段右:技の効果範囲 ・右側下段左端:技の演技判定 ・右側下段左から二番目:技威力 ・右側下段左から三番目:技命中率 ・右側下段左から四番目:技の最大PP値 ・右側下段右から四番目:技の追加効果発動率? ・右側下段右から一番目〜三番目:技の不明値関係か? ククク・・・いいぞ・・・ ここの解析は貴様らに任せる・・・解析の邪魔はせぬ 問題はwifi機能だな・・・あれを潰さん事には なにもはじまらん マップはまだ海外でも改造するためのツールが出来上がってないって聞いてたけど それ見るとそのうちいけそうだなぁ 中々面白そうだ 今更だが、PPREのMoves(技エディタ)機能は変更を保存する事が現状出来てないから閲覧できるってだけだなw だから、エディットが出来てないから厳密に言えば現状ではエディタじゃないんだが、プラチナの技改変が面倒臭い状況になってる事もあるから需要はあるだろうし、今後の更新に期待か? >>116 少なくとも、マップの移動エリア判定は弄れてるっぽそうだしねぇ…<動画 >>114 FLStudioで素材のMIDIを上書きしないとこうなるんだよね sseq2mid不安定すぎる >>98 テキストどうやって変えた? 今文字コードをバイナリで置換してテキスト変更出来ないかなと色々試してるが見つからないから参考にしたい 一部分だけでも変えられたってことはそのやり方でポケモン名もいけると思うんだよね PPREじゃ>>98 みたいな台詞のテキスト変更は出来ないよ そもそもそのPPREでポケモン名変更だけが出来ないから話が難しくなってる あれ? でも図鑑のテキストや○○ポケモンみたいなところは普通に変更出来るんだよな これが出来てポケモン名が変えられないってどういうことなんだろう >>121-122 PokemonのMainで変えられなかったっけ?<ポケモン名 現状のPPREで如何足掻いても変更不可能なのはMoveからの技性能は確定済 >>123 PPREはMainの項目からでは「ポケモン名だけ」が変更出来ない 変更出来ないっていうか反映されてないのかな あえて変えられないようにしてるのだろうか >>124 今確認して来た 確かに変えられないから、わざと保持してる可能性は大いにありそう<Mainタブでのポケモン名修正 >>126 おおおおおおおお ど、どうやったn!? >>126 もしかしてバイナリ直改変?<ポケモン名変更 >>129 はまた詳しくWikiで解説する これで東方、萌えもんリメイクは可能だな >>129 ありがてぇありがてぇ こっちでも試してみるわ あーなるほどなー 変動出来るってことは変動部分があるってことだもんな その発想はなかった、乙 >>119 PPREではなくPPTXTってツール使った ttp://forum.romulation.net/index.php?topic=48300.0 とりあえず肩書きやトレーナー名,ポケモン名など 文章系は全て書き換えられる事を確認した メンドーだけど ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2895989.png.html 見返すとおかしいが>>133 は「名称変更出来るならバイナリにも変動部分が」って言いたかった 5世代でポケモン差し替えが極めて困難な事が判明した ポケモンのアニメーションが連続した画像だったら良かったんだが ドット絵が手足や目など身体のパーツ毎に分かれて格納されてた ↓参考画像 ttp://www.spriters-resource.com/ds/pokemonblackwhite/sheet/34115 そういやゲーム内画像公開してるサイトで目とかのパーツがバラバラだったな >>137 複数の静止画像でアニメーションしてるんじゃなかったのか… 眠りとか目閉じてたりするし、BWはやっぱり手間かけて作ってるんだなぁ ゲフリすげえ ふっ・・・ ならばもえもん化する時なども同じようにパーツで分ければいいではないか ファイアレッドの最初の説明の左上にいる ピカチュウもパーツ毎のアニメーションだったな あの時は動かない部分に全体描いて 他のパーツ消しときゃ済んだんだがな これはそうもいかないみたいだね >>137 パーツごとってまるでジョイメカファイトみたいだな それにしても4代目の改造本格的になってきたなぁ にっくきwifiがある限り今までのようなips配信はできぬがな・・・ それにNDSのエミュレーターもGBAと比べるとまだまだ不完全 仮にwifiを潰せたとしても実況動画のような物はなかなかしにくいだろうな そして一番懸念すべき点は改造ポケモンでwifiを使う愚か者だ・・・ 現状でも改造ポケモンをしている殆どの中学生などは割れ行為をしている・・・ その上そういう奴はだいたいはマジコンをもっているだろう・・・ つまりはそういうことだ・・・ 今のところはある程度解析して、動画だけ上げるぐらいしかできぬだろうな GBAのように自由に作品が作れるのは何年後になるだろうか ここではコテ付けないでsageてもらえる? 来るなとも言わないし荒れてほしくないから ククク・・・NG報告するほうも 同じく構ってほしい奴なのだよ そもそもこれは我が建てたスレ ネオダークを作れとまでは言っていないのに何が不満なのだ? ここではまだ我は闇の気を消している・・・ 我を怒らせるとどうなるか、よく考えて発言するんだな、脳無しのクズめ わかった 黒騎士は日本語が理解できないようだしもうスルーするわ、すまなかった とりあえず今は第五世代より第四世代の改造だな ククク・・・ 日本語などに縛られているからまだまだ愚民だというのだ ククク・・・闇を理解している者がいないようでは 次の拠点はここにするぞ? まあ・・・我の建てたスレだからな、冗談だ まずは貴様ら愚民が改造しやすいようにし、 wifiを潰す事が終わるまではそう変にはせぬから安心しろ・・・ ※暗黒騎士はGBA改造スレから追い出された哀れな奴です 騎士は口が悪いだけで荒らしは多分しないから放っておくと良いよ そもそも我が建てたスレであるからな・・・ 我が潰してどうする・・・ そんな事はどうでもいい、今はwifiの話だ >>134 あーBW専用のツールがあったのか 第四世代も>>129 の方法で名前変えられるけどやり方がやり方なだけに数が多くなると大変だな 「Thenewpoketext」っていう4世代専用ツールもあるっぽいが 入手先が404で拾えなかった・・・ 拾えた人がいたら報告して欲しい ちなみに4世代のセリフデータファイルは DPt msgdata/msg.narc HGSS a/0/2/7.narc このファイル弄って置換すれば>>129 の方法よりは楽なはず 解析もいいがまずはwifi潰しをしろ・・・ 我が心配するのはそこだ・・・ まあ、まだipsを配信する時ではないから その時に考えてもいいがな thenewpoketextはググったら普通にあったわ でも使い方がよくわからんね >>162 の方法で試してみるか >>169 多分何でも無いと思う >>162 憶測だがそれアイテム名だった気がする ・NG登録報告は絶対行わないで下さい荒らしは報告の度に名前を変えてやって来ます ・気になっても絶対にNG解除などして荒らしに触らないでください。カサブタを剥いで出血するようなものです ・とにかくスルーすることこそ荒らし撃退の近道です スレの平和の為に皆さんご協力お願いします 名前変更めんどくせーw GBAの頃は何気なく変えてたけどシンセのありがたみがよくわかったよ… 前にポケモン画像はパーツごとだといってたな http://www.youtube.com/watch?v=uR50-JFzCmc この動画を見れば動かす事さえしなければ 画像差し替えのみ可能であるということがわかったぞ なのでBWの改造は十分に可能であるということがこれでわかったな >>182 一人で勝手にドヤ顔とかwwwwwワロス 木村健一が、立弁でマジコンを休日に秋葉原で売っているのが藁た。 >>182 マジレスするとその動画はロムハックではなくてツクールゲーム >>188 言われたのがそんなに悔しかったか>>177 くん^^: クレクレ厨が湧くのはいつものことだろ せっかくいい流れになってるのにそれに反応して「死ね」やら「クソガキ」やら言うのは空気悪くなるわけ、わかる? だな。すまなかった 荒らしに構うべきじゃなかったな こんなのを見つけてきた 敵の手持ちポケモン 3D 00 BA 01 00 00 8F 01 5E 00 3E 01 75 01 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ Lv ポケモン 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 シロナの手持ちポケモン 01c89b22 Lv ミカルゲ あくのはどう サイコキネシス ぎんいろのかぜ さしおさえ 3D 00 BA 01 00 00 8F 01 5E 00 3E 01 75 01 ↑ ↑ ↑ Lv ポケモン 01c89b32 Lv ロズレイド エナジーボール ヘドロばくだん シャドーボール じんつうりき 3C 00 97 01 00 00 9C 01 BC 00 F7 00 46 01 01c89b42 Lv トリトドン だくりゅう マジカルリーフ ストーンエッジ ヘドロばくだん 3C 00 A7 01 00 00 4A 01 59 00 BC 01 BC 00 01c89b52 Lv ルカリオ はどうだん りゅうのはどう サイコキネシス じしん 3F 00 C0 01 00 00 8C 01 96 01 5E 00 59 00 01c89b62 Lv ミロカロス なみのり れいとうビーム ミラーコート アクアリング 3F 00 5E 01 00 00 39 00 3A 00 F3 00 88 01 01c89b72 Lv ガブリアス ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト 42 00 BD 01 9E 00 97 01 59 00 18 01 A0 01 >>195 おー乙 結構そのまんま指定されてるんだな ルカリオとガブリアス見る限りじしんは「59 00」っぽいけど、トリトドンはマジカルリーフで「59 00」になってる? ありゃほんとだ マジカルリーフ→じしん だな 指摘サンクス ちなみに 202番道路のミニスカートのルミ 01c88ade 03 00 8F 01 Lv3ビッパ 01c88ae4 03 00 8F 01 Lv3ビッパ ボスは技を選べれるが道路にいる雑魚トレーナーはLvとポケモン指定だけ。 