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【DS】ポケモンのROM改造しようぜ
0001暗黒騎士Ex
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2012/03/16(金) 18:31:22.66ID:apTShvKX
DS作品の改造だ・・・
GBAについては専用スレがあるのでそこで語るがよい・・・
0005名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 01:17:23.70ID:/LhuFO2v
DS改造作品がでる→マジコンさえあれば実機でできるから流行る
→その便利さにはまってwifiやりたがるクズがでる
→エミュで通信繋げばいいのに、めんどいからといってwifi復元パッチで
改造作品をwifiでやりだす

こういう流れになるのを恐れてるってこと?
流石に罰金かかるし犯罪ってことぐらいわかってるから
そんな馬鹿がでるとは思わないが
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 02:27:40.46ID:WgMTQTW+
現状、本家の現行機がDSであり更にwifiの問題もある以上
改造に成功しても無闇にパッチ化するべきではないと思う
あくまでやりたいなら自分で改造するようにするのがこの界隈、ひいては自分の身を守ることに繋がる
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 03:18:50.20ID:5tlY/qLu
>>5
パッチ公開して不特定多数が遊べるとそんなバカが出てくるんだよ
素ROMをアップしたりするような奴が今でもいるだろ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 12:32:48.65ID:nuRu5qtL
今DSシリーズで出来る改造
・ドットとパレットの差し替え
・BGMの差し替え
・トレーナーデータ変更
・簡単なイベント(セリフやOWスプライトの移動など)
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 15:13:51.91ID:WgMTQTW+
>>8>>12
3DSの第6世代が出てもDS作品のwifiサービス終了することは100%無い
3DSの次々々世代機が出て本家が第16世代くらいになれば流石に終了してるかもしれないけど
wifiに関しては改造の開拓とは別に考えていかないといけないな
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/17(土) 17:07:44.30ID:55+RzVaI
Wifiサービスは絶対使用禁止ってことにしてやるしか手はないよなぁ・・・
絶対サービスは終了しないしパッチで事前に潰しておくのが最善?

RSリメイクは3DSだろうなー
もうRSリメイクとか言う時代かよ・・・
まだまだ最近のことな気がする
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 00:30:02.67ID:C/pDVpC8
なーにやってんだお前ら〜俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)
改造するならやっぱプラチナでいいんですかね
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 00:47:41.10ID:fzwkWgrv
プラチナもググると解析してる所はあるみたいだけど、>>15のまとめだとダイパが充実してるね
このスレ的にはROMイメージ編集のページが参考になる
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 02:13:27.05ID:/elCms7t
よくよく考えると改造作品でWifiやるような何も分かっていない馬鹿が
潰されたWifi機能を復元できるほどの技術なんか持ち合わせてないとおもう
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 02:21:41.08ID:U5wE/09J
その馬鹿が復元するとも限らないだろ
それに復元なんて素RONからコピペするだけだから難しい技術でもないし
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 02:39:20.05ID:/elCms7t
位置特定してちゃんと動作するようにコピペする手間考えたら
普通にエミュで通信する方がはるかに楽だぞ
0022名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 03:19:43.44ID:U5wE/09J
倫理観のおかしな奴がパッチ作る可能性があるだろ
他にも「通信機能を復活させて」「通信機能を復活させたROMを配布します」
みたいなのが出てくる可能性があるだろ
現状でもそんな奴が知恵袋やらブログやらで見かける
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 16:57:43.73ID:Nbl9oTPk
wifiについては>>6の「パッチ化厳禁」で解決するんじゃないかと思ってる
要は馬鹿を寄せ付けないようにするというか、ある程度知識が無いと遊べなくするってこと
これで素ROM落として来ました^^パッチまだ?みたいな子は消せる
自分で改造出来るような最低限の知識ある人はパッチ化して不特定多数の人間にDS改造作品を遊ばせることの危険性を理解してるだろうしね
まあもし自分のリアルの身を捨ててまで改ポケ界隈を潰してやる!みたいな人が本当に居れば意味ないかもしれんが
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 20:50:10.14ID:yNIFS2C+
Wifi潰しパッチで解決じゃないの?
Wifi解放パッチなんて配布するバカは潰される前提で
ある程度の知識を持った馬鹿が出ないことを祈る
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/18(日) 21:08:30.97ID:D131tY2m
wifiのデータ領域潰して、そこにゲーム上の重要なデータ置いておくんじゃだめなん?
復元させたらゲームの進行それ自体に影響が出るように
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 00:47:40.66ID:jEmc46jU
それやるとしたら素ROMで置き換えしてそれベースに作ることになるけど
改造自体まだ手探り状態なのに置き換えなんてわりと高度なこと出来るのか
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 01:14:42.16ID:qnsBGD28
>>25
置き換えたWi-Fi領域を復元できるぐらいのテクがあるやつなら、そこに置いてる重要なデータを余所に移すぐらいできるだろ
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 15:01:04.14ID:OpF/wvRx
復元できるぐらいの技術持ってる奴なら自分がどれだけ危ない事をしてるかわかるからだろ
PARで改造してwifi潜るのとはわけが違うんだから
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 15:31:19.63ID:EUu16H2f
例えば>>25の方法が主流化したと仮定する
wifi潰しパッチはwifi解放パッチにほぼ等しいから潰しパッチと言えど配布は論外
そうするとwifi潰しのために具体的な話し合いがされる可能性が高い
ログから逆にwifi解放の仕方が分かる

改造を毛嫌いしてて改造ポケモンを潰すためにあえてwifi解放パッチをばら撒くような奴もいるからな
足がつかないようにばら撒くこともできる
良識ないバカにダウソさせればバカが拡散してくれる
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 15:57:58.49ID:OpF/wvRx
>>35
だから技術持っててそんな馬鹿な行動をする奴がいるかって話
足がつかないとは言っても本格的に訴えられたりでもすれば
キャッシュから簡単にバレるわけで
それなりの技術を持ってる奴がその事知らないないだろ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 16:00:29.90ID:OpF/wvRx
×知らないないだろ
○知らないわけないだろ

そもそも改造嫌いで技術持っててばらまくなんて奴は殆どいないだろ
自分の身を危険に曝してまで改造潰すとかどれだけ改造嫌ってるんだよ
そんなの居たらGBAの今の現状もぶち壊すような事しでかすと思うから
そんなのが存在していない今現在、心配しすぎ
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 17:17:00.64ID:jEmc46jU
まあやることがやることだから警戒し過ぎるくらいでちょうどいいと思う
もしくは>>23みたいに個人や身内だけで遊ぶぶんに留めておくか
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 17:32:36.21ID:B+jJSH4L
>>37
任天堂とかゲームフリーク側の人間は技術を持ってて改造を毛嫌いしてるよな…

いや流石にないだろうけどさ
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 18:46:45.06ID:qreoMvxU
一足先にちょっと弄ってみたけど、ダイパは先人の作ったツールが結構あるから簡単な差し替え程度なら作れそう
プラチナはツール対応してないから現状、ツール対応させられる人が現れない限りは改造難しそうだ
とりあえずダイヤモンドで色々やってみる
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/19(月) 18:54:28.78ID:EuXTI6yH
ポルンガとかが居たら真っ先に飛びつく話題だろうな
改造ポケモン撲滅とか謳ってたわけだし・・・

しばらくは配布抜きにして技術開発とか解析してた方が良いね
ips配布はしばらくここで議論するとして。
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/20(火) 13:59:05.21ID:QOQg9WqT
俺はプラチナでやるわ
今DSで改造やるならそれこそプラチナじゃないと意味ないしな
ツールなんて無いし作れないけど、GBAの時だって最初はゼロから始まったんだし何とかなる…はず
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/20(火) 14:10:16.04ID:TBdwtIAO
1年前くらいにDPでポケモン数体の画像と種族データ改造してた
セリフとポケモン名が弄れればいいのに
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/20(火) 15:37:12.33ID:RRRVfgyu
俺もプラチナ派
ダイパの解析参考にしてバイナリちょっと弄ってみる
ツールなんてとても作れないけどな!

>>45
セリフとかポケモン名はバイナリの一括置換で無理矢理差し替え出来るだろ?
と思ったけどGBAとは当然文字の種類違うからまずは文字と16進数の対応表作らないといけないのか
こりゃ大変だ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/20(火) 16:10:02.08ID:l4V2NWPA
PARのコード載せてるサイト見たらポケモンの親名変更とかあったんだが、
多分それと文字コード同じじゃね?
同様に、技やアイテムのコードなんかも使い回せるんじゃないかと
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/20(火) 21:26:58.82ID:TeWm6P1Y
たしかDSのポケモンはセリフとかは暗号化されてるとかいう話を聞いたことがあるが
どっかの人が復号化に成功して云々
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/21(水) 02:31:52.64ID:dOTyzV2m
極端な話、ドット差し替え、ポケモンデータ変更、ポケモン名変更
この三つだけでも人形劇や萌えもんみたいな差し替えメインの作品は移植出来るよね
流石にベガのようなシナリオ変更メインの作品は無理だが
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/21(水) 02:49:44.68ID:btHGuSXz
まずはその辺りを中心に開発していくべきかねぇ
基本的なことが出来ないとスタートラインにも立てん
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/24(土) 11:47:16.54ID:9OWAkPCr
>>62
まだまだ。あと2年くらいはかかるんじゃないかな。

ポケモン名もだけどとりあえずwi-fi領域潰すべきかと。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/27(火) 22:19:48.52ID:vFw85ph7
>>62
そこそこの3Dのポリゴン数を描画できるPCならダイパのマップも表示できるはずなんだがね。
しかしダイパはVBAのように2Dではないので、マップ解析するにはかなり敷居が高く難しいのが現状。
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/03/27(火) 22:44:06.94ID:KyIkcsGq
BWで思い出したが、タイプIDから???タイプが消えてないかな?
HGSSまではタイプIDに???タイプが残ってた筈なんだが…
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/01(日) 20:51:04.88ID:dlxaCw9R
飛行onlyが羽休めしたらノーマルになるし「のろい」のタイプもノーマルになったから???は無くなったかも

>>54の詳細キボンヌ
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/01(日) 21:04:00.51ID:eO0k7LgH
>>70
やっぱ廃止の可能性が高いかw
…いやね、丁度???タイプのあったID番号を詰める形でタイプ配置が前倒しされてたからさw(※HGSSまではID09に???タイプが配置されてたけど、BWだとID09は炎タイプに前倒し詰めされてた)
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/12(木) 00:54:04.17ID:6A6vwECV
55の紅茶のとこがダイパ用とプラチナ用のツール公開してたみたいだけど
今はサイトごと吹っ飛んでて入手不可能なのね
もう少し早く気付いていれば…
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/15(日) 13:09:18.99ID:Jb5XR1Fm
あげ
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/15(日) 16:38:05.18ID:ZuhhoDzd
「居た」んだろうけど今はどうだろう
DP解析スレの頃の住人は霧散してるだろうし派生元のGBAスレもそもそも改ポケ界隈自体が下火気味だし
俺は技術皆無だが方法さえ確立されれば面倒臭い検証役くらいはするつもりだけど
0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/15(日) 16:48:15.94ID:pxjNPNoL
>>77
散発的に小さい事を試してみたりする人はいるっぽいけど、以前みたいに大掛かりな事が出来る人はもういなさそうだね
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/16(月) 16:46:59.91ID:9Yo+B8HW
prc_bw小ネタ

○不明値$20
 ・72:一般技(?)
 ・74:事前チャージ技(※「かまいたち」や「ソーラービーム」等)
 ・76:事後反動技・特殊?(※「はかいこうせん」や御三家最強技等)
 ・77:ギガインパクト(※事後反動がある物理技の値か?)