とのこと ククク・・・いいぞ その調子でネオダークDSの開発基盤を気付きあげるのだ・・・ でもGBA時代はトレーナー単位で設定されてたのにDSで一歩下がってるってこたないと思うんだよな そこはGBAと同じくデータタイプ指定でデータ長が変わってくるようになってるんじゃ? >>195 , >>197 の内容見る感じだとポケモンデータが順に並んでるだけで トレーナー自体の設定は別なところにあるっぽい感じだし つまりポケモンシンセのようなツールが造られれば GBA・・・いや、それより高度な編集がトレーナーごとに設定できるかもしれんのだな ククク・・・これは楽しみだ png8にできるいいソフトないかな 毎回エラーが出る >>203 俺はAzConvPNGってフリーソフト使ってる フォルダ毎まとめてpng8形式にしてくれたりして便利 .l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/ パソコン蛾人 \ !!大激怒!! // U :::U: ぶっ壊れ(__) \ !!!!! / // ___ \ ::: たお! (__) \∧∧∧∧/ | | | U :::: (`Д´#) < ぶ パ > |U | | ::U: _| ̄ ̄||_)_ < っ ソ > | ├―-┤ U.....:::: /旦|――||// /| < 壊 コ > ヽ .....::::::::: ─────────< れ ン >────────── < _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾> プスプスプス・・・・・∬∬ (y○')`ヽ) ( ´(y○')< !!! >踏んじゃったよぉ___ ⌒ / ヽ⌒ /∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\ うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`) || | ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \( つ/ ̄||/ ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二」 何で荒らされたし まあいいや 個人的にswellが使いやすかった >>210 起動するとエロ画像が流れる そしてDSの設定が初期化される マジでDLしたのかよ 無防備過ぎだ、気をつけたほうがいいぞ 画像差し替えたら特定の色が黒くなったんだけど解決策はないかな エスパーじゃないんだからもうちょっと詳しく言ってもらわんと すまん ImageConverterでポケモンの画像(パレット)を読み込む ↓ 上書き保存 ↓ ドット絵の白いはずの部分が黒になっている >>224 画像とパレットを同じ画像にしていなかったんじゃないですか? 画像とパレットが違かったみたい 同じ画像で全部読み直したら直ったわ、ありがとう >>229 narcファイルの中にいろいろ入ってる kiwi.dsってツールで解凍できるよ DLして使ってみたけどrlcnというまたよくわからないファイルが・・・ >>232 ggったら分かると思うけども kiwi.dsってのはNDS editorのことだよ editor.exeって書いてて使ったらkiwi.dsの窓が出るからあってると思うけど narcを開く ↓ ダブルクリック ↓ 別窓が出てくる 自分でも何がしたいのかわからない、何ができるツールなのかもわからない >>233 ナイナイ シーケンスデータがRSEとほぼ同じだからお遊び程度に入れたんだと思う >>235 目的無しに使っても、そうなるの当たり前 例えばこの前紹介したマップ表示ツールで使えるよ NARCの解凍(?)で解析もしやすくなるんじゃないかと思ってる ImageConverterで編集できないnarcはなんなの… BW Trainer Editでブラックのトレーナーの手持ち変えれた ただ>>201 あたりで話題になってるように、 雑魚トレーナーに技指定したりすると、以降ズレるらしく、生息地データがおかしくなってた >>239 だけど、どうやら吐き出すnarcファイル?を使えば日本語版でも問題ないっぽい Trainer Editで書き換え、narcをNitroExplorerとeditor.exeでロムに書き込む これでできた ニトロなんたらでポケッチとかの画像変えられないの? おいおい名前変更法確立してたのかよ 俺もDSでやってみるか 久しぶりに来たけどGBAのスレは何であんなになってるの? GBAのスレの話は余所でどうぞ ここはDSスレなので >>249 DS改造が主流になるとか寝言は寝てから言えよ DS改造を主流にしようとキチが容量落ちさせたんだろ まだpart18で必死にやってんじゃん マスゴミの韓流ゴリ押し並にキモいわ >>129 見てもポケモン名の変更よくわからん… >>129 は文字コード何使ったのか聞きたい 改造コードのサイトに載ってたこの ナエトル 7B 00 59 00 79 00 9C 00 の4文字のものとは別の文字コード? あ、出来ちゃった 普通に別の文字コードだったわ >>129 の言ってた「また別に「ナエトル」と同じ4字の適当な字打って別のROMとして保存」 っていうのは「適当な字」が「変えたい字」ってことで、「変えたい字のコード」を出力?するって意味だったのか ちょっと色々見てみたけど文字は暗号化されてるね 「ナエトル」なら 「B7」 2B 「50」 75 「3F」 BE 「1F」 07 なんだけど、文字の並びと16進数がぐっちゃぐちゃだ 暗号化って言っても文字はそのまま使えるから一応文字と16進数の対応表は作れそうな感じではあるけど 今、空白「 」の16進数探してるんだけど探し方がわからんね PPREで「ナエト 」みたいな感じで入力しても空白が入ってると受け付けてもらえない やたー空白出来たよー\(^o^)/ 図鑑説明文にあった\x0001引っ張ってきたら普通にいけた 具体的には「ナエト\x0001」みたいな感じでやれば空白文字も使える これでいくらか文字数には融通効くかな 参考になれば ポケモンHG/SSでそらをとぶを使うと時々止まるんだけど解決法知っている人いませんか? スレ違いなのは分かっているんだけどROM改造したのが原因なのかそれとも元からなのか知りたいんです。 エミュはDeSmuME v0.9.8 Windows 64 bit binaryです。 >>264 わかってるんだけど、みんなもROM改造しててそういう事がないかを教えてほしい。 ここはエスパーの集うスレではありません スレ違いだから死ね あんたが何を改造したかなんか知らんわ 勝手に改造して、何であかの他人が解決法知ってるんだよ 消えな すいません2回押してしまいました。 こんなくだらないレスしてすいません。 反省します。 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音楽関連は敷居かなり上がりそうだよなぁ GBAの時も音楽変更方が確立されたのだいぶ後の方だったよね >>286 そうでもないみたいだ なんか鳴き声も変更出来るかもしれん MIDI抽出は確認できた PPRE beta 0.14で無改造のROMを読み込んで改造してWrite ROMでセーブしたらROMの容量が減って 改造した後は容量そのままなんだけど、使ってる人はみんなそうなの? 改造した内容はHGとSSの強化後の四天王とジムリーダーのポケモンのデータです。 DPでやってるけどこっちも容量減る どっかの部分をPPRE専用に差し替えてるのかもしらん 今の所問題なく起動できてるけど ポケモンHGをPPREで改造したせいだと思うんだけど、ハガネールの覚える技がおかしくなった PPREで覚える技がちゃんとなってるのにゲームを初めて忘れた技を思い出させると 技が何にもなくなっていて、これを治す方法はありませんか? 改造した所はありすぎて細かくは覚えていないのですがポケモンの性別値や特性、覚える技は元の覚える技を変えたので新しく追加していません あと捕獲率と強化後のジムリーダーと四天王のポケモン変更だと思います。 長文ですみませんがお願いします。 無改造のでいろいろ試したら原因がわかりました たぶんハガネールの覚える技のすてみタックルをジャイロボールにしたのが原因みたいです ただ最初の方は技が全部消えたんですが後で試した方は技はあったんですが下の方に変な技が10個以上並んでました それにハガネールだけおかしくなったみたいでほかの技を変えたポケモンは何ともありませんでした 解決法わかる方いませんか、何度も長文ですみませんがお願いします。 PPREはお勧めしない トレーナー変更だったら、PPREで変更して、バイナリエディタで該当場所のアドレスを特定して、じかに指定したほうがいい HG/SSでセリフ変えたいんだけどいろんなバージョンの情報がごちゃごちゃしてて よくわからないんだけど出来るの? >>297 台詞変更は今の所BWだけじゃないのかな バイナリで無理矢理やればHGSSも出切るかもしらんが >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_e.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps://●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>2 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// 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DeSmuMeでPC覗いてるんだけどさっぱり。 >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_e.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps://●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>2 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_f.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>3 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_g.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>4 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps://○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_h.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>5 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_i.