かまいたち救済目的に軽く調べてみた
…まぁ、まだまだ穴多いけd(ry
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/16(月) 17:09:18.87ID:9Yo+B8HW
>>79に追加

○$20
 ・0:「まもる」、「みきり」無視判定?
 ・67:シャドーダイブ
 ・72:一般技・特殊判定?
 ・73:一般技・物理判定?
 ・74:事前チャージ技(※「かまいたち」や「ソーラービーム」等)
 ・75:事前準備回避技(※「あなをほる」や「そらをとぶ」や「とびはねる」等)
 ・76:事後反動技・特殊?(※「はかいこうせん」や御三家最強技等)
 ・77:ギガインパクト(※事後反動がある物理技の値か?)
0081闇の覇者
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2012/04/22(日) 01:12:24.30ID:d4ONUV87
ネオ・ダーク作った者ですが
あれは誰か勝手にやってくれ

ポケモンの画像の変更法が日本で紹介されてなかったから
変更法のページ作った
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/pages/14.html
皆参考になれば参考にしてくれ
0083闇の覇者
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2012/04/22(日) 16:26:37.13ID:d4ONUV87
ああ、そんなわけでもないんだが
誰でも更新できるように編集権限は開放しておいたよ

今何とかセリフの改造できないかググってるよ
0084暗黒騎士Ex
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2012/04/22(日) 17:11:30.06ID:MHbIrPSh
やるならばBWであろう・・・
今更DPなどと遅すぎではないか
0086名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 18:30:07.21ID:eFVtOdjp
>>81
詳しい解説助かる
パレットの変更だけちょっと解らないんだけど、正面背面ドットと同じように画像突っ込むだけじゃダメなのかな
0087闇の覇者
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2012/04/22(日) 18:36:29.51ID:d4ONUV87
>>86
Item2322 (1930)=背面メス
Item2323 (1930)=背面オス
Item2324 (1930)=正面メス
Item2325 (1930)=正面オス
Item2326 (48)=通常の色のパレット
Item2327 (48)=色違いのパレット

だから、Item2326 (48)を開いて
同じドット突っ込めばパレットも変更されるはず
0088名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 18:54:58.25ID:eFVtOdjp
>>87
あ、やっぱりそれで良かったのか
使いたい画像選んだら
「png has to be 8dpp indexed! this image will psobably not work」って怒られたから焦った
やり方じゃなくて画像の方に問題あったんだな
pngはpngでもpng-8形式にしないとダメだったのか
0089名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 19:25:15.70ID:/xDEsfTA
>>87-88
うおおおおお出来たああああああ
png8にしなくちゃってとこでずっとつまづいてた
すげえなぁ、感動だ
日本語での解説があるだけでずっと助かるわ
0092闇の覇者
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2012/04/22(日) 21:26:07.03ID:d4ONUV87
>>54みたいなサイト見つけたが閉鎖してた
確かに暗号化されてるっぽいな
0095闇の覇者
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2012/04/22(日) 22:40:41.93ID:d4ONUV87
>>93
サンクス
DPで動作確認
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 23:23:35.21ID:GRA9IEWj
水を差すようで申し訳ないがBWでセリフ改変に成功
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2892500.png.html
passはpoke
0100名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 23:33:30.20ID:UWre6/IG
>>98
ってと、セリフ周りの暗号化関連はダイパから変わってないって事になるのかな?
まぁ、何はともあれ乙
0101名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/22(日) 23:55:28.87ID:GRA9IEWj
BWには漢字やハングルも追加されてるから4世代とは仕様が違うはず

wiki作ってくれた人は4世代ハック頑張ってるようだから
こっちは5世代ハック頑張ってみる
0105名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/23(月) 00:14:18.96ID:78/8DZ9Z
>>101
あ〜、そういや漢字とハングルが新規追加されてたっけな…<BW
まぁ、prcで技性能弄ってる程度のミジンコな俺が言うのもアレだが、兎も角頑張ってくれw
0107名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/23(月) 00:42:31.21ID:1tHMBRzy
BGM関連のツールはまだないんだな
SSEQのループを正確に設定できるツールが出てくるまでROMるわ
0108名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/23(月) 00:56:38.52ID:rvo2lj0G
PPREの簡単な解説

PPREと同じフォルダにROMを移動
「ppre.exe」を起動して1段目の「ROM Name」にROMのファイル名をそのまま入力
「Set ROM」を押すと専用のフォルダが作られるのでしばらく待つ
フォルダが作られたら2段目の8つの項目から改造したい部分を書き換える
改造が終わったら3段目の「New ROM Name」にROMのファイル名をそのまま入力
「Write ROM」を押して上書き保存して終了

とりあえず>>104見ながら簡単な流れだけ書いた
これから触る人の参考になれば
wiki載せる時は誰かもう少しちゃんと書き直してくりゃれ
0109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 01:30:45.31ID:+ckACOBa
なーにやってんだお前ら〜俺も仲間に入れてくれよ〜(マジキチスマイル)
数日見ないうちになんかすごいことになっててワロタ
俺もDS改造やってみるか
0110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 11:55:08.63ID:78/8DZ9Z
>>108に勝手に追記

・Choose ROM:ROM読み込み
・Set Rom:読み込んだROMから編集用のファイル作成(※作成されたフォルダの容量は、大体ROMデータの75〜80%程度の容量になる)

・Pokemon:ポケモンデータの編集機能
・Moves:名前からは想像付かないが、内容自体は技エディタ
・Items:日本版でしか見てないから断言は出来ないけど、多分アイテムの説明文編集エディタか?
・Scripts:洋物でしか正常反応しないっぽそうだが、文字通りスクリプト編集機能っぽそう
・Maps:各マップ毎の配置ポケモン等の編集機能。GBAで言う所のAdvanceMapの様な機能
・TM/HM:多分技マシン・秘伝マシン関係か?
・Abilities:酔うものでしか正常反応しないっぽそうだが、多分特性の説明文編集エディタっぽそう
・Trainers:配置トレーナーの手持ち等の編集機能。ツール自体が洋物のみ正式対応という形式の関係上、和物だとトレーナー名が正常に表示されてない為に手持ちから誰なのかを漁る必要性有り。

補足あったらツッコミ宜しく
0111名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 12:04:24.74ID:78/8DZ9Z
更に>>110の追加補足としてMovesに関する補足をば

・全体画面
 ・左側上段:技名
 ・左側中段:技説明(戦闘用)
 ・左側下段:技説明(演技用)
 ・右側上段:技効果コード
 ・右側中段左:技タイプ
 ・右側中段中央:技種別
 ・右側中段右:技の効果範囲
 ・右側下段左端:技の演技判定
 ・右側下段左から二番目:技威力
 ・右側下段左から三番目:技命中率
 ・右側下段左から四番目:技の最大PP値
 ・右側下段右から四番目:技の追加効果発動率?
 ・右側下段右から一番目〜三番目:技の不明値関係か?
0113暗黒騎士Ex
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2012/04/23(月) 18:29:11.59ID:gfjRzGRr
ククク・・・いいぞ・・・
ここの解析は貴様らに任せる・・・解析の邪魔はせぬ
問題はwifi機能だな・・・あれを潰さん事には
なにもはじまらん
0116名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 20:39:47.96ID:rvo2lj0G
マップはまだ海外でも改造するためのツールが出来上がってないって聞いてたけど
それ見るとそのうちいけそうだなぁ
中々面白そうだ
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 21:01:58.49ID:78/8DZ9Z
今更だが、PPREのMoves(技エディタ)機能は変更を保存する事が現状出来てないから閲覧できるってだけだなw
だから、エディットが出来てないから厳密に言えば現状ではエディタじゃないんだが、プラチナの技改変が面倒臭い状況になってる事もあるから需要はあるだろうし、今後の更新に期待か?

>>116
少なくとも、マップの移動エリア判定は弄れてるっぽそうだしねぇ…<動画
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 21:32:52.79ID:+ckACOBa
>>98
テキストどうやって変えた?
今文字コードをバイナリで置換してテキスト変更出来ないかなと色々試してるが見つからないから参考にしたい
一部分だけでも変えられたってことはそのやり方でポケモン名もいけると思うんだよね
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 21:41:46.43ID:rvo2lj0G
PPREじゃ>>98みたいな台詞のテキスト変更は出来ないよ
そもそもそのPPREでポケモン名変更だけが出来ないから話が難しくなってる

あれ? でも図鑑のテキストや○○ポケモンみたいなところは普通に変更出来るんだよな
これが出来てポケモン名が変えられないってどういうことなんだろう
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 22:38:28.42ID:78/8DZ9Z
>>121-122
PokemonのMainで変えられなかったっけ?<ポケモン名
現状のPPREで如何足掻いても変更不可能なのはMoveからの技性能は確定済
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 22:47:16.94ID:rvo2lj0G
>>123
PPREはMainの項目からでは「ポケモン名だけ」が変更出来ない
変更出来ないっていうか反映されてないのかな
あえて変えられないようにしてるのだろうか
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 22:50:47.10ID:78/8DZ9Z
>>124
今確認して来た
確かに変えられないから、わざと保持してる可能性は大いにありそう<Mainタブでのポケモン名修正
0126闇の覇者
垢版 |
2012/04/23(月) 23:06:47.85ID:LmEpmpjx
ポケモン名変更確認した
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=1.png
↑この時点では例の暗号化でナエトルになってる
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=2.png
ニックネームだと疑われそうだが一応。
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=3.png
なぜかここでは例の暗号化が使われていなかった
0129闇の覇者
垢版 |
2012/04/23(月) 23:17:35.15ID:LmEpmpjx
>>126の追記
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=4.png
ここでも例の暗号化は使われていない
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=5.png
これもニックネームと疑われそうだが(ry
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=6.png
ここでも例の暗号化は(ry
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=7.png
ニックネーム疑惑は消えた
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=8.png
例の暗号化(ry
http://www34.atwiki.jp/kaipoke_nds/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8&file=9.png
ニックネーム疑惑(ry

方法は
「〜ポケモン」の「〜」の部分をナエトルにして保存。
また別に「ナエトル」と同じ4字の適当な字打って別のROMとして保存

↑の2つをバイナリで比較
変更点の部分から最初のROMの「ナエトル」の部分を割り出して検索かける

ヒットした部分を書き換える
0130闇の覇者
垢版 |
2012/04/23(月) 23:20:25.03ID:LmEpmpjx
>>129はまた詳しくWikiで解説する
これで東方、萌えもんリメイクは可能だな
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 23:31:13.37ID:+ckACOBa
あーなるほどなー
変動出来るってことは変動部分があるってことだもんな
その発想はなかった、乙
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/23(月) 23:32:01.01ID:fOegifZH
>>119
PPREではなくPPTXTってツール使った
ttp://forum.romulation.net/index.php?topic=48300.0

とりあえず肩書きやトレーナー名,ポケモン名など
文章系は全て書き換えられる事を確認した メンドーだけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2895989.png.html
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 00:14:56.63ID:Yjp/Cz3Z
5世代でポケモン差し替えが極めて困難な事が判明した

ポケモンのアニメーションが連続した画像だったら良かったんだが
ドット絵が手足や目など身体のパーツ毎に分かれて格納されてた

↓参考画像
ttp://www.spriters-resource.com/ds/pokemonblackwhite/sheet/34115
0140名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 00:30:22.11ID:/NqJL1XP
>>137
複数の静止画像でアニメーションしてるんじゃなかったのか…
眠りとか目閉じてたりするし、BWはやっぱり手間かけて作ってるんだなぁ
ゲフリすげえ
0142暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 13:42:15.15ID:gHCuOmbv
ふっ・・・
ならばもえもん化する時なども同じようにパーツで分ければいいではないか
0143闇の覇者
垢版 |
2012/04/24(火) 17:11:13.79ID:j0zhj+mZ
ファイアレッドの最初の説明の左上にいる
ピカチュウもパーツ毎のアニメーションだったな
あの時は動かない部分に全体描いて
他のパーツ消しときゃ済んだんだがな
これはそうもいかないみたいだね
0144暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 17:32:23.46ID:gHCuOmbv
ならばこちらもパーツで分ければよいではないか
0146暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 18:35:33.82ID:gHCuOmbv
にっくきwifiがある限り今までのようなips配信はできぬがな・・・
それにNDSのエミュレーターもGBAと比べるとまだまだ不完全
仮にwifiを潰せたとしても実況動画のような物はなかなかしにくいだろうな

そして一番懸念すべき点は改造ポケモンでwifiを使う愚か者だ・・・
0147暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 18:37:40.59ID:gHCuOmbv
現状でも改造ポケモンをしている殆どの中学生などは割れ行為をしている・・・
その上そういう奴はだいたいはマジコンをもっているだろう・・・
つまりはそういうことだ・・・
今のところはある程度解析して、動画だけ上げるぐらいしかできぬだろうな
GBAのように自由に作品が作れるのは何年後になるだろうか
0151暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 20:53:29.85ID:gHCuOmbv
ククク・・・NG報告するほうも
同じく構ってほしい奴なのだよ
0152暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 20:54:21.10ID:gHCuOmbv
そもそもこれは我が建てたスレ
ネオダークを作れとまでは言っていないのに何が不満なのだ?
0153暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 20:54:56.59ID:gHCuOmbv
ここではまだ我は闇の気を消している・・・
我を怒らせるとどうなるか、よく考えて発言するんだな、脳無しのクズめ
0154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 21:24:02.87ID:31agXnmK
わかった
黒騎士は日本語が理解できないようだしもうスルーするわ、すまなかった

とりあえず今は第五世代より第四世代の改造だな
0155暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 21:31:07.78ID:gHCuOmbv
ククク・・・
日本語などに縛られているからまだまだ愚民だというのだ
0156暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 21:35:33.52ID:gHCuOmbv
ククク・・・闇を理解している者がいないようでは
次の拠点はここにするぞ?

まあ・・・我の建てたスレだからな、冗談だ

まずは貴様ら愚民が改造しやすいようにし、
wifiを潰す事が終わるまではそう変にはせぬから安心しろ・・・
0158闇の覇者
垢版 |
2012/04/24(火) 22:07:06.44ID:j0zhj+mZ
騎士は口が悪いだけで荒らしは多分しないから放っておくと良いよ
0159暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 22:20:38.34ID:gHCuOmbv
そもそも我が建てたスレであるからな・・・
我が潰してどうする・・・

そんな事はどうでもいい、今はwifiの話だ
0161名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 23:02:12.86ID:Yjp/Cz3Z
「Thenewpoketext」っていう4世代専用ツールもあるっぽいが
入手先が404で拾えなかった・・・

拾えた人がいたら報告して欲しい
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/24(火) 23:07:21.70ID:Yjp/Cz3Z
ちなみに4世代のセリフデータファイルは
DPt msgdata/msg.narc
HGSS a/0/2/7.narc
このファイル弄って置換すれば>>129の方法よりは楽なはず
0164暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/24(火) 23:26:36.29ID:gHCuOmbv
解析もいいがまずはwifi潰しをしろ・・・
我が心配するのはそこだ・・・

まあ、まだipsを配信する時ではないから
その時に考えてもいいがな
0167暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/25(水) 00:09:10.53ID:DTq95WbK
wifi潰しをしろ、話はそれからだ
0170闇の覇者
垢版 |
2012/04/25(水) 19:29:23.39ID:jHZdMVnl
>>169
多分何でも無いと思う
>>162
憶測だがそれアイテム名だった気がする
0175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/28(土) 00:02:12.41ID:kC+834wz
・NG登録報告は絶対行わないで下さい荒らしは報告の度に名前を変えてやって来ます
・気になっても絶対にNG解除などして荒らしに触らないでください。カサブタを剥いで出血するようなものです
・とにかくスルーすることこそ荒らし撃退の近道です

スレの平和の為に皆さんご協力お願いします
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/28(土) 01:41:05.19ID:0XcdPMos
名前変更めんどくせーw
GBAの頃は何気なく変えてたけどシンセのありがたみがよくわかったよ…
0178名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/28(土) 19:51:40.09ID:pkLB926x
>>177
何だお前
0182暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/28(土) 23:11:15.24ID:iimN2veI
前にポケモン画像はパーツごとだといってたな
http://www.youtube.com/watch?v=uR50-JFzCmc

この動画を見れば動かす事さえしなければ
画像差し替えのみ可能であるということがわかったぞ
なのでBWの改造は十分に可能であるということがこれでわかったな
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/29(日) 16:18:00.61ID:2D7Tvv5t
クレクレ厨が湧くのはいつものことだろ
せっかくいい流れになってるのにそれに反応して「死ね」やら「クソガキ」やら言うのは空気悪くなるわけ、わかる?
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/29(日) 16:37:24.35ID:sYPEDawB
>>191
連投とか…

お顔真っ赤ですね^^;
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 12:41:13.90ID:VOHOcfm+
こんなのを見つけてきた

敵の手持ちポケモン
3D 00 BA 01  00 00  8F 01 5E 00 3E 01 75 01
↑ ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
Lv ポケモン 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4

シロナの手持ちポケモン
01c89b22
Lv ミカルゲ あくのはどう サイコキネシス ぎんいろのかぜ さしおさえ
3D 00 BA 01 00 00 8F 01 5E 00 3E 01 75 01
↑ ↑ ↑
Lv ポケモン

01c89b32
Lv ロズレイド エナジーボール ヘドロばくだん シャドーボール じんつうりき
3C 00 97 01 00 00 9C 01 BC 00 F7 00 46 01

01c89b42
Lv トリトドン だくりゅう マジカルリーフ ストーンエッジ ヘドロばくだん
3C 00 A7 01 00 00 4A 01 59 00 BC 01 BC 00

01c89b52
Lv ルカリオ はどうだん りゅうのはどう サイコキネシス じしん
3F 00 C0 01 00 00 8C 01 96 01 5E 00 59 00

01c89b62
Lv ミロカロス なみのり れいとうビーム ミラーコート アクアリング
3F 00 5E 01 00 00 39 00 3A 00 F3 00 88 01

01c89b72
Lv ガブリアス ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト
42 00 BD 01 9E 00 97 01 59 00 18 01 A0 01
0196名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 15:07:59.99ID:FIYN1QZh
>>195
おー乙
結構そのまんま指定されてるんだな
ルカリオとガブリアス見る限りじしんは「59 00」っぽいけど、トリトドンはマジカルリーフで「59 00」になってる?
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 15:38:18.56ID:VOHOcfm+
ありゃほんとだ
マジカルリーフ→じしん だな
指摘サンクス


ちなみに
202番道路のミニスカートのルミ
01c88ade
03 00 8F 01 Lv3ビッパ
01c88ae4
03 00 8F 01 Lv3ビッパ

ボスは技を選べれるが道路にいる雑魚トレーナーはLvとポケモン指定だけ。

とのこと
0199暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/04/30(月) 20:46:55.27ID:mtKI64kh
ククク・・・いいぞ
その調子でネオダークDSの開発基盤を気付きあげるのだ・・・
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 22:06:51.47ID:FIYN1QZh
でもGBA時代はトレーナー単位で設定されてたのにDSで一歩下がってるってこたないと思うんだよな
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/30(月) 23:15:22.68ID:nYGQ1PyR
そこはGBAと同じくデータタイプ指定でデータ長が変わってくるようになってるんじゃ?
>>195, >>197の内容見る感じだとポケモンデータが順に並んでるだけで
トレーナー自体の設定は別なところにあるっぽい感じだし
0202暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/05/01(火) 00:10:59.86ID:1J83cf7X
つまりポケモンシンセのようなツールが造られれば
GBA・・・いや、それより高度な編集がトレーナーごとに設定できるかもしれんのだな

ククク・・・これは楽しみだ
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/03(木) 14:32:48.47ID:SWSzKmTv
>>207
設定が消えるとは思わなかった
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/03(木) 15:05:27.27ID:iT5jN5rE
>>208
何なんだこれ
0211名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/03(木) 15:38:33.57ID:HEPQGUgM

         .l l \| | !ノートン先生 ! //U ヽ___/
パソコン蛾人  \ !!大激怒!! //   U    :::U:
ぶっ壊れ(__)   \ !!!!! / // ___   \  :::
たお! (__)    \∧∧∧∧/   |  |   |    U ::::
     (`Д´#)   < ぶ パ >   |U |   |     ::U:
   _| ̄ ̄||_)_ <  っ ソ >    | ├―-┤ U.....::::
 /旦|――||// /| < 壊 コ >    ヽ     .....:::::::::
─────────< れ ン >──────────
<   _,ノ , 、ヽ、_ ノ< た 蛾>  プスプスプス・・・・・∬∬
 (y○')`ヽ) ( ´(y○')<  !!!   >踏んじゃったよぉ___
  ⌒ /    ヽ⌒ /∨∨∨∨\   ∧_∧  ||\  
うわあ |~ ̄ ̄~.|ぁぁ/パソコン蛾ぶ \ ( ;´Д`)  || |
ぁぁ| |||! i: |||! !|ぁ/っ壊れた!ディス \(  つ/ ̄||/
ぁぁ| |||| !! !!||| :|/プレイが砕け散った! \ヽ |二二二」
0216暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/05/04(金) 13:24:59.59ID:VOFwn7FB
暗黒騎士アッヒャッヒャ
0217暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/05/04(金) 13:25:55.21ID:VOFwn7FB
暗黒騎士アッヒャッヒャ
0218暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/05/04(金) 13:26:36.18ID:VOFwn7FB
暗黒騎士アッヒャッヒャ
0219暗黒騎士Ex ◆Hi.KOtaRoU
垢版 |
2012/05/04(金) 13:30:27.51ID:VOFwn7FB
アヒャヒャヒャッヒャ
0220暗黒騎士Ex ◆Hi.KOtaRoU
垢版 |
2012/05/04(金) 13:30:56.06ID:VOFwn7FB
アヒャヒャヒャッヒャ
0221暗黒騎士Ex ◆Hi.KOtaRoU
垢版 |
2012/05/04(金) 13:31:25.24ID:VOFwn7FB
アヒャヒャヒャッヒャ
0224名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/04(金) 22:47:02.33ID:WXInJYKu
すまん

ImageConverterでポケモンの画像(パレット)を読み込む

上書き保存

ドット絵の白いはずの部分が黒になっている
0225闇の覇者
垢版 |
2012/05/05(土) 21:08:02.40ID:r6tq4eZC
>>224
画像とパレットを同じ画像にしていなかったんじゃないですか?
0227224
垢版 |
2012/05/06(日) 17:32:31.93ID:v1kDASbm
画像とパレットが違かったみたい
同じ画像で全部読み直したら直ったわ、ありがとう
0230闇の覇者
垢版 |
2012/05/09(水) 17:49:17.90ID:LtUp1Ox4
>>229narcファイルの中にいろいろ入ってる
kiwi.dsってツールで解凍できるよ
0234闇の覇者
垢版 |
2012/05/09(水) 23:03:44.08ID:LtUp1Ox4
>>232
ggったら分かると思うけども
kiwi.dsってのはNDS editorのことだよ
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/09(水) 23:28:06.97ID:QYaTjEnr
editor.exeって書いてて使ったらkiwi.dsの窓が出るからあってると思うけど

narcを開く

ダブルクリック

別窓が出てくる

自分でも何がしたいのかわからない、何ができるツールなのかもわからない
0237闇の覇者
垢版 |
2012/05/10(木) 16:59:35.68ID:Xn1H+8tZ
>>235目的無しに使っても、そうなるの当たり前
例えばこの前紹介したマップ表示ツールで使えるよ

NARCの解凍(?)で解析もしやすくなるんじゃないかと思ってる
0239名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/11(金) 14:45:24.82ID:c8ohtH7G
BW Trainer Editでブラックのトレーナーの手持ち変えれた
ただ>>201あたりで話題になってるように、
雑魚トレーナーに技指定したりすると、以降ズレるらしく、生息地データがおかしくなってた
0241名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/11(金) 22:47:24.73ID:n3VmKViv
>>239だけど、どうやら吐き出すnarcファイル?を使えば日本語版でも問題ないっぽい
Trainer Editで書き換え、narcをNitroExplorerとeditor.exeでロムに書き込む
これでできた
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/18(金) 17:28:51.61ID:osx6tm1t
久しぶりに来たけどGBAのスレは何であんなになってるの?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/20(日) 18:20:09.44ID:4eAZbhqD
>>129見てもポケモン名の変更よくわからん…
>>129は文字コード何使ったのか聞きたい
改造コードのサイトに載ってたこの
ナエトル
7B 00 59 00 79 00 9C 00
の4文字のものとは別の文字コード?
0258名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/20(日) 19:01:15.48ID:4eAZbhqD
あ、出来ちゃった
普通に別の文字コードだったわ
>>129の言ってた「また別に「ナエトル」と同じ4字の適当な字打って別のROMとして保存」
っていうのは「適当な字」が「変えたい字」ってことで、「変えたい字のコード」を出力?するって意味だったのか
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/20(日) 19:23:51.27ID:4eAZbhqD
ちょっと色々見てみたけど文字は暗号化されてるね
「ナエトル」なら
「B7」 2B 「50」 75 「3F」 BE 「1F」 07
なんだけど、文字の並びと16進数がぐっちゃぐちゃだ
暗号化って言っても文字はそのまま使えるから一応文字と16進数の対応表は作れそうな感じではあるけど
今、空白「 」の16進数探してるんだけど探し方がわからんね
PPREで「ナエト 」みたいな感じで入力しても空白が入ってると受け付けてもらえない
0260名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/20(日) 19:43:59.63ID:4eAZbhqD
やたー空白出来たよー\(^o^)/
図鑑説明文にあった\x0001引っ張ってきたら普通にいけた
具体的には「ナエト\x0001」みたいな感じでやれば空白文字も使える
これでいくらか文字数には融通効くかな
参考になれば
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 19:53:25.71ID:OQ0sC7cC
ポケモンHG/SSでそらをとぶを使うと時々止まるんだけど解決法知っている人いませんか?
スレ違いなのは分かっているんだけどROM改造したのが原因なのかそれとも元からなのか知りたいんです。
エミュはDeSmuME v0.9.8 Windows 64 bit binaryです。
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/25(金) 20:55:30.62ID:PEmLdYfK
あんたが何を改造したかなんか知らんわ
勝手に改造して、何であかの他人が解決法知ってるんだよ
消えな
0268265
垢版 |
2012/05/26(土) 02:00:24.40ID:etjm81xl
スレ違い本当にすいませんでした。
0269265
垢版 |
2012/05/26(土) 02:00:40.53ID:etjm81xl
スレ違い本当にすいませんでした。
0270265
垢版 |
2012/05/26(土) 02:02:43.85ID:etjm81xl
すいません2回押してしまいました。
こんなくだらないレスしてすいません。
反省します。
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/26(土) 19:26:06.50ID:g/079v4F
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0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/26(土) 20:35:13.51ID:B3q6xPVE
文字と名前の一覧表作ろうと思ったけど、実質5文字ずつしか調べられないからクソ面倒過ぎワロチ
名前のバイナリ位置なんかも決まってるからそういうの全部まとめることさえ出来れば
全部手動で変えられるようになるのかな
0274暗黒騎士Ex
垢版 |
2012/05/27(日) 21:34:50.96ID:svAGJmZ+
フフフ・・・ageて置くぞ。
0275コイツノミカタ
垢版 |
2012/05/27(日) 22:48:55.40ID:+uqBph/C
晒しとか止めてやれよ。