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>6 https:// ■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_j.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>7 https:// ■■■■■■■■■■ ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_k.jp■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>8 https:// ■■■■■■■■■■ ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_l.jp■■■■■■■■■■■■ ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄ >>316 解析も何も何を調べたいのかがわからないとさっぱり とりあえず種族値と属性、技の威力命中あたりを調整したいんだが アドレスが分からんとどうにも・・・ もうBW2の改造ツール出回ってるし、参考にしてみたら? >>320 romの改造ツールってもうあったっけ? >>322 prcの人が資料を出してくれてるから、その気になればバイナリである程度は弄れるぞっと<BW2のROM改造 >>323 横から質問してすまんが、prcって何? ググってもこのスレしかでてこないんだけど。 今回のダウンロード違法化って改造ポケモン界にも影響出ないか? >>323 解析スレにそういうツール作っている人がいるのね。 自己解決できました、スマソ。 ROMてバイナリ変更だけでいける? CRC再計算しないとダメだよね? 315氏の参考にrubyでcsvはくscript作ってみたけど(途中まで) ここのアドレス空間ってポケモン名は入ってないんだね。。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3151636.csv.html poke328 >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 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>1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_e.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps://●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>2 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_f.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>3 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_g.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>4 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps://○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_h.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>5 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_i.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>6 https:// ■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| 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̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_m.jp■■■■■■■■■ バトルサブウェイ等の参加制限(伝説系)の解除はrom改造でどうにかなるんかな? チートじゃ無理っぽいし >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// 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̄|_○| ̄|_m.jp■■■■■■ >>350 可能かと チートでもアドレスと構造特定できれば できなくはない どこかバイナリの一箇所変えてポンとはいかないだろうけど まあ出来るだろうね >1>3>5>7>9>11>13>15>17>19>21 .┌───────────┐a.jp hb.jp c.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■ >2>4>6>8>10>12>14>16>18>20>22 │ 2ch新名所「orzタワー」 .│d.jp he.jp https:// ■■■■■■■■■■■■■■ >2>3>5>7>11>13>17>19>23>29>31.├───────────┘a.jp ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ >1>2>4>8>16>32>64>128>256>512 \● 目指せ容量落ち!!https:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ >1>4>9>16>25>36>49>64>81>100 ■) b.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ >1>8>27>64>125>216>343>512 < \https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_c.jp ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_https:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ttps://■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_d.jp■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// ttps:// ●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_●| ̄|_>>1 https:// ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ttps:// ttps:// ttps:// 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プロバイダーから連絡来るけど頑張ってね >>359 仮想PCで実行してみたけどただのウイルスだった test.exe起動するとポップアップ地獄になってフリーズする レジストリにも書き込んでるらしくPC再起してもまた出てくるから厄介だな >>360 これはひどい >>356 オワタ\(^o^)/ でも解析してて思うが 明らかゲーフリが改造させまいと 工夫してるようなプログラムだよな むしろチート対策の為に複雑にしてんじゃないかなぁ チート使う奴は沢山居てもROM改造する奴なんかそれの1/100以下だろうし 空気読まずに投下。 進化データの読み込み/書き込みまで対応。 ただ、技データのアドレス検索を行うようにしたせいで、 新規にROM設定した場合、すごく時間かかるようになってしまった。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3186720.zip.html 技データの読み書きをしたいけど、4世代と5世代でデータが違いすぎてメンドイ… 分けて作った方が楽なんだろうけど。 よくわからんな ナエトルの「ル」→ 1F 07 ヒコザルの「ル」→ 60 5A ムックルの「ル」→ 72 01 バイナリでそれぞれの「ル」入れ替えると認識しない しかし 「ナエト」ル 「ヒコザ」ル の部分消しても 「ムック」ル 3つとも「ル」単体として機能する LV技の読み書きに対応させた。 4世代目は1バイト読み書き、(技コード)、(技コード+レベル)、…… 5世代目は2バイト読み書き、(技コード)、(レベル)、…… 遺伝は投げたw構造がよくわかんね 一応読み込みまではする。書き込みはさせてない。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3203150.zip.html ユーザーフォームを使って個体ごとに検索かけられるようにした。 データシート作成後にポケモン検索のボタンを押す。 まだ作成途中。 ちなみに第5世代ROMのみ対応。 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3223681.zip.html とりあえずBW2でもトレーナーの手持ちポケモンのデータとか並びは大して変わってないみたいだね 手持ち追加とかってどうにかして簡単にできる方法ないかな? バイナリを直接変更するのじゃ面倒すぎるし GBAポケモンにオーケスラヒットが無いけれど、 スクリューブレーカーがSappy 2006で再生できてオーケスラヒット音色があった。 これは使えそう。 >>373 トレーナーのデータってどうなってるの? BWと同じだよ 雑魚トレーナーはLVと種類とフォルム、ボスはそれに加えて技も設定されてる それに加えて道具持ちは道具も設定 例えばチャレンジモードのポケモンリーグはC6E2C84から1匹12hずつで設定 不明、レベル、種類、フォルム、技1〜4の順 PWTはレベル設定が無い代わりに努力値や性格が設定されてるっぽい ミスった フォルムと技の間に道具設定もある ちなみに>>377 はホワイト2のアドレスだからブラック2はちょっとズレてる筈 >>377 遅くなったけど感謝。自分でも探してみます。 NDSadaptorplusとsms4はどちらがおすすめ? adaptorplusはスグ壊れるということもきくけど・・・。 >>5 外国の人がDSのROM改造してWifiで遊ぶだろう ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ -------------------------------------------------------------------------------- ) ( ,, ) ) ゙ミ;;;;;,_ ( ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ?? ?: : ? ????????? ?????????? ? ???? ??? ?????????? ? ?:. ??? ?. .? ??????:: ? ?:. ???????????. :? ???: . ? ??? ????:. ::? ??? ? ??????? ::???.??? ? ?????:. ???_ ??? ????? ? ?????: . ????? ??? ????? ..:? ????:::. ?? ??? ?? ::??? . :??? コイツ最高に?? ??????: . ??????????? ?? ::?? : .:??? ??????:: ????????????? .::????? ? ?????? ????? ??????:: : . ??????????? ::????? ?? ??? ?? ??? ???? ???????:: :: : . ?????? ??? ??? ??? ????? ??????? .:????????::: : .:???????? ??? ?? ?? >>1 究極の罪人。悪臭の原因。駄目引きこもりアカ。 低脳うすらチビデブハゲ。しねしねしね。うぜぇ。 っつーかてめぇの存在そのものが不要。消えてなくなれ。 くだらねぇスレッド立てやがって。立てやがって。立てやがって。 馬鹿。しね。低脳低悩チビデブハゲ。おまえの生きてる価値はアブラムシ以下だ。 つまらねぇスレッド考え出すことしか出来ないのはお前のつまらん人生の総決算。 懺悔せよ、猛省せよ、反省せよつってももう遅いがな。 もうお前は地獄行きだ。未来永劫苦しめ。地獄の炎に焼かれてしまえ、 低脳。お前のレス見てるだけで嘔気嘔吐がとまらない。お前は人間ダイオキシンだ。 この世を汚染し、癌細胞を増やすお前自身は癌だ。 しねしねしねしね 消えろ 消えてしまえ しんでくれ。 ナンマイダー --------------------- 終了 ------------------- ループ有BGMの置き換えは国内ではまだ出てないようなので方法載せとく 参考:ttp://gbatemp.net/topic/305204-nintendo-ds-music-hacking-looping-included-fully-explained/ VGMTransで上書きしたい曲のシーケンスデータとサウンドバンクデータをそれぞれMIDI・DLS形式で抽出 抽出したMIDIのファイルサイズを上回らないように、かつ抽出したDLSでちゃんと再生できるように置き換えたいMIDIを調整 MIDIの分解能を必ず48にしておくこと ループ範囲の最後尾に、ラベルにloopEndと記入したマーカーを追加 ループ範囲最前線から1Tick前の地点に、ラベルにloopStartと記入したマーカーを追加 フォーマット0でMIDIを保存 上記URLで配布されているmidi2sseqと自作したMIDIを同じディレクトリに置きコマンドラインかバッチファイルで実行 記述例:midi2sseq "変換したいMIDI.mid" "変換後.sseq" sdatを編集できるツールで上書きしたい曲を探し出しさっき作ったsseqをインポート 実機やエミュやVGMTransでちゃんと鳴ってるかチェック ちゃんと鳴らなかったら分解能が細かすぎたりフォーマット形式が1になってるかも ちゃんとループしなかったらループ開始地点を前にずらしてみること kiwi.dsで配布されてるmidi2sseqはそもそもループに対応してないので注意 VGMTransじゃどの曲でもループしないことを忘れてた 旧midi2sseqはループに対応してないというよりもフォーマット0が読み込めないと書くべきだったなすまん >>396 >>397 スゲー! 誰もレスしないけど俺は感謝してる 中国製のゲームボーイアドバンス互換機(いわゆるパチモン)で GBAハックROMで遊ぼうず 木村健一いわく、生活保護を受けている家族にはマジコン売っても良いんだって! BGM改造関連 マリオーカートDSのサイトだがDS版ポケモンでも参考になるだろう Jul - NSMB Hacking (Archive) - NSMB Sound & Music Hacking Guide (Long) http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518 SDAT http://www.cw-games.org/wiki/index.php/SDAT なんか過疎ってんなー 今以上にネタはないものか? っつか上にも出てるけどprcってなんなんだ?それだけわからんのだが…… PokemonRomChangerの略 俺は使ったことないけどDS版ポケシンセみたいなツール、らしい 現状、改造だけなら極端な話BW2でも出来るでしょ ただその労力が半端じゃないだけで やっぱりROM改造勢もGBAの時ほどの熱意は無くなっちゃったのかなぁ あけおめ。 正規ROMを普通にDSに入れて、 正規ROMから吸い出したROMをR4でもう一台のDSに入れて自演wi-fi通信してみたんだが、 マジコン側のポケをキノガッサにして、画像差し替えと技性能変更(マッハパンチ/威力200/命中1)にしてみたところ、 ポケモン選択画面でも戦闘中も普通のキノガッサになり、技も通常のマッパに戻った。 んでランダム対戦に潜れるか試してみたところ問題なく潜れて、差し替えた画像も技も正規のものになってた。 wi-fi機能の悪用とかはできない仕様なんじゃないか?それともwi-fi環境内で編集した外見や技エディタ内容を反映させる方法確立済み? 検証のつもりでやったんだろうがずいぶん危ねーことやったなぁ wifi繋いだ時点で完全にアウト行為だぞ まあでもそういうことであれば通信通すところでなにかしらチェック入ってるのかもね GBAの時はVBAで対戦するとお互いが改造ROMの場合改造内容も反映されてたよなぁ >>411 >>410 だけど。考えてみると完全にアウトだよなw もいっこ検証で上の改造ガッサと、もう一つのROMで作ったノーガードれいどトドで戦ってみたけど、マッパの威力命中正規、トドのれいども当たらなかったわ。 wi-fi通す段階で判定されてるとしか思えないな。 素ROM公開とかするとROMIDが重複してサーバーにばれる。そのROMを改造してもwi-fi内では正規の数値に戻されるなら、ゲーフリ結構対策頑張ってるよな。 ところでずっと上にもあるけど、悪用対策でwi-fi受付をストーリー上重要なものに置き換えるのはありだよな。置換がめんどいが。 完全に外部との電波を遮断した部屋で通信すれば問題無い >>413 そもそも改造ROMを使うなら電波に乗るな、と思うが。俺がいうのもほんとになんだがなw 話は変わるがバイナリ弄ってるなかで「なみのり」が見つからないのはなぜだ。重要なのに。 結局改造は出来るけど労力が半端ないってことなんだね 「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう 良く知らないんですけど 意図的に初期化したポケモンのソフトから以前のセーブデータをサルベージする方法なんかないですか? XYでようやく本格的に3DSに移行するようだし、 これでDS作品も「一昔前」のものになって開拓する人も出てくるだろうか 過去作品からポケモン送れるし何を今更って感じはあるけど、やっぱり現行ハードでの改造はちょっと抵抗あるしね とりあえず投げラッキーとか作れれば良い。 ただ少し乱数が面倒になるな。3DSだと・・・。 また乱数調整の仕方もかわってきそうだし。 ROMごとに決まってる捕獲カセットの値あるじゃん サファイア:01 ルビー:02 エメラルド:03 みたいなやつ ROMのどこを弄ればこれ変えられるんだろ? 画像差し替え程度だったらSMS4とかでROMを吸い出して画像を書き換える。 そして改造したROMをソフト本体に戻せばいいのではと考えたのですが、 それって出来ないのですか? 出来るかどうかネットで探したのですが、セーブデータの上書きばかりで ROMの上書きが出来るかは書いてませんでした。 そう言うのに詳しい人がいたら教えてください。お願いします。 どうもROMの上書きは出来ないみたいですね。 ネットで探してないと言う事は出来ないっぽいようですね。 勝手に自己解決しました。 imageconverterって現在は何処で入手できるのでしょうか? wikiの参考動画に有るlinkは、megauploadで消えてるので… R4i-SDHC 3DS進級版マジコンR4i-SDHC 3DS RTS 登場、R4i SDHC 3DS RTSはRTS機能をサポートでき、 改造不要、直接に3DS FW4.5.0-10J、DSi FW1.4.5J対応可能。R4i SDHC 3DS RTS送料無料! http://ndsku.com/r4i-sdhc-3ds-rts-3ds4-5-0-10j-dsi1-45j-r4i-sdhc-3ds.html .obj→.imdができればマップとオブジェクトの編集ができる コンバートできたから地形とオブジェクトの作成、配置ができるようになった スクリプトはppreで編集できるみたいだがめんどくさそう 人来い ppre2.2.0を見つけたけど全然使い方わからん。 今プラチナで改造進めている CrystalTile2でタイトル画面変更できた 多分すべての画像編集できる その代わりアニメーションはパーツ?に分けられてるから編集するのはめんどい テキストはすべてthenewpoketext、overworldはBTX editor マップとか建物、置物はbwとかhgからも持ってこられるし、簡単なものなら自作もおkだった ただ地形?階段あがるとかz軸方向に動くのは既存のマップから持ってくるしかない ただ道路マップによくある段差は関係ない やり方は検索すれば出るがツール揃えるためには(ry >>434 略さないで教えておくれ >>81 のwikiに書くんでもいいし マップ変更 youtubeで /watch?v=8PeuP-BKHKM /watch?v=tr13Cq9z2hE /watch?v=9SK9jI-hSc4 /watch?v=fq0xZIx80eA MKDS3.0beta4のtoolにnsbmdからnsbtxを生成する機能があるから 理論上は好きな画像を貼り付けてnsbmdを作成してnsbtxも生成して ゲーム内のどこかのtilesetに上書きすればいけるはずなんだけど (建物もこの方法でいけるはず)うまくいかない //projectpokemon.org/wiki/DPP_Script_Commands あとスクリプト 久しぶりにスレ見たらまだ解析してる人居て感動した このスレ立った頃にポケモンの差し替えとかちょっとやってたけど 一匹差し替えるだけで面倒臭すぎて結局諦めちゃったなぁ ポケモンの名前変えるのにバイナリ直接置換する以外の方法出たりした? 解析っつてもネットで調べて知っただけだから ぶっちゃけGBA版にできなくてDSでできること見つけないと需要ないわ >>81 のwikiに載せたテキスト変更でできるんじゃね? うっわWikiのやり方試してみたらマジで名前簡単に変更出来た すげー楽じゃないっすか何これ しかもこれ見た感じテキスト関連ならほぼ全部変更出来るっぽい? ワクワクしてきた タイプ相性ってどこで設定してるのかな 氷タイプが不遇すぎるからなんとかしたい すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS 朗報だ マップ内にコマ送りでアニメーション作成できそう 完璧に実装できたら動画あげるわ 誰かスクリプト解析してくれると助かる いよいよDSの時代が来るで・・・(棒読み) タイトルスクリーン編集方法が確立。もう人集まってもいいくらいに解析進んでいる 上の画面は2種類の画像から構成されていてロゴが256色、上下端の枠が16色。でも無理やり256色にできるので実質512色ほど使える 下画面の上端の枠も同じ。下のパルキアとかは3dモデルで好きなデザインにできるし、テクスチャアニメーションも可能 3Dアニメーション編集もできるようになった(モデルを動かすのではなくてテクスチャをフレーム毎に動かしてアニメーションを作る) sketchupかなんかで3dモデル作ってnitro system pluguin導入済みの3d studio max6で読み込み。.imdと.itaで出力、g3dcvtr.exeで.nsbmd.nsbtaに変換 なんでsageたんだ市ね 試しに作ってみた。3dテクスチャアニメーションはアイデアが思い浮かばないしめんどくさいからやってない 実際に作った人の動画クッキー削除してしまったからリンクできない www.youtube.com/watch?v=-pyc2Z7uGyo そとひと uploda.cc/img/img51fcccc57eafe.png 自作 あとトレーナーとかの外見だけどpoketexだと大きさが制限されてる(使ったことない)ように見えるけど1つ1つの姿?は 256x256くらいまでいける。だからそれでスクリプト組んで電車みたいなのを走らせて見るのはおもしろそうじゃね 画像の透明度情報も有効だから横に動いてるときは電車で上下に動くときは透明ってのが可能だから 口の字描いておけばいけるんじゃないか スクリプトは全然だけど成功している人はいる www.youtube.com/watch?v=ndRTzCut7Sw マップ上の1マスの1辺は0.25m*1.625=16px(実際はもうひとつ5が付くがこっちの方がキリがいい) ちなみに低スペだからマップ編集ソフトのSDSMEver170は起動できるんだけどSDSMEver181が未だに起動できないから 起動できる人いれば嬉しい ちなみに3d studio max 6は32bitでしか動かないからな互換システムなんたら とか使っても俺は無理だった。xpモードサイキョ uploda.cc/img/img520ee30649888.png リンク切れだから貼り直した ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント https://twitter.com/alpha0omega タイプ相性は何処で指定してるの? XY仕様にしたいんだが ポケットモンスターアルファオメガ公式Twitterアカウント https://twitter.com/alpha0omega SDSMEver181が起動できないorz Fatal Error can not activate the gl rending context danmus13s@yahoo,co.jp たのむ! コメント(8608) [8601] ドラゴン統一 ステンレス3タテ確定かな? 2013年02月11日 13:16 [8602] バクフーン 誰か対戦しようよ 2013年02月11日 13:17 [8603] ドラゴン統一 あ、負けた 2013年02月11日 13:18 [8604] 暇人ブレイカー 広場なう 2013年02月11日 13:19 [8605] ベーコン ライコウは眼鏡いったく 2013年02月11日 13:20 [8606] ドラゴン統一 ガブとブシン突破とかステンレス強すぎ 2013年02月11日 13:21 [8607] 暇人ブレイカー だれもいない 2013年02月11日 13:21 [8608] バクフーン 対戦求む 2013年02月11日 13:22 ※BW2でのタイプ相性改造について 703 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 12:19:16.95 ID:gaIp9m/p [3/4] >>701 スレ違いかもしれんが overlay0167.binにあるよ。 復号化済みのoverlay0167.binで「04 04 04 04」を検索すれば出てくるはず 17 * 17の表で04=等倍、02=半減、08=抜群。 ○○○○ノーマル 格闘 ・・・ ノーマル 04 04 ・・・ 格闘 08 04 ・・・ ・・・ みたいな感じ DSからはGBA版よりも面倒でまずBLZというツールを使って復号化しないといけない。(tp://www.romhacking.net/utilities/826/) 具体的な手順は:dslazyやなどを使ってromを解凍(.nds拡張子は.zipや.rarみたいなものとでも思ってくれ)→overlay0167をBLZで復号化 →タイプ相性表を変更する→BLZで再び暗号化→y9.bin(0x14FCから0x14FE)で暗号化済みのファイルのサイズを修正→ →もともとのndsファイルにy9.binとoverlay0167.binの場所を検索して、新しいファイルをコピペして上書きする 第四世代では「00 05 05 00 08 05 ・・・」で第三世代と同じだがBWでは上記の通り17 * 17の表になった。 stirling使ってるならstruct.defで構造体を作れば編集しやすくなるだろう 一見複雑だが慣れると五分ぐらいで終わるよ。 > 723 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 17:43:45.18 ID:DvI1/f5J > >>711 > すみません > 暗号化&y9の書き換えまで出来たんですが最後の結合で300MBのndsになってしまいます > というか分解時から512ではなく300MBくらいなんですが、これは最初から間違ってるんでしょうか > ツールはdslazy、dscuffで試してみました dslazyなどの再結合機能はダミー部分を入れてないのでサイズが小さくなります 動いてたらそのままでもいいのだが、一番安全な方法は複合化前のoverlay0167のバイナリを解凍前のromで検索して、そのアドレスにそのまま新しいファイルを上書きする。 元のファイルサイズより小さいなら最後の余りの部分はFFで埋めてください >>460-461 向こうの>>701 です おかげ様でようやく相性変更出来ました! 何度もお手数おかけして申し訳ないです、本来ならこちらがこのスレに誘導すべきでした 色々と弄ってみることにします 2年くらい前にダイヤモンドのポケモンの種族値やら画像やら弄ったっけな ポケモンによって画像が左右反転したのは何だったんだろう 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 05:27:56.66 ID:/LhuFO2v やるとしたら3DSに完全移行してDSのwifiサービスが終了した時か この書き込みがいよいよ現実となるな とりあえずポケモン変えるだけでもいいから企画立てようぜ DS終了したら 出来ることは出来るんだけどツールが無いとやっぱりな 現状だとポケモン一匹変えるだけで死ぬほど面倒だし ドット絵を変えるだけなら出来るみたいだけどね(DPの話だけど) 種族値とか技・タイプ云々はほとんど変えられるよ、頑張れば名前も 多分何も変わらない ちょっとしたものでもいいから誰か最初に改造企画始めない限りは盛り上がらないと思う 逆に言えば火さえ点けば一気に燃える GBAの改造者だが・・・名前変えるだけでも大変なのか・・DSは なんだか凄く難しいそうだけど頑張ってね応援してるから DS版ベガとかおもしろそう プロキオン完成したらやってくれないかな〜 タイトル画面のデオキシス凄かったなモデルの改造技術はGBAにない魅力がある とりあえずwifi終了したらポケモン数匹変えたパッチでも上げるか このたび、2005年11月にサービスを開始しました、 「ニンテンドーDS」および「Wii」のインターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を、 2014年5月20日(火)をもちまして終了させていただくこととなりました。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4917232.png このスレが立った頃に某所で一発ネタで作ったものだけど これくらいなら2年前の時点でも手作業で出来たぞとだけ あれからもう2年か・・・ もっと人口増えてほしいね、そうしたらちゃんとした企画もできそう あの発表から少しだけど書き込みも増えた感じだし サービス終了したらそこそこ人集まるんじゃなかろうか >>500 それ内容関係ないwiki側の問題だろ とりあえず解決するまでアクセスは控えた方が懸命 元々の内容自体は有用 >>501 元々の内容は無害、問題はWiki側 絶対踏むなよ、広島の原爆投下直後の放射能汚染みたいなものだからな 企画建てるとしたら元のROMは何にするんだ? 無難にDP?