このブログ見たけど、
管理してるやつ困ってんじゃん。


誰だよ乗せるなっていってんのに乗せたヤツ
0278名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/30(水) 16:01:32.47ID:i+ypxej3
273のブログを管理しているヤツです。

別に荒らし・非難さえ来なければ2chに晒されようと、
構いません。

>>275 ありがとう。
0280名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/30(水) 22:51:48.36ID:i+ypxej3
ID違うだろ。

PC二台も持ってねえよ。

自演とかして何の利益があるんだよ。

0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/01(金) 03:19:27.82ID:Ynrjwrnq
音楽関連は敷居かなり上がりそうだよなぁ
GBAの時も音楽変更方が確立されたのだいぶ後の方だったよね
0287闇の覇者
垢版 |
2012/06/01(金) 19:48:04.65ID:xT2nDed0
>>286
そうでもないみたいだ
なんか鳴き声も変更出来るかもしれん
MIDI抽出は確認できた
0289名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/05(火) 14:30:14.46ID:UAOXsHOp
PPRE beta 0.14で無改造のROMを読み込んで改造してWrite ROMでセーブしたらROMの容量が減って
改造した後は容量そのままなんだけど、使ってる人はみんなそうなの?
改造した内容はHGとSSの強化後の四天王とジムリーダーのポケモンのデータです。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/05(火) 15:02:55.00ID:rmq3MZi+
DPでやってるけどこっちも容量減る
どっかの部分をPPRE専用に差し替えてるのかもしらん
今の所問題なく起動できてるけど
0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/08(金) 07:33:18.95ID:QgBUCRlV
ポケモンHGをPPREで改造したせいだと思うんだけど、ハガネールの覚える技がおかしくなった
PPREで覚える技がちゃんとなってるのにゲームを初めて忘れた技を思い出させると
技が何にもなくなっていて、これを治す方法はありませんか?
改造した所はありすぎて細かくは覚えていないのですがポケモンの性別値や特性、覚える技は元の覚える技を変えたので新しく追加していません
あと捕獲率と強化後のジムリーダーと四天王のポケモン変更だと思います。
長文ですみませんがお願いします。
0293292
垢版 |
2012/06/08(金) 16:02:58.10ID:QgBUCRlV
無改造のでいろいろ試したら原因がわかりました
たぶんハガネールの覚える技のすてみタックルをジャイロボールにしたのが原因みたいです
ただ最初の方は技が全部消えたんですが後で試した方は技はあったんですが下の方に変な技が10個以上並んでました
それにハガネールだけおかしくなったみたいでほかの技を変えたポケモンは何ともありませんでした
解決法わかる方いませんか、何度も長文ですみませんがお願いします。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/10(日) 14:45:19.86ID:eIl6Ra2U
イェーイ
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/12(火) 03:22:24.04ID:h5kDsZJw
PPREはお勧めしない
トレーナー変更だったら、PPREで変更して、バイナリエディタで該当場所のアドレスを特定して、じかに指定したほうがいい
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/12(火) 15:54:02.32ID:CTJTxpTu
HG/SSでセリフ変えたいんだけどいろんなバージョンの情報がごちゃごちゃしてて
よくわからないんだけど出来るの?
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/13(水) 00:01:58.27ID:hLeIA1ez
地球ポケモン作れボケ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/20(水) 07:12:59.53ID:/zLDkkPX
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0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/21(木) 01:21:01.37ID:j/887sZd
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0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/23(土) 09:39:57.70ID:YAUUPnmE
bw2を見てみたけど、種族値データに16Byteほど何かデータが追加されてるのか?
bwのと一致しない。何のデータだろ?
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/24(日) 04:25:12.96ID:jdr4xRkl
DSonPSPでのbw2起動はまだできないな
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/24(日) 17:31:24.50ID:j+QsHaw+
プラチナでちまちま改造してたけど、も、もう駄目だ
ポケモンの各種データというかぶっちゃけ名前変更が大変すぎる
もういっそツール待ちしたいぞ
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/25(月) 21:33:48.61ID:CV6P77/b
・トレーナーのポケモンを捕獲できる
改造で野生ポケモン捕獲禁止縛りプレイが微妙に面白い
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/27(水) 17:59:30.54ID:l6sSdH3e
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0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/28(木) 16:52:52.39ID:VgrcdE1m
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0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/29(金) 18:36:35.78ID:ov4WXMnk
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0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 14:13:47.85ID:W4QyfE1A
とりあえず、種族値読み込んで、表にするマクロ作ってみた。
書き込みにはまだ対応してない。
DSROMには全部対応してると思うが、BW2は容量が多くて、
データ設定が出来ないかもしれない。(B2のは初期設定でいれてある)

(参照)からファイル指定
(ROMデータ設定)でデータを設定
(ROM読み込み)で表作成
以上

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3147114.zip.html
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 20:57:28.75ID:TV3QZMEa
DPのROM解析したいな思ってるんだけど
解析ツールって何がいいの?
DeSmuMeでPC覗いてるんだけどさっぱり。
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/06/30(土) 21:19:11.28ID:EQPVXhM+
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0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 01:08:21.76ID:WKXJnAbS
とりあえず種族値と属性、技の威力命中あたりを調整したいんだが
アドレスが分からんとどうにも・・・
0327闇の覇者
垢版 |
2012/07/01(日) 12:56:05.36ID:GVKDW6x/
BW2のMIDI抽出も余裕だった
0328名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 14:21:29.17ID:eHr1Qd+8
ROMてバイナリ変更だけでいける?
CRC再計算しないとダメだよね?

315氏の参考にrubyでcsvはくscript作ってみたけど(途中まで)
ここのアドレス空間ってポケモン名は入ってないんだね。。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3151636.csv.html
poke328
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/01(日) 18:34:23.40ID:V1VhlxGZ
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0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/01(日) 21:08:32.59ID:y0T/pLXl
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0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/02(月) 14:04:48.37ID:/ddXA6FG
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0333名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/02(月) 19:06:56.71ID:/ddXA6FG
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0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 02:18:23.82ID:LGb55++a
スレで出てた名前変更方見る限りじゃバイナリでそのまま置換出来たし
圧縮ってことはないんじゃね
0337名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 14:52:46.60ID:ixPej6OB
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0340名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/03(火) 22:46:23.44ID:9E3B6I2W
ナエトル
7B00 5900 7900 9C00
 ↓
B72B 5075 3FBE 1F07

これって暗号化?
それとも単なる符号化?

対応表作ればどうにかなるらしいが解析したいな
0341名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/04(水) 20:08:39.93ID:+cgc7loo
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0343名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/05(木) 03:12:43.65ID:4a22bJax
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0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/05(木) 05:26:04.97ID:RZiJgDoT
315の続き
ROMへの書き込みに対応しました。
(ROM読み込み)で作ったシートを、(ROM書き込み)でROMへ書き込みます。
バイナリエディタで値が書き換わることまでは確認。
ゲーム内でデータが反映されるかまでは確認取ってません。
言うまでもないですが、書き込む際はバックアップをとっておいてください。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3165541.zip.html
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/05(木) 22:38:39.92ID:Qe9aQ1Pu
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0347名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/06(金) 00:38:29.78ID:2FWsDIko
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0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/06(金) 01:10:56.18ID:2FWsDIko
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0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/06(金) 02:06:42.49ID:2FWsDIko
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0350名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/07(土) 15:50:00.58ID:Ub6+PFnf
バトルサブウェイ等の参加制限(伝説系)の解除はrom改造でどうにかなるんかな?
チートじゃ無理っぽいし
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/07(土) 16:43:45.98ID:F/I3uyHw
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0354名無しさん@お腹いっぱい。
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0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/07(土) 20:48:30.82ID:F/I3uyHw
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0360名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/09(月) 22:11:17.96ID:lOvbTMvE
>>359
仮想PCで実行してみたけどただのウイルスだった
test.exe起動するとポップアップ地獄になってフリーズする
レジストリにも書き込んでるらしくPC再起してもまた出てくるから厄介だな
0365名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/10(火) 07:08:43.17ID:8KArlaMr
むしろチート対策の為に複雑にしてんじゃないかなぁ
チート使う奴は沢山居てもROM改造する奴なんかそれの1/100以下だろうし
0367名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/10(火) 21:22:52.00ID:Le9l4ey0
空気読まずに投下。
進化データの読み込み/書き込みまで対応。
ただ、技データのアドレス検索を行うようにしたせいで、
新規にROM設定した場合、すごく時間かかるようになってしまった。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3186720.zip.html

技データの読み書きをしたいけど、4世代と5世代でデータが違いすぎてメンドイ…
分けて作った方が楽なんだろうけど。
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/11(水) 10:07:35.91ID:N2VBqUkQ
よくわからんな

ナエトルの「ル」→ 1F 07
ヒコザルの「ル」→ 60 5A
ムックルの「ル」→ 72 01

バイナリでそれぞれの「ル」入れ替えると認識しない

しかし
「ナエト」ル
「ヒコザ」ル  の部分消しても
「ムック」ル

3つとも「ル」単体として機能する
0370名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/16(月) 09:03:58.86ID:6UgzEe6K
LV技の読み書きに対応させた。
4世代目は1バイト読み書き、(技コード)、(技コード+レベル)、……
5世代目は2バイト読み書き、(技コード)、(レベル)、……
遺伝は投げたw構造がよくわかんね
一応読み込みまではする。書き込みはさせてない。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3203150.zip.html
0371名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/22(日) 00:24:01.43ID:zB5limc3
ユーザーフォームを使って個体ごとに検索かけられるようにした。
データシート作成後にポケモン検索のボタンを押す。
まだ作成途中。
ちなみに第5世代ROMのみ対応。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3223681.zip.html
0373名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/23(月) 02:32:54.99ID:UQY/VTM8
とりあえずBW2でもトレーナーの手持ちポケモンのデータとか並びは大して変わってないみたいだね
手持ち追加とかってどうにかして簡単にできる方法ないかな?
バイナリを直接変更するのじゃ面倒すぎるし
0374名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/23(月) 23:04:52.38ID:2LYGaOVJ
GBAポケモンにオーケスラヒットが無いけれど、
スクリューブレーカーがSappy 2006で再生できてオーケスラヒット音色があった。
これは使えそう。
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 09:28:08.12ID:sn4FN/eg
BWと同じだよ
雑魚トレーナーはLVと種類とフォルム、ボスはそれに加えて技も設定されてる
それに加えて道具持ちは道具も設定
例えばチャレンジモードのポケモンリーグはC6E2C84から1匹12hずつで設定
不明、レベル、種類、フォルム、技1〜4の順