それともPt? BWあたりはポケモンにアニメーションがあるから辛そうだよね 企画っつうか最初に各種ツール作る人がどのROMで作るかによって決まるだろ 理想的なのはプラチナがベースになることなんだが既にある簡易ツールはDP専用だったりするのよね 普通にDPでいいと思う まぁGBAはルビー・サファイアじゃなくてエメラルドなんだけどさ ただそうするならダイヤモンドかパールどちらにするかということになるけど、一般的にダイヤモンドかな DPは戦闘もっさりだから論外 なんとかしてPt仕様にできるのならいいけど sdatファイルの中身をフォルダに展開して曲データを差し替え、その後再度sdatしてるんだけどバグってしまう なぜだかわかるひといる? @Nitro explorerでndsからsdatを取り出す Akiwiで展開 B差し替える(他のndsのsseq,swarをリネームして入れてるだけ) Ckiwiでsdatに戻す ←この時点でvgmtransにドラッグするとバグってしまう DNitroでndsに戻す 去年1年間は結局なにもしてなくて後悔 5月からWi-Fi終了するし本腰入れて始めるかな イベントとかマップが変えられればいろいろ幅が広がるんだけどねぇ 頼むから1日4レスは目指そうや これじやあDSの復興なんてありえん GBAなんて個体値遺伝の個数まで変えられるんだぞ >>518 だって、DSって名前変えんのも一苦労じゃん? >>520 どうでもいいが俺とお前しかいないのかwww他にいないのかいwww ドットと種族値とかタイプ云々しか変えたこと無いぞww でも少しの動きでもDS改造界の基礎になりそうではあるな >>526 GBAの知識なら玄人クラスまであるが何かの役に立たないかな? スクリプトの動きはGBAと似てると思う台詞読み込み→移動とか レスしてないけどスレは見てるよ 俺はもう数年前に弄って面倒くさすぎて諦めた ツール出るまで寝る >>529 ゲーフリってやけに改造に手厳しいよな本家のXYもまだチートコードすらでてないんだって? 過疎がなんぼのもんじゃい! しかしあまり進行していないのも事実 したらばも連休だからか民度低いな・・・ >>723 と>>727 くらいしかまともな奴が見当たらん 連休っていうか、ただしたらばから追い出されただけだろw どういうこっちゃねん まぁあっちの話題出したら荒れそうだからここまでにしておこう wi-fi停止まで10日切ったなー 萌えもんあたりなら画像移し替えだけでなんとかできそうだし20日を目標になんとか作ってみるかね エメラルド改造し始めたがアイテムの使用数変更はコードってのを使わないといかんのかね。 BWのような使ってもなくならない仕様に変更したい。 しかしXY準拠のレベルテーブルに改造してみたんだけど、 第3世代のポケモンのレベル技は酷いのがありすぎるなマジで。 今じゃ10代そこらで覚えるすなじごくやほのおのうずをLv30とか50代でって・・・ いらねえにも程がある。 >>547 sage忘れついでに主語抜けミスってた・・・orz 使ってもなくならない仕様っていうのは、わざマシンのことね。 >>547 スレが違うが…エメラルドじゃなくてFRなら技マシン無限化は実装されてるぞ あとXYに合わせるならエメラルドにはない技も追加しとけよ エメラルドのレックウザ降臨の場面の改造ってできたっけ 因みにサービス終了してもサーバー誰かが建てれば 利用者は簡単にWi-Fiできる 海外マリカwiiはそれで個人サーバーで改造コースみんなで走ったりしてる ポケモンも海外でも日本でも誰かが大型サーバー建てればいけるかもな あと改造ポケモンって今まではpcやpspのエミュでプレイしてたけど DSならマジコンあるから実機で気軽にプレイできるんだよな >>553 お前はいつまでもここでGBAの話題出してんじゃねえよ死ね DSマジコンでGBAは専用ソフト買えばLiteか初代DSでできるからさっさとGBAスレ帰れ サーバー誰か建ててくれればDS改造作品が気軽にネット対戦できるのはいいな ID:qejTENpxはカエレ >>558 もうGBAについては言わないから許してくれ サーバー建ててくれる人なんてよほどの物好きだろうから多分ないだろうな でもやっぱりwifi対戦またやりたいな ID変わってるんだからわざわざそんなこと言わなくても・・・ >>560 こいつGBAのスレでも場違い発言してうざいんだけど… したらばのことだろ あっちのID:xxTwjqQI見てみ、相当痛いから >>566 のせいでまだ大丈夫だと思い込んでた・・・ 降臨するのか じゃねえよ 他力本願の糞ガキはgbaスレにでもいってろ ID変わってから言っても説得力ねえよな マップエディターは確か既にあるんだよな DS作品って町とか3Dだけど 新に3Dの建物作るとなると難易度高くないか やっぱりしばらくは配置変えるだけになるのかな 上の方のレスで変えてる動画あったぞ確か http://www.hackromtools.altervista.org/hack-tools-nds これらのツールは日本語版でも使えるのかな? DS Map Graphics Editorなるものもあるみたいだが >>576 ,>>577 http://www.youtube.com/watch?v=UiftyCeTuog だいぶ前に作ったものだけど撮影時画質下げているからマップが所々切れていますが大丈夫です SDSMEver170でフタバタウンをいじった物です。このツールの開発は止まっています 動画の台地の上にある建物は改造前のromの他の建物と同じではなくマップに同化して作っているのでアニメーションは作れません アニメーション付(例えばドアの開閉とか)の建物はSDSMEを使えば配置できたりできなかったり よく分からないエラーが出たり出なかったりするので面倒くさいです ヨッシーはマリカから引き抜いたので下半身がなく地面に突き刺さっていますが一応3Dモデルです こういう長文は人を不快にさせるのでやめましょう いや全然不快じゃないよ 俄然やる気湧いてきたGJ! 対戦用サーバー立ち上げた人がいるらしく wiiやDSでもまたネット対戦できるようになったらしい 723 こくないのだれか sage 2014/05/23(金) 07:14:39.53 ID:4cqKj+2L0 >>717 >>720 うん、この方法だと通信したいゲームのROMとそれを実機で起動できる環境が必要になる ソース https://github.com/polaris-/dwc_network_server_emulator/wiki まずはリンク先からNoSSL Patcherをダウンロードしてきたら、 1.ROMにNoSSL Patcherでパッチを当てる 2.Wi-Fi設定を起動 3.「オプション」を選択 4.「Wi-Fiユーザー設定を消去」を選択 5.新しくアクセスポイントを設定 6.DNSの自動取得をオフにし、セカンダリDNS、プライマリDNSの両方に「75.127.5.215」を入力 接続テストでWi-Fi終了エラー(20110)が出なければ成功 7.設定を保存し、メニューを終了 これでいけた。Wiimmsのとは違うみたいだけど、向こうにもこのNossl patcherあったので パッチ+WiimmのDNS設定でもいけるかも みんな!頑張ってくれよな! 乞食たちが待ってるぜ! wifi終わったら栄えるとか言ってたやつ涙目w w w >>593 時間が空いてたからね しょうがないね それでも人がちょくちょく戻ってきてるみたいだし気長に待とうぜ どんなにツールがあっても最後まで扱いきれないやつがほとんど プロデネ更新停滞してるけどまさかDSに移行するんじゃないよな 移行したらそれはそれでおもろいけど つーか過疎りすぎ desmume x432rを使うと今までマップに黒い線が入っていたのが消えた その存在を今日知ったという・・・ アルタイル2とか作っちゃえ〜〜! Wi-Fiつうしんできちゃえ〜〜〜! 流石に過疎りすぎやなこれは なんか一発出れば人が戻ってくるかもしれんが(自分で作る気はない) >>603 お前が思うことはみんな思ってる つまり発展しない理由はわかるな? >>605 夏休みって学生特権だろ? 学生でソフトを作るとはさては天才のそれか? ソフトじゃなくてポケモン変えただけのパッチに決まってんだろ http://www.mediafire.com/download/67p7854olnog1o2/3DSMAX6INSTALL.zip http://www.mediafire.com/download/wp7w9oqnd952745/NITRO_3dsmax6_Exporter_12152005.zip windowsxpmodeで起動してね このソフトとプラグインで.3dsを.imdに変換できる タイトルスクリーンでアニメーション付けた人にやり方↓を聞いたが自分はまだ成功していない To add animations you must make them in 3ds max and export the .imd file with a .ita file. You must edit the offset of the texture coordinates and insert a keyframe (frame 0), then you go to the frame 30 (in the timeline) and you change the texture coordinates with a different number and insert a keyframe (fame 30). http://www.mediafire.com/download/a9k6wm8e1u1kq92/IMD.zip これで.imd .ita を.nsbmd .nsbtaに変換できます http://www.mediafire.com/download/c075qs3gybgu7w4/SDSME170.zip あとSDSME180以降を起動できない人向けのSDSME170 仮想環境でしか起動しないからに決まってるだろアホなの? うわ、2chに金払ってるキモオタだ >>613 すげぇwww しかしこのフクロウみたいな球体は何なんだ? >>617 目がある月のつもりなんだけど分かりづらかったかww 改良してみます ダイヤモンドの改造で誰かヒントくれませんか? フィールド上のテクスチャーアニメーション(花のゆらゆらとか)を新しく追加したいんです 画像の置き換えには成功しているんですが11個しかなく置き換えでは限界があると思うんです tinkeで開いて/root/dataにnsbtxとそれぞれに対応したfld_anime0~10.binが11個あります 上の.binを一つ抜き取って中にあったnsbtxの場所を書き換えて新しいbinを作成 抜き取ったbinに対応したnsbtxの画像のみを差し替えて新しいnsbtxを作成してppreでunpackしたdataフォルダに ぶち込んでpackしてみましたが当然動きませんでした。ppreで展開したoverlayの中のoverlay_0005の00026D20辺りにアニメーション化する 11個のnsbtxの1枚目の名前とdata/fld_anime%d.binとかそれっぽい所を見つけたのですが 00026D90からの法則が分からないんです。あと名前の間の空白にもばらつきがあるのが分からないです 上の分からない部分はXY F6 1F 02で11組あるので上のと対応していると思います 改造ツールはWindows98や2000でも動くように作れ。 XPでしか動かんツールとか多い傾向 >>625 自己解決したのはいいけど 解決方法もかこうな・・・ https://www.youtube.com/watch?v=fGz5wlO2P7Y タイトル下画面の編集で起こるエラーの取り除き方が大体分かってたので >>81 のwikiに方法を近々載せます 動画の中のイーブイの右太ももと月の右目に 小さな表示バグがありますがこれは取り除けませんでした。でも似たようなモデルを 何個か作りましたがこれに初めて出たのでそんなに起こるものじゃないと思います その代わりといっては何ですが他の改造方法を教えてほしいです 普通にすげーな 何も貢献できそうにないけど応援してる >>626 http://www.youtube.com/watch?v=vgrg06rwM8M 解決方法というかその方法を辞めて、上の動画みたいにマップに巨大なオブジェクトを 置いてタイトル画面と同じようにアニメーションを付けた。これなら一つの マップ内ならいくつでも付加できるけど、同じようなマップは20〜30くらいしか作れない 動画のは噴水を置き換えただけです。 >>634 どうやったのかわからんがすごいな ブラッキーっぽいイーブイと月の謎センスもすごい ブレイズブラックとかボルトホワイトってマップの改造はどうなってるんだろう BW2のイベント変えただけなのかな heart red か light platinum nds lightplatinumはパッチをどこで配布しているのかはしらないが ここでhttp://wahackforo.com/t-21923/pokemon-light-platinum-nds いくつか改造動画上げている >>642 すげえなこれ 海外は技術進んでるんだな http://www.youtube.com/watch?v=Rb4vxzmOGRQ どうしてもアニメーションがカクカクになるのがうける gbaの改造やったことないからスクリプトに苦戦中 >>653 うおお!!!すげええええ!!! マップ画像弄ってるのもだが、クレーンが動いてるのはマジで理解不能 なぜこんな改造まで可能にできるんだ?神か? >>653 動画のup主かな パッチ楽しみにしてます! 邪魔なイベントが消せない・・・ PPREでイベントとスクリプトの編集ができるんだが日本版には対応してなくて 英語版で編集してイベントデータとスクリプトデータそのままコピーしたらいけると思っていたけど無理だった 助けてください スクリプトを消すんじゃなくて空のスクリプトと入れ替えるだけでよかった アホすぎる 自己解決しました すみませんでした ポケモンシンセみたいなのが無いからGBAより大変だな 一応PokemonRomChangerってのはあるけど そういやトレーナーの手持ち変更って解析されてないよね? BNE2はダイパじゃなくプラチナがいじれればなぁ… トレーナーの手持ちは検索で簡単に見つけられるよ 一番わかりやすいのはLV→種類の検索 タワーとかPWTはLVが無いからちょっと構成が違うが これって以前あったポケモンVIPをDSでやろうって事なの? HGSSの大幅改造に成功? ただエイプリルフールネタだからただのコラ画像かも http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium& ;illust_id=43663641 いやどう見てもコラだろww 本体もソフトも改造してない、って書いてるぞ? >>671 もう埋められたか 私はGBAポケモン改造の発展のために立て続けますし、悪質なものは規制議論 板に報告するので、容赦なくかかって来い プラチナは買ったけど肝心のPCがない。・・・応援してます。 http://www.mediafire.com/download/x16xj1de1zrdq1m/oto_type.zip 音タイプ追加ファイルです 入ってる同じ名前のbinとnarcファイルを入れ替えてたらできると思います タイプチャートはoverlay9_0021にあって等倍も含めて拡張されているので好きにいじれます 仕組みは第三世代と同じです グラフィックはこんな感じです http://i.imgur.com/W0McRvW.png ちなみに改造したのは俺じゃなくて海外の人に頼んで作ってもらいました なので細かいことを聞かれても困ります これの画像と倍率編集したらいいってことかね、やり方わからんけど 上で動画上げてた人が新しい動画載せてたけど 入れ替えてるBGMのクオリティがなかなか良かった プラチナ用フェアリータイプ追加パッチです(http://www.mediafire.com/download/8fcc1vrz503ddj9/fairy_type.ups ) tsukuyomi.exeでパッチ当ててください(http://www.romhacking.net/utilities/519/ ) 初めて使うのでちゃんと当てられているのか分かりません 確認よろしく グラフィックはこんな感じです(http://i.imgur.com/ng7UVwc.png ) 見て分かる通り図鑑を外国語表記にするとバグります 日本語表記は問題なかったです タイプ変更はprojectpokemonのppreのpokemonタブでできます ???タイプがフェアリータイプになります 後この前の音タイプ追加のはパレットがぐちゃぐちゃになっていたので失敗作です >>680 URLの最後に)が入ってしまっているので取って飛んでください フェアリー追加できたのかすげぇ ここまでできたら企画でもやってみたいもんだねぇ GBAの改造に勝ってることがないのがね・・・ 現状GBAで改造した方が面白いのができると思う 今んとこ俺はポケモンの各データ関連とグラフィック関連しかできないからなぁ ポケモン変えただけの萌えもんみたいなやつならできるんじゃないか? マップとスクリプトの技術が確立されたら完全な企画ができるけど マップ編集はアドバンスマップのDS版みたいなのなかったっけ? あれって完成したのか? しててもどうせ海外ROM専用じゃないのか タキオンダイヤモンド作っていい? 連れ歩き、秘密基地復活のR18wktk 過疎ってんなぁ 必要かわからんけどSDSMEの1.7.0上げとくわ http://ux.getuploader.com/freehack/download/7/SDSME170.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 誰かHGSSのアニメーションするトレーナーの変更のしかた知ってる? SDSMEで差し替えてもパレットが変わるだけで変更できない。 ソウルシルバーで人形劇作った奴は大人しく出てきなさい OWとか手伝えるよ >>694 まじっすか。動画コメントなりツイッターなりで声をかけていただければ あのー すみませんフ ァシ オンのキチガイがウンコもらしてばかりしているので 臭いんですけど、どこの病院がよいのでしょうか? フ ァシ オンがこのスレで相手にされる人間にならないと、質問に答えてもらえずエミュが使えません よろしくお願いします HGSSのマップ変更やったことないからやってみないと分からないけど もしできたら手伝わせてください >>697 自分はマップ改造以外はある程度できるのでよかったら是非 >>695 おお、このスレ見てたんだ ツイッターアカウント作ったら声かけるよ ポケモンの歩行ドット差し替えようかと思ったけどこれトレーナーと違ってBTXEditerで 読み込まないのか…なんかいい方法ないのかな 目の細い広島のキチガイ マガト7935君やられちゃって必死w 頑張れ〜 もっと笑わせろや〜 おかしいのはデータかもしれないし目の細い広島のキチガイ マガト7935の頭かもしれないw 目の細い広島のキチガイ マガト7935とかって奴 総じて 頭悪そうな文章書いてるよな あっちでも そう つまりそういうことなんだろうな 今回のやつは比べ物にならないくらい頭悪そうだが www PPRE使って保存したらROMのファイル容量が64MBくらいになったり、PPREつけたらクリックが作動しなくなったんだけど誰かこんな感じになった人いる? >>702 自分もPPRE使ってるけどそこまで容量減らないしクリックも作動しなくなったりはしてないぞ >>703 今PCが一番手前のウインドウしかクリックできなかったりと不調続きだしそれの影響かもしれない 自分でどうにか頑張ってみるよありがとね HGSSの改造よりDPの改造の方が連れ歩きとか無くて楽そうだけどどうなんだろうな GB版ポケモンの改造について詳しいサイト Skeetendo http://hax.iimarck.us/forum/8/ フェアリータイプ追加のパッチってもう配布してないのかね… >>707 ttp://u4.getuploader.com/Absauva/download/113/FR_Fairy_plus.zip これか? 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada) すげえ!GBAのやつポケシンセとかツールでちょっといじる位しか やったことないから力になりそうにないけど みんな応援してるぞおおおお! がんばってえええええ 【ポケモンORAS】第6回大会募集要項【チーム戦】 http://ch.nicovideo .jp/week_alakazam/blomaga/ar871143 改造なんてやめにしませんか。 この大会に勝てば正規の投げガルが手に入ります。 >>712 ROM吸出しができるハードはどれでも根気と時間さえあれば 命令語の仕様が完全に割れて無くても 3Dモデルや音声データ解析、その入れ替えあたりは出来る。 3DSはとうの昔に吸い出せる環境整ってたし。 DSのブラック&ホワイトみたいに新規ポケモンの画像用意するのに ドット画像何枚か用意しなきゃいけない面倒なタイトルに手付けるより 今はXYみたいに3Dモデルのタイトル弄る方がいいかもね。 既存のドット絵弄るよりも既存の3Dモデルやモーションデータ弄って 新規ポケモン仕立てた方が見栄えのあるもの出来るし。 (なにより3D弄れるようになればポケモンXYより新らしめのタイトルや現行のオンゲーとかも改造できるし) ルーチンとかを弄るのは命令表が出揃ってからになるけど、 とりあえず3Dデータや画像データ、音声データから弄っといて 満足に動くエミュが登場してからルーチン改造は行えばいいと思う。 満足に動くエミュが出る頃には命令表も 今より分かり易いオープンな場所にも公開されてるだろうし、逆アセツールやらもすぐ出てくる。 (最悪なきゃ自分で作ればいいし。