PWTはレベル設定が無い代わりに努力値や性格が設定されてるっぽい
0378名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/25(水) 09:30:53.13ID:sn4FN/eg
ミスった
フォルムと技の間に道具設定もある
ちなみに>>377はホワイト2のアドレスだからブラック2はちょっとズレてる筈
0385名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:00:17.48ID:l0wUwLvi
>>5
外国の人がDSのROM改造してWifiで遊ぶだろう
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:01:18.08ID:l0wUwLvi
>>24
うんこ
0387名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:02:39.43ID:l0wUwLvi
>>6
ちんこ
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:04:18.05ID:l0wUwLvi
>>23
うんこ
0389名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:05:40.69ID:l0wUwLvi
>>96
うんこポケモンってなんだよwww
0390名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:06:42.91ID:l0wUwLvi
>>113
ウンコ
0391名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/21(火) 23:10:15.09ID:l0wUwLvi
>>146
うんこ
>>164
うんこ
0392うんこく騎士Ex
垢版 |
2012/08/21(火) 23:11:59.98ID:l0wUwLvi
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0393うんこく騎士Ex
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2012/08/21(火) 23:13:32.56ID:l0wUwLvi
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0394名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/22(水) 00:29:13.08ID:txDlkHo1
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0395名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/22(水) 03:16:39.72ID:txDlkHo1
>>1
究極の罪人。悪臭の原因。駄目引きこもりアカ。
低脳うすらチビデブハゲ。しねしねしね。うぜぇ。
っつーかてめぇの存在そのものが不要。消えてなくなれ。
くだらねぇスレッド立てやがって。立てやがって。立てやがって。
馬鹿。しね。低脳低悩チビデブハゲ。おまえの生きてる価値はアブラムシ以下だ。
つまらねぇスレッド考え出すことしか出来ないのはお前のつまらん人生の総決算。
懺悔せよ、猛省せよ、反省せよつってももう遅いがな。
もうお前は地獄行きだ。未来永劫苦しめ。地獄の炎に焼かれてしまえ、
低脳。お前のレス見てるだけで嘔気嘔吐がとまらない。お前は人間ダイオキシンだ。
この世を汚染し、癌細胞を増やすお前自身は癌だ。
しねしねしねしね
消えろ
消えてしまえ
しんでくれ。
ナンマイダー
--------------------- 終了 -------------------
0396名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/25(土) 20:02:34.85ID:EOrI8+eh
ループ有BGMの置き換えは国内ではまだ出てないようなので方法載せとく

参考:ttp://gbatemp.net/topic/305204-nintendo-ds-music-hacking-looping-included-fully-explained/

VGMTransで上書きしたい曲のシーケンスデータとサウンドバンクデータをそれぞれMIDI・DLS形式で抽出
抽出したMIDIのファイルサイズを上回らないように、かつ抽出したDLSでちゃんと再生できるように置き換えたいMIDIを調整
MIDIの分解能を必ず48にしておくこと
ループ範囲の最後尾に、ラベルにloopEndと記入したマーカーを追加
ループ範囲最前線から1Tick前の地点に、ラベルにloopStartと記入したマーカーを追加
フォーマット0でMIDIを保存

上記URLで配布されているmidi2sseqと自作したMIDIを同じディレクトリに置きコマンドラインかバッチファイルで実行
記述例:midi2sseq "変換したいMIDI.mid" "変換後.sseq"
sdatを編集できるツールで上書きしたい曲を探し出しさっき作ったsseqをインポート
実機やエミュやVGMTransでちゃんと鳴ってるかチェック

ちゃんと鳴らなかったら分解能が細かすぎたりフォーマット形式が1になってるかも
ちゃんとループしなかったらループ開始地点を前にずらしてみること
kiwi.dsで配布されてるmidi2sseqはそもそもループに対応してないので注意
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/08/26(日) 03:21:42.78ID:2bpFu2kF
VGMTransじゃどの曲でもループしないことを忘れてた
旧midi2sseqはループに対応してないというよりもフォーマット0が読み込めないと書くべきだったなすまん
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/03(月) 23:48:05.54ID:Cc3xtlH4
なんか過疎ってんなー
今以上にネタはないものか?
っつか上にも出てるけどprcってなんなんだ?それだけわからんのだが……
0407名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/12/14(金) 14:39:15.61ID:etBiqe2t
>>406
親切にありがとう!(´∀`)
0409名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/01(火) 20:00:57.76ID:5JiZzYx7
現状、改造だけなら極端な話BW2でも出来るでしょ
ただその労力が半端じゃないだけで
やっぱりROM改造勢もGBAの時ほどの熱意は無くなっちゃったのかなぁ
0410名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/04(金) 14:28:10.11ID:c/6Eea1Y
あけおめ。
正規ROMを普通にDSに入れて、
正規ROMから吸い出したROMをR4でもう一台のDSに入れて自演wi-fi通信してみたんだが、
マジコン側のポケをキノガッサにして、画像差し替えと技性能変更(マッハパンチ/威力200/命中1)にしてみたところ、
ポケモン選択画面でも戦闘中も普通のキノガッサになり、技も通常のマッパに戻った。
んでランダム対戦に潜れるか試してみたところ問題なく潜れて、差し替えた画像も技も正規のものになってた。
wi-fi機能の悪用とかはできない仕様なんじゃないか?それともwi-fi環境内で編集した外見や技エディタ内容を反映させる方法確立済み?
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/04(金) 20:18:56.11ID:zVVMBqOP
検証のつもりでやったんだろうがずいぶん危ねーことやったなぁ
wifi繋いだ時点で完全にアウト行為だぞ
まあでもそういうことであれば通信通すところでなにかしらチェック入ってるのかもね
GBAの時はVBAで対戦するとお互いが改造ROMの場合改造内容も反映されてたよなぁ
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/04(金) 23:20:46.32ID:c/6Eea1Y
>>411
>>410だけど。考えてみると完全にアウトだよなw
もいっこ検証で上の改造ガッサと、もう一つのROMで作ったノーガードれいどトドで戦ってみたけど、マッパの威力命中正規、トドのれいども当たらなかったわ。
wi-fi通す段階で判定されてるとしか思えないな。
素ROM公開とかするとROMIDが重複してサーバーにばれる。そのROMを改造してもwi-fi内では正規の数値に戻されるなら、ゲーフリ結構対策頑張ってるよな。

ところでずっと上にもあるけど、悪用対策でwi-fi受付をストーリー上重要なものに置き換えるのはありだよな。置換がめんどいが。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/05(土) 00:10:20.34ID:rMChk5Cm
完全に外部との電波を遮断した部屋で通信すれば問題無い
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/05(土) 01:43:26.90ID:oFzlGtgd
>>413
そもそも改造ROMを使うなら電波に乗るな、と思うが。俺がいうのもほんとになんだがなw

話は変わるがバイナリ弄ってるなかで「なみのり」が見つからないのはなぜだ。重要なのに。
0416名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/13(日) 13:26:51.26ID:yrsAvAkS
結局改造は出来るけど労力が半端ないってことなんだね
0417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/13(日) 19:20:41.36ID:v+/ld7VT
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう
0418名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/17(木) 00:51:10.95ID:dhuaT2BY
良く知らないんですけど
意図的に初期化したポケモンのソフトから以前のセーブデータをサルベージする方法なんかないですか?
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/20(日) 08:01:18.72ID:mEjRm3Kq
>>418
一度消したら無理
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/20(日) 20:55:14.39ID:YUlPGEDp
XYでようやく本格的に3DSに移行するようだし、
これでDS作品も「一昔前」のものになって開拓する人も出てくるだろうか
過去作品からポケモン送れるし何を今更って感じはあるけど、やっぱり現行ハードでの改造はちょっと抵抗あるしね
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/22(火) 00:35:05.08ID:CaynlrCG
とりあえず投げラッキーとか作れれば良い。

ただ少し乱数が面倒になるな。3DSだと・・・。
また乱数調整の仕方もかわってきそうだし。
0423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/22(火) 21:45:14.38ID:ORCq6JRF
ROMごとに決まってる捕獲カセットの値あるじゃん
サファイア:01
ルビー:02
エメラルド:03
みたいなやつ
ROMのどこを弄ればこれ変えられるんだろ?
0424名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/01/26(土) 12:50:31.94ID:A1TelMQa
画像差し替え程度だったらSMS4とかでROMを吸い出して画像を書き換える。
そして改造したROMをソフト本体に戻せばいいのではと考えたのですが、
それって出来ないのですか?
出来るかどうかネットで探したのですが、セーブデータの上書きばかりで
ROMの上書きが出来るかは書いてませんでした。
そう言うのに詳しい人がいたら教えてください。お願いします。
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/26(土) 23:11:16.21ID:A1TelMQa
どうもROMの上書きは出来ないみたいですね。
ネットで探してないと言う事は出来ないっぽいようですね。
勝手に自己解決しました。
0426名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 17:53:35.96ID:HYQeM6BR
imageconverterって現在は何処で入手できるのでしょうか?
wikiの参考動画に有るlinkは、megauploadで消えてるので…
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/01(金) 19:01:45.15ID:tRpXJyYC
○通報先・便利なリンク一覧
■警視庁匿名通報フォーム(通報は2chのように書き込むだけ)
 http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm
■全国ハイテク警察リンク集 http://www002.upp.so-net.ne.jp/dalk/ksatulink.html
■警視庁ホームページ http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/
■不正商品情報ご提供窓口 - 任天堂 https://secure2.nintendo.co.jp/fraud/form.html
■警察総合相談電話番号 http://www.npa.go.jp/safetylife/soudan/madoguchi.htm
■公安調査庁 http://www.moj.go.jp/KOUAN/
■国家公安委員会 http://www.npsc.go.jp/
0429名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/05(金) 10:55:57.08ID:5KaPNT8C
過疎
0430名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/06(土) 08:20:02.28ID:O6cWFZYp
うんこ
0432名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/25(木) 20:36:54.93ID:0UeQCI99
コンバートできたから地形とオブジェクトの作成、配置ができるようになった
スクリプトはppreで編集できるみたいだがめんどくさそう
人来い
0434名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/05(日) 01:24:28.72ID:uqAciFfx
今プラチナで改造進めている
CrystalTile2でタイトル画面変更できた 多分すべての画像編集できる
その代わりアニメーションはパーツ?に分けられてるから編集するのはめんどい
テキストはすべてthenewpoketext、overworldはBTX editor
マップとか建物、置物はbwとかhgからも持ってこられるし、簡単なものなら自作もおkだった 
ただ地形?階段あがるとかz軸方向に動くのは既存のマップから持ってくるしかない
ただ道路マップによくある段差は関係ない
やり方は検索すれば出るがツール揃えるためには(ry
0438名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/07(火) 13:19:17.21ID:4KeQ/Jpn
MKDS3.0beta4のtoolにnsbmdからnsbtxを生成する機能があるから
理論上は好きな画像を貼り付けてnsbmdを作成してnsbtxも生成して
ゲーム内のどこかのtilesetに上書きすればいけるはずなんだけど
(建物もこの方法でいけるはず)うまくいかない

//projectpokemon.org/wiki/DPP_Script_Commands
あとスクリプト
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/12(日) 01:07:31.64ID:Wbx1co3c
久しぶりにスレ見たらまだ解析してる人居て感動した
このスレ立った頃にポケモンの差し替えとかちょっとやってたけど
一匹差し替えるだけで面倒臭すぎて結局諦めちゃったなぁ
ポケモンの名前変えるのにバイナリ直接置換する以外の方法出たりした?
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/12(日) 14:28:39.84ID:A/K3+KxH!
解析っつてもネットで調べて知っただけだから
ぶっちゃけGBA版にできなくてDSでできること見つけないと需要ないわ
>>81のwikiに載せたテキスト変更でできるんじゃね?
0441名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/13(月) 01:23:05.42ID:p4KRglZZ
うっわWikiのやり方試してみたらマジで名前簡単に変更出来た
すげー楽じゃないっすか何これ
しかもこれ見た感じテキスト関連ならほぼ全部変更出来るっぽい?
ワクワクしてきた
0443名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/27(月) 01:15:17.30ID:i/jqFlHT
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらぃりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ
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すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
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すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
すらぃりー ポケモン 切断 悪質 自演 つらいりー しゃでオフ
すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
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すらぃりー ポケモン 切断 不正 悪質 すらいりー しょうき
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すらぃりー ポケモン 切断 自演 不正 すらいりー WCS
0444名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/03(月) 22:03:13.82ID:qcNkzEFK
朗報だ マップ内にコマ送りでアニメーション作成できそう 完璧に実装できたら動画あげるわ
誰かスクリプト解析してくれると助かる
いよいよDSの時代が来るで・・・(棒読み)
0445名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/28(日) NY:AN:NY.ANID:Y/kj+JpS
できたかー?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/09(金) NY:AN:NY.ANID:ECvVkhcp
タイトルスクリーン編集方法が確立。もう人集まってもいいくらいに解析進んでいる
上の画面は2種類の画像から構成されていてロゴが256色、上下端の枠が16色。でも無理やり256色にできるので実質512色ほど使える
下画面の上端の枠も同じ。下のパルキアとかは3dモデルで好きなデザインにできるし、テクスチャアニメーションも可能
3Dアニメーション編集もできるようになった(モデルを動かすのではなくてテクスチャをフレーム毎に動かしてアニメーションを作る)
sketchupかなんかで3dモデル作ってnitro system pluguin導入済みの3d studio max6で読み込み。.imdと.itaで出力、g3dcvtr.exeで.nsbmd.nsbtaに変換
0447名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:CcTjQ3wD
なんでsageたんだ市ね 
試しに作ってみた。3dテクスチャアニメーションはアイデアが思い浮かばないしめんどくさいからやってない
実際に作った人の動画クッキー削除してしまったからリンクできない
www.youtube.com/watch?v=-pyc2Z7uGyo そとひと
uploda.cc/img/img51fcccc57eafe.png  自作
あとトレーナーとかの外見だけどpoketexだと大きさが制限されてる(使ったことない)ように見えるけど1つ1つの姿?は
256x256くらいまでいける。だからそれでスクリプト組んで電車みたいなのを走らせて見るのはおもしろそうじゃね
画像の透明度情報も有効だから横に動いてるときは電車で上下に動くときは透明ってのが可能だから
口の字描いておけばいけるんじゃないか スクリプトは全然だけど成功している人はいる
www.youtube.com/watch?v=ndRTzCut7Sw
0448名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANID:CcTjQ3wD
マップ上の1マスの1辺は0.25m*1.625=16px(実際はもうひとつ5が付くがこっちの方がキリがいい)
ちなみに低スペだからマップ編集ソフトのSDSMEver170は起動できるんだけどSDSMEver181が未だに起動できないから
起動できる人いれば嬉しい ちなみに3d studio max 6は32bitでしか動かないからな互換システムなんたら
とか使っても俺は無理だった。xpモードサイキョ
0454名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/26(土) 19:54:37.73ID:5yqwMZjS
タイプ相性は何処で指定してるの?
XY仕様にしたいんだが
0456名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/28(月) 01:03:47.78ID:eh8zeY2n
SDSMEver181が起動できないorz
Fatal Error
can not activate the gl rending context
0457名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/07(木) 15:25:29.84ID:55MOMBrh
捨てアド教えろ
SDSMEver170送ってやる
0458名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/10(日) 12:53:49.98ID:Wdp7nS7y
danmus13s@yahoo,co.jp
たのむ!
0459名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/10(日) 12:55:45.16ID:6QCu8TqX
コメント(8608)

[8601] ドラゴン統一
ステンレス3タテ確定かな?
2013年02月11日 13:16
[8602] バクフーン
誰か対戦しようよ
2013年02月11日 13:17
[8603] ドラゴン統一
あ、負けた
2013年02月11日 13:18
[8604] 暇人ブレイカー
広場なう
2013年02月11日 13:19
[8605] ベーコン
ライコウは眼鏡いったく
2013年02月11日 13:20
[8606] ドラゴン統一
ガブとブシン突破とかステンレス強すぎ
2013年02月11日 13:21
[8607] 暇人ブレイカー
だれもいない
2013年02月11日 13:21
[8608] バクフーン
対戦求む
2013年02月11日 13:22
0460名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/21(木) 23:03:25.09ID:tQaQyDUN
※BW2でのタイプ相性改造について

703 自分:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 12:19:16.95 ID:gaIp9m/p [3/4]
>>701
スレ違いかもしれんが

overlay0167.binにあるよ。 復号化済みのoverlay0167.binで「04 04 04 04」を検索すれば出てくるはず
17 * 17の表で04=等倍、02=半減、08=抜群。

○○○○ノーマル 格闘 ・・・
ノーマル  04    04 ・・・
格闘     08    04 ・・・
・・・

みたいな感じ
DSからはGBA版よりも面倒でまずBLZというツールを使って復号化しないといけない。(tp://www.romhacking.net/utilities/826/)

具体的な手順は:dslazyやなどを使ってromを解凍(.nds拡張子は.zipや.rarみたいなものとでも思ってくれ)→overlay0167をBLZで復号化
→タイプ相性表を変更する→BLZで再び暗号化→y9.bin(0x14FCから0x14FE)で暗号化済みのファイルのサイズを修正→
→もともとのndsファイルにy9.binとoverlay0167.binの場所を検索して、新しいファイルをコピペして上書きする

第四世代では「00 05 05 00 08 05 ・・・」で第三世代と同じだがBWでは上記の通り17 * 17の表になった。
stirling使ってるならstruct.defで構造体を作れば編集しやすくなるだろう

一見複雑だが慣れると五分ぐらいで終わるよ。
0461名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/21(木) 23:09:40.50ID:tQaQyDUN
> 723 返信:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 17:43:45.18 ID:DvI1/f5J
> >>711
> すみません
> 暗号化&y9の書き換えまで出来たんですが最後の結合で300MBのndsになってしまいます
> というか分解時から512ではなく300MBくらいなんですが、これは最初から間違ってるんでしょうか
> ツールはdslazy、dscuffで試してみました


dslazyなどの再結合機能はダミー部分を入れてないのでサイズが小さくなります
動いてたらそのままでもいいのだが、一番安全な方法は複合化前のoverlay0167のバイナリを解凍前のromで検索して、そのアドレスにそのまま新しいファイルを上書きする。
元のファイルサイズより小さいなら最後の余りの部分はFFで埋めてください
0462名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/11/22(金) 21:00:23.09ID:Ywa7xCI+
>>460-461
向こうの>>701です
おかげ様でようやく相性変更出来ました!
何度もお手数おかけして申し訳ないです、本来ならこちらがこのスレに誘導すべきでした
色々と弄ってみることにします
0464名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/23(日) 00:37:23.94ID:QXLxRnsd
2年くらい前にダイヤモンドのポケモンの種族値やら画像やら弄ったっけな
ポケモンによって画像が左右反転したのは何だったんだろう
0469名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/27(木) 19:27:00.37ID:ScUlXKsn
8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 05:27:56.66 ID:/LhuFO2v
やるとしたら3DSに完全移行してDSのwifiサービスが終了した時か

この書き込みがいよいよ現実となるな
0471名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/01(土) 23:35:02.99ID:deBbK/Fp
いやどす。GBAで開発するどす
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/02(日) 02:49:28.27ID:hPiEiOqM
出来ることは出来るんだけどツールが無いとやっぱりな
現状だとポケモン一匹変えるだけで死ぬほど面倒だし
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/03(月) 11:41:36.89ID:yZel8I/I
ドット絵どこで手に入れるの?
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/05(水) 16:43:02.29ID:p5kUCpIL
多分何も変わらない
ちょっとしたものでもいいから誰か最初に改造企画始めない限りは盛り上がらないと思う
逆に言えば火さえ点けば一気に燃える
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/05(水) 19:01:48.86ID:Avz8TzvU
GBAの改造者だが・・・名前変えるだけでも大変なのか・・DSは
なんだか凄く難しいそうだけど頑張ってね応援してるから
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/06(木) 19:10:49.68ID:doWpxQOF
このたび、2005年11月にサービスを開始しました、
「ニンテンドーDS」および「Wii」のインターネット通信サービス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を、
2014年5月20日(火)をもちまして終了させていただくこととなりました。
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/08(土) 00:16:44.35ID:vC8fSCbC
あれからもう2年か・・・
もっと人口増えてほしいね、そうしたらちゃんとした企画もできそう
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/08(土) 13:48:03.76ID:kk9QJE8I
あの発表から少しだけど書き込みも増えた感じだし
サービス終了したらそこそこ人集まるんじゃなかろうか
0501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/09(日) 23:57:17.44ID:sW9HIf5d
>>500
それ内容関係ないwiki側の問題だろ
とりあえず解決するまでアクセスは控えた方が懸命
元々の内容自体は有用
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/11(火) 21:41:28.36ID:kUTAx06U
企画建てるとしたら元のROMは何にするんだ?
無難にDP?それともPt?
BWあたりはポケモンにアニメーションがあるから辛そうだよね
0504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/12(水) 16:00:24.79ID:X/I0Hyv2
企画っつうか最初に各種ツール作る人がどのROMで作るかによって決まるだろ
理想的なのはプラチナがベースになることなんだが既にある簡易ツールはDP専用だったりするのよね
0505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/12(水) 16:03:48.43ID:S/w8FApp
普通にDPでいいと思う
まぁGBAはルビー・サファイアじゃなくてエメラルドなんだけどさ
ただそうするならダイヤモンドかパールどちらにするかということになるけど、一般的にダイヤモンドかな
0510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/15(土) 20:44:33.53ID:EbZPMgvm
sdatファイルの中身をフォルダに展開して曲データを差し替え、その後再度sdatしてるんだけどバグってしまう
なぜだかわかるひといる?

@Nitro explorerでndsからsdatを取り出す
Akiwiで展開
B差し替える(他のndsのsseq,swarをリネームして入れてるだけ)
Ckiwiでsdatに戻す ←この時点でvgmtransにドラッグするとバグってしまう
DNitroでndsに戻す
0517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/09(水) 14:54:29.15ID:Q0Dk8FPd
頼むから1日4レスは目指そうや
これじやあDSの復興なんてありえん
GBAなんて個体値遺伝の個数まで変えられるんだぞ
0526名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/09(水) 22:41:11.30ID:+I6jVlVr
ドットと種族値とかタイプ云々しか変えたこと無いぞww
でも少しの動きでもDS改造界の基礎になりそうではあるな
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/04/10(木) 11:55:20.85ID:dmHwE0tD
レスしてないけどスレは見てるよ
俺はもう数年前に弄って面倒くさすぎて諦めた
ツール出るまで寝る
0546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/11(日) 19:51:15.08ID:hovZauUs
wi-fi停止まで10日切ったなー
萌えもんあたりなら画像移し替えだけでなんとかできそうだし20日を目標になんとか作ってみるかね
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/14(水) 10:30:43.35ID:0NxoINdc
エメラルド改造し始めたがアイテムの使用数変更はコードってのを使わないといかんのかね。
BWのような使ってもなくならない仕様に変更したい。

しかしXY準拠のレベルテーブルに改造してみたんだけど、
第3世代のポケモンのレベル技は酷いのがありすぎるなマジで。
今じゃ10代そこらで覚えるすなじごくやほのおのうずをLv30とか50代でって・・・
いらねえにも程がある。
0548名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/14(水) 10:38:17.43ID:0NxoINdc
>>547
sage忘れついでに主語抜けミスってた・・・orz
使ってもなくならない仕様っていうのは、わざマシンのことね。
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/14(水) 13:07:50.06ID:NqAeBkzl
>>547
スレが違うが…エメラルドじゃなくてFRなら技マシン無限化は実装されてるぞ
あとXYに合わせるならエメラルドにはない技も追加しとけよ
0552名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/14(水) 19:05:35.11ID:iDBoX3Vz
因みにサービス終了してもサーバー誰かが建てれば
利用者は簡単にWi-Fiできる
海外マリカwiiはそれで個人サーバーで改造コースみんなで走ったりしてる

ポケモンも海外でも日本でも誰かが大型サーバー建てればいけるかもな

あと改造ポケモンって今まではpcやpspのエミュでプレイしてたけど
DSならマジコンあるから実機で気軽にプレイできるんだよな
0554名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/14(水) 20:57:47.39ID:Kjg+3Eym
>>553
お前はいつまでもここでGBAの話題出してんじゃねえよ死ね
DSマジコンでGBAは専用ソフト買えばLiteか初代DSでできるからさっさとGBAスレ帰れ
0558名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/14(水) 22:58:34.07ID:5Q+s5GGL
サーバー誰か建ててくれればDS改造作品が気軽にネット対戦できるのはいいな
ID:qejTENpxはカエレ
0560名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/15(木) 01:04:55.89ID:HE2oKbeU
>>558
もうGBAについては言わないから許してくれ

サーバー建ててくれる人なんてよほどの物好きだろうから多分ないだろうな
でもやっぱりwifi対戦またやりたいな
0569名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/20(火) 23:50:12.09ID:S6sCzQ1B
Wi-Fi終わったな
0576名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/22(木) 07:26:10.48ID:ZoVIBvsD
DS作品って町とか3Dだけど
新に3Dの建物作るとなると難易度高くないか
やっぱりしばらくは配置変えるだけになるのかな
0578名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/22(木) 18:30:15.51ID:Okldz8sN
>>576,>>577
http://www.youtube.com/watch?v=UiftyCeTuog
だいぶ前に作ったものだけど撮影時画質下げているからマップが所々切れていますが大丈夫です
SDSMEver170でフタバタウンをいじった物です。このツールの開発は止まっています
動画の台地の上にある建物は改造前のromの他の建物と同じではなくマップに同化して作っているのでアニメーションは作れません
アニメーション付(例えばドアの開閉とか)の建物はSDSMEを使えば配置できたりできなかったり
よく分からないエラーが出たり出なかったりするので面倒くさいです
ヨッシーはマリカから引き抜いたので下半身がなく地面に突き刺さっていますが一応3Dモデルです
こういう長文は人を不快にさせるのでやめましょう
0581名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/23(金) 11:34:05.37ID:GZrfJKHf
対戦用サーバー立ち上げた人がいるらしく
wiiやDSでもまたネット対戦できるようになったらしい
0582名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/23(金) 11:36:08.05ID:GZrfJKHf
723 こくないのだれか sage 2014/05/23(金) 07:14:39.53 ID:4cqKj+2L0
>>717
>>720
うん、この方法だと通信したいゲームのROMとそれを実機で起動できる環境が必要になる
ソース
https://github.com/polaris-/dwc_network_server_emulator/wiki

まずはリンク先からNoSSL Patcherをダウンロードしてきたら、

1.ROMにNoSSL Patcherでパッチを当てる
2.Wi-Fi設定を起動
3.「オプション」を選択
4.「Wi-Fiユーザー設定を消去」を選択
5.新しくアクセスポイントを設定
6.DNSの自動取得をオフにし、セカンダリDNS、プライマリDNSの両方に「75.127.5.215」を入力
接続テストでWi-Fi終了エラー(20110)が出なければ成功
7.設定を保存し、メニューを終了

これでいけた。Wiimmsのとは違うみたいだけど、向こうにもこのNossl patcherあったので
パッチ+WiimmのDNS設定でもいけるかも
0601名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/26(木) 01:28:59.27ID:0ncKSuKa
desmume x432rを使うと今までマップに黒い線が入っていたのが消えた
その存在を今日知ったという・・・
0602@史上最弱のポケモントレーナー
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2014/06/29(日) 10:39:03.99ID:sVEGebr5
アルタイル2とか作っちゃえ〜〜!
Wi-Fiつうしんできちゃえ〜〜〜!
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/06/29(日) 22:43:11.33ID:Z+cF6WNR
流石に過疎りすぎやなこれは
なんか一発出れば人が戻ってくるかもしれんが(自分で作る気はない)
0609名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/01(火) 00:56:55.65ID:RKxvyqOo
http://www.mediafire.com/download/67p7854olnog1o2/3DSMAX6INSTALL.zip
http://www.mediafire.com/download/wp7w9oqnd952745/NITRO_3dsmax6_Exporter_12152005.zip
windowsxpmodeで起動してね このソフトとプラグインで.3dsを.imdに変換できる
タイトルスクリーンでアニメーション付けた人にやり方↓を聞いたが自分はまだ成功していない
To add animations you must make them in 3ds max and export the .imd file with a .ita file.
You must edit the offset of the texture coordinates and insert a keyframe (frame 0), then you go to the frame 30 (in the timeline)
and you change the texture coordinates with a different number and insert a keyframe (fame 30).

http://www.mediafire.com/download/a9k6wm8e1u1kq92/IMD.zip
これで.imd .ita を.nsbmd .nsbtaに変換できます

http://www.mediafire.com/download/c075qs3gybgu7w4/SDSME170.zip
あとSDSME180以降を起動できない人向けのSDSME170
0610名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/12(土) 12:22:36.03ID:PfOnzmNi
晒しage
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/16(水) 09:21:34.01ID:gftZEzkJ
何で仮想環境で制作しているのアホなの?
0616名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/16(水) 13:57:04.52ID:gftZEzkJ?PLT(13001)
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0623名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/07/18(金) 19:51:48.92ID:Dkc9nQh8
ダイヤモンドの改造で誰かヒントくれませんか?
フィールド上のテクスチャーアニメーション(花のゆらゆらとか)を新しく追加したいんです
画像の置き換えには成功しているんですが11個しかなく置き換えでは限界があると思うんです
tinkeで開いて/root/dataにnsbtxとそれぞれに対応したfld_anime0~10.binが11個あります
上の.binを一つ抜き取って中にあったnsbtxの場所を書き換えて新しいbinを作成
抜き取ったbinに対応したnsbtxの画像のみを差し替えて新しいnsbtxを作成してppreでunpackしたdataフォルダに
ぶち込んでpackしてみましたが当然動きませんでした。ppreで展開したoverlayの中のoverlay_0005の00026D20辺りにアニメーション化する
11個のnsbtxの1枚目の名前とdata/fld_anime%d.binとかそれっぽい所を見つけたのですが
00026D90からの法則が分からないんです。あと名前の間の空白にもばらつきがあるのが分からないです
上の分からない部分はXY F6 1F 02で11組あるので上のと対応していると思います
0624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/18(金) 23:04:54.92ID:ZKYNkAEv
改造ツールはWindows98や2000でも動くように作れ。
XPでしか動かんツールとか多い傾向
0626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/20(日) 03:49:14.24ID:1YWKttPe
>>625
自己解決したのはいいけど
解決方法もかこうな・・・
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/21(月) 07:38:21.33ID:Q80T/oM2
うんこ
0634名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/08(金) 22:53:33.89ID:wqwYoWMm
https://www.youtube.com/watch?v=fGz5wlO2P7Y
タイトル下画面の編集で起こるエラーの取り除き方が大体分かってたので
>>81のwikiに方法を近々載せます 動画の中のイーブイの右太ももと月の右目に
小さな表示バグがありますがこれは取り除けませんでした。でも似たようなモデルを
何個か作りましたがこれに初めて出たのでそんなに起こるものじゃないと思います

その代わりといっては何ですが他の改造方法を教えてほしいです
0637名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/10(日) 19:25:48.40ID:vgZO/rFu
>>626
http://www.youtube.com/watch?v=vgrg06rwM8M
解決方法というかその方法を辞めて、上の動画みたいにマップに巨大なオブジェクトを
置いてタイトル画面と同じようにアニメーションを付けた。これなら一つの
マップ内ならいくつでも付加できるけど、同じようなマップは20〜30くらいしか作れない
動画のは噴水を置き換えただけです。
0641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/22(金) 14:30:44.15ID:d7BBPYH0
ブレイズブラックとかボルトホワイトってマップの改造はどうなってるんだろう
BW2のイベント変えただけなのかな
0647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/10/12(日) 15:09:06.54ID:GTNkx8v3
過疎ってますね
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/23(日) 17:01:06.71ID:6LG4Lzw7
誰か改造してください
おねがいします
0654名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/25(火) 03:42:05.47ID:dBxV/h0L
>>653
うおお!!!すげええええ!!!
マップ画像弄ってるのもだが、クレーンが動いてるのはマジで理解不能
なぜこんな改造まで可能にできるんだ?神か?
0658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/02(火) 00:34:41.85ID:UpALj+vu
邪魔なイベントが消せない・・・
PPREでイベントとスクリプトの編集ができるんだが日本版には対応してなくて
英語版で編集してイベントデータとスクリプトデータそのままコピーしたらいけると思っていたけど無理だった
助けてください
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/02(火) 01:27:06.23ID:UpALj+vu
スクリプトを消すんじゃなくて空のスクリプトと入れ替えるだけでよかった
アホすぎる
自己解決しました すみませんでした
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/04(木) 05:41:06.24ID:WYrhxOrM
凄いな
ROMないから何も出来なんだよなぁ・・・
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/12/24(水) 15:23:09.42ID:9Ve7Pava
一応PokemonRomChangerってのはあるけど


そういやトレーナーの手持ち変更って解析されてないよね?
0666名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/27(火) 21:15:54.13ID:JkSO06+7
トレーナーの手持ちは検索で簡単に見つけられるよ
一番わかりやすいのはLV→種類の検索
タワーとかPWTはLVが無いからちょっと構成が違うが
0672名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/02/28(土) 02:40:26.99ID:xpZrzKUP
>>671
もう埋められたか

私はGBAポケモン改造の発展のために立て続けますし、悪質なものは規制議論
板に報告するので、容赦なくかかって来い
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/06(金) 19:02:28.66ID:ASaCZpXP
http://www.mediafire.com/download/x16xj1de1zrdq1m/oto_type.zip
音タイプ追加ファイルです
入ってる同じ名前のbinとnarcファイルを入れ替えてたらできると思います
タイプチャートはoverlay9_0021にあって等倍も含めて拡張されているので好きにいじれます
仕組みは第三世代と同じです グラフィックはこんな感じです
http://i.imgur.com/W0McRvW.png

ちなみに改造したのは俺じゃなくて海外の人に頼んで作ってもらいました
なので細かいことを聞かれても困ります
0678名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/20(金) 22:43:29.74ID:TAVRDEfA
上で動画上げてた人が新しい動画載せてたけど
入れ替えてるBGMのクオリティがなかなか良かった
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/23(月) 13:48:04.30ID:JVTSUj7T
プラチナ用フェアリータイプ追加パッチです(http://www.mediafire.com/download/8fcc1vrz503ddj9/fairy_type.ups)
tsukuyomi.exeでパッチ当ててください(http://www.romhacking.net/utilities/519/)
初めて使うのでちゃんと当てられているのか分かりません 確認よろしく
グラフィックはこんな感じです(http://i.imgur.com/ng7UVwc.png)
見て分かる通り図鑑を外国語表記にするとバグります 日本語表記は問題なかったです

タイプ変更はprojectpokemonのppreのpokemonタブでできます
???タイプがフェアリータイプになります

後この前の音タイプ追加のはパレットがぐちゃぐちゃになっていたので失敗作です
0686名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/03/25(水) 00:14:44.53ID:rMo07CKf
今んとこ俺はポケモンの各データ関連とグラフィック関連しかできないからなぁ
ポケモン変えただけの萌えもんみたいなやつならできるんじゃないか?
マップとスクリプトの技術が確立されたら完全な企画ができるけど
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/04/29(水) 14:03:06.36ID:374hB+ND
タキオンダイヤモンド作っていい?
連れ歩き、秘密基地復活のR18wktk
0693名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/15(土) 15:06:41.96ID:7S15Jo45
誰かHGSSのアニメーションするトレーナーの変更のしかた知ってる?
SDSMEで差し替えてもパレットが変わるだけで変更できない。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/16(日) 07:09:45.48ID:Wh3vA7Aj
>>694
まじっすか。動画コメントなりツイッターなりで声をかけていただければ
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/16(日) 08:08:10.34ID:aSdbLpfn
あのー すみませんフ ァシ オンのキチガイがウンコもらしてばかりしているので
臭いんですけど、どこの病院がよいのでしょうか?
フ ァシ オンがこのスレで相手にされる人間にならないと、質問に答えてもらえずエミュが使えません
よろしくお願いします
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/17(月) 22:07:02.24ID:Ikxl2J7e
HGSSのマップ変更やったことないからやってみないと分からないけど
もしできたら手伝わせてください
0700名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/21(金) 01:36:16.40ID:O1H0Xv4m
ポケモンの歩行ドット差し替えようかと思ったけどこれトレーナーと違ってBTXEditerで
読み込まないのか…なんかいい方法ないのかな
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/22(土) 10:07:46.05ID:vrilgo7U
目の細い広島のキチガイ マガト7935君やられちゃって必死w
頑張れ〜 もっと笑わせろや〜



おかしいのはデータかもしれないし目の細い広島のキチガイ マガト7935の頭かもしれないw



目の細い広島のキチガイ マガト7935とかって奴 総じて 頭悪そうな文章書いてるよな
あっちでも そう
つまりそういうことなんだろうな 今回のやつは比べ物にならないくらい頭悪そうだが www
0702名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/25(火) 15:49:05.67ID:alpLfanO
PPRE使って保存したらROMのファイル容量が64MBくらいになったり、PPREつけたらクリックが作動しなくなったんだけど誰かこんな感じになった人いる?
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 02:43:34.27ID:ABLSSt/8
>>703
今PCが一番手前のウインドウしかクリックできなかったりと不調続きだしそれの影響かもしれない
自分でどうにか頑張ってみるよありがとね
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/26(水) 23:44:51.76ID:ACXADhL2
GB版ポケモンの改造について詳しいサイト
Skeetendo
http://hax.iimarck.us/forum/8/
0710名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/11(金) 17:10:21.70ID:aXXnjSXP
すげえ!GBAのやつポケシンセとかツールでちょっといじる位しか
やったことないから力になりそうにないけど
みんな応援してるぞおおおお! がんばってえええええ
0711名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/12(土) 03:00:50.64ID:LbS5sVyg
【ポケモンORAS】第6回大会募集要項【チーム戦】
http://ch.nicovideo .jp/week_alakazam/blomaga/ar871143

改造なんてやめにしませんか。
この大会に勝てば正規の投げガルが手に入ります。
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/24(土) 12:21:48.08ID:pAOjgThu
>>712
ROM吸出しができるハードはどれでも根気と時間さえあれば
命令語の仕様が完全に割れて無くても
3Dモデルや音声データ解析、その入れ替えあたりは出来る。
3DSはとうの昔に吸い出せる環境整ってたし。

DSのブラック&ホワイトみたいに新規ポケモンの画像用意するのに
ドット画像何枚か用意しなきゃいけない面倒なタイトルに手付けるより
今はXYみたいに3Dモデルのタイトル弄る方がいいかもね。
既存のドット絵弄るよりも既存の3Dモデルやモーションデータ弄って
新規ポケモン仕立てた方が見栄えのあるもの出来るし。
(なにより3D弄れるようになればポケモンXYより新らしめのタイトルや現行のオンゲーとかも改造できるし)

ルーチンとかを弄るのは命令表が出揃ってからになるけど、
とりあえず3Dデータや画像データ、音声データから弄っといて
満足に動くエミュが登場してからルーチン改造は行えばいいと思う。
満足に動くエミュが出る頃には命令表も
今より分かり易いオープンな場所にも公開されてるだろうし、逆アセツールやらもすぐ出てくる。
(最悪なきゃ自分で作ればいいし。高級言語にまとめる逆コンパイルじゃなくて
機械語と命令が1対1のアセンブラならツール組むのもそう時間かからない)

某3DSエミュが完成すりゃデバック環境整って今すぐにでも手を付けられるんだが
こればっかしは待つしかないか…
現行出てるマジコンでの頻繁なデバックは流石に辛いし、3DSマジコン自体今日本で手に入れるのは難しいし
0715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/10/24(土) 13:09:46.66ID:pAOjgThu
>>695
ルーチン弄り、モンスターグラの用意、JAVAかVisualC++でよければ軽めの
専用ツール作り
(データ配列の機械的な組み換え処理くらいならMatlabかScilabで済ませます)、
等手伝えますがどこに連絡入れればいいですか?
0723名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/18(水) 14:46:32.10ID:tDcS9qd6
現状DS版の東方人形劇はほぼ進捗なし。(あるにはあるけど滅茶進捗速度遅い)
改変内容もお粗末。グラが殆ど揃ってない上、スクリプト改造もほぼ無着手。
企画倒れに近いものになってる。
ここんとこのスレの流れ見ると適当な新しい企画打ち上げた方が有用な人材集まって開発進むかもね。
0724名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/18(水) 17:14:45.88ID:84igvC6n
何人で作ってるか知らないけどHGSSってのが無謀だったのでは?
東方がコアなファンしか受け付けないってのもあるだろうけど
0726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/20(金) 16:53:59.13ID:Bb+/6VFK
マップを↓みたいにパーツ化してみた
sketchupっていう無料の3dモデリングソフトで編集できるように
なってるからマップを作成できないこともなくもない
けどパーツが少ないから同じようなマップしか作れない
http://i.imgur.com/H6zyB39.png
http://www.mediafire.com/download/jt6gisfjnk18fs7/
↑のファイルのメモの中にあるメアドに完成したマップ送ってくれたらこっちで変換します
またパーツ化してほしいマップを言ってくれたらパーツ化します
こんな感じのマップができます↓
https://www.youtube.com/watch?v=517vNCt0lFw
0727名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/20(金) 20:08:39.29ID:19eA0gic
すげぇ…
マップの大きさはデフォのままかな?拡張とかできたら自由度上がるけど
水上とか移動エリアはどうなってる?
0728名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/21(土) 18:54:44.84ID:R3UAJT8D
マップは全部同じだと思う
フィールドマップは32マスx32マスの1マップを繋げてる
何もパーツを置かなければそこは真っ黒になる
本当は家の中とかもフィールドマップの一枚分と同じ大きさを持っている
0729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/22(日) 13:50:07.18ID:zHgm9EBv
そうだったのか
あとはタイル毎の効果(落とし穴とか水とか段差)が設定できれば完璧なんだがなぁ
0733714
垢版 |
2015/11/26(木) 23:04:39.26ID:tQBYiyPD
>>726
レインボージャックとはいい趣味してますね…
じゃなくて、解析お疲れ様です。
少し質問をさせて頂きたいのですがXYの方の3D頂点情報の並び等もDSタイトルと同じでしたか?
有名所のモデリングソフトで扱えるデータ形式に変換するプログラム組むか
Scilab用のプロジェクトファイルの用意をしたいと考えているので
解析済なら仕様を教えて頂けるととありがたいです。

あとsketchup使ってるって事は別のゲームシリーズの3Dデータも弄っていらっしゃいそうですが
何を弄ってますか?
0734名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/27(金) 06:34:30.20ID:L6CMDD+c
>733
初めに失望させて申し訳ないが自分には何の解析の知識もないです
自分はたまたま任天堂からリークされたプラグインを拾ってそれを使っただけです

>XYの方の3D頂点情報の並び等もDSタイトルと同じでしたか?
違うと思います

>あとsketchup使ってるって事は別のゲームシリーズの3Dデータも弄っていらっしゃいそうですが何を弄ってますか?
何もいじっていません
0737名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/29(日) 21:25:07.29ID:bvmhMidx
>>734
ご返信ありがとう御座います。
>任天堂からリークされたプラグイン
そんなのあるんですね。
PS、PS2時代によく使われてたTIM2画像の編集ソフトはかなり購入敷居の低いものが出てたため
そこから画像の仕様情報が漏れるなんて事がありましたが、まさか○○堂からリーク情報出てたとは。
GBAのエミュ事件以来懲りてガード相当固くなってるかと思いきやまだ甘いんですね…;
0739名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/04(金) 21:32:16.31ID:iYzJ1IOd
踏んで発動、話しかけて発動するスクリプトが組めるようになった
スクリプトの内容は今の所セリフと動きと人の追加削除とワープ(ドア開閉アニメーション可)

ただマップ移動してしまうと復活してしまうのでそれを回避しようと
実験的にフラグを使ってみて復活しないようにしてみたが
フラグなしの時にそのマスを通過するとフラグチェックのため一度立ち止まってしまう
動画では分かりにくいかもしれないけど一瞬立ち止まる
https://youtu.be/ZKaRRmMfY10
0740名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/09(水) 00:25:55.84ID:7tiRH2dD
スクリプトがほぼほぼ分かったので(>>739の問題も解決)需要があればwikiにまとめます
後時計無視で昼夜変更のやり方も分かったので(実際はマップIDが違うので見た目のみ)
ベットで寝ると時間が進みイベントが変わるゼルダのムジュラみたいなシステムっておもしろいと思いますか?
0741名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/09(水) 01:21:50.49ID:JwJr3A4Z
東方人形劇hgss作ってるけど、確かに素材不足で企画倒れに近い状態だわ。

東方はダメみたいだし赤緑風hgssとかのほうが需要あったりすんのかな
0745名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/22(火) 00:23:34.79ID:yqhu62VG
HGSSならカントーマップが流用できるっしょ
ただそれはそれで手抜き感が否めないから新規マップ追加できるといいね

OWはカントーメインなら既存ので足りてる
BWのポケモンとかは一応OWあるけど新ポケ出すとなると図鑑の問題で厳しいかも
0753名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/12(土) 04:59:47.71ID:yNjMX3im
GBAの方の改造スレが見当たらないから
ここで質問させていただきますが
今見れなくなっているPoketool.comの倉庫にアップロードされていた
今改造(ry 氏作FRのipsファイル持っていたらうpして欲しいです
http://dl6.getuploader.com/g/3|pkkai/383/Poketool.com.png
0760名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/17(金) 08:46:46.50ID:KMphczjU
プラチナにあったというアルセウスイベント見たいんだが、改造で出したアイテムで取ったポケモンって改造扱いになるん?
プラチナ産のアルセウスはXYには送れないみたいだけど
0762名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/26(日) 07:44:56.70ID:vTzL4f6N
なんか良い企画ないかなー
複雑な改造できないんじゃアルタイルみたいな感じでやるしか・・・
○年後のストーリーなら大水害や氷河期突入とか?
○年前みたいに原始時代や江戸を舞台にして、絶滅したポケモン登場とか?
ポケモンに刀持たせたら江戸っぽいな
0763名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/26(日) 07:46:52.79ID:vTzL4f6N
数年前ならリメイクたくさんあったな
ゴールデンサンとかアクアブルー、ポケモンコロシアム
DP逆リメイクとかもあったか
0764名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/26(日) 14:40:13.34ID:ZfuRqAzQ
DPはマップ作るの凄く面倒だからできるとしたら萌えもんみたいにポケモン変えられるくらいかな
ただ、もう改造界隈は廃れてしまったからこれから企画ができることはほとんど無いだろうね
0767名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 00:32:28.47ID:ERN0DY7/
>>766
ほならね、自分で立てろって話ですよ、私はそう言いたい。
0768名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 00:43:01.32ID:YjRmYj1O
企画立てるにはそれなりの技術が要るし、人を集めるにはある程度一人で作る必要があると思う
自分のアイディアを形にしたいから手伝って作ってくださいなんて話にもならないからね
0769名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 03:55:18.16ID:rOqCC7D6
ま、基本的には全て一人でやることになりますわな
同志とはいえ誰も他人のオナニーの手伝いなんかしたくなかろう
0770名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/27(月) 17:04:42.04ID:ERN0DY7/
GBAの方がまだ人いるし
DSの改造が日本で発展することはないかな
0771名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/06/28(火) 01:02:32.26ID:SkvkW6Qr
作るのはいいけど、需要あるの?
一昔前は実況動画やらで流行ってたけど今はそういう動画自粛ムードだし
0775名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/08/24(木) 01:22:52.75ID:LrLe+x7i
どこ見ても企画だけで製作止まってる
改ポケは完全に廃れちゃったな
まあブームっていうものはいつか去っていくものだからしょうがないわな
0777名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/13(土) 10:19:04.26ID:UqbGYntv
裏技のように自動的にお金を収集してくれる方法とは
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

7FCVQ
0778名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/05/30(水) 14:57:18.98ID:Amk4e9in
XHOON
0779名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/13(金) 06:58:26.68ID:DnMwiTs5
このスレ、久々に来たけど2014で止まってたんだ
0780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/07/13(金) 06:59:32.64ID:DnMwiTs5
最近のコメント読み込まれてなかっただけだったわ、すまん
0781名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/18(月) 15:46:36.24ID:AVju9R81
ハートゴールドのポケモン画像を取り出そうと、PokePic DSで見ても砂嵐のような画像しか出てこないのですがやり方が間違っているのでしょうか?
自分のやった手順を載せます。
1 NitroExplorerでROMを開いてaフォルダ、0フォルダ、0フォルダの4を保存
2 PokePic DSで4を開く
です。
0786名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/10(土) 09:51:38.96ID:Lm00TQhv
dsポケモンのチートコードにLRおしっぱでステ画面開くと個体値に努力値表示っのよくみるけど、これダイパにはない?
プラチナやHGSSでは簡単に見つかったけど
0787名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/01(日) 02:07:04.12ID:f6qRXs4A
>>783
DPt、HGSSはrom内で使われているscriptが海外のものとほとんど変わらないので、日本版も海外版同様に動作させられます。
BW、BW2は海外版とは使われているscript構成が異なるものの、IDが4つズレているだけなので、海外の解析情報を参考にscriptを組み直せば動作させることも可能です。
0788名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 00:13:51.65ID:ZxwxnJCq
人いるか分からんが
PPREでジム戦をダブルバトル仕様にするとカットインBGMその他もろもろが消えて普通のトレーナー戦の仕様になっちゃうんだけど
これ(ジム仕様)そのままでやれる方法ってあるかな?どなたか教えてほしい
0792名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/09/01(木) 01:02:34.58ID:QJygVkVU
今更だけど、バトルフロンティアでこころのしずくが発動するコードわかる人いる?
なんならどこのアドレスを調べればよいのかだけでもいい
0793名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/04(月) 22:40:38.81ID:LjbfPySL
HGSSだけどarm9.binに変更したいものやっと見つけた
最初にもらうポケモンとバトルフロンティア禁ポケ解除
0795名無しさん@お腹いっぱい。
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2023/09/05(火) 20:59:39.52ID:s6o0VXPP
PPREでいじった後だと(?)ROM全体検索して番号羅列0でつぶしても効果なかった
いじったROMから取り出したarm9.binには番号羅列なかった
arm9.binを無改造ROMから取り出して書きかえて入れるとうまくいった
0798名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/09/15(金) 20:40:50.23ID:hPyGqSZN
GBAなら容易いけどDSではアイテムの設定がどういう構造になってるのかすらよくわからんわ
海外サイトにまとまってたりしないかな?
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