高級言語にまとめる逆コンパイルじゃなくて 機械語と命令が1対1のアセンブラならツール組むのもそう時間かからない) 某3DSエミュが完成すりゃデバック環境整って今すぐにでも手を付けられるんだが こればっかしは待つしかないか… 現行出てるマジコンでの頻繁なデバックは流石に辛いし、3DSマジコン自体今日本で手に入れるのは難しいし >>695 ルーチン弄り、モンスターグラの用意、JAVAかVisualC++でよければ軽めの 専用ツール作り (データ配列の機械的な組み換え処理くらいならMatlabかScilabで済ませます)、 等手伝えますがどこに連絡入れればいいですか? ドット絵は描けるから企画参加したいけど東方は殆ど知らないからなぁ… 自分も東方以外の企画ならスクリプト改造とか協力したいとこだけど… ぶっちゃけ東方は需要ないよね 普通の企画立ててくれたら参加する やらないけどもしするとしたらHGかDPPtかBWのどれ? DPPtかな HGSSは連れ歩きドットに、BWは待機アニメーションに手間が掛かる 現状DS版の東方人形劇はほぼ進捗なし。(あるにはあるけど滅茶進捗速度遅い) 改変内容もお粗末。グラが殆ど揃ってない上、スクリプト改造もほぼ無着手。 企画倒れに近いものになってる。 ここんとこのスレの流れ見ると適当な新しい企画打ち上げた方が有用な人材集まって開発進むかもね。 何人で作ってるか知らないけどHGSSってのが無謀だったのでは? 東方がコアなファンしか受け付けないってのもあるだろうけど スクリプトとかマップは後回しで、ポケモンとトレーナーだけ弄って何か作ろうぜ マップを↓みたいにパーツ化してみた sketchupっていう無料の3dモデリングソフトで編集できるように なってるからマップを作成できないこともなくもない けどパーツが少ないから同じようなマップしか作れない http://i.imgur.com/H6zyB39.png http://www.mediafire.com/download/jt6gisfjnk18fs7/ ↑のファイルのメモの中にあるメアドに完成したマップ送ってくれたらこっちで変換します またパーツ化してほしいマップを言ってくれたらパーツ化します こんな感じのマップができます↓ https://www.youtube.com/watch?v=517vNCt0lFw すげぇ… マップの大きさはデフォのままかな?拡張とかできたら自由度上がるけど 水上とか移動エリアはどうなってる? マップは全部同じだと思う フィールドマップは32マスx32マスの1マップを繋げてる 何もパーツを置かなければそこは真っ黒になる 本当は家の中とかもフィールドマップの一枚分と同じ大きさを持っている そうだったのか あとはタイル毎の効果(落とし穴とか水とか段差)が設定できれば完璧なんだがなぁ http://pokeanalyze.half-moon.org/ こんなのもあったけど>>731 の方が新しいな しかしYoutubeのマップ関連動画が消えてるみたいだ >>726 レインボージャックとはいい趣味してますね… じゃなくて、解析お疲れ様です。 少し質問をさせて頂きたいのですがXYの方の3D頂点情報の並び等もDSタイトルと同じでしたか? 有名所のモデリングソフトで扱えるデータ形式に変換するプログラム組むか Scilab用のプロジェクトファイルの用意をしたいと考えているので 解析済なら仕様を教えて頂けるととありがたいです。 あとsketchup使ってるって事は別のゲームシリーズの3Dデータも弄っていらっしゃいそうですが 何を弄ってますか? >733 初めに失望させて申し訳ないが自分には何の解析の知識もないです 自分はたまたま任天堂からリークされたプラグインを拾ってそれを使っただけです >XYの方の3D頂点情報の並び等もDSタイトルと同じでしたか? 違うと思います >あとsketchup使ってるって事は別のゲームシリーズの3Dデータも弄っていらっしゃいそうですが何を弄ってますか? 何もいじっていません 図鑑拡張とかできないのかな、BWポケモンならドット絵揃ってるしすぐ追加できそう >>734 ご返信ありがとう御座います。 >任天堂からリークされたプラグイン そんなのあるんですね。 PS、PS2時代によく使われてたTIM2画像の編集ソフトはかなり購入敷居の低いものが出てたため そこから画像の仕様情報が漏れるなんて事がありましたが、まさか○○堂からリーク情報出てたとは。 GBAのエミュ事件以来懲りてガード相当固くなってるかと思いきやまだ甘いんですね…; 踏んで発動、話しかけて発動するスクリプトが組めるようになった スクリプトの内容は今の所セリフと動きと人の追加削除とワープ(ドア開閉アニメーション可) ただマップ移動してしまうと復活してしまうのでそれを回避しようと 実験的にフラグを使ってみて復活しないようにしてみたが フラグなしの時にそのマスを通過するとフラグチェックのため一度立ち止まってしまう 動画では分かりにくいかもしれないけど一瞬立ち止まる https://youtu.be/ZKaRRmMfY10 スクリプトがほぼほぼ分かったので(>>739 の問題も解決)需要があればwikiにまとめます 後時計無視で昼夜変更のやり方も分かったので(実際はマップIDが違うので見た目のみ) ベットで寝ると時間が進みイベントが変わるゼルダのムジュラみたいなシステムっておもしろいと思いますか? 東方人形劇hgss作ってるけど、確かに素材不足で企画倒れに近い状態だわ。 東方はダメみたいだし赤緑風hgssとかのほうが需要あったりすんのかな というかHGSSはOW多くて面倒じゃないか?同世代のDPtが無難だと思う HGSSならカントーマップが流用できるっしょ ただそれはそれで手抜き感が否めないから新規マップ追加できるといいね OWはカントーメインなら既存ので足りてる BWのポケモンとかは一応OWあるけど新ポケ出すとなると図鑑の問題で厳しいかも クレクレはどうかと思うけど企画の1つや2つ無いと廃れるぞ 少なくとも発展は見込めない 悲しいけど改ポケ界はもう廃れるだけだろ、ぶっちゃけ アルタイルとかの方が流行っただろ 東方知らない人も楽しめたし GBAの方の改造スレが見当たらないから ここで質問させていただきますが 今見れなくなっているPoketool.comの倉庫にアップロードされていた 今改造(ry 氏作FRのipsファイル持っていたらうpして欲しいです http://dl6.getuploader.com/g/3 |pkkai/383/Poketool.com.png プラチナにあったというアルセウスイベント見たいんだが、改造で出したアイテムで取ったポケモンって改造扱いになるん? プラチナ産のアルセウスはXYには送れないみたいだけど なんか良い企画ないかなー 複雑な改造できないんじゃアルタイルみたいな感じでやるしか・・・ ○年後のストーリーなら大水害や氷河期突入とか? ○年前みたいに原始時代や江戸を舞台にして、絶滅したポケモン登場とか? ポケモンに刀持たせたら江戸っぽいな 数年前ならリメイクたくさんあったな ゴールデンサンとかアクアブルー、ポケモンコロシアム DP逆リメイクとかもあったか DPはマップ作るの凄く面倒だからできるとしたら萌えもんみたいにポケモン変えられるくらいかな ただ、もう改造界隈は廃れてしまったからこれから企画ができることはほとんど無いだろうね 企画ないと技術発展遅くなりそう ゴリチュウみたいなネタポケないかな >>766 ほならね、自分で立てろって話ですよ、私はそう言いたい。 企画立てるにはそれなりの技術が要るし、人を集めるにはある程度一人で作る必要があると思う 自分のアイディアを形にしたいから手伝って作ってくださいなんて話にもならないからね ま、基本的には全て一人でやることになりますわな 同志とはいえ誰も他人のオナニーの手伝いなんかしたくなかろう GBAの方がまだ人いるし DSの改造が日本で発展することはないかな 作るのはいいけど、需要あるの? 一昔前は実況動画やらで流行ってたけど今はそういう動画自粛ムードだし どこ見ても企画だけで製作止まってる 改ポケは完全に廃れちゃったな まあブームっていうものはいつか去っていくものだからしょうがないわな 裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』 7FCVQ 最近のコメント読み込まれてなかっただけだったわ、すまん ハートゴールドのポケモン画像を取り出そうと、PokePic DSで見ても砂嵐のような画像しか出てこないのですがやり方が間違っているのでしょうか? 自分のやった手順を載せます。 1 NitroExplorerでROMを開いてaフォルダ、0フォルダ、0フォルダの4を保存 2 PokePic DSで4を開く です。 この人の動画全部すげえな 日本版4世代5世代のポケモンをここまで改造したやつは初めて見たわ https://m.youtube.com/watch?v=BDgHLS_oa_M 日本語版HGSSをPPREやSDSMEで正しく読み込ませるにはどうしたらいいの dsポケモンのチートコードにLRおしっぱでステ画面開くと個体値に努力値表示っのよくみるけど、これダイパにはない? プラチナやHGSSでは簡単に見つかったけど >>783 DPt、HGSSはrom内で使われているscriptが海外のものとほとんど変わらないので、日本版も海外版同様に動作させられます。 BW、BW2は海外版とは使われているscript構成が異なるものの、IDが4つズレているだけなので、海外の解析情報を参考にscriptを組み直せば動作させることも可能です。 人いるか分からんが PPREでジム戦をダブルバトル仕様にするとカットインBGMその他もろもろが消えて普通のトレーナー戦の仕様になっちゃうんだけど これ(ジム仕様)そのままでやれる方法ってあるかな?どなたか教えてほしい すまん、色々調べてランダマイザーZXでできたわ 見る限りPPRE関係ない元々の仕様なのかな? B2W2 PRC JP Translation よどうか復活してくれ・・・ B2W2 PRC JP Translationよどうか復活してくれ・・・ 今更だけど、バトルフロンティアでこころのしずくが発動するコードわかる人いる? なんならどこのアドレスを調べればよいのかだけでもいい HGSSだけどarm9.binに変更したいものやっと見つけた 最初にもらうポケモンとバトルフロンティア禁ポケ解除 禁ポケの解除ってROMの中から当該の内部番号の羅列探すだけでしょ? PPREでいじった後だと(?)ROM全体検索して番号羅列0でつぶしても効果なかった いじったROMから取り出したarm9.binには番号羅列なかった arm9.binを無改造ROMから取り出して書きかえて入れるとうまくいった うん、BinaryエディタでROM直接書き換えるだけで出来たよ GBAなら容易いけどDSではアイテムの設定がどういう構造になってるのかすらよくわからんわ 海外サイトにまとまってたりしないかな